Розвитки проходження. Проходження гри Resident Evil: Revelations

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Resident Evil Revelations, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Resident Evil Revelations . У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Resident Evil Revelationsчитайте у нас на сайті.

Пролог

Пройдіть через палубу та зайдіть на корабель. Ідіть через коридори, шукайте криса. Коли опинитеся в приміщенні з великою кількістю крові, партнер вас зупинить. Вивчіть ґрати на підлозі. Після невеликого відеоролика вбийте монстра.

Епізод 1: У безодню

Спустіться на пляж і поговоріть із босом. Тепер вам потрібно вивчити тіло. Гра підкаже, як користуватися генезою. Вивчіть чотири трупи: поряд з "Брайаном, біля човна поряд, на човні і біля тунелю. Правда останній спробує вас з'їсти, спочатку його нейтралізуйте, а потім вивчіть. Ідіть далі через тунель, на лівій стороні на підлозі, в ньому буде лежати ще одна частина тіла, яку потрібно буде вивчити. Тепер вам потрібно оглянути ще чотири кінцівки: на камінні, у воді, під стежкою з дерев, на їх кінці і біля стежки.

Ідіть далі через коридори, попереду після повороту будуть двері, вивчіть її. Тепер йдіть через поворот і потім нагору сходами. Ідіть через коридори до самого кінця, минаючи туалети та казарми, ви опинитеся в приміщенні з двома монстрами та трупом. Перших убийте, а мертву дівчину вивчіть. У вас тепер є ключ, поверніться назад до дверей, за якими знаходиться Кріс. Можете по дорозі відчинити двері, які теж зачинені. Зайдіть у кімнату до Кріса.

Епізод 2: Подвійна таємниця

Ідіть вперед по стежці, після того, як подивіться невеликий ролик, прямуйте до місця аварії літака. Огляньте уламки, прямуйте до печери. Ідіть прямо тунелем, вбивайте диких зомбі-собак. Наприкінці печери ви потрапите в пастку, будьте напоготові стріляти максимально влучно по ворогах, тому що їх буде дуже багато.

Відсуньте шафу, зайдіть у ванну кімнату і відкрийте кришку унітазу. Взявши викрутку, йдіть відчиняти замок біля дверей. Раптом з шафи вискочить зомбі, вам потрібно ухилитися від неї так, щоб вона вдарила по телевізору. Відкрийте захисну систему і зламайте її (лінії повинні розташуватися так, щоб вийшла фігура ромб, у якої кути знаходяться на точках, що світяться). У вас немає зброї, тому слідуйте до місця зустрічі з Паркером (зараз буде викладено шлях, а точніше куди повертати і в які двері заходити): праворуч і прямо, потім у ліві двері, потім двічі праворуч, ліворуч і пройдіть приміщення (щоб відкрити двері у першого, потрібно буде посунути шафу), спустіться вниз і знову наліво. Ідіть до місць, звідки прийшов Паркер: ліворуч і пройдіть приміщення. Зламайте двері, що знаходяться зліва наприкінці коридору. Поверніться до дверей, на яких важать ланцюги та відстріліть їх. Дойдіть до ліфта, підніміться на місток. Натисніть центральну панель.

Епізод 3: Привиди Вельтро

Подивіться на діалог Моргана і О"Брайана. Вийдіть в Холл, вбийте монстрів. Підніміться нагору, йдіть у ліфт. Потім, прямуйте до сходів через офіси, знищуйте мутантів. Підніміться на шостий поверх, відкрийте ворота і в кінці кімнати активізуйте ліфт. Чекайте, поки він прибуде, а весь час очікування вам доведеться винищувати ворогів.

Спустіться вниз, огляньте все (в одній кімнаті ви знайдете ключ-шолом, а в іншій тарілку, яку потрібно буде вставити в одну з кімнат у районі, де ви були ув'язнені, таким чином у вас з'явиться дробовик). Ідіть до місця тепер, де ви зустріли з Паркером у минулому розділі, відчиніть праві двері. Дойдіть до підсвіченої точки, почитайте напис, який знаходиться ліворуч від зачинених дверей. Спустіться великими центральними сходами і йдіть прямо. Продовжуйте свій через правий коридор. Перш ніж пройти барикади, все вивчіть в окрузі та знайдете таким чином снайперську гвинтівку. Прямуйте до зв'язківця, по шляху підніміть ворота. Зайдіть у невелике приміщення, стріляйте замком. Тепер на вас чекає весела битва з босом: стріляйте у правий відросток на ньому, коли зв'язківець вставатиме на коліна, бийте по ньому в ближньому бою за допомогою кнопки F. Таким чином, вам потрібно буде поставити його на коліна близько 7 разів (стріляйте по червоним бочкам, коли бос буде поруч із ними). Дрібних ворогів вбиватиме Паркер. Після того, як переможете боса, візьміть ключ і поверніться до зачинених дверей. Шлях назад буде закрито, йдіть далі. Зламайте ліфт через панель праворуч, цього разу лінії побудують фігуру стрілу, яка вказуватиме на правий верх. Ідіть далі через двері, до яких отримали ключ.

Епізод 4: І знову жах

Вийдіть із приміщення, візьміть ключ-якір у Раймонда. Спустіться вниз, йдіть відкрийте двері, які знаходяться під великими сходами. Ідіть прямо, підніміться сходами невеликою ліворуч, увімкніть праворуч світло. Натисніть кнопку біля басейну з рибками, вбийте їх і візьміть жетон. Грайте на гральних автоматах, доки не переможете. Тепер поверніться до місця де ввімкнули світло, вам на блюді потрібно покласти монети, щоб відкрити двері: 3 бронзові, 2 срібні та 4 золоті. У новому приміщенні спустіться вниз сходами, потім ще раз вниз, пройдіть коридор і потім нагору. Зайдіть на вантажний ліфт та вивчіть його. Ідіть далі через єдиний коридор, який ви не вивчили у цій галузі. Щоб поїхати на ліфті, потрібно його зламати за допомогою чергової панелі (зберіть квадрат, а потім лівий верхній кут змістіть в центр). Ваша мета дістатися до трупа дівчини, у якої ви взяли ключі для кімнати з манекеном Крісом у першому епізоді. Ідіть назад до ліфта назустріч до Паркера, на шляху на вас іноді нападатиме Рейчел, стріляйте їй тільки в голову (вбити її можна, тільки коли зустрінете Паркера). Заберіть ключ, повертайтеся до вантажного ліфта. Вставте ключ у панель, спускайтеся вниз.

Епізод 5: Розкриті таємниці

Слідуйте коридорами до глухого кута, вивчіть панель, яку потрібно буде зламати. Поверніться назад до місця, де напарник упав, за допомогою сканера знайдіть викрутку і поверніться до панелі, щоб зламати її. Увімкніть великий комп'ютер, відкрийте двері, які заблоковані. Ідіть далі через неї. Знайдіть флешку у приміщенні.

Вийдіть з ліфта, йдіть у двері, що ліворуч. Спустіться вниз і дістаньтеся до панелі керування, натисніть на неї. Тепер прямуйте в машинне відділення, натисніть на важіль. Тепер на вас чекає дуже важка головоломка: спочатку натисніть на важіль на стіні, щоб стрілка почала показувати на С. Тепер унизу немає пари і там можна пройти. Доберіться до протилежної панелі та взаємодійте з нею. Натисніть на інший важіль і тепер стрілка показує на B. Поверніться до Паркера натисніть на важіль, а потім прямуйте до кімнати перед машинним відділенням, яку теж приховувала пара. Візьміть із неї шестерню, а за допомогою крана приберіть пару зовсім. Ідіть до місця, де не вистачає шестерні, вставте її у стіну та увімкніть механізм. Тепер у вас є ключ, який потрібно вставити на панель навпроти Паркера. Увімкніть її. Прямуйте в місці аварії літака таким же шляхом, як і Кріс свого часу. Вбийте всіх монстрів та вовків. Увімкніть термінал поруч із кабіною пілота.

Епізод 6: Кішки-мишки

Перша частина місії дуже проста, вам потрібно дістатися Паркера і Джилл, вбиваючи на шляху монстрів. Після того, як дістанетеся до машинного відділення, дивіться ролик.

Пірнайте, візьміть спочатку одну залізницю на дні і спробуйте відкрити ґрати нагорі. Потім ламайте її за допомогою ще однієї залізниці, яка лежить біля панелі. Потім дістаньтеся через коридори до рубки. Поверніться до холу, де раніше брали ключ у Раймонда. Зайдіть у ліфт і піднімайтеся нагору, по дорозі стріляйте по клешнях ворога. Коли підніміться нагору, на вас чекатиме битва з босом: стріляйте по його нарости, кидайте гранати під ноги і взагалі заманюйте ворога на червоні бочки. Потім після перемоги підніметься нагору, зламайте коробку, яка відповідає за антену.

Епізод 7: Чортог сонця

Поверніться до холу. Після дзвінка від друга вам потрібно буде дістатися до палуби. По дорозі вбивайте величезну кількість ворогів, іноді навіть просто тікайте від них, тому що патрон просто не вистачатиме. Для досягнення мети зачистіть район і відкрийте контейнер. Далі на вас чекає парочка відеороликів і потім вже починається веселощі. Вас потрібно за п'ять хвилин добігти до диспетчерської кабіни та включити безпілотник (щоб швидше все зробити, біжіть спочатку коридором з правої сторонитам по ліфту ви спуститеся відразу вниз).

Епізод 8: Усі на лінії

Дивіться частіше на карту та вказані цілі, щоб вибратися із затоплення. Дойдіть до холу, дивіться відео.

Тепер вам потрібно просто стріляти по щупальцях з кулемета та ракет. Іноді доведеться знищувати кулі, що летять від них. Дивіться відео.

Коли ви вибиралися із затоплення, вам траплялася кімната з тризубом на дверях, дістаньтеся до неї та відкрийте за допомогою ключа, який дасть Кріс. Просто йдіть з напарником до місця, де є вірус.

Епізод 9: Нема виходу

Ідіть через коридори до ліфта, спустіться вниз. Натисніть на важелі в різних кінцях локації та починайте відбивати атаки ворогів. Дивіться відео.

Ідіть праворуч до кінця, по дорозі відключайте лазери. Потім йдіть назад, теж до кінця. Відкрийте двері за допомогою торкання пальців на панелі зліва, йдіть до колби з вірусом. Коли увімкнете ліфт, спускайтеся вниз. На вас чекає дуже важка головоломка з лазерами: 1) Ідіть праворуч до кінця, потім ліворуч до кінця, двічі ліворуч, двічі прямо, один праворуч і потім натисніть на вимикач; 2) розгорніться і прямо до кінця, потім праворуч, ще раз праворуч, ліворуч, прямо, праворуч, прямо і в кінці ліворуч. Ідіть коридором, убийте трьох монстрів і зайдіть у нове приміщення. Натисніть на знайомий вимикач та повертайтеся назад; 3)Наліво, два відділення вперед, знову ліворуч і потім прямо до трупа, візьміть сироватку. Поверніться до місця, де був останній вимикач. Вакцину покладіть у спеціальний прилад та завантажте дані з комп'ютера. Пливіть до Кріса, підніміться сходами і відбивайте атаки ворогів.

Епізод 10: Правдива брехня

Ідіть до містка, вбивайте на шляху зомбі. Дивіться відео.

Вам потрібно вибратися з лабораторії і дістатися носа корабля, звідки раніше запускали безпілотник. Всю місію Кріс вказуватиме правильний шлях, в якийсь момент завдання почнеться зворотний відлік часу, тому вам доведеться бігти щосили до потрібної точки.

Епізод 11: Об'явлення

Льотчик буде скидати вам патрони і ракетниці, знищуйте щупальця, а коли бос відкриє рота, стріляйте в нього. Потім ви перейдіть на вертоліт, потрібно також швидко знищувати щупальця, а коли бос відкриє пащу, вже стріляйте в ній з ракетниці. Дивіться відеоролик

Ідіть до командного центру через офіси, на шляху вбивайте мутантів. Тепер ви зустрінете Реймонда, відведіть його в безпечне місце. Підніміться на 4 поверх сходами, візьміть медикаменти з офісу і поверніться до Реймонда. Тепер ведіть його до командного центру.

Епізод 12: Королева мертва

Розпиляйте двері і слідуйте з Крісом углиб корабля, відновіть подачу світла і прямуйте на зустріч з Норманом. Після ролика, на вас чекає битва з ним: стріляйте в серце, коли він буде замахуватися. Потім бос двоїться і постійно атакуватиме, стежте за тим двійником, у якого є серце. Після кількох влучень він почне вставати на коліна, бийте його в рукопашну. Після кількох красивих роликів насолоджуйтесь фінальними титрами. Гра пройдено

Поради: Завжди використовуємо «Генеза» для пошуку боєприпасів та цілющих зелий; «Генеза» дозволяє сканувати ворогів і отримувати за це цілющі зілля.

  • Завжди використовуємо «Генеза» для пошуку боєприпасів та цілющих зелий;
  • «Генеза» дозволяє сканувати ворогів і отримувати за це цілющі зілля. Повторне сканування одного і того ж ворога, згодом зменшує кількість відсотка, що додається. Якщо тіла ворогів зникають відразу після смерті, то сканувати їх потрібно ще за життя. І найголовніше: сканування мертвого та живого супротивника – це різні результати.
  • Обшукуємо ящики, контейнери та шафки;
  • Не лінуємося оглядати всі кімнати, адже в них нерідко можна виявити нову зброю та унікальні деталі для покращення характеристик зброї;
  • При зламі електрощитів, в першу чергу розплутуємо дроти (вони не повинні стикатися). Потім вже розставляємо елементи по осередках, що світяться.

Епізод 1: «У вир»
18:08
Середземне море

Дивимося вступний ролик. Джил та її напарник Паркер прибувають на корабель «Королева Зенобія». Саме звідси було передано останній сигнал від Кріса та Джесіки. Піднімаємося нагору і добираємось до дверей. Щоб потрапити усередину, прострілюємо червоний замок. У правому верхньому куті відображається зручна міні-картка. Двері позначаються сірими смужками. Після взаємодії з ними, вони забарвлюються в синій або червоний кольори: відкриті та замкнені двері відповідно. Пробираємося темними коридорами до самого останнього приміщення - кухні. Розкриваємо грати в підлозі, під якою виявляємо руку, що тримає пістолет. Як з'ясовується – це не Кріс. Знищуємо ворога, що з'явився. Бажано стріляти у голову.

15:50
Узбережжя Середземного моря

Нещодавно на берег стало викидати дивні трупи. Від Квінта ми отримали новий пристрій під назвою "Генеза". Воно дозволяє не лише сканувати тіла на предмет вірусу, а й шукати корисні предмети (патрони, цілющі трави). Зстрибуємо вниз, підходимо до О'Брайану та застосовуємо Генезис на коричневій масі. Прицілившись, утримуємо відповідну кнопку і чекаємо завершення аналізу. Після цього на верхній частині екрана з'явиться збільшення відсоткового числа. Продовжуємо сканувати маси. Друга їх попереду; третя ще далі на вершині стовпа. Четверта на носі човна, п'ята в кутку під голубенькою вивіскою. Тепер йдемо вздовж кам'яної споруди та над човнами виявляємо шосту масу. Переходимо на інший бік. Сьома маса почне активно рухатися, тому спочатку розстрілюємо її. У тунелі невелика маса лежить землі. Вибравшись із тунелю, скануємо дев'яту масу до та після вибуху. Повертаємо праворуч, де за бочкою знаходиться десята маса. Проходимо до кінця, підбираємося ближче до причалу і під ним виявляємо останню невелику масу. Рівень аналізу досяг 100%, за що ми одержуємо предмет лікування. Повертаємося до О’Брайана, попутно розправившись із ворогом. Йому повідомляють, що зв'язок із Крісом та Джесікою втрачено.

18:20
«Королева Зенобія»

Продовжуємо пошуки Кріса. Відчиняємо двері перед нами та спускаємося вниз. За наступними дверима виявляємо людину, прив'язану до стільця. Так як потрапити до кімнати ми не можемо, тому повертаємо праворуч. Піднімаємося сходами, підбираємо цілющу траву праворуч від дверей. Вибираємося в коридор і скануємо Генезисом ящики, що перегородили шлях. Вони завжди можна знайти корисні предмети. Ідемо в обхід через каюти та душову. Знову рухаємося коридором до кінця. Спускаємося вниз і проходимо до приміщення, де щойно вбили дівчину. Розправляємося одразу з двома противниками. Скануємо тіло дівчини та підбираємо ключ, що лежить біля неї. Повертаємося до Паркера, принагідно оглядаючи кімнати, які можна відімкнути за допомогою ключа. Замість Кріса виявляємо звичайний манекен і через пару секунд приміщення заповнюється газом, що присипляє.

Епізод 2: «Подвійна таємниця»
18:42
Гори у Європі

Піднімаємося схилом і спостерігаємо за аварією літака. Діставшись до місця краху, проходимо прямо в кабіну пілота. Скануємо тіло, що випало, і підбираємо план польоту. Повертаємо праворуч до шахти. Прострілюємо ящики для виявлення боєприпасів та цілющих зелий. Спільними зусиллями піднімаємо грати. У шахті зіштовхуємось із вовками. Після вбивства їхні тіла швидко зникають, тому скануємо ворогів ще за життя. Великі чорні вовки здатні закликати дрібніших. З альфа-самцями розправляємося насамперед. Перестрибуємо через невелику прірву і з ящика забираємо «біоловушку». Зстрибуємо вниз, розстрілюємо ворогів і вибираємось з іншого боку. Зриваємо вниз і з забитею ногою відбиваємося від вовків. Економимо боєприпаси, намагаючись цілитися в голову. Стримавши натиск ворогів, встаємо і повертаємо наліво. Піднімаємося сходами, разом розкриваємо грати і опиняємось біля урвища. О’Брайан повідомляє, що Джил та Паркер потрапили у пастку. Тим часом удалині помічаємо гребінь «Вельтро».

20:32
Гостьова каюта

Прокинувшись, спілкуємося з Паркером і проходимо у ванну кімнату за спиною, попередньо проштовхнувши комод убік. Спускаємо воду у ванній та оглядаємо унітаз. Забираємо викрутку та цілющу траву в кутку. Повертаємося до спальні, де з'явиться противник. Ухиляємось від його атаки і тим самим змушуємо його врізатися у телевізор. Застосовуємо викрутку на щитку лівіше від дверей. Вибудовуємо елементи таким чином, щоб лінії не перетиналися і самі елементи були розташовані в осередках, що світяться. Швидко виходимо в коридор і повертаємо праворуч. Вибравшись у хол, повертаємо ліворуч і проходимо до наступного коридору. Йдемо до роздоріжжя, на якому повертаємо ліворуч і входимо в кімнату. Обшукуємо спальню на наявність корисних предметів. Ідемо назад і швидко пробігаємо до наступної кімнати. Не турбуючи противника, обходимо його з правого боку. Відсуваємо комод і вибираємось у хол. Спустившись униз, повертаємо ліворуч і зустрічаємося з Паркером.

Прямуємо за напарником. Отримуємо кілька біоловушок і починаємо просуватися бібліотекою. Вибираємо оптимальний маршрут, щоб якомога рідше стикатися з ворогами. Добираємось до складу, проламуємо двері та забираємо наше обладнання. Повертаємося до спальні, де ми прокинулися, і в коридорі виявляємо двері із замком. Прострілюємо його або просто вдаряємо ножем. Використовуємо ліфт для переміщення на місток. Діставшись до нього, оглядаємо панель управління та стикаємося з невідомим.

Епізод 3: «Привиди Вельтро»
Рік тому
Сіра земля

Місто потихеньку розвалюється від дій терористів. Прослуховуємо інструктаж та одночасно збираємо боєприпаси зі столів. Вибираємось у хол і спускаємося вниз по лівій стороні. Розправляємося з багатьма ворогами і активно збираємо добро, розкидане по всій території. Далі, прямуємо за напарницею до ліфта. Піднявшись нагору, вирушаємо до другого ліфта. У коридорі підбираємо дробовик. Сходами піднімаємося на шостий поверх і потрапляємо в офісне приміщення. Діємо обережно, оскільки противники можуть оточити нас. Діставшись ліфта, не поспішаємо викликати його. Спершу збираємо боєприпаси та цілющі трави. Ворогів буде багато, тому активно використовуємо проти них гранати. Не стоїмо на місці: хоч напарниця і не надає важкої підтримки в бою, все ж таки вона ненадовго відверне ворогів. Як тільки прибуде ліфт, входимо всередину та піднімаємось на вертолітний майданчик.

21:00
Місток

Незнайомцем виявився Реймонд - той самий кадет, який працював і, як і раніше, працює на ФКБ. Спускаємося вниз за Паркером. Повертаємо праворуч, потім на роздоріжжі знову праворуч. Забираємо блискучий ключ із шоломом. Повертаємось у коридор і проходимо прямо. Відчиняємо двері, проходимо всередину і прямуємо до стіни, з якої виймаємо карту верхнього приміщення. Ідемо назад на місток і проходимо через сині двері, помічені на карті. На ліфті вирушаємо до нижніх кают. Відчиняємо двері і згортаємо ліворуч. Рухаємось через бібліотеку до холу. Знищуємо ворога, перебираємось на інший бік і відмикаємо грати. Добираємось до жовтої мітки на карті. Грати замкнені, тому читаємо записку з лівого боку. Зв'язківець повідомляє, що він знаходиться на прогулянковій палубі.

Розвертаємось, спускаємося вниз і прямуємо до дверей. Пройшовши через них, повертаємо праворуч. Добираємось до жовтої мітки на карті. За дверима чути моторошний голос. Перед тим, як прострілити замок, не зайвим буде пройтися територією та зібрати корисні предмети. Як тільки ми звільнимо двері від ланцюгів, назовні вирветься ігровий міні-бос. Знищувати його доведеться довго і наполегливо. Найчастіше використовуємо гранати та біоловушки. Також активно переміщуємось по всій території та розстрілюємо червоні балони, коли противник знаходиться поряд з ними. Безліч дрібних ворогів постійно спробують оточити нас. Проти них застосовуємо ті ж вибухові речовини. Здобувши перемогу, підбираємо ключ і відчиняємо двері на нижньому поверсі. Повертаємося до дверей, де ми раніше знайшли записку від зв'язківця. Відмикаємо грати, проходимо через двері і наздоганяємо Реймонда. Головний терорист у масці демонструє дію вірусу T-Abyss. Як з'ясувалося, ватажком «Вельтро» виявилася наша людина.

Епізод 4: «Знову кошмар»
21:28
Радіорубка екстреного зв'язку

Залишаємо рубку і спілкуємося з Реймондом. Отримуємо від нього ключ, що відчиняє двері казино. Спускаємося вниз, розвертаємось і проходимо під сходи. Увійшовши в казино, спускаємося ескалатором, переходимо на інший бік і піднімаємося нагору. Тягнемо важіль для подачі електрики. Спускаємося вниз і підбираємо папку зі звітом співробітників біля фонтану. У ньому розказано, як можна оминути охоронну систему. Натискаємо на кнопку фонтану, після чого вода забарвлюється в червоний колір і риби мутують у справжніх пирань. Знищуємо всіх і від останнього супротивника випадає монета. Підбираємо її, підходимо до крайнього автомата і відразу ж відіграємо джек-пот у однорукого бандита. Піднімаємося до дверей та взаємодіємо з картонною дівчиною. Опускаємо десять срібних та одну золоту монету (праворуч). Таким чином, загальна вагамає становити 107 грам.

Увійшовши до кімнати спостереження, стрибаємо вниз через відкритий люк. Добираємося до вантажного ліфта, для якого потрібний ключ. Проходимо далі і добираємось до звичайного ліфта. Розкриваємо щиток з правого боку та розставляємо елементи по відповідним осередкам. Спускаємось у вже знайоме місце. Тут ми повинні знайти Рейчел, партнерку Реймонда. Орієнтуючись картою, вирушаємо до вказаного місця. Вивчаємо записи, після чого за склом бачимо понівечену Рейчел. Збираємо боєприпаси та залишаємо приміщення. Піднявшись сходами, відразу ж стикаємося з ворогами. Насамперед стріляємо в Рейчел. Завдавши їй певної шкоди, вона сховається. Переслідуємо її, тобто повертаємось до ліфта тим самим шляхом, яким прибули сюди. Не забуваймо заглянути в раніше закриту кімнату, де лежить автомат МР5. Незабаром на допомогу прибуде напарник. Разом долаємо ворогів і на вантажному ліфті спускаємося вниз.

Епізод 5: « Розкриті таємниці»
22:20
Аеропорт «Біла хатина»

Нам доручено озирнутися на місцевості. Штурмуємо підземне приміщення, спускаємося нижче і добираємося до дверей зі щитком з лівого боку. Щоб розкрити його, потрібна викрутка. Наш розсіяний напарник Квінт втратив її на шляху. Ідемо назад, використовуємо генезис і виявляємо викрутку біля стелажу. Саме в тому самому місці, де на голову партнера впала ємність. Повертаємося до щитка, розкриваємо його та розставляємо елементи по відповідним осередкам. Проходимо всередину та оглядаємо панель управління. Зусиллями Квінта, відчинилися наступні двері. Переглядаємо відеозаписи, на яких вантажне судно зазнає аварії. Також після катастрофи невидима істота знищили бійця «Вельтро». Проходимо до того самого приміщення і оглядаємо тіло. Розвернувшись, скануємо активні ділянки за допомогою генези та виявляємо жетон охоронної системи.

22:25
Прохід вилкового блоку

Спустившись, проходимо через відчинені двері. Зстрибуємо у воду і добираємося до рубання. Вивчаємо схеми корабля на екранах. Нам необхідно потрапити до машинного відділення та відновити подачу електроенергії. Продовжуємо рух єдиним шляхом. У воді плавають істоти, що становлять небезпеку на близькій дистанції. З неї вони випливають лише кілька секунд. Не відпускаючи приціл, вистежуємо та знищуємо ворогів. Пара перегородила прохід, тому повертаємо ліворуч. Прибуваємо в машинне відділення та тягнемо важіль. Стрілка перемістилася на "С". Подача пари у нижньому відсіку припинилася. Потрапити туди можна повернувшись назад і пішовши паралельним роздоріжжям. Потім перебираємось на інший бік, відкриваємо двері та піднімаємося нагору. Оглядаємо механізм, на якому відсутній зубець. Спускаємося вниз до води і одразу розстрілюємо піраній. Розвертаємось і перебираємось на інший бік. Йдемо ліворуч, піднімаємося нагору і опиняємося навпроти партнера. Для панелі керування потрібен ключ.

Тягнемо важіль, і стрілка переходить на «В». Тепер ми можемо перейти до первісного важеля і знову потягнути за нього. Стрілка переходить на "А". Як ми пам'ятаємо, ще на першому роздоріжжі нам довелося згорнути ліворуч. Тепер повертаємося туди і з приміщення забираємо шестірню. Тут же крутимо вентиль і припиняємо подачу пари на всіх рівнях. Добираємося до механізму, вставляємо шестірню та виймаємо ключ для перезапуску. Повертаємося в машинне відділення, вставляємо ключ у панель управління та робимо перезапуск системи. Раптом двері заблокувалися і почалося затоплення всього відділення.

22:48
Біля місця аварії

Прямуємо до місця аварії судна, попутно знищуючи вовків. Потім стикаємось із невидимими Хантерами. Відходимо назад і уважно стежимо за снігом, на якому відображатимуться сліди ворогів. Для ближніх дистанцій ідеально підійде дробовик. Не зайвим будуть простріли у повітря, адже при вдалому попаданні маскування Хантеров зникне. Стримавши атаку, добираємось до передньої частини літака. Прибираємо перешкоду та взаємодіємо з терміналом з лівого боку для отримання цінних відомостей.

Епізод 6: «Кішки-мишки»
23:16
Середземне море

Прибувши на корабель, проходимо вперед, повертаємо праворуч і входимо всередину. Ідемо прямо, забираємо карту зі стіни та використовуємо ліфт, щоб спуститися вниз. Вибираємось у приміщення, де обробляємося з великою кількістю ворогів. Прямуємо до перешкоди, згортаємо праворуч і проходимо через двері. Обійшовши завал, піднімаємося нагору. Добираємося до холу, обходимо сходи та переходимо до казино. Зіштовхуємося відразу з двома великими ворогами. Бігаємо від них довкола гральних автоматів. Намагаємось знищити спочатку одного, потім іншого. Не забуваємо використовувати гранати та збирати розкидані по залі боєприпаси. Далі йдемо до приміщення, звідки вирвалися вороги. Відчиняємо двері ключем-тризубом. Зстрибуємо вниз і одразу ж розстрілюємо небезпечного супротивника. Не можна підпускати його себе, оскільки він здатний вибухати. Таких ворогів попереду буде ще більше. Застосовуємо проти них потужну зброю, наприклад автомат чи снайперську гвинтівку. Також ідеально підійдуть гранати. Піднімаємося до системи вентиляції та зістрибуємо з іншого боку. Використовуємо вантажний ліфт, щоб спуститися вниз.

Тим часом Джил та Паркер усіма силами намагаються вижити. Залишаємо ліфт і, повернувши ліворуч, прямуємо до вилицьового блоку. Зстрибуємо вниз, забираємо парочку гранат із панелі управління. Проходимо далі, метаємо гранату та знищуємо одразу кілька ворогів. Продовжуємо рухатися до потрібної точки, незабаром вона відобразиться на карті. Прибуваємо в машинне відділення і розуміємо, що ми опинилися зовсім на іншому, але ідентичному кораблі – «Королеві Семіраміді».

23:43
Прохід вилкового блоку

Машинне відділення майже затоплено. Пірнаємо і пливемо на дно, де лежить шматок труби. Підбираємо його, спливаємо до центру і пробуємо розкрити ґрати. Нам знадобиться ще одна труба, яку можна знайти на дні або біля панелі управління. Остаточно проломивши грати, випливаємо та рухаємося системі вентиляції. Зстрибуємо і, орієнтуючись картою, повертаємося до системи управління. Немає сигналу, оскільки пошкоджено антену на оглядовому майданчику. Добираємось до вантажного ліфта, піднімаємося нагору і потім застрибуємо у вентиляційну трубу. Зстрибуємо вниз і відразу ж розстрілюємо супротивника до того, як він тараном побіжить на нас. Після вбивства його тіло вибухає. Залазимо на верх і через казино вибираємося в хол. Використовуємо цей ліфт. По дорозі стикаємося з ворогом. Розстрілюємо його до того, як він встигне напасти.

Піднявшись нагору, приступаємо до повноцінної сутички з супротивниками. Все досить просто: тримаємось на відстані та ухиляємось від таранів. Потім збираємо боєприпаси і розстрілюємо ворога в уразливі місця - кінцівку, відкриту бічну частину, де немає твердої броні. Здобувши перемогу, піднімаємося нагору по сходах, що випали. Відразу підбираємо ключ-карту з ящика, відмикаємо двері і піднімаємося до антени. Розкриваємо щиток, після чого розставляємо елементи по відповідним осередкам. Як з'ясуємо у Брайана, супутник незабаром знищить корабель, на якому ми знаходимося.

Епізод 7: «Чортог сонця»

Поспілкувавшись із Браяном, спускаємося вниз і повертаємось у хол. Ми ще маємо шанс врятуватися. Для цього потрібно засмутити систему наведення супутника за допомогою безпілотного апарату. Коли ліфт застрягне, самостійно вибираємося з нього і йдемо до Реймонда. Проходимо далі, повертаємо праворуч і незабаром стикаємося з великою кількістю Хантерів. Використовуємо проти них гранати та біоловушки. Не залишаємось довго на відкритому просторі. Бажано відразу повернути праворуч і сховатися за прилавком. Розробившись з ворогами, прямуємо до наступних дверей. За нею будуть ще кілька Ханетрів, тому одразу метаємо гранату за ріг. Розкриваємо щиток з правого боку та розставляємо елементи по відповідним осередкам.

На ліфті вирушаємо на палубу. Виходимо назовні, знищуємо ворогів і добираємося до оглядового майданчика. Зачищаємо її від Хантерів та відкриваємо контейнер. Прямуємо за напарником: проходимо вперед, потім до кінця направо. Час обмежений, тому знищуємо лише ворогів, які заважають пройти. Найчастіше дивимося на карту, щоб оперативно шукати правильний маршрут. Діставшись диспетчерської, взаємодіємо з комп'ютером.

Епізод 8: "Всі на лінії"

Допливаємо до великого приміщення та забираємо гранатомет з правого боку. Переходимо на інший бік і піднімаємося сходами. Проходимо через кімнату керування, вибираємось з іншого боку і зістрибуємо у воду. Пірнаємо і відчиняємо двері під нами. Пливемо далі, добираємося до сходів і поринаємо ще нижче. На шляху до машинного відділення зіштовхуємось із ворогом. Ігноруємо його, адже ми не маємо нічого, що ми могли б протиставити. Будучи у машинному відділенні, випливаємо через центральний прохід, який розкрили раніше. Пливемо знайомими коридорами, активно ухиляючись від ворогів і періодично випливаючи в системи вентиляції. Добираємося до казино, де зустрічаємось із «Вельтро».
Перебуваючи за стаціонарним кулеметом, розстрілюємо величезне чудовисько. Знищуємо згустки, що летять у нас, і вражаємо пащу противника, коли вона прямує в наш бік.
Зробивши обмін партнерами, отримуємо від Кріса імпульсні гранати. Зстрибуємо вниз і пірнаємо у воду. Приголомшуємо ворогів за допомогою гранат. Вибираємось до вантажного ліфта і пливемо на дно. Відмикаємо двері і, слідуючи за напарником, добираємося до дверей, на яких застосовуємо ключ-тризуб. Проникаємо в серверну через розбите вікно. Підходимо до столу та проводимо реєстрацію відбитків пальців у спеціальному пристрої. Повертаємося в коридор до центральних дверей, здійснюємо ідентифікацію відбитка через панель з лівого боку. Проходимо в стерилізаційне відділення і незабаром зазнаємо нападу. Розстрілюємо противника, що з'явився, в уразливе місце і ухиляємося, як тільки він наблизиться до нас. Після прибуття партнера, зможемо покинути приміщення. Продовжуємо бій активно користуючись гранатами. На ліфті вирушаємо до лабораторії, де знаходиться вірус.

Епізод 9: "Немає виходу"
2:50
Місце аварії

Вивчивши термінал, повертаємось в аеропорт і спускаємось у бункер. Добираємось до ліфта, попутно знищуючи Хантерів. Комп'ютер знеструмлений, тому потрібна додаткова енергія. Активуємо два генератори, але перед цим збираємо всі боєприпаси. Поки партнер займається розшифровкою даних, ми стримуємо натиск ворогів. Залізаємо на контейнери, тому що зверху набагато простіше контролювати ворогів. Вибухонебезпечні бочки залишаємо насамкінець проти сильних ворогів.

3:16
Лабораторія

Тут всюди лазерні установки з невидимими променями. Використовуємо генезис, щоб знайти заблоковані ділянки. Повертаємо праворуч і проходимо через першу установку. Натискаємо кнопку на стіні перед другою установкою. Потім обходимо наступну установкуз лівого боку та натискаємо на кнопку. Повертаємося до входу та рухаємося до кінця. Відчиняємо двері, взаємодіючи з пристроєм з лівого боку. Через приміщення перебираємось до центру. Кріс займеться системою керування. Для нейтралізації вірусу потрібен секретний код. Ідемо до ліфта і на ньому спускаємось униз. Використовуємо генезу для проходження через лазерні установки. Добираємося до кнопки, натискаємо на неї і, знову використовуючи генезис, перебираємось до сходів.

Зстрибуємо вниз, проходимо далі. Знищуємо ворогів, піднімаємося вище на іншій стороні і прикладаємо палець до пристрою з правого боку. Пройшовши до приміщення, відразу повертаємо ліворуч та натискаємо на кнопку. Повертаємось до місця з лазерними установками. Використовуючи генезис, добираємося до співробітника, який має особистий ідентифікатор. Знову повертаємось до останнього приміщення та вводимо прототип вакцини у пристрій з правого боку. Потім взаємодіємо з панеллю з лівого боку. Через кілька секунд всі приміщення виявляться затопленими. Пливемо до Кріса, зверху обминаючи лазерні установки. Активуємо систему керування, щоб нейтралізувати вірус. З'явиться багато ворогів, знищуємо всіх до одного.

Епізод 10: "Правдива брехня"
2:14
Казино

Вибираємось у хол і проходимо через двері навпроти сходів. По вже знайомих місцях добираємось до ліфта, на якому вирушаємо на місток. Вийшовши з ліфта, йдемо прямо і відчиняємо двері.

3:50
Лабораторія

Екстрено покидаємо корабель. Прямуємо за Крісом до палуби, звідки зможемо зробити евакуацію. Розділившись із напарником, проходимо через двері з правого боку. Зустрічаємо пораненого Паркера і разом із ним прямуємо до виходу. Пара перегородила шлях, розвертаємось і йдемо прямо до кнопки відключення. Дорогою розстрілюємо вибухонебезпечні балони, щоб знищити ворогів. Незабаром розпочнеться відлік часу, тому не втрачаємо часу на супротивників. Відключаємо пару, викрутивши вентиль з лівого боку.

Епізод 11: «Об'явлення»
4:28
Над «Королевою Зенобією»

Активно переміщуємося з боку в бік, щоб противник не міг завдавати точних ударів по нам. Розстрілюємо щупальця і ​​згустки, що летять у нас. Також періодично союзники скидатимуть ящики із боєприпасами. Піднімаємось на борт і продовжуємо знищувати щупальця зі стаціонарного кулемета. Слідкуємо за перегріванням зброї по датчику в нижньому правому кутку. Вчасно розстрілюємо згустки, що летять з усіх боків. Не забуваймо користуватись гранатометом.

Рік тому
Сіра земля

Вирушаємо до командного центру. Добираємось до ліфта і на ньому піднімаємося нагору. Зустрічаємо пораненого Реймонда та допомагаємо йому відбитися від Хантерів. Разом йдемо вперед, потім повертаємо ліворуч. Уважно дивимося на всі боки і збираємо боєприпаси для пістолета. Вибираємось у коридор і проходимо через приміщення для нарад з лівого боку. Залишаємо кадета біля дверей, а самі йдемо назад до сходів, орієнтуючись картою. Піднявшись нагору, перебираємось на інший бік офісного приміщення. Розправляємося з безліччю ворогів і забираємо джгут. Повертаємося до Реймонда і виліковуємо його після знищення ворогів. Відчиняємо двері, добираємось до ліфта, на якому вирушаємо до холу. Спускаємося вниз праворуч і піднімаємося до центральних дверей. Прикриваємо Реймонда, доки він проходить у командний центр. Зачищаємо хол від ворогів і також перебираємось до наступного приміщення.

Епізод 12: "Королева мертва"
5:35
Над «Королевою Зенобією»

Занурившись на дно, крутимо вентиль і проникаємо на «Королеву Дідон». Розрізаємо всі наступні двері, добираємося до тих, які заблоковані електрозасувкою. Кріс займеться проводами, а ми забезпечимо подачу електроенергії. Розкриваємо двері з лівого боку і допливаємо до відкритих ґрат. Чекаємо на догляд ворога, пропливаємо вперед і, звернувши за кут, відразу ж запливаємо в приміщення через ґрати в нижній частині стіни. Добираємось генератора та запускаємо його натисканням на кнопку. Повертаємось до Кріса, ігноруючи ворогів. Для цього пливемо на різних рівнях із ними.

Піднявшись на поверхню, оглядаємо тіло та підбираємо диктофон. Просуваємося все далі і далі, поки не виявимо Нортона. Підбираємо КПК, що випав, і прямуємо до дверей. При спробі відкрити її Нортон заразить себе вірусом. Слабке місцеворога - спина і груди, що рідко розкриваються.

  1. Ухиляємось від атак Нортона або переміщуємося за його спину, як він телепортується до нас. При вдалому виконанні, скориставшись його нерухомістю, розстрілюємо спину із найпотужнішої зброї. Під час його повільного пересування, намагаємося знаходитися поряд з ним і знову обходити і вражати спину.
  2. Є і більш простий спосіб: стріляти в груди, що розкрилися, в момент, коли противник телепортувався до нас і збирається завдати удару.
  3. Далі противник почне використовувати свою копію. Небезпеку становить лише оригінал, тому продовжуємо виконувати аналогічні дії. Наше завдання швидко визначити оригінал і ухилитися від атаки або прострілити розкриті груди. Копія смикається немов голограма, тому не важко розпізнати її.
  4. В останньому етапі розстрілюємо серце Нортона на грудях. Оскаженілий противник за будь-якої можливості постарається протаранити нас. Саме час діяти з відривом до переможного кінця. Дивимось заключний ролик.

Переглянувши вступний ролик і познайомившись із головними героями (Джіл та Паркер), прибуваємо на судно «Королева Зінобі», звідки з нами востаннє виходив на зв'язок Кріс. Піднявшись нагору сходами, підходимо до дверей і збиваємо червоний замок. Прослухавши інструктаж (сірими смужками на міні-карті позначаються ті двері, з якими ми ще не взаємодіяли, червоними - зачинені двері, синіми – відкриті), входимо в приміщення і пробираємося вперед по поганоосвітленому коридору. Діставшись глухого кута, звертаємо направо і потрапляємо на кухню. Розкривши ґрати в підлозі і знайшовши відірвану руку з пістолетом, проводимо аналіз. Її колишній власник– не Кріс. Розробившись з зомбі, що з'явився (цілитися, природно, потрібно в голову), дивимося ролик.

Повернувшись кілька тижнів тому, отримуємо від Квінта пристрій під назвою «Генезис». Воно дозволяє не тільки сканувати людей на предмет вірусу, але також знаходити корисні предмети (аптечки, патрони, коштовності і т.д.). Прослухавши чергову порцію інструктажу, зістрибуємо вниз і підходимо до "Брайана". Поговоривши з напарником, націлюємо "Genesis" на коричневу безформну купу, що розтеклася по підлозі, і чекаємо закінчення аналізу. Коли аналіз буде завершено, Квінт повідомить, що для повноти картини потрібно знайти і просканувати ще кілька трупів. Друга «біомаса» знаходиться прямо біля дверей (пропустити неможливо), третя – на носі човна, четверта – на верхівці стовпа і, нарешті, остання – у кутку під блакитною рекламною вивіскою. розстріляти з пістолета. Коли аналіз завершиться на сто відсотків, ми отримаємо цілющу травку і нове завдання.


Знов опинившись на кораблі, відчиняємо двері навпроти і спускаємося вниз. Наткнувшись на прив'язану до стільця людину, повертаємо праворуч і піднімаємося нагору сходами. Підібравши цілющу траву, скануємо «Генезисом» вказані ящики (всередині таких ящиках завжди можна відшукати якісь корисні предмети) і проходимо в душову. Пройшовши до кінця коридором, спускаємося вниз і знаходимо труп дівчини. Просканувавши тіло, підбираємо ключ, що валяється біля неї, і повертаємося до Паркера. Відчинивши двері знайденим ключем, виявляємо манекен.


Взявши на себе управління Крісом, піднімаємося нагору схилом і спостерігаємо за катастрофою літака. Діставшись місця катастрофи, прямуємо прямо до кабіни пілота і скануємо «Генезисом» тіло, що вивалилося звідти. Підібравши карту, повертаємо праворуч і рухаємося до шахти. Розламавши кілька ящиків із припасами, піднімаємо ворота спільними з напарницею зусиллями і спускаємося вниз. Зіткнувшись із вовками, швиденько скануємо їх (після смерті тіла зникають, так що ви можете просто не встигнути) і готуємось до бою. Насамперед потрібно розібратися з альфа-самцями, оскільки вони можуть закликати собі на допомогу звірів поменше. Покінчивши з живністю, перебираємося через обрив і забираємо зі схованки «біоловушку». Рухнувши вниз, дістаємо дробовик і починаємо відстрілюватися від ворогів, що наступають. Коли атака стихне, піднімаємо на ноги і, кульгаючи, прямуємо в лівий коридор. Піднявшись до Джессіки сходами, відкриваємо чергові ворота і зв'язуємося з Про Брайаном. Дізнавшись, що Джил потрапила в біду, зістрибуємо вниз і дивимось ролик.


Прокинувшись у замкненій кімнаті, піднімаємось на ноги і підходимо до Паркера. Розбудивши товариша, проходимо в душову, попередньо відсунувши комод від дверного отвору. Спустивши воду у ванній, оглядаємо унітаз і знаходимо викрутку (тут можна знайти цілющу травку і патрони для пістолета), після чого повертаємося в кімнату. Переглянувши невеликий ролик, відскакуємо від ворога таким чином, щоб він врізався в телевізор, після чого застосовуємо викрутку на електрощиті зліва від дверей. Розставивши елементи так, як зазначено на скріншоті, виходимо в коридор і повертаємо праворуч. Вибравшись у центральний хол, повертаємо ліворуч і проходимо в черговий коридор.


Діставшись розвилки, згортаємо ліворуч і входимо в закривавлену кімнату. Обшукавши приміщення (у ящику праворуч можна знайти патрони, а в комоді – цілющу траву), розкриваємо двері і акуратно обходимо противника праворуч. Зсунувши з проходу комод, доходимо до сходів і спускаємося вниз, після чого повертаємо ліворуч. Возз'єднавшись з напарником, слідуємо за ним до бібліотеки. З ворогами тут краще не стикатися - зброї у нас немає, а на те, щоб убити хоча б одну тварюку, знадобиться половина пістолетної обойми. Діставшись складу, вибиваємо двері і забираємо з сейфа наші речі. Повернувшись до початкової локації, прострілюємо замок на дверях і викликаємо ліфт. Спустившись до містка, взаємодіємо з панеллю управління та дивимося ролик.


Прослухавши інструктаж, збираємо зі столу боєприпаси і спускаємося вниз лівими сходами. Розправившись із групою супротивників, прямуємо до ліфта за напарницею. Піднявшись нагору, забираємо цілющу траву з ящика і прямуємо до наступного ліфта. Підібравши в коридорі дробовик, піднімаємося сходами на шостий поверх і проходимо в офісні приміщення. Діяти тут треба обережно, тому що вороги можуть оточити нас і задавити числом. Діставшись чергового ліфта, тиснемо кнопку виклику і, поки ліфт спускається, збираємо з підлоги боєприпаси. Відбивши кілька ворожих хвиль (найпростіше позбуватися ворогів за допомогою гранат - головне в цій справі випадково не підірвати себе або свою напарницю), забігаємо в ліфт і піднімаємося на злітний майданчик.


Розділ 4 - Місток

Проходження дивимося на відео:

Прослухавши інструктаж, стрибаємо вниз і починаємо штурм підземного зміцнення. Діставшись замкнених дверей, взаємодіємо з електрощитом і дізнаємося, що Квінт втратив потрібний для злому інструмент по дорозі. Повернувшись назад, скануємо територію за допомогою «Генези» і знаходимо викрутку біля стелажу – саме в тому місці, де вбили одного з наших напарників. Розкривши двері, розставивши елементи так, як показано на скріншоті, проходимо в поганоосвітлене приміщення і чекаємо, поки Квінт відкриє наступні двері. Переглянувши кілька архівних відеозаписів з крахом судна, скануємо понівечене тіло бійця «Вельтро» та виявляємо ключ-карту для охоронної системи.


Спустившись вниз, проходимо в єдині відчинені двері і зістрибуємо у воду. Діставшись рубки, оглядаємо схеми корабля. Наше завдання – потрапити в машинний відсік та відновити подачу енергії. Розділившись, продовжуємо рухатися вперед єдиним шляхом. Будьте обережні – у воді мешкають монстри, здатні вбити героя з одного удару. На «сушу» вони вибираються рідко (та й дуже швидко повертаються назад), тому просто займаємо зручну позицію і розстрілюємо їх, коли ті піднімуться береги. Переконавшись, що всі тварюки мертві, продовжуємо шлях. Наткнувшись на стіну гарячої пари, повертаємо ліворуч. Діставшись, нарешті, до машинного відсіку, смикаємо вказаний важіль і дивимося ролик. Подача пари припинена, тому ми можемо рухатися далі.


Спустившись в нижній відсік, перестрибуємо через невеликий обрив і відкриваємо двері ключем, що валяється неподалік. Піднявшись нагору сходами, оглядаємо механізм і виявляємо, що в ньому відсутня одна з шестерень. Спустившись до води, розправляємося з піраннями і повертаємо ліворуч. Зустрівшись з напарником, смикаємо за лівий важіль і переводимо стрілку в режим B і повертаємося до першого важеля. Смикнувши за нього переводимо стрілку в режим «А» і забираємо шестерню з підвалу. Тут же смикаємо за черговий важіль і припиняємо подачу пари у всьому відсіку. Повернувшись до машинного відділу, встановлюємо знайдену шестерню в механізм і виймаємо ключ. Застосувавши його на комп'ютері по сусідству, робимо перезавантаження системи і дивимося ролик.


Переглянувши ролик, зістрибуємо вниз і прямуємо до місця краху корабля, попутно розстрілюючи вовків. Зіткнувшись із невидимками, дістаємо дробовик і починаємо повільно відходити назад. Зверніть увагу на сніг – на ньому відображатимуться сліди Хантерів. Крім того, не зайвим буде трохи постріляти у повітря, оскільки при вдалому влученні камуфляж монстрів відключиться. Діставшись передньої частини літака, розчищаємо прохід і взаємодіємо з терміналом, після чого перегруповуємося з напарником у вказаній на дисплеї позиції.


Прибувши на судно, проходимо трохи вперед і повертаємо праворуч на роздоріжжі. Забравши зі стіни карту, йдемо прямо, доки не натрапимо на ліфт. Спустившись за допомогою нього вниз, вибираємось у поганосовещенном приміщенні і готуємося до бою з великою кількістю ворогів. Відчинивши двері викруткою, обходимо завал праворуч і піднімаємося нагору сходами. Діставшись холу, рухаємося вліво, поки не опинимося в казино. Зіткнувшись з двома великими монстрами, дістаємо дробовик і відкриваємо вогонь. Постарайтеся сконцентрувати вогонь на одному, ховаючись від другого за ігровими автоматами. Також зверніть увагу на ящик у кутку - там на вас чекає кілька гранат і лікувальна трава.


Покінчивши зі здорованями, проходимо в приміщення, звідки з'явилися монстри і відчиняємо двері знайденим на трупі ключем-тризубом. Зстрибнувши вниз, дістаємо автомат (або дробовик, якщо у вас ще залишилися патрони) і відкриваємо вогонь по монстру, що розбухнув. Підпускати до себе подібних тварин не можна в жодному разі, оскільки після смерті вони вибухають. Покінчивши з ублюдком, забираємось у вентиляційну шахту і зістрибуємо з іншого боку. Спустившись вниз за допомогою вантажного ліфта, зв'язуємося з Джил і дивимось ролик. Залишивши ліфт, згортаємо праворуч і рухаємося до вилицьового блоку. Підібравши пачку гранат зі столу, скидаємо одну з них у пролом у підлозі та чекаємо, поки та підірве групу «вогнебезпечних» монстрів. Якщо комусь вдасться вижити, добиваємо з снайперської гвинтівкиі зістрибуємо вниз. Прибувши до машинного відділення, дивимося ролик.


Розділ 7 - Чорт сонця

Цей розділ дивимося на відео:

Оглянувши термінал, повертаємось до аеропорту та спускаємось у бункер. Діставшись ліфта, попутно розстрілюючи Хантеров, тиснемо кнопку виклику і дивимося ролик. Комплекс знеструмлений, тому дістатись потрібної нам інформації не вийде, поки ми не відновимо подачу енергії. Активувавши кілька генераторів, попередньо зібравши боєприпаси та аптечки, займаємо позицію навпроти дверей. Наше завдання - обороняти партнера, поки той займатиметься розшифровкою даних. Коли атака стихне, збираємо з трупів патрони та повертаємось.


Resident Evil Revelations 2 - це друга частина пригодницького хорору, що полюбився багатьом. У ньому доведеться поринути зовсім в інше місце і час. За великим рахунком, гра нічим не пов'язана з подіями оригіналу і тому гравцям доведеться звикати до інших умов.

З самого початку геймер поринає в іншу реальність і починає захищати своє життя, просуваючись уперед. Спочатку дія ведеться за Клер, після чого можна перемикатися за Мойру. На шляху траплятимуться різні монстри. У деяких випадках їх можна просто пробігти, щоб не витрачати час та сили.

Перший епізод: «У виправній колонії»

Частина 1

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 - дивіться вступний ролик. Після нього головна героїняна ім'я Клер прокинеться у камері. Виходьте звідти і прямуйте вправо. В одній камері знайдіть Мойру. Удвох слідуйте далі коридором, відкрийте двері.

Кругле приміщення. Ідіть доріжкою, перестрибніть через яму, заберіться сходами. Поверніть у бічне відгалуження. Огляньте криваву кімнату. Далі слідуйте коридором, беріть зі столу ліхтар і ніж.

Ножем розбийте скло у кривавій кімнаті. Потім переберіться до наступної кімнати, йдіть далі кривавими слідами. Пройдіть по черзі крізь завал і рухайте стелаж. Не варто лякатися. Атакуйте ворога. Рухайте далі полиці, слідуйте коридором, переслідуйте ворога. Дорогою підберіть зелену траву.

Ідіть до кінця коридору, поверніть вліво, пройдіть операційну. Після цього треба спуститися сходами вниз. Ключ кудись зник. Однак у вартового можна забрати пістолет. Перейдіть на Мойру, знайдіть ключ, який висить безпосередньо над трупом.

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 - знову перейдіть на Клер. Стріляйте у ключ, щоб його збити. Підніміть ключ, підійдіть до дверей. Треба вбити ворогів і забрати патрони для гармати. Вони будуть у кімнаті. Підніміться назад по сходах, пройдіть операційну, огляньте двері, що відкрилися з правого боку. Беріть патрони та зелену траву.


Ви зустрінете ще супротивників у коридорі. Огляньте камери, підберіть все те, що вважаєте за потрібне і корисне. Ідіть далі. Відчиніть ключем двері. Над нею горітиме червона лампочка. На підлозі побачите рушницю. Ламайте у проході коробку, беріть патрони. До речі, у кімнаті побачите ще й ящики. Перейдіть на Мойру, збирайте все те, що буде на стелажі - патрони, топаз, монтування.

Мойрою відчиніть двері, пройдіть коридор, огляньте ящики, а також блискучі предмети в кімнаті. Відкрийте двері та зайдіть у величезний зал із камерами. Ідіть прямо. На столі візьміть картку виправного центру. Ну ось, йдіть праворуч на цьому перехресті.

Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 продовжується. У дальній кімнаті знайдіть верстат. На ньому можете обмінювати та покращувати свою зброю. Тут же на полиці можете забрати деталі, щоб поліпшити шкоду. Підсадіть Мойру на сходи у попередній кімнаті. Там знайдете ящик із міні-грою. Відчиніть перші двері. Так допоможете Клер наздогнати Мойру. Слідуйте коридорами, вбивайте ворогів. Огляньте темні кімнати. Наприкінці спустіться вниз сходами.

Внизу на вас чекає ряд ворогів. Зверніть увагу на великого з молотом. Ідіть у ліві двері. Беріть там іржавий ключ, що висить на шафі. Відсуньте ящик, виходьте на перехрестя. Там побачите ще одного неслабкого супротивника.

Дивіться картку, дотримуйтесь зеленої точки. Розправтеся з жуками, які мешкають у ямі. Перейдіть на Мойру і підніміться вгору. Смикайте за важіль у дальній кімнаті. Світьте ліхтарем у ворога, що з'явиться і оглушіть його. Перейдіть на Клер і швидко стрибайте на прес у тому місці, де відламані зубці.

Виходьте в коридор, обережно пройдіть небезпечні пастки, що крутяться. Після другої пастки пройдіть у двері, слідуйте коридором. Там на вас чекає черговий сильний ворог. Ідіть до зеленої точки на карті, відкрийте прес. Беріть зубець шестерні. Встановіть її у механізм, після чого відкрийте грати.

При проходженні гри Resident Evil: Revelations 2 разом із ґратами відкриються всі камери. На вас попреть великий натовп ворогів. Увімкніть пристрій у центральній частині кімнати, перенаправте на вхід. Після цього за допомогою монтування відчиніть двері.

На вулиці можна знайти зелену траву. Після цього пройдіть міст та зайдіть у будівлю. Обійдіть кімнати та дивіться ролик.


Частина 2

Грайте за Баррі. Виконуйте ліворуч по пляжу, поламайте бочку, потім вище і коробку. Трохи подалі розстрілюйте жуків. Стрибайте на уступ, трохи далі побачите ще жуків. Заберіть вище сходами, відкрийте двері до будівлі. Воно розташування по дорозі до вежі.

Біля входу беріть зелену та червону траву. Тут одна дорога. У кімнаті зустрінете кілька ворогів. Убийте всіх та ламайте коробки. Потім ви дізнаєтесь, що Наталя бачить монстрів. Присядьте та пройдіть до закінчення зали. Перейдіть на Баррі, розберіться з ворогом. За ним на столі підберіть картку виправного центру та продовжуйте проходження гри Resident Evil: Revelations 2.

Підніміться сходами, розправтеся з купкою ворогів. Проти сходів візьміть ящик, ставте до них. Забирайтеся вгору, слідуйте далі. Беріть на шафі ключ від диспетчерської кімнати. Перейдіть на дівчинку, лізьте в дірку в стіні.

Знайдіть цеглу. За його допомогою розправтеся з ворогом, який лежить на підлозі. Відчиніть двері та беріть на полиці порох. Ідіть до диспетчерської, що розташована на другому поверсі. Смикайте важіль, вбийте ворогів і вже дівчинкою відкрийте скриню. У ньому знайдете ящик із деталями.


Ідіть до зеленої точки. Перейдіть на дівчинку, проберіться через дірку в стіні. Дойдіть до кімнати, де вогнемет, відверніть від входу. Спробуйте добратися до вежі тим самим шляхом, проте міст зруйнований. Ідіть до будівлі з лівого боку, заберіться дівчинкою в дірку у стіні. Знайдіть цеглу, поламайте замок.

Пройдіть локацію, спустіться нижче. Огляньте будівлю, зберіть усе цінне. Проходження гри Resident Evil: Revelations 2 продовжується. Спробуйте відчинити двері. У самий невідповідний момент оголошується монстр. Стріляйте по наросту, що з'являється. Відчиніть двері. Попереду побачите чорний ліс. У ньому живуть якісь дивні монстри. До речі, ви можете пробігти лісом, не витрачаючи боєприпаси.

Огляньте будівлю. Після цього виходьте на вулицю, стріляйте по замку, який висить на воротах паркану. Спустіться вниз, убийте супротивника, зайдіть у двері. На стіні праворуч від дверей беріть карту лісу, яка стане вам у пригоді. У будівлі є верстат, який допоможе покращити зброю. Ідіть до зеленої точки. Однак ворота будуть міцно зачинені.

Спочатку вбийте монстрів, після цього зайдіть у будівлю з лівого боку від воріт (треба обійти). Увімкніть кран, поламайте на двері замок, прямуйте до будівлі з правого боку. Коли розправитеся з ворогами, смикайте важіль. Лізьте по ящиках через паркан, біжіть до воріт, що відкрилися. Дивіться ролик. Ідіть у будівлю вежі та продовжуйте проходження гри Resident Evil: Revelations 2.



 

Можливо, буде корисно почитати: