Resident evil revelations як дістати недоступні речі. Граємо за Джілл

Про гру

Події Resident Evil Revelationsрозпочинаються 2004 року. Плавуче місто майбутнього, Террагригія (англ. Terragrigia), оснащене по останньому словутехніки, що зазнає атаки біотерористичної організації, відомої як «Il Veltro». Після марних спроб відстояти місто Федеральна Комісія з Біотероризму (англ. The Federal Bioterrorism Commission) знищила місто за допомогою орбітального супутника, а події тих днів залишилися відомі як «Паніка Террагріги».

2005 рік. Оцінний Альянс із захисту від біотероризму (The Bioterrorism Security Assessment Alliance), в особі агентів (головних героїв гри Resident Evil Revelations) Джилл Валентайн і Паркера Лучіані, а також директора Клайва О"Брайана, вирушає до Європи де неподалік від руїн Террагріги були виявлені сліди біологічної загрози. У міру пошуку слідів О"Брайан дізнається, що зв'язок з іншими агентами, Крісом Редфілдом та Джесікою Шерават , була втрачена. Тим часом, герої ігри Resident Evil Revelations Крісі Джессіка знаходяться в засніжених горах, де розташована база Il Veltro.

Джилл і Паркер прямують на місце, де було помічено останній сигнал від Кріса. Місце прибуття – лайнер Королева Зенобія. На борту агенти натикаються на мутантів, відомих як «Ooze» (укр. Текучий), в яких перетворилися всі люди на лайнері. Виною тому був новий вірус "T-Abyss". На борту вони не знайшли слідів Кріса та Джесіки, проте там на них чекала пастка, яку для них влаштували люди з організації «Il Veltro».

Тим часом, Кріс та Джесіка знаходять старий аеропорт, який є базою терористів. Однак їх перериває О"Брайан, який повідомляє, що зв'язок з Джілл і Паркером був втрачений. Кріс просить, щоб для подальших розслідувань їм відправили заміну. і Паркер приходять до тями після атаки терористів. Після возз'єднання вони піддаються атаці Раймонда Вестера, агента «F.B.C.», який раніше працював з Паркером. це нова форма Мисливців, заражених вірусом і таким, що отримав здатність ставати невидимими. намагаються випливти із затоплених відсіків Зенобії, налагодити вишку і дізнатися у О'Брайана, що все-таки відбувається. Однак на них чекають погані новини: супутник, що знищив плавуче місто, має намір потопити лайнер На щастя, Квінт встигає попередити Джілл та Паркера про систему «UAV» (які застосовувалися при поширенні вірусу). Запустивши його, їм вдається відхилити удар супутника. Тим часом Кріс та Джесіка дістаються потрібного лайнера.

Повернувшись до корабля, Джилл і Паркер виявляють оперативника «Il Veltro». Але перш ніж їм вдається вступити в переговори, Джессіка, яка з'явилася разом з Крісом, стріляє в нього. Пораненим оперативником виявляється Раймонд Вестер. Він встигає сказати Паркер щось про те, що їм потрібно «дізнатися правду про Терагригію». У цей же час, Кіт і Квінт все ж таки знаходять цінні дані про «Il Veltro». Але щойно вони копіюють дані, як базу піддають авіаудару. На лайнері команди діляться. Кріс возз'єднується з Джілл, і вони разом прямують до лабораторій у надрах лайнера. Там вони і дізнаються правду про справи Лансділа: він має пряме відношення і до Терагриги, і до «Il Veltro», а його головна мета- Просування «F.B.C.». Після того, як був створений антивірус, Лансділ знищив усю групу, нацькувавши на них мутантів, тим самим зрадивши і Il Veltro. Тепер він позбавляється доказів. Він знищує лайнер Королева Семіраміда за допомогою супутника, тоді як Зенобія має піти на дно завдяки системі самознищення. Герої встигають застосувати антидот, щоб знешкодити вірус і не дати йому потрапити до світових вод. Тим часом Паркер та Джессіка мають знайти спосіб зупинити самоліквідацію судна. Коли Джессіка працює над системою, Паркер наставляє на неї пістолет. Як виявилося, Джессіка – подвійний агент. У цей час з'являється Раймонд, який був у бронежилеті. Він запевняє, що Джессіка має намір знищити судно та всі докази на ньому. Але Паркер не може повірити на все це і опускає зброю. Джессіка використовує це і стріляє в Раймонда, але його рятує Паркер. Джессіка ж запускає механізм самознищення та тікає. Ще в свідомості, Паркер велить Вестеру тікати.

Корабель горить. Кріс і Джилл знаходять Паркера і намагаються витягнути його. Проте Паркер жертвує собою, щоб не затримувати групу. Джилл і Кріс добираються до носа корабля, де на них нападає величезна істота, яка зазнала впливу вірусу. Вони знищують мутанта та відлітають. На кораблі тим часом залишається Паркер, проте йому допомагає Раймонд. Джилл і Кріс дізнаються всю правду: їхня операція - це пошук доказів проти діянь Лансділа. Єдині докази його провини на дні, разом із третім судном - Королевою Дідоною. У цей момент до офісу "Брайана" вриваються оперативники "F.B.C." на чолі з Лансділом, який хоче «закласти» свого колишнього другахибними відомостями. Кріс і Джилл дістаються чергової Королеви. На ній вони і знаходять главу "Il Veltro" - Джека Нормана. Весь цей час він був тут, вводячи собі вірус, щоб вижити, якимось чином чинив опір мутаціям. Він має відомості проти Лансділа, який зрадив його. В даний момент він вводить занадто велику дозу, що перетворює його на нового Тирану. Героям вдається вбити його та забрати всі дані. Отримана інформація йде у відкритий доступ. На цих підставах О'Брайан заарештовує Лансділа.

Тим не менш, фінал гри Resident Evil Revelations залишається відкритим. Паркер все ж таки виживає, а після відновлення він знову повернеться в дію як агент «B.S.A.A.». Про "Брайан залишає посаду директора Альянсу. Кіт і Квінт також залишаються живими, незважаючи на авіаудар. Джесіка також залишається живою і неушкодженою, а також отримує від Раймонда зразки вірусу. Тим часом, Джилл і Кріс вирушають на нове завдання, яке приводить їх до особняка. Спенсера.

Проходження Resident Evil Revelations ви можете переглянути нижче. Приємного перегляду.

Події гри повертають гравців знову до історії з Клер Редфілд, яка, як багато хто пам'ятає, пережила подію, що була в сумно відомому Раккун-Сіті. Наразі Клер Редфілд тепер працює в організації під назвою "Терра Сейв". Основна діяльність цієї організації полягає у боротьбі з біотероризмом.

На одній із вечірок, яка була влаштована на честь Клер, як нового співробітника "Терра Сейв", вриваються несподівано озброєні солдати і забираються не тільки Клер, а й дівчину Мойру Бертон, яка була на вечірці влаштованою для Клер. Зрештою, дівчата приходять до тями вже в покинутій та невідомій в'язниці. Тепер дівчатам доведеться діяти спільно, щоб вибратися з цього темного та похмурого місця.

Пропонуємо до вашої уваги проходження гри, які точно допоможе вам пройти гру аж до фіналу. У нас є як, так і текстове проходження гри, тому ви зможете зрозуміти труднощі та проблему будь-якого етапу гри як вам зручніше. У нашому проходженні будуть всі Епізоди, тому у нас ви зможете зібрати повну картину сюжету. Успішного перегляду.

Проходження Епізод - 1: У виправній колонії

Частина - 1: Клер та Мойра

Початок гри. Дивіться вступний відео. Отже, ви як головна героїня гри - дівчини на ім'я Клер, прокидаєтеся у своїй камері. Ну що ж, виходьте з цього місця і пройдіть праворуч. В одній із сусідніх камер ви зможете знайти дівчину на ім'я Мойра. Після невеликого діалогу пройдіть вже разом трохи вперед коридором і, зрештою, відчиняйте двері.

Ви опиняєтеся далі у круглому приміщенні. Тут є доріжка - нею вам і слід рухатися далі. Якоїсь миті треба буде перестрибнути яму і піднятися далі вже сходами. Далі поверніть у відгалуженні, що знаходиться збоку. Огляньте уважне закривавлене приміщення і знову продовжуйте рухатися коридором. Через певний проміжок ви знайдете стіл, на якому лежатиме ножик разом із ліхтариком - беріть все.

За допомогою ножа розбийте скло, що знаходиться в закривавленому приміщенні. Як зробите це, то пробирайтеся далі і слідуйте вже кривавими слідами. У якийсь момент ви натрапите на завал, тому по черзі пробирайтеся через нього і просуйтеся до стелажу. Тут будьте уважні і намагайтеся сильно з переляку не губитися, тому що несподівано вилізе противник і вам необхідно якнайшвидше вбити його. Тепер потрібно буде рухати полиці, після чого пройтися коридором і далі вже вести переслідування за невідомим персонажем. Будьте уважні, тому що по дорозі вам потрапить зелена трава і найкраще її підібрати.

Продовжуйте рухатися далі. Як натрапите на залізні двері, то проходьте через них. Несподівано ви за дверима зустрічаєте сильно поранену співробітницю, яку звати Терра Сейв. Отже, пройдіть у лівий бікі спробуйте зняти з охоронця, який важить, ключ. Якоїсь миті він просто падає і двері відчиняються самі по собі.

У черговий раз рухайтеся коридором і згортайте в самому кінці в ліву сторону. Ви опиняєтеся в операційному помешканні - проходьте його і спустіться нижче сходами. Виявиться, що ключ кудись зник, але лишився пістолет! Візьміть пістолет і перемикайтеся вже на дівчину на ім'я Мойра. За допомогою неї знайдіть ключ, який висітиме прямо над трупом.

Тепер знову перейдіть на Клер і стріляйте вже в ключ, щоб збити його. Тепер підніміть впав ключі пройдіть до дверей. Тут на вас чекає парочка місцевих потвор, тому вбивайте всіх і не забуваємо так само взяти парочку патронів до пістолета в сусідньому приміщенні. Отже, тепер поверніться назад на верх – тобто повертайтеся назад до сходів. Ви опиняєтеся знову в операційній кімнаті, тому уважно огляньте приміщення. Якщо будете уважні, то зауважте, що двері з правого боку відчинилися – проходимо туди і оглядаємо там все. Усередині буде зелена трава та ще трохи патронів.

Знову слід рухатися коридором, але цього разу тут вже на вас нападатимуть вороги, тому рекомендуємо вам уважно оглядати всі камери і брати разом із собою всі корисні предмети. Загалом, відбиваєтеся, збираєте та рухаєтеся далі. Ключ, який ви колись знайшли, потрібно тепер застосувати на дверях. Як вставите та повернете ключ, то над дверима загориться лампочка червоного кольору. У цей же момент на підлозі ви знайдете нову зброю - рушницю/дробовик. Тут же в проході знаходяться ящики - якщо їх розіб'єте, то знайдете там пару патронів. Так само в приміщенні ще стоятиме парочка ящиків... Тепер пора знову перейде на Мойру і зібрати все, що знаходиться на стелажі, а саме: монтировочку, патрони і найцікавіше - топаз!

Також за допомогою Мойри відмикайте двері і проходьте в черговий коридор. Огляньте уважне приміщення разом із ящиками. Також не забувайте оглянути і блискучі предмети. Відчиняйте двері та проходьте у досить великий зал, де знаходиться дуже багато камер. Пройдіть прямо до столика, де знаходиться карта цієї виправної колонії. Беріть цю карту і біля столу пройдіть праворуч.

У наступному приміщенні ви знайдете верстат (за допомогою нього ви зможете покращувати та змінювати поточну зброю). До речі, на полиці поруч знаходяться ще й деталі, за допомогою яких можна буде покращити шкоду. У попередньому приміщенні потрібно буде підсадити Мойру до сходів. Граючи Мойрою ви натрапите на ящик зі своєрідною міні-грою. Відчиняйте перші двері, щоб Клер дісталася Мойри. Тепер разом із подругою рухайтеся знову коридорами і вбивайте всіх нападників. Нехай вам буде страшно, але не забувайте оглядати темні приміщення. Зрештою, потрібно буде спуститися нижче сходами.

Внизу вас зустріне пара ворогів, серед яких буде громила з великим молотом, так що в бою доведеться трохи понервувати. Проходьте двері з лівого боку і беріть там іржавий ключ, що висить у шафці. Тепер відсуньте ящик і пройдіть до перехрестя, де зустрінете ще одного дуже сильного ворога.

Як розберетеся з ворогом, то уважно подивіться на карту і пройдіть до точки зеленого кольору. Якоїсь миті треба буде спуститися в яму і розібратися там з усіма гігантськими-жуками. Як зробите це, підсадіть Мойру нагору і в наступному приміщення вже просто смикніть важіль. Якоїсь миті вилазить противник, тому Мойрой світите на нього, а Клер вирубайте. Граючи Клер так само потрібно буде застрибнути на прес у місці, де знаходяться зламані зубці.

Виходьте в новий коридор і вкрай акуратно проходьте всі пастки, які тут крутяться. Після другої пастки пройдіть у двері і рухайтеся далі коридором. Вкотре ви зустрінете сильного ворога, тому в бою будьте вкрай обережні. Після невеликої сутички, пройдіть до точки зеленого кольору, що розташована на карті та відкривайте там прес. Усередині буде зуб шестірні - беріть його. Тепер встановіть знайдений предмет у механізм, який відмикає грати та проходьте далі. Вийшло так, що при відкритті потрібних вам дверей відкрилися ще й усі камери, тому до вас рухається велика зграя монстрів. Ви не губіться і робіть такі речі: в центрі приміщення знаходиться пристрій - активуйте його і перенаправляйте до входу, далі за допомогою монтування вже відчиняйте двері (врахуйте, що на вулиці ви зможете знайти ще зелену траву). Отже, далі вам необхідно вже пройти міст і зайти на інший бік до будівлі. Уважно огляньте всі приміщення та після, уважно дивіться відеоролик.

Частина - 2: Баррі

Тепер ви граєте роль турботливого татуся Баррі. Як опинитеся на пляжі, то пройдіть в ліву сторону і розламайте бочку. Трохи вище знаходиться коробка, яку краще зламати. Пройшовши трохи далі ви натрапите на жуків, яких потрібно буде вбити. Як розберетеся з комашками, то підбирайтеся на уступ, що знаходиться вище і пройшовши трохи далі ви знову стикаєтеся з тими ж жуками. Вбиваємо всіх і підіймаємося вже сходами трохи вище. Там, нагорі, відкривайте двері в будівлю, яка розташована на шляху до вишки.

Врахуйте, що на вході знаходиться червона і зелена трава, тому не забуваємо взяти її (вона ще знадобиться). Подальша дорога буде однією і в сусідніх приміщеннях будуть вороги, тому зважте на все це. Вбивайте всіх ворогів, руйнуйте всі коробки і після, виявляється, що дівчинка на ім'я Наталія може бачити чудовиськ! Присівши пройдіть до кінця цього залу і переключившись на старовину Баррі, вбивайте всіх ворогів. Поруч знаходиться столик, а на ньому карта виправного центру – беріть її та вирушаємо далі.

Вкотре піднімайтеся сходами і розбирайтеся з новою партією ворогів. Навпроти цих сходів знаходиться ящик - візьміть його і ставте до нього. залазьте тепер нагору та проходьте далі. Якщо ви будете уважні, то помітите, що на шафці знаходиться ключ від диспетчерського приміщення. Візьміть ключик і перемикайтеся тепер на Наталку. Граючи дівчинкою, пролазьте в дірку в стінці.

Усередині ви знайдете цеглу, за допомогою якої можна буде розібратися з ворогом, який мило лежить на підлозі. Після того, як розберетеся з ворогом, відкривайте двері і беріть порох, що лежить на полиці. Пройдіть до диспетчерської, що знаходиться на другому поверсі великої зали та має багато камер. Загалом, там смикніть важіль і вбивайте всіх ворогів. Так само за допомогою Наташки відривайте поруч скриню, в якій будуть деталі.

Рухайтеся до позначеної точки зеленого кольору і там пробирайтеся Наталкою в дірку в стінці. Пробирайтеся аж до приміщення, де буде вогнемет. Як опинитеся в потрібному місці, то відверніть його від входу. Тепер тією ж дорогою спробуйте дістатися до вежі, але виявиться, що міст вже зруйнований, тому вирушайте до будівлі з лівого боку і граючи дівчинкою залазьте в дірку, що в стіні. Там же знайдіть цеглу і розбийте замок, що знаходиться тут.

Проходьте далі і спустіться трохи нижче. Тепер будьте уважними: дивіться всі будинки і беріть все, що представляє хоч якусь цінність. Далі постарайтеся відчинити двері. У якийсь момент до вас завалиться чудовисько і все зіпсує, тому потрібно якнайшвидше позбутися його. Як уб'єте чудовисько, то відчиняйте двері. Далі буде суцільний темний ліс, який переповнений подібними монстрами, але ви зможете просто пробігти через нього, не витрачаючи при цьому купу різноманітних боєприпасів.

Огляньте вкрай уважно будівлю, що знаходиться попереду. Як огляньте, то спокійно виходьте назад на вулицю і ламайте замок, що стоїть на паркані (просто кілька разів стрільніть у нього). Як дорога стане вільною, то спускайтеся нижче і вбивайте всіх ворогів, що зустрічаються вам. Наприкінці кінців просто пройдіть через двері. На стіні праворуч від дверей беріть карту цього лісу. Крім цього, не забувайте, що в цьому ж будинку знаходиться ще й верстат за допомогою якого можна буде покращити свою зброю. Як закінчите з усіма своїми справами, рухайтеся до точки зеленого кольору. Після прибуття в ключову точку, виявиться, що ворота дуже добре зачинені.

У цей момент на вас починає нападати вороги. Убийте всіх і пройдіть в будинок з лівого боку від замкнених воріт (обходимо обходити). Тут можна активувати кран і за допомогою нього розламати замок на дверях. Як зробите це, то пройдіть у будівлю праворуч. Вбивайте всіх своїх ворогів тут і смикніть важіль, що знаходиться поруч. Тепер по ящиках перебирайтеся через паркан і скоріше біжіть до воріт, що відчинилися. На цьому моменті починається новий відеоролик, а по закінченні пройдіть до вишки.

Проходження Епізод - 2: Споглядання

Частина - 1: Клер та Мойра

Переглядаємо новий вступний відеоролик. Далі рухайтеся та уважно огляньте приміщення в якому опинилися. Візьміть усі речі, які мають хоч якусь цінність. Тепер підніміться на другий поверх і візьміть карту, після чого дивіться черговий відеоролик. Час виходити на вулицю. Рухайтеся за своїм другом. На невеликому полі ви знайдете вертоліт, але він зламаний і для його ремонту необхідно буде знайти паливо разом з акумулятором.

Перейдіть до нової позначки, яка вказана на вашій карті (вона буде розташована трохи вище). Підбирайтеся на дах цього будиночка і стрибайте далі всередину. Всередині ви зможете знайти акумулятор разом з іншими корисними запасами. Далі виходьте на вулицю і перемикайтеся на Клер, щоб убити всіх ворогів, які тут будуть. Крім цього, не забудьте взяти червону траву, що лежить з лівого боку від дверей.

Отже, тепер вам необхідно потрапити в паливний склад, але центральний вхід буде туди заблокований. Біля поряд вартих будинківви зможете знайти Педро, що стоїть, які навчить вас тому, як правильно свердлити двері. У будинку, який буде "зразком", ви можете знайти пістолет-кулемет. Після цього вирушайте разом з ним за паливом. Поки він свердлитиме прохід, вам потрібно буде займатися обороною.

Праворуч від входу стоятимуть бочки, а всередині будуть цінні патрони. Наприкінці будинку потрібно буде розібратися з кількома ворогами, після чого можна буде забрати цінне паливо. Тепер із усіма деталями можна вирушати до гелікоптера. У якийсь момент несподівано вмикається сирена і всі монстри в окрузі збігаються до неї.

Рухайтеся тепер назад зазначеній точці, щоб вирубати цю сирену За будиночком біля сирени знаходиться скриня. Врахуйте, що ворогів буде неможливо багато, але всі вони будуть повільні і вам потрібно цим скористатися пробираючись до щитка. Незабаром будинок, в якому ви опинилися, поміщений в облогу чудовиськ і вам доводиться відбиватися від них. Намагайтеся тримати вікна цілими, відстрілюйте чудовиськ і не дозволяйте їм вриватися до будівлі.

Одного разу Педро стає одним з таких чудовиськ, а якщо згадаєте, що у нього досі в руках знаходилося свердло, то стане зрозуміло, що якщо він до вас підійде, просвердить вам голову і ви загинете. Крім цього сильного супротивника постійно прибуватимуть й інші противники. Вам необхідно дочекатися моменту, коли дорога на вулицю буде відкрита. На вулиці з ворогами легше боротиметься за рахунок великої кількості вільного простору. Битися слід до того ступеня, поки до вас на допомогу не прибуде новий друг, що скине сходи з даху вниз, щоб ви піднялися в безпечніше місце.

Тепер слідуйте за прибулим другом по дошках і уступах. Незабаром ви прибудете до воріт, які він вам відкриє, щоб ви пройшли. Ви не гайте часу і швидше рухайтеся. Біля воріт лежатиме зелена трава, тому не позіхайте. Після того, як ви спільними зусиллями зачините ці ворота, то потрібно буде знову-таки спільними зусиллями вже підняти камінчик, який перегороджує прохід. Загалом, як проберетеся всередину тунелю, не забувайте на вході, на коробках взяти карту. Після цього проходьте вже в невелике містечко і продовжуйте рухатися у бік вежі.

У якийсь момент ви зустрічаєте нових противників - собак, що мутували (комусь здається, що це свині або щось подібне до цього). Загалом з боєм пройдіть до дверей, де Мойра їх повинна буде відкрити монтуванням, а Клер в цей час повинна її прикривати. Ви опинитеся в невеликому районі, де будуть монстри, які захищені від вас залізним парканомі сходи, які на половину зламані. Підбирайтеся цією сходами. Несподівано монстри прорвуться і ваш друг змушений буде покинути вас. Ви в цей час проходите всередину будівлі і рухайтеся до першого поверху (принагідно будьте уважні на різні предмети), де доведеться пристрелити кілька ворогів. Отже, після очищення місцевості на кухні беріть велику шухляду і притягніть її до рушниці, щоб піднятися вище і взяти його.

Як закінчите з усіма справами, відкривайте двері і виходьте на вулицю. Вбийте всіх ворогів, які тут будуть і не пропускайте ящики, в яких лежать цінні предмети. Крім цього, будьте уважні, тому що тут ще є парочка собако-свиней. Як зачистите місцевість, то пройдіть до автобуса, біля якого стоять ящики. Ці ящики необхідно відсунути, щоб пройти всередину автобуса та пройти через нього на інший бік.

Тепер опинившись з іншого боку знайдіть сходи і підніміться ними вище. Слідом за дівчиною пройдіть усередину будівлі. Уважно огляньте всі кімнати і, зрештою, спустіться нижче сходами до першого поверху. Пройдіть тепер у приміщення, до якого веде кривавий слід. Усередині буде монстр, який вибухає і ми вам рекомендуємо розібратися з ним швидше поки він до вас не підійшов.

Тепер виходьте через двері, що відкрилися, і підніміться вище. Пройдіть в приміщення і смикніть усередині важіль. Тепер будьте уважні, тому що потрібно буде пробігти швидше через двері, поки вони не зачинилися. Місце досить не зручне і бігти доведеться спочатку за одну дівчину, а потім за іншу. Якщо ж упадете в дірку в приміщенні, тоді змушені будете провернути цю справу (пробіжку) ще раз.

Загалом, відчиняйте двері та проходьте на вулицю. Пройшовши невеликий провулок, проходьте в наступну будівлю, де вже натрапите на верстат. Крім верстата уважно огляньте кімнату і якусь із дверей доведеться відкрити за допомогою монтування. В одному з приміщень ви зможете знайти і ящик з деталями. Як зберете всі корисні предмети, рухайтеся до ліфта. На шляху несподівано на вас накинеться парочка монстрів, тому будьте уважні та обережні.

Піднявшись вище, швидше біжіть слідом за маленькою дівчинкою. Як тільки наздоженете її, то поговоріть з нею і разом рухайтеся вже далі. Крім цього не забувайте зібрати всі корисні предмети в приміщенні, де стоїть верстат. Як закінчите з усіма справами, спустіться на поверх нижче.

Незабаром ви опинитеся у великій залі, яка заповнена ворогами. Далі рухатися не слід, спочатку виманіть і вбийте всіх ворогів, які тут є, після цього тільки рухайтеся в центрі приміщення. Зі стелі несподівано звалиться величезний противник. Це ваш новий Бос. Він у вас кидатиме вогняні кулі і дуже боляче бити, тому будьте обережні та уважні. Щоб здолати його досить просто бігати навколо нього і палити з усього, що тільки у вас є.

Після того, як ви розібралися з усіма ворогами, поверніться до дівчинки, яку нещодавно знайшли. Відправляйте її в невелику дірку, щоб вона відчинила вам двері з протилежного боку. Тепер виходьте надвір і дивіться новий заключний відеоролик.

Частина - 2: Баррі

Пройдіть в тунель, через який ви опинитеся вже в лісі. Уважно дивіться будинок, зруйнований. Проходьте далі і незабаром виявите два тіла: Террі Сейв та Едварда Томпсона. Тепер зійдіть трохи нижче і дуже тихо постарайтеся розібратися з ворогом. Проходьте далі. У місці, де з'явиться монстр, пройдіть трохи далі до замкнених воріт, а від них уже пройдіть в ліву сторону.

Розбирайтеся з усіма ворогами і потім, шукаємо будинок біля якого будуть розташовані зламані сходи. Будьте уважні, тому що тут буде троє монстрів. Найкраще вбивати всіх ворогів потай і акуратно. Як розберетеся з усіма ворогами, то візьміть ящик, який знаходиться недалеко і лізьте на дах. З цього місця перебирайтеся до наступної будівлі. Як виявитеся (Баррі) всередині будинку, то можете взяти нові боєприпаси, ключ від воріт (які ви зустрічали до цього) та гвинтівку. Крім цього тут ще є дві скрині (одна знаходиться на виході).

Тепер настав час повернутися назад і відчинити ворота. Після відкриття, скоріше біжіть до водоймища і уважно оглядайте будинки. Несподівано наша Наталі помічає чудовисько, яке невидиме. Воно буде попереду вас, прямо перед будиночком синього кольору. Якщо ви наблизитесь ближче, то він вас вмить вбиває! Щоб його вбити, то перейдіть на Наталі і тоді вона їх помітить, щоб Баррі пристрелив чудовисько.

Після ретельного огляду цього села, рухайтеся нагору до воріт. Далі потрібно буде пройти тунель, заповнений собако-свинями. Як пройдете тунель, то опиниться в місті. Тут уже пройдіть через сині величезні брами. Повертайте в ліву сторону і розберіться з чудовиськами, які перегороджують шлях до дверей. На верху знаходяться двері, які відкрити можна лише за допомогою дриля, тому зараз вирушайте поки що в самий низ.

У кімнаті буде купа чудовиськ, яких не обійдеш, тому пристрелите всіх. Після чергової сутички виходьте на вулицю і проходьте далі вже через автобус. Як завжди на вас нападе ще парочка монстрів, тому розбирайтеся з ними і підіймайтеся сходами до дверей. Спустіться тепер нижче та вбийте чергового невидимого монстра. Як вб'єте його, то підніміться вище і зустрінете чергового монстра, але вже з скринькою!

Тепер залиште Наталі біля важеля (гра в цей момент вам підкаже) і самі тим часом біжіть швидше до воріт. Знову смикаємо важіль і проходимо всередину. Щоб до вас пробралася дівчинка, пробирайтеся просто через дірку в стіні. Пробігайте тепер вулицею і проходьте до дверей синього кольору.

Пройдіть до ванної кімнати і знову переключаємося на Наталю. За допомогою неї пролазимо в чергову дірку в стіні і відчиняємо двері для Баррі. Разом тепер підбирайтеся сходами і там вбивайте чергового невидимого монстра. Далі відкривайте двері поряд і будьте уважні, тому що за ними буде ще один невидимий монстр. Перемикаємося на Наталю і знову відчиняємо двері зсередини, щоби пройшов старовина Баррі. Вбиваємо чергову невидиму істоту і підбираємо обов'язково всі запаси, які тут будуть.

Поруч будуть сходи, тому скористайтеся нею щоб піднятися на найвищий поверх. Тут ви знайдете вертоліт. Оскільки він заважає, зіштовхніть його вниз. Пройдіть тепер через двері з правого боку від ліфта і зустрінете Педро-зомбі, який так само блукає з дрилем! Розбираємося з ним як і раніше, після чого стріляйте по точках оранжевого кольору. Так само у Педро не забуваємо забрати дриль. Тепер спускайте на поверх нижче і свердлить двері. Як тільки прохід буде відкритий, то беріть запаси і проходьте всередину башти. Вибирайтеся на саму вершину і уважно дивіться заключний відеоролик другого епізоду!

Проходження Епізод - 3: Вирок

Частина - 1: Клер та Мойра

Отже, на дверях дівчини (Клер і Мойра) знаходять дивну записку, в якій йдеться про те, що їм необхідно рухатися до заводу. Відчиняйте ворота та вибирайтеся на вулицю. Як тільки ви виходите на вулицю, то відразу ж за вами опуститься ґрата. В одній із коробок ви зможете знайти предмет під назвою еластичний пакет, який збільшить інвентар Мойри.

Огляньте уважно статую і пройдіть у двері фабрики. Огляньте уважно приміщення та як будете на складі, то розберіться з усіма ворогами. Після чергової сутички із чудовиськами, знайдіть дери, на якій буде зірка. Пройшовши через неї, ви опиняєтеся в помешканні, в якому будуть величезні шипи на стелі, дві статуї та ключ. На статуї з лівого боку буде око – візьміть його та дочекайтеся моменту, коли прес розчавить статую з правого боку. Після цього, повертайтеся око назад на місце і беріть ключ від технологічної установки.

Спустіться вниз і відкривайте двері ключем, який ви знайшли до цього. Зберіть усі запаси і після, розберіться з усіма ворогами. Як підніміться на поверх вище, то розберіться з ще однією групою ворогів і не забувайте розламати ящик, що знаходиться там. Тепер пройдіть через браму, на якій буде зірка (перший поверх).

Спустіться ще однією сходами і візьміть по шляху зелену траву. Спустившись вниз, рухайтеся слідами, які буде видно лише при світлі ліхтарика Мойри. Як тільки ви дістанетеся до чергової статуї, то візьміть скляне око. Піднімайтеся на другий поверх і поміняйте там це око на те, що знаходиться у статуї орла. Далі відкривайте двері, доторкнувшись до сканера сітківкою ока.

Незабаром ви натрапите на столик, на якому лежатиме Magnum (ця зброя замінить поточну). На кріслі буде труп, там буде ще й макет печінки - беріть цей предмет. На столику ви також знайдете ще й карту харчоблоку, яку так само потрібно буде взяти. Виходячи звідси, в коридорі знову будуть вороги. Розбирайтеся з ним, виходьте на вулицю і пройдіть у ліву сторону, а потім у будинок по сусідству.

Уважно огляньте будинок і розбирайтеся з усіма своїми противниками. Якоїсь миті ви опинитеся в залі, з мертвими тушами. Тут же ви зустрінете чергове величезне вороже чудовисько. Вбивайте його (але краще непомітно проскочити) до дверей наприкінці коридору і зламайте ці двері ломом Мойри.

Як дістанетеся до важеля, то біля нього залишайте Клер, після цього перейдіть на Мойру і пройдіть в кінець зали, де лежатиме ключик від скотобійні. Далі потрібно буде сісти і пробратися повз дві пастки, що крутяться. Далі за допомогою Клер відчиніть двері і пройдіть в зал з тушами, що був до цього. Але цього разу, тут відкривайте ворота, на яких буде зірка.

Ще одну частину печінки ви зможете знайти у центрі. У приміщенні по сусідству буде важіль. За допомогою Мойри візьміть та активуйте цей важіль, а за допомогою Клер потрібно буде стріляти по тушах, які почнуть їхати, щоб у результаті вони падали у м'ясорубку. Тепер можна забрати другу частину печінки. Пройдіть до виходу і врахуйте, що по дорозі буде безліччю різних небезпечних ворогів.

Виходьте на подвір'я і ставте всі частинки печінки в статую Прометея. Ми ж рекомендуємо вам відійти від цієї статуї. Усередині за першими дверима з лівого боку ви зможете знайти ще один пістолет. Далі проходьте далі та піднімайтеся вже на другий поверх.

Тепер час стає обмеженим, тому просто так не стійте на місці. Пробігайте трохи вперед, а потім у ліву сторону і крутіть швидше вентиль, що знаходиться тут. Підсадіть Мойру до сходів та крутіть наступний вентиль. Тепер саме час перейде на Клер і рухатися далі вже нею. Будьте уважні і не пропустіть сходи, як підніміться, крутіть вентиль. Знову перемикайтеся на Мойру і акуратно оббігайте чудовисько, яке прийшло до вас. Після того, як ви пройдете його, то скоріше беріть коробку, що стоїть поруч, і ставте її біля сходів. Знову перейдіть на Клер і швидше відшукайте Мойру. Як тільки дівчата зустрінуться, підсадіть Мойру на трубу, що обвалилася з правого боку. Відразу ж на першому повороті стоятиме ящик, на другому – розгадка для пасток. До речі, рекомендуємо запам'ятати двері, за якими не буде ножів. Перейдіть на Клер і відкрийте двері. Часу має вистачити в будь-якому випадку, навіть якщо ви не сильно поспішатимете, тому має закінчитися все благополучно.

Ви опиняєтеся в каналізації. Незабаром вашу дорогу перегороджують замкнені двері. На цьому моменті ви ще зустрінете невідомого та дивного старого, який пропустить вас далі. Ну що ж, проходьте і спускайте до води, після чого повертайте праворуч. На ящиках візьміть картку від каналізації.

Пройдіть далі і збирайтеся на завал з бокової частини. Тут же ви можете знайти скриню. Поверніться назад і пройдіть у бічну частину. Пройдіть далі і зустрінете ворога, який кидає у вас вогняні кулі (такого ви вже зустрічали). Розберіться скоріше з ним і відразу ж за ним зможете помітити зачинені двері. Якщо рухатися в бік цих дверей і відразу ж не доходячи до них стрибнути в праву сторону по площадках, що тут знаходяться, то помітите вентиль, який можна буде покрутити.

Зайдіть у двері і у величезному залі смикніть важіль, після чого розбирайтеся з усіма чудовиськами. По вершині перестрибуйте до сусідньої зали. Далі рухайтеся дошками, що стоятимуть на трубах. Незабаром буде розвилка. Вам слід рухатися по правій стороніаж до сходів. Перебирайтеся на протилежний бік та починайте відбиватися від чергового нападу чудовиськ. Врахуйте ще те, що тут будуть ще монстри, які вибухають. Вам потрібно буде піднятися сходами, що веде нагору.

Уважно огляньте приміщення, в якому опинилися. Знайдіть тут ще одну сходи, що вестиме вище. Підніміться до платформ збоку та пройдіть у двері. Ви опинитеся в кімнаті з верстаком та моніторами. Як зробите все, що вам потрібно буде, виходите в зал і сідайте вже в ліфт.

Тепер вам належить битва з черговим босом. Несподівано Ніл перетворюється на чудовисько, з яким треба буде боротися. Стріляйте спочатку в нього, а потім стріляйте вже по шишці помаранчевого кольору, що з'явиться. Після тривалої боротьби він починає мутувати і відрощує собі дуже велику руку. Через нього величезної рукивід нього найкраще триматися подалі. Ви можете постійно підманити його до бочок, що вибухають, щоб він сам же їх і руйнував, завдаючи собі ж шкоди. Як тільки ви розберетеся з ним, то сідайте в ліфт і дивіться відео. Після нього, виявляється, що справа не закінчена і за допомогою Мойри добивайте Муто-Ніла.

Частина - 2: Баррі

Дивіться відеоролик за участю Алекс Уескер і потім рухайтеся вперед з Наталі на своїх плечах. Будьте уважні і не забувайте на шляху прихопити карту каналізації, яка лежатиме збоку труб. Пройшовши трохи далі, ви зможете зліва знайти ще й еластичний пакет, який збільшить інвентар Наталі. Пройдіть до зеленої позначки на вашій карті, спустіться нижче. Тут ви зустрічаєте чудовисько, тому розберіться якнайшвидше з ним і продовжуйте рухатися далі. Наприкінці коридору ви зустрінете ще трьох, тому будьте обережні.

Рухайтеся до того місця, де колись граючи дівчатами, ви знайшли дивного старого. Найцікавіше те, що він досі там. Тут ви зустрінете ще й невидимого монстра, тож будьте обережні. Огляньте приміщення старого і візьміть усередині ключ від каналізації.

Як знайдете потрібний ключ, проходьте трохи далі і спускайтеся нижче. Ви опинитеся в глухому куті, тому відшукайте швидше шлюз. З лівого боку завал і пролізти через нього зможе лише Наталі, тому перемикайтеся на дівчинку і пробирайтеся. Далі крутіть вентиль і не забувайте взяти картку очисної установки. Пройшовши далі, ви натрапите на ще один шлюз, тому швидше крутіть його і уникайте чудовиська, яке з'явиться. Переключившись на старовину Баррі, зачищайте цю територію від ворогів і руйнуйте всі завали, які будуть загороджувати дорогу дівчинці.

Крутіть черговий вентиль. Тепер у вас є вибір: можете промчати швидко повз всіх ворогів або почати розбиратися з усіма по порядку. Єдине, якщо ви вибрали варіант з тихим проходженням, то невидиме чудовисько доведеться все одно в кінці підстрелити, тому що просто так повз нього не пройти. Крім цього, Наталі доведеться пробігти заради того, щоб крутанути ще один вентиль і знову Баррі доведеться розносити барикади.

Убийте чудовисько, що буде на містку і пройдіть далі, користуючись Наталі. Пробігайте якнайшвидше по дошках і трубах, після чого пролазьте в дірку, що буде розташована в стіні і опиниться врешті-решт, біля ще одного вентиля, який потрібно покрутити. Перейшовши на Баррі, продовжуємо далі рухатися за маленькою дівчинкою. По дорозі вам трапляться ще невидимі монстри, тож будьте обережні. В якийсь момент ви опинитеся в новому залі.

Рухайтеся рейками і в самому кінці спустіться в самий низ. Тут розберіться з усіма чудовиськами і за допомогою сходів, що поруч, піднімайтеся на протилежний бік. Щоб активувати ліфт, активуйте генератор, що розташований нижче.

Тепер знайдіть невелику, середню будівлю і активуйте пристрій, розташований у самому кутку. Далі пройдіть вже в будинок якомога більше, де будуть на стелях підвішені тіла. Загалом, тут потрібно буде поставити коробку на конвеєр. Як зробите це, то розбирайтеся з величезним чудовиськом (ждіть момент, коли він просто піде від вас). Воюючи з чудовиськом, намагайтеся стріляти по місцях, які мають помаранчевий колір. Як розберетеся з монстром, то з дому виходите коробками, що ведуть до вікна.

Далі притягніть ящик, що стоятиме поряд, до конвеєра. На вершині поставте ящик біля генератора зеленого кольору. Тепер перейдіть на Наталі і пробирайтеся за грати, після чого смикніть важіль. З протилежного боку потрібно зробити те саме, але вже граючи Баррі. Тепер беріть ящик і пройдіть до воріт, після яких пройдіть ще трохи прямо.

З правого боку від входу поставте ящик, а потім по цій ящику підбирайтеся до сходів. Як опинитеся всередині будинку, то потрібно буде його зачистити і після відчинити двері, які тут будуть. Далі нудно підняти ящик нагору і поставити його на конвеєр. Як зробите це, потрібно буде його швидше наздогнати на верху і перенести його до останнього конвеєра. Як зробите це, беріть ящик і активуйте ліфт. Вас знову зустрінуть чудовиська яких краще скоріше позбудеться. Після сутички їдьте нагору. Несподівано, ліфт ламається, тому доводиться вийти і пересуватися вже стрибаючи майданчиками.

Біля ліфта ви зможете знайти іншу скриньку разом із системою електроживлення - активуйте її. Далі на шляху ви зустрінете старого знайомого, але тактика в бою з ним залишається незмінною. Не забувайте лише про те, що найкраще спочатку розібратися з його дружками. Після бою, дотягніть коробку і відчиняйте ворота. Далі трохи пробіжіть вперед та дивіться фінальний відеоролик третього епізоду!

Проходження Епізод - 4: Перетворення

Частина - 1: Клер та Мойра

Виходьте з ліфта та пройдіть до дверей сірого кольору. Далі рухайтеся до зали спостереження і після піднімайтеся трохи вище. У приміщенні, в якому ви опинитеся, відсувайтеся акваріум з лівого боку від проходу з правого боку (перш за все вдарте по акваріуму, щоб зменшити вагу, після чого можете спокійно посунути його). Далі смикніть важіль і продовжуйте рухатися далі.

Незабаром з'являється дівчина за склом і вам доводиться слухати її хвору мову. Після вашої розмови з нею, несподівано запускається процес самознищення цієї вежі, так що доведеться швидше тікати звідси. Валити звідси потрібно тією самою дорогою, як і раніше. Незабаром ліфт починає падати, тому далі необхідно рухатися вже трубою і після, сходами. Незабаром ви опинитеся в приміщенні, де необхідно відстрілити замки на решітці. Як зробите це, спустіться нижче.

У подальшому приміщенні, точніше міні-заводі, в якому ви опинитеся, будуть перебувати невидимі монстри, так що врахуйте це. З правого боку будуть сходи - ось по них вам і необхідно спуститься. Тут ви знову зустрінете невидимого монстра. Виходьте через сірі двері та пройшовши через неї, несподівано запускається таймер і ви змушені рухатися набагато швидше, щоб не загинути. Біжіть по майданчику з лівого боку. У якийсь момент ви натрапите на ящик, який необхідно перетягнути до ящиків по-сусідству.

Пробігайте тепер далі і за допомогою Клер підсадіть Мойру до сітки, біля якої горітиме лампа. Далі скористайтеся монтуванням, щоб Клер спустити майданчики, по яких вона зможе стрибати. Після того, як Клер пройде низку перешкод, то відсуньте ящик і випустіть Мойру (останню шухляду необхідно буде відсунути Мойрою).

Далі проходьте знову в будинок і пролазьте під завалом, що тут утворюється. Тепер необхідно буде пройти сходами, які впали. Після неї спустіться до самого низу. Несподівано Мойру завалює уламками, але часу практично немає і вам доводиться стрибати у воду, тим самим залишивши Мойру під завалами.

Частина - 2: Баррі

Пробирайтеся через дірку, що знаходиться у паркані. Тепер проходьте ще трохи далі і спускайтеся вже сходами до проходу внизу. Трохи далі необхідно буде піднятися вже нагору і стрибнути до напівзруйнованого мосту. Тепер спустіться нижче і підбирайтеся вже на кран.

Тупніть поруч важіль, що знаходиться, і перемкнувшись на Наталю переберіться в ліву сторону. Далі підбирайтеся за допомогою сходів на вершину. Тепер перемикайтеся на Баррі і смикніть важіль, але вже близько другої позначки рухайтеся по невеликому містку. Праворуч тепер потрібно опустити сходи вниз, після чого знову рухайте місток до третьої позначки і перейдіть на протилежний бік. Внизу знову таки смикніть важіль і перевезіть другого героя далі (але для початку його необхідно буде поставити на майданчик). Далі пересуньте героя на містку (вгорі) до позначки з номером шість і спустіться на сходи.

Тепер пройдіть до хати та відчиняйте там ворота. Виходьте на вулицю і підніміться за допомогою сходів вище. Далі перестрибуйте до рейок, спустіться нижче та пройдіть у ліфт. Пройшовши трохи далі, вам доведеться рухатися тунелями, які забиті невідомим отруйним газом. Для початку швидше біжіть у найдальший прохід з лівого боку, а в другому забитому газом проході згортайте в праву сторону, при цьому не дійшовши до самого кінця. Далі пробігайте в коридор, у якому зустрічаєте ворогів. Вбивайте всіх і смикайте важіль, що буде розташований наприкінці коридору.

Тепер вам знову доведеться пройти чудовисько. Рухатися слід до дверей, що відчинилися вам з правого боку. Там ви зустрінете ще одну пачку чудовиськ, тому постарайтеся всіх просто пробігти. Зрештою, ви опиняєтеся у величезному залі, де буде розташована купа мостів. По одному з мостів пройдіть в ліву сторону і підіймайтеся там за допомогою сходів вище. Тут ви встере парочка ворогів, тому розберіться з ними і відсувайте ящик від дірки. Тепер потрібно перейти на Наталю і відкрити ворота зсередини. Вам залишається тепер лише розібратися тут з чудовиськом і піднятися на поруч уступ, що знаходиться.

Тут же поруч знаходиться ящик - його вам необхідно перетягнути до найдальшого кута праворуч, після чого піднятися по ньому на вершину. Як зберетеся, то на столику візьміть ключ, необхідний для запуску підйомника. Після цього, поверніться назад у зал з мостами і скористайтеся знайденим раніше ключем, щоб до вас опустився ліфт. Але незважаючи на те, що ліфт опустився до вас, їхати на ньому ви поки не зможете. Пройдіть праворуч, щоб активувати вентиляційну систему.

Пройдіть далі у двері синього кольору, рухайтеся далі вже коридорами. Спустіться нижче і пройдіть назад до широкої брами. У цьому місці рухайте ящик і пройдіть в ліву сторону, після чого скоріше біжіть у коридор і піднімайтеся там вже вище до дверей синього кольору. У приміщенні, де ви опинитеся далі, на вас нападе парочка далекобійних ворогів, так що врахуйте це. Як тільки розберетеся з ними, то піднімайтеся по доріжці вище і смикніть там важіль наприкінці.

Поверніться тепер назад і пройдіть через ворота, які вам відкрилися щойно. Тут будуть вороги, так що ми вам рекомендуємо просто пробігти повз них. У будь-якому випадку, ви опинитеся знову в залі з мостами і цього разу вам потрібно тут активувати вентиляцію. Тепер опустіть сходи, пройдіть до ліфта і їдьте на ньому в самий низ. Приїхавши на ліфті вниз, виходьте та відкрийте за допомогою Наталі ворота. Тепер пройдіть трохи вперед і незабаром опинитеся в особняку.

Пройдіть в ліве крило особняка і в самому кінці цього коридору знайдіть двері коричневого кольору. Тепер спустіться вниз і пройдіть до великих дверей синього кольору. Проходьте в зал із чудовиськами та рухайтеся до дверей з правого боку. Тут поруч знаходиться пульт управління, а на ньому картка від підземного комплексу – беріть цю картку.

Спустіться нижче і відразу зможете знайти верстат. Якщо вам щось необхідно на ньому зробити, то зараз найкращий час. Як закінчите з усіма справами, пройдіть до дверей червоного кольору. Пройшовши через двері, ви натрапите на труп, а на трупі буде карта доступу до першого рівня цього комплексу – беріть цей предмет. Тепер рухайтеся у першій залі з трупами, що будуть у величезних акваріумах. Врахуйте, що в цьому місці буде невидима чудовисько, тому будьте уважними. Як тільки заваліть його, пройдіть у двері з лівого боку.

Внизу за допомогою знайденої карти відкрийте двері. Відкривши двері, проходьте в морг і уважно огляньте всі холодильники. Вам потрібно буде знайти ключ-емблему, що відкриє вам сусідні двері. Тепер проходьте до дверей та відкривайте їх за допомогою знайденого ключа-емблеми.

Тут же буде дірка з лівого боку - пролазьте через неї і спускайтеся нижче. Тут буде панель виклику ліфта, тому натисніть на неї. Поки ліфт їхатиме до вас, вам доведеться відбиватися від нападників. Здебільшого на вас нападатимуть невидимі монстри. Як тільки ви дочекаєтесь ліфта, швидше залазьте в нього і спускайте на ньому вниз. Внизу рухайтеся тунелем до мосту. Пройшовши міст, з'явиться відеоролик, після якого вам доведеться битися з Алекс.

У бою з Алекс найкраще стріляти їй у шию в момент, коли вона стає на ноги перед своєю атакою. Як тільки з'являється газ, то швидше йдіть і продовжуйте стріляти Алекс у шию. Незабаром з'явиться відео. Вам необхідно буде вести Алекс до печери, принагідно атакуючи її за допомогою Баррі. Як тільки вона до вас підходить надто близько, то стріляйте їй у шию. Як опинитеся в печері, то спочатку необхідно буде очистити це місце, після чого продовжувати атакувати Алекс. Зрештою вам залишається добити її за допомогою гранатомета.

На цьому моменті Алекс гине і наступають фінальні титри гри. Проходження закінчене і нижче ви можете поділитись своїми враженнями, порадами та просто замітками щодо проходження гри.

Переглянувши вступний ролик і познайомившись із головними героями (Джіл та Паркер), прибуваємо на судно «Королева Зінобі», звідки з нами востаннє виходив на зв'язок Кріс. Піднявшись нагору сходами, підходимо до дверей і збиваємо червоний замок. Прослухавши інструктаж (сірими смужками на міні-карті позначаються ті двері, з якими ми ще не взаємодіяли, червоними – зачинені двері, синіми – відчинені), входимо до приміщення та пробираємося вперед по поганоосвітленому коридору. Діставшись глухого кута, звертаємо направо і потрапляємо на кухню. Розкривши ґрати в підлозі і знайшовши відірвану руку з пістолетом, проводимо аналіз. Її колишній власник– не Кріс. Розробившись з зомбі, що з'явився (цілитися, природно, потрібно в голову), дивимося ролик.

Повернувшись кілька тижнів тому, отримуємо від Квінта пристрій під назвою «Генезис». Воно дозволяє не тільки сканувати людей на предмет вірусу, але також знаходити корисні предмети (аптечки, патрони, коштовності і т.д.). Прослухавши чергову порцію інструктажу, зістрибуємо вниз і підходимо до "Брайана". Поговоривши з напарником, націлюємо "Genesis" на коричневу безформну купу, що розтеклася по підлозі, і чекаємо закінчення аналізу. Коли аналіз буде завершено, Квінт повідомить, що для повноти картини потрібно знайти і просканувати ще кілька трупів. Друга «біомаса» знаходиться прямо біля дверей (пропустити неможливо), третя – на носі човна, четверта – на верхівці стовпа і, нарешті, остання – у кутку під блакитною рекламною вивіскою. розстріляти з пістолета. Коли аналіз завершиться на сто відсотків, ми отримаємо цілющу травку і нове завдання.


Знов опинившись на кораблі, відчиняємо двері навпроти і спускаємося вниз. Наткнувшись на прив'язану до стільця людину, повертаємо праворуч і піднімаємося вгору сходами. Підібравши цілющу траву, скануємо «Генезисом» вказані ящики (всередині таких ящиках завжди можна відшукати якісь корисні предмети) і проходимо в душову. Пройшовши до кінця коридором, спускаємося вниз і знаходимо труп дівчини. Просканувавши тіло, підбираємо ключ, що валяється біля неї, і повертаємося до Паркера. Відчинивши двері знайденим ключем, виявляємо манекен.


Взявши на себе управління Крісом, піднімаємося нагору схилом і спостерігаємо за катастрофою літака. Діставшись місця катастрофи, прямуємо прямо до кабіни пілота і скануємо «Генезисом» тіло, що вивалилося звідти. Підібравши карту, повертаємо праворуч і рухаємося до шахти. Розламавши кілька ящиків із припасами, піднімаємо ворота спільними з напарницею зусиллями і спускаємося вниз. Зіткнувшись із вовками, швиденько скануємо їх (після смерті тіла зникають, так що ви можете просто не встигнути) і готуємось до бою. Насамперед потрібно розібратися з альфа-самцями, тому що вони можуть закликати собі на допомогу звірів поменше. Покінчивши з живністю, перебираємося через обрив і забираємо зі схованки «біоловушку». Рухнувши вниз, дістаємо дробовик і починаємо відстрілюватися від ворогів, що наступають. Коли атака стихне, піднімаємо на ноги і, кульгаючи, прямуємо в лівий коридор. Піднявшись до Джессіки сходами, відкриваємо чергові ворота і зв'язуємося з Про Брайаном. Дізнавшись, що Джил потрапила в біду, зістрибуємо вниз і дивимось ролик.


Прокинувшись у замкненій кімнаті, піднімаємось на ноги і підходимо до Паркера. Розбудивши товариша, проходимо в душову, попередньо відсунувши комод від дверного отвору. Спустивши воду у ванній, оглядаємо унітаз і знаходимо викрутку (тут можна знайти цілющу травку і патрони для пістолета), після чого повертаємося в кімнату. Переглянувши невеликий ролик, відскакуємо від ворога таким чином, щоб він врізався в телевізор, після чого застосовуємо викрутку на електрощиті зліва від дверей. Розставивши елементи так, як зазначено на скріншоті, виходимо в коридор і повертаємо праворуч. Вибравшись у центральний хол, повертаємо ліворуч і проходимо в черговий коридор.


Діставшись до роздоріжжя, згортаємо ліворуч і входимо в закривавлену кімнату. Обшукавши приміщення (у ящику праворуч можна знайти патрони, а в комоді – цілющу траву), розкриваємо двері і акуратно обходимо противника праворуч. Зсунувши з проходу комод, доходимо до сходів і спускаємося вниз, після чого повертаємо ліворуч. Возз'єднавшись з напарником, слідуємо за ним до бібліотеки. З ворогами тут краще не стикатися - зброї у нас немає, а на те, щоб убити хоча б одну тварюку, знадобиться половина пістолетної обойми. Діставшись складу, вибиваємо двері і забираємо з сейфа наші речі. Повернувшись до початкової локації, прострілюємо замок на дверях і викликаємо ліфт. Спустившись до містка, взаємодіємо з панеллю управління та дивимося ролик.


Прослухавши інструктаж, збираємо зі столу боєприпаси і спускаємося вниз лівими сходами. Розправившись із групою супротивників, прямуємо до ліфта за напарницею. Піднявшись нагору, забираємо цілющу траву з ящика і прямуємо до наступного ліфта. Підібравши в коридорі дробовик, піднімаємося сходами на шостий поверх і проходимо в офісні приміщення. Діяти тут треба обережно, тому що вороги можуть оточити нас і задавити числом. Діставшись чергового ліфта, тиснемо кнопку виклику і, поки ліфт спускається, збираємо з підлоги боєприпаси. Відбивши кілька ворожих хвиль (найпростіше позбуватися ворогів за допомогою гранат - головне в цій справі випадково не підірвати себе або свою напарницю), забігаємо в ліфт і піднімаємося на злітний майданчик.


Розділ 4 - Місток

Проходження дивимося на відео:

Прослухавши інструктаж, стрибаємо вниз і починаємо штурм підземного зміцнення. Діставшись замкнених дверей, взаємодіємо з електрощитом і дізнаємося, що Квінт втратив потрібний для злому інструмент по дорозі. Повернувшись назад, скануємо територію за допомогою «Генези» і знаходимо викрутку біля стелажу – саме в тому місці, де вбили одного з наших напарників. Розкривши двері, розставивши елементи так, як показано на скріншоті, проходимо в поганоосвітлене приміщення і чекаємо, поки Квінт відкриє наступні двері. Переглянувши кілька архівних відеозаписів з крахом судна, скануємо понівечене тіло бійця «Вельтро» та виявляємо ключ-карту для охоронної системи.


Спустившись вниз, проходимо в єдині відчинені двері і зістрибуємо у воду. Діставшись рубки, оглядаємо схеми корабля. Наше завдання – потрапити в машинний відсік та відновити подачу енергії. Розділившись, продовжуємо рухатися вперед єдиним шляхом. Будьте обережні – у воді мешкають монстри, здатні вбити героя з одного удару. На «сушу» вони вибираються рідко (та й дуже швидко повертаються назад), тому просто займаємо зручну позицію і розстрілюємо їх, коли ті піднімуться береги. Переконавшись, що всі тварюки мертві, продовжуємо шлях. Наткнувшись на стіну гарячої пари, повертаємо ліворуч. Діставшись, нарешті, до машинного відсіку, смикаємо вказаний важіль і дивимося ролик. Подача пари припинена, тому ми можемо рухатися далі.


Спустившись в нижній відсік, перестрибуємо через невеликий обрив і відкриваємо двері ключем, що валяється неподалік. Піднявшись нагору сходами, оглядаємо механізм і виявляємо, що в ньому відсутня одна з шестерень. Спустившись до води, розправляємося з піраннями і повертаємо ліворуч. Зустрівшись з напарником, смикаємо за лівий важіль і переводимо стрілку в режим B і повертаємося до першого важеля. Смикнувши за нього переводимо стрілку в режим «А» і забираємо шестерню з підвалу. Тут же смикаємо за черговий важіль і припиняємо подачу пари у всьому відсіку. Повернувшись до машинного відділу, встановлюємо знайдену шестерню в механізм і виймаємо ключ. Застосувавши його на комп'ютері по сусідству, робимо перезавантаження системи і дивимося ролик.


Переглянувши ролик, зістрибуємо вниз і прямуємо до місця краху корабля, попутно розстрілюючи вовків. Зіткнувшись із невидимками, дістаємо дробовик і починаємо повільно відходити назад. Зверніть увагу на сніг – на ньому відображатимуться сліди Хантерів. Крім того, не зайвим буде трохи постріляти у повітря, оскільки при вдалому влученні камуфляж монстрів відключиться. Діставшись передньої частини літака, розчищаємо прохід і взаємодіємо з терміналом, після чого перегруповуємося з напарником у вказаній на дисплеї позиції.


Прибувши на судно, проходимо трохи вперед і повертаємо праворуч на роздоріжжі. Забравши зі стіни карту, йдемо прямо, доки не натрапимо на ліфт. Спустившись за допомогою нього вниз, вибираємось у поганосовещенном приміщенні і готуємося до бою з великою кількістю ворогів. Відчинивши двері викруткою, обходимо завал праворуч і піднімаємося нагору сходами. Діставшись холу, рухаємося вліво, поки не опинимося в казино. Зіткнувшись з двома великими монстрами, дістаємо дробовик і відкриваємо вогонь. Постарайтеся сконцентрувати вогонь на одному, ховаючись від другого за ігровими автоматами. Також зверніть увагу на ящик у кутку - там на вас чекає кілька гранат і лікувальна трава.


Покінчивши зі здорованями, проходимо в приміщення, звідки з'явилися монстри і відчиняємо двері знайденим на трупі ключем-тризубом. Зстрибнувши вниз, дістаємо автомат (або дробовик, якщо у вас ще залишилися патрони) і відкриваємо вогонь по монстру, що розбухнув. Підпускати до себе подібних тварин не можна в жодному разі, оскільки після смерті вони вибухають. Покінчивши з ублюдком, забираємось у вентиляційну шахту і зістрибуємо з іншого боку. Спустившись вниз за допомогою вантажного ліфта, зв'язуємося з Джил і дивимось ролик. Залишивши ліфт, повертаємо праворуч і рухаємося до вилицьового блоку. Підібравши пачку гранат зі столу, скидаємо одну з них у пролом у підлозі та чекаємо, поки та підірве групу «вогнебезпечних» монстрів. Якщо комусь вдасться вижити, добиваємо зі снайперської гвинтівки та зістрибуємо вниз. Прибувши до машинного відділення, дивимося ролик.


Розділ 7 - Чорт сонця

Цей розділ дивимося на відео:

Оглянувши термінал, повертаємось до аеропорту та спускаємось у бункер. Діставшись ліфта, попутно розстрілюючи Хантеров, тиснемо кнопку виклику і дивимося ролик. Комплекс знеструмлений, тому дістатись потрібної нам інформації не вийде, поки ми не відновимо подачу енергії. Активувавши кілька генераторів, попередньо зібравши боєприпаси та аптечки, займаємо позицію навпроти дверей. Наше завдання - обороняти партнера, поки той займатиметься розшифровкою даних. Коли атака стихне, збираємо з трупів патрони та повертаємось.


Resident Evil Revelations 2 - це друга частина улюбленого пригодницького хорору. У ньому доведеться поринути зовсім в інше місце і час. За великим рахунком, гра нічим не пов'язана з подіями оригіналу і тому гравцям доведеться звикати до інших умов.

З самого початку геймер поринає в іншу реальність і починає захищати своє життя, просуваючись уперед. Спочатку дія ведеться за Клер, після чого можна перемикатися за Мойру. На шляху траплятимуться різні монстри. У деяких випадках їх можна просто пробігти, щоб не витрачати час та сили.

Перший епізод: «У виправній колонії»

Частина 1

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 - дивіться вступний ролик. Після нього головна героїняна ім'я Клер прокинеться у камері. Виходьте звідти і прямуйте вправо. В одній камері знайдіть Мойру. Удвох слідуйте далі коридором, відкрийте двері.

Кругле приміщення. Ідіть по доріжці, перестрибніть через яму, заберіть сходами. Поверніть у бічне відгалуження. Огляньте криваву кімнату. Далі слідуйте коридором, беріть зі столу ліхтар і ніж.

Ножем розбийте скло у кривавій кімнаті. Потім переберіться до наступної кімнати, йдіть далі кривавими слідами. Пройдіть по черзі крізь завал і рухайте стелаж. Не варто лякатися. Атакуйте ворога. Рухайте далі полиці, слідуйте коридором, переслідуйте ворога. Дорогою підберіть зелену траву.

Ідіть до кінця коридору, поверніть вліво, пройдіть операційну. Після цього треба спуститися сходами вниз. Ключ кудись зник. Однак у вартового можна забрати пістолет. Перейдіть на Мойру, знайдіть ключ, який висить безпосередньо над трупом.

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 - знову перейдіть на Клер. Стріляйте у ключ, щоб його збити. Підніміть ключ, підійдіть до дверей. Треба вбити ворогів і забрати патрони для гармати. Вони будуть у кімнаті. Підніміться назад по сходах, пройдіть операційну, огляньте двері, що відкрилися з правого боку. Беріть патрони та зелену траву.


Ви зустрінете ще супротивників у коридорі. Огляньте камери, підберіть все те, що вважаєте за потрібне і корисне. Ідіть далі. Відчиніть ключем двері. Над нею горітиме червона лампочка. На підлозі побачите рушницю. Ламайте у проході коробку, беріть патрони. До речі, у кімнаті побачите ще й ящики. Перейдіть на Мойру, збирайте все те, що буде на стелажі - патрони, топаз, монтування.

Мойрою відчиніть двері, пройдіть коридор, огляньте ящики, а також блискучі предмети в кімнаті. Відкрийте двері та зайдіть у величезний зал із камерами. Ідіть прямо. На столі візьміть картку виправного центру. Ну ось, йдіть праворуч на цьому перехресті.

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 продовжується. У дальній кімнаті знайдіть верстат. На ньому можете обмінювати та покращувати свою зброю. Тут же на полиці можете забрати деталі, щоб поліпшити шкоду. Підсадіть Мойру на сходи у попередній кімнаті. Там знайдете ящик із міні-грою. Відчиніть перші двері. Так допоможете Клер наздогнати Мойру. Слідуйте коридорами, вбивайте ворогів. Огляньте темні кімнати. Наприкінці спустіться вниз сходами.

Внизу на вас чекає ряд ворогів. Зверніть увагу на великого з молотом. Ідіть у ліві двері. Беріть там іржавий ключ, що висить на шафі. Відсуньте ящик, виходьте на перехрестя. Там побачите ще одного неслабкого супротивника.

Дивіться картку, дотримуйтесь зеленої точки. Розправтеся з жуками, які мешкають у ямі. Перейдіть на Мойру і підніміться вгору. Смикайте за важіль у дальній кімнаті. Світьте ліхтарем у ворога, що з'явиться і оглушіть його. Перейдіть на Клер і швидко стрибайте на прес у тому місці, де відламані зубці.

Виходьте в коридор, обережно пройдіть небезпечні пастки, що крутяться. Після другої пастки пройдіть у двері, слідуйте коридором. Там на вас чекає черговий сильний ворог. Ідіть до зеленої точки на карті, відкрийте прес. Беріть зубець шестерні. Встановіть її у механізм, після чого відкрийте грати.

При проходженні гри Resident Evil: Revelations 2 разом із ґратами відкриються всі камери. На вас попреть великий натовп ворогів. Увімкніть пристрій у центральній частині кімнати, перенаправте на вхід. Після цього за допомогою монтування відчиніть двері.

На вулиці можна знайти зелену траву. Після цього пройдіть міст та зайдіть у будівлю. Обійдіть кімнати та дивіться ролик.


Частина 2

Грайте за Баррі. Виконуйте ліворуч по пляжу, поламайте бочку, потім вище і коробку. Трохи подалі розстрілюйте жуків. Стрибайте на уступ, трохи далі побачите ще жуків. Заберіть вище сходами, відкрийте двері до будівлі. Воно розташування по дорозі до вежі.

Біля входу беріть зелену та червону траву. Тут одна дорога. У кімнаті зустрінете кілька ворогів. Убийте всіх та ламайте коробки. Потім ви дізнаєтесь, що Наталя бачить монстрів. Присядьте та пройдіть до закінчення зали. Перейдіть на Баррі, розберіться з ворогом. За ним на столі підберіть картку виправного центру та продовжуйте проходження гри Resident Evil: Revelations 2.

Підніміться сходами, розправтеся з купкою ворогів. Проти сходів візьміть ящик, ставте до них. Забирайтеся вгору, слідуйте далі. Беріть на шафі ключ від диспетчерської кімнати. Перейдіть на дівчинку, лізьте в дірку в стіні.

Знайдіть цеглу. За його допомогою розправтеся з ворогом, який лежить на підлозі. Відчиніть двері та беріть на полиці порох. Ідіть до диспетчерської, що розташована на другому поверсі. Смикайте важіль, вбийте ворогів і вже дівчинкою відкрийте скриню. У ньому знайдете ящик із деталями.


Ідіть до зеленої точки. Перейдіть на дівчинку, проберіться через дірку в стіні. Дойдіть до кімнати, де вогнемет, відверніть від входу. Спробуйте добратися до вежі тим самим шляхом, проте міст зруйнований. Ідіть до будівлі з лівого боку, заберіться дівчинкою в дірку у стіні. Знайдіть цеглу, поламайте замок.

Пройдіть локацію, спустіться нижче. Огляньте будівлю, зберіть усе цінне. Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 продовжується. Спробуйте відчинити двері. У самий невідповідний момент оголошується монстр. Стріляйте по наросту, що з'являється. Відчиніть двері. Попереду побачите чорний ліс. У ньому живуть якісь дивні монстри. До речі, ви можете пробігти лісом, не витрачаючи боєприпаси.

Огляньте будівлю. Після цього виходьте на вулицю, стріляйте по замку, який висить на воротах паркану. Спустіться вниз, убийте супротивника, зайдіть у двері. На стіні праворуч від дверей беріть карту лісу, яка стане вам у пригоді. У будівлі є верстат, який допоможе покращити зброю. Ідіть до зеленої точки. Однак ворота будуть міцно зачинені.

Спочатку вбийте монстрів, після цього зайдіть у будівлю з лівого боку від воріт (треба обійти). Увімкніть кран, поламайте на двері замок, прямуйте до будівлі з правого боку. Коли розправитеся з ворогами, смикайте важіль. Лізьте по ящиках через паркан, біжіть до воріт, що відкрилися. Дивіться ролик. Ідіть у будівлю вежі та продовжуйте проходження гри Resident Evil: Revelations 2.

Повне проходження Resident Evil Revelations 2з пошуком та місцями знаходження всіх колекційних предметів. Текстове проходженняскладено мною, а відео проходження другом MryxEvent, Arthrurgluk, на його сторінці YouTubeви можете переглянути проходження і до інших ігор.

Після вступного ролика ми опиняємось у незрозумілому місці, що нагадує покинуту в'язницю. Перші ваші кроки будуть звичайним навчанням. Виходимо з клітини та освоюємося з основами управління. Іншої дороги у нас немає, окрім як праворуч. Доходимо до Мойри і говоримо з нею, двері відчиняться. Продовжуємо рух. У котловані з трупами нагору, потім сходами і вздовж стіни. Рухаємося коридором, зліва сходинки, там праворуч і до синіх дверей, навколо яких кров. Бачимо скло, що тріснуло, щоб його розбити потрібно знайти ніж. Виходимо з кімнати проходимо трохи вперед і праворуч і підбираємо ніж та ліхтар. Ліхтар нам знадобиться для знаходження прихованих предметів і малюнків на стіні, так що велику частину гри я бігав за Мойру, перемикаючись під час боїв на Клер. Повертаємось до скла і розбиваємо його ножем. У новій кімнаті записка та патрони. Виходимо та рухаємося вперед, через двері і далі. За допомогою Мойри пролазимо під завалами. Рухаємо стелаж, ворога, що з'явився, тикаємо ножем, поки він не відстане, рухаємо стелаж далі. Проходимо та бачимо як когось переслідує зомбі. Біжимо за ними. У ящику зліва зелений кущ, на шляху буде ще один. Відхиляємось. Наприкінці шляху піднімаємо ворота і, пройшовши трохи вперед, зустрічаємо нашу знайому. Перші двері, які попадеться, потрібно відкрити ключем, тому проходимо мимо, вниз сходами до охоронця. Намагаємося взяти ключ і кидаємо і охоронця та ключ. Доведеться йти вниз. Безстрашно проходимо через двері і йдемо коридором до кінця, заходимо в єдині підсвічені червоним двері. У новому помешканні так само рухаємося далі, у столі праворуч від потрібної двері лежить Сапфір. Далі через двері та вниз сходами. Поки спускаємося, звертаємо увагу на синю Емблему Вишки (1/8) за нею, коли отримаємо пістолет, то емблемою треба буде вистрілити з того місця, де висів охоронець. Зараз же підходимо до того самого охоронця, що впав, і підбираємо пістолет і ключ. Як тільки підберемо на нас нападуть два зомбі. Намагайтеся цілитися в голову, то вони вмирають набагато швидше. Після того як покінчіть з ними йдете в ту кімнату, звідки вони вийшли і перейдіть на Мойру. Тепер знайдіть ліхтариком Мойри на стіні блакитний Малюнок Кафки (1/6) та сконцентруйте промінь світла на ньому (затиснути кнопку атаки). Повертаємося назад до замкнених дверей. По дорозі нам зустрінуться три зомбі та зелений кущ в одній із камер, яка ближче до виходу. Не забудьте вистрілити в емблему, яку я писав вище. Відчиняємо двері та підбираємо з трупа дробовик. Ножем розколюємо ящик. У новій кімнаті шукаємо Мойрі відповідну зброю — брухт. Там праворуч від дверей, куди нам треба заходити ще один Малюнок Кафки (2/6) . Відчиняємо двері ломом і заходимо. Ідемо вперед дорогою шукаємо ліхтарем Мойри приховані патрони і відкриваємо стулчасті ворота. Вгору сходами і опиняємося в помешканні із замкненими камерами.
В одній із відкритих камер на стелі Сапфір.Ідемо вперед до механізму з шестернями. Там же знаходимо картута записку . Над проходом у це приміщення знаходимо ще одну Емблему Вишки (2/8) . Від шестерень праворуч до синіх дверей. За наступними дверима механізм для тортур, під ним потрібна нам шестерня, щоб дістати її, потрібно включити живлення. Для цього підсаджуємо нагору Мойру праворуч від тортур, нагорі помічаємо ще одну Емблему Вишки (3/8) , не забудьте повернутися до неї. Проходимо Мойрою вперед і ліворуч, по дорозі вчимося відчиняти замкнені ящики, відчиняємо двері і перемикаємося на Клер. Перш ніж піднятися сходами підійдіть до верстата і прокачайте зброю. Не забудьте про емблему. Тепер у сині двері нагорі. Рухаємося вперед до наступних дверей. У новому приміщенні акуратно просуваємось. Потрапить один зомбі в камері, в інший записка. За наступними дверима з'являться два зомбі, коли пройдемо вперед ще один вистрибне з вікна. Вбиваємо його, на полиці знаходимо джгут. Праворуч від джгута кімната із запискою, ліворуч прохід коридором. Ідемо туди. Згортаємо в отвір і опиняємось у кімнаті зі стелажами. На стіні знаходимо ще один Малюнок Кафки (3/6) , він правіше за сині двері, куди нам треба. Там же знаходимо вибухову суміш і записку, а також замкнений ящик. Якщо піти найближчими сходами, коли зайшли в цю локацію, то зіткнемося з двома зомбі та одним зомбі в залізній масці з кувалдою. Я їх убив, але краще оминути, щоб не витрачати патрони та сили. Обходимо клітини з лезами і заходимо у двері центром. Наприкінці шляху беремо ключ, повертаємося назад до клітин і йдемо до синіх дверей, для яких цей ключ потрібен. На карті двері будуть підсвічені синьою плямою. У новому приміщенні багато жуків. Вбиваються зі пострілу. Спускаємось у порожнину з пресом для сміття і підсаджуємо Мойру на інший бік. Тепер ідемо до рубильника. Після того як ми смикнули рубильник запрацюють клітини з лезами. Ідемо назад, там буде зомбі. Осліплюємо його ліхтарем і б'ємо по голові ломом. У кімнаті, з якої він вийшов знаходимо Малюнок Кафки (4/6) і йдемо до Клер. Перемикаємось на Клер і за допомогою Мойри вибираємося з пастки. Тепер повертаємось до того місця, де знайшли ключ. Там буде зомбі із кувалдою. Простіше вбити з дробовика. Відсуваємо ящик і відчиняємо двері. Можна було б відсунути ящик заздалегідь і постаратися пробігти повз ворога. Ми знову в кімнаті, де потрібна шестерня. Акуратно огинаємо клітини з лезами і йдемо до механізму тортур, піднімаємо його і забираємо недостатню деталь. Кріпимо її до механізму і заходимо всередину. Тепер діяти треба швидко. Повертаємо голову з дулом у бік виходу, потім крутимо венетль праворуч. Можливо кілька зомбі все ж таки проникнуть, але основна маса згорить. За допомогою брухту звільняємо двері та заходимо.
Ми на вулиці. Відразу Мойрой підсвічуємо над аркою і знаходимо ще один Малюнок Кафки (5/6) . По вулиці рухаємося вперед доки не дійдемо до мосту. Зліва від мосту сарай, підходимо до сараю і праворуч від нього до уступу і дивимося на міст, там буде остання на рівні Емблема Вишки (4/8) . Переходимо міст на інший бік і заходимо до уступу з лівого боку, там світимо на стінку і знаходимо останній Малюнок Кафки (6/6) . Заходимо до приміщення, там стоїть верстат, далі використовуємо апаратуру, щоб зв'язатися із зовнішнім світом. Починається ролик і на цьому епізод із Клер та Мойрою закінчується.

Епізод 1. Баррі та Наталія

Рухаємось уперед і перед сходами йдемо вліво до берега. Там знищуючи (краще ножем) жуків доходимо до прямовисної скелі і праворуч знаходимо уступ, забираємось. Ломаємо коробку і йдемо далі серпантином. Зрештою, ми піднімемося на майданчик. Відразу йдемо вправо, де стоять три ящики біля воріт, там знайдемо Емблему Вишки (5/8) . Тепер сходами вгору. У будиночку на стіні важить Ізумруд. Ідемо до стулчастих воріт, проходимо. Зліва патрони в столі і червона трава, там нас повчать особливостям геймплея Баррі - крафту. Тепер вперед, я пересувався навприсядки, так як це тихіше і стрілянина точніше і забійніше, особливо якщо прокачати навичку. У кімнаті зі стелажами зустрічаємо своїх перших ворогів – трьох зомбі. Рухаємося далі, перелазимо через завалені меблі та у сині двері. У новій локації вчимося керувати здібностями Наталії. Знаходить заховані предмети та бачить ворогів через стіни. Приступаємо до методичного усунення зомбі у вигляді тихих вбивств. Спочатку ліквідуємо першого, потім акуратно йдемо на право і там, якщо підгадати момент можна по черзі вбити трьох так само по-тихому. Праворуч від дверей, де стояли три зомбі у стелажі Емблема Вишки (6/8) . Тепер із цієї кімнати вгору сходами. Нагорі буде пристойна кількість мертвяків. Я майже всіх убив у стелсі, окрім одного. Тих, що лежать на землі, теж краще полоснути ножем кілька разів, а то можуть встати. Рухаємося вздовж всього приміщення і ліворуч, там наприкінці знайдемо коробку, яку треба приставити до уступу, щоб забратися. Уступ поруч, навпроти самої коробки. Ідемо до воріт. У новому приміщенні бачимо ключ на панелі за панеллю прохід у стіні для Наталії. Беремо ключ і дівчинкою ліземо в отвір. Беремо цеглу і добиваємо зомбі, що корчиться. Відчиняємо двері. Відсуваємо коробку і опиняємось у тому місці, де раніше були Клер з Мойрою. Спускаємося вниз до кімнати із пристроєм для тортур. Виходимо з приміщення та зліва знаходимо цеглу. Цілуємося в червону пляму на стіні та знищуємо першу Личинку комах (1\6) . Повертаємося назад нагору і йдемо стопами Клер і Мойри. Нам потрібно відключити енергію, щоб клітини з лезами не заважали нам просуватися. Проходимо повз замкнену диспетчерську і в новому приміщенні звертаємо увагу на нариви на підлозі. Стріляємо у них, щоб вони вибухнули. Там же будуть два мертв'яки, нейтралізуємо. У наступній кімнаті також спочатку нариви, потім акуратно підходимо до отвору праворуч і за допомогою ривка вперед забігаємо в кімнату, інакше на нас накинеться зомбі. Таким чином ми зуміємо, зберігши дистанцію, ліквідувати його. Виходимо з кімнати та йдемо в коридор зліва. Там за отвором стоятиме ще один трупак. Повертаємося до місця, звідки заходили до приміщення та спускаємося сходами ліворуч. Там буде один зомбі та нариви на підлозі. Потім за допомогою Наталі проповзаємо в кімнату з рубильником і вимикаємо живлення. Ідемо у сині двері центром кімнати. На підлозі два живі мерці. Проходимо і опиняємося в локації, де багато камер та вогнеметний пристрій. Знищуємо нариви та піднімаємось на другий ярус з камерами. До диспетчерської. На сходах один зомбі, ліворуч від сходів на першому поверсі ще один у камері. Коли в диспетчерській ми відкриємо всі камери, вирвуться близько чотирьох чи п'яти зомбі. Розправляємося з ними. Із скрині за допомогою Наталії дістаємо запчастини. У другій від диспечерської камери збиваємо зі стіни ще одну Личинку комах (2\6) . У найдальшій праворуч камері лаз для Наталії. Пролазимо спускаємося вниз, потім знаходимо цеглу і біля того місця, де спустилися знаходимо ще одну Личинку комах (3\6) . Тепер повзем далі, поки не опинимося з зворотного бокувогнемета. Повертаємо механізм, щоб Баррі зайшов (я потім повернув механізм на місце). Виходимо надвір.
Ідемо до мосту, який долали з Клер та Мойрою. Ідемо до воріт ліворуч від мосту. Пролазимо Наталією та цеглою збиваємо замок. Тепер цією ж цеглою, коли просунемося вперед ліворуч шукаємо на дереві чергову Личинку комах (4\6). Дерево з личинкою знаходиться поряд із заваленим тунелем. Ідемо далі. Знайомимось мигцем із новим противником. Ідемо до приміщення. Пробуємо відчинити двері, але там завал. Наталією вказуємо на стелі на ворога, і той звалюється до нас вниз. Стріляємо в нього, поки на тілі не з'явиться жовтий наріст, його треба вразити. Тільки тоді тварина помре. Знову намагаємося відчинити двері та потрапляємо у темний ліс. Рухаємось акуратно вперед. У лісі нам трапляться близько шести чи семи цих створінь. Вони швидкі та живучі. Доходимо до другого прожектора і в купі листя та сміття, куди він світить виявляємо Емблему Вишки (7/8) . Від прожектора йдемо ліворуч догори і там знаходимо карту для Баррі та Наталії. Назад до прожектора і від нього направо вгору. По дорозі трапляться як мінімум дві таких тварин. Нарешті ми вийдемо до будиночка на невеликій галявині. Там усередині буде ще одна Личинка комах (5\6) . Проходимо далі у червоні ворота. Обстежимо спочатку будинок, там буде лист, потім назад на вулицю та стріляємо по замку на воротах. Спускаємося і вбиваємо двох уроборосоподібних тварин. У проході ліворуч буде будинок, усередині запчастини. Відсуваємо клітку, проповзаємо Наталією, відмикаємо двері і підставляємо клітку до стелажу. Ідемо назад до того місця, де вбили зомбі та проходимо через червоні ворота. Добираємося до тартак. Крафт все необхідне і спускаємося вниз.
Тут нам треба буде включити механізм крана, оскільки ворота перетягнуті ланцюгами. Вбиваємо двох зомбі-уроборосів, йдемо праворуч від воріт. Там будуть одна тварюка, заходимо в будинок і вмикаємо живлення крана. Виходимо назад на вулицю і біжимо до тепер ліворуч від воріт. По дорозі зупиніться і зверніть увагу на складені колоди та три бочки. Вони правіше від стежки, якою нам треба пройти. Там буде остання Емблема Вишки (8/8) . Проходимо далі до приміщення. Усередині буде три кімнати поспіль. У першій і третій тварюки. З приміщення виходимо до майданчика, де стоїть механізм крана. Спочатку шукаємо цеглу і на підставі крана знищуємо останню на рівні Личинку комах (4\6) . Тепер активуємо кран і швидко швидко біжимо до зламаних воріт, оскільки зомбі почнуть перти в нескінченній кількості. Після катсцени ми опиняємось по той бік мосту, де стоїть радіорубка. Заходимо та дивимося останню в епізоді кат-сцену. На цьому епізод із Баррі та Наталією закінчується.

Епізод 2. Клер та Мойра

Ми розпочинаємо у барі невеликого містечка зі своїми колегами з TerraSafe. Збираємо все довкола і крафтимо предмети. Зверху беремо карту. Дізнаємося про себе страшну правду. Виходимо за товаришем, але не поспішаємо за ним, а спочатку пробіжимося по селі. Світимо ліхтариком Мойри на табличку бару та знаходимо Малюнок Кафки (1/6) . Праворуч від бару сходи нагору, там на будинку буде дорогоцінний камінь та скриня для Наталії. Нам потрібно під сходи, проходимо під нею та заходимо за будинок. Виявляємо там Емблему Вишки (1/9) . Тепер рухаємося у бік пляжу, це ліворуч догори, якщо дивитися від дверей бару. Там на даху самого високої будівлізнайдете ще одну Емблему Вишки (2/9) . Зібравши все що можна в селі, слідуємо за товаришем у майці. Після кат-сцени обходимо вертоліт і знаходимо на хвості Малюнок Кафки (2/6) .
Повертаємося назад у село і знаходимо двері, де необхідний дриль, щоб відкрити його нам знадобиться Педро, знайти його не складно. Ідемо ліворуч від бару і дивимось праворуч, ви побачите його біля вікон одного будинку. Він піде зламає нам двері, збираємо все всередині і йдемо шукати другі двері, де буде паливо для вертольота. У момент, коли Педро почне бурити, вам необхідно захищати його від зомбі, та й себе теж. Лізти будуть з даху і якщо не стріляти в голову досить таки живучі. Поряд із паливом теж сидітиме один мертв'як у засідці. Розібралися, тепер і йдемо праворуч від бару, проходимо повз підняту пожежних сходіві забираємось на уступи. Біля будинку взаємодіємо з Мойрою та переключаємося на дівчину. За синіми дверима акумулятор і скриня, краще спочатку відкрийте скриню. Там буде розширення інвентарю для Мойри. Після того як отримали шукане тікайте з дому, тому що там з'явиться великий зомбі з кувалдою. Його тричі тріснув монтуванням по потилиці і рвонув до дверей, решту доробила Клер. Отримавши все необхідне, йдемо вертольоту. Застосовуємо на товариші паливо та акумулятор. Завиє сирена і нам треба буде вимкнути її.
У селі з'явиться величезна кількість зомбі. Нам потрібно до бару, на другий поверх, там відключення. Після того, як відключимо починається облога бару. У вікна з усіх боків лізтимуть зомбі. Відстрілюємося і репетуємо на Педро, щоб він не психовав. У якийсь момент хвилі зомбі закінчаться, але Педро не витримавши напруження почав перетворюватися на зомбі-боса. Щоб розправитися з ним звертаємо увагу на нарости і водячи його навколо стійки стріляємо (краще дробовика) в нарости. Після перемоги до бару увірвуться ще троє зомбі. На вулиці їх буде також багато. Тримаємо шлях ліворуч від бару до дверей, що ведуть в іншу локацію. Нас гукне Ніл і я раджу в темпі вальсу бігти до сходів, що він опустив і потім слідувати за ним. Він відчинить потрібні двері, зістрибуємо і заходимо до них. Далі за Нілом до каменю, взаємодіємо з ним та потрапляємо до печери. Дорогою підбираємо карту міста(Зліва на коробках). Коли зайде розмова про Баррі, перейдіть на Мойру і піднімаючись зверніть увагу на дві бочки праворуч, за ними буде Малюнок Кафки (3/6) . Щоб простіше, то ця стіна навпроти сходів, які ведуть до виходу з катакомб.
Відразу дивимося наліво на багатоповерховий будинок. Там на балконі буде Емблема Вишки (3/9) . Тепер йдемо до синіх воріт, по дорозі нам трапляться свинопси, вбиваємо їх, але обов'язково перемикаємося на Мойру, тому що на воротах, поруч із дверима ще один Малюнок Кафки (4/6) . Потім за допомогою брухту відкриваємо двері. Свинопси періодично нападатимуть. Далі до зламаних сходів, і забираємось. Після кат-сцени залишаємося без Нілу і заходимо у двері. Маріємо по темному приміщенню, звіряючись з картою і потрапляємо в кафешку. Там на другому поверсі скриня для Мойри. На першому поверсі на балці біля стелі сидить зомбі, ліворуч від воріт сховався в засідці ще один. Бачимо на стіні дробовик. Це відсилання до першої частини гри. Щоб його дістати, заходимо на кухню за стійку і вбиваємо гіганта з кувалдою, потім підбираємо ящик і переносимо його до дробовика. Вуаль. Тепер можна сміливо йти.
Виявляємось на вулиці. Тут два ходи, можна діяти тихо і обійти гадів зліва, а можна витратити як я купу патронів і піти в лобову. У будь-якому разі нам потрібно добігти до автобуса. Спочатку відсуваємо ящик який трохи попереду, рухаємо його від автобуса, потім другий ящик від дверей. Заходимо. Коли вийдемо з автобуса, то праворуч на сходах виявимо Наталю. Слідуємо за нею. Опиняємось у темній будівлі. Нам відразу праворуч і вниз сходами. Там за дверима напарюємося на зомбі, який при контакті вибухає, тому вбивайте його на відстані. Так само там буде ще гігант із кувалдою. Зліва від входу буде скриня для Мойри. Проходимо приміщення і після того, як піднімемося сходами, обертаємося і шукаємо Малюнок Кафки (5/6) . Ідемо далі і потрапляємо до приміщення з важелем. Вибираємо команду партнера «Стояти», а самі біжимо до ґратчастих дверей. Тепер перемикаємося на партнера, активуємо двері, перемикаємося назад заходимо в коридор і рухаємо ящик так, щоб гратчасті двері не змогли зачинитися до кінця. Коли шлях стане можливим, даємо команду напарникові слідувати за нами. По дорозі в приміщенні зліва буде вибухаючий зомбі і всілякі предмети (патрони і речі для крафту), а ще дірка, в яку можна випадково провалитися. Ідемо в інші двері і опиняємось знову на вулиці. Вдалині тікає Наталя, а ми спускаючись сходами, зупиняємось і дивимося між сходинок, там ми виявимо Емблему Вишки (4/9) . Тепер можна у двері за Наталею. У новій кімнаті буде верстат для покращення.
У будинку буде кілька кімнат з різними предметами для крафту, кулями, запискою та скринькою для Наталії. Нам вниз сходами. Викликаємо ліфт та готуємося до того, що з нього вискочать кілька зомбі. Вбиваємо їх і піднімаємось на ліфті вгору. Знову бачимо Наталю. Перш ніж стрибати погляньте в прірву і зліва від балкона побачите Емблему Вишки (5/9) . Остання на цьому рівні за Клер та Мойру. Стрибаємо і дивимося кат-сцену. Тепер йдемо дівчачою компанією далі. У новій кімнаті черговий верстат. Розподіліть поліпшення на стовбури як вважаєте за необхідне (я робив ухил на стандартний дробовик і пістолет-кулемет). Доходимо до сходів і перш ніж йти вниз посвітите в стелю, там буде останній на рівні Малюнок Кафки (6/6) . Потім зістрибуємо з напівзруйнованими сходами і попутно винищуючи велику кількість зомбі у приміщенні, готуємось до нападу боса. Жирного зомбі зі смолоскипом і, мабуть, флягою з пальним. Я вбивав його з дробовика. Бігав навколо стелажів і коли він опускав смолоскип у флягу, біг якнайдалі. Як тільки розправилися з босом збираємо все, що є в приміщенні, ідемо за дівчинкою. Біля дверей взаємодіємо з діркою і Наталя відмикає нам двері зі зворотного боку. На вулиці прямуємо до вежі-будинку і дивимося ролик. На цьому пригоди Клер та Мойри в епізоді 2 закінчуються.

Епізод 2. Баррі та Наталія

Як тільки ми почнемо грати за Баррі та Наталю, йдемо в радіо рубку і виходимо на бік мосту. Праворуч шукаємо цеглу, ліворуч від рубки за рогом буде перша Личинка комах (1\6) . Тепер ідемо назад і в тунель. У першому зруйнованому будинку записка Гейба. Ідемо далі. Знаходимо труп працівника TerraSave. Спускаємось і ліквідуємо ворогів (я це робив непомітно). Ідемо далі і спускаємось ще нижче, потрапляємо в руїни, там буде ще один зомбі. Вбиваємо його, обернувшись можна знайти на паркані Емблему Вишки (6/9) . Доходимо до дверей, потрібний ключ. Зліва прохід у нову локацію. Там будуть два зомбі і того й іншого можна забрати по тихому. Тільки обережно, один із них ліворуч за будинком — у засідці. Вбивши, підставляємо коробку до зламаних сходів, забираємось і переходимо по даху до сусіднього будинку. На даху дивимося ліворуч на каміння та знаходимо Емблему Вишки (7/9) . Спустившись у кімнату, знаходимо ключ, снайперську гвинтівку і скриню для Наталії, так само на вулиці цієї локації стоїть ще одна скриня. Назад до дверей і потрапляємо в локацію, де грали спочатку Клер та Мойрой. Йдемо до того місця, де знайшли паливо, там під столом буде ще одна Личинка комах (2\6) . По дорозі нам трапиться новий ворог- НЕВИДИМИЙ! Наталією знаходимо його та стріляємо Баррі, хоча б приблизно, помирає це створення швидко. Ідемо до бару. За баром на сходах скриня для Наталії. Підбираємо у барі Дриль. Йдемо до того місця, де збігали Клер і Мойр з цієї локації. По дорозі до тунелю, перш ніж пройти за бетонний паркан заходимо в безвихідь праворуч і на стіні буде Личинка комах (3\6) . Тепер ідемо до каменю та свердлимо. Прохід відкритий, уперед. Проходимо тунель, по дорозі нам зустрінеться зомбі та кілька свинопсів. Пішов дощ. Ідемо до синіх воріт. Ідемо в ті місця, звідки за Нілом побігли зомбі. Потрапляємо до будівлі.
Ідемо на саму вершину. Там свердлимо прохід і тут же на стіні праворуч шукаємо Личинку комах (4\6) . Там же через верх можна розправитися із зомбі і перестрибнути в сусідню будівлю, а через неї в наступну. На нижньому ярусі буде багато зомбі із наростами. Акуратно позбавляємося їх. На першому поверсі, як тільки ми увійшли до будівлі в лівій кімнаті зі стелажами два зомбі з наростами і картка,можете збігати взяти. Ідемо до складського приміщення. Поруч із стулчастими воротами скриня. Виходимо надвір. Поруч із гіркою на дитячому майданчику нарости на землі. Вириваємо їх, потім виявляємо під гіркою Личинку комах (5\6) . Щоб дістати її, проходимо через автобус і нейтралізуємо зомбі, там знаходимо цеглу. Ідемо дістаємо личинку і назад, стопами Клер і Мойри. Проходимо повз ворота, які дотримуються ящиком і в сині двері на вулицю. Там у двері за круглою рамою. У будівлі попереду буде ліфт та стіна, яку можна свердлити, але ми спочатку йдемо ліворуч. За дверима ліворуч скриня, за дверима праворуч прохід для Наталії, щоб вона відчинила середні двері. Відкриваємо та потрапляємо на сходовий проліт. Спершу на другий поверх. До ліфта. Там знаходимо дірку в стіні і проповзаємо дівчинкою, відчиняємо двері Баррі та виносимо невидимого ворога. У кімнаті на полиці зліва знаходимо Емблему Вишки (8/9) . Якщо піднятися до кінця, то виявимо квартиру, в яку врізався вертоліт нашого товариша. Я скинув його, щоб пройти далі. Збираємо запаси і скарби і повертаємося назад до місця, де треба свердлити. На шляху нам зустрічатимуться невидимі зомбі. Обережно. Нарешті просвердливши, виходимо надвір і бачимо мертвого товариша, що намагався втекти гелікоптером і відрізати собі руку. Після невеликого діалогу йдемо у Вежу.
У самій вежі проходимо вперед до першої бочки із вогнем. Повертаємось і нагорі виявляємо останню в цьому епізоді Емблему Вишки (9/9) . Проходимо далі, бачимо щось на кшталт вівтаря. У кімнаті праворуч буде скриня для Наталії. Тепер підбираємо цеглу і піднімаємося сходами з правого боку. Коли майже піднімемося, дивимося через поруччя вгору, праворуч і знаходимо на стіні останню в цьому епізоді Личинку комах (6\6) . Тепер залишається лише пройти вперед та дивитися фінальну кат-сцену. На цьому пригоди Баррі та Наталії в епізоді 2 закінчуються.

Епізод 3. Клер та Мойра

Ідемо до єдиних можливих стулчастих воріт. Праворуч від них буде Малюнок Кафки (1/6) . У наступній локації до кінця в сині двері. Як тільки ворота закриються гратами йдемо вліво і на стіні будівлі праворуч знаходиться Емблему Вишки (1/11) . Тепер йдемо до статуї біля дверей, там записка від Нілу та порожня виїмка, куди треба покласти печінку. Ідемо у двері навпроти. Зліва верстат. Ідемо далі. У новій локації ходимо обережніше. Зліва приміщення з зомбі. Ідемо праворуч, вгору сходами. До сходів ще вище, але вони завалені, проходимо повз туалет. Там обережно відкриваємо кабінки і вбиваємо зомбі, що причаїлися. У третій знаходимо Малюнок Кафки (2/6) . Виходимо і йдемо до кімнати ліворуч, тієї, що після кімнати, де потрібне око. Дивимося трохи вище за прапор висить по центру приміщення і знаходимо Емблему Вишки (2/11) . Тепер йдемо в далеку кімнату із шипами на стелі та двома статуями. Беремо око і чекаємо, коли стеля опуститься доти, доки не зламає статую з ключем. Кладемо око назад і підбираємо ключ. Ключем відчиняються всі двері в цьому приміщенні. Нам потрібно знайти двері на першому поверсі з зіркою. Заходимо туди і спускаємось униз Мойрою. За допомогою ліхтаря у присяді рухаємось до статуї. Ліхтарем світимо на підлогу і шукаємо сині сліди, якими нам і треба рухатися. Інакше лазери пристрелять нас. Як тільки дійдемо до статуї, беремо синє око і система захисту відключається. Біжимо назад у кімнату із шипами на стелі та беремо Штучне око, а на його місце кладемо синій, який підібрали раніше. Можна тепер йти відчиняти двері, де потрібне сканування ока. Усередині виявимо Магнум та людину на кріслі, у якого отримаємо частину печінки. Виходимо на вулицю і застосовуємо частину печінки до статуї, тепер йдемо в інші двері, де так само необхідно рахувати дані з ока.

У новому приміщенні йдемо вперед. У залі з колонами наліво, там буде зомбі, а на стіні праворуч Малюнок Кафки (3/6) . Проходимо вперед до кінця і опиняємось у скотобійні. Нам потрібно йти праворуч і в правий коридор. На шляху зустрітися жирний вогненний зомбі. Там будуть запечатані двері. Мойрою починаємо відколупувати дошки, в цей час беремо Клер і оглядаємо порожню шухляду зліва від дверей, там буде Емблему Вишки (3/11) . Виявляється в приміщенні з клітинами з лезами. Ідемо в кінець і дістаємо ключ у середній клітці, і біжимо в присядку назад. Підходимо ліворуч від дверей і просимо Клер підкинути нас. Через верх пробираємось до пульта керування і відчиняємо двері для Клер. По дорозі можна відкрити скриньку, час буде достатньо. Виходимо і йдемо до дверей із зіркою, вони в скотобійні. Знову потрібно вирішити головоломку. Щоб дістати другу частину печінки, необхідно забратися Клер на височину і стріляти в тушу біля основи, де вона підвішена за гачок. Причому туша має бути над м'ясорубкою. Даємо команду стояти на місцях і Мойрой біжимо до сусіднього приміщення. Там пульт керування. Рухаємо стрічку із тушами. Я ввімкнув пульт і перейшов на Клер, підгадав момент і відстрілював туші на ходу. Знадобилося чотири свинки. Якось на Мойру накинуться кілька зомбі, але я їх виніс за допомогою Клер не сходячи з місця, через ґрати. Як тільки печінка виявиться у нас біжимо назад до статуї, будьте готові до великою кількістюзомбі, які перуть на нас з усіх боків. Коли дійдемо до статуї і покладемо печінку, відходимо швидко від дверей, інакше нас довбає вибухом. Тепер проходимо до нового приміщення.

Це будуть кімнати з діжками. Дійшовши до стулчастих воріт, опиняємося в приміщенні, що горить. Нам дають 5 хвилин. Спочатку Клер ліворуч і крутимо вентиль, там же трохи лівіше підсаджуємо Мойру нагору. Мойрой добігаємо до вентиля і звільняємо шлях для Клер і переключаємося на неї. Тепер самій Клер йдемо до сходів, піднімаємось і одразу крутимо вентиль. Змінюємося на Мойру. Мойрою огинаємо зомбі гіганта і біжимо до сходів. Підставляємо коробку до неї і забираємось вище. Над сходами буде Емблему Вишки (4/11) . Запам'ятайте це і, коли перейдіть на Клер, вистріліть. Крутимо вентиль і вже біжимо Клер до дверей-масок. Активуємо найправішу. Мойрой біжимо туди ж. Тепер до стулчастих воріт і опиняємось у воді.

Шлях лише вперед. Перш ніж зайти в каналізацію, світимо на ліву стінуі виявляємо Малюнок Кафки (4/6) . У заспіваних дверей зустрічаємо місцевого жителя. Він відчиняємо нам двері. Як тільки пройдемо вперед, спускаємось у воду і йдемо назад до зливу, там буде Емблему Вишки (5/11) . Водою вперед. На першому уступі знайдемо карту. Знову у воду і перший поворот праворуч. Знову праворуч під водоспад. Світимо ліхтарем нагору і знаходимо Малюнок Кафки (5/6) . Нагорі вентиль, я його викрутив до максимуму, хоч не зрозумів навіщо. Від водоспаду йдемо вперед і опиняємось біля чергового уступу. Закидаємо туди Мойру і відкриваємо скриню. У поглибленні навпаки, між двома ящиками знаходиться Емблема Вишки (6/11) . Проходимо далі, ліворуч. У воді будуть зомбі, причому один вогненний. Піднімаємося нагору. Праворуч від заритих дверей за допомогою Клер стрибаємо на платформу, потім униз і відкручуємо вентиль. У воду і вгору сходами. Збираємо все і йдемо до закритих дверей. За допомогою Мойри відкриваємо. Коридором до кінця, повз ворота. За допомогою панелі закриваємо ворота та знищуючи зомбі, проходимо по них на верхній ярус. Там стрибаємо до дверей. У новій локації вниз та у протилежний кут приміщення. По багнюці забираємося вгору. Зліва проходимо у присяді і дістаємо Рубін і йдемо назад на право. У новій локації біжимо по трубах і дошках якнайшвидше. Зомбі лізтимуть від усюди. Добігаємо до сходів і ліземо вгору. У стулчасті ворота.

Ми в локації з надгробні плити. По центру стоїть головний обеліск, активуємо його та вирішуємо нескладну головоломку з надгробками. Підказка є попереду. У листі поряд із кліткою. Щоб не париться ось послідовність.

  • Спочатку активуємо обеліск.
  • Потім від обеліска ліворуч і шукаємо могилу без піраміди. (3 зліва)
  • Тепер від обеліска вниз ліворуч і шукаємо піраміду, де зірка буде зі зворотного боку. (друга зліва)
  • Тепер від обеліска праворуч і шукаємо піраміду з відламаною верхівкою (1 праворуч)

У цій локації під містком, де піраміда із зіркою з іншого боку знаходимо Емблему Вишки (7/11) . А ліворуч від підказки до головоломки на стіні знаходимо Малюнок Кафки (6/6) . У приміщенні з трупом, яке ми відкрили, беремо новий ствол. Тепер праворуч і вгору сходами. У великому приміщенні на другий ярус і до дальніх дверей. Там знаходимо все необхідне, дивимося кат-сцену та беремо список. Виходимо з дверей і готуємось до боса. Стріляємо з чого можливо і цілимося в жовте серце. Якоїсь миті бос вдарить контейнер і загориться. Він побіжить до стіни і почне остуджуватися під струмком води, там я його і добив з магнуму в серці. Після перемоги заходимо до ліфту. Але це не кінець. Бос витягує нас назовні і маємо вибір. Тягтися за стволом Клер або за Мойру доповзти до гармати і пристрелити гада самому. Я це зробив за Мойру. На цьому пригоди Клер та Мойри в епізоді 3 закінчуються.

Епізод 3. Баррі та Наталія

Несемо Наталю на руках та підбираємо картку. Після невеликого діалогу дівчинка вирішить піти сама. Ідемо вперед коридором і виходимо до пульта управління, де опускали ворота. Там праворуч від стулок під платформою буде перша Личинка комах (1\6) . Збиваємо і йдемо сходами на інший бік. Вбиваємо на шляху зомбі і піднімаємося далі. Коридором до кінця. Там вибігуть три трупаки. За дверима спускаємося вниз і відстрілюємо павуків та зомбі на підлозі. Як тільки спустимося сходами йдемо відразу наліво і в присядку підбираємося до скрині. Зліва від скрині буде Емблема Вишки (8/11) . Ідемо каналізації вперед і праворуч. У цьому відгалуженні дивимося на труби, щоб виявити Личинку комах (2\6) . Наприкінці шляху, якщо ми відкривали вентиль за Клер та Мойру, можна знайти АК-7. Від автомата праворуч. Доходимо до місця, де Мойру взяв на мушку старий. Заходимо до його кімнати. З гачка беремо ключ і читаємо щоденник. Ідемо далі до сусідніх дверей. Спускаємося сходами і опиняємося в приміщенні зі шлюзами. Спустившись дивимося наліво між ґратами і знаходимо Личинка комах (3\6) . Тепер Наталією проповзаємо в дірку ліворуч від воріт шлюзу і піднімаємось. Йдемо до вентиля і крутимо, доки шлюз не зафіксується. Поруч беремо карту. Біжимо Наталею далі до наступного вентиля. Крутимо. Підводимо Баррі ближче і Наталією біжимо далі, поки не впираємося в огорожу. Огорожу може зламати Баррі зі зброї. Відкриваємо ще один шлюз. Як тільки відкрили, вибираємо Баррі та пройшовши вперед знаходимо зліва нагорі Емблему Вишки (9/11) . Тепер самим Баррі йдемо вперед та розчищаємо територію. Наталією рухаємось уперед. Біля огорожі за допомогою Баррі відкриваємо шлях до скрині. Тепер назад і знову наперед. Дорогою за допомогою Баррі вбиваємо зомбі, які повзуть до Наталі. Трубами перебираємося дівчинкою на інший бік і впираємося в огорожу. Баррі ж підходимо ближче, знімаємо невидимого зомбі та ламаємо огорожу. Відкриваємо Наталією останній шлюз. Їй же піднімаємося сходами ліворуч і біжимо по вершині до балона з паливом. Зштовхуємо паливо вниз і проходимо далі, поки не опинимося в кімнаті з новим вентилем та двома сидячими зомбі. За допомогою Баррі підриваємо балон, потім стріляємо в зомбі, якщо вони вже активізувалися та вбивши, відкриваємо Наталією останні ворота до виходу. Вбиваємо пару невидимок і відкриваємо скриню. Тепер йдемо через відкриті стулки вгору. По дорозі прихоплюємо цеглу та закидаємо на верх з лівого боку зі сходами. Праворуч буде скриня. Піднімаємося лівими сходами і беремо цеглу, там у уламках буде Личинка комах (4\6) . Ідемо у двері і опиняємось на вулиці.

Ідемо стежкою, поки не вийдемо до місця, де відкривається вид на шахти, після воріт із замком. Дивимося з обриву вниз та на даху, на контейнері знаходимо Емблему Вишки (10/11) . Я зняв її снайперкою. Ідемо далі до рейок і від них праворуч донизу. Спустившись заходимо в будинок, по дорозі знімаємо зомбі з наростом і беремо карту всередині. На апаратурі можна подивитися, що відбувається у приміщенні, куди нам потім доведеться йти. Виходимо з дому і йдемо повз зламані сходи та закриті праворуч двері. Піднімаємося сходами навпроти, потім ще однією і опиняємося поруч з ліфтом. Потрібно підвести харчування. Ліворуч від рубильника прохід, нам туди. У новому місці йдемо до кінця в найдальшу будівлю. Там вмикаємо генератор. Виходимо і в прибудові праворуч знаходимо верстат і записку. Тепер ідемо до будівлі, з якої вилізла невідома тентакля до цього. Пробігаємо його до кінця та підбираємо переносне джерело живлення, кладемо його на рухому стрічку зліва. Коли підемо назад, готуємось до зустрічі з новим супротивником. Стріляємо йому якраз у живіт, поки він не розлютиться і не втече через вікно. Вилазимо його слідами через це ж вікно. Праворуч підходимо до ящика з живленням і опускаємо його ліворуч від стрічки, де лежить цегла. Наталією забираємось на нього і за парканом видивляємось Личинку комах (5\6) . Тепер підбираємо ящик з харчуванням і тягнемо ліворуч, сходами на рухливу стрічку. Тепер ідемо назад до того місця, як прийшли до цієї зони. Вбиваємо зомбі. Щоб відкрити сині ворота, ставимо ящик з живленням поруч із генератором, потім розділяємо наших героїв. Баррі ліворуч до рубильника, а Наталя праворуч у щілину у паркані і теж до рубильника. Смикаємо так, щоб обидва горіли в один момент зеленим. Звучить коротка сирена. Підбираємо ящик з живленням і йдемо до замкнених дверей, праворуч ставимо ящик до сходів і піднімаємося нагору. Усередині будівлі вбиваємо зомбі, відчиняємо двері та заносимо всередину ящик. Кладемо його на рухливу стрічку, а самі йдемо сходами у бік ліфта. Чекаємо на ящик з харчуванням і перекладаємо його на іншу стрічку. Біля самого ліфта піднімаємося на платформу праворуч, чекаємо на ящик, скидаємо його вниз і ставимо до генератора. Викликаємо ліфт. Вбиваємо зомбі та піднімаємося вгору. На півдорозі ліфт зупиниться. Виходимо і пішки доходимо до верху. Відразу біжимо рейками до обриву і за допомогою снайперки знаходимо в далечині на будівлі останню Емблему Вишки (11/11) . Знаходимо записку зліва від рейок та стіни. Вбивши зомбі, йдемо до місця, де мав піднятися ліфт і підбираємо ящик. На півдорозі на нас накинеться той новий ворог — Дургла. Можна його вбити, стріляючи в живіт, а можна постаратися донести ящик до генератора, не стріляючи в нього, тоді наприкінці отримаєте медальку за цю справу. У будь-якому випадку, відчиняються ворота і ми виходимо до лісу. Спустившись з гірки звертаємо свій погляд направо вгору, там зламані платформи, а так само остання в епізоді Личинка комах (6\6) . Нарешті йдемо далі і починається ролик. На цьому пригоди Баррі та Наталії в епізоді 3 закінчуються.

Епізод 4. Клер та Мойра

На початку дізнаємося таємницю і наміри Алекс Вескер і беремо в свої руки управління над Клер і Мойрою. Ідемо єдиним шляхом вперед, поки не опинимося у великій серверній кімнаті. Перед тим як зайти в кімнату піднімаємо очі вгору і ліворуч у бік гратчастої платформи і виявляємо Малюнок Кафки (1/6) . У серверній зліва термінал, який керує потоками води. Можна переключити, але краще не робити, якщо хочете зібрати всіх личинок за Наталю. Проходимо у двері зліва і піднімаємося гвинтовими сходами. Виявляємось у футуристичній кімнаті. Зліва від ліжка на картині перший Малюнок Кафки (2/6) . Читаємо всі записки та підходимо до акваріума зліва від дверей. Розбиваємо його та помічаємо важіль. Відсунувши акваріум і смикнувши за важіль, світимо Мойрою на те місце, де стояв акваріум, на підлогу і знаходимо Малюнок Кафки (3/6) . Проходимо вперед і йдемо вгору сходами. Заходимо у круглі двері. Там праворуч виявимо Емблему Вишки (1/10) . Розбити його можна буде після монологу Алекс Вескер. Як тільки все блимає червоним, швидко йдемо назад до ліфта. Ліфт зламається, тому спускаємося по трубі зліва нижче і біжимо вперед, що є сечі. У круглі двері. У новому приміщенні зліва стоїть верстат, йдемо на право і на стіні праворуч виявляємо Малюнок Кафки (4/6) . Ідемо до дверей і відстрілюємо два замки, ґрати падають. Попереду скриня для Мойри, зліва сходи вниз. Тепер рухаємося акуратно, біля котушок, що обертаються, буде перший склохоп у проходженні за Клер і Мойру. Визначити їх вам допоможуть коробки (або безладна стрілянина) Убивши гада знаходимо праворуч сходи і спускаємося вниз. Обходимо котушки з лівого боку та натикаємося на ще одного склохвату. Ліворуч двері. Відкривши її ми опинимося на вулиці та включиться відлік часу.

Перш ніж бігти, огляньте стіни перед вами, там буде Малюнок Кафки (5/6) .Мойрой йдемо вперед, вздовж скелі і пройшовши трохи вперед зістрибуємо на уступ нижче, там скриня. Коли зістрибнемо переключаємося на Клер і дивимось на платформу з якої стрибали, збоку між залізними балками буде Емблема Вишки (2/10) . Далі знову вперед. Зстрибуємо вниз і йдемо назад, беремо гратчасту коробку і несемо її назад до двох ящиків біля паркану з діркою. Забираємось і акуратно зістрибуємо, щоб випадково не полетіти вперед у прірву. Знову вздовж стіни перестрибуємо прірву і в кінці вниз. Також без різких рухів. Як тільки дійдемо до клітин, виявимо, що зліва перестрибнути неможливо. Просимо Клер підсадити нас поряд із клітинами і опиняємося зі зворотного боку. За допомогою монтування опускаємо платформи та підходимо до іншого кінця клітин. Тепер перемикаємось на Клер, перестрибуємо на іншу сторону по платформах і відсуваємо далеку скриньку вліво. Перемикаємось на Мойру і рухаємо іншу скриньку, яка загрожує нам шлях. Нарешті, коли жінки возз'єдналися, йдемо у двері. Піднімаємо стулчасті ворота і знову у приміщенні. Прийде пригинатися і швидко бігти. Коли пройдемо по двох горизонтальних сходах, що впали, дивимося на ліву стіну і знаходимо Малюнок Кафки (6/6) . Далі знову бігом униз. Коли добіжимо до платформи, яка впаде праворуч, щоб ми могли по ній перебратися, доходимо до труби і спочатку йдемо праворуч. Там між залізними балками буде Емблему Вишки (3/10) . Тепер по трубі ліворуч і знову біжимо бігом. Разом з Клер спускаємося з гірочки та отримуємо кат-сцену. Витираючи сльози і намотуючи соплі на кулак, йдемо до виходу, а потім стрибаємо у воду. На цьому пригоди Клер та Мойри в епізоді 4 закінчуються.

Епізод 4. Баррі та Наталія

Після короткого ролика, де ми дізнаємося, як Баррі отримав інформацію про острів і Мойру, починаємо рух з'єднавшись з Наталією. Проходимо в дірку у паркані. Праворуч контейнер, збиваємо замок та виявляємо верстат. По сходах нагору, повз стулки, що регулюють потік води і ліворуч. Вбиваємо зомбі. У контейнері зліва сидітиме зомбі в засідці. Цей епізод доведеться проходити двічі, просто щоб зібрати всі личинки та емблеми.Спускаємося сходами зліва (якщо не перемикали потік), там у глухому куті під зламаним мостом за ґратами буде Личинка комах (1\6) . Переграючи епізод (перемикаємо потік на чолі за Клер і Мойру) і спускаємося правими сходами. Перебігаємо на інший бік зі сходів навпроти і піднімаємося вгору. За ящиками буде Личинка комах (2\6) . Перемкнувшись на Баррі, дивимося на прожектор, на ньому виявимо Емблему Вишки (4/10) . Внизу будуть зомбі (лежачі). Спускаємось і йдемо вперед до чергових сходів. Проходимо праворуч у будівлю, вбиваємо зомбі та виходимо на вулицю. Праворуч шукаємо двері та відстрілюємо замок. Тепер Наталією повертаємось до приміщення та проповзаємо до сусідньої кімнати. Виманюємо зомбі на вулицю, а самі відкриваємо скриню. Повертаємось до Баррі. Рухаємось далі вперед, зістрибуємо та добираємось до гігантського крана. Забираємось нагору і готуємось до головоломки.

Ставимо Наталю на платформу та перевозимо її на інший бік. Сходимо з платформи і залазимо нагору сходами праворуч. Встаємо на частину крана зверху, що рухається, і переключаємося на Баррі. Самим Баррі проходимо вперед і тиснемо важіль. Перемикаємося на Наталю і спускаємо сходи нагорі, щоб Баррі міг забратися. Біля третьої колони спускаємося Наталією, а Баррі ставимо на платформу. Рухаємо її на інший бік і коли Баррі дістанеться дивимось їм вниз наліво, в дірку. Там на стовпі буде Емблема Вишки (5/10) . Залишивши кран на третій колоні, піднімаємося наверх по нещодавно опущених сходах і переходимо на інший бік поверху та праворуч. Спускаємось біля четвертої колони вниз, Наталю залишаємо на крані вгорі. Рухаємо кран до п'ятої колони. І за допомогою Наталії спускаємо ще одну драбину. Нарешті, піднімаємось нагору до будиночка, там буде багато зомбі. Ідемо до решітчастих воріт.

Рухаємося вперед, у сині двері та опинимося на галявині. Ідемо до сходів праворуч. Перестрибуємо на рейки і біжимо до кінця до тунелю-глухого кута. Там стоїть вагонетка, зі зворотного її боку Емблему Вишки (6/10) . Повертаємось і зістрибуємо вниз. Перш ніж зайти в ліфт, обходимо його та на сірій стіні знаходимо Личинку комах (3\6) . Спускаємось. Виявляємось у шахті, заповненій отруйним газом. Ідемо вперед, двері ліворуч. Там карта та записка. Далі вперед і праворуч у сині двері. У новому місці йдемо вниз у газ і бігом біжимо прямо, перший поворот ліворуч. Знову ліворуч і до квадратної кімнати. У ній спочатку праворуч, там будуть зомбі. Наприкінці шляху буде перемикач. Назад у квадратну кімнату і там у двері, які були зачинені зліва. За нею буде купа зомбі. Ліворуч і вперед, у нову локацію. Виявимо ліфт. Нам треба включити живлення та відключити газ. Я спочатку побіг ліворуч, включати харчування, хоча можливо спочатку можна відключити газ і спростити собі частину проходження з отриманням живлення до ліфта. Відразу ж за двері ліворуч будуть зомбі з наростами та один, який плюється. Відсуваємо вагонетку внизу і через щілину вбиваємо лежачого зомбі (про всяк випадок). Пролазимо в щілину Наталією, забираємось праворуч нагору і скидаємо ящик. Біжимо відчиняти двері. прокинеться зомбі, вбиваємо його і самим Баррі беремо ящик і несемо його у велику кімнату до зламаних сходів, щоб забратися вгору. Там знаходимо ключ від витягу. Повертаємось назад і обходимо ліфт з лівого боку. Ідемо у далекі двері. Потрібно включити систему вентиляції, щоб позбавитися газу.

У новому приміщенні добігаємо до кімнати, де грати заблоковані, забираємося на підмостки по центру і відстрілюємо зомбі, що йдуть з усіх боків. Маршрут такий, якщо дивитися на замкнені двері, то нам потрібно спуститися і йти праворуч, там буде зомбі з наростом і вагонетка. За вагонеткою, буде Личинка комах (4\6) . Не забудьте повернутися до неї, коли відключіть газ, бо зараз це робити не рекомендується, можете померти від отруєння. Відсуваємо її і біжимо якнайшвидше вперед. Сходами та у двері. У новій локації буде зомбі плюючий вогнем, який жирний і два з наростами, які теж плюються. Позбавляємося їх і піднімаємося нагору. Давимо на ручку перемикач. Відкриються ті самі замкнені двері. Тепер біжимо назад. Заходимо за ґратчасті двері та винищуємо всіх, по можливості, зомбі. Наприкінці довгоочікувана система включення вентиляції та сходи, щоб одразу спуститися до ліфта.

Спустившись на ліфті в самий низ, піднімаємо за Баррі очі вгору і йдемо на одній з балок Емблему Вишки (7/10) . Ідемо до дверей з пристроєм, що зчитує. За допомогою Наталі відкриваємо люк. Заходимо, йдемо вперед. За дверима зліва записка. Проходимо вперед і опиняємося в певному подобі особняка. Невелике посилання до першої частини від Баррі. Вперед та ліворуч. Вбиваємо зомбі та проходимо вперед. Другий поворот наліво, там ще один зомбі. Проходимо кімнату навскіс і виходимо в новий коридор. По дорозі трапляться двері, які вимагатимуть ключ-емблему. Нам поки що далі. Вниз сходами. Під сходами стоять ящики, а за ними Емблема Вишки (8/10) . Тепер уперед від сходів. Ліворуч буде туалетна кімната, прямо лабораторне приміщення. Там у капсулах спатимуть зомбі. Наталя знайде Личинку комах (5\6) над капсулою найближчого та першого зомбі. Кидайте цеглу акуратно, щоб не розбудити монстра. Тепер йдемо у праві двері і коридором до кінця. Ще один зомбі. Вперед, ліворуч та знаходимо карту особняка. Знову вперед та вниз. Виявимо верстат. Двері праворуч зачинені. Заходимо у ліві двері та знаходимо під сходами вченого. Поруч картка 1 рівня. Вгорі двері з емблемою і записки. Повертаємося назад до кімнати зі сплячими зомбі і йдемо в ліву сторону. Там у прольоті буде невидимий зомбі. Виявимося в приміщенні, де праворуч двері з доступом першого рівня, нам туди. Це морг, заходимо в перші двері лівою стіною, вбиваємо зомбі і нишпоримо по осередках. Починаємо праворуч наліво. Останню, ліву не відкривайте, там живий мрець. А до неї якраз у осередку буде ключ-емблема. Отримали та йдемо назад. У кімнаті зі сплячими зомбі буде ще один невидимий тинятися. Вбиваємо його та біжимо до того місця, де підібрали картку 1 рівня. Там сходами вгору і відчиняємо двері з емблемою. Знову двері й опиняємось у тому місці, де зайшли в особняк. Тепер ідемо прямо і праворуч. На столі читаємо записки. Відчиняємо двері з емблемою. Знову записки. За двері знаходимо ключ 2 рівня на полиці. Ідемо назад до того місця, де був верстат і заходимо за допомогою ключа у двері праворуч від нього.

Опинимося у складському приміщенні. Стрибаємо вниз і між ґратами на підлозі шукаємо Емблему Вишки (9/10) . Потім активуємо механізм ліфта і готуємося до пекло бої з хвилями зомбі. Впоралися? Значить у ліфт та вниз. Тримаємо шлях прямо, доки не дійдемо до розчленованого ведмедя Наталії. Там поруч верстат, а навпроти верстата, прямо на підвішеному вогнеметі остання Личинка комах (6\6) . Заходимо у двері і дивимося ролик, готуємось до останньої битви.

Фінальний бос

Вона ховатиметься у вентиляції та ущелинах. За допомогою Наталії визначаємо її місце, йдемо туди з коктейлем молотового напоготові. Вона вилазить, кидаємо та обсипаємо її градом свинцю, бажано в шию. Якоїсь миті знову заставка та повернення вже оплаканої нами Мойри. Після цього почнеться друга частина бою, коли всі наші герої об'єднаються. Клер зі снайперкою на гелікоптері, а Баррі внизу, майже в рукопашну (я розстріляв майже все, крім магнуму). Коли цілитеся зі снайперки за Клер, погляньте на скелі нагорі, там на одній із плит буде остання Емблема Вишки (10/10) .(Кажуть, що її можна отримати лише, якщо у третьому епізоді Мойра застрелила Ніла). В результаті я почекав, коли Баррі зайде в печеру, стріляючи в боса за допомогою Клер, потім від імені Баррі випустив у неї всі патрони магнума, що були і вибіг на вулицю. Після цього один раз вистріливши зі снайперки, Клер взяла ракетницю і після двох-трьох точкових пострілів Алекса Вескера була повалена. УРА! Дивимося ряд роликів та свою статистику. Вітаю, ви пройшли усі основні епізоди Resident Evil Revelations 2.

(Текстове та відео проходження буде поповнюватися якнайшвидше, залишилися додаткові епізоди)



 

Можливо, буде корисно почитати: