Ali bobo qanday xizmatkor. Ali bobo va yaramas tuya

Ali Baba o'yinining qoidalari (soxta zanjirlar deb ham ataladi) juda oddiy. O'yin 2 ta jamoani o'z ichiga oladi, ya'ni qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha yaxshi. Jamoalar uchun o'yinchilar durangni bo'lishishlari mumkin. O'yinchilarning yoshi va kuchi taxminan bir xil bo'lsa yaxshi bo'ladi. Siz bu o'yinni qizlar va o'g'il bolalardan iborat alohida jamoalar yaratib o'ynamasligingiz kerak.

O'yin qoidalari va Ali Baba o'yini uchun qo'shiqlar

Ikki jamoa bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, taxminan 5-7 metr masofada (zanjir) turishadi. Jamoa a'zolari qo'llarini ushlab turishadi. Jamoa tartibini kuzatib, ular qo'shiq aytadilar:

- Ali Baba
- Nega bu erga kelding?
- Beshinchidan o'ninchigacha, bizni bu erda Vova.

Qarama-qarshi jamoaning o'yinchisi chaqiriladi. Nomlangan ishtirokchi yugurib kelib, qo'shni jamoaning o'yinchilari zanjirini yorib o'tishga harakat qiladi. Agar o'yinchi zanjirni buzishga muvaffaq bo'lsa, u holda u bitta o'yinchini (odatda eng kuchli) tanlaydi va uni o'z jamoasiga oladi.

Agar zanjirni sindirishning iloji bo'lmasa (va ishtirokchilar qo'llarini iloji boricha mahkam ushlab turishadi), o'yinchi o'z jamoasida qoladi va ular uchun o'ynaydi.

O'yin oxirgi o'yinchi raqib jamoada qolguncha davom etadi.

Aytgancha, bu o'yin turli mintaqalarda turlicha nomlanadi. Masalan, Kalim-Bamba, soxta zanjirlar yoki singan zanjirlar. Ammo qoidalar va usullar har doim bir xil.

So'zlar o'zgarishi mumkin. Bu o'yin uchun bir nechta turli qo'shiqlar:

- Ali bobo!
— Nima haqida, xizmatkor?!
- Yenglarini tikib qo'ying!
- Kimning tomonlari?
- Beshinchi yoki o'ninchi, bu erda bizga Vova!

- Kishanlar!
- Zanjirlangan!
- Kim tomonidan?
- Ataman!
- Kimni buzish kerak?
- Ivan!

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: qizil sharflar yoki bosh bantlar
Barcha o'yinchilar teng ravishda ikki jamoaga bo'lingan. Xuddi shu jamoaning o'yinchilari "Odamlar" deb nomlanadi: ular bo'yniga yorqin qizil sharflar-bandajlar yoki ikkala qo'lning bicepslariga o'ralgan yorqin qizil lenta bilan belgilanadi. Boshqa jamoadagi o'yinchilar "Vampirlar" deb nomlanadi va ularda hech qanday tasma belgilari yo'q. "Vampirlar" ning maqsadi imkon qadar ko'proq "odamlarni" qo'lga olishdir, ular qo'lga olingandan keyin "Vampir" ga aylanadi. O'yinning asosiy jozibasi shundaki, "Vampirlar" qo'llarida hech qanday tasma markerlari yo'q va "Odamlar" doimiy taranglikda va o'yin maydonini to'ldirgan "Vampirlar" dan qochishga tayyor.

Qor to'plari - bolalar uchun qishki o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: qor
Qishda, siz bu eski rus o'yin-kulgi haqida eslashingiz mumkin.
O'yin odatda ikki jamoa bir-biriga qor to'plarini otish bilan o'ynaydi.

Maymun yorlig'i - bolalar uchun o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: yo'q
Haydovchi maymun kabi qochqinga taqlid qilishi kerak. Misol uchun, agar ta'qib qilinayotgan kishi kutilmaganda (qochuvchi bunday ishlarni qasddan qiladi) bir oyog'iga sakrab tushsa, haydovchi ham uning orqasidan bir oyog'iga sakrashi kerak. Agar haydovchi o'z vaqtida qochishning harakatlarini takrorlashga ulgurmagan bo'lsa, u holda "teglash" hisobga olinmaydi va qochish uchun yana 5 soniya vaqt beriladi.

Geyts - bolalar uchun ochiq o'yin

O'yinchilar soni: bolalar va kattalar
Qo'shimchalar: yo'q
Agar sizda juda kichkina, lekin juda harakatchan bolangiz bo'lsa, unda siz uni shu tarzda o'ziga jalb qilishga harakat qilishingiz mumkin.
Biz tashqarida o'ynaymiz! Bola sizga yuguradi, siz oyoqlaringizni yoyasiz ... va go'yo uning "ustidan o'ting". U qaytib keladi, sizga yetib boradi, siz yana "darvoza" dan o'tib, tagingizdan o'tishiga ruxsat berasiz. Asosiysi, tinch yo'l bilan energiya. O'yinni yaxshilash va hazillar bilan jihozlash mumkin, ulang qo'shimcha elementlar va "biz to'pni olamiz, uni darvozadan olib o'tamiz, aravachaga qo'yamiz ..." kabi vazifalar.

Catchers-cutters - bolalar uchun ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: 2 dona ip yoki ikkita rangdagi juda uzun ip (afzal ko'k va qizil)
Biz rahbarni tanlaymiz. Ko'zga ko'rinadigan joyda hammaning qo'liga ip bog'langan, lekin tugun mahkam siqilmagan. O'g'il bolalar va qizlar turli xil ranglarda.
Vazifa har qanday odamni ushlash va undan ipni uzishdir. Qiyinligi shundaki, qo'lga tushgan kishi yulib oluvchining qo'lidagi ipni ham yulib oladi. Kimning ipi uzilgan bo'lsa, u rahbarning oldiga boradi.

Dungeon Escape - bolalar uchun o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: yo'q
O'yin eski "Mushuk va sichqon" o'yinini eslatadi. O'yin ishtirokchilari qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Ichkarida mahbus yoki asir, tashqarida uning do'sti. Mahbus chiqib ketishi kerak, uning yordamchisi - soqchilarni aldash uchun. Mahbusni sog'ingan uning o'rnini egallaydi.

Qo'ng'iroqlar - bolalar uchun ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Majburiy emas: qo'ng'iroq
Bolalar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga boradi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisi - ko'zlari bog'langan. Hamma kuylaydi:
Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,
Jasurlar chaqirdi:
Digi digi digi dong
Qo'ng'iroq qayerdan kelayotganini taxmin qiling!
Bu so'zlardan keyin "ko'rning ko'zi" qochib ketayotgan o'yinchini ushlaydi.

Pastki bochka - bolalar uchun o'yin

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimcha ravishda: pastki qismi bo'lmagan barrel, to'p
Pastki qismi bo'lmagan oddiy barrel o'yin maydonchasida, uch metr balandlikda osilgan. Yugurishdagi o'yinchi to'pni pastdan yuqoriga aniq zarba bilan bochkaga tashlashi kerak. Buni uch marta qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Bu o'yin biroz eskirgan spillikinlar yoki mashhur Mikados va Towersga o'xshaydi. Bu erda g'azablanmasligi va chavandoz bilan birga hamma narsani tashlamasligi uchun tuyaga yukni juda ehtiyotkorlik bilan osib qo'yish kerak. Bolalar buni yaxshi ko'radilar, chunki unda juda ko'p ajoyib komponentlar, butun tuya o'yinchoqlari bor, uning boshi ham chayqaladi va uning o'zi tiz cho'kishni biladi.

Eh, tuyani tizzangizdan ko'tarmang

O'ynashni boshlash uchun siz tik turgan tuyani qo'ndirishingiz kerak. Buni birinchi navbatda kattalardan biri qilish yaxshiroqdir, chunki siz uni juda ko'p kuch ishlatmasdan ehtiyotkorlik bilan ekishingiz kerak. Qoidalarda buni qanday qilish kerakligi batafsil tavsiflangan. O'tirgan tuyaga egar qo'yiladi, tepada esa Alibaba o'tiradi (tuyani yolg'iz qo'yib bo'lmaydi).

Va keyin siz barcha kartalarni aralashtirasiz, ular quyidagicha:

  • Tasvir bilan. Bunday karta o'yinchi egarga qaysi narsani osib qo'yishi kerakligini ko'rsatadi,
  • Raqamlar bilan. Ushbu kartalar sizni hech narsani osib qo'ymaydi, ular shunchaki bonus ball beradi,
  • Buzilgan ko'za bilan. Ushbu karta sizni bir burilish o'tkazib yuborishga majbur qiladi.

Agar siz ud kabi musiqa asbobi solingan kartani uchratsangiz, uni bir dasta buyumlar ichidan qidirib toping va uni egaringizga ehtiyotkorlik bilan osib qo'ying. Tuya bunga qarshi emasmi? Biz kartani ushlab, o'ynaymiz. Karta elementni muvaffaqiyatli yuklab olish uchun olgan ballar sonini ko'rsatadi. Agar ob'ektni osib qo'yishning iloji bo'lmasa (u tushib ketgan, shunchaki tushib ketgan), karta tashlab yuborilgan qoziqqa yuboriladi.

Bir nuqtada, egardagi keyingi narsadan so'ng, tuya g'azablanib, o'rnidan sakrab turishi mumkin, barcha yuklarni tashlab, hatto Alibaba ham yuklash uchun! Oxirgi kim tuyaga biror narsa osgan? U yutqazadi, qolganlari esa o'z ochkolarini hisoblashadi. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Agar siz yosh bolalar bilan o'ynasangiz, darhol qirg'inchini yutqazgan deb e'lon qila olmaysiz, shunchaki barcha kartalarni sanab, ballarni solishtiring.

Kattalar va bolalar uchun imkoniyatlar teng

Shunday qilib, butun oila o'ynashi mumkin. O'yin shovqinli, qiziqarli, hayajon va xavf hissi bilan to'la. U bolalarga e'tiborni, harakatlarni muvofiqlashtirishni o'rgatadi, ularda rivojlanadi nozik vosita qobiliyatlari va chizilgan narsalarni hajmli narsalar bilan taqqoslash qobiliyati.

Qutida nima bor

  • Katta salqin tuya boshini chayqadi
  • Uning uchun egar
  • Hayajonlangan Alibaba,
  • Tuyaga osib qo'yilishi kerak bo'lgan ikki rangdagi 15 xil narsa,
  • 20 ta karta,
  • O'yin qoidalari.




Ushbu mobil o'yin katta kompaniyani talab qiladi.
O'yin boshlanishidan oldin uning ishtirokchilari ikki jamoaga bo'linadi va bir qatorda turishadi, qo'llarini ushlab, raqib jamoaga o'girilishadi. Jamoalar orasidagi masofa kamida besh-etti metr bo'lishi kerak.

O'yin jamoalardan birining ishtirokchilari bilan boshlanadi va xorda:
- Ali bobo!
Ikkinchi jamoa ham bir ovozdan javob beradi:
- Nima haqida, xizmatkor?
Birinchi buyruq shunday deydi:
- Beshinchi, o'ninchi, Sasha bizni shu yerda! (Sasha ismi o'rniga mos ravishda raqib jamoadan o'zboshimchalik bilan tanlangan o'yinchining ismi almashtiriladi).

Nomlangan o'yinchi o'z jamoasini tark etadi va o'yinchilarning qo'llarini uzib, zanjirni uzish uchun raqib jamoaga yuguradi. Agar bu g'oya muvaffaqiyatli bo'lsa, u qo'llarini bo'shatgan o'yin ishtirokchisini o'z jamoasiga oladi. Agar raqib jamoa zanjirni ushlab turishga muvaffaq bo'lsa, o'yinchi unda qoladi.

O'yin navbat bilan bir yoki boshqa jamoa bilan boshlanadi. G'olib, ma'lum vaqtdan keyin ko'proq o'yinchiga ega bo'lgan jamoadir.

"Orzular va sehr" bo'limidagi mashhur sayt maqolalari

.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: