Resident evil 7 де знайти руку. Resident Evil Zero: проходження, огляд, секрети

Resident Evil 7: Biohazard. Проходження

Починається проходження гри цілком стандартно – з перегляду заставки. Спостерігайте за відеоповідомленням від своєї зниклої дівчини: спочатку він привітає і запросить приїхати за нею, а ось під час наступного відеоповідомлення вона відмовлятиме головного героя приїжджати за нею.

Мія Вінтерс (дівчина головного героя) зникла 3 роки тому. Зараз від неї надійшло досить дивне повідомлення. Ви, в ролі Ітана Уінтерса, їдете машиною до своєї дівчини Міє за зупиненою адресою - в покинуте містечко Далві, яке знаходиться в штаті Луїзіана, прямо на ферму Бейкерів.

Локація: «Гостьовий будиночок»

Як пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Околиці будинку»

Незабаром головний геройдобирається до густого лісу. Коріння дерев у цьому лісі не дає проїхати машиною далі, тому Ітану доводиться вийти з машини і рухатися далі пішки. У цей час керівництво нарешті переходить до вас, тому рухайтеся вперед аж забору покинутого особняка в лісі. Спробувавши відчинити ворота виявиться, що вони замкнені. Відкривайте карту за допомогою кнопки – «М» та інвентар кнопкою – «I». На карті можна буде ознайомитись із територією, а ось в інвентарі подивитися відеоповідомлення від Мії.

У будь-якому випадку, це все деталі – дрібниці. Так що повертайтесь у лівий бікі рухайтеся вперед уздовж паркану. Біля іншої частини паркану можна буде по дорозі знайти залишений білий фургон з різноманітним відеообладнанням - це обладнання тих людей, за яких можна було пограти в демо-версії гри. Незабаром Ітан натрапите на пролом у паркані, на якому буде ще написано «Прийми її дар». Минувши нульову перешкоду, йдіть далі. Несподівано перед героєм трохи далі пройде у бік дивний тип - рухайтесь у той бік, у який пішов і він.

Повернувши за фермером, з лівого боку ви знайдете труп корови, на якому сидітимуть ворони. З правої сторони- дивний і моторошний знак із копит тварин. Загалом саме під цими копитами у формі сонця і потрібно пролізти, щоб пройти далі. У певний момент зістрибуйте з уступу і опинитеся на задньому дворі будинку Бейкерів. Не пропустіть по дорозі сумочку коричневого кольору, всередині якої можна буде взяти «» . В іншому ж більше тут робити нічого, крім того, як штовхати гойдалку, так що знайдіть двері білого кольоруі проходьте всередині, незважаючи навіть на те, що буде дуже темно.

«Всередині будинку»

У передпокої стоятиме шафа, яка замкнена на ланцюжок. Але зараз рухайтеся на кухню, тому що тут можна буде взаємодіяти з багатьма предметами, тому огляньте: раковину, холодильник, каструлю на столі, газету на столі і мікрохвильову піч. З правого боку в кухонному гарнітурі є одна з висувних ящиків – вона відкривається. Усередині можна буде знайти фотографію, що обгоріла. Другий ящик виявиться замкнений.

Далі піднімайтесь на другий поверх. На колоні буде розташована кнопка для відкриття горища, проте виявиться, що вона не працює. З правого боку за рогом на столі лежатиме «» . Якщо ви ставите питання «Як зберігати в грі?», тоді з лівого боку лежатиме «» - За допомогою нього можна буде зберегти гру.

Настав час назад повернутися на перший поверх. Ідіть коридором. Насамперед тут входите у двері з правого боку, щоб потрапити у вітальню, де стоятиме телевізор і піаніно. На невеликому столику лежатиме фото чиєїсь піжами та жіночих ніг, а на підлозі – фото невідомої дівчини. Особи не видно. У кріслі праворуч – фото відкритої решітки, яка веде до підвалу. Над каміном знаходиться фото всієї родини Бейкерів. У будь-якому випадку потрібно підійти до телевізора з відеомагнітофоном, щоб вставити в нього знайдену відеокасету.

«Відеозапис»

Увімкнувши відеокасету, дивіться запис від імені відеооператора. Крім відеооператора, тут буде ще двоє людей - ведучий і продюсер низькосортного шоу про жахи. Ще можна заглянути в інвентар, де можна буде знайти план на наступну серію цього шоу.

Тим не менш, цікавить вас все-таки інше - предмети, дрібнички та інші корисні/інформативні деталі. Тому спочатку зверніться назад і, таким чином, знайдете першу відмичку. Разом зі своїми колегами пробирайтесь усередину будинку Бейкерів. Дорогою від продюсера Андре послухайте історію сім'ї Бейкер. На кухні за допомогою знайденої відмички можна буде відкрити висувну скриньку з правого боку, а всередині лежатиме перша «» (1/18). Однак з'явиться ця монета лише тоді, коли знову гратиметеся за Ітана.

У певний момент пропаде Андре, тому доведеться вирушити на його пошуки. Увійдіть у вітальню, де ведучий знайде важіль у каміні. Після натискання відкриється секретний хід у стіні (лаз). У секретній кімнаті спустіться до підвалу, де й знайдете Андре. Чоловік виявиться, вбитий і в цей момент до вас підійде батько сім'ї Бейкер, на чому запис обірветься.

«Підвал вдома»

Настав час повторити ті самі дії, які були продемонстровані на відеозаписі - смикайте за важіль у каміні і пробирайтеся в секретну кімнату. Через секретну кімнату спускайтеся до підвалу, але при цьому зламаються сходи, тому повернутися назад тим самим шляхом вже не вийде.

Рухайтеся вперед напівзатопленим тунелем, причому незабаром на шляху перед героєм спливе мертве тіло. На іншому боці Ітан наткнеться на кімнату, всередині якої буде багато різних оголошень, кожне з яких стосується людей, що зникли. Трохи далі ви побачите малюнки чоловічків червоного кольору та сонця на дошках. Ще трохи далі буде розташована замкнена освітлена камера, всередині якої спатиме людина. Поруч на столику лежатиме список людей. У списку половина людей матиме статус «навернений», а інша половина «мертвий». Останнім померлим у списку буде Андре. А ось після нього Кленсі із дивною позначкою «Л». У наступній кімнаті на верстаті лежатиме перший інструмент - «» . Тож не пропустіть його і обов'язково візьміть. І ось в останній кімнаті буде розташований операційний стіл та замкнений коридор.

Поверніться тепер назад до освітленої камери і скористайтеся болторізом, щоб відчинити двері. Тепер виявиться, що на ліжку сидить Мія. Тож тепер разом із нею спробуйте покинути це дивне місце. Ідіть через операційну. У тунелі потрібно буде протиснутися повз стелаж.

Після цього ви увійдете в кімнату з диваном, а далі буде глухий кут, але Мія пам'ятає, що в цьому місці були двері. Ідіть до сусідньої кімнати, де треба буде оглянути ляльку синього кольоруна полиці. Крім цього, ще одна лялька лежатиме на підлозі. Поруч тут же лежатиме і фото, на якому зображено вже матір родини Бейкер на кріслі-гойдалці. Причому, поки герой відвернувся, за цей час хтось уже встиг поцупити Мію з дивана. Так що швидко біжіть назад і незабаром помітите, що в стіні відчинилися потаємні двері. Через двері ви зможете вибратися із підвалу.

«Перший поверх»

На тумбочці біля входу до підвалу лежатиме «» . Так можна буде дізнатися, що ви знаходитесь у південному коридорі будинку. Усередині ящиків і на тумбочках нічого не буде, а в телефоні будуть йти короткі гудки. Бічні двері будуть вести у ванну кімнату, а у ванній кімнаті лежатиме «» у вигляді зелених баночок. Наступні двері в коридорі будуть зачинені, тому поверніться назад.

Спускайтесь назад у підвал, на сходах якого Ітан несподівано зустріне одержиму Мію зі спотвореним обличчям. Вона виштовхне героя назад, після чого нападе з ножем у руках. Прийде відбиватися від неї і без ран не обійтися. Та й не уникнути жодного того, що вона проткне руку головному герою. Так що після численних поранень Мія незабаром приходить до тями і стає нормальною. Вона почне говорити дивні речі, які вказують на одержимість, після чого починає битися об стінку і падає на підлогу.

Відразу після цієї заставки скористайтеся аптечкою та піднімайте Мію. У цей момент вона стає знову одержимою і кидає головного героя через стіну в книжкову кімнату. Коли керування перейде до вас після цієї кат-сценки, беріть скоріше сокиру. Дівчину доведеться зарубати сокирою, тому довго не розглядайте її і не слухайте героя – нічого не допоможе. Як тільки вдасться вбити одержиму Мію, зателефонує телефон, тому йдіть відповідати.

Незнайомий голос належатиме Зої. Зоя радить якнайшвидше втекти звідси на горище. Але не забудьте повернутись назад до кімнати, де зарубали Мію, щоб забрати «» . І, до речі, дівчини вже не буде. У цей же момент відчиняться двері в коридорі, внаслідок чого буде доступний весь перший поверх.

«Шлях на горище»

На другому поверсі тепер можна буде зберегтися. Вирушайте в початковий коридор, у якому стоїть шафа. Оскільки у вас є болторіз, то ланцюг із замком можна буде зняти. Усередині шафи ви знайдете «» , Отже, сподіваюся, що питання «Як знайти запобіжник?» більше вас не турбуватиме. З цим предметом поверніться назад у вітальню та вставте його у розподільний щиток на стіні з правого боку. Коли щиток запрацює, то разом із ним запрацює і кнопка нагорі.

Ідіть до сходів, що ведуть на другий поверх. Однак на шляху зовсім несподівано на вас знову нападе одержима Мія. Їй не сподобалося те, що її зарубали, тому вона прибиває руку Ітана до стіни викруткою, після чого під час кат-сцени відпилює ліву руку за допомогою бензопили. Але коли звільніться не забувайте підібрати свою руку. У будь-якому випадку, після цього біжіть швидше нагору, тисніть на кнопку на стовпі і піднімайтеся ще вище по сходах, що опустилися.

«Горище будинку»

Опинившись на горищі, увійдіть у перші двері збоку (з правого боку) і на столі знайдіть «» , «» і одну «» . Трохи далі попереду у великій кімнаті ліворуч від ліжка лежатимуть ще «» . У бічному приміщенні стоять ящики, а на столі там лежатимуть чергові «» .

По приставних сходах підбирайтеся до верхнього вікна горища, проте несподівано з іншого боку почне випилювати все одержима Мія зі своєю бензопилою. Впавши вниз, відходьте швидше подалі від дівчини і здалеку кілька разів вистріліть їй у голову. Врахуйте, що втекти з горища не вийде, але завжди можна буде відступити в коридор і бігати по колу. Після кількох пострілів, одержима Мія буде вкотре вбита. До того ж це не кінець, тому що відразу після цього головний герой отримає удар від глави сімейства Бейкер. Почнеться заставка.

«»

« Докладне проходження Resident Evil 7: Biohazard»

Локація: «Головний дім»

Резидент Евіл 7: Біохазард. Проходження

«Кухня»

Отже, головного героя тепер віднесли до головного будинку. Раніше відпиляну руку буквально прикріпили назад за допомогою великого степлера. Коли Ітан приходить до тями, то бачить, що міцно прикутий до стільця за обіднім столомз бекерами. Вони поїдають чиїсь начинки і незабаром пропонують поласувати головного героя. Само собою головний герой не може харчуватися таким, тому глава сімейства починає жорстко різати головного героя. Проте вся ця кривава справа перериває дзвінок поліцейських, тому родина швидко розходиться.

Коли герой залишається в повній самоті, розгойдує стілець і падає, тим самим вибираючись із міцних кайданів. Поки нікого не буде, краще сховатися. З правого боку знаходиться кімната для відпочинку з телевізором і там же у висувній скриньці є «» . Прямо перед телевізором знаходиться газета про 3-х зниклих відеоблогерів, так що обов'язково огляньте - «» (4/32). На кухні праворуч від стільниці прочитайте чек з покупками: пила, мотузка, нашийник - це і буде новий «» (5/32). Тепер настав час пройти акуратно до холодильника і знайти відро для сміття, в якому лежатиме ще одна «» . З правого боку є кімната, в якій знаходиться люк у підлозі, проте він буде замкнений. Але зверніть краще свою увагу на праву стінку, бо там лежатиме чобіт, на якому буде написано «Евеліна».

«Підвал»

Час вийти в коридор. Попереду ще буде вивіска з написом «Гараж», з правого боку від цієї вивіски обов'язково потрібно буде зруйнувати ящик. на даний моментзламати його нема чим. Коридором йдіть праворуч. На кутку можна буде помітити Джека прямо біля вікна, тому ховайтеся від нього швидше в кімнаті збоку. Там зачекайте моменту, коли він піде, або нехай помітить вас, щоб зруйнувати одну зі стін. Тим не менш, після цього потрібно буде знову діяти тихо, намагатися не бігати. Суть у тому, що Джек може почути вас і продовжити переслідування, періодично нападаючи та атакуючи лопатою. Причому пару ударів можна буде пережити, а отже втекти і знову сховатись.

Як тільки Джек відійде, знову йдіть до коридору, в кутку в шафі можна буде відшукати «» . А ось в самому кінці, в глухому куті можна буде ще оглянути фотографію з закресленими очима і замкнені двері з двома замками у вигляді дисків. У будь-якому випадку, знову-таки непомітно зараз потрібно пробратися в кімнату з правого боку від кухні (прямо за стільницею). Переміщатися краще сидячи, щоб створювати якнайменше шуму. Так от, у цій невеликій кімнаті відкривайте люк у підлозі та стрибайте вниз.

Далі пересуватися доведеться під підлогою, при цьому знову намагатися не шуміти. Крім того, звідси буде дуже добре чути (завдяки скрипу мостин), де зараз знаходиться Джек. Тож акуратно проповзайте вперед, після чого на газонокосарці червоного кольору зможете знайти ще одну «» (2/18).

«Пральня»

Пройшовши трохи далі, можна вже вибратися нагору. Нагорі буде «» для збереження. Якщо будуть якісь зайві предмети, тоді складіть їх у контейнер. Поряд ще лежатиме «» . У шафі можна буде знайти корисні інгредієнти і відразу ж скласти їх: «» + «» = «». На виході з цієї кімнати (пральні) лежатиме скринька. Уважно огляньте скриньку, після чого відкрийте і так отримайте «» .

У будь-якому випадку, відчиняйте двері, в цей момент задзвонить телефон, тому поверніться до нього і дайте відповідь. Телефоном знову-таки буде Зоя, яка порадить вибратися з дому через центральну залу. Крім того, вона ще й розповість про влаштування на руці головного героя, який показує рівень здоров'я. Здоров'я ділиться на три стандартних кольорів: зелений, жовтий та червоний.

У коридорі стоятиме замкнена шафка, яку відкрити можна буде за допомогою відмички. Усередині шафки лежатиме чергова «» . Ще можете пройти в праву частинукоридору та в повному спокої оглянути всі фотографії. На фотографіях буде зображено всю сім'ю Бейкер: чоловік Джек, дружина Маргарита, син Лукас.

У коридорі з лівого боку незабаром ви почуєте стукіт, тому підходите до вікна. За вікном стоятиме чорношкірий коп. Поговоривши з ним, він передасть головному герою «» для захисту. Після цього вирушайте у гараж. За допомогою ножа по дорозі зламайте коробку, усередині якої знайдете «» . Внизу не забувайте її зрізати скотч зі щитка, щоб натиснути кнопку.

«Бій у гаражі - Бос: Джек»

Після того, як поліцейських входить до гаража, він починає допитувати Ітана. Однак у певний момент зовсім несподівано глава сімейства Джек Бейкер ззаду досить жорстко вбиває копа. Ви у свою чергу постарайтеся зібратися з силами і в цей момент, доки ворог буде зайнятий трупом, пробігайте повз і ззаду підбирайте випав. «» . Праворуч прямо за машиною в шафі можна буде ще взяти «» . Біля верстата лежатиме «» і взяти його потрібно обов'язково.

Тепер Ітан залишається віч-на-віч із Джеком у замкненому гаражі. Втекти не вийде, та й не треба. Вам необхідно якнайшвидше сісти в машину. Причому важливо ще враховувати те, що якщо Джек встигне сісти в машину першим, тоді він почне тиснути героя і врятуватися буде набагато складніше - доведеться намагатися стріляти йому в голову під час того, коли він таранитиме, щоб він у результаті врізався в стінку і розбився . Однак якщо головний герой в машину сяде першим, тоді скористайтеся взятим ключем, щоб завести машину і як тільки це станеться, тисніть на газ і тисніть Джека.

Як тільки вам вдасться проїхати Джеком три рази, він пропаде, а потім несподівано забереться до Ітану в салон автомобіля. Противник спробує направити машину прямо на металобрухт попереду, щоб убити героя, але в результаті вийде так, що тільки сам постраждає. Тому вибирайтеся з машини, після чого Джек намагатиметься повзти до вас, але згорить від вибуху машини. Ідіть тепер до сходів, які опустилися перед верстатом. У цей же момент, несподівано, Джек, що ожив, знову пристане до героя і публічно продемонструє своє безсмертя, вистріливши собі в рот.

У будь-якому випадку, підбирайтеся сходами вище. Нагорі не пропустіть «» . На стелажі лежатиме гравюра з биком – огляньте її уважно. На задній стороні можна буде відкрутити гвинт і забрати «» відокремивши її від фону. Тепер відсувайте стелаж і зістрибуйте до кімнати по сусідству.

Також можете сходити і зберегтися в пральні і там же на столі знайдете першу «» (1/20). Але в будь-якому випадку потрібно буде пройти коридором тіло до глухого кута на півночі, де ще буде завал з меблів, руйнуйте «» (2/20). Пройдіть коридором до дверей з двома колами з бронзи і скористайтеся на них раніше знайденою статуеткою бика - вона підійде по малюнку і в результаті двері відчиняться.

« Як вбити Джека у гаражі? Де знайти ключ?»

«Центральний зал»

З лівого боку стоятиме напівкруглий стоїк, а на ньому буде «» і «» (3/20). У відкритій шафі лежатиме «» . У довгому столику всередині ящика лежить «» (3/18). Тепер потрібно знайти двері, на яких зображений триголовий цербер. Однак, щоб відкрити ці двері, потрібно відшукати три голови. Праворуч будуть двері зі скорпіоном. На столі нова газетна стаття про 20 людей - «» (6/32). З настінного годинника герой зможе забрати «» . Збоку буде розташоване приміщення, всередині якого стоїть «» , картина "Мисливець у небесах" з вовком і силуетом орла.

Але в будь-якому разі зараз потрібно повернутися назад на перший поверх на кухню, де можна буде знайти першу голову. Отже, на кухні в сусідній кімнаті застосуйте раніше знайдений маятник на настінний годинник, після чого опуститься гравюра «» . Тепер поверніться назад у зал.

У південній стороні є окрема кімната, всередині якої стоїть статуя солдата. Солдат триматиме справжній дробовик, тому отримати його не так вже й просто. Суть у тому, що якщо ви візьмете зброю, тоді зачиняться двері і герой буде замкнений у кімнаті, доки він не поверне дробовик назад до рук статуї (подібна головоломка була в першій частині серії). Так ось, щоб отримати дробовик, потрібно буде помістити в руки статуї покласти муляж такого ж дробовика, якого поки що у вас не буде, тому рухаємося далі. Сюди доведеться повернутися трохи згодом.

«Другий поверх»

Ну що ж, піднімайтеся сходами вище. Тут ви зустрінете в кріслі живу бабусюБейкер. У тумбочці лежатиме фото. З правого боку знаходяться замкнені двері із замком, який зображений у вигляді хвилі. Зліва можна вийти на довгий балкончик. У глухому куті цього балкона стоятиме ящик, зруйнувавши який можна отримати «» . І тут же стоятиме замкнена скринька з інструментами - усередині лежатимуть «» .

Але зараз потрібно пройти іншим коридором. Не пропустіть тумбочку, в якій лежатиме «» . Коли дістанетеся до ванної кімнату, спустіть воду у ванній, де на самому дні лежатиме «» Але поки що краще її не брати. У висувній ящику (в цій же ванній кімнаті) умивальника лежать ще одні «» . Прямо біля унітазу лежатиме «» (4/18)так що постарайтеся не пропустити її.

Заходьте в кімнату для відпочинку і насамперед огляньте каску бейсболіста. У кутку на дерев'яній шафці можна буде знайти ще одну «» (5/18)і «» (4/20). Поряд ще лежатиме записка Джека - це теж «» (7/32). У відрі для сміття в цій же кімнаті можна буде взяти «» . Але зараз найважливіше оглянути книгу та відкрити її, бо всередині лежатиме гравюра «» . У серванті можна буде ще прочитати запис про те, як сім'я Бейкерів після бурі натрапила на дивний корабель – це й буде «» (8/32). У цій кімнаті є ще й замкнені двері, які ведуть до кімнати бабусі – за цими дверима можна побачити ще один черговий дробовик. У столику по центру лежить нова «» під назвою "Мія". Знайдений відеозапис відразу можна буде вставити у відеомагнітофон, який стоїть поруч і переглянути.

«Відеозапис: Мія»

«Повернення Джека»

Ідіть до найближчого контейнера і покладіть у нього всі зайві предмети, на кшталт патронів та інгредієнтів. Наприкінці потрібно буде обов'язково зберегтися. Зробили все? Тоді на другому поверсі увійдіть у ванну кімнату і забирайте звідти дерев'яну фігурку, яку я раніше сказав не брати. Суть у тому, що відразу після того, як ви берете цю статуетку, в кімнату увірветься обгорілий живий Джек Бейкер. Від нього доведеться тікати на перший поверх і там же сховатися. Якщо втекти вдалося, тоді постарайтеся не шуміти, щоб він пішов і не дошкуляв герою.

Наступний етап – це головоломка з тінню. Як вирішити головоломку з тінню? У головному залі в кімнаті збоку скористайтеся на відеопроекторі дерев'яною статуеткою таким чином, щоб тінь фігурки збіглася з силуетом орла на картинці. Якщо зробите все правильно, тоді відчиняться секретні двері.

« Як пройти Resident Evil 7: Biohazard?»

«Східні кімнати»

Заходьте до приміщення з трофеями. На столику в центрі лежатимуть «» - Використовуйте їх на головному герої. Завдяки цій речовині Ітан почне помічати корисні предмети здалеку і навіть крізь стіни. З правого боку в діжці з квіткою лежатиме чергова «» . У холодильнику лежатиме «» . Знайдіть ще двері з прибитим на ній вороном - з правого боку від цих дверей стоятиме «» (5/20). Розбивайте також ящик, усередині якого знайдете цінні «» . Під копитом опудала у вигляді оленя лежатимуть ще одні «» . Біля стіни прямо за панеллю лежатимуть «» так що рекомендую взяти і їх.

У наступному приміщенні на столі стоятиме зачинений ящик для інструментів, усередині якого лежать «» . Тут же поруч прямо в попільничці лежатиме ще одна «» (6/18). Ще тут лежатиме дуже цікавий аркуш, на якому буде описано, які люди були звернені, а які вбиті. На стелажі, де ще лежать піддони, лежить «» . На звичайному стелажі лежатиме скринька, а всередині цієї скриньки живі черви.

Після того, як все оглянете та зберете предмети, входите до кімнати з чорним слизом на стінах. Причому потрібно буде вкрай швидко оглянути предмети та вибігти, бо зі стіни вилізе чорне чудовисько – пліснявик. Монстр переслідуватиме Ітана. Його можна і вбити, але для цього доведеться вистрілити в голову близько трьох разів.

Прямо біля спуску з підвалу є кутова кімната. Усередині цієї кімнати можна буде знайти уривок записки від невідомої зверненої людини - це «» (9 та 10/32). До того ж обов'язково прочитайте записку з двох сторін. У тумбочці буде замкнений ящик. Крім того, в цій кімнаті є контейнер для речей і ще «» для збереження.

«Зона обробки (підвал)»

Ну що ж, настав час взяти з собою якнайбільше патронів і спуститися в надра підвалу. Суть у тому, що в цій локації на шляху Ітану траплятимуться чорні монстри і у великій кількості, тому їх доведеться відстрілювати. Намагайтеся не ломитися вперед і йдіть повільно. Коли перезаряджається, краще відступайте назад.

«Приміщення для кремації»

Тут можна буде відкриватися всі печі, крім першої. Крім того, на стіні можна буде відшукати записку – це новий «» (11/32). До того ж ця записка підкаже, як саме відкрити першу піч. Рішення виглядає так: 1 - відкрийте найдальшу піч, де буде написано ім'я Tamara; 2 - відкривайте далі центральну піч, де ще буде зображений відбиток кривавої руки.

У результаті відкриється піч зліва, з якої слідом вилізе небезпечний чорний монстр з не менш небезпечною посиленою рукою. Патрони на це чудовисько краще не витрачати. Достатньо схопити відразу з відкритої печі «» і вибігти з кімнати, звалюючи кудись подалі. Потім, коли ви повернетеся назад до крематорію, чудовиська вже не буде, так що не хвилюйтеся.

«Центральна кімната підвалу»

Наступною кімнатною в коридорі стане майстерня, але річ у тому, що ця кімната буде замкнена. Тому рухаємося далі, трохи далі попереду відсувайте віконниці зеленого кольору, після чого входьте до центру. Розблокуйте двері у початковий коридор. Попереду трохи далі лежатиме на стелажі «» , а у двох дерев'яних скриньках лежатимуть «» . З лівого боку від карти подивіться на підлогу і, таким чином, знайдете нову «» (7/18). І ще трохи далі, попереду на столику (прямо на шматку м'яса) лежатиме «» , Постарайтеся його не пропустити. Там же на черговому стелажі лежатиме «» . У холодильнику, у ящику лежатиме «» .

Попереду будуть сходи на другий підвальний поверх, але тільки вони вас призведуть до замкнених дверей, які мають символ змії. І все ж таки зараз важливо не це, а те, що перед цими дверима можна буде знайти ще один «» і «» (6/20), а на столику в кутку (або кутовий столик - як зручніше) ще «» .

«Відкриття дверей нагорі»

Поверніться тепер нагору. Скористайтеся ключем Скорпіона для відкриття швидкого шляху до центральної зали. За допомогою відмички можна відкрити скриньку в безпечній кімнаті, всередині якої лежатиме «» .

Крім того, тут є ще фотографія, тому уважно огляньте її: на ній зображений камін із кімнати з трофеями, а ззаду цікавий підпис «Тут заховано дещо цікаве». Ідіть до каміна, огляньте верхню частину каміна та натисніть на велику плоску кам'яну плитку (камінь). Так за каміном можете знайти «» . Стероїдами можете скористатися або одразу, або у критичний момент. Суть у тому, що, крім того, що вони підвищать максимальний запас здоров'я назавжди, так ще й заповнять запас здоров'я.

До речі, після використання ключ зі Скорпіоном не зник, бо для нього є ще одні двері. Тому піднімайтеся на другий поверх і відчиняйте двері до кімнати бабусі Бейкер. Всередині в комоді (у цій кімнаті) можна буде знайти «» (12/32)і «» (13/32)- Це все частина колекційних документів. Крім цього, у комоді лежатиме ще «» і «» на ліжку. Є ще «» і «» . Причому зверніть увагу на зброю - її можна вставити в руки статуї та натомість отримати нормальний «» (Займе цей дробовик два осередки інвентарю, врахуйте).

«Котельня»

Саме час повернутися назад у підвал. У підвалі по карті прямуйте до південної кімнати. У першій кімнаті буде кілька ванн. Так ось, у найближчій ванній лежать «» , а в найдальшій - «» . Але це не все: тут з двох сторін з'являться ще й монстри, які намагатимуться оточити героя. Коли це станеться, поверніться назад у коридор і відстрілюйте їх звідти, так буде легше і простіше. Після бою вирушайте до переходу між кімнатами – тут трава.

У наступному приміщенні працюватиме генератор. Навколо генератора з'являться два монстри. Вбити монстрів неможливо, тому що вони постійно відроджуватимуться, але й виходити за межі приміщення вони не будуть. Зробити потрібно наступне: заманюєте чудовиськ до ближніх дверей, у цей час самі пробігаєте до найдальших замкнених дверей, швидко відкриваєте її ключиком від секційних і проходьте всередину.

«Секційна, Морг»

Насамперед загляньте в шафку з правого боку - тут «» . Попереду на полиці лежатиме остання гравюра «» Але при спробі взяти предмет, її швидко забирає Джек з протилежного боку кімнати. Причому із цим предметом він йде, не помічаючи головного героя.

У наступному приміщенні буде багато ґрат. Зараз потрібно піднятися на майданчик вище і з підвішеного гака потрібно спробувати взяти гравюру, але в ході спроби виявиться, що це пастка Джека для головного героя: він скидає Ітана вниз на замкнуту з усіх боків арену.

Противник спробує вбити героя за допомогою великого колуна. Вам у свою чергу, щоб врятуватися, доведеться бігати по колу і штовхати ті, що висять, тимчасово тим самим приголомшуючи ворога. Стрілянина по противнику не допоможе, так вийде лише скоротити час бою і все.

Однак через певний проміжок часу Джеку це все набридне - він дістане через грати величезні саморобні ножиці з бензопил. Тому дочекайтеся моменту, коли він відійде, а звідти беріть «» . Після цього ховайтеся швидше за стовпом і дочекайтеся моменту, коли Джек втомиться і сяде віддихатися - в цей момент вам і потрібно буде напасти. Незабаром Джек зламає центральну колону. У цей момент Ітану належить ухилятися від його ударів, тому або вчасно присідайте або виставляйте бензопилу.

Голову Джека доведеться пропиляти близько трьох разів, після чого зайнятися червоною пухлиною, за допомогою якої він відновлюється. Пухлину теж потрібно розпиляти пилкою. Втретє доведеться Джеку відпиляти вже тулуб. Щоб вибратися з цього місця, розпиляйте залізну засувку на дверях. Після цієї дії пила, зрозуміло, зламається, але за те герой зможе вибратися. Отже, остання гравюра тепер у вас, тому поверніться назад до холу та скористайтеся нею на дверях із зображенням голови цербера. Як тільки зробите це, можете увійти у двір.

« Докладне проходження Resident Evil 7: Biohazard»

Локація: «Старий дім»

Resident Evil 7: Biohazard. Усі секрети

«Внутрішній двір»

Огляньте насамперед невеликий високий глечик на правому огородженні сходів – усередині лежить «відмичка». З правого боку від цих самих сходів у траві стоятиме горщик із землею, а всередині лежатиме «давня монета» (8/18). На вікні будинку внизу лежатиме ще й інгредієнт – «розділювач». Зліва знову-таки від сходів в іншому горщику лежатиме «лікувальна трава». Трохи далі праворуч у тазику лежатиме «порох». У лівому глухому куті ганку лежить «порох» і ще одна «лікувальна трава». Далеко від ганку не відходьте: біля ганку між двома сходами уважно огляньте стінку, після чого відсувайте лист металу і пролазьте під ганок, де вже зможете відшукати ремонтний набір. Біля лівої стіни будуть розташовані двері з кольоровою гірляндою, тому щоб відкрити ці двері, потрібно буде видобути червону та синю ключ-карти. Тому вирушимо на пошуки цих речей, але перед цим оглянемо ще пару місць + з лівого боку від цих дверей лежатимуть «харчові добавки», а за трейлером розташовані ще одна замкнена двері, що веде до ставка.

"Трейлер"

Підходьте до трейлера. З правого боку у кошику лежатиме «епоксид». Між сходами на вході буде захована чергова «статуетка» (7/20). Усередині трейлера знаходиться безпечна кімната + аудіоплеєр та контейнер. На ліжку лежатиме «зламаний пістолет M19». Відновити пістолет можна буде за допомогою ремонтного набору і це буде непоганим рішенням, оскільки цей зламаний пістолет буде кращим поліцейським пістолетом G17. Крім того, можна замість пістолета відновити «зламаний дробовик М21», який знаходиться в холі - він буде в свою чергу потужніший за дробовик М37, тільки ось в нього буде поміщатися не 4 заряди, а всього лише 2, так що врахуйте цей момент. На стіні знаходиться "повідомлення Зої" (14/32). На столі стоятимуть пташині клітини, а всередині цікаві бонуси, які можна буде отримати лише за допомогою старовинних монеток: за 3 монети можна отримати стероїди (для збільшення максимального запасу здоров'я); за 5 монет можна отримати стабілізатор (для прискорення перезаряджання зброї); за 9 монет можна буде отримати револьвер "Магнум 44". Перед однією з трьох клітин лежатиме «давня монета» (9/18), тому постарайтеся її не пропустити. Після ретельного огляду трейлера, виходьте та дайте відповідь на дзвінок від Зої. Дівчина розповість про те, що вся родина Бейкера заражена, тому для лікування Мії та її, необхідно знайти унікальну сироватку.

«Старий будинок»

Стежкою з правого боку йдіть до мосту, щоб потім увійти до будинку. Усередині зверніть увагу на великих метеликів, що сидять на стіні - їх найкраще збити/вбити за допомогою ножа. Зробіть це якнайшвидше, тому що зовсім скоро вони нападуть на героя. На деяких шафках сидітимуть ще павуки, але до них близько найкраще не підходити і взагалі краще за інших комах поки що всіляко уникати.

Далі йдіть у ліву сторону, прямо в зал з великим розломом у підлозі. З цього місця проходьте до гостьової кімнати. Не пропустіть біля дверей у ямі патрон для магнуму. Крім того, тут буде вулик і вкрай агресивні бджоли, тому краще не витрачати на них нічого зі спорядження, швидко пробігши до наступних дверей. У шафі лежатиме «тверде паливо». У північній частині коридору можна буде знайти карту старого будинку.

Тож тепер на черзі галерея. Пройдіть до кімнати зі світловою головоломкою. Виходьте на балкончик і з правого боку в глухому куті знайдете «велику аптечку і епоксид». З лівого боку в баку візьміть обов'язково «рукояти пальники». Через місток пройдіть в безпечну кімнату і всередині зможете знайти новий рюкзак (причому цей рюкзак збільшить інвентар на цілих 4 осередки, тому рекомендую таке не пропускати). Але далеко не йдіть, тому що в цьому ж місці захована «статуетка» (8/20).

Поверніться назад у будинок і пройдіть до східних кімнаток. У їдальні буде стояти шафа під чуйною охороною павуків, а під умивальником стоятиме замкнений ящик, але якщо витратите на нього відмичку, тоді всередині зможете дістати «аптечку». На цьому в їдальні поки що все, тому з цієї кімнати виходьте на містки над водою. З лівого боку знаходиться «порох», а з правого боку в глухому куті буде лежати «психостимулятор» і ще одна «відмичка» (з цією відмичкою, якщо що, можна повернутися до замкнутого ящика під умивальником). Проходьте далі вперед - тут потрібно тепер важіль. Саме час звернути свій погляд праворуч, де можна буде пройти в окремий будиночок. Цим будиночком буде «Пункт водопостачання», всередині якого лежать «трави» та «носик пальника». Оскільки було знайдено ще одну деталь пальника, можна об'єднати носик і рукоятку, у результаті вийде повноцінна «пальник» + у ній буде 150 одиниць палива. За допомогою пальника тепер можна буде спалювати зграї величезних бджіл та павуків.

« Докладне проходження Resident Evil 7: Biohazard»

«З пальником»

Нарешті прийшов час повернутися назад до їдальні. Після прибуття спочатку спалюйте павуків, які обклали шафу. Усередині шафки лежатиме «епоксид» та сильний «епоксид». Усі взяли? Вирушайте тепер тоді у вітальню, спалюйте там вулик, що висить над каміном, щоб його взагалі більше не було.

Таким чином, після того, як спалите вулик, можна буде пролізти всередину очищеного каміна. На виході прямо біля сходів, зліва за дерев'яним піддоном не пропустіть «статуетку» (9/20). Слідом знову з лівого боку, але вже на столі лежатиме «давня монета» (10/18). Після цього заходьте до приміщення, де за ґратами зустрінете Мію. Поговоривши з нею, незабаром її потягне син сімейства Бейкер - Лукас. Однак не поспішайте йти далі та заберіть «кам'яну статуетку».

Поверніться назад у будинок і пройдіть через двері з лівого боку, за якими буде Маргарита. Дівчина посадить на двері павуків, через що їх не можна буде відчинити. Після цього вирушайте в північні кімнати, якими знову-таки блукатиме Маргарита, при цьому атакуючи і напускаючи на головного героя зграї мерзенних комах, але повз будь-яку зграю можна буде спокійно пробігти повз. Тож швидше постарайтеся дістатися галереї та скористайтеся статуеткою в центрі, налаштуйте тінь павука та проходьте через двері.

«Західна половина будинку»

Отже, тепер герой опинився у західній половині будинку. Насамперед зберіть «траву» і «паливо». У коридорі збоку будуть замкнені двері з вороною, де поруч лежатиме «записка від Маргарити до Зої» (15/32). А ось праворуч у столі лежатиме черговий «епоксид».

У глухому куті на півночі спустіться в підпілля, по дорозі в якому знайдете ще один «психостимулятор». З лівого боку на верхній полиці можна буде знайти «статуетку» (10/20). Праворуч за рамою з дерева буде заховано «епоксид», так що не пропустіть. Наприкінці підпілля знаходиться необхідний для подальшого проходження механізм, з якого можна буде витягти ручку.

Тепер через весь будинок поверніться на східні містки, де потрібно буде скористатися витягнутою ручкою, щоб підняти міст до північної частини будиночка. Усередині будиночка стоятиме скринька, а в ній «ключ із вороною». З правого боку в бачку унітазу знаходиться «давня монета» (11/18) та ще одне «паливо для пальника».

Знову вирушайте в західну частину старого будинку, підходите до дверей із зображенням ворона, але в цей момент несподівано головного героя атакує Маргарита і скине його прямо в яму. Мати при цьому стоятиме нагорі і базікатиме зі своїм ліхтарем, випускаючи на Ітана великих і агресивних комах. На цьому етапі проходження знадобиться пістолет, або дробовик, щоб кілька разів вистрілити прямо в обличчя старій. Якщо все вийде, тоді в результаті вона впаде до героя в яму і можна буде вибратися сходами, відчинивши двері.

Отже, вівтар. Відкрийте скриню, яка стоїть на столі, а всередині виявите висушений ембріон і «інструкцію» (16/32), в якій текст буде говорити про те, як потрібно зробити сироватку від зараження. Після того, як подивіться на всі предмети, дайте відповідь на телефонний дзвінок Зої, яка розповість про те, що у неї є один інгредієнт, але він марний, якщо не знайти другий. Отже після дзвінка біля піаніно прочитайте «записку Маргарити» (17/32). У шухляді столика можна буде знайти «паливо для пальника».

Вирушайте до північної кімнати, де в центрі стоятиме тумбочка, а на ній «статуетка» (11/20). У найдальшій тумбочці лежатиме «давня монета» (12/18). Попереду будуть чергові замкнені двері, до яких будуть приєднані ще й ваги. На одній чаші терезів висітиме лампа, але на другій чаші нічого не буде, проте для неї потрібно буде видобути другу лампу і видобути цей предмет можна буде тільки у Маргарити, тому доведеться повернутися назад до ями, в яку і впала підстрелена мама Бейкер.

Після прибуття на очах головного героя в ямі довга рука потягне ліхтар прямо в печеру, тому доведеться спуститися і пройти по печері слідом за чудовиськом. Пройшовши повний шлях, з іншого боку вибирайтеся з колодязя. Герой знаходиться тепер на задньому дворі автотрейлера, тому відчиняйте двері всередину, входите і насамперед зберігайтеся.

«Теплиця - Бос: Маргарита»

Вирушайте до будівлі, що знаходиться за криницею, але незабаром ви виявите, що лівий вхід на перший поверх буде замкнений, тому доведеться піти правими сходами. Однак на самому початку сходів можна буде знайти «цінне фото» (на цьому фото буде зображено туалет в автотрейлері, у цьому невеликому секреті будуть заховані «набої для магнуму»). Заходьте в кімнату на другому поверсі і там, у садових ящиках, знайдіть «трави» (у розмірі двох штук), а поряд «розділювач», «два запальні боєприпаси» та «паливо».

Після цього стрибайте в пролом, звідки назад дороги вже не буде, тому вибратися з теплиці не вийде доти, поки не буде вбита Маргарита, що мутувала. Зустрівши її на сходах, вона відразу почне атакувати героя своїми довгими руками. Так що з цього моменту вона переслідуватиме Ітана постійно. У вашому розпорядженні буде два поверхи, на яких можна буде знайти такі корисні предмети: «трави», «епоксиди», «патрони» та «паливо для пальника». Тому рекомендую насамперед уважно все оглянути і бути обережними, щоб Маргарита не вбила героя в процесі пошуків.

Отже, як вбити Маргариту? Найуразливіше місце Маргарити - це вулик, який виріс у неї між ногами. Так що це місце потрібно атакувати обов'язково вогнем, хоча з іншого боку непогану шкоду завдають і постріли з дробовика. При цьому намагайтеся постійно відбігати, щоб не потрапити в зграю неприємних комах, після чого знову атакуєте та відбігаєте. І постарайтеся сильно не захоплюватись. Коли буде завдано достатньої шкоди, Маргарита почне розсипатися, перетворившись при цьому на звичайний попіл. Тож можна буде спокійно забрати її «ліхтар». Забравши важливу річ, вирушайте на перший поверх до ґрат: пліснява навколо неї почне біліти, після чого розсиплеться і можна буде вибратися з цього місця.

«Другий поверх»

З ліхтариком поверніться через колодязь у західну частину будиночка. У ньому вішайте здобутий ліхтар на терези, що дозволить відкрити довгоочікуваний прохід на другий поверх будиночка. Таким чином, ви потрапляєте до дитячих кімнат, де можна буде оглянути парочку дитячих малюнків. У зараженому приміщенні все буде в плісняві, але тут ніяких монстрів не буде.

У кімнаті ув'язнення в іграшковому будиночку можна буде знайти карту секрету. Підходьте в центр найдальшої стіни, сядьте і проходьте в секретний лаз. Усередині сидітиме дивна істотаз живою рукою – так можна буде здобути «руку серії D». На виході можна буде помітити маленьку дівчинку, яка одразу втече. На зворотному шляху вас чекатиме відразу три чорні монстри, тому простіше пробігти відразу повз них, ніж битися. Біля вівтаря герою знову зателефонує Зоя.

Після діалогу доведеться повернутися назад в автопричіп і знову відповісти на телефонний дзвінок. Але цього разу телефонуватиме Лукас, оскільки Зоя перебуває тепер у нього в полоні. На прохання Лукаса вирушайте оглядати холодильник, де знайдете голову із запискою (18/32). Завдяки записці ви дізнаєтеся, що необхідно дивитися «Секційну кімнату» у підвалі.

Локація: «Випробовувальна зона» (Лукас)

Резидент Евіл 7. Проходження

«Повернення до головного будинку»

З новим знайденим ключиком можна повернутися тепер у головний будинок до дверей із зображенням ворона (це південно-західна частина будинку або є точніше – кімната з трофеями). За цими дверима можна буде знайти зовсім нову зброю – «саморобний гранатомет», який стрілятиме різними типами снарядів. Крім цього, в цьому ж приміщенні будуть лежати: патрони для дробовика, порох, сильний епоксид і тверде паливо. Щоб створити снаряди/боєприпаси для гранатомета, скористайтеся такими інгредієнтами: «сильний епоксид» + «паливо» = «запальний снаряд»; "сильний епоксид" + "харчові добавки" = "нейро снаряд".

Після того, як створите перші кілька снарядів, сміливо спускайтеся в підвал, де в секційній кімнаті знайдете поліцейський труп на кушетці, всередині якого лежатиме «ключ-змія». Але будьте уважними, тому що в цей момент ззаду виявляться монстри, тому рекомендую йти по верхньому майданчику, після чого під нею швидко відкривайте двері зі знаком змії.

«Дитяча, Горище»

У західній частині на другому поверсі відчиняйте ще одні двері із зображенням змії. У цьому місці герой дізнається, що Лукаса було чимало почесних нагород за винахідливість. Далі уважно прочитайте записку, як Лукас замкнув знайомого хлопчика на горищі - це «документ» (19/32). На столі поруч лежатиме ще одна корисна «записка про це» (20/32). У шафі поруч лежатиме «епоксид», а на вікні «харчові добавки». Крім цього, на полиці у вазі лежатиме «відмичка», тож не пропустіть. Після цього на столі уважно огляньте світильник, під розсіювачем буде розташована кнопка (знайдіть її обов'язково), за допомогою якої можна буде опустити сходи на горище.

Біля сходів нагорі знаходиться «статуетка» (12/20), до якої потрапити можна буде лише за допомогою пострілу. На горищі біля входу до шафи можна буде знайти унікальну «відеокасету «З днем ​​народження»». З правого боку на підлозі лежатиме договір на реконструкцію. На поличках лежатиме «іграшкова сокира» та «іграшковий дробовик», якими можна буде скористатися як муляжі замість справжньої зброї. На полицях спереду лежатиме «сильний епоксид». Головоломку можна буде вирішити, крутячи статуетку, створюючи тінь людини з сокирою. Після того, як загадка буде вирішена, відкриється іграшковий будиночок, усередині якого вже лежатиме «синя ключ-картка».

Для чого потрібна іграшкова сокира і що з нею робити? Вирушайте на подвір'я, пройдіть в кущі з лівого боку від трейлера і натрапите на нову загадку- Головоломку зі світлом. Скористайтеся іграшковою сокироютак, щоб тінь була у формі цифри «7», за що отримаєте як нагороду «стимулятор».

«Головна спальня, Майстерня»

Вирушайте тепер до холу на другий поверх, де за дверима зі знаком змії буде розташована вже головна спальня. У спальні сидітиме бабуся. Насамперед знайдіть скриньку, тому що всередині лежить «відмичка». Далі огляньте комод, у якому лежить «трава». Тепер настав час подивитися фотографію, завдяки якій дізнаєтеся, що старовина Джек Бейкер свого часу був морським піхотинцем. Під стільцем лежатимуть «патрони для дробовика», а в шафі «епоксид». У бічній складській частині кімнати лежить «цінна фотографія» (клітина, але в ній голова манекена з кепкою), креслення саморобного гранатомета і його можна знайти. Внизу під картиною лежатиме «нервово-паралітичні боєприпаси», а поряд чергова «трава». На верхній полиці лежатиме «другий рюкзак» на чотири додаткові слоти в інвентарі.

Тепер зверніть свою увагу на стіл, де висітиме підказка з такими словами: «Той самий час, що й на інших годинниках» – «документ» (21/32). Також поряд можна буде рухати стрілки годинника. Найближчий робочий годинник у холі показуватиме 10:15, тому на такий самий час поверніть стрілки. У результаті правильно виставлений час зрушить ліжко, а під кров'ю можна вже буде виявити люк, що веде вниз прямо в майстерню. Внизу спочатку герой натрапить на столик з останками тварин, але і в цьому ж місці можна буде знайти патрони в шафі + червону ключ-карту на столику.

«Відеозапис: З днем ​​народження»

Отже, тепер ви граєте роль якогось ув'язненого. Хворий на всю голову Лукас поміщає вас до кімнати з різноманітними головоломками. На самому початку сидітиме робот-клоун - у нього потрібно взяти свічку. Після взяття свічки ваше завдання донести свічку, що горить, в праву кімнату і поставити там її вже на торт, але проблема полягає в тому, що в коридорі ллється вода і тим самим гасить вогонь. Таким чином, необхідно перекрити воду, а для цього доведеться виконати більше десяти різних дій, детально про які я розповім нижче.

(1). Перше, що потрібно знати: свічку можна знову запалити газовою плитою. Отже, якщо свічка згасла в проході, запаліть її за допомогою газової плити. За допомогою свічки, що горить, необхідно спалити мотузку на дверях попереду.

(2). Після цього входьте до кімнати з великою кількістю чорних повітряних кульок. Присідайте та ламайте всі кулі за допомогою вогню свічки. Як тільки прохід стане більш-менш чистим, знайдіть на підлозі біля тумбочки здуту «повітряну кульку» (його потрібно взяти обов'язково).

(3). У центральній кімнаті пройдіть до стіни ліворуч. У лівій стіні є труба з повітрям, тому скористайтеся на ній кулькою. У результаті кулька надується і лусне, а з неї практично відразу вилетить новий важливий предмет - «перо для письма».

(4). Тепер найнеприємніше: вирушайте до унітазу, наповненого різною гидотою, потім засуньте туди руку в пошуках вмісту. Таким чином, Ітан знаходить наступний важливий предмет – «брудну підзорну трубу».

(5). Не поспішайте рухатися відразу далі, краще вмикайте підзорну трубу і рухайтеся далі через душ. Навіщо? А навіщо, щоб підзорна труба стала чистою і без цієї гидоти? Після цього в центральній кімнаті через підзорну трубу дивіться на телевізор, який складається з дев'яти екранів, де ви побачите три унікальні символи.

(6). Після виявлених символів вирушайте у приміщення з тортом, де потрібно ввести побачені символи: 1 – «людина в петлі», 2 – «птах на горі», 3 – «зародок». В результаті відкриється ящик, з якого можна буде забрати "солом'яну ляльку".

(7). Що робити з лялькою? Як би дивно це не звучало, але ляльку потрібно спалити над газовою плитою. Коли це зробите, то в результаті отримаєте «палець манекена».

(8). Тепер настав час взятися за бочку з вином: викручуйте «заводний ключ» (що теж є важливим предметом). Після цього скористайтеся цим ключиком на тулуб робота-клоуна.

(9). На цьому ж роботі застосуйте руку робота палець, а потім вже й перо. У результаті робот автоматично напише важливий пароль героя на руці.

(10). З паролем вирушайте назад в кімнату з чорними кульками і вводьте пароль, який складається з п'яти літер і виглядає так - "LOSER". У кімнаті, що відкрилася, візьміть наступний важливий предмет - «вентиль».

(11). Поверніться назад у кімнаті з тортом і за допомогою взятого раніше вентиля перекрийте воду в душ, щоб спокійно пронести свічку, що горить.

(12). Настав фінальний момент. Насамперед знову запалюєте свічку, після чого вирушаєте з нею до торта. В результаті цих дій торт абсолютно несподівано вибухає, а вино, що витекло з бочки, спалахує. Спроби відкрити воду вентилем жодного результату не дадуть (хоча це необхідно зробити). Тому герой згоряє живцем замурований у замкненій кімнаті.

«Випробна зона»

З двома знайденими ключ-картами вирушайте до будівлі зліва від трейлера. Пройдіть приміщення і наприкінці сідайте у крісло перед телевізором, щоб переглянути відеозапис від Лукаса. Виявиться, що голова серії D знаходиться у нього, тому доведеться пройти його хворі випробування, щоб, зрештою, дістатися потрібної дрібниці.

Отже, проходьте в коридор, що відкрився, і беріть «трави» разом з «паливом для пальника». Врахуйте, що далі підуть пастки: у кімнатах попереду будуть розставлені пастки-розтяжки, тому акуратно присідайте та проходьте під ними. В останньому великому приміщенні в кутку ви побачите клітку, на якій лежатиме голова манекена з кепкою – це ви могли вже побачити на фото секрет. Потрібно буде зрушити голову, щоб знайти «ремонтний комплект» (за допомогою цього ремонтного комплекту можна буде відремонтувати дробовик у холі та забрати після цього, залишивши дерев'яний муляж). У ящику на сходах лежатиме вибухівка, тому його настійно рекомендую не ламати.

Доберіться до кімнати, яку потрібно відкрити паролем, що складається з чотирьох цифр. Лукас при цьому стоятиме під дверима, підкидаючи «правильні» варіанти пароля. Само собою хлопець грається з головним героєм, тому ввівши абсолютно будь-який пароль, відразу відбігайте, тому що спрацює смертельна пастка-маятник.

«Свіран»

Двері поки що відчинити не вийде, але з правого боку відкриється секретний коридорчик, тому йдіть прямо туди. У бічному приміщенні буде парочка ящиків, серед яких буде бомба-пастка, тож уважніше там. У будь-якому випадку проходьте коридором до самого кінця і в кінці входьте у двері прямо перед собою. Усередині чергової кімнатки героя чекають три розтяжки та чергова бомба-ящик. Відкривайте шафку і всередині знайдете «стероїди», а потім відкривайте ящик столу, де знайдете «давню монету» (13/18).

Тепер заходьте у великий двоповерховий сарайчик, де натрапите на велика кількістьчорних чудовиськ. Рекомендую від них просто втекти і при цьому по дорозі зібрати такі предмети: сухе паливо, патрони для дробовика, порох, патрони для магнуму. Все вийшло? Тоді зверніть свою увагу на ліву вершину паркану – тут стоїть «статуетка» (13/20). На другому поверсі також знаходиться безпечна кімната з аудіо та відеоплеєром + скриня.

Нагорі у двох глухих кутах обов'язково зберіть «епоксид» і «сильний епоксид». Після цього зістрибуйте на перший поверх, де стоятиме багато аудіоколонок. Крім цього зверніть увагу на панель, тому що там не вистачатиме одного акумулятора. Піднімайтеся сходами вище, беріть «батарею» та «траву». У лівій коробці буде захована бомба, тому ставте батарею в панель, після чого увімкнеться світломузика разом із звуком. Виявиться, що Лукас влаштував чергове випробування і цього разу це «Коручий бій». Насамперед на героя нападе чорний товстий монстр, який плюватиметься незрозумілою жижею. Крім того, що необхідно бути акуратнішим, потрібно буде постаратися зробити чотири точних постріли в голову, щоб чудовисько загинуло.

Як тільки вийде убити чудовисько, входьте в ліфт, що відкрився збоку від сходів і в результаті потрапите на наступний поверх. Усередині збирайте «епоксид» та «харчові добавки». Огляньте обгорілий труп на стільці, після чого читайте записку «1408. Ти на черзі» (22/32). Трохи далі в коридорі знаходяться дві полиці, а на нижній полиці лежатиме. старовинна монета»(14/18). Опустіть сходи і опиниться прямо перед дверима, на які встановлено пароль, але тепер він вам відомий. Вводьте такі цифри – «1408». Пароль, звичайно, підходить, але Лукас хитрує і просить перед тим, як Ітан увійде, викласти всі речі. Тому поверніться назад у комору на другий поверх і покладіть всі речі в скриню. Після цього герой зможе пройти далі.

«Ескейп-рум»

Оскільки ви вже напевно дивилися відеокасету "З днем ​​народження", то в курсі, що потрібно робити. Абсолютно точно повторювати все не буду, але ви вже знаєте, що минула послідовність дій веде до смерті. До того ж, ви знаєте паролі, що скорочує купу часу.

(1). Беріть свічку і віднесіть її до торта, хоча вона і згасне під натиском води. (2). Назад запалюєте свічку завдяки газовій плиті і за допомогою свічки спалюєте мотузку. (3). Вирушаєте до найдальших дверей у кімнаті з кульками і вводите пароль - «LOSER». (4). У кімнаті беріть «вентиль», повертаєтеся до кімнати з тортом і перекриваєте воду. (6). Знову запалюєте свічку, відносите її назад до торта.

У результаті хоч торт і вибухне, але бочка не викличе пожежі, тому що ви її не відкривали. Через ці хитрі дії Лукас спробує вбити героя іншим способом - скине динамітну шашку. У цей момент доведеться взяти бомбу і закинути її в дірку у стіні, яка знаходиться у кімнаті з тортом.

«Кімната управління»

Після того, як стався вибух, відкриється прохід у наступний коридор, тому проходьте до кімнати керування та уважно огляньтеся. Насамперед на стіні берете «карту випробувальної зони» та поруч «патрони для дробовика». Крім того, у валізі також поряд берете дуже важливий предмет – «голову серії D». Взяли? Тепер перегляньте відеоповідомлення від Лукаса. Зоя разом із Мією будуть прикуті до стіни десь на човновій станції. Після перегляду обов'язково збережетеся + заберіть із скрині всі свої речі. І не забувайте разом із собою взяти рукоятку.

«Сарай для човнів - Бос: Джек, що мутував»

Виходьте з кімнати керування і вирушайте до дверей білого кольору (а від цих дверей оберніться назад і зможете таким чином побачити «статуетку» (14/20)). Зовні будуть лежати патрони, так що не пропустіть, особливо якщо у вас настав дефіцит. Рукояткою тепер необхідно скористатися на механізмі, щоб підняти міст.

По містку йдіть в правий бік до будинку, що покосився. Усередині будиночка лежатимуть такі корисні предмети: «гільзи», «патрони» та «епоксид». Біля лівої стіни прямо під риболовецькою мережею стоятиме «статуетка» (15/20). Рухайтеся в безвихідь навпроти і попутно чекаєте монстра, після чого вбиваєте. З лівого боку за круглими ґратами лежатимуть «патрони для магнуму», а з правого боку «звичайні патрони». Зібрали? Покрутіть механізм і піднімайте наступний міст.

По розташованій дорозі зліва головного героя наздоженуть три чорні монстри, тому біжіть у ліву сторону, щоб насамперед убити одного монстра, що повзає. Після вбивства забігайте до безпечної кімнати. У цій безпечній кімнаті лежить «порох», «запальні боєприпаси», «трави», «психостимулятори» та «гільзи». З скрині обов'язково заберіть все необхідні інгредієнтидля сироватки (це голова та рука). Крім того, рекомендую взяти тепер із собою дробовик, гранатомет або револьвер (загалом, взяти потрібно з собою якусь потужну зброю, тому що скоро доведеться знову битися з Джеком). Нагорі звільняйте Зою та Мію від наручників. Після звільнення Зоя створить відразу дві сироватки, але в цей же момент на героїв нападає величезних розмірів монстр.

Тепер починається сутичка з Джеком, що мутував. Отже, Ітан тепер падає у двоповерхову подобу арени. У цій локації в кожному кутку, де є ящики, лежать аптечки. Як перемогти Джека, що мутував? На самому початку бою потрібно розстріляти чудовисько всі очі на тілі: перше око - на голові, друге око - на спині, третє око - на лівій руці, четверте око - на правій руці, п'яте око - на хвості, шосте око - на паху. Однак мало хто знає, але є ще одне око і дуже важко його помітити. Так от, щоб побачити це око, Джека, що мутував, необхідно заманити на верхній поверх, при цьому самому зістрибнути вниз. Таким чином, ви зможете внизу помітити останнє око, тому коли розстріляєте і його, почнеться наступний етап битви.

Після знищення всіх очей на тілі чудовиська Джек спуститься вниз і піде під воду. Повернеться назад у бій він уже тоді, коли у нього буде відновлено око на голові. Але не поспішайте в нього стріляти. Тепер насамперед потрібно ухилитися від кількох його ударів рук, після цього лише починати стріляти в останнє око. Монстр стоятиме так, що бити по оку можна навіть ножем (це стосується випадку, якщо раптом у вас закінчилися боєприпаси).

Після перемоги над чудовиськом вирушайте до єдиних дверей, що відкрилися. У цей момент Джек несподівано спіймає Ітана своєю лапою, тому за порадою Зої доведеться скористатися шприцем із сироваткою для того, щоб вилікувати Джека і тим самим вбити.

Після напруженої сцени можна буде тепер спокійно вийти з будівлі і попрямувати до дівчат. У зв'язку з тим, що сироватка залишиться одна, доведеться в нелегкому виборі вирішити, кого саме вилікувати, причому від цього рішення залежатиме ще кінці проходження. Якщо вирішите вилікувати Мію, тоді наступний рівень гратимете за Мію. Якщо вирішите вилікувати Зою, тоді Зоя все одно загине і грати доведеться знову-таки за Мію, але при цьому в майбутньому дівчина залишиться зараженою.

Локація: «Загиблий корабель»

Резидент Евіл 7. Проходження

Головний герой пливе на човні з Мією, але тільки в тому випадку, якщо дав їй сироватку. На питання про те, як вона потрапила до цього місця, вона не може відповісти, бо банально нічого не пам'ятає. Як тільки герої допливають до краху величезного вантажного корабля, з води на невеликий човен героїв нападає чудовисько і перевертає їх.

Наступна частина проходження починається вже у ролі Мії. Дівчина на галявині перед величезним вантажним судном. У інвентарі дівчина має «дивну пляшку». Вирушайте на пошуки Ітану. Пройшовши через завали, а потім по воді, дівчина знаходить тіло чоловіка, але його тут же кудись забирає дивна чорна рідина.

«Третій підповерх»

Заходьте на судно і рухайтеся далі темними порожніми коридорами. Як тільки дістанетеся до великого приміщення, побачите якусь подобу явища з минулого, як намагалися врятуватися двоє інженерів. У будь-якому випадку, зістрибуйте в люк, що відкрився в підлозі і повзіть під підлогою, а на роздоріжжі згорніть у праву сторону, де в глухому куті зможете знайти «давню монету» (15)
/18). Тепер залишається доповзти до спуску на нижній поверх.

«Другий поверх»

У першій кімнаті збоку знаходиться шафа, всередині якої лежить труп моряка, а на столі "список екіпажу". Крім того, на стіні буде ще напис "Вона мені не дочка". У наступній кімнаті, крім ще одного трупа, буде ще один новий запис «Вона в мені. Вона у всіх».

Після цього можна сміливо вийти в каюту зі зруйнованою стіною та видом на уламки судна «LNG Tanker Annabelle». У наступному коридорчику героїню відвідає ще один спогад, але цього разу про те, як маленька дівчинка перетворила одного з моряків на моторошне чорне чудовисько. Після бачення піднімайтеся сходами вище і стрибайте в каюту, яка наповнена водою. У воді в найдальшому лівому кутку лежить ще одна «давня монета» (16/18).

«Перший поверх»

Діставшись першого поверху, від героїні почне знову тікати маленька дівчинка. Двері, за які вона сховалася, можна буде відчинити лише за допомогою запобіжника, тому необхідно вирушити на його пошуки. На цьому ж поверсі буде парочка монстрів, але проблема в тому, що героїня нічого при собі не матиме, тому біжіть у південно-західну кімнату, де зможете знайти трави і пістолет MPM + аудіомагнітофон для того, що зберегтися. Врахуйте, що патронів буде мало, тому їх краще витрачати навіть не на монстрів, а на ящики, щоб зруйнувати та видобути з них аптечки. Показники не будуть заходити в бічні кімнати: вони будуть з'являтися тільки або в центрі, або в коридорі. Тому швидко переходите до кімнат на сході, де буде безпечно. У східних кімнатах можна буде знайти на столі «записку про подію на кораблі» (23/32) та «психостимулятор». У наступному приміщенні обов'язково огляньте рятувальний жилет, де знайдете записку про пасажирів на танкері (24/32).

Знайшли усі записки? Вирушайте тоді далі в центральне приміщення, де стоятимуть пральні машини. На стіні висітиме робочий «запобіжник», тому візьміть його і вирушайте до дверей у північно-західній частині локації, щоб вставити запобіжник і пройти далі. У наступній кімнаті ви нарешті побачите карту судна.

«Третій поверх»

На сходовому майданчику прохід на другий поверх буде закритий, а на четвертому двері будуть відчинені, хоч заблоковані. Тому єдиний вихід – третій поверх. Причому дівчинка сидітиме на кріслі і запропонує подивитися одне відео. Так що беріть "стару відеокасету" і вставляйте її у відеомагнітофон.

«Стара відеокасета»

Грати знову належить у ролі Мії. Потрібно допомогти людині на ім'я Алан. На столі візьміть патрони і записку (25/32). Записку рекомендую прочитати відразу, тому що завдяки їй ви дізнаєтеся, що Алан Дроуні разом із Мією Уінтерс перевозили дівчинку на ім'я Евелін на танкері з однієї секретної лабораторії до іншої. У пляшці "Е-001" знаходяться зразки тканини Евелін. Як зброя дівчина отримає "автомат P19".

Ну що ж, виходьте в коридор і подивіться на датчик на руці, щоб знайти Евелін. У центральних приміщеннях ви зможете знайти: «епоксид», «харчові добавки», «трави» та «патрони для кулемету». Двері на кухню будуть замкнені, але потрапити всередину можна буде через люк, який знаходиться за шафою. Знайшовши сліди чорного слизу, Евелін втече на досить велику відстань. У кімнатах на сході можна буде знайти ще кілька корисних предметів, так що будьте уважними.

На ліфті спускайтеся тепер на другий поверх і по дорозі вбийте парочку мерзенних чорних чудовиськ. Діставшись замкнених дверей, Алан підкаже, що замок можна буде розплавити. Вирушайте до наступних дверей і зі шухляди візьміть «епоксид», після чого зрушуєте грати і берете «три корозійні речовини». З речовиною повертаєтеся назад до замкнених дверей і спалюєте замок за допомогою кислоти.

У наступному приміщенні робите невелике коло і невдовзі бачите Евеліну на виході. Біжіть терміново до неї по дорозі назад. Десь на середині поверху доведеться спалити замок на ще одних зачинених дверях. За дверима лежатимуть «трави», «патрони для автомата», «дві бомби» та «корозійна речовина».

Як тільки візьмете всі предмети, піднімайтесь на третій поверх. Повернувшись назад до кімнати Алана, де дівчина чоловіка вже не знаходить. Ідіть тепер через східні кімнати, зламує замок шафки на стіні і звідти берете «дві бомби». Можна буде зламати ще одну шафку із замком у коридорі у північно-східній частині (у кутку). У будь-якому випадку, проходьте через центральні двері, пролазите через люк вгорі до замкненої частини коридору і далі піднімаєтесь вище сходами.

На четвертому поверсі знайдіть приміщення з телевізором усередині. У цій кімнаті Мія зустріне Алана. Незабаром на очі дівчини Евелін перетворює чоловіка на чорного монстра, а потім заражає і дівчину. Після того, як Мія прокинеться, йдіть до кімнати, де на ноутбуці побачите свій відеозапис, який був свого часу відправлений Ітану, після чого і почалися основні події гри. Зрештою Евелін руйнує все вантажне судно.

«Третій поверх»

Невдовзі Мія відповідає Евелін, що вона не буде частиною її сім'ї, після чого вона зникає. Не поспішайте йти, тому що поруч знаходиться аудіоплеєр для збереження. У сусідній кімнаті можна буде знайти «валізу з інструкцією» (26/32), але проблема лише в тому, що вміст уже хтось забрав. У будь-якому випадку, далі обов'язково візьміть порох, епоксид, траву і патрони для кулемету. На підлозі лежатиме зламаний ноутбук, а найдальші двері будуть замкнені, тому підходите до ліфта, відчиняєте двері і по шахті ліфта забираєтесь нагору.

«Четвертий поверх»

Потрапивши на капітанський місток, огляньте робочий монітор: на п'ятій відеокамері Мія помітить Ітана, який буде оповитий чорною пліснявою. Необхідно якнайшвидше спуститися вниз, щоб врятувати його, проте перед цим огляньте четвертий поверх. У шафах з лівого боку можна знайти "порох", а на панелі управління в правому кутку знайдете "дистанційну бомбу".

Увійдіть у каюту капітана судна, де знайдете карту корабля і ключ під гайку з виступом. У замкненій шафі зберігатиметься «автомат» та «бомбам», але проблема тільки в тому, що у Мії не буде відмичок. Тож вирушайте далі.

Ідіть у коридор, де стоятиме шафа, а в ній «трава». У західній частині коридору знаходяться сходи, що ведуть вниз (до речі, на сходах лежатиме «бомба», так що не пропустіть). Внизу ємності заблокували двері. Однак зараз рекомендую звернути увагу на верхню частину сходів зліва – тут за поруччям стоятиме «статуетка» (16/20). Підходьте до ліфта, відчиняйте двері та стрибайте вниз.

Настав час скористатися ключем під гайку, щоб відкрити люк усередину кабіни ліфта. У кабіні можна буде знайти записку інженера (27/32). Нижче можна буде побачити, що для роботи ліфта не вистачає кабелю та запобіжника, а оскільки ліфт стоятиме між поверхами, спочатку вирушайте на другий поверх.

Серія від Capcom, як і багато інших старих франчайзів, рясніє різними босами. Практично до кожного потрібен свій підхід, і – не виняток.

Обережно, спойлер!У цій статті викладено способи перемоги над усіма босами у грі, і це знання цілком може зіпсувати враження від самостійного бою з ними. Рекомендується вдаватися до нашої допомоги тільки в тому випадку, якщо у вас зовсім не виходить перемогти проблеми.

Коротко про боси Resident Evil 7

Перед тим, як розглянути кожного з особливих супротивників окремо, варто трохи розповісти про загальну концепцію гри.

Resident Evil 7 умовно можна розділити на епізоди, нехай навіть у самій грі немає чітких меж між етапами. Тим не менш, у кожному такому умовному епізоді є заключний бій, прив'язаний до того чи іншого супротивника.

Всього у грі можна виділити 6 особливих боїв, які виділяються на тлі інших своєю складністю. Далі всі вони будуть розібрані більш детально. Ще раз попереджаємо про спойлерів!

Як перемогти Мію у Resident Evil 7

Початковий етап гри проходить у гостьовому будиночку, у підвалі якого головний герой знаходить свою кохану – Мію Уінтерс. Проте вже за п'ять-десять хвилин він накидається на нього з ножем.

Помилувавшись на оскал одержимої Мії, дочекайтеся, поки вона відкине Ітана до стіни. Потім хапайте сокиру, що лежить праворуч. Тут все досить просто: потрібно блокувати удар Мії, а потім одразу бити, причому можна навіть без прицілювання.

Після кількох ударів по голові знову запуститься кат-сцена, і головний герой зарубає свою дівчину сокирою. Та впаде, але вже за кілька хвилин безвісти пропаде, а Ітану залишиться тільки піднятися на горище, щоб вибратися з дому.

Обов'язково прихопіть пістолет та патрони в одній із кімнат, але не витрачайте їх на те, щоб зламати ящики: у них нічого немає. Потім почніть підніматися сходами, а потім одразу давайте задню, адже вам назустріч почне вилазити Мія, озброєна бензопилою.

Сокира в цьому випадку не дуже допоможе, так що найкраще скористатися пістолетом. Намагайтеся стріляти в голову, і вже через 7-8 попадань та знепритомніє.

Як перемогти Папочку Джека в гаражі

Глава сімейства Бейкер стане другим босом у Resident Evil 7, і з ним буде пов'язано відразу три досить напружені битви, перша з яких пройде в гаражі. Туди головний герой спуститься, щоби зустріти помічника шерифа.

На жаль, але Джек теж вирішить привітати гостя, перетворивши його голову на криваве місиво. Після цього починається бій.

Відразу хапайте пістолет поліцейського, він лежить поряд із його тілом. Потім можете трохи постріляти в Джека, щоб переконатися, що він зовсім не людина. Але не тягніть: ваше завдання полягає в тому, щоб знайти ключі від машини. Вони лежать біля однієї зі стін.

Отримавши заповітні ключики, акуратно відповісти Джеку кудись подалі від машини, а потім швидко біжіть до неї. Забирайтеся в кабіну і насолоджуйтесь черговою жорстокою кат-сценою.

Зрозуміло, Джек знову оживе і попрямує до вас відразу після того, як машини загориться. Ось зараз і знадобиться пістолет.

Цілуйте в голову і тримайтеся на безпечній відстані від опонента. Після того, як він упаде, скористайтеся сходами, щоб залишити гараж.

Як перемогти Папочку Джека у підвалі

Другий бій із Джеком Бейкером проходитиме у підвалі, де глава сімейства розбирав трупи тих, кого не вдалося звернути на свій бік. Простір тут досить сильно обмежений, так що діяти потрібно швидко, не забиваючись в кут від страху (спочатку це буде складно!).

Стріляйте в голову Джека з пістолета або, якщо ще залишилися набої, з дробовика. Якщо той підійшов надто близько, швидко відбігайте в протилежну частину «арени» або по можливості штовхайте в нього мішки з трупами.

Після отримання великого отруєння важкими металами Папочка підійде до освітленого трупа біля стіни і дістане з нього загрозливого розміру сікач. Відразу ж припиняйте стрілянину: патрони вам уже не знадобляться, тому що тепер ви можете скористатися бензопилою біля того ж тіла біля стіни.

Після отримання певної кількості збитків Джек присідатиме на одне коліно, а верхня частина його тіла почне регенерувати.

У ці моменти потрібно атакувати його без будь-яких пауз, щоб завдати якомога більшої шкоди і не дати пошкодженим частинам тіла можливість відновитися. Через деякий час торс лусне і облиє вас неприємним слизом, але ви цього не помітите: так сильно вас потішить перемога над цим гадом!

Як перемогти Маргариту в оранжереї

Здається, що після того, як Ітан вже два рази встиг порозумітися з Джеком, матуся не повинна скласти великих проблем. Частково так воно і є, але тільки в тому випадку, якщо ви не витрачали патрони і по можливості пробігали небезпечні місця.

Залежно від боєзапасу, бій із Маргаритою буде або дуже легким, або дуже складним. Так чи інакше він буде розділений на дві фази.

Спочатку Маргарита намагатиметься влаштовувати вам пастки, чекаючи в дірах нагорі. У цей момент у вас може виникнути оманливе почуття безпеки, адже ви можете відстрілюватися, утримуючи оборону в одній із частин оранжереї.

Насправді це пастка: через деякий час Маргарита почне насилати на вас рій комах, розібратися з яким буде не так просто, якщо у вас мало палива в пальнику.

Тому відразу ж намагайтеся поводитися агресивно: якщо Маргарита засіла в засідці, то стріляйте в голову, щоб виманити її, і в такі моменти стріляйте в мерзенний вулик у неї між ніг.

Якщо будете досить наполегливі, то Маргарита жодного разу не скористається своїми маленькими друзями, а в певний момент вулик виявиться зіпсований, і тоді Мамочка розлютиться і буде ганятися за вами рачки!

Це і є друга фаза, і вона теж досить складна, адже бос рухатиметься швидше і частіше атакуватиме. Потрібно вчасно ретируватись і робити влучні постріли в голову. Коли Маргарита підповзає надто близько, стріляйте з дробовика – так ви оптимізуєте витрати патронів.

Як перемогти монстра-товстуна в сараї

Звичайно, ви напевно чекали бою з Лукасом Бейкером, який до цього моменту вже моторошно набрид своїми «приколами», але замість нього битися доведеться зі здоровенним жирним монстром.

Бос не дуже складний, але може спричинити проблеми, якщо не знати тактики. Після того, як ця чорна слизька туша вивалюється з імпровізованого ліфта, біжіть до сходів, там боса «зустрічати» найзручніше.

Атакуйте його, коли той починає підніматися до вас сходами. Він може спробувати окатити вас пекучою блювотою, але в такому випадку просто відходьте назад, і тоді будете недоступні для цієї атаки.

Коли товстун підвівся, спритно прошмигніть прямо перед його носом і спустіться вниз.

Так ви знову отримаєте тактичну перевагу, а жирному нічого не залишиться, окрім як мляво слідувати за вами. Швидше за все, на цьому етапі ви його й прикінчите. Якщо ж вийде інакше, просто повторіть забіг сходами та спуск із неї.

Як перемогти Джека Бейкера біля причалу

Скучили за Татком? І він теж скучив за вами. Минулого разу ви його досить сильно травмували, тому на регенерацію пішло багато часу. Потім тепер Джек Бейкера просто не впізнати!

Він став набагато більшим і сильнішим, а арена для бою з ним розширилася і отримала додатковий нижній рівень.

Тактика бою з монстром-Джеком теж змінилася, і дуже нагадує улюблену забаву Capcom – «стрілянину по пухирцях». Щоб перемогти, потрібно стріляти по очах, які розташовані в різних частинах тіла боса.

Більшість очей можна знищити на першому рівні, тільки намагайтеся дивитися під ноги, щоб не впасти. При цьому краєм ока завжди стежте за Джеком: коли він починає замахуватися, відразу змінюйте курс і відбігайте в протилежний бік, інакше доведеться витрачати аптечки.

Деякі очі сховані у досить важкодоступних місцях, і до них простіше дістатися, стріляючи знизу нагору. Стрибайте вниз і уважно стежте за рухами опонента. Як тільки з'являється можливість вистрілити в око, одразу робіть це.

Коли у монстра не залишиться запасних очей, почнеться кат-сцена, і тоді він почне трощити арену, а потім відкриє останнє око. Потрібно прострелити і його, а потім Ітан вколе Джеку одну з двох ін'єкцій з сироваткою, що є під рукою, і той розсипеться на безліч шматочків. Джек мертвий, тепер уже з кінцями. Перемога!

Як перемогти Евеліну в Resident Evil 7

Це останній бос у грі, але, незважаючи на це, перемогти його простіше, ніж попередній. Спочатку вам потрібно дістатися дівчинки. Вона заважатиме вам, створюючи небезпечні для здоров'я звукові хвилі. Блокуйте їх, як блокуєте решту атак, і поступово підбирайтеся ближче до своєї мети.

Коли Ітан виявиться зовсім близько, він схопить Евеліну і вколе їй сироватку, і тоді дівчинка покаже своє справжнє обличчя. Насправді вона вже постаріла і супроводжувала головного героя із самого початку гри в образі старої бабки.

Але на цьому проблеми тільки починаються, адже Евеліну натурально «розбарабанить» до неосяжних розмірів, і тоді доведеться використати саму забійну зброю, щоб перемогти. Сподіваюся, що у вас припасено щось на такий випадок, адже сховатися або ухилитися від Евеліни буде вкрай важко.

Після того, як ви завдасте достатньої шкоди, дія переходить у двір, і там Евеліна відкине Ітана на землю. Доведеться відстрілюватися з наявної зброї, при цьому гра знову не дасть змоги поворухнутися і сховатися від атаки.

За кілька хвилин, коли ви приречено почнете перезаряджатися, поруч із вами впаде ящик із пістолетом, а зверху вам прокричать, щоб ви ним скористалися. Робіть це!

Зробивши три постріли з надзвичайно потужного пістолета, названого на честь відомого Альберта Вескера, помилуйтеся смертю Евеліни, а потім видихніть: Resident Evil 7 пройдена.

Дія ігри Resident Evil: Remastered HD 2015 відбувається в місті Раккун-Сіті, яке має сумну популярність. Гравцю дозволено брати він роль бійців S.T.A.R.S. Кріса Редфілда та Джіл Валентайн, які були відправлені знайти зниклу команду Браво. Намагаючись врятувати свої життя від собак, що раптово напали, герої сховалися в особняку. Але чи вдасться їм вийти із цього особняка?

У Resident Evil: Remastered HD 2015 треба буде зайнятися дослідженням закритих темних приміщень, в яких може чекати небезпека. Припаси та патрони обмежені, тому доведеться часто підключати логіку. Також у грі вам доведеться вирішувати загадки і не потрапляти у розставлені пастки.

Проходження гри Resident Evil: Remastered HD 2015


Спочатку вам потрібно вибрати персонажа, за якого вестимете гру. За великим рахунком, жодної різниці немає, проте ряд загадок матимуть дещо різне рішення. Після цього вам треба вибрати складність проходження гри Резидент Евіл: Ремастеред HD 2015, а також тип управління - новий персонаж трохи швидше і вільніше пересувається. Що стосується альтернативного, то він такий самий, як і в оригінальній іграшці.

Дивіться вступний ролик. У ньому герої тікають від собак-мутантів. Проходьте ліворуч до столу. Двері, через які ви увійшли, поки не треба відчиняти. Над каміном ви побачите емблему, а на наступному поверсі виявите у статуї камінь. Краще взяти їх пізніше, щоб у інвентарі залишилося вільне місце. В принципі, вам поки що предмети особливо і не потрібні.


Ідіть через їдальню, пройдіть до коридору. Там вам зустрінуться перші зомбі. Поверніться назад до друзів. Але друзі зникли. На щастя, на підлозі валяється пістолет, який можна підібрати. Ідіть у коридор, розберіться там із зомбі, використовуючи підібраний пістолет. Коли вб'єте його, то слідуйте на другий поверх, збирайте всі корисні дрібнички.

Зайдіть у кімнату, в якій будуть дзеркала та списи з правого боку. Беріть стрілу. В інвентарі відірвіть у стріли наконечник. У кімнату, в якій лежить ключ і активується пастка, можете поки що носа не пхати.

При подальшому проходженні Resident Evil: Remastered HD 2015 поверніться до коридору. Ідіть головними сходами прямо. Так ви дійдете до дверей, що ведуть на вулицю. Ідіть вперед, прикріпіть наконечник стріли до статуї, щоб спробувати відімкнути двері. Підберіть книгу, а потім у інвентарі відірвіть від неї ключ. Навколо труни побачите статуї. Їх надалі треба знайти чотири маски. Поверніться до будівлі.

Дотримуйтесь правого крила через відчинені двері. Рухайте тумбочку під статую, знайдете карту в глечику. Наприкінці коридору біля стіни з тумбочкою ви повинні знайти кинджал, який буде корисним при веденні ближнього бою.


Потім у цьому крилі йдіть на другий поверх. Зберіть усі корисні речі, що траплятимуться по дорозі. Вам дуже важливо взяти зі столу, який буде в останній кімнаті, собачий свисток. Поверніться назад, спустіться сходами вниз. Зайдіть у комору. У ній буде скриня для речей. До речі, речі можете забрати із собою з будь-якої подібної скрині протягом усієї гри. Також ви побачите друкарську машинку та каністру. Що стосується каністри, то вона поповнюватиме фляжку для підпалювання трупаків.

Виходьте та огляньте коридор на першому поверсі. Поки що у вас не вийде взяти дробовик. До нього повернетесь пізніше. Проходження гри Резидент Евіл: Ремастеред HD 2015 - розберіться у ванній з супротивником і злийте воду. Знайти старий ключ. Відчиніть двері, йдіть надвір. Зберіть мішок гербіциду, а також зелену траву. Зберіть тут усе, потім поверніться назад. Пізніше тут з'являться злі собаки.

Виходьте до коридору, йдіть до головної зали через інший шлях. З вікон на вас вистрибуватимуть собаки, тому будьте обережні. Ви можете пошукати бойові запаси за тумбами. Ідіть із зали на другий поверх у лівому крилі. Відчиніть двері з лівого боку за допомогою ключа, потрапите в коридор. Розберіться із зомбі, знайдіть другу кімнату, де буде ящик та машинка. Зберіть все те, що знадобиться. Не забудьте прихопити із собою зламаний дробовик. Ідіть і міняйте його на справжній дробовик.

Поверніться назад, розправтеся з ворогами. Пройдіть далі. На балконі вам потрібно свистіти в собачий свисток. Розберіться із собаками, зніміть нашийник. Дістаньте в інвентарі монету з нашийника. Огляньте монету, поки вона не перетвориться на щось, що нагадує ключ.


При подальшому проходженні гри Resident Evil: Remastered HD 2015 треба йти до кімнати з пастками, поміняти ключ. Ідіть на перший поверх до кімнати, де щось написано, відчиніть двері. Якщо в кімнаті, в якій є голова лева, встромити дорогоцінний камінь синього кольору, що витягли зі статуї, можна отримати поповнення патронів.

Потім треба вирушити в ліве крило і знайти там кімнату, де світяться картини. Для того щоб тут пройти, необхідно задати потрібний колір. Наприкінці тунелю на зображенні ви побачите зображення цього набору кольорів. Якщо подивіться в кімнату зі входу, то буде так: оранжевий, фіолетовий та зелений. Заберіть маску з дверей. Цю маску одягніть на статую у підвалі. Це кімната, в якій стоїть труна.

Ідіть на другий поверх у правому крилі особняка. Там знайдіть коридор із двома дверима. Ви знайдете в одній кімнаті спальню та багато корисних речей. Друга кімната – кабінет з акваріумом. Можете на стінах виявити приманку, золотого жука та гак. З'єднайте приманку з гачком і поставте на місце з наживками. Справжня має бути прибрана на місце із зразками. Це так, де кнопка. Тепер натисніть на цю кнопку. Під час проходження гри Резидент Евіл: Ремастеред HD 2015 отримаєте золоту емблему вітру. Тікайте від оси.


Знайдіть у коридорі широкі двері. Тут вам представлена ​​головоломка зі статуями. Спочатку рухайте праву верхню, після цього праву нижню. Потім – ліву нижню. Насамкінець треба посунути праву нижню. Натисніть кнопку, забирайте скриньку. Натискайте на краї із сердечками. Усередині ви знайдете ще одну маску. Ідіть уперед, щоб зустрітися з напарниками.

Ребека скаже, що треба йти за сироваткою. Це далека частина будівлі. У цьому місці на вас чекає скупчення безлічі зомбі. У кімнаті з ящиками знайдете і забирайте антидот. Поверніться та віддайте його Ребеці. Потім слідуйте в оранжерею, що розташована в лівому крилі. Увімкніть воду в насосі, крутіть вентиль на червоний. Кладіть у бадью гербіцид. Переможіть рослини, знайдіть третю маску та купку трави.


При подальшому проходженні гри Resident Evil: Remastered HD 2015 йдіть у місце, де була Ребекка разом із пораненим другом. Пройдіть далі в кімнату, запаліть свічник. Рухайте шафу – знайдете ноти. Ідіть у ліве крило в ту кімнату, де знаходиться піаніно. Її знайдете на першому поверсі неподалік залу з емблемою.

Там треба штовхнути шафу та взяти ще ноти. З'єднайте дві отримані частини нот. З'явиться Ребекка. Дайте їй грати. Вам потрібно трохи прогулятися, поки та грає правильно. Коли вона все це зробить, відчиняться двері.

Ідіть в обідню залу, зніміть дерев'яну емблему з каміна. Вішайте замість неї золоту. Коли все зробите, відкриється механізм годинника. Вам треба виставити стрілки на шість годин рівно. Як нагороду отримайте помаранчевий ключ.


Ідіть у те місце, де знаходилася Ребека з пораненим другом, відкрийте цим ключем двері в павутинні. Там буде величезна змія. Вам необхідно зачекати на момент, коли буде прохід від хвоста. Ви повинні стояти по центру через балку, щоб не бути укушеним. Беріть маску зі столу та йдіть. Якщо будете ужалені змій, то Ребекка буде змушена піти по ліки.

Проходження гри Resident Evil: Remastered HD 2015 триває. Коли у вас є всі 4 маски, готуйтеся до бою проти небезпечного зомбі. Після перемоги беріть медаль з емблемою Амбрелли з труни. Дотримуйтесь правого крила від кімнати, де ящик, до тераси. Вставте емблему і виходьте. Спочатку спустіться у підвал. Знайдете флюгери, встановіть їх у правильному напрямку. Синій ставте на N, а червоний на W. Коли все зробите, то будуть відкриті ворота, ви зможете рухатися далі.

Вставте емблему вітру у могилу з правого боку. Беріть три медалі, огляньте їх. Активуйте виступи з іншого боку, вставте у могилу ліворуч. Отримайте Магнум. Потім йдіть до невеликої споруди. У ній ви знайдете ящик та машинку.


Далека частина будинку. Тут треба зістрибнути з виступу, підібрати важіль та піти. Розберіться з ворогами, біжіть униз. Поверніться до дверей, звідки спускалися до підвалу. Вибирайтеся у двір, розберіться із собаками. Ідіть у двері, застромте важіль у паз біля дверей, недалеко від води. Злийте воду, йдіть далі.

Поради:
- завжди використовуємо «Генезис» для пошуку боєприпасів та цілющих зелий;
- «Генезис» дозволяє сканувати ворогів та отримувати за це цілющі зілля. Повторне сканування одного і того ж ворога, згодом зменшує кількість відсотка, що додається. Якщо тіла ворогів зникають відразу після смерті, то сканувати їх потрібно ще за життя. І найголовніше: сканування мертвого та живого супротивника – це різні результати.
- обшукуємо ящики, контейнери та шафки;
- не лінуємося оглядати всі кімнати, адже в них нерідко можна виявити нову зброю та унікальні деталі для покращення характеристик зброї;
- При зломі електрощитів, в першу чергу розплутуємо дроти (вони не повинні стикатися). Потім вже розставляємо елементи по осередках, що світяться.

Епізод 1: «У безодню»
18:08
Середземне море

Дивимося вступний ролик. Джил та її напарник Паркер прибувають на корабель «Королева Зенобія». Саме звідси було передано останній сигнал від Кріса та Джесіки. Піднімаємося нагору і добираємось до дверей. Щоб потрапити усередину, прострілюємо червоний замок. У правому верхньому куті відображається зручна міні-картка. Двері позначаються сірими смужками. Після взаємодії з ними, вони забарвлюються в синій або червоний кольори: відкриті та замкнені двері відповідно. Пробираємося темними коридорами до самого останнього приміщення - кухні. Розкриваємо грати в підлозі, під якою виявляємо руку, що тримає пістолет. Як з'ясовується, це не Кріс. Знищуємо ворога, що з'явився. Бажано стріляти у голову.

15:50
Узбережжя Середземного моря

Одна з мас на верхівці стовпа

Нещодавно на берег стало викидати дивні трупи. Від Квінта ми отримали новий пристрій під назвою "Генеза". Воно дозволяє не лише сканувати тіла на предмет вірусу, а й шукати корисні предмети (патрони, цілющі трави). Зстрибуємо вниз, підходимо до О'Брайану та застосовуємо Генезис на коричневій масі. Прицілившись, утримуємо відповідну кнопку і чекаємо завершення аналізу. Після цього на верхній частині екрана з'явиться збільшення відсоткового числа. Продовжуємо сканувати маси. Друга їх попереду; третя ще далі на вершині стовпа. Четверта на носі човна, п'ята в кутку під голубенькою вивіскою. Тепер йдемо вздовж кам'яної споруди та над човнами виявляємо шосту масу. Переходимо на інший бік. Сьома маса почне активно рухатися, тому спочатку розстрілюємо її. У тунелі невелика маса лежить землі. Вибравшись із тунелю, скануємо дев'яту масу до та після вибуху. Повертаємо праворуч, де за бочкою знаходиться десята маса. Проходимо до кінця, підбираємося ближче до причалу і під ним виявляємо останню невелику масу. Рівень аналізу досяг 100%, за що ми одержуємо предмет лікування. Повертаємося до О’Брайана, попутно розправившись із ворогом. Йому повідомляють, що зв'язок із Крісом та Джесікою втрачено.

18:20
«Королева Зенобія»

Продовжуємо пошуки Кріса. Відчиняємо двері перед нами та спускаємося вниз. За наступними дверима виявляємо людину, прив'язану до стільця. Так як потрапити до кімнати ми не можемо, тому повертаємо праворуч. Піднімаємося сходами, підбираємо цілющу траву праворуч від дверей. Вибираємося в коридор і скануємо Генезисом ящики, що перегородили шлях. Вони завжди можна знайти корисні предмети. Ідемо в обхід через каюти та душову. Знову рухаємося коридором до кінця. Спускаємося вниз і проходимо до приміщення, де щойно вбили дівчину. Розправляємося одразу з двома противниками. Скануємо тіло дівчини та підбираємо ключ, що лежить біля неї. Повертаємося до Паркера, принагідно оглядаючи кімнати, які можна відімкнути за допомогою ключа. Замість Кріса виявляємо звичайний манекен і через пару секунд приміщення заповнюється газом, що присипляє.

Епізод 2: «Подвійна таємниця»
18:42
Гори у Європі

Піднімаємося схилом і спостерігаємо за аварією літака. Діставшись до місця краху, проходимо прямо в кабіну пілота. Скануємо тіло, що випало, і підбираємо план польоту. Повертаємо праворуч до шахти. Прострілюємо ящики для виявлення боєприпасів та цілющих зелий. Спільними зусиллями піднімаємо грати. У шахті зіштовхуємось із вовками. Після вбивства їхні тіла швидко зникають, тому скануємо ворогів ще за життя. Великі чорні вовки здатні закликати дрібніших. З альфа-самцями розправляємося насамперед. Перестрибуємо через невелику прірву і з ящика забираємо «біоловушку». Зстрибуємо вниз, розстрілюємо ворогів і вибираємось з іншого боку. Зриваємо вниз і з забитею ногою відбиваємося від вовків. Економимо боєприпаси, намагаючись цілитися в голову. Стримавши натиск ворогів, встаємо і повертаємо наліво. Піднімаємося сходами, разом розкриваємо грати і опиняємось біля урвища. О’Брайан повідомляє, що Джил та Паркер потрапили у пастку. Тим часом удалині помічаємо гребінь «Вельтро».

20:32
Гостьова каюта

Прокинувшись, спілкуємося з Паркером і проходимо у ванну кімнату за спиною, попередньо проштовхнувши комод убік. Спускаємо воду у ванній та оглядаємо унітаз. Забираємо викрутку та цілющу траву в кутку. Повертаємося до спальні, де з'явиться противник. Ухиляємось від його атаки і тим самим змушуємо його врізатися у телевізор. Застосовуємо викрутку на щитку лівіше від дверей. Вибудовуємо елементи таким чином, щоб лінії не перетиналися і самі елементи були розташовані в осередках, що світяться. Швидко виходимо в коридор і повертаємо праворуч. Вибравшись у хол, повертаємо ліворуч і проходимо до наступного коридору. Йдемо до розвилки, на якій повертаємо ліворуч і входимо до кімнати. Обшукуємо спальню на наявність корисних предметів. Ідемо назад і швидко пробігаємо до наступної кімнати. Не турбуючи противника, обходимо його з правого боку. Відсуваємо комод і вибираємось у хол. Спустившись униз, повертаємо ліворуч і зустрічаємося з Паркером.
Прямуємо за напарником. Отримуємо кілька біоловушок і починаємо просуватися бібліотекою. Вибираємо оптимальний маршрут, щоб якомога рідше стикатися з ворогами. Добираємось до складу, проламуємо двері та забираємо наше обладнання. Повертаємося до спальні, де ми прокинулися, і в коридорі виявляємо двері із замком. Прострілюємо його або просто вдаряємо ножем. Використовуємо ліфт для переміщення на місток. Діставшись до нього, оглядаємо панель управління та стикаємося з невідомим.

Епізод 3: «Привиди Вельтро»
Рік тому
Сіра земля

Місто потихеньку розвалюється від дій терористів. Прослуховуємо інструктаж та одночасно збираємо боєприпаси зі столів. Вибираємось у хол і спускаємося вниз по лівій стороні. Розправляємося з багатьма ворогами і активно збираємо добро, розкидане по всій території. Далі, прямуємо за напарницею до ліфта. Піднявшись нагору, вирушаємо до другого ліфта. У коридорі підбираємо дробовик. Сходами піднімаємося на шостий поверх і потрапляємо в офісне приміщення. Діємо обережно, оскільки противники можуть оточити нас. Діставшись ліфта, не поспішаємо викликати його. Спершу збираємо боєприпаси та цілющі трави. Ворогів буде багато, тому активно використовуємо проти них гранати. Не стоїмо на місці: хоч напарниця і не надає важкої підтримки в бою, все ж таки вона ненадовго відверне ворогів. Як тільки прибуде ліфт, входимо всередину та піднімаємось на вертолітний майданчик.

21:00
Місток

Незнайомцем виявився Реймонд – той самий кадет, який працював і, як і раніше, працює на ФКБ. Спускаємося вниз за Паркером. Повертаємо праворуч, потім на роздоріжжі знову праворуч. Забираємо блискучий ключ із шоломом. Повертаємось у коридор і проходимо прямо. Відчиняємо двері, проходимо всередину і прямуємо до стіни, з якої виймаємо карту верхнього приміщення. Ідемо назад на місток і проходимо через сині двері, помічені на карті. На ліфті вирушаємо до нижніх кают. Відчиняємо двері і згортаємо ліворуч. Рухаємось через бібліотеку до холу. Знищуємо ворога, перебираємось на інший бік і відмикаємо грати. Добираємось до жовтої мітки на карті. Грати замкнені, тому читаємо записку з лівого боку. Зв'язківець повідомляє, що він знаходиться на прогулянковій палубі.

Завдяки руці-бензопилі противник становить велику загрозу у ближньому бою.

Розвертаємось, спускаємося вниз і прямуємо до дверей. Пройшовши через них, повертаємо праворуч. Добираємось до жовтої мітки на карті. За дверима чути моторошний голос. Перед тим, як прострілити замок, не зайвим буде пройтися територією та зібрати корисні предмети. Як тільки ми звільнимо двері від ланцюгів, назовні вирветься ігровий міні-бос. Знищувати його доведеться довго і наполегливо. Найчастіше використовуємо гранати та біоловушки. Також активно переміщуємось по всій території та розстрілюємо червоні балони, коли противник знаходиться поряд з ними. Безліч дрібних ворогів постійно спробують оточити нас. Проти них застосовуємо ті ж вибухові речовини. Здобувши перемогу, підбираємо ключ і відчиняємо двері на нижньому поверсі. Повертаємося до дверей, де ми раніше знайшли записку від зв'язківця. Відмикаємо грати, проходимо через двері і наздоганяємо Реймонда. Головний терорист у масці демонструє дію вірусу T-Abyss. Як з'ясувалося, ватажком «Вельтро» виявився наш чоловік.

Епізод 4: «Знову жах»
21:28
Радіорубка екстреного зв'язку

Залишаємо рубку і спілкуємося з Реймондом. Отримуємо від нього ключ, що відчиняє двері казино. Спускаємося вниз, розвертаємось і проходимо під сходи. Увійшовши до казино, спускаємося ескалатором, переходимо на інший бік і піднімаємося нагору. Тягнемо важіль для подачі електрики. Спускаємося вниз та підбираємо папку зі звітом співробітників біля фонтану. У ньому розказано, як можна оминути охоронну систему. Натискаємо на кнопку фонтану, після чого вода забарвлюється в червоний колір і риби мутують у справжніх пирань. Знищуємо всіх і від останнього супротивника випадає монета. Підбираємо її, підходимо до крайнього автомата і відразу ж відіграємо джек-пот у однорукого бандита. Піднімаємося до дверей та взаємодіємо з картонною дівчиною. Опускаємо десять срібних та одну золоту монету (праворуч). Таким чином, загальна вагамає становити 107 грам.

Розставляємо елементи у формі трикутника

Увійшовши до кімнати спостереження, стрибаємо вниз через відкритий люк. Добираємося до вантажного ліфта, для якого потрібний ключ. Проходимо далі і добираємось до звичайного ліфта. Розкриваємо щиток з правого боку та розставляємо елементи по відповідним осередкам. Спускаємось у вже знайоме місце. Тут ми повинні знайти Рейчел, партнерку Реймонда. Орієнтуючись картою, вирушаємо до вказаного місця. Вивчаємо записи, після чого за склом бачимо понівечену Рейчел. Збираємо боєприпаси та залишаємо приміщення. Піднявшись сходами, відразу ж стикаємося з ворогами. Насамперед стріляємо в Рейчел. Завдавши їй певної шкоди, вона сховається. Переслідуємо її, тобто повертаємося до ліфта тим самим шляхом, яким прибули сюди. Не забуваймо заглянути в раніше закриту кімнату, де лежить автомат МР5. Незабаром на допомогу прибуде напарник. Разом долаємо ворогів і на вантажному ліфті спускаємося вниз.

Епізод 5: «Розкриті таємниці»
22:20
Аеропорт «Біла хатина»

Нам доручено озирнутися біля. Штурмуємо підземне приміщення, спускаємося нижче і добираємося до дверей зі щитком з лівого боку. Щоб розкрити його, потрібна викрутка. Наш розсіяний напарник Квінт втратив її на шляху. Ідемо назад, використовуємо генезис і виявляємо викрутку біля стелажу. Саме в тому самому місці, де на голову партнера впала ємність. Повертаємося до щитка, розкриваємо його та розставляємо елементи по відповідним осередкам. Проходимо всередину та оглядаємо панель управління. Зусиллями Квінта, відчинилися наступні двері. Переглядаємо відеозаписи, на яких вантажне судно зазнає аварії. Також після катастрофи невидима істота знищили бійця «Вельтро». Проходимо до того самого приміщення і оглядаємо тіло. Розвернувшись, скануємо активні ділянки за допомогою генези та виявляємо жетон охоронної системи.

Розставляємо елементи у формі багатокутника

22:25
Прохід вилкового блоку

Спустившись, проходимо через відчинені двері. Зстрибуємо у воду і добираємося до рубання. Вивчаємо схеми корабля на екранах. Нам необхідно потрапити до машинного відділення та відновити подачу електроенергії. Продовжуємо рух єдиним шляхом. У воді плавають істоти, що становлять небезпеку на близькій дистанції. З неї вони випливають лише кілька секунд. Не відпускаючи приціл, вистежуємо та знищуємо ворогів. Пара перегородила прохід, тому повертаємо ліворуч. Прибуваємо в машинне відділення та тягнемо важіль. Стрілка перемістилася на "С". Подача пари у нижньому відсіку припинилася. Потрапити туди можна повернувшись назад і пішовши паралельним роздоріжжям. Потім перебираємось на інший бік, відкриваємо двері та піднімаємося нагору. Оглядаємо механізм, на якому відсутній зубець. Спускаємося вниз до води і одразу розстрілюємо піраній. Розвертаємось і перебираємось на інший бік. Йдемо ліворуч, піднімаємося нагору і опиняємося навпроти партнера. Для панелі керування потрібен ключ.
Тягнемо важіль, і стрілка переходить на «В». Тепер ми можемо перейти до первісного важеля і знову потягнути за нього. Стрілка переходить на "А". Як ми пам'ятаємо, ще на першому роздоріжжі нам довелося згорнути ліворуч. Тепер повертаємося туди і з приміщення забираємо шестірню. Тут же крутимо вентиль і припиняємо подачу пари на всіх рівнях. Добираємося до механізму, вставляємо шестірню та виймаємо ключ для перезапуску. Повертаємося в машинне відділення, вставляємо ключ у панель управління та робимо перезапуск системи. Раптом двері заблокувалися і почалося затоплення всього відділення.

22:48
Біля місця аварії

Прямуємо до місця аварії судна, попутно знищуючи вовків. Потім стикаємось із невидимими Хантерами. Відходимо назад і уважно стежимо за снігом, на якому відображатимуться сліди ворогів. Для ближніх дистанцій ідеально підійде дробовик. Не зайвим будуть простріли у повітря, адже при вдалому попаданні маскування Хантеров зникне. Стримавши атаку, добираємось до передньої частини літака. Прибираємо перешкоду та взаємодіємо з терміналом з лівого боку для отримання цінних відомостей.

Епізод 6: «Кішки-мишки»
23:16
Середземне море

Прибувши на корабель, проходимо вперед, повертаємо праворуч і входимо всередину. Ідемо прямо, забираємо карту зі стіни та використовуємо ліфт, щоб спуститися вниз. Вибираємось у приміщення, де обробляємося з великою кількістю ворогів. Прямуємо до перешкоди, згортаємо праворуч і проходимо через двері. Обійшовши завал, піднімаємося нагору. Добираємося до холу, обходимо сходи та переходимо до казино. Зіштовхуємося відразу з двома великими ворогами. Бігаємо від них довкола гральних автоматів. Намагаємось знищити спочатку одного, потім іншого. Не забуваємо використовувати гранати та збирати розкидані по залі боєприпаси. Далі йдемо до приміщення, звідки вирвалися вороги. Відчиняємо двері ключем-тризубом. Зстрибуємо вниз і одразу ж розстрілюємо небезпечного супротивника. Не можна підпускати його себе, оскільки він здатний вибухати. Таких ворогів попереду буде ще більше. Застосовуємо проти них потужну зброю, наприклад автомат чи снайперську гвинтівку. Також ідеально підійдуть гранати. Піднімаємося до системи вентиляції та зістрибуємо з іншого боку. Використовуємо вантажний ліфт, щоб спуститися вниз.
Тим часом Джил та Паркер усіма силами намагаються вижити. Залишаємо ліфт і, повернувши ліворуч, прямуємо до вилицьового блоку. Зстрибуємо вниз, забираємо парочку гранат із панелі керування. Проходимо далі, метаємо гранату та знищуємо одразу кілька ворогів. Продовжуємо рухатися до потрібної точки, незабаром вона відобразиться на карті. Прибуваємо в машинне відділення і розуміємо, що ми опинилися зовсім на іншому, але ідентичному кораблі - "Королеві Семіраміді".

23:43
Прохід вилкового блоку

Машинне відділення майже затоплено. Пірнаємо і пливемо на дно, де лежить шматок труби. Підбираємо його, спливаємо до центру і пробуємо розкрити ґрати. Нам знадобиться ще одна труба, яку можна знайти на дні або біля панелі управління. Остаточно проломивши грати, випливаємо та рухаємося системі вентиляції. Зстрибуємо і, орієнтуючись картою, повертаємося до системи управління. Немає сигналу, оскільки пошкоджено антену на оглядовому майданчику. Добираємось до вантажного ліфта, піднімаємося нагору і потім застрибуємо у вентиляційну трубу. Зстрибуємо вниз і відразу ж розстрілюємо супротивника до того, як він тараном побіжить на нас. Після вбивства його тіло вибухає. Залазимо на верх і через казино вибираємося в хол. Використовуємо цей ліфт. По дорозі стикаємося з ворогом. Розстрілюємо його до того, як він встигне напасти.

Слабких місць у ворога достатньо

Піднявшись нагору, приступаємо до повноцінної сутички з супротивниками. Все досить просто: тримаємось на відстані та ухиляємось від таранів. Потім збираємо боєприпаси і розстрілюємо ворога в уразливі місця - кінцівку, відкриту бічну частину, де немає твердої броні. Здобувши перемогу, піднімаємося наверх по сходах, що випали. Відразу підбираємо ключ-карту з ящика, відмикаємо двері і піднімаємося до антени. Розкриваємо щиток, після чого розставляємо елементи по відповідним осередкам. Як з'ясуємо у Брайана, супутник незабаром знищить корабель, на якому ми знаходимося.

Епізод 7: «Чортог сонця»

Поспілкувавшись із Браяном, спускаємося вниз і повертаємось у хол. Ми ще маємо шанс врятуватися. Для цього потрібно розладнати систему наведення супутника за допомогою безпілотного апарату. Коли ліфт застрягне, самостійно вибираємося з нього і йдемо до Реймонда. Проходимо далі, повертаємо праворуч і незабаром стикаємося з великою кількістю Хантерів. Використовуємо проти них гранати та біоловушки. Не залишаємось довго на відкритому просторі. Бажано відразу повернути праворуч і сховатися за прилавком. Розробившись з ворогами, прямуємо до наступних дверей. За нею будуть ще кілька Ханетрів, тому одразу метаємо гранату за ріг. Розкриваємо щиток з правого боку та розставляємо елементи по відповідним осередкам.

Розставляємо елементи у такій формі

На ліфті вирушаємо на палубу. Виходимо назовні, знищуємо ворогів і добираємося до оглядового майданчика. Зачищаємо її від Хантерів та відкриваємо контейнер. Прямуємо за напарником: проходимо вперед, потім до кінця направо. Час обмежений, тому знищуємо лише тих ворогів, які заважають пройти. Найчастіше дивимося на карту, щоб оперативно шукати правильний маршрут. Діставшись диспетчерської, взаємодіємо з комп'ютером.

Епізод 8: "Всі на лінії"

Допливаємо до великого приміщення та забираємо гранатомет з правого боку. Переходимо на інший бік і піднімаємося сходами. Проходимо через кімнату керування, вибираємось з іншого боку і зістрибуємо у воду. Пірнаємо і відчиняємо двері під нами. Пливемо далі, добираємося до сходів і поринаємо ще нижче. На шляху до машинного відділення зіштовхуємось із ворогом. Ігноруємо його, адже ми не маємо нічого, що ми могли б протиставити. Будучи у машинному відділенні, випливаємо через центральний прохід, який розкрили раніше. Пливемо знайомими коридорами, активно ухиляючись від ворогів і періодично випливаючи в системи вентиляції. Добираємося до казино, де зустрічаємось із «Вельтро».
Перебуваючи за стаціонарним кулеметом, розстрілюємо величезне чудовисько. Знищуємо згустки, що летять у нас, і вражаємо пащу противника, коли вона прямує в наш бік.
Зробивши обмін партнерами, отримуємо від Кріса імпульсні гранати. Зстрибуємо вниз і пірнаємо у воду. Приголомшуємо ворогів за допомогою гранат. Вибираємось до вантажного ліфта і пливемо на дно. Відмикаємо двері і, слідуючи за напарником, добираємося до дверей, на яких застосовуємо ключ-тризуб. Проникаємо у серверну через розбите вікно. Підходимо до столу та проводимо реєстрацію відбитків пальців у спеціальному пристрої. Повертаємося в коридор до центральних дверей, здійснюємо ідентифікацію відбитка через панель з лівого боку. Проходимо в стерилізаційне відділення і незабаром зазнаємо нападу. Розстрілюємо противника, що з'явився, в уразливе місце і ухиляємося, як тільки він наблизиться до нас. Після прибуття партнера, зможемо покинути приміщення. Продовжуємо бій активно користуючись гранатами. На ліфті вирушаємо до лабораторії, де знаходиться вірус.

Епізод 9: «Немає виходу»
2:50
Місце аварії

Вивчивши термінал, повертаємось в аеропорт і спускаємось у бункер. Добираємось до ліфта, попутно знищуючи Хантерів. Комп'ютер знеструмлений, тому потрібна додаткова енергія. Активуємо два генератори, але перед цим збираємо всі боєприпаси. Поки партнер займається розшифровкою даних, ми стримуємо натиск ворогів. Залізаємо на контейнери, тому що зверху набагато простіше контролювати ворогів. Вибухонебезпечні бочки залишаємо насамкінець проти сильних ворогів.

3:16
Лабораторія

Генезис дозволяє виявити невидимі промені.

Тут всюди лазерні установки з невидимими променями. Використовуємо генезис, щоб знайти заблоковані ділянки. Повертаємо праворуч і проходимо через першу установку. Натискаємо кнопку на стіні перед другою установкою. Потім обходимо наступну установкуз лівого боку та натискаємо на кнопку. Повертаємось до входу та рухаємося до кінця. Відчиняємо двері, взаємодіючи з пристроєм з лівого боку. Через приміщення перебираємось до центру. Кріс займеться системою керування. Для нейтралізації вірусу потрібен секретний код. Ідемо до ліфта і на ньому спускаємось униз. Використовуємо генезу для проходження через лазерні установки. Добираємося до кнопки, натискаємо на неї і, знову використовуючи генезис, перебираємось до сходів.
Зстрибуємо вниз, проходимо далі. Знищуємо ворогів, піднімаємося вище на іншій стороні і прикладаємо палець до пристрою з правого боку. Пройшовши до приміщення, відразу повертаємо ліворуч та натискаємо на кнопку. Повертаємось до місця з лазерними установками. Використовуючи генезис, добираємося до співробітника, який має особистий ідентифікатор. Знову повертаємось до останнього приміщення та вводимо прототип вакцини у пристрій з правого боку. Потім взаємодіємо з панеллю з лівого боку. Через кілька секунд всі приміщення виявляться затопленими. Пливемо до Кріса, зверху обминаючи лазерні установки. Активуємо систему керування, щоб нейтралізувати вірус. З'явиться багато ворогів, знищуємо всіх до одного.

Епізод 10: "Правдива брехня"
2:14
Казино

Вибираємось у хол і проходимо через двері навпроти сходів. По вже знайомих місцях добираємось до ліфта, на якому вирушаємо на місток. Вийшовши з ліфта, йдемо прямо і відчиняємо двері.

3:50
Лабораторія

Екстрено покидаємо корабель. Прямуємо за Крісом до палуби, звідки зможемо зробити евакуацію. Розділившись із напарником, проходимо через двері з правого боку. Зустрічаємо пораненого Паркера і разом із ним прямуємо до виходу. Пара перегородила шлях, розвертаємось і йдемо прямо до кнопки відключення. Дорогою розстрілюємо вибухонебезпечні балони, щоб знищити ворогів. Незабаром розпочнеться відлік часу, тому не втрачаємо часу на супротивників. Відключаємо пару, викрутивши вентиль з лівого боку.

Епізод 11: «Об'явлення»
4:28
Над «Королевою Зенобією»

Активно переміщуємося з боку в бік, щоб противник не міг завдавати точних ударів по нам. Розстрілюємо щупальця і ​​згустки, що летять у нас. Також періодично союзники скидатимуть ящики із боєприпасами. Піднімаємось на борт і продовжуємо знищувати щупальця зі стаціонарного кулемета. Слідкуємо за перегріванням зброї по датчику в нижньому правому кутку. Вчасно розстрілюємо згустки, що летять з усіх боків. Не забуваймо користуватись гранатометом.

Рік тому
Сіра земля

Вирушаємо до командного центру. Добираємось до ліфта і на ньому піднімаємося нагору. Зустрічаємо пораненого Реймонда та допомагаємо йому відбитися від Хантерів. Разом йдемо вперед, потім повертаємо ліворуч. Уважно дивимося на всі боки і збираємо боєприпаси для пістолета. Вибираємось у коридор і проходимо через приміщення для нарад з лівого боку. Залишаємо кадета біля дверей, а самі йдемо назад до сходів, орієнтуючись картою. Піднявшись нагору, перебираємось на інший бік офісного приміщення. Розправляємося з безліччю ворогів і забираємо джгут. Повертаємося до Реймонда і виліковуємо його після знищення ворогів. Відчиняємо двері, добираємось до ліфта, на якому вирушаємо до холу. Спускаємося вниз праворуч і піднімаємося до центральних дверей. Прикриваємо Реймонда, доки він проходить у командний центр. Зачищаємо хол від ворогів і також перебираємось до наступного приміщення.

Епізод 12: "Королева мертва"
5:35
Над «Королевою Зенобією»

Занурившись на дно, крутимо вентиль і проникаємо на «Королеву Дідон». Розрізаємо всі наступні двері, добираємося до тих, які заблоковані електрозасувкою. Кріс займеться проводами, а ми забезпечимо подачу електроенергії. Розкриваємо двері з лівого боку і допливаємо до відкритих ґрат. Чекаємо на догляд ворога, пропливаємо вперед і, звернувши за кут, відразу ж запливаємо в приміщення через ґрати в нижній частині стіни. Добираємось генератора та запускаємо його натисканням на кнопку. Повертаємось до Кріса, ігноруючи ворогів. Для цього пливемо на різних рівнях із ними.

Одне із слабких місць Нортона

Піднявшись на поверхню, оглядаємо тіло та підбираємо диктофон. Просуваємося все далі і далі, поки не виявимо Нортона. Підбираємо КПК, що випав, і прямуємо до дверей. При спробі відкрити її Нортон заразить себе вірусом. Слабке місцеворога - спина і груди, що рідко розкриваються.

1) Ухиляємось від атак Нортона або переміщаємося за його спину, як тільки він телепортується до нас. При вдалому виконанні, скориставшись його нерухомістю, розстрілюємо спину із найпотужнішої зброї. Під час його повільного пересування, намагаємося знаходитися поряд з ним і знову обходити і вражати спину.
2) Є і більш простий спосіб: стріляти в груди, що розкрилися, в момент, коли противник телепортувався до нас і збирається завдати удару.
3) Далі противник почне використовувати свою копію. Небезпеку становить лише оригінал, тому продовжуємо виконувати аналогічні дії. Наше завдання швидко визначити оригінал і ухилитися від атаки або прострілити розкриті груди. Копія смикається немов голограма, тому не важко розпізнати її.
4) В останньому етапі розстрілюємо серце Нортона на його грудях. Оскаженілий противник за будь-якої можливості постарається протаранити нас. Саме час діяти з відривом до переможного кінця. Дивимось заключний ролик.

Спеціальний загін S.T.A.R.S. Bravo у складі семи людей терміново вилітає в Арклейський ліс для розслідування низки загадкових вбивств тихих передмість Ракун-Сіті, що вразили. Під час польоту через несправність вертоліт здійснює екстрену посадку в гущавині темного лісу. Загін негайно вдається до вивчення місцевості. Незабаром оперативники виявляють перевернутий військовий фургон, який перевозив небезпечного злочинця – колишнього лейтенанта морської піхоти Біллі Коена. Конвоїрів убито, а тіло злочинця не виявлено. Капітан Енріко Маріні наказує прочесати місцевість і розділитися. Наймолодший боєць і новачок у загоні Ребекка Чемберс, відокремившись від своїх товаришів, виходить до залізничних колій і виявляє склад, що зупинився - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Двері праворуч закриті, так що відразу йдіть ліворуч і входите до наступного вагону. Після короткої кат-сцени з'являться перші зомбі. Убийте того, що стоїть ближче до вас, і слідуйте у двері прямо. Пройшовши коридором, побачите два двері: в одній з них знаходиться друкарська машинка, в іншій патрони для пістолета і файл. Оглянувши обидва купе, дійдіть до кінця і за рогом біля трупа візьміть ключ. Двері перед вами (що веде в головний вагон) відчиняються за допомогою пластикової карти, а двері навпроти вікна (кабінет кондуктора) також закриті на особливий ключ, який необхідно знайти.

У цей момент з'явиться Біллі Коен і після нетривалої розмови швидко відійде. Наступної секунди, розбивши вікно, у вагон влетить член команди Bravo Едвард Дьюї. Смертельно поранений він встигає попередити Ребекку про монстрів, що окупували Арклейський ліс, після чого занепадає духом. Не встигне Ребекка отямитися, як у вагон увірвуться цербери. Розділіться з ними, візьміть у мертвого товариша по службі патрони і повертайтеся у вагон, де почали гру. Оскільки у вас є новий ключ, можете відкрити замкнені двері.

Піде ролик, у якому знову з'явиться Біллі, і запропонує дівчині працювати разом. Після діалогу візьміть зі столика файл, і зауважте, що автоматичні двері, що ведуть на кухню, замкнені, оскільки відсутнє енергоживлення. Тепер піднімайтеся вгору сходами. Другий поверх вагона охоплений полум'ям, пройдіть вперед і подивіться ефектну заставку, яка знаменує появу вкрай небезпечного ворога – Humanoid Leech (далі – ліцмен). Не обтяжуйте себе бійкою з ним. Просто розгорніться і біжіть назад до сходів. У кат-сцені орда п'явок кинеться на Ребекку, але Коен врятує дівчину. У сліпучих спалахах блискавок, герої побачать таємничого чоловіка, що височить на пагорбі і своїм співом управляє п'явками. Після цієї сцени експрес почне рухатися і почне набирати швидкість. Біллі і Ребекка вирішують об'єднати зусилля, щоб зупинити поїзд і вибратися з колотнечі живими. Отже, під ваше управління переходять одразу два герої. Час зробити кілька приміток.

Прим. 1. Спочатку кожен із персонажів відрізняється фізичними характеристиками та набором здібностей, які зумовлюють використання персонажа в тій чи іншій ситуації. Так, Біллі Коен відрізняється відмінним здоров'ям і може витримати не один укус або удар мутантів. Також він впевнено поводиться з будь-якою зброєю, і великокаліберні стволи в його руках мають більшу ефективність. У свою чергу тендітна Ребека, після навіть незначних атак, втрачає здоров'я стрімко; до того ж, на відміну від свого партнера, вона не може пересувати важкі предмети. Однак тільки Ребекка може змішувати лікувальні трави (Біллі цих здібностей повністю позбавлений). Тому Ребека виключно важлива як цілитель, а Біллі рекомендується використовувати в особливо екстремальних ситуаціях (боротьби з босами, великими монстрами та ін.). Насамкінець слід зазначити, що Біллі у своєму інвентарі має запальничку, а Ребекка особливий набір для змішувань (mixing set), який відіграє важливу роль у успішному проходженні гри.

2. Якщо ви ще не помітили, у грі немає такого важливого атрибута серії, як камери (скриньки) зберігання предметів. Тому ви спочатку обмежені місткістю інвентарю обох персонажів. Функції «leave» та «exchange» дозволяють здійснювати рокірування предметами, а також за бажанням залишати їх у будь-якому місці. Відповідно в даному проходженніавтор зосередив свою увагу лише необхідності включати в інвентар значні предмети (ключі, медалі тощо.). Необхідність брати та носити інші предмети (трави, спреї, патрони тощо) повністю регулюється вами як гравцем.

3. Для тих, хто знайомиться з грою вперше, бажано докладно вивчати (для тих, хто володіє англійською мовоюприродно) що збираються в процесі гри файли і документи, оскільки вони проливають світло на безліч цікавих подій, що безпосередньо відносяться до сюжету всієї серії, і оповідають, так би мовити «про коріння зла».

4. Лічмен, є одним із центральних монстрів у грі, і буде вставати на вашому шляху не раз. Слід зауважити, що тактика поведінки з ним може бути різною. Або, ігноруйте його, або вступайте в бій, що загалом не завжди практично. Але якщо вирішили позбутися його, то краще використовуйте гранатомет або пляшки із запальною сумішшю (змішуйте порожні пляшки з каністрами з бензином). Благо вогню Лиммен не переносить.

Після того як керування перейде у ваші руки, виберіть Ребекку Чемберс (Біллі залиште поки не місце). Підійдіть до відкритого вікна в кінці салону і піднімайтеся на дах. Пробирайтесь до кінця, поки не побачите відкриту панель. З'єднайте дроти, після чого електрика пройде у нижні відсіки. Цієї миті на Ребеку нападуть п'явки, і через отвір вона провалиться у вагон. Ви опинитеся в маленькій кухні, вихід з якої закритий. Тут також є лікувальна трава, патрони для пістолета і ключ від кабінету кондуктора (Conductor"s Key).

Перемикайтеся на Біллі. Спускайтеся на перший поверх і входите на кухню, двері якої відчинені. Пробігайте вузьким коридором праворуч і візьміть з кухонного ліфта ключ. Тепер вирушайте у вагон, де помер Едвард Дьюї. Ключем відчиніть двері і входите до кабінету кондуктора. Зніміть зі стіни картку експреса, а з шафи візьміть портфель (для того, щоб його відкрити необхідно, знайти два кільця). Натисніть кнопку на стіні, щоб висунути сходи. Як тільки підніметеся на другий поверх, біжіть прямо до єдиних дверей. У коридорі зі столика візьміть ніж для колки льоду (Ice Pick), і входьте у двері поруч із цілим виводком п'явок. У новій кімнаті знайдете двозарядну мисливську рушницю (в інвентарі вона займає одразу два осередки), патрони до неї та пістолета, а також пишучу стрічку та спрей першої допомоги. Взявши все необхідне, слідуйте назад. У вагоні вам доведеться зіткнутися з першим босом - величезним скорпіоном (Stinger).

Врахуйте, що єдиним уразливим місцем монстра є його голова, у всі інші частини тіла стріляти безглуздо. Тому, не гаючись, підбігайте до монстра і, опустивши зброю, стріляйте йому в морду. При цьому остерігайтеся його ударів у відповідь клешнями - вони можуть відкинути Біллі на пристойну відстань. Після кількох залпів бос буде повалений, а ви біжіть до сходів, підніміть гак (Panel Opener), і повертайтеся назад на кухню. Покладіть ніж для коління льоду в ліфт і відправте його нагору.

Перемикайтеся на Ребекку, візьміть з ліфта ніж і використовуйте його, щоб відкрити двері. Тепер спускайтеся на кухню та з'єднайтеся з партнером. Використовуйте гак, щоб відкрити кришку люка поруч із рефрижератором, після чого спускайтеся у вентиляційну шахту. Герої опиняться у багажному відділенні, де з клітин одразу ж вирвуться цербери. Розробившись із ворогами, можете підібрати патрони для рушниці, каністру з бензином, а прямо біля дверей підніміть золоте кільце(Gold Ring). Заходьте у двері, і опинитеся на платформі останнього вагона. Тут потрібно зняти гарпун зі стінки. Для цього одного персонажа поставте біля важеля, а іншого біля стіни де прикріплений гарпун. Смикайте важіль, швидко перемикайтеся на другого персонажа і зніміть гарпун. Повертайтеся у вагон, де на Ребеку вперше напали зомбі – там є відчинене вікно. Опинившись поруч із ним, використовуйте гарпун і знову потрапите на дах поїзда. Підійдіть до отвору та зістрибніть у купе. Відразу вбийте зомбі, і візьміть з шафи ювелірну скриньку. Дослідіть її в інвентарі та отримайте срібний перстень(Silver Ring). Вставляйте обидва кільця в портфель і отримайте синю пластикову картку (Blue Keycard). Прямуйте у вагон, де помер Едвард і, використавши картку, виходьте до головного вагона.

Подивіться цікавий ролик, в якому блиснуть пару знакових персонажів, після чого входите в кабіну машиніста. Герої виявлять, що поїзд набрав граничну швидкість і будь-якої миті може зійти з рейок. Щоб запобігти цьому, необхідно вручну активувати систему екстреного гальмування. Один із героїв має залишитися в кабіні машиніста, а інший проїхати в останній вагон. Моя порада: залиште Ребекку тут, а Біллі виберіть друге завдання. Отже, на все у вас три з половиною хвилини. Швидко хапайте пластикову картку (Magnetic Card) і мчіться в останній вагон (туди, де брали гарпун). Шлях буде не дуже простим, враховуючи, що в кожному вагоні вам заважатимуть мерці, що ожили. Як тільки ви опинитеся на місці, використовуйте картку, щоб активувати панель і приготуйтеся ввести код. Можливі наступні варіанти та відповідні їм комбінації:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Після цього дія перейти на Ребекку – їй також необхідно буде ввести код (один із зазначених вище). Якщо все буде зроблено правильно, дивіться яскравий ролик і готуйтеся до наступного етапу гри.

Ребекка Чемберс і Біллі Коен опиняються на місці аварії поїзда. Перевернуті вагони охоплені полум'ям, а трупи пасажирів починають повільно оживати. Всі предмети, які ви не зуміли забрати з поїзда, зараз розкидані на майданчику. Зберіть все, що вважаєте за потрібне (але обов'язково, захопите з собою гарпун) і залиште це місце через єдині двері. Далі пройдіть затопленим коридором і піднімайтеся сходами.

Тренувальний центр корпорації «АМБРЕЛА».

Отже, герої опиняються у головному холі тренувального центру корпорації «АМБРЕЛЛА». За сходами знаходяться друкарська машинка, набої, а також лікувальні трави. Непотрібні поки що предмети (включаючи гарпун) скиньте тут. Піднімайтеся на другий поверх, пройдіть балконом ліворуч і входите у двері.

Синій кабінет. У тумбочці поряд з вами візьміть рукоятку (Crank handle), як тільки ви це зробите, в кімнату увірветься зграя ворон, тому відразу тікайте. Тепер у головному холі пройдіть до подвійних дверей навпроти статуї з вагами.

Конференц-зал. Огляньтеся. Кімната заставлена ​​великою кількістю столів, є трибуна, в яку вбудований комп'ютер, а також друкарська машинка (у правому верхньому кутку зали). Тут же розташовані три двері: дві з них замкнені. Тому відразу проходьте до відкритих дверей праворуч. Коридор. Вбийте двох зомбі і входьте у подвійні двері (червоні двері нагорі зачинені).

Бібліотека. На столі візьміть карту комплексу, пройдіть праворуч до замкнених дверей і з тумбочки візьміть Microfilm A. Зверніть увагу, що над дверима висить світильник із загаслою свічкою. З іншого боку кімнати встановлено ліфт. Заведіть Ребекку на платформу, а Біллі підведіть до отвору у стіні. Використовуйте ручку, і ліфт підніме Ребекку нагору.

Кімната з годинником. Обережніше тут мешкають нові вороги PLAGUE CRAWLERS (мутовані таргани). На даний момент не варто з ними зв'язуватися, тому оббігайте їх та залиште кімнату.

Вуличний балкон. Над балконом кружляють затяті ворони, тому не позіхайте і швидше пробігайте цю локацію.

Кімната з великою кліткою. Коли потрапите до цього просторого приміщення, огляньте кілька вентилів на стіні в центральній частині. Для того, щоб їх активувати вам потрібен Біллі. Тому тут же знайдіть сходи, спустіться ними і відкрийте двері в кінці коридору - вони ведуть у головний хол. Тепер сюди треба привести Біллі. Перемикайтеся на нього, дістаньтеся до головного холу і пройдіть до дверей праворуч від статуї. Потрапивши до коридору Біллі, возз'єднатися з Ребеккою. Удвох заходьте у двері поряд.

Сховище антикваріату. Розділіться з двома тарганами, візьміть з дивана гранатомет, патрони для рушниці поруч із каміном та особливий предмет – білу статуетку (White statue). Тут ви побачите сині двері, але оскільки у вас немає ключа, виходьте назад.

Кімната з великою кліткою. Виберіть Біллі та поверніть ручку на стіні в центральній частині кімнати. Клітина в осушеному басейні підніметься. Використовуйте Ребекку, щоб спуститись туди, і підніміть ключ вогню (Fire Key).

У цей момент величезна мутована сороконіжка (Giant Centipede) схопить Ребекку і помчить на Біллі. Що ж, ось і другий бос. Він не надто важкий, головне не стійте на місці і не дозволяйте йому зачепити вас під час руху. Ведіть прицільний вогонь із рушниці, і незабаром монстр помре, а Ребекка буде врятована. Що ж, тепер повертайтеся на перший поверх головного холу і йдіть у двері праворуч.

Їдальня. Обробіть кілька зомбі і за допомогою ключа вогню відкрийте червоні двері.

Кухня. Тут візьміть заправку для запальнички (Lighter Fluid) та з'єднайте її із запальничкою. Поверніться в їдальню і слідуйте в інші двері – у верхній частині кімнати.

Коридор. Тут розташовані сходи в бойлерну (туди поки що не треба) і двері в комору - туди і слідуйте.

Комора. Розберіться із трьома зомбі, візьміть зі столика чорну статуетку (Black Statue), а за шафою дробовик. Після цього піднімайтеся сходами вгору. Балкон. Балкон буде заповнений мертв'яками, тому пробийте собі шлях уперед, і входите у двері наприкінці. Виявитеся в залі конференцій. Дуже до речі. Виконуйте бібліотеку (там, де піднімали Ребекку на ліфті).

Бібліотека. Засвітіть світильник і двері відчиняться. Мала бібліотека. Убийте мертвяків, і підніметеся до полиць із книгами. Відсуньте одну з шаф - відкриється схованка, в якій лежатиме книга добра (Book of Good). Досліджуйте її в інвентарі та отримайте крила ангела (Angel Wings).

Коридор. Повернувшись у коридор, пройдіть вперед і відчиніть червоні двері ключем вогню. Коричневий кабінет. Виберіть одного з персонажів, потім посуньте стіл уперед, перелізте через нього та увімкніть світло. Тепер рухайте стіл до голови оленя, в оці якого захована годинникова стрілка (Iron Needle). У цій кімнаті також можна отримати патрони для пістолета та файл. Пам'ятаєте кімнату з годинниковим механізмом, де Ребекка втекла від двох тарганів? Все, мабуть, вам туди!

Кімната з годинником. Надішліть тарганів на спокій і спокійно вставте стрілку в циферблат. Поставте час на 8:15. Механізм запуститься і відчинить відразу дві двері: одну на першому поверсі - у східній частині (куди ви ще не заходили); другу (кімната для зустрічей) – на другому поверсі головного холу. Власне до неї й ступайте.

Кімната для зустрічей. Відобразіть атаку чотирьох небіжчиків, після чого хапайте з каміна Microfilm.

Тепер маючи на руках обидва мікрофільми, спускайтеся на перший поверх головного холу і йдіть у ліві двері, в які ще не входили.

Коридор. Пройдіть коридором до упору (двері в туалет проігноруйте) і входьте в останні двері.

Проекторні. Обережніше тут вештаються два зомбі. Позбавтеся їх, і вставляйте в проектор обидва мікрофільми. В нагороду отримайте диск МО та плівку, на якій є цифрове та буквене позначення столів у конференц-залі на другому поверсі. Відповідно, куди йти ясно.

Конференц-зал. Пройдіть до трибуни та вставте в комп'ютер диск МО. На екрані з'явиться код: на кшталт "47" або "1В". Це позначення столів у цьому залі. У секції файлів в інвентарі ще раз перегляньте отриману в проекторній плівку і побачите, номери і літери столів, що вас цікавлять. Після цього розставте персонажів біля столів з відповідним номерним або буквеним позначенням і потисніть кнопки. Якщо все зроблено правильно, у ролику лицарі піднімуть мечі і таким чином відчинять подвійні залізні двері. У тренувальному центрі їх три: одна в головному холі, друга в кімнаті з кліткою (де вбивали сороконіжку) і третя в кімнаті конференцій, тобто, поруч з вами. В них і прямуйте.

Коридор. Вбийте двох зомбі і входите у подвійні двері (Ребеку бажано залишити в коридорі).

Кімната з шаховою підлогою. Тут доведеться вирішити невелику головоломку. Підійдіть до столу і подивіться на розміщення шахів на мініатюрній дошці; потім у такому порядку розставте великі шахи в центрі кімнати. Якщо розстановка буде ідентичною – у столі відкриється схованка, а якщо ні, то кімнату заповнить отруйний газ. Отже, у разі успіху в схованці знайдете книгу зла (Book of evil) та щоденник доктора Джеймса Маркуса. Дослідіть книгу зла в інвентарі та отримайте чорне крило (Black Wing).

Коридор. Тут є ще одні двері, вони ведуть у лазарет. Там можна буде поповнити запаси синьої трави та спрею, а також виявити перший з балонів, який дозволить Ребеці отримати в mixing set першу суміш – Green chemical. Після всіх маніпуляцій, поверніться до головного холу.

Головний хол. З'єднайте відсутні частини з чорною і білою статуєю і кладіть їх на ваги. Баланс добра і зла дотриманий, і картина із зображенням Джеймса Маркуса підніметься, відкривши секретний прохід. Вперед, туди!

Підвал. Як тільки зійдіть сюди, зіткнетеся з гігантськими павуками. Вирішіть їхню долю і йдіть уперед. Перші двері до вас замкнені, тому загорніть ліворуч і входите в останні двері.

Кімната спостереження. Візьміть зі столика файл та за бажанням можете зберегтися. Топайте в наступні двері. Підійдіть до відкритого вентиляційного люка. Підсадіть Ребекку, і вона пролізе до нової кімнати.

Камера тортур. Двері звідси зачинені, щоб їх відкрити необхідно, відрегулювати подачу енергії на щитку біля стіни праворуч. Комбінація така: up, up, down up, up. Після цього побачите, як пара перестане бити з пробитої труби в бойлерній, а заразом почуєте клацання замку, що відкрився. Далі буде кат-сцена, в якій на Ребекку накинеться новий ворог - Eliminator (мутована мавпа). Підлога під ногами провалиться, і Ребека впаде в шлюз, встигнувши, вхопиться за край.

Управління перейде до Біллі. Ваше завдання терміново дістатися до партнера, що потрапив у біду, поки не надто пізно. Для цього доведеться пройти великий шлях до бойлерної. Вона знаходиться за їдальнею на першому поверсі. Тож кулею мчіться туди!

бойлерна. Загорніть за кут і спускайтесь на цокольний поверх. Кімната зі статуями. Будьте уважні, тут крутяться три мавпи. Проігноруйте їх і біжіть уперед. Загорніть ліворуч і заходьте у двері в глибині маленького коридорчика. Ви встигли! У кат-сцені, Біллі схопить Ребекку перед падінням і витягне на землю. Прийміть подяку від дівчини та прослухайте інтригуючу розповідь про минуле Біллі Коена.

Виходьте із цієї кімнати. Знищте всіх мавп і входьте прямо у двері.

Підземний коридор. Спускайтеся сходами, розберіться з павуками і входите в двері навпроти. Кімната з водоспадом. Вбийте двох тарганів і візьміть із ящика ключ від шафки (Locker Room). Тепер виходьте назад і рухайтеся до подвійних дверей. Збройна. Біллі залиште внизу, а Ребекку підніміть нагору. У шафці використовуйте щойно взятий ключ і отримайте кейс. Наберіть 385 та запчастини для пістолета ваші. Вирішуйте самі пістолет когось із героїв модифікувати. Потім поставте Ребекку біля важеля і перемикайтеся на Біллі. Заходьте до камери для проведення бойових експериментів. Тепер керуючи важелями, ви повинні відкрити затвори, щоб Біллі міг пройти вперед. Зробити це буде неважко. Незабаром Біллі опиниться біля відкритого вентиляційного люка, в якому лежатиме ключ (Water key). Як тільки він потрапить до ваших рук, голосовий комп'ютер оголосить про готовність бойової системи. Цієї миті до приміщення увірвуться два Хантери. Швиденько розправтеся з ними за допомогою рушниці і покиньте це місце, прихопивши з собою Ребекку.

Кімната зі статуями. Щоб відкрити ворота, доведеться вирішити чергову головоломку. Необхідно запалити смолоскипи на статуях у наступній послідовності: олень, вовк, кінь, рись, змія та орел. Проходьте у відчинені ворота і загортайте в перші двері. Спальня. З каміна візьміть металеву плиту (Unity tablet) та виходьте. Двері прямо ведуть в іншу спальню, де ви можете розжитися лікувальною травою (якщо в цьому є гостра потреба).

Так, тепер повертайтеся до головного холу, скиньте тут все непотрібне (за винятком ключа) і слідуйте до кімнати з великою кліткою. Там зайдіть у сховище антикваріату і відчиніть ключем сині двері. Коридор. У новому коридорі послідовність дій така. Спочатку входьте у двері перед вами. Кімната спостереження. Обминаючи ліцмена, візьміть монтування (Vise Handle) і швидко повертайтеся в коридор. Потім пройдіть вперед, і знову проігнорувавши нового лічмена, заходьте у двері праворуч. Кімната відпочинку. Зіграйте на піаніно, підніметься заслінка та відкриє секретний прохід. Виберіть Ребекку та пройдіть туди. З підлоги підніміть патрони для магнуму, а наприкінці кімнати зі стіни витягніть батарею (Battery). Заслінка закриється. Перейдіть на Біллі і знову зіграйте на піаніно, щоб відкрити прохід. Виходьте назад у коридор і слідуйте у двері прямо. Новий коридор. Тут будуть дві двері: одна з них веде до кімнати з двома хантерами, але там ви не знайдете жодних корисних речей (крім червоної та зеленої трави), в іншій кімнаті (майстерні) ви знайдете другу плиту (Obedience tablet) затиснуту в лещатах. Використовуйте рукоятку, щоб розкрити їх та плита ваша. Повертайтеся до головного холу.

Головний хол. Виходьте через центральні двері на вулицю. Вулиця. Закрутіть праворуч, вставте батарею в нішу і натисніть кнопку виклику ліфта. За допомогою Біллі витягніть ящик і рухайте його до стовпа недалеко від головного входу. Підніміться на шухляду і візьміть третю плиту (Discipline tablet). Отже, тепер у вас є три плити і ваш шлях лежить у кімнату з великою кліткою, де за дверима, яку охороняли лицарі, знаходиться обсерваторія. Моя порада перенесіть найцінніші предмети в обсерваторію (серед них обов'язково має бути гарпун).

Обсерваторія Як опинитеся в обсерваторії, спустіться сходами до телескопа і вставте всі три плити у відповідні ніші. Після ролика прихопіть з собою гарпун і виходьте в двері, що вже відкрилися.

Міст.

Перейшовши міст, опинитеся біля церкви. Її двері зачинені, тому виберіть Ребекку і пробіжіть у невелику будівлю праворуч. Коли встанете на певну точку в підлозі, почуєте клацання. Тепер вхід до церкви відкрито. Залишіть Ребекку на цьому місці, виберіть Біллі та входьте до церкви (переконайтеся, що у вас із собою гарпун та дробовик).

Церква.

Пройдіть до вівтаря і заходьте в єдині двері. У келії знаходиться друкарська машинка – раджу зберегтися. Коли Біллі вийде назад на нього нападе черговий бос - величезна кажан. Бос не дуже складний – головне цільтесь в нього добре і не давайте їй схопити вас. Після того як тварюка випустить дух, прямо над вхідними дверима утворюється пробоїна в даху. Використовуйте гарпун та заберетеся на дах церкви. Крокуйте вперед і спустіться вниз сходами. У внутрішньому дворику опустіть важіль та активуйте подачу енергії до ліфта. Залишіть дворик, підійдіть до ліфта і покличте Ребекку.

Секретна лабораторія Маркусу.

Коли спуститеся на ліфті на перший поверх, пройдіть до кінця і зверніть увагу на заслінку, що перегороджує шлях, після чого заходьте у двері. Пройдіть всередину приймальної кімнати і озброїть гарпуном Ребекку. Використовуйте його над отвором у стелі, і Ребекка потрапить до дослідницької кімнати. Увага! За рогом ховається лічмен. За його спиною у колбі знаходиться капсула з п'явкою (Leech Capsule). Вам необхідно терміново схопити її і не вплутуватися в бій покинути цю локацію. У новому коридорі знаходяться три двері: одна з них замкнена, друга веде на платформу (з кабіною керування фунікулером), третя в кінці коридору – до лабораторії. Вам туди, але натисніть кнопку на стіні, і заслінка на першому поверсі відкриється, звільнивши прохід.

У лабораторії вбийте лежачого зомбі і за кутом побачите балон, використовуйте його, щоб отримати Red chemical, він автоматично змішається з Green chemical, що вже є у вас (у тому випадку якщо ви заходили в лазарет у тренувальному комплексі), і таким чином ви отримаєте Stripping Agent . Змішайте його з п'явкою, і в інвентарі з'явиться синя п'явка (Blue Leech Charm), після чого перемістіться до наступної кімнати. Там упорайтеся із зомбі, і відправте по маленькому ліфту синю п'явку на перший поверх.

Перемикайтеся на Біллі. Відкрийте ліфт та заберіть предмет. Тепер вибігайте в коридор, вирішіть, як вчинити з лічменом і біжіть ліворуч до упору. Вставляйте у двері синю п'явку та входьте. У цьому кабінеті підберіть важіль (Input Reg. Coil), а заразом перегляньте фотоальбом. Потім пройдіть в іншу кімнату, де вбийте мертвяка і зі статуї візьміть зелену п'явку (Grenn Leech Charm). Повертайтеся назад у приймальню і відправте знахідку по ліфту своєму партнеру.

Перемкнувшись на Ребекку, беріть зелену п'явку і вставляйте її в двері, розташовані тут же. У морзі обробіть зомбі і підберіть стерилізуючий розчин (Sterilizing Agent). Поверніться до лабораторії та вставте розчин у нішу навпроти камери, заповненої газом. Газ вивітриться і зробить вхід безпечним. Заходьте в камеру та підніміть ключ (Breeding Room Key). У цей момент обидва небіжчики оживуть, тому поспішайте залишити кімнату. Вийдіть у коридор, де піднімали заслінку. Там є двері, які відкриваються тільки, що отриманим ключем. Переконайтеся, що у вас є дробовик, або гранатомет. Ви опинитеся в кімнаті з купою розбитих клітин, де на вас нападуть два хантери. Як уб'єте монстрів, підніміть з підлоги файли, а у клітки наприкінці кімнати – лімб (Dial). Знову поверніться до кімнати з ліфтом і відправте лімб Біллі. Перейдіть на Біллі і, взявши диск, виходьте в коридор. Вставляйте лімб у потужні металеві двері, схожі на сейф і введіть код - 4863.

У кат-сцені Біллі зайде до приміщення і, побачивши фунікулер, повідомить Ребекку по рації, що знайшов можливий шлях порятунку. Після розмови знайдіть біля стіни вимикач і активуйте його. Таким чином, сходи рушать до верхньої платформи і уможливлять шлях нагору. У самого фунікулера візьміть другий важіль (Output Reg Coil) і піднімайтеся вгору сходами. Тепер приведете сюди Ребекку. Коли герої опиняться разом, вам необхідно буде потрапити до кабіни управління, але двері замкнені зсередини. Для цього вручіть одному з персонажів гарпун, знову спустіться сходами вниз. Зайдіть під платформу і побачите дірку в стелі. Використовуйте гарпун, щоб піднятися в кабіну керування. Тепер ви можете відкрити двері, а потім вставити в контрольну панель обидва важелі. Харчування відновлено, можна змотуватись. Скиньте гарпун - він вам більше не знадобиться. Тепер передайте Біллі всі не потрібні вам предмети, а заодно заберіть у нього більш потужну зброю. Як тільки рокіровка буде завершена, спускайтеся вниз до фунікулера. Почне грати ролик, у якому на Біллі нападе мавпа та скинути його з платформи у воду. У той же час світло в приміщенні згасне і Ребека виявиться віч-на-віч з набридливим лічменом. Моя порада - проігноруйте його, і знову піднімайтеся в кабіну керування. Вставте на місце важелі, які висмикнув монстр. Спустіться назад і, оббігши монстра, заходьте у фунікулер. Тут біля мертвого солдата візьміть магнум та активуйте керування. Фунікулер почне рухатися і відвезе вас у наступну локацію.

Лабораторія корпорації "АМБРЕЛА".

Отже, виходьте з транспортного засобуі біжіть уперед. Двері ліворуч закриті, тому рухайтеся вгору праворуч. Виявитеся на платформі недалеко від вантажного ліфта. Для тих, хто грав у РЕ 2, це місце здасться дуже знайомим. Пройдіть вперед до платформи, на маленькому елеваторі спустіться нижче і входьте в технічне приміщення. Наприкінці моніторів візьміть ключ. На екрані ви побачите огидну гуманоїдну істоту, замкнену в кріо-камері. Будьте обережні, шлях звідси ускладнять два хантери. Піднімайтеся нагору і біжіть до дверей ліворуч – кімната керування. Вставте ключі в панель, і в кат-сцені вантажний ліфт підніметься сюди. Виходьте до ліфта та натисніть на кнопку. Таким чином, ліфт опустить Ребекку до секретної лабораторії «АМБРЕЛИ».

Відразу мчіться вперед до подвійних залізних дверей і дивіться ролик, в якому Ребекка нарешті зустрінеться з капітаном Енріко Маріні. Він повідомить, що решта членів загону попрямувала до особняка Спенсера, і запропонує Чемберсу піти туди ж. Але Ребека відмовиться, мотивувавши це тим, що їй потрібно знайти Біллі Коена. Після розмови з капітаном підніміть біля дверей ключ (Elevator Key) і біжіть назад – за вантажною платформою знаходиться інший ліфт. Щоб привести його в рух, вставте знайдені ключі в нішу. Поки кабіна їхатиме на ваш поверх, Ребекку відвідає несподіваний гість. Після підземних поштовхів, які спровокують обвал, з'явиться та сама істота, яку ви бачили на екрані монітора. Таким чином, починається бій з босом - Прототипом Тирана – 001. Бій насправді зовсім не страшний. Тиран недостатньо швидкий, і кілька пострілів з магнуму упокорять здоров'я в мить ока, головне не дозволяйте йому завдати удару своєї клешні. Для Ребеки вони дуже болючі і можуть призвести до фатального результату. Після того, як тиран впаде без рухів, заходьте в ліфт і натисніть кнопку четвертого поверху.

Очисні споруди.

У кат-сцені Ребекка на виході з ліфта побачить Біллі, якого в несвідомому стані забирає сильний потік води. Вам потрібно терміново знайти свого партнера. Пройдіть міст і входьте у двері. Пройдіть вперед і входьте до кімнати керування електроенергією. Тут на столі знаходиться друкарська машинка і бажано збережеться. Тепер приготуйтеся вирішити головоломку. Потрібно забезпечити подачу енергії у всьому комплексі. Для цього потрібно вибрати правильні кнопки на табло.

Після того як весь комплекс засяє електричним світлом, пройдіть у маленький ліфт і піднімайтеся нагору. У новій кімнаті блукає кілька працівників фабрики, які звернулися до зомбі. Відправте їх на спокій і заходьте в інше приміщення, де за рогом вас чекає лічмен. Ухилиться від нього і пройдіть у двері в кінці коридору. У більярдній вбийте мертв'яка і спустіться вниз сходами. У відкритому приміщенні з водоспадами, що б'ють, зверніть увагу на вантажопідйомник - він вам ще знадобиться. Наступні двері ведуть у кімнату з резервуаром, не зупиняючись, пройдіть і її. Збігайте вниз сходами, розмазуючи черевиками п'явок, і заходьте в дренажний відсік. Тут Ребекка знайде Біллі. Зрештою, герої знову разом!

Як тільки управління повернеться до ваших рук, повертайтеся до кімнати з резервуаром. Підведіть Ребекку до панелі керування, а Біллі спустіть у резервуар. Необхідно вирішити досить нудну головоломку, а саме збудувати три дерев'яні ящики в один ряд, спорудивши таким чином своєрідний міст. Потім заповнити резервуар водою та перебратися на інший бік. Заважатиме вам перегородка, яку потрібно періодично пересувати за допомогою Ребекки. Після того, як вибудуєте ящики в один ряд, піднімайтеся вгору і заповніть резервуар водою. Виберіть будь-якого персонажа та переберіться на інший бік. У шафі візьміть вентиль (Handle) і разом із напарником залиште кімнату. Пройдіть в коридор, де зустріли лічмена і використовуйте вентиль, щоб відчинити залізні двері.

У бойлерній зачистіть місцевість від зомбі і підніміться сходами. Тут знайдіть балон та отримайте Red Chemical. Спускайтеся вниз і йдіть прямо до дверей. Пройдіть невеликий коридор і входьте у двері. Приготуйтеся до зустрічі із двома хантерами. Вбийте обох і слідуйте далі. У кімнаті відпочинку знайдете друкарську машинку, патрони для пістолета, гранатомета та лікувальну траву. У затопленій кімнаті збігайте вниз сходами, і входите у двері. Пройдіть невеликий міст і потрапите в кімнату з механізмом управління гондолою. Але материнської плати на панелі немає, тому знищіть двох зомбі і стрибайте на елеватор у протилежному кінці кімнати. Він доставить вас у нижній відсік. Пройдіть за кут ліворуч, і в цей момент з води з'явиться пазуриста лапа знайомої істоти. Тиран дуже злий і хоче порозумітися з обома персонажами.

Другий раунд з босом ні чим не відрізняється від попереднього. Все просто атакуйте його не шкодуючи і не давайте йому здійснити його коронний випад. Як тільки монстр впаде, добийте його пострілом із магнуму. Коли тиран піде в небуття, пройдіть до упору і, натиснувши кнопку, опустіть сходи. На верхньому ярусі підніміть материнську плату(Motherboard), та увімкніть її в інвентар Ребекки. Тепер Біллі залиште тут, а Ребекку відправте на верхній відсік. Вставте материнську плату в панель і після того, як прибуде гондола, стрибайте в неї. За мить Ребекка опиниться з іншого боку – у кімнаті управління дамбою. Потягніть важіль і в ролику, дамба закриється і послабить тиск води, звільнивши міст.

Виходьте в єдині двері і потрапите до сховища п'явок. Умертвіть мутованого таргана, потім знайдіть добре знайомий вам балон і змішайте Red chemical, щоб отримати сірчану кислоту (Sulfuric Acid). На столику поруч візьміть зразки промислової води (Iindustrial Water). Тепер змішайте її із сірчаною кислотою та отримайте акумуляторну рідину (Battery Fluid) у вашому mixing set. Відчиніть двері в іншому кінці кімнати – вона веде до дренажної кімнати (де знайшли Біллі). Але туди поки не треба, натомість спустіться сходами вниз, розташованої тут же. На нижньому ярусі побачите знайомих істот, замкнених у колбах, а на полиці біля стіни, що мерехтить предмет. Але взяти його без допомоги Біллі неможливо.

Перемикайтеся на Біллі. У кімнаті, де вбивали Тирана, є ще одні двері – вони ведуть до греблі. Як опинитеся там, спускайтеся сходами вниз і біжіть, не зупиняючись по невеликому містку. У цей момент із води вистрибне огидна істота – Lurker (мутована жаба). Не звертайте на неї уваги, швидко підніміться нагору та проскочіть у двері прямо. У генераторній блукають кілька зомбі, і є два двері. Одна з них замкнена, тому що у вас відсутня пластикова карта. Відповідно входите у відчинені двері, де об'єднаєтеся з Ребеккою. Підсадіть її, і вона зможе взяти порожню батарею (Empty Battery). У цей момент таргани вирвуться з колб і приготуються атакувати вас. Після того, як упорайтеся з ними, змішайте в інвентарі порожню батарею з акумуляторною рідиною і отримайте заряджену батарею (Hi-power Battery). Пам'ятаєте місце, де бачили вантажопідйомник? Ви туди. Як опинитеся на місці, поставте одного героя на ящик, який закріплений у щипцях вантажопідйомника, а за допомогою другого персонажа вставте батарею в нішу та натисніть кнопку. Щипці піднімуться, і герой зможе дотягнутися до пластикової карти, що лежить на виступі поряд із мертвим вченим. Тепер повертайтеся в генераторну та карткою відкрийте двері. Пробіжіть уздовж металевих огорож і, піднявши біля самих дверей патрони до магнуму, заходьте.

У кат-сцені Біллі та Ребекка потраплять до кімнати, що кишить п'явками, тут же з'явиться їхній вождь - той самий чоловік, який переслідував героїв протягом усієї гри. Їм виявиться доктор Джеймс Маркус (один із засновників корпорації «АМБРЕЛЛА»), який розповість героям про події багаторічної давності, що призвела до його трагічної смерті, а потім і до несподіваного воскресіння. Настає довгоочікувана розв'язка. Маркус мутує у Королеву п'явок (Leech queen) та нападає на героїв.

Отже, при битві із цим босом бажано озброїти одного героя магнумом, а другого дробовиком. Поєднання цих знарядь дозволить вам швидко та ефективно придушити натиск Маркуса. Але побоюйтеся його несподіваних атак, для Ребекки, зокрема вони дуже згубні. Після того, як монстр впаде, підніміть з підлоги ключі від шахти (SHAFT KEY). Поставте персонажів біля двох замків і відчиніть двері в шахту. Там ви знайдете друкарську машинку, а також певну кількість боєприпасів та лікувальної трави. Збережіть та активуйте ліфт. Платформа почне повільно підніматися, тоді як Маркус, який перетворився на другу форму, наздожене героїв біля самого верху. Настає другий етап битви, а разом із ним почне відраховувати таймер до знищення комплексу. Негайно атакуйте монстра, і уникайте його атак. Після того як монстр отримає достатню кількість пошкоджень, піде ролик, в якому герої помітять, що промені сонця мають руйнівний ефект на монстра.

Третій етап битви. Поки Ребека відкриватиме вентилі, щоб впустити промені сонця в приміщення, під ваше управління переходить Біллі. Відповідно, ваше завдання відволікати монстра, і не підпускати його до партнера. При цьому: 1. тримайтеся від монстра на відстані, бо він має властивість розбризкувати кислоту; 2. у жодному разі не стійте на місці, зробивши кілька пострілів, відбігайте; 3. переконайтеся, що у вашому інвентарі є пристойні запаси лікувальної трави та спрею.

Після того, як партнер відкриє всі вентилі, промені сонця увірвуться до приміщення. Тепер можете насолодитися дуже динамічним роликом, в якому Маркус буде повалений, а герої встигнуть забрати ноги з комплексу, що руйнується.

На красивому зеленому пагорбі, на тлі яскравих променів сонця, що сходить, Біллі і Ребекка попрощаються, по-армійському віддавши один одному честь. Біллі піде в невідомому напрямку, а Ребекка попрямує в похмурий будинок, розташований у самій гущі Арклейского лісу і особняком Спенсера. Але то вже інша історія.

Вітаю! Ви пройшли Resident Evil Zero!

Секрети.

Міні-гра Leech Hunter* - пройдіть гру на будь-якому рівні складності.

Ключ від гардеробу (Closet Key) – пройдіть гру на будь-якому рівні складності.

Submachine gun (Автомат) - пройдіть гру на рейтинг "А".

Rocket Launcher (Ракетниця) - пройдіть гру на рейтинг "S".

*Гра Leech Hunter є свого роду альтернативою "Найманцям" - міні-грі, що традиційно включається як бонус в різні серії РЕ. У Leech Hunter вашим завданням є збір п'явок (сині – для Біллі, зелені – для Ребеки), розкиданих по всьому тренувальному комплексу. При цьому є наступна особливість, піднявши п'явку, викинути або передати її партнеру, ви вже не зможете. Залежно від кількості зібраних п'явок і таким чином заробленого рейтингу відкриватимуться різні бонуси. А саме:



 

Можливо, буде корисно почитати: