Btardamz skyrim kalitni qaerdan olish mumkin. Yagona davo

Kvest beradi: Cash Clean
Talablar: 10-bosqich
Mukofot: Shield Spell Breaker.

Biz Peryit ziyoratgohiga boramiz:

Biz topshiriqni Xajiit Kesh Pokdan olamiz:

Buning uchun siz undan Peryite bilan qanday bog'lanishingiz mumkinligini so'rashingiz kerak. Mana javob, u bizga yoqadi deb javob beradi va agar biz Peryitning so'zlarini eshitishni istasak, bizga tutatqi kerak. Buning uchun siz ba'zi ingredientlarni olib kelishingiz kerak:

1) zaharli qo'ng'iroq - muzli tundrada o'sadi yoki alkimyogardan sotib oling:

2) benuqson yoqut - ko'krakda yoki konda qazib olinishi mumkin:

3) kumush quyma - siz konda kumush rudasini olishingiz va keyin uni quyma shaklida eritishingiz yoki temirchidan sotib olishingiz mumkin:

4) vampir changi - o'ldirilgan vampirdan oling yoki alkimyogardan sotib oling:

Hamma narsa yig'ilgandan so'ng, biz Xojiitga qaytib, unga beramiz. U mitti idishga boradi va yashil aralashmani tayyorlaydi va biz tutatqi bug'larini nafas olishimiz kerak.

Biz Btardamzga jo'nab ketamiz. Ichkariga kirish uchun biz o'tish joyini yopadigan nayzalarni tushiradigan tutqichni faollashtirishimiz kerak.

Ushbu Dwemer xarobalari 4 qismdan iborat:

1) Btardamz - Yuqori tuman. Egasi bu yerda yashil suyuqlik tupurib yashaydi. Bundan tashqari, panjarali yopiq o'tish joyi bo'ladi, ochilish dastagi qarama-qarshidir:

2) Btardamz - ustaxonalar. Dwemer o'rgimchaklariga tayyorlaning:

3) Btardamz - Quyi mintaqa. Xuddi shu egalik, Dwemer o'rgimchaklari va sharlari:

4) Btardamz - Ish xonalari:

5) Btardamz - Arkanex. Bu erda siz Dwemer o'rgimchaklari, sharlar va yuzboshi bilan uchrashasiz. Sayohat oxirida biz o'ldiradigan sehrgar Orkendorni ko'rasiz. Biz uni qidiramiz va Btardamz liftining kalitini olamiz.

Shundan so'ng biz ma'badga qaytamiz va Peryitega bajarilgan vazifa haqida xabar beramiz. Ayriliqda, u bizga "Spell Breaker" beradi.

P.S. Peryite ziyoratgohida, Xajiit Kesh yaqinidagi stolda siz bir notiqlik mahoratini oshiradigan "Savdo o'yini" kitobini o'qishingiz mumkin.

izohlarsiz

Kvest: Asrlarda yo'qolgan Skyrim

"Asrlarga yo'qolgan" - bu Rasmiyda ikkinchi darajali qidiruv Skyrim uchun DLC Dawnguard. Ushbu topshiriqda siz Katria arvohi yordamida Eterium temirchixonasini izlash uchun Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar va Deep Folks Crossing kabi Dvemer xarobalari bilan tanishasiz.

Ushbu maqolada siz buni bilib olasiz.

Ishga kirish va Katria bilan uchrashish:

Bu vazifani bajarish juda qiyin, chunki buning uchun siz kitob o'qishingiz kerak "Eterium uchun urush" yoki Arkngtamz xarobalarini o'zingiz toping. Shuning uchun kam o'yinchilar bu kvest haqida bilishadi.

Kitobni manzilidan topishingiz mumkin turli joylar, Dragon's Reach (Whiterun) dagi laboratoriyadan Talmor elchixonasigacha. Kitobni o'qib bo'lgach, jurnalingizda yangi vazifa paydo bo'ladi "Asrlarda yo'qolganlar" va xaritada Arkngtamz xarobalarini belgilash.

Agar siz kitobni qidirishni xohlamasangiz, darhol Markartning janubi-sharqiy qismidagi Dushnik-Yal ork aholi punkti yaqinida joylashgan xarobalarga boring. Arkngtamzga kirishni topish qiyin emas, shunchaki zinapoyaga chiqing va oltin darvozani qidiring.

Ichkariga kirganingizda, siz ketishingizni iltimos qiladigan qizning ovozini eshitasiz, chunki bu xarobalar xavflidir. Ma’lum bo‘lishicha, bu ovoz shu xarobalarda qulash natijasida halok bo‘lgan Katriya ismli xazina izlovchisi ruhiga tegishli ekan. Katria sizga g'orlarning chuqurligida joylashgan efir temirchini qidirayotganini aytadi.

Agar siz Katriyani boshlagan ishini oxiriga etkazishga va usta topishga ishontira olsangiz, u sizga hamroh bo'lishga va kerakli vaqtda maslahat berishga rozi bo'ladi. Ushbu suhbatdan keyin sizda vazifa bo'ladi "Asrlarda yo'qolganlar" va siz Arkngtamzni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin.

Avvalo, siz Katriyaning jasadini topib, undan kundaligini olishingiz kerak, u marker bilan belgilangan, shuning uchun siz uzoq vaqt qidirmaysiz. Kundalikni olganingizdan so'ng, koridor bo'ylab pastga tushing, u erda siz aylanish mexanizmi tufayli vaqti-vaqti bilan eshikni ochadigan Dwemer qurilmasiga qoqilib qolasiz. Bitta eshik avtomatik ravishda ochiladi, lekin ikkinchisi faqat buzilgan burish mexanizmini ilgari surgandan keyin.

Siz mexanizmni burishingiz mumkin "shok afsuni" yoki o'qlar, eshikni ochish uchun boshqa imkoniyat yo'q.

Tunnellardan o'tib, siz quyosh nuri o'tadigan daraxt va kichik yoriqga kelasiz. Yoriqga etib borgan Katria, logning chetida uning Zefir kamonini o'zingiz olishingiz mumkinligini aytadi. Yana bir nechta tunnellardan o'tib, tepasida yuzboshi boshi tasvirlangan ulkan Dvemer darvozasiga borasiz.

Pastga tushib, Katria sizni to'xtatadi va darvoza "tonal qulf" bilan qulflanganligini aytadi. Darvozani ochish uchun siz kamon yoki sehr yordamida barcha burish mexanizmlarini (rezonatorlarni) to'g'ri burishingiz kerak. Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, sizga ko'p o'qlar tushadi, shuningdek, yana bir nechta xavfli tuzoqlar (darvoza yaqinidagi ko'plab jasadlar orqali nima bo'lishini tushunishingiz mumkin).

Siz Katriyaning kundaligidan rezonatorlarni va sarguzashtchilar darvozasi yaqinidagi o'liklardan bir nechta varaqlarni qanday tartibda ko'chirish kerakligini aniqlay olasiz. Agar siz buni qilishga dangasa bo'lsangiz, unda to'g'ri tartib:

Birinchi zarba- chap tomonda pastki qismdagi rezonator;

Ikkinchi- pastki o'ngda;

Uchinchi- chap tomondagi yuqori qismda;

To'rtinchi- o'ngdagi yuqori qismda;

Beshinchisi- o'rtada pastki qismida.

Shundan so'ng, yon eshik ochiladi va siz ethereum parchasini o'z ichiga olgan omborga kirishingiz mumkin. Shardni olib, Katria sizga yana uchtasi borligini aytadi, ammo ular boshqa Dvemer xarobalarida yashiringan, ularning joylashuvini uning kundaligidan topish mumkin.

Mzulftada ethereum parchasini qidiring:

Ikkinchi Etherium Shard Mzulftning Dwemer xarobalari kirishining janubidagi mitti oshxonada joylashgan. Oshxonada hech qanday dushman yo'q, shunchaki sharqiy devorga boring va poydevorda ethereum parchasini qidiring.

Raldbthar-da ethereum parchasini qidiring:

Keyingi xarobalar ethereum fragmenti qayerda, xaritada marker bilan belgilanadigan Raldbthar bo'ladi. Umuman olganda, vayronalarning yuqori qismida ayniqsa qiyin daqiqalar mavjud emas va ulardagi asosiy raqiblar banditlar va Dwemer sharlari bo'ladi.

G'orlarga tushish uchun siz liftga borishingiz va tutqichni o'rtada burishingiz kerak. Liftdan tushib, zinapoyaga chiqishingiz bilan poldan aylanuvchi pichoqlar paydo bo'ladi, siz yon tomondan sakrab o'tishingiz kerak.

Keyinchalik, tugma bilan faollashtirilgan ko'tarilgan ko'prikka kelguningizcha, siz Falmer va orblar qo'shinlari orasidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ko'prikni tushirish uchun suvga sakrab o'ting va metall qismini viteslardan tortib oling. Ko'prikning orqasida Dwemer centurion master darajasi bo'ladi.

Shundan so'ng siz yana Katriya ruhini va ethereumning yana bir parchasini ko'rasiz.

Chuqur odamlarni kesib o'tishda ethereum parchasini qidiring:

Asosiy qiyinchilik eteriumning to'rtinchi qismini qidiring xarobalarning yashirin joyi bo'ladi. Deep Folk Crossing xarobalarini topish uchun siz Bthardamzga borishingiz va undan shimolga borishingiz kerak. Deyarli bir necha o'nlab metr va o'tish joyi bo'ladi.

Bundan tashqari, hamma narsa oddiy, shunchaki yuqoriga chiqing va ethereum parchasi yotadigan poydevorni toping. Shundan so'ng siz yana Katriyani ko'rasiz, u barcha eteriy parchalarini to'plash orqali siz temirchilik joyini aniqlashingiz mumkinligini aytadi.

Btalft xarobalarida eteriy soxtasini qidiring:

Shunday qilib, endi siz "Asrlarda yo'qolgan" qidiruvining so'nggi qismiga keldingiz, unda siz topishingiz kerak. ethereum forge.

Buning uchun Rift tumanidagi Btalft xarobalariga borishingiz kerak. Katria sizni u erda kutadi, u sizdan eteriumning barcha bo'laklarini maxsus jihozga solib qo'yishingizni so'raydi.

Keyinchalik, mexanizm harakatlana boshlaydi va yer ostidan liftli minora paydo bo'ladi. Pastga tushib, qisqa masofani bosib o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni issiq bug 'to'sib qo'yadigan ethereum temir yo'lida topasiz. Oldinga borish uchun klapanlarni ikkala tomonga burang, shunda o'tish joyi ochiladi.

Shundan so'ng, sizni Dwemer o'rgimchaklari, sharlari tomonidan hujumlarning butun to'lqinlari kuzatib boradi va oxirida siz ulkan dushman, usta temirchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Oxirida siz Katria bilan gaplashishingiz kerak, u sizga uchta narsadan birini eterium parchalaridan yasash mumkinligini aytadi: toj (bir vaqtning o'zida ikkita belgi toshidan baraka), tayoq (Dvemer sharini yoki o'rgimchakni chaqirish) va qalqon (uni urganda, dushman 15 soniya davomida jismoniy bo'lib qoladi). Buyumlardan birini yasagandan so'ng, Katria sizga rahmat aytadi va uning ruhi boshqa dunyoga ketadi.

Xulosa:

Endi bilasiz o'tishning butun jarayoni, skyrim asrlarida yo'qolgan. Umuman olganda, topshiriqni bajarganingiz uchun siz ajoyib mukofot olasiz va Zephyr kamonini unutmasligingiz kerak.

Sayohat chog'ida u Nordlar vatanining ko'p joylarini ziyorat qildi, ko'plab yaxshi va ko'p narsalarni uchratdi yomon odamlar, ko'plab hayratlanarli mo''jizalarni ko'rdi va uning tasavvurini hech narsa qamrab ololmaydigandek tuyuldi.

Ammo, u Skyrim provinsiyasi bo'ylab tarqalib ketgan Dvemer xarobalarida biron bir joyda arvoh bilan gaplashishi bilanoq, eterium parchalari qayerda va sehrli temirxonaga qanday kirish kerakligi haqida hamma narsadan ko'ra ko'proq tashvishlana boshladi.

Arvoh

Arkntamz xarobalari bilan tanishar ekan, qahramon bu yerda qulash paytida vafot etgan sarguzashtchi Katriyaning ruhi bilan uchrashdi. U 20 yil davomida qanday qilib buyuk Dvemer sirini ochishga harakat qilganini va keyin o'zining yordamchisi tomonidan aldanib qolganini va uning taxminlarini o'ziga o'zlashtirganini aytdi. Umuman olganda, u Etherium Forgeni topmaguncha, uning ruhi hech qachon tinchlana olmaydi. Shu paytdan boshlab "Asrlarda yo'qolganlar" (Skyrim Dawnguard) missiyasi boshlanadi.

Eterium - bu noyob mineral sehrli xususiyatlar. Katria temirchilikni topishga harakat qilganda juda ko'p izlanishlar olib bordi. Agar uning chirigan jasadini qidirsangiz, sarguzashtlar natijalarini kundalik va qadimiy kitobdan bilib olishingiz mumkin. Uning jasadi sarguzashtning sharpasi bilan uchrashadigan joy yaqinida, ag'darilgan ustundan pastga, tubsizlik ustida yotadi. Aytgancha, Katria soxtaxonani topishda yordam beradi. Va uning maslahatlari juda foydali bo'lishi mumkin.

Birinchi parcha

Kitob va kundalikni o'qib chiqqandan so'ng, qahramon temirchilikka kirish eshigi begona ko'zlardan ishonchli tarzda yashiringanligini tushundi. U erga borish uchun sizga maxsus kalit kerak bo'ladi. Uning qismlari - eteriy parchalari to'rt joyda yashiringan. Yaxshiyamki, ulardan biri bu erda, Arkntamzda joylashgan. To'g'ri, uni olish uchun siz ma'lum bir tartibda beshta qulfni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Bir maslahat bor, u Katriyaning kundaligining oxirgi sahifasida yoki undan keyin o'lik jasad darvoza yonida yotgan sarguzashtchi.

Shundan keyingina qahramon birinchi bo'lakni olishi mumkin bo'ladi. U ethereumning qolgan qismlarini topishi kerak bo'ladi. Va siz ularni istalgan tartibda qazib olishingiz mumkin bo'lsa-da, u har doim ham xavfsiz bo'lishi dargumon.

Ikkinchi parcha

Nihoyat u bu erga keldi. Mzulft to'rt zonadan iborat. Ularga kirish faqat ma'lum bir topshiriqni olgandan keyin ochiladi, ammo qahramon ichkariga kirishi shart emas. Etherium Shard Mzulftning janubida joylashgan Dwemer omborida joylashgan.

U erda hech qanday dushman yo'q. Ammo siz ko'plab Dwemer metall va boshqa qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin. Lekin eng muhimi, yana bir asosiy parcha bo'ladi. Qiyinchilik - bu parchani qahramondan ajratib turadigan uchta qulfni ochish. Ammo u buni amalga oshirdi va endi uning cho'ntagida ikkita eterium parchasi bor.

Uchinchi parcha

Bthardamz xarobalari shimolida Dwemer irqining me'moriy yodgorligi joylashgan. Bu sayoz va tez daryo ustidagi ko'prik va uning orqasida sakkiz qirrali poydevor. Bu yerda yana bir parcha bo'lsa kerak. Qahramonning bu erga kelishi qiyin bo'lmaydi. Eng qiyin narsa parchani topish bo'ladi, chunki u xaritada ko'rsatilmagan. U uni plintning orqasida topadi va darhol Katriyaning arvohini ko'radi, u muvaffaqiyati uchun uni maqtaydi.

To'rtinchi parcha

Kalitning oxirgi qismi Vindhelmning janubi-g'arbiy qismida, Oq daryo va Jorgrim ko'li o'rtasida joylashgan Raldbtharning Dwemer xarobalari tomonidan yashiringan. Eteriy parchalari topilishi mumkin bo'lgan barcha joylardan bu hudud eng xavfli hisoblanadi. Bu erda qahramon ko'plab talonchilar, Dwemer o'rgimchaklari va sharlar bilan uchrashadi. Parchaga boradigan yo'l oson emas, lekin u undan o'tishi kerak, aks holda hammasi behuda edi.

Shahar xonalaridan birida, eng oxirida, stendda efir parchasi bo'ladi va uning yonida Katriya sharpasi turadi. Ularga yetib borish oson, lekin o‘tish joyida Dvemer shari va o‘rgimchak bor. Qahramon to'siqni yo'q qilishi kerak, chunki shundan keyingina u kalitning to'rtinchi qismini olishi mumkin bo'ladi.

Amal bajarildi, eteriyning bo'laklari yig'ildi, endi siz kalitni to'plashingiz mumkin. Katriyaning ruhi yengil nafas oladi va hamma narsa deyarli tugaydi va faqat bitta, eng oxirgi bosqich borligini aytadi. Va keyin, temirchilik yaqinida uchrashishni taklif qilib, u yana g'oyib bo'ladi.

Aetherium Forge

Aetherial Forge Skyrim provinsiyasidagi ko'plab sehrli joylardan biridir. Eteriy parchalarini bu erga olib kelish kerak. Bu erda, Btalft xarobalarida shar va o'q shaklida Dwemer konstruktsiyasi bo'ladi, o'rtada kichik chuqurlik mavjud. U erda qahramon ma'lum bir belgiga - kalitga birlashishi uchun parchalarni joylashtiradi. Shundan so'ng, temirchilikka olib boradigan lift ochiladi va o'tishga xalaqit beradigan bug'ni to'sish uchun bir nechta valflarni yopish qoladi.

Qo'rg'onga etib borganida, qahramon bir nechta Dwemer o'rgimchaklari, sharlar va olov bilan hujum qiladigan ulkan yuzboshi bilan uchrashadi. G'alabaning narxi juda baland, lekin bunga arziydi. Oxirgi dushman yiqilganda, u xotirjamlik bilan barcha sandiqlarni tekshirib, kuboklarni to'plashi mumkin, so'ngra o'zi uchun munosib mukofot tanlash uchun ustaxonaga boradi:

  • Aetherium Crown - bir vaqtning o'zida ikkita qo'riqchi toshni faollashtirishga imkon beradi.
  • Aetherium Staff - sizga mitti o'rgimchak yoki sharni chaqirish imkonini beradi.
  • Aetherium qalqoni - qalqon urilganda, dushman 15 soniya davomida materialsizlanadi.

Katria uchun eng yaxshi sovg'a bu uning hayotining oxiri bo'ladi. U o'zining barcha nazariyalari to'g'ri ekanligini va soxta haqiqatda mavjudligini bilishdan xursand bo'ladi. Shundan so'ng, u yana yo'q bo'lib ketadi, faqat abadiy.

Kvest beradi: Cash Clean
Talablar: 10-bosqich
Mukofot: Shield Spell Breaker.


Biz Peryit ziyoratgohiga boramiz:


Biz topshiriqni Xajiit Kesh Pokdan olamiz:


Buning uchun siz undan Peryite bilan qanday bog'lanishingiz mumkinligini so'rashingiz kerak. Mana javob, u bizga yoqadi deb javob beradi va agar biz Peryitning so'zlarini eshitishni istasak, bizga tutatqi kerak. Buning uchun siz ba'zi ingredientlarni olib kelishingiz kerak:

1) muzli tundrada zaharli qo'ng'iroq o'sadi yoki alkimyogardan sotib oling:


2) benuqson yoqutni ko'krak qafasida topish yoki shaxtada qazib olish mumkin:


3) kumush quyma, siz konda kumush rudasini olishingiz va keyin uni quyma qilib eritishingiz yoki temirchidan sotib olishingiz mumkin:


4) vampir kullari o'ldirilgan vampirdan olinadi yoki alkimyogardan sotib olinadi:


Hamma narsa yig'ilgandan so'ng, biz Xojiitga qaytib, unga beramiz. U mitti idishga boradi va yashil aralashmani tayyorlaydi va biz tutatqi bug'larini nafas olishimiz kerak.


Biz Btardamzga jo'nab ketamiz. Ichkariga kirish uchun biz o'tish joyini yopadigan nayzalarni tushiradigan tutqichni faollashtirishimiz kerak.


Ushbu Dwemer xarobalari 4 qismdan iborat:

1) Btardamz Yuqori mintaqasi. Egasi bu yerda yashil suyuqlik tupurib yashaydi. Bundan tashqari, panjarali yopiq o'tish joyi bo'ladi, ochilish dastagi qarama-qarshidir:


2) Btardamz ustaxonalari. Dwemer o'rgimchaklariga tayyorlaning:


3) Btardamz Quyi mintaqasi. Xuddi shu egalik, Dwemer o'rgimchaklari va sharlari:


4) Btardamz ish xonalari:

Perit ma'badining qo'riqchisi bo'lgan Pok Kesha. Peryite ziyoratgohi konchilar shaharchasi Kartwastenga qaraydigan qoya tepasida joylashgan. Umuman olganda, siz o'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, kasal serseri bilan uchrashib, ushbu topshiriq haqida ma'lumot olishingiz mumkin, ammo siz uning xayrlashuv so'zlarisiz Ma'badga borishingiz mumkin.

Peryit ziyoratgohi

Kesh sizga Daedrik shahzoda e'tiborini sizga qaratishi uchun siz maxsus tutatqi qilishingiz kerakligini aytadi. U quyidagi ingredientlar ro'yxatini so'raydi:
  1. Zaharli qo'ng'iroq (000516C8)
  2. Kumush bar (0005ace3)
  3. Qusursiz Ruby (00068522).
  4. Vampir kullari (0003AD76)
Vampir kullarini alkimyogardan sotib olish yoki to'g'ridan-to'g'ri Vampirdan olish mumkin, ingotni shaharda olish mumkin, chunki yaqin joyda kon bor va uni olish qiyin bo'lmaydi, o'simlik hamma joyda o'sadi va benuqson yoqut. shuningdek, o'yindagi eng noyob narsadan uzoqdir (ayniqsa, siz o'ninchi darajaga etgan bo'lsangiz).

Sizning vazifangiz xo'jayiniga xiyonat qilgan va Dwemer qal'asi Bthardamzning ichaklarida yashiringan Elf Orkendorni o'ldirishdir.

Btardamz

U erga boring va sabr qiling, siz etarlicha o'tishingiz kerak bo'ladi uzoq masofa barcha xonalar va bo'limlar orqali yer osti shahri, ammo, orqaga yo'l tez bo'ladi. Aslida bizning maqsadimiz Btardamzga yon kirish darvozasi ortida. Yuqori va quyi hududlardan o'tib, siz Taken guruhlari, juda zaif raqiblar, shuningdek, turli xil Dwemer mexanizmlarini uchratasiz. Nihoyat Orkendorga borganingizda, sehrdan foydalanmang, u halokatga e'tibor bermaydi, ammo uning o'zi restavratsiyadan foydalana olmaydi, shuning uchun u bilan shug'ullanish unchalik katta bo'lmaydi. Elfni yo'q qilgandan so'ng, Peryit ma'badiga qayting va mukofot oling.

Mukofot Spell Breaker qalqoni bo'ladi, u ishlatilganda to'g'ridan-to'g'ri afsun yaratish qobiliyatiga ega.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: