Варди Дота 2. Варди на складній лінії для команди світла



Припустимо, що ви вже знаєте, скільки коштує пачка вардів і найпоширеніші місця, куди їх можна ставити. Але коли їх ставити і навіщо? А найголовніше - чому їх потрібно ставити саме в ці позиції, а не кудись ще? На ці запитання спробував відповісти хлопець із сайту dignitas у своєму гігантському гайді з вардингу.

Коротке вступне слово від автора

Сьогодні можна знайти безліч гайдів по вардингу, тому, щоб написати ще один, я вирішив перевершити всі існуючі. Пам'ятайте, що немає «правильної» чи «неправильної» доти – є дурна чи продумана.

Ще я хотів би зосередитись на питанні «чому?». Якщо ви розумієте, чому речі робляться певним чином, то вам не потрібні гайди і не потрібно буде запам'ятовувати більше ніж 60 точок вардингу, наведених нижче. У такому випадку ви самі зможете придумати позиції для вардів і перевірити їх. Думаю, що саме знання відповіді на запитання «чому?» відрізняє великого гравця від найкращого.

У цьому гайді буде розглянуто навіть рідкісні (ситуативні) варди зі скріншотами видимої області, яку вони надають. При цьому я спробую показати, як цей "бачений" (видима область) впливає на поточні цілівашої команди.

Я розглянув безліч вже існуючих гайдів по вардам і навіть взяв на себе сміливість оптимізувати деякі їхні позиції. Я намагався, як міг, щоб показати всі найкращі розстановки вардів. Але знайте, що наведений нижче список все одно можна неодноразово доповнювати – сподіваюся, що ваша фантазія дозволить вам це зробити.

Введення (Основи вардингу)

Цей гайд не був би повноцінним без короткого введення. Постараюся зробити його справді коротким. Для тих, хто взагалі не уявляє, що таке варди, рекомендую почитати.

Observer вард.Вартість - 200 золота, при покупці ви отримуєте одразу 2 варда. Кожен вард діє 6 хвилин. У магазині максимум може бути два комплекти observer вардов. Після покупки обох комплектів необхідно 6 хвилин, щоб варди знову стали доступні для покупки в магазині.

Що дають варди?
- видиму область («бачена») в радіусі 1600 одиниць. Це дозволяє спостерігати за важливими частинами карти, перебуваючи будь-де.
- Запобігають появі нейтралів.

Пам'ятайте, що "важливі частини картки" постійно змінюються. Все залежить від обраної стратегії, стадії гри та загального ходу матчу.

З приводу радіуса в 1600 одиниць, для новачків це може бути незрозуміло, тому для порівняння скажу, що радіус огляду більшості героїв денний часдорівнює 1800 одиниць. Тобто. все, що бачить вард, побачили б ви, стоячи на тому самому місці. І так, це означає, що варди не бачать крізь ліс та пагорби карти.

Зазвичай варди купують сапорти, але якщо вони цього не роблять, краще купіть їх самостійно. Варди надають контроль на карті, можуть допомогти з ганком або запобігти ганку на вас, а також вирішити, коли можна безпечно пушити, а коли треба відступити.

Увага! Всі картинки в новини доступні у великій якості - просто клацніть по будь-якій з них.

То де ж ставити варди?


Позначення точок на карті:

I Червоний - Варди на руни
II Жовтий - Супер читерські варди
III Рожевий - агресивні або захисні варди на лінії
IV Зелений - Лісові варди
V Синій - Варди для пуша
VI Білий - Дуже рідкісні (ситуативні) варди
Фіолетові лінії– Блокують табір нейтралів, на який вони вказують

Кожна точка супроводжуватиметься двома скріншотами. На першому ви побачите місце встановлення варда і бачите в одну сторону, а на другому - бачте в інший бік.

I. Варди на руни


Усі варди в цій категорії дають бачити одній із рун, але зазвичай мають й інші фунцькі.

1) Вард у лісі Dire (Темряви)

Дає хорошу видимість річки та верхньої руни, а також табори нейтралів Dire. Ця позиція може бути ефективною для обох команд, але переважно використовується силами Темряви для захисту власного лісу.
Також цей вард іноді ставлять з метою ганка лісника (урса, лікан, фуріон) суперника, але його основне призначення - показувати руни на початку гри та захищати верхню лінію від ганка завдяки віжену річки та входу до лісу.

Нотатка.Щоб отримати кращий виджен табору нейтралів, ставте цей вард у лівий верхній кут скелі.

2) «Магазинний» вард Radiant (Світла)

Дає дуже широкий видний річки та руни, але більша його частина марна. Вард номер 1 набагато кращий, але його часто контр-вардять, на відміну від цього.

3) Верхня руна + мід з боку Dire (Темряви)

Потенційно гарна позиція для Radiant. Вона не тільки захищає соло мід героя сил Світла від ганків з верхньої лінії, але дає видимість верхньої руни та височини на боці Radiant. Такий вард можна використовувати на ранніх стадіяхдля хараса противника та чіткого добивання крипів.

4) Верхня руна + мід з боку Radiant (Світла)

Переваги аналогічні 3 варду, тільки це зазвичай використовується Dire. Такий вард краще 5 варду на ранніх стадіях гри.

5) Табір древніх нейтралів + верхня руна

Дає набагато більший вид, ніж 4 вард, показуючи табір древніх нейтралів і верхню руну, але не використовується до середньої стадії гри. Адже під час раннього фарма на лініях ніхто не може вбити давніх нейтралів. На початку гри 4 вард буде трохи кориснішим, але пізніше варто однозначно робити вибір на користь 5 вард.

6) Нижня руна + річка з боку Dire (Темряви)

Дає хорошу видимість входу в ліс Radiant, що захистить вашого лісника, але для Світланих сил є альтернативи краще. Тому ця точка переважно використовується Dire для захисту соло мід героя від ганків з нижньої лінії та з лісу Radiant. До речі, гравці Світу часто люблять підніматися на цей пагорб (де ставиться вард) і ховатися в лісі за Т1 вежею Dire по міду.

Нотатка із встановлення.Ви можете спокійно ставити цей вард на 150 одиниць далі від краю уступу (як на картинці), не втрачаючи у вижене. Якщо ж ви поставите цей вард прямо на край уступу, то зробите його дуже вразливим до контр вардингу, адже популярний centry вард на річці, що виявляє варди 7,8 і 10, бачитиме в цьому випадку і цей вард.

7) Рошан + нижня руна сторони Dire (Темряви)

Еквівалент Варда 1, тільки корисний для Dire. Дає видимість табору нейтралів, руни та входу в ліс Radiant. Але пам'ятайте, що цей вард ще й дає видимість підступів до Рошану, тож контр-вардити його будуть набагато частіше. На відміну від варда 1, даний вард можна використовувати для агресивного ганка лісника сил Світу, адже відстань від нижньої лінії до табору нейтралів, що показується, не така велика.

Нотатка із встановлення.Якщо встановити цей вард вище, то дерева закриють огляд табору нейтралів або місцевості праворуч від нього.

8) Рошан + нижня руна з боку Radiant (Світла)

Альтернатива 7 варду для захисту лісника Radiant. Дає кращий оглядвходу в ліс Radiant, трохи кращий огляд підходу до Рошану, але не показує табір нейтралів. Тому Dire віддадуть перевагу ставити вард у позицію 7. І пам'ятайте, що варди 7 і 8 дуже популярні і розташовуються близько один до одного, тому їх постійно контр-вардять.

9) Ліс Radiant + нижня руна

Ще одна альтернатива 7 варду, яка найкраще підходить для захисту лісника Radiant. Даний вард дає видіння проходу до табору найслабших нейтралів (див. другий скріншот зліва зверху), а також дуже рідко контр-вардиться. Недоліками цього варда можна вважати слабкий вижен річки для Dire та відсутність бачена типового підступу Dire до Рошану для Radiant.

Підказка:Якщо ви сумніваєтеся, куди ставити цей вард, ставте прямо на черепаху! Я серйозно – там є маленька черепаха. Може це така метафора від Valve? Хто знає...
*Тобто. цей вард ставиться з розрахунку на повільну доту (turtle)

10) Неробочий вард на нижню руну + блок нейтралів із дота 1

Цей вард раніше блокував появу нейтралів у найближчому таборі, але в Дота 2 їхній респаун трохи зрушили (на карті цей вард перекреслено). Тепер немає сенсу ставити цей вард – використовуйте краще вард 8 або 11.

11) Вард у таборі нейтралів + нижня руна з боку Radiant (Світла)

Блокує появу нейтралів, що дуже псує життя лісника Radiant. Крім того, дає огляд на руну та непоганий огляд як річки, так і частини лісу, запобігаю ганкам нижньої лінії.

При цьому бачена на Рошана практично немає, але поставивши такий вард на 3-4 хвилині, ви законтрить лісову урсу, не лише заблокувавши один із таборів нейтралів, а й побачивши її похід на Рошана. Крім того, лісова Енігма часто використовує цей табір, щоб подвоїти число своїх міньйонів, тому цей вард робить ганк Енігмою нижньої лінії неефективним. Дуже важливо розуміти, що цей вард «палевний» і швидко контриться, адже нейтрали не з'являтимуться у своєму таборі.

Нотатка:ставте цей вард якомога вище, щоб отримати найкращий вижен на північний захід (прохід річкою до Рошану від Radiant)

12) Вард на нижню руну + блок лівих нейтралів з боку Radiant (Світло)

Аналогічно 11 варду, дає вижен нижній руни і запобігає лісовим ганкам. При цьому блокується табір найсильніших (перед давніми) нейтралів, а сам вард майже не контриться, перебуваючи далеко від стандартних точок, на зразок 7 і 8. Найкраще ставити цей вард, якщо у Radiant у піку Enchantress або Chen, адже ці герої люблять приручати найсильніших нейтралів.

Нотатка:цей вард треба ставити з «хірургічною точністю». Трохи правіше – і табір нейтралів не блокуватиметься, трохи лівіше – бачиться на північ буде значно гірше. Для точної устаноки я зазвичай використовую магічний кущ (див. Вард 34) і ставлю цей Вард чітко на північ від нього.

13) Анти-ганк + нижня руна з боку Radiant (Світла)

Дуже потужний оборонний вард, що використовується Dire для захисту соло героя на складній. Даний вард дасть бачити абсолютно будь-якого героя, який намагається заганкати вас з лісу або з річки. Зазвичай його ставлять, коли ваш герой терпить у соло проти трипли. У такому разі, цей вард у комбінації з 61 повністю нівелює ворожу триплу, яка позбудеться як нейтралів, так і можливості ганка.

Нотатка:багато гравців, включаючи ПРО, ставлять цей вард прямо на край уступу (ліворуч і вище, ніж на першій картинці). Але поставивши вард як пропоную я, ви не тільки збережете виджен руни, а й отримаєте додатковий огляд на південний захід та південь.

II Супер читерські варди

Дві точки, що належать до цієї категорії, дають огляд у 1600 одиниць у радіусі 360 градусів і знаходяться у ключових місцях карти. Через їхню популярність, чекайте побачити в цих місцях варди та контр-варди суперника (заради двох точок окремо карту показувати не став – дивіться їх у пункті I).

14) Чітерський вард Dire

Дає огляд відразу 2 таборів нейтралів і бачиться величезної області за Т2 товера. Може використовуватися як альтернатива 47 варду.

Нотатка:Краще розташовувати цей вард ліворуч білого малюнкана скелі, а не на самому малюнку, щоб мати огляд табору слабких нейтралів.

15) Читерський вард Radiant

Дає огляд одного табору нейтралів та всіх дій сил Світла при гарматі вишки на міді або знизу від Dire.

Нотатка:У першій доті вард, поставлений у правому верхньому кутку цієї скелі, блокував появу нейтралів у таборі, проте в Доті 2 цього статися не може.

Перша частина цього немаленького гайда на цьому добігла кінця.

План гайду:

I. Короткий опис.

ІІ. Типи вардів.

ІІІ.Місця, куди можна ставити варди.

I. Опис властивостей вардів. Застосування.

Вардинг або більш зрозумілою мовою "Вардити" означає розміщення вардів на карті. Для заняття деяких контрольних точок або виявлення супротивника і більш точної координації дій. У ДОТІ зазвичай це одне з основних завдань сапортів. Мало просто поставити Вард, треба знати де і куди і зробити це вигіднішим способом для себе і більш збитковим для ворога. І що б правильно і вигідно поставити Вард пропоную вашій увазі цей гайд.

ІІ. Типи вардів.

У таверні ми можемо побачити 2 різних типіввардов сині Sentry Wards та коричневі Observer Wards.

1. Sentry Wards призначаються для того, щоб бачити невидимих ​​ворожих юнітів або їхObserver Wards.Антивардінг.

a)Вартість Sentry Wards - 200 золота.

b)При покупці ми отримуємо варди у кількості 2 штук.

c) Перезаряджання Вардів миттєве. Тривалість після встановлення 3 хвилини.

d) до нескінченності.

e) Дальність огляду: Дуже маленька у поєднанні з Observer Wards 800.

2 Observer Wardsпризначені для розвідки території та потрібних точок для гри. Крапки змінюються з ходом гри та обстановкою на карті. Для кожної сторони є багато різних точок, куди можна їх поставити.

a)Вартість Obsrver Wards - 150 золота.

b)При покупці отримуємо варди у кількості 2 штук.Тобто можна мати в пакеті 4 варди.

с) Перезарядження вардів 6 хвилин. Тривалість після встановлення 6 хвилин.

d)Максимальна кількість вардів, яку можна купити: 2 до наступної можливості.

e)Дальність огляду: 1800 день/ніч

III Місця, де можна поставити варди.

Як я і писав вище є дуже багато місць, куди можна поставити.

Випадок перший: Перегляд руни та можливість побачити ворога

Ефективний на початковому етапіігри.

Випадок другий: Відмінна видимість руни та поблизу лежачої території. Зручний мідеру.

Крім руни ми бачимо тих, хто заходить до нас у ліс. Також ми бачимо підхід до Roshan.

Ефективний протягом всієї гри.

Випадок третій: Видимість руни. Так само дії, що відбуваються збоку від 1 вишки Scourge.

Дуже рідкісний Вард на початку гри. Не дає можливості бачити не більшу частинуворожого лісу.

Випадок четвертий: Дає видимість на велику ділянку карти Також видно верхню руну.

Дає можливість союзникам нагорі побачити майбутній ганг ворожого мідера. А також можливість придумати шлях відходу. Нині тут рідко ставлять варди.
Вард ефективний на початку гри.

Випадок п'ятий: Вард показує прохід до лісу Scourge а також руну і можливість уникнути гангу з ТОР-а.

Вард можна поставити двома способами. На цьому ХГ стоїть дерево. Якщо поставити Вард перед ним, то ефект буде простий. А якщо поставити Вард за це дерево, то ви бачитимете невелику частину лісу. Таким чином можна побачити ворога, що б'ється з нейтралами.

Вард ефективний до середини гри.

Випадок шостий: Вард стоїть між двома вежами Scourge T1 і T2 на вершині. Вард дає можливість бачити дії ворогів можливий їх обхід, щоб зайти зі спини або Пулл крипів.

Вард який дає можливість вбити саппорта або уникнути Arrow запущеного з лісу чи будь-якого подібного способу ганга.

Вард ефективно ставити до тих пір, поки не впаде T1 на верху.

Випадок сьомий: Вард ставитися на ХГ у лісі Scourge Дає можливість проносити T2 і бачити те, що відбувається в лісі. Вчасно піти. Так само Вард ставиться щоб чекати ліс, вбивати ворожих лісових героїв на кшталт:

Вард ефективний протягом всієї гри. Дає можливість легкого вбивства лісника з малою кількістю хп.

Випадок восьмий: Вард дозволяє бачити частину лісу Sentinel і заблокувати пулл (відведення крипів з лінії).

Ефективний до середини гри або до того часу, як не зламають T1 Sentinel на низу.

Випадок дев'ятий: Вард який відкриває нам більшу частину лісу Sentinel і проходи на нижній лайн або на руну.Так само дає можливість чекати ліс.

Вард ефективний із середини гри коли починається час зносу вишок та активних гангів.

Випадок десятий: Блокування відводів на TOP-e Можливість поміщати роумеру/саппорт отримати потрібний рівень і золото.

Вард ефективний на початку гри. Якщо ви стоятимете проти соло лайна то потреби в цьому Варді немає.

Випадок одинадцятий: Вард на височині в лісі Sentinel дає дуже великий огляд території Sent-ів і видимість місця народження нейтралів.

Вард ефективний протягом усієї гри.

Новий патч викликав серію змін у ігровому процесі: як прямо, так і опосередковано впливають на гру Однією з основних проблем є ландшафт. Незвично ходити новими стежками, шукати шляхи відходу і формувати ліс. Складніше стало і знайти місце для гарного варда.

О 7.00-доті занадто багато місць, які потрібно побачити — крім стандартних пересування та контролю рун, тепер хочеться побачити стани Bounty-рун та святинь суперника. Кількість вардів не збільшилася, тому тепер саппортам доведеться не лише звикати до нових точок для вардингу, а й робити нелегкий вибір між контролем тих чи інших положень.

Втім, деякі з початкових вардів залишилися на колишньому рівні — як і раніше, дуже важливий контроль своєї легкої лінії та хайграунду на центральній лінії.

На складній лінії контролювати суперника стало складніше. Хочеться отримати контроль і над частиною лісу, а не лише типовими переміщеннями сапортів ворожої трипли, але охопити майже неможливо. Найчастіше упор робиться все ж таки на ворожий ліс і основні шляхи — зверніть увагу на подібні варди.

Крім того, на початку гри є сенс встановити вард для контролю основних рун, якщо це має важливе значеннядля мідеру. Точки їх установки майже не змінилися, крім огляду на верхню руну з боку верхньої лінії. Деякі з них стануть корисними в інших ситуаціях - наприклад, вард на першій картинці дає Direне тільки контроль над появою руни, але й вижн на святиню противника, а також фарм табору стародавніх крипів, що розташовується поруч. Цікаво, що аналогічний вард сил Свєта такої ж повної інформації не дає (картинка зверху праворуч). У той же час отримуючи видимість на Потайну лавку та Святиню, ви втрачаєте з поля зору руну.

На верхній руні теж можна поставити цікаві варди – причому варто нагадати, що контроль саме цієї точки має вирішальне значення у боротьбі за Рошана, вхід до печери якого розташований тепер прямо над руною. Невелика перевага в цьому випадку вже у світлої сторони: залишається непоганий варіант із бонусним оглядом на ліс противника (здається, так стало навіть краще).

Для Dire є кілька стандартних варіантів - це або свій хайграунд, або Стародавні крипи супротивника. До речі, якщо поставити вард трохи далі, можна заблокувати цей табір та отримати інформацію про переміщення супротивника у цій частині лісу. Цікавий варіант варда представлений на картинці ліворуч знизу — через дерева він не дасть вижна на кемп Стародавніх, але дозволить стежити за іншим табором, який зазвичай формує офлейнер.

Немаловажну роль відіграє також видимість ворожої святині і руни багатства, до якої в разі чого можна буде дістатися. Такі варди рідше використовуються на старті гри, але до мідгейму можуть допомогти упіймати таймінг на використання аури Святині або провести грамотну бійку на чужій половині. Вище ми побачили, що за нижніми святинями нам допоможуть спостерігати найпростіші варди, які часто використовувалися і до появи.

Верхня будова у Сил Світу допоможе контролювати досить відомий, але рідко застосовуваний у минулому патчі вард на горі. Тепер без уваги не залишиться ні Потайна лавка, ні Святиня, ні безпосередні переміщення супротивника з цієї частини лісу (наприклад, спроба забрати Рошана).

У той же час Святиня Dire розташована глибоко у лісі. Для її контролю достатньо встановити вард на вході в ліс або трохи вище, на сходах до табору нейтралів, але огляду такий розвідник вам дасть, на жаль, не так багато.

Як і в попередній версії, Valveзалишили кілька точок для вардів на пагорбах. На наступних зображеннях видно, наскільки багато інформації вони дають і наскільки важливі як для атакуючої, так і для команди, що захищається.

На завершення матеріалу — кілька цікавих лісових вардів.

Сподіваємось, що даний матеріалдопоможе вам знайти кілька нових цікавих позицій для вардів та використовувати їх у грі. Успіхів!

Варди в Dota 2 – визнана дотерами сленгова назва предметів під назвами Observer Wardі Sentry Ward- очимих невидимих ​​вартових, які спостерігають за місцевістю. Observer Ward встановлюється на землю або височина для спостереження за поточною локацією (вард дозволяє оглядати навколо себе радіус видимістю 1600 і триває 6 хвилин, після чого зникає). Sentry Ward не оглядає місцевість, зате виявляє всі невидимі юніти в окрузі. Один Observer Ward коштує 80 золотих, а Sentry Ward – 100 золотих. Відповідно, вардинг – процес встановлення вардів з максимально можливою ефективністю та мінімальною близькістю один від одного.

У гарних саппортів є правило номер 1 для вардингу – вони ніколи не повинні висіти в магазині не купленими довше за лічені секунди. Але куди їх ставити? Це вже інше питання для совісних саппортів, які наважилися грамотно відігравати свою роль. Не можна так просто взяти та сказати, куди їх найкраще ставити – все залежить від ситуації у грі. Однак можна підібрати кілька шаблонних порад щодо типових ситуацій.

  1. Варди у лісі. Варди у чужому лісі – «агресивний» вардинг. Дозволяє бачити, як ворожі персонажі формують свій ліс. Без живих Т1 веж противника через такі варди можна спостерігати, як герої перетягуються з однієї частини карти на іншу. Варди у своєму лісі – зазвичай захисний захід. При постійних ганках суперника такі варди можуть просто врятувати гру. Зазвичай лісові варди поміщають у центр лісу та входах. Застосовуються також для блокування спавна лісових крипів.
  2. Варди у Рошана. Тут усе зрозуміло - стеження за пересуваннями противника в області лігва Рошана, можливість спостерігати за рунами і головне - можливість вчасно припинити отримання суперниками Егід безсмертних (Aegis of Immortal). У лігва Рошана є дуже зручна височина, особливо для вардингу боку Світлана – вард на пагорбі висвітлює не просто область біля Т1 вежі, але і майже весь ліс за еншентами.
  3. Варди на лініях. Ці варди зазвичай розміщуються на початку гри, дуже часто в міді, щоб вашому мідеру було максимально комфортно та безпечно стояти. Вардинг інших лініях проводиться, якщо цього вимагає ситуація.
  4. Варди на читерних пагорбах. Таких у грі кілька. Наприклад, гірка на території Radiant у їхньому лісі недалеко від міду висвітлює дуже багато простору.

Цей список можна довго продовжувати. Варди можуть бути спеціалізовані на будь-яку засідку, можна зустріти анти-ганкові варди та багато інших. Ніколи не можна ставити вард бездумно, тому що в результаті він може виявитися марною тратою грошей.

Все вищесказане - загальні поради. Якщо ви дійсно хочете навчитися мистецтву вардингу, то вам краще дивитися ігри професійних команд та грати, грати та ще раз грати на саппорті.



 

Можливо, буде корисно почитати: