The solus project відгуки. The Solus Project: рецензія

The Solus Project- Чудовий симулятор виживання, в якому гравцеві доведеться боротися за своє життя не де-небудь, а на новій, абсолютно недослідженій планеті. Опинившись у ролі першопрохідника, треба уважно вивчати навколишній світ, Збирати корисні ресурси, виживати за будь-яку ціну і, найважливіше, побудувати потужний ретранслятор, щоб подати сигнал у космос, даруючи людству шанс на виживання. Вийшовши у 2016 році тільки на ПК, іграшка отримала гідні оцінки – в основному в районі 8 балів.

Особливості гри

  • Чудово опрацьована графіка – пейзажами планети можна відверто милуватися;
  • Несподівані та численні катаклізми, від землетрусів до смерчів – постарайтеся врятуватися від такої негоди;
  • Проста і зрозуміла система крафтингу, для якої доведеться видобути різні ресурси;
  • Помітний наліт містики, що іноді змушує здригнутися, а часом – лякає до тремтіння;
  • Цікавий та виразний сюжет, чим можуть похвалитися не всі симулятори виживання.

Огляд гри

Надворі середина XXII століття. Але людство так і не зробило ставку на освоєння далекого космосу і за це поплатилося. Землю практично повністю знищено. В останній спробі вижити вчені та інженери всього світу створили величезний космічний корабель – Солус. На нього помістили стільки людей, скільки вийшло. І цей новий ковчег вирушив у глибини космосу, щоб знайти для людства нову планету, придатну для життя. Для розвідки в різні сторонивідправлені невеликі капсули з екіпажами - відшукавши відповідну планету, вони повинні дати сигнал на Солус, який постарається якнайшвидше прибути на місце.

На жаль, капсула Солус-3 була серйозно пошкоджена, і учасників експедиції розкидало великою площею. Головний герой – один із розвідників – лише дивом уцілів і невдовзі розуміє, що решті не так пощастило. Тепер він повинен не тільки вижити, а й побудувати потужний передавач, щоб надіслати сигнал на Солус. Зробити це буде дуже нелегко – виживання на планеті пов'язане із серйозними небезпеками. Хвороби, катаклізми, дикі тварини, голод – це може стати причиною його загибелі. А якщо він загине, то людство напевно не знайде нову планету і буде приречено. Тож тепер все в його руках!

Виживаємо та вивчаємо світ

При створенні The Solus Project розробники не стали наголошувати на хардкорному виживанні. Виживати тут простіше, ніж у більшості ігор. Але при цьому потрібно багато рухатись, досліджувати навколишню місцевість. Під час мандрівок герой знайде тіла своїх загиблих з різних причин товаришів і зможе прочитати їх записи, дізнавшись про планету більше. Також він стане очевидцем різноманітних катаклізмів: смерчів, землетрусів, ураганів та інших – виглядають вони дуже видовищно. Ну а древні саркофаги, підземні міста та останки прибульців, які колись жили на цій планеті, роблять гру ще глибшою та атмосфернішою.

Ігор про виживання існує безліч. Цей жанр у наш час став одним із найбільш затребуваних в ігровій індустрії, що призвело до закономірного результату: тільки зовсім лінивий розробник не спробував відхопити собі шматок багатообіцяючого пирога і не випустити чогось подібного. Однак у грі The Solus Project шведи з Teotl Studios вирішили піти досить незвичним шляхом. Вони змішали «виживалку» з містичним хорором, помістили головного героя на далеку невідому планету, забезпечили все це пригодницьким сюжетом та ще й підтримку. віртуальної реальностізверху прикрутили.

Гра: The Solus Project
Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Жанр: Survival
Дата релізу: 7 червня (PC), 15 липня (Xbox One), 18 вересня 2017 (PS4)
Розробник: Teotl Studios, Grip Digital
Видавець: Teotl Studios, Grip Digital

Історія починається з того, що в 2151 році Земля виявляється повністю знищена якоюсь блукаючою зіркою класу «Б». Людство завчасно відправило три гігантські кораблі класу «Пролус» із поселенцями подалі від епіцентру майбутньої катастрофи, намагаючись врятувати людський вигляд. Тимчасово вони розташувалися біля Плутона. Намагаючись знайти для себе новий притулок, люди направили п'ять кораблів-розвідників до кількох далеких світів. Ця дослідницька місія, що стала останнім шансом людського роду на виживання, отримала назву The Solus Project.

Головний герой Октавіус Скен (або Октавія Скен – якщо ви волієте грати за дівчину), еколог-аналітик за фахом, є членом екіпажу одного з кораблів-розвідників «Солус-3», який прямує до перспективної планети Gliese-6143-C. За законами жанру, щось йде не так, і корабель зазнає аварії. Виживає, зрозуміло, лише протагоніст гри (а може, і не тільки він), якому тепер належить досліджувати чужий світ і відкрити для себе всі його секрети, яких тут повно. Єдиним супутником головного героя у ворожому інопланетному світі є портативний комп'ютер Wilson (World Independent Local Survival Overseer Node).

Саме комп'ютер підказує вам температуру навколишнього середовища та тіла, швидкість вітру, рівень втоми та зневоднення вашого організму, кількість калорій та інші важливі для виживання параметри. Пригода починається з короткого навчання крафтингу, коли з двох каменів наш протагоніст створює якусь подобу первісного ножа, розрізає тканину, що йому заважає, і вибирається з купи уламків колишнього космічного корабля. Ось тут і починаються пригоди, конструювання смолоскипів, збір консервів, видобуток прісної води та фруктів, розширення місткості рюкзака та інші супутні жанру дії.

Але не все в цій грі нагадує найпопулярніший жанр survival. До процесу виживання розробники додають лінійний сюжет, коли гравець має досліджувати різні локації на кшталт глибоких печер, загадкових храмів, які наштовхують на думки про давні цивілізації, та інші незвичайні місця. Попутно головний геройшукатиме важливі деталі для того, щоб зібрати передавач та зв'язатися з рештою кораблів проекту «Солус». А розкидало ці деталі п'ятьма островами, кожен з яких вам належить ретельно вивчити. Поступово протагоніст складає шматочки пазла докупи, і перед ним виникає виразна картина того, що сталося з жителями планети Gliese-6143-C. Чи зустріне він цих таємничих істот? Пограйте самі і все дізнаєтесь.

Час дня та погодні умови безпосередньо впливають на вашого персонажа. Якщо сонце сховається за горизонтом, температура різко знизиться, після чого ви ризикуєте замерзнути. Гігантські торнадо, припливи і відливи, землетруси, метеоритні дощі і брили льоду, що падають з небес, підштовхують вас до того, щоб якнайшвидше знайти безпечне укриття і перечекати там негоду. З часом ви будете виявляти різні артефакти, що покращують ваші характеристики: вони дозволять довше обходитися без їжі та води, швидше переміщатися, менше мерзнути і таке інше. Тішить, що складність The Solus Project завжди можна відкоригувати в налаштуваннях і підігнати її під свої здібності та настрій.

Слід зазначити, що у версії гри для PS4 гравцям доступні дві моделі управління: звичайна, коли ви граєте на екрані телевізора, має на увазі використання геймпада DualShock 4, а є ще й схема, адаптована під віртуальну реальність, коли доведеться орудувати двома контролерами PlayStation Move. І ось VR-варіант мені сподобався найменше. Точніше не сподобався взагалі. Та інших варіантів розробники нам просто не пропонують. Особливо вибіс мене спосіб пересування, коли ви вказуєте місце, куди хочете телепортуватися, і ваш персонаж відразу ж виявляється там. Вкрай незручно і до цього дуже довго доводиться звикати. Ходити пішки теж можна, але повороти за допомогою обертання голови або за допомогою крихітних кнопочок на поверхні Move - це таке пекло, якого ворогові не забажаєш. Подібне криве керування я бачив у ранньому білді Skyrim VR, після чого ще тиждень ходив і плювався.

Завдяки графічному движку Unreal Engine 4 гра виглядає просто чудово. Відчувається, що шведські розробники вклали в цей фантастичний світусю свою душу. Локації ретельно опрацьовані і практично повністю виконані вручну без процедурної генерації, як у випадку з No Man's Sky. Але гра виглядає відчутно гарнішою на PC, ніж на PS4, особливо в режимі віртуальної реальності. У VR The Solus Project втрачає левову частку чарівності: текстури стають каламутними, а об'єкти менш деталізованими. Звичайно, я нічого не можу сказати про версії гри для Oculus Rift або HTC ViveТак як у мене немає цих шоломів, але, випробувавши гру на PlayStation VR, я змушений визнати, що графіка обрізається досить серйозно.

Плюси:

  • Чудова атмосфера, що підштовхує вас досліджувати ігровий світ.
  • Науково-фантастичний сеттінг виділяє гру із загальної маси.
  • Відмінна робота художників та сильна графічна складова.
  • Чудове втілення на екрані різних кліматичних явищ.
  • Ретельно опрацьована система виживання з купою параметрів.
  • Дослідження найчастіше заохочують гравця приємними бонусами.
  • Віртуальна реальність дозволяє поринути у гру ще сильніше.
  • Складність легко налаштовується під певного гравця.

Мінуси:

  • Часом дослідження можуть здатися надто занудними.
  • Жахливе керування за допомогою контролерів PlayStation Move.
  • У VR-версії гри графіка тішить вже не так сильно.
  • Читати тексти у віртуальній реальності дуже складно.

Гра The Solus Project чимось нагадала мені торішню Robinson: The Journey. В обох іграх головний герой залишається один на незвіданій планеті і змушений боротися за життя з різними небезпеками, принагідно намагаючись зв'язатися з іншими людьми. Але у випадку з дітищем Teotl Studios нам пропонують куди більш просунуті у всіх сенсах ігрові механіки та неймовірно опрацьований світ, що огортає вас загадковою атмосферою. Я впевнений, що The Solus Project припаде до душі людям, які фанатіють від наукової фантастики. Адже виживання у цій грі насправді стоїть далеко не на першому місці, а скоріше просто доповнює пригоду. Однак криво реалізована в плані управління VR-версія сильно псує загальну картину (добре, що гру можна проходити і без гарнітури віртуальної реальності). Саме тому я ставлю проекту 7 балів із 10.

Як один гравець exploration driven adventure with survival elements, set on mysterious and seemingly uninhabited alien planet. Заперечується через exploration, і занепадає думки з Gliese-6143-C. З creators of "Unmechanical" і successor to "The Ball".

Зовнішній бік був забитий і лайливим лінзами на в малому шарі ships поблизу Pluto. Як humanity's last hope, ви є sent to scout a distant planet as potential location for a colony.

З вашим team members dead and your equipment gone you have no way of комунікаційні або отримувати help from anyone... You are completely and utterly alone...

Заперечно ви думаєте про те, як жити вдома, але ви explore the seemingly desolate planet, ви не можете скористатися тьмяними таємницями, зроблених з ними. У цій іншійсвітньовідомій ви не знайдете пам'ятники над ними і як ви намагаєтеся потрапити в harsh climate.

FEATURES

  • Explore- Заблокувати відриви від нерозвиненої планети, і записувати таємниці покриті глибоко. Delve in huge cave systems and tombs and uncover over 200 secrets.
  • Handcrafted- 10 значних handcrafted рівнів до explore. Explore and puzzle ваші шляхи через 5 islands і 5 великих клямок/кави.
  • Atmosphere- Atmosphere rich environment that is fully dynamic. На alien day and night cycle and dynamic weather system that calculates everything from temperature, wind, humidity, cloud coverage impact on climate and so on. Це handles ocean tides. Plants respond to the climate. Storms form. Earthquakes happen.
  • Survive- Похилої довжини клімату, tornadoes, бруківки, meteors, lightning, і не лишається тьма таємниць, що протікає beneath the surface.
  • VR- Supports Vive and Oculus, включаючи space space і motion controllers. Explore huge world start to end in VR! (*Якщо VR риси є в розвитку - кладіть помітки на задній панелі для info)

FEATURES CONTINUED

  • Depth- Plants grow and rot. Ocean tide based on the moon. Your body responds to everything from getting wet to lack of sleep to walking uphill to the humidity. Набір upgrades to be found. Secret areasinin secret areas within secret areas.
  • Savior- Your death means the end of mankind. За допомогою нас і rebuild a communication device to phone home, визнаючи useful items.
  • Adventure- Як pioneer, archaeologist, і astronaut до explore mysterious alien planet. The adventure has beginning and end, але це є harsh world. A mistake will cost you your your life.

GAMEPLAY

  • Linear- The game has a start and end. Це є єдинимгравцем уроку з 10 великими рівнями.
  • Your Time- Scale the game as you wish. Go від super hardcore experience до relaxing stroll на anien planet. У fact you can cheat old school console style even. It is your time, your experience.
  • Just You- Little hand holding. No obvious enemies. It is just you. All alone by yourself.
  • Old school- Fond memories of games з 10, 20 років тому? So do we. Complex level layouts. Dozens of secret areas. Keys до unlock doors. Підземні середовища. A ~ key to open the game console.
  • Exploration- Там є величезні і величезні думки про те, щоб піти вислизали в світі. Secret areas the size of modern " next gen levels " . Just how deep does the rabbit hole go?
  • Puzzles- Puzzle ваші шляхи через природні puzzles, що лежать не тільки цивілізація, як наші titles Unmechanical and The Ball.
THE PLANET
  • World- Gliese-6143-C є harsh and barren planet, що поширюється на vast ocean. Days over 45C/113F, і ночі під -30C/F.
  • Archipelago- 5 islands, з shallow sea між ними і з'єднані через систему з caves. To travel from one island to the next you must traverse these dark caverns.
  • Wreckage- Spaceship in which you arrived crashed on arrival, і його debris is scattered across the world. Find and locate debris sites to find additional resources.
  • Tombs- Megalithic tombs є all over. Clearly you were not first intelligent being to have set foot on this planet. Who was here before? Where did they go? What happened?
  • Vive/Oculus- Works on both. Засоби Xbox controller на Oculus, і їх Xbox controller або motion controllers on Vive. Supports room scale for Vive. Keyboard and mouse is supported as well.
  • Movement- Supports regular locomotion walking and teleporting. Для ротації ви можете стріляти між ручною шкалою rotation, snapped rotation (45 degree steps), smooth rotation, або enable strafing. Мова speed can also be scaled freely.
  • High end and huge- Це не мало VR demo або гра. Це є масивний 16 години досвіду з мілами і мілами в світі для розслідування, і створений ви маєте потужні машини (980 and up) ви можете зробити це з деякими most ambition high end graphics tříd в VR до часу.
TSP is not a pure VR game. Він був розроблений для не-VR gameplay і тому VR headset є в будь-якому випадку необхідний для відтворення гри. Якщо ви маєте одне, це є дивним (але different) experience!

VR is work in progress - В даний час не здійснено: VR Loading screens and Oculus Touch. The intro tutorial є також bit rough. Більше, ніж усі роботи solidly. TSP був отриманий на major VR patch July 20 2016 adding VR inventory and crafting багато інших fixes, і ще один на December 4 2016 adding Explorer Diary and range of fixes.

ABOUT US

Solus Project is the brainchild of Sjoerd "Hourences" De Jong. Як один чоловік Army he crafted зірки для гри і велику частину гри"зйомки. Sjoerd has over 12 years of experience in the industry and has worked for range of large and small studios such as Starbreeze, Epic Games, Guerrilla Games, Digital Extremes, і багато інших.

Гра, що працює в production since July 2013, і має команду з 5 до 10 людей, які працюють на цьому.

Teotl є мало indie студії, що було засноване в 2010 році і знаходиться в Sweden. Вона була виконана Ball на PC в 2010 році і подані з Unmechanical Unmechanical на PC і iOS/Android в 2012.
Студія фокусується на створенні високої якості і іmmersive single player experiences. The Ball won the PC Gamer USA Action / Adventure Game of the Year 2010 award.

Grip Digital є privately власним розробником і публікувачем games для consoles і high-end portable devices, заснований в Prague, Czech Republic. Компанія була затверджена industry veterans, які працювали на гравці на всіх платформах. Grip Games is working with the top independent developers to bring their games to console platforms.

Ігор про виживання існує безліч. Цей жанр у наш час став одним із найбільш затребуваних в ігровій індустрії, що призвело до закономірного результату: тільки зовсім лінивий розробник не спробував відхопити собі шматок багатообіцяючого пирога і не випустити чогось подібного. Однак у грі The Solus Project шведи з Teotl Studios вирішили піти досить незвичним шляхом. Вони змішали «виживалку» з містичним хорором, помістили головного героя на далеку невідому планету, забезпечили все це пригодницьким сюжетом та ще й підтримку віртуальної реальності зверху прикрутили.

Гра: The Solus Project
Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Жанр: Survival
Дата релізу: 7 червня (PC), 15 липня (Xbox One), 18 вересня 2017 (PS4)
Розробник: Teotl Studios, Grip Digital
Видавець: Teotl Studios, Grip Digital

Історія починається з того, що в 2151 році Земля виявляється повністю знищена якоюсь блукаючою зіркою класу «Б». Людство завчасно відправило три гігантські кораблі класу «Пролус» із поселенцями подалі від епіцентру майбутньої катастрофи, намагаючись врятувати людський вигляд. Тимчасово вони розташувалися біля Плутона. Намагаючись знайти для себе новий притулок, люди направили п'ять кораблів-розвідників до кількох далеких світів. Ця дослідницька місія, що стала останнім шансом людського роду на виживання, отримала назву The Solus Project.

Головний герой Октавіус Скен (або Октавія Скен – якщо ви волієте грати за дівчину), еколог-аналітик за фахом, є членом екіпажу одного з кораблів-розвідників «Солус-3», який прямує до перспективної планети Gliese-6143-C. За законами жанру, щось йде не так, і корабель зазнає аварії. Виживає, зрозуміло, лише протагоніст гри (а може, і не тільки він), якому тепер належить досліджувати чужий світ і відкрити для себе всі його секрети, яких тут повно. Єдиним супутником головного героя у ворожому інопланетному світі є портативний комп'ютер Wilson (World Independent Local Survival Overseer Node).


Саме комп'ютер підказує вам температуру навколишнього середовища та тіла, швидкість вітру, рівень втоми та зневоднення вашого організму, кількість калорій та інші важливі для виживання параметри. Пригода починається з короткого навчання крафтингу, коли з двох каменів наш протагоніст створює якусь подобу первісного ножа, розрізає тканину, що йому заважає, і вибирається з купи уламків колишнього космічного корабля. Ось тут і починаються пригоди, конструювання смолоскипів, збір консервів, видобуток прісної води та фруктів, розширення місткості рюкзака та інші супутні жанру дії.

Але не все в цій грі нагадує найпопулярніший жанр survival. До процесу виживання розробники додають лінійний сюжет, коли гравець має досліджувати різні локації на кшталт глибоких печер, загадкових храмів, які наштовхують на думки про давні цивілізації, та інші незвичайні місця. Принагідно головний герой шукатиме важливі деталі для того, щоб зібрати передавач і зв'язатися з рештою кораблів проекту «Солус». А розкидало ці деталі п'ятьма островами, кожен з яких вам належить ретельно вивчити. Поступово протагоніст складає шматочки пазла докупи, і перед ним виникає виразна картина того, що сталося з жителями планети Gliese-6143-C. Чи зустріне він цих таємничих істот? Пограйте самі і все дізнаєтесь.

Час дня та погодні умови безпосередньо впливають на вашого персонажа. Якщо сонце сховається за горизонтом, температура різко знизиться, після чого ви ризикуєте замерзнути. Гігантські торнадо, припливи і відливи, землетруси, метеоритні дощі і брили льоду, що падають з небес, підштовхують вас до того, щоб якнайшвидше знайти безпечне укриття і перечекати там негоду. З часом ви будете виявляти різні артефакти, що покращують ваші характеристики: вони дозволять довше обходитися без їжі та води, швидше переміщатися, менше мерзнути і таке інше. Тішить, що складність The Solus Project завжди можна відкоригувати в налаштуваннях і підігнати її під свої здібності та настрій.

Слід зазначити, що у версії гри для PS4 гравцям доступні дві моделі управління: звичайна, коли ви граєте на екрані телевізора, має на увазі використання геймпада DualShock 4, а є ще й схема, адаптована під віртуальну реальність, коли доведеться орудувати двома контролерами PlayStation Move. І ось VR-варіант мені сподобався найменше. Точніше не сподобався взагалі. Та інших варіантів розробники нам просто не пропонують. Особливо вибіс мене спосіб пересування, коли ви вказуєте місце, куди хочете телепортуватися, і ваш персонаж відразу ж виявляється там. Вкрай незручно і до цього дуже довго доводиться звикати. Ходити пішки теж можна, але повороти за допомогою обертання голови або за допомогою крихітних кнопочок на поверхні Move - це таке пекло, якого ворогові не забажаєш. Подібне криве управління я бачив у ранньому білді Skyrim VR, після чого ще тиждень ходив і плювався.

Завдяки графічному движку Unreal Engine 4 гра виглядає просто чудово. Відчувається, що шведські розробники вклали у цей фантастичний світ усю свою душу. Локації ретельно опрацьовані і практично повністю виконані вручну без процедурної генерації, як у випадку з No Man's Sky. Але гра виглядає відчутно гарнішою на PC, ніж на PS4, особливо в режимі віртуальної реальності. У VR The Solus Project втрачає левову частку чарівності: текстури стають каламутними, а об'єкти менш деталізованими. Звичайно, я нічого не можу сказати про версії гри для Oculus Rift або HTC Vive, тому що у мене немає цих шоломів, але, випробувавши гру на PlayStation VR, я змушений визнати, що графіка досить серйозно обрізається.

Плюси:

  • Чудова атмосфера, що підштовхує вас досліджувати ігровий світ.
  • Науково-фантастичний сеттінг виділяє гру із загальної маси.
  • Відмінна робота художників та сильна графічна складова.
  • Чудове втілення на екрані різних кліматичних явищ.
  • Ретельно опрацьована система виживання з купою параметрів.
  • Дослідження найчастіше заохочують гравця приємними бонусами.
  • Віртуальна реальність дозволяє поринути у гру ще сильніше.
  • Складність легко налаштовується під певного гравця.

Мінуси:

  • Часом дослідження можуть здатися надто занудними.
  • Жахливе керування за допомогою контролерів PlayStation Move.
  • У VR-версії гри графіка тішить вже не так сильно.
  • Читати тексти у віртуальній реальності дуже складно.

Гра The Solus Project чимось нагадала мені торішню Robinson: The Journey. В обох іграх головний герой залишається один на незвіданій планеті і змушений боротися за життя з різними небезпеками, принагідно намагаючись зв'язатися з іншими людьми. Але у випадку з дітищем Teotl Studios нам пропонують куди більш просунуті у всіх сенсах ігрові механіки та неймовірно опрацьований світ, що огортає вас загадковою атмосферою. Я впевнений, що The Solus Project припаде до душі людям, які фанатіють від наукової фантастики. Адже виживання у цій грі насправді стоїть далеко не на першому місці, а скоріше просто доповнює пригоду. Однак криво реалізована в плані управління VR-версія сильно псує загальну картину (добре, що гру можна проходити і без гарнітури віртуальної реальності). Саме тому я ставлю проекту 7 балів із 10.

Виживання в суворих умовах дикої природи – завдання для сучасної людини практично нездійсненне. Що вже казати про виживання на іншій планеті.

Втім, творці з Grip Games подібно до Рідлі Скотта вирішили поекспериментувати і зовсім недавно випустили в Steam свого «Марсіаніна» під назвою The Solus Project. Щоправда, без Марса та Метта Деймона, зате з цікавою механікою виживання та мальовничими видами планети Глізе-6143-C.

Ну а наскільки вдалою вийшла гра про міжпланетного Беара Грілса, ми і з'ясуємо зараз у цьому огляді.

Вижив

2115 рік. Вчені виявили, що Землю насувається зірка класу «червоний карлик», яка знищить всю Сонячну систему. Через тридцять чотири роки три колоніальні кораблі почали перевозити тисячі людей у ​​безпечну зону поряд з Плутоном. А 2151 року колиска людства була остаточно знищена. Ця подія і започаткувала так звану «міжзоряну подорож», під час якої люди почали шукати свій новий будинок.

Вибір у результаті падає на ту саму безлюдну землеподібну планету Глізе-6143-C, але корабель, що прибув, терпить аварію, і в живих залишається тільки головний герой (або героїня), якому належить вижити і заразом з'ясувати, чи справді ця планета так безлюдна, як на перший погляд.

Вибір статі персонажа на початку – цікава дрібниця, яка, по суті, ніяк не впливає на ігровий процес.

Спочатку The Solus Project намагається довести геймеру, що подорож буде нелегкою: тут вам і крафт корисних предметів, і купа характеристик персонажа, за якими треба стежити.

Не дає розслабитись ні на секунду і оточення – ясна погода може миттєво змінитись дощем, а дощ – крижаним градом. При цьому треба віддати належне розробникам, планета настільки детально опрацьована, що іноді здається, ніби сам ходиш по ній: якісь дивовижні форми життя, реалістична зміна дня і ночі та величезні простори дозволяють годинами тинятися по пильних стежках далекої планети.

Але минає трохи часу і виникає розуміння, що всі ці survival-елементи – лише ширма, яка займає далеко не чільне становище, бо в «Проекті Солус» центральна роль відведена сюжету і всьому, що з ним пов'язано.

Втім, недооцінювати природу не варто, оскільки несприятливі погодні умови можуть довести персонажа до труни. Та й за температурою тіла потрібно стежити, особливо якщо граєш на середньому рівні складності, інакше герой довго не протягне.

The Solus Project містить умовно-відкриту систему ігрового світуАле при цьому вона залишається гранично лінійною. Це саме той рідкісний випадок, коли пряма як лінійка оповідання йде гріне на шкоду, а на користь.

Так, спочатку потрібно буде створювати життєво необхідні предмети типу нескінченного факела або гострого каміння, але в міру просування по сюжетній лінії виживання починає займати все менш важливе місце в житті героя.

Звичайно, харчуватися, пити воду і спати доведеться як і раніше, але потреба в крафті предметів через дві години гри пропадає начисто, оскільки всі необхідні предмети вже знайдені або створені, і для того, щоб просуватися далі, більше нічого і не потрібно.

На щастя, розробники, схоже, самі зрозуміли, що елементи виживання – це скоріше приємна додаткова особливість (але далеко не головна), аніж цікава ігрова механіка, тому в міру проходження вона починає все більше відходити на другий план.

У The Solus Project, мабуть, найбільш гостинні прибульці за всю історію існування відеоігор. Ну а як ще інакше пояснити дбайливо розкидані по локаціях чани з їжею та водою? Виглядає не дуже апетитно, але, судячи з чавкання головного героя за кадром, їсти цю юшку можна.

Втім, стимулів рухатися вперед вистачає і без жодного виживання – інтригуюча сюжетна лініяне відпускає до кінця. Поступово в міру дослідження планети Октавіус (або Октавія) Скен приходить до висновку, що він не єдина розумна жива істота на Глізі-6143-C.

Одне приголомшливе відкриття слідує за іншим: якась давня інопланетна цивілізація, страшні ритуали та кілометри давніх величезних підземних комплексів так і приваблюють дослідника в особі гравця. Щось схоже вже було в минулорічній SOMA, але до неї The Solus Project все-таки не дотягує. І на це є як мінімум дві причини.

Побачивши місцеву флору і фауну натурально перекручує – настільки природно виглядають ці чужі земному оку істоти.

По-перше, головоломки. Їх дуже багато, і всі вони нескладні, але за ними доведеться провести достатньо часу. Зазвичай всі завдання зводяться до банального «знайди на великій локації цей предмет» або «натисни кам'яні плити в потрібній послідовності». І ще кілька разів доведеться застосувати портативний телепортатор, який герой знаходить на початку гри, але тут обійшлося без одкровень.

По-друге, подання сюжету. Герой просто тиняється однотипними катакомбами і по ходу справи отримує все нові і нові крихти інформації, доступні для дослідження. І тут маються на увазі не катсцени, а дослідження в самому прямому значенні цього слова. Справа в тому, що КПК, з яким персонаж не розлучається ні на секунду, дозволяє зчитувати та розшифровувати написи на кам'яних табличках.

Знак інопланетян нагадує логотип корпорації UAC з Doom. Того й дивись, за черговим темним кутом зустрінеш імпа чи навіть самого солдата Рока з шотганом напереваги!

Не обійшлося і без явних посилань до The Ball. І справа навіть не в тому, що це посилання на минуле творіння Teotl Studios, просто дію обох ігор, якщо вірити опису на офіційному сайті видавця, розгортається в одному всесвіті.

Причому ніхто не досконально розжовуватиме цю інформацію, в записі доводиться вникати і аналізувати їх. Хоча насправді місцевий сюжет зовсім нескладний, і вже ближче до середини проходження починаєш розуміти, що тут до чого.

Щоправда, щоб підтвердити свої здогади, необхідно пройти дуже великий шлях – на проходження The Solus Project доведеться витратити щонайменше дванадцяту годину. Це чимало, але завдяки певній «затягнутості» гра сприймається саме як довга, складна пригода, а не як весела та легка прогулянка далекою віртуальною планетою.

Подібно до Фокса Малдера, під час проходження хочеться вірити, що кінцівка не підкачає. Але як це часто буває, насправді все виявляється гіршим. У фіналі гравцю не пояснюють нічого, але зате залишають великий заділ на продовження.

До речі, про віртуальність – у The Solus Project вона присутня повною мірою, благо гра підтримує шоломи віртуальної реальності HTC Vive та Oculus Rift. Але, незважаючи на це, розробники не стали висувати VR-технології на перший план, як це вже було з недавньої P·O·L·E·N, а зробили справжню гру з пристойним геймплеєм, в яку приємно грати навіть без додаткових. примочок.

Що стосується системних вимог, то для комфортної гри на «ультра»-налаштуваннях доведеться обзавестися досить середнім за мірками 2016 комп'ютером: процесора Quad Core 2 ГГц, 8 Гбайт оперативної пам'ятіта відеокарти рівня GeForce GTX 760 вистачить для того, щоб забезпечувати стабільні 60 FPS.

Ну а якщо ви є щасливим володарем VR-гарнітури і хочете з головою піти у світ гри, то наведені вище рекомендовані системні вимогиможете сміливо множити на два, якщо не більше. За словами самих авторів, режим віртуальної реальності поки що перебуває в стадії розробки, тож чекати від нього повністю стабільної роботи зараз не варто.





Безликих, сірих і просто нудних локацій в «Проекті Солус» немає, оскільки кожен рівень рясніє цікавими та необов'язковими деталями, які відкладуться в пам'яті гравця.

Висновок

Дивний початок, класна середина і кінцівка, що здулася, залишають по собі дуже змішане (якщо не сказати двоїсте) враження.

З одного боку, в The Solus Project присутня безліч непотрібних survival-механік, і ближче до кінця вони починають страшно дратувати. А з іншого – натуралістично відтворена Глізе-6143-C та цікава сюжетна складова, яка інтригує та змушує протягом дванадцятої години вирішувати однотипні головоломки та читати записи на кам'яних табличках.

Тому якщо ви прийшли сюди лише за тим, щоб їсти інопланетних комах та розводити багаття, то ви помилилися грою, оскільки The Solus Project зовсім не про виживання. Це швидше пригода, яка хоче бути «не таким як усі», тільки й усього.

Вердикт: якісна пригода, яка перенесе (особливо за наявності VR-гарнітури) вас на планету Глізе-6143-C та не відпустить до самого фіналу.

Оцінка: 7.5 («Добре»).

Руслан Губайдуллін

  • The Solus Project: тестування продуктивності
    Зведене тестування чотирнадцяти відеокарт та дванадцяти процесорів у парі дозволів та двох режимах роботи.

  • Обговорення новин, присвячених The Solus Project, на сайті:


 

Можливо, буде корисно почитати: