Огляд ігри Resident Evil HD Remaster.

Досвід сучасних комп'ютерних ігорпоказує, що грамотні рімейки та перевидання користуються у аудиторії великим попитом. Варто розробникам «заморочитися» над покращенням старого хіта, приправивши його продуманою графікою та новими можливостями, як до проекту знову звертається увага прихильників ― про гру пишуть у соціальних мережах, Ремейк активно купують на сервісах на кшталт Steam, а в кишеню творців капає нова порція заслужених фінансів. Понад те, періодично у світ виходять як вдалі, а й дуже важливі перевидання, які надають грі ще більш легендарний статус. Саме до таких ігор належить Resident Evil HD Remaster. Ремейк знаменитого хорор-бойовика став справжнім вибухом в ігровій індустрії. Якщо оригінал 2002 року називали однією з найстрашніших відеоігор за історію, то новинка отримала ще маститіші та приємні статуси.
Resident Evil HD Remaster вийшла у вигляді консольної версіїдля PS 3 та PS4, Xbox Oneта Xbox 360, а також PC. Відома версія гри демонструє приголомшливі текстури та масу інших позитивних нововведень. Реліз відбувся наприкінці 2014-початку 2015 року.

Так само страшно і так само складно?

Сюжетні перипетії Resident Evil на цей раз залишилися без змін. Бійці знаменитого загону S.T.A.R.S. проникають до старого особняка, щоб провести розслідування у зв'язку з незрозумілим зникненням попередньої групи силовиків із команди «Браво». Оперативники стають жертвою нападу деяких тварин, схожих на собак, один вид яких вселяє страх навіть у таких міцних чоловіків. Льотчик вертольота, на якому загін потрапив до особняка, вирішує залишити страшне місце, залишивши силовиків наодинці з цим пекельним особняком. Через якийсь час бійці загону S.T.A.R.S. виявляють у підвалах резиденції засекречену наукову лабораторію, і з'ясовують, що там ще деякий час велися випробування невідомого вірусу. Також стає ясно, що в команді працює зрадник, якого команді потрібно якнайшвидше позбутися з метою власної безпеки.

Нічого нового в цій історії немає, і навряд чи хтось із досвідчених геймерів ще не знає подробиць сюжету. Однак "фішка" гри в іншому - у пропрацьованому і значно яскравішому геймплей, який вже сам по собі стає вагомою причиною, щоб купити/завантажити Resident Evil HD Remaster.
Отже, у нової версіїігри нам дають можливість пограти за одного з двох персонажів ― Кріса та Джілл. Для кожного з них передбачений унікальний сценарій і деякі «начинки» геймплею ― оригінальні маршрути, сцени, діалоги та предмети, що виявляються. Діяти гравцеві доведеться у самому особняку, який, без перебільшення, є вкрай лякаючим та неприємним місцем. Буквально на кожному кроці силовиків чекають незрозумілі та небезпечні перешкоди – зомбі, собаки, несподівані падіння стелі в кімнаті та багато іншого. Чи варто говорити, що всі ці явища негативно впливають на здоров'я та життя персонажа? Буквально 3.4 таких нападів вистачить, щоб герой перетворився на труп. Складність гри додає також обмежену кількість збережень.

Також у новій версії Resident Evil вам доведеться максимально задіяти свою увагу. Потрібно ретельно вивчати виявлені тексти і вивчати предмети, що попалися на очі. Від цього багато в чому залежатиме успішність проходження ігрового процесу. Вирішувати загадки будинку доведеться в постійній напрузі: оскільки камера, ймовірно, навмисно вибирає «незручні» ракурси, то частина кімнати, в якій ви знаходитесь завжди залишається без контролю. Іншими словами, поки ви вивчаєте знайдену записку, на вас може напасти ворог і завдати поразки або, як мінімум, налякати. Лікуватися після таких нападів не так просто, адже в арсеналі персонажа є дуже мало предметів - одна аптечка і кілька квестових пристроїв.

В усіх відношеннях Resident Evil HD Remaster є чудовим прикладом гри в так званому жанрі survival horror. Проходження відбирає кожному етапі масу нервів і сил, крім, звісно, ​​витраченого часу. У процесі гри вам доведеться неодноразово приймати відповідальні рішення, щоб вийти з тієї чи іншої ситуації. Кожна подія може наступної секунди перевернути хід гри.


Нюанси внутрішнього наповнення гри

Основою для нової версії Resident Evil послужив не оригінал, випущений в 1996, а версія для GameCube, що вийшла в 2002 році. У ній, за словами авторів, було виправлено близько 70% внутрішнього наповнення гри.
Що ж із нововведень впадає у вічі насамперед? По-перше, Resident Evil HD Remaster відрізняється чудовою графікою. Можна без перебільшення назвати гру однією з найефективніших і найкрасивіших за останні кілька років (і не лише у своєму жанрі). Розробники чудово попрацювали над освітленням, моделями персонажів, а задник і зовсім, зважаючи на все, перероблялися вручну. Також у кращий бікзмінено ракурси камери, зроблено нове озвучення.


Зміни щільно торкнулися й механіки. Варто відзначити два основні моменти. Перший – головні герої отримали для самозахисту нові предмети. За допомогою кинджала або шокера, які відмінно вміщаються в арсеналі гравця, можна відбитися від зомбі, що напав, заощадивши свої нерви і здоров'я. Однак у цьому є своє підводне каміння: якщо зомбі не вбито пострілом у голову, то згодом можна легко зіткнутися з ним вдруге. Не факт, що ви щасливий настільки, що двічі зможете відбитися від супротивника. Тим більше, що такі зомбі набагато швидше бігають і вже не так швидко падають після вогнепальних поранень. Якщо у вас немає можливості розправитися із зомбі контрольним пострілом у голову, то хоча б спалить тіло після зіткнення. Для цього персонаж має запальничку і фляжку, а бензин можна знайти в розкиданих всюди каністрах.

Дещо змінилося і саме приміщення, в якому розгортається сюжет Resident Evil. Кімнат стало помітно більше, а вуличні локації стали набагато ширшими. Сцени за участю зомбі та собак тепер просто майстерно промальовані – навіть око радіє! Звичні для оригіналу ігри «скрімери» тепер можуть бути в інших місцях. Наприклад, у старої версіїІгри собака могла налякати вас, тільки якщо ви намагалися вийти з резиденції, але в нинішній Resident Evil тварина отримала право проникати всередину будинку. Не дивуйтеся, якщо загинете ще до першого чекпоїнта від нападу такого гостя.
Оновлений особняк тепер став дуже великим, але не порожнім - гуляючи ним, вам не доведеться нудьгувати. У кожній частині резиденції є місце для нових сюжетних гілок і навіть нових босів, з якими доведеться рано чи пізно зіткнутися у смертельній сутичці. Деякі епізоди взагалі перероблені з нуля, і через роки можна навіть не впізнати їх.

У грі з'явилося кілька нових додаткових режимів - наприклад, режим Real Survival, що відрізняється особливою складністю. Також на увагу заслуговує режим «Один небезпечний зомбі», суть якого полягає в тому, якщо при проходженні компанії гравець починає заново, то його починає переслідувати зомбі, з голови до ніг обвішаний гранатами. Загалом, маститим гравцям буде чим урізноманітнити ігровий процесза бажання. Навіть не думайте вбивати мертв'яка, у цьому випадку весь особняк злетить у повітря!
До речі, для тих, хто не збирається ставити рекорди у новій Resident Evil, передбачено надлегкий режим. Пройти гру на найнижчій складності ви можете порадити менше досвідченим гравцямчи своїй дівчині!

Загалом гра в будь-якому випадку дає гравцеві ту напруженість і божевілля, за яку ми так її любили в дитинстві. Перебуваючи в ностальгії, не забувайте про небезпеку ― у Resident Evil HD Remaster передбачено величезну кількість «підстав», унікальних ситуацій, пасток тощо. Проходження гри стало дуже різноманітним та насиченим, занудьгувати нікому не вдасться! Відразу видно, що розробники неабияк попотіли над перевиданням, гра реально змінилася.

Висновок однозначний - зіграти в Resident Evil HD Remaster повинен кожен, навіть якщо ви якимось незрозумілим чином не застали оригінальну версію. Це дуже якісна, опрацьована та покращена в технічному плані легенда. Новинка сподобається навіть найвибагливішим геймерам. Без сумніву, це один з найкращих HD-рімейків в історії та вкрай вдалий проект для Capcom.

Тепер одна з найяскравіших ігор у жанрі survival horrorдоступна не тільки власникам консолей від Nintendo, а й користувачам інших актуальних платформ. Resident Evil Remaster – це HD – репродукція хітового рімейку, що вийшов у 2002 році. Game Cube,а через п'ять років і на Wii. Ремейк створювався на основі дебютної гри Resident Evil, реліз якої відбувся аж у далекому 1996 році. Розробку очолив автор франшизи Сіндзі Мікамі, який провів ретельну роботу на геймдизайному, змінивши гру практично до невпізнання.

На околиці міста Ракун Сіті починають пропадати люди, а згодом спливати з річок у понівеченому стані. Тіла були частково з'їдені, тому ця справа пішла до рук спеціального загону S.T.A.R.S, який негайно вилітає до лісової зони. Однак через кілька годин зв'язок із командою переривається. Другий загін поспішає на допомогу товаришам, але після прибуття на місце стикається з потворними тварюками, які вбивають кількох членів команди, а тих, що залишилися живими, заганяють у величезний особняк. Члени команди, які вижили, хотіли використовувати цей будинок як укриття, але всередині виявилося небезпечніше, ніж зовні.

Resident Evil HD Remaster- Це та гра, яка навчить вас берегти все: патрони, аптечки, ключі, витратний матеріал і так далі. Навчить вас розставляти пріоритети і думати, яким шляхом краще дістатися до потрібного місця: пройти через довгий порожній лабіринт, витративши багато часу, або зрізати шлях через одну кімнату, але при цьому зіткнутися з армією інфікованих Т-вірусом живих істот і ризикнути всім. Бектрекінг – це друге ім'я Resident Evil HD RemasterЯкщо ви вперше потрапили в якусь кімнату, то, швидше за все, повернетеся в неї ще кілька разів, проте гра виглядає настільки красиво, що ви буквально насолоджуєтеся цими фотореалістичними локаціями. Геймдизйнер приділив увагу всім дрібницям, а художники намалювали чудові задники, поєднуючи їх з анімованими предметами. Кожна кімната, кожен коридор, кожен кут просто просякнутий жахом та зловісною атмосферою.

Ремастеринг значною мірою позначився на анімації героїв та монстрів. Мальовані задники теж стали трохи красивішими, але за чіткістю картинки мало чим поступаються версії з Game Cube. Також незайманим залишилося і CG - відео, що сильно б'є по очах: ​​ігровий процес високої якостіпереривається добре анімованим відеороликом з роздільною здатністю 800 х 600 – виглядає не дуже презентабельно. Ще розробники позбавили камеру повної статики, тепер вона може іноді рухатися за героєм, але при цьому залишатися в тому самому кутку. Періодично ці плавні рухи камери трапляються так раптово, що починає заколисувати.

Для тих, хто грав лише у дебютну гру 1996 року, буде корисно знати, що RE HD Remasterна 70% відрізняється від оригіналу. Ігрова механіка практично не змінилася, за винятком деяких нових фішок у бойовій системі, а ось головоломки та локації створювалися мало не заново. Сам сюжет залишився тим самим, його лише розбавили новими героями, у розвиток сторонніх конфліктів у сюжеті. Так, наприклад, ви можете зустріти Лізу Тревор – дочку Джорджа Тревора, архітектора Особняка Спенсера, в якому розгортається дія гри. Ліза була для вчених з Амбрели піддослідним щуром, на ній тестувалися всі віруси, створені в підземній лабораторії під особняком. Зустрівши її – серце миттєво падає у п'яти. У рімейку, поза всякими сумнівами, історія членів загону S.T.A.R.S більше не має грубої оповіді, як в оригіналі 1996 року, – тепер це якісний, похмурий та атмосферний хорор. У грі, як і раніше, можна вибрати одного з двох героїв: Кріс Редфілд і Джилл Валентайн. У кожного персонажа свої переваги та додатковий набір пристроїв для виживання.

У HD Remasterрозробники додали всілякі дрібниці. Тепер доступний легкий режим складності для новачків, ще до початку першого проходження можна переодягнути героїв у костюми BSAA з Resident Evil 5або переглядати відео у спеціальній опції «Театр».

Дякуємо Capcom за те, що вона хоч якось відреагувала на прохання фанатів зробити щось з Resident Evilі при цьому, не порушуючи канонів жанру survival horror. Можна, звичайно, сподіватися, що це був проект-першопрохідник для реалізації ремейків 2 та 3 частин Resident Evil, які Capcomще в 2002 році планувала випустити для Game Cubeале є й інша версія. У новій грі, Resident Evil: Revelation 2, з'явиться Баррі Бертон, а він, як відомо багатьом шанувальникам серії, гість досить рідкісний. Остання поява Баррі в Resident Evilвідбулося 13 років тому! Звичайно, нові гравці просто можуть не знати, що колись був такий чоловік із магнумом. Тому Capcom вирішила освіжити пам'ять таким приємним бонусом.

Важко уявити своє життя без страху. Хтось сахається від скрипу дверей у темній кімнаті, хтось - від привітних клоунів у цирку, деякі залишають за собою просто неймовірну гору цегли після слів «Дорогий, до нас мама приїхала погостювати!» Що стосується геймерів, то вже двадцять років нас намагається залякати до закачки культова серія Resident Evil. Заради справедливості, варто зазначити, що у останніх ігорфраншизи це не дуже виходить. Ось раніше... Стоп, а чого лити сльози ностальгії за колишніми часами і навантажувати згадку, якщо можна вже зараз випробувати свіжовийшовшее HD-перевидання найпершої частини? Про нього й поговоримо.


Нова обитель, старе зло


Відразу перейду до головного: на відміну від перевидання 2002 року для GameCube, новенький HD Remaster вирішив не йти далеко від оригіналу - все тут на своїх законних місцях. Ті ж вороги, та сама зброя, ті ж приміщення. Сюжет також чіпати не стали (хай спробують!). Думаю, не варто розповідати про події, що сталися у містечку Раккун-Сіті. Фанати і так про них чудово знають. Але я розповім. Так, я люблю робити те, чого краще не варте. Пхати пальці в розетку, наприклад. Особливо чужі.


Так от, на околицях Раккун-Сіті раптово починає творитися щось недобре. На мешканців нападають невеликі групи людиноподібних істот, і замість побиття своїх жертв вони їх їдять. Здавалося б, канібали звичайні. Надсилайте спецзагін і мочіть кінчених гурманів. Так, власне, і вчинили. Ось тільки послана команда не повернулася і на зв'язок виходити перестала. Може, образилися, що їх послали? Так чи інакше, на пошуки першої команди посилають другу (бо логіка), до складу якої входять усіма улюблені Джилл Валентайн та Кріс Редфілд. Далі відбувається м'ясистий екшн за участю вертольотів та скажених собак, З якого нашим героям ледве вдається вибратися. На шляху вони знаходять якийсь особняк, двері якого виявляються незачиненими. Ось так удача! Або ні...


Змінна форма


Не обійшлася HD Remaster і без особливих бонусів - у перевиданні Джилл Валентайн і Кріс Редфілд можуть одягнутися у форму BSM, організації боротьби з біотерористичними загрозами. Забавно, адже на момент подій оригінальної Resident Evil ніякої BSAA ще не існувало, але ігробелів це не бентежить.

Вічно молодий, вічно страшний


Ну що, згадав, як наприкінці 90-х тебе лякав Resident Evil темними вечорами, доки ти просиджував за приставкою? Молодець, сподіваюся, ти також пам'ятаєш, як правильно захищати себе від мерзенних супостатів, що сховалися у цьому страшному особняку. Ніяких добрих Касперів ти тут не зустрінеш, тут на тебе чекають лише живі мерці, які прагнуть розірвати плоть Джилл і Кріса на шматки. Що стосується Джілл, я й сам би не проти розірвати... на ньому одяг, але це вже ліричний відступ. Повернемося до захисту. Тут все, здавалося б, простіше простого: береш будь-яку зброю, що трапилася під руку, і акуратно, потихеньку починаєш досліджувати будинок.


І ось тут тебе зустрічає перша приємність версії HD Remaster, а саме - нове, зручне і я навіть сказав би людське управління. Тепер ти просто нахиляєш аналоговий стик, і герой слухняно рухається у потрібний бік. Нарешті мені припинять снитися кошмари про старе управління в Resident Evil! Якщо ж ти справжній мазохіст і вважаєш за краще йти за ручку з нещадним хардкором, то є можливість включити класичний тип керування. Як бачиш, нікого не обділили. В іншому перевидання з точністю повторює оригінал: коридори та кімнати залишилися колишніми, предмети розкидані так само, навіть загадки не зворушені. У розробників не вистачило духу посягнути на святе.


М'ясо в деталях


Заради чого тоді це все? Звичайно ж, заради нового, відполірованого сучасними технологіямиграфону. Деталізації піддалося все і вся, тепер пики монстрів не просто страшні, а страшно-красиві аж до моторошно. Інтер'єр особняка став помітно красивішим, а більшість елементів оточення зазнали анімації. Картини, статуї та свічники більше не нагадують наклеєні на стінку фотошпалери. Але що найголовніше, всі ці прикраси анітрохи не схилили дух оригіналу. Причепитися взагалі нема до чого, (читати скривдженим тоном) а я ж збирався. Звичайно, не обійшлося і без оновлення звуку. Тут особливо в подробиці вдаватися не буду, достатньо знати, що його покращили, доопрацювали та додали інше Dolby. Загалом, довбає добре і якісно. Одягай навушники, вимикай світло і поринай у тягучу атмосферу безпорадності та страху.


Гостинці з моргу


Крім привабливої ​​картинки Resident Evil HD Remaster обзавівся ще кількома приємними плюшками. Наприклад, було впроваджено режим складності «Дуже легко», завдяки якому недосвідчені гравці можуть дістатися фінальних титрів без зайвих нервів та виривання волосся на голові. У цьому режимі мені вдалося пограти кілька годин, орудуючи одним ножем, при цьому я жодного разу не помер. Казуали оцінять. Крім старих досягнень хлопці з Capcom накидали ще багато нових, щоб підсолодити апетити відчайдушних розкрадачів очівок. Додає азарту і таблиця рейтингів, що з'явилася, - головний спосіб письмомерства серед друзів. Дрібниця, а приємно.


Вердикт


Мертвий воскрес! Символічно, чи не так? У Resident Evil HD Remaster є все, чого очікуєш від такого роду перевидань: оновлені графіка, керування та звук. А більше нічого не треба. Решта має залишатися на своїх місцях і творці HD Remaster, судячи з гри, це чудово розуміють. Перед нами ще один вдалий приклад реставрованої класики.


Загальна оцінка: 9 балів з 10!

Все більше стає схожа на піддослідного зомбі-мутанта, у вени якого вчені, що вижили з розуму, вводять нові дози зілля, покликаного продовжити життя напівмертвого створення. І якщо ін'єкції доброго батька Сіндзі Мікамі мали цілющий ефект, і чадо обростало жахливими щупальцями і починало спритно бігати, то в останні рокистудія Capcomспотикалася при кожному наступному кроці. Бідолашний монстр покривався злоякісними пухлинами, часто хворів і, здається, у результаті впав у хронічну депресію. Єдина його втіха - спогади про старі добрі дні, коли трава була не тільки зеленою, а й червоною, збереження відбувалися вручну на друкарських машинках, а патронів вічно бракувало.

Ремейк одного із засновників жанру Survival-Horror, що вийшов на Nintendo Gamecube, а потім і на Wii, тепер доступний власникам консолей від Sonyі Microsoft, а також PC. Більшість геймерів старого гарту знають гру вже практично напам'ять і орієнтуються в похмурому особняку Спенсера краще, ніж у власної квартиритому зараз два важливі питаннязвучать так: чи вдалим вийшов порт і чи залишився порох у порохівницях біля гри 2002 року, що базувалася на оригіналі вже майже двадцятирічної давнини?

У технічному відношенні побоювання, пов'язані з криворукістю персоналу Capcom, на жаль, частково виправдалися. Здавалося б, на руках у них були консолі нового покоління, але якимось незрозумілим чином деякі ефекти освітлення і фільтри, що були в минулих версіях, не були повністю перенесені в перевидання. Таке безладне ставлення класиці залишає неприємний осад. Звичайно, перехід у високу роздільну здатність 1080pбуло здійснено, але багато гравців відразу ж зіштовхнулися з певними проблемами, особливо у багатостраждальній версії для комп'ютерів. То частота кадрів раптово падала до режиму slow-motion, то гра просто вилітала. Можливість перемикання між форматами екрану також реалізована дуже спірно. При співвідношенні 16:9 , картинка негарно розтягується, а «плаваюча» камера, що стежить за рухом персонажа, виглядає, як насильно впроваджений, чужорідний елемент. Добре, що розробникам вистачило розуму залишити оригінальний вигляд 4:3 як додаткова опція. Але одна справа зображення, а от як пояснити викрутаси японських програмістів із музикою, звучання якої було штучно прискорено? Яка була причина такого абсурдного рішення? Очевидно, цю таємницю доведеться розгадувати нащадкам.

Ковилимо до другої частини «Марлезонського балету». Актуальність за умов сучасних реалій. Довго міркувати тут безглуздо. Звичайно, гра багато в чому застаріла. Але чи є недоліком? Навряд. Ми ж не нарікатимемо на відсутність живої мови в шедеврах німого кіно або на погану якість звуку на джазових записах 30-х років. Суть класичних творіву тому, що їм уже нема чого доводити і немає жодної потреби гнатися за модними тенденціями. Вони досить затишно почуваються на своєму олімпі слави, ліниво оглядаючи численні регалії. У випадку з REmakeсправи ще кращі, адже сама по собі, механіка, відточена більше десяти років тому, досі не затупилась. Внутрішня логіка гри, незважаючи на свою архаїчну умовність, дуже чітка і завдяки цьому не викличе відторгнення у нової аудиторії. Упевнений, багато її представників сприймуть гру як своєрідний тактичний квест. Тягучий геймплей вимагає розважливості та планування дій, ніж влучності чи швидкої реакції. Потрібно в буквальному значеннівважати боєприпаси, ретельно оглядати всі знайдені предмети, вивчати карту, прокладати та запам'ятовувати найкоротші шляхи або, якщо потрібно, навпаки йти в обхід небезпек. Місцева одіозна система збережень напевно шокує непідготовлених новачків, які звикли до чекпоінтів та автосейвів. Пошук рятівних чорнильних стрічок, кількість яких обмежена – це делікатес для справжніх гурманів.

Трапляються іноді й кісточки. Мабуть, головним лихом є бектрекінг, обумовлений невеликим розміром інвентарю. Стомлюючі пробіжки туди-сюди, тільки заради того, щоб викласти в ящик зберігання одні речі та забрати інші, викликають лише позіхання. Тим більше, що ще в Code: Veronica, що вийшла за два роки до REmake, гравцеві під час проходження давався кейс підвищеної ємності, і не один поціновувач хардкору при цьому не постраждав. Говорячи про складність, зазначу, що до перевидання завбачливо додано додатковий рівень еквівалентний. very easy», що дозволяє будь-якій домогосподарці пройти гру без зайвих зусиль. Зміни торкнулися й керування. Тепер, крім початкової розкладки, гравець може вибрати альтернативну, за якої напрямки руху відповідають положенню персонажа по відношенню до камери.

Безумовно, перша частина Resident Evil- це флагман всієї серії щодо створення правильної атмосферистраху та безвиході. Особняк здається живим, дихаючим організмом, де кожна кімнатка або коридор має власну моторошну ауру. Тьмяне світло від свічок у вогких залах, гуркіт грому та спалаху блискавки, скрип нескінченних дверей, сходи, що ведуть у мерзенні підземелля, холодні підлоги лабораторій, жалібні завивання породжень нелюдських експериментів – звідусіль на гравця йде постійний тиск. У таких умовах починаєш шарахатися від власної тіні, яка раптово виростає на обшарпаній стіні. Кімнати збережень дарують короткочасну ілюзію безпеки, але насправді лише підтримують нервова напругасвоїм неживим, меланхолійним настроєм. І навіть на перший погляд побиті прийоми, начебто доберманів, що різко вискакують, справно діють, змушуючи підскакувати, в паніці натискаючи не ті кнопки.

Незважаючи на всі технічні похибки, що мозолять око і вухо, загальної картини вони все-таки сильно не псують. Resident Evilможна застовпити собі почесне місце в музеї, як зразок того, як грамотного робити відеоігри. Чудовий дизайн, увага до деталей, продуманість ігрового процесу - все це заслуговує на безмежну повагу. З іншого боку, зараз проект більше нагадує антикварний «дідусь» годинник після косметичної реставрації. Без сумніву, цей годинник ходить і показує час з точністю до секунди, але перше відчуття, що виникає при погляді на них, - ностальгія. Епоха минула, сторінку перевернуто. Треба йти далі. Але не хвилюйтесь. З годинником нічого не станеться. Чуєте? Їхнє мірне цокання буде розноситися тихою луною в темряві, снитися нам у кошмарах. Вічно…

Гра пройдено на PC

Збурює досі. « Це дуже крута стрілялка із зомбі та крові!»- Запевняв нас імпозантний продавець у кіоску, з підступною посмішкою простягаючи диск. Що ж, щодо зомбі і крові він, мабуть, не обдурив. Але замість «стрілялки» це виявився хардкорний survival horror, де навіть звичайнісінький зомбі запросто міг вас загризти. Управління незручне, патронів вічно бракує, а моторошний особняк сповнений пасток і хитрих головоломок. Ми ганебно мерли, тремтіли від страху і лаялися на чому світ стоїть, але все одно знову і знову бродили особняком Спенсера.

Велике починається з малого

Ремейк тієї самої Resident Evilпобачив світ 2002-го. Щодо ігрового процесу та історії оригінал він цитував дослівно, але при цьому вносив поправки до архітектури маєтку, додавав нових ворогів і навіть переосмислював багато головоломок, щоб ветерани першої частини не пробігали гру на автопілоті.

У HD-перевиданні анімація стала плавнішою, проте контролювати свої обличчя персонажі так і не навчилися.

Але якщо всередині гра змінилася не сильно, то в її обличчя було просто не впізнати — графіку розробники переробили з нуля. Принцип залишився тим самим — тривимірні герої на тлі заздалегідь відмальованих двовимірних рівнів, проте якість рендерів і моделей зросла колосально. Величезний маєток вражав належною пафосністю, а квадратні форми Джилл нарешті приємно округлилися. Шкода лише, що вийшла гра лише на Nintendo GameCube та Wii. Натомість тепер справедливість перемогла, і у власників майже всіх актуальних платформ з'явилася можливість долучитися до перевидання нетлінної класики.

За Джилл грати трохи легше, але канонічною вважається все ж таки кампанія за Кріса.

Жодних правок в ігровий процес та сюжет Capcomвносити знову не стали. Ми, як і дев'ятнадцять років тому, разом із спецзагоном S.T.A.R.S. вирушаємо на пошуки зниклого загону «Браво», але замість нього знаходимо дивних чудовиськ, ходячих мерців та похмурий маєток Спенсера. Керувати знову належить або Крісом Редфілдом, або його симпатичною напарницею в кокетливому береті - Джілл Валентайн.

Для тих, хто оригінал пропустив, уточнимо, що вибір має не лише «косметичний» характер. Джилл зможе відкривати деякі замкнені двері відмичкою і носити за пазухою більше предметів, а у Кріса є запальничка, яка не раз його виручить. Та й сама історія, залежно від персонажа, розвивається по-різному — змінюються деякі дійові особи, багато сюжетних сцен показуються з іншого ракурсу.

На додаток до класичних варіантів знайомих героїв розробники додали кілька сучасних.

Не ламай систему

Насамперед творці, само собою, пообіцяли як слід підтягнути візуальну частину. Але тільки підтягнути, знову перемальовувати все з нуля в Capcomтаки не наважилися. Роздільна здатність фонів збільшили до еталонних 1080p (720p на консолях минулого покоління), оновили моделі та текстури персонажів, значно покращили освітлення. Результат вийшов приблизно на рівні, що для тринадцятирічної гри комплімент.



За деякі тла хочеться влаштувати розробникам овацію.

Але інші виглядають так, ніби творці просто розтягнули вихідне зображення до потрібних розмірів

До та після

Capcomстверджує, що привести гру до нинішнього стану коштувало чималих зусиль, ну а ми вирішили перевірити, чи не були марними праці розробників. Зліва – кадри з ремейку 2002 року випуску, праворуч – з HD-видання. Робіть висновки.







Однак якість оновленої картинки можна було оцінити і на перших скріншотах, набагато цікавіше поглянути, яке враження сьогодні справлятиме механіка, яка прийшла прямісінько з минулого століття.

У перші хвилини Resident Evil HD Remasterдійсно відчувається важкою, незручною, курною і сильно застарілою штукою. Від такого ми явно звикли. Але чим більше заглиблюєшся в маєток, тим сильніше втягуєшся в гру, починаєш її розуміти.

Перше, що слід врахувати, сідаючи за гру: Resident Evil HD Remasterцілком присвячена дослідженню маєтку та вирішенню головоломок. Кожен противник тут лише елемент масштабної головоломки і потрібен, щоб змусити вас думати, а не щоб розважити видовищну перестрілку, як в останніх частинах. Resident Evil.



Деякі противники здатні вбити героя буквально одним кидком. А зберігатися, як і раніше, можна лише у рідкісних друкарських машинок і лише за наявності спеціальної друкарської стрічки.

Наприклад, багатьох зомбі неможливо вбити з першого разу. «З'ївши» цілу обойму, вони відлежуються, а потім повертаються ще злішими та небезпечнішими. Щоб запобігти цьому, трупи потрібно спалювати (зовсім як у ).

Але для цього доводиться тягати із собою фляжку з гасом, якого вистачає всього на двох ворогів, а наповнюється вона в рідкісних каністрах, теж далеко не бездонних. Свого часу багатьом це здалося незручним: мовляв, набридає носитися від каністри до каністри. Але так творці змушують гравців планувати свої переміщення по маєтку. Чи повернетеся ви в цю кімнату, і якщо ні, то на біса спалювати труп? Іноді доводиться ризикувати, але в більшості випадків планування та обмірковування заощаджують і гас, і нерви.

Строго кажучи, далеко не всіх супротивників взагалі варто чіпати, у багатьох випадках краще просто втекти.

Те саме можна сказати і про необхідність возитися в інвентарі. Кількість осередків спорядження у героїв жорстко обмежена, Джилл може носити не більше восьми предметів, а Кріс лише шість. І будь-який предмет займе цілу комірку, будь то гранатомет, ящик пістолетних патронів, цілюща траваабо маленький ключик. Все, що в інвентар не міститься, або залишається лежати де лежало, або складається в особливий ящик, що стоїть у нечисленних безпечних кімнатах. Подібне обмеження знову ж таки спонукає гравця діяти більш осмислено - спочатку досліджувати особняк, прикинути план дій, а вже потім вирушати за потрібними предметами.



 

Можливо, буде корисно почитати: