Stol o'yini "O'liklar Rabbiysining qabri" o'z qoidalariga ega. Stol o'yini Dungeon

O'yin

O'yinchilar soni
1 dan 4 gacha

Partiya vaqti
60 daqiqadan boshlab

O'yin qiyinligi
O'rtacha

Dungeon stol o'yini - bu sizga zindonning qorong'u dunyosiga kirishga imkon beradigan strategiya o'yini. Agar siz onlayn o'yinchi bo'lsangiz va zindon, qayta tug'ilish kabi shartlar bilan osongina ishlasangiz, bu siz uchun o'yin. Dungeons stol o'yinida siz turli xil hayvonlar bilan kurashasiz, yaxshilik uchun qurbonliklar qilasiz, qimmatbaho narsalarni qidirasiz, kashf qilasiz. maxfiy xonalar. Shuningdek, siz zindon xo'jayini rolini o'z zimmangizga olasiz va qahramonlarning zindondan o'tishini to'xtatasiz.

"Zindon" o'yinining maqsadi

Siz zindonga tashrif buyurib, ko'plab dushmanlar bilan kurashishingiz kerak. Siz qahramon sifatida o'ynab, o'lmasdan uchta vazifani bajarishingiz kerak. Agar o'yinchi zindon xo'jayini sifatida o'ynasa, u barcha qahramonlarni yo'q qilishi kerak.

Stol o'yini Dungeon: o'yin qoidalari

  • O'yin boshlanishidan oldin siz kartalarni ajratib, joylashuv kartalarini bir chetga surib qo'yishingiz kerak. Qolganlarning hammasini alohida aralashtiramiz.
  • Joylashuv xaritalari. Joylashuv kartalari to'plamidan kirish kartasini toping va uni stol o'rtasiga qo'ying. Keyin tasodifiy to'rtta joylashuv kartasini torting va ularni kirish yaqinidagi stolga qo'ying. Qolgan joylashuv kartalarini aralashtirib, ularni pastga qaratib qo'ying.
  • Har bir o'yinchiga qahramon kartasini va darajali qatlamni bering. Qahramon kartasi o'yinchining oldiga qo'yiladi va qoplama 2-darajaga ko'tarilganda ishlatilishi mumkin.

Har bir o'yinchi taqsimlanadi

  • Qahramon kartasi. Har bir o'yinchiga qahramon kartasini va darajali qatlamni bering. Qahramon kartasi o'yinchining oldiga qo'yiladi va qoplama 2-darajaga ko'tarilganda ishlatilishi mumkin.
  • Biz qahramonlarning sog'lig'ini tarqatamiz. Har bir qahramonga “1” qiymatiga ega 3 ta token va “3” qiymatiga ega 1 ta token beriladi. Boshqa barcha qahramon kartalari ajratilgan.
  • Hisoblagich kartasi va 2 ta xavf va shon-sharaf tokeni tarqatiladi.
  • O'yinchilar o'z qahramonlarini olib, kirish kartasiga joylashtiradilar. Shu bilan birga, ular darhol eng xavfli zindonga kirish uchun bitta shon-sharaf va xavf belgisini olishadi.
  • Har bir o'yinchiga 2 ta shaxsiy topshiriq kartasi beriladi. O'yinchilar bu vazifalarni faqat o'z navbatida bajarishlari mumkin. Boshqa kartalar stolga qo'yiladi va yuqori karta ochiladi. Bu vazifani har qanday o'yinchi o'z navbatida bajarishi mumkin.
  • Har bir o'yinchiga 5 ta sarguzasht kartalari beriladi. Ushbu kartalar o'yinchining qo'lini tashkil qiladi va o'yinchilarga ko'rsatilmaydi.
  • O'yin jarayoni

Barcha o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat harakat qilishadi. Har bir burilish besh bosqichdan iborat:

  • Qayta tiklash bosqichi. Sizning navbatingiz davomida amalda bo'lgan hamma narsa, effektlar, tuzoqlar va boshqalar asl holatiga qaytadi. Qahramoningiz hozir joylashgan joydan tashqari barcha joylar u uchun yana yangi bo'lib qoladi.
  • Vahshiylik bosqichi. Siz zindonning xo'jayiniga aylanasiz va raqiblaringizning hayotini barbod qilish imkoniyatiga egasiz. Buning uchun sizga raqiblaringizning xavf belgilari kerak bo'ladi. Siz xavf kartasini o'ynashingiz va o'zingizning emas, balki faqat o'yinchilarga tokenlar bilan to'lashingiz kerak. Biroq, bitta karta uchun turli o'yinchilarning xavf belgilaridan foydalana olmaysiz.
  • Joylashuv bosqichi. Joylashuv xaritasini oling va iloji boricha stolga qo'ying. Agar joylashuv kartalari bo'lmasa, siz navbatni o'tkazib yuborasiz.
  • Amallar bosqichi. Ushbu bosqichda siz quyidagi amallardan birini bajarasiz: kashfiyot (sizga joylashuv kartalarini olib, ularni stolga qo'yishga ruxsat beriladi va shu bilan birga siz har bir joylashuv kartasiga 1 ball sarflaysiz), harakat (siz bir ball sarflaysiz). qahramonni boshqa joyga ko'chiring), shon-sharaf kartalarini o'ynang (siz qo'lingizdan shon-sharaf kartasi inventariga o'ynashingiz va foyda olishingiz mumkin) yoki vazifani bajaring (kartalarda barcha shartlar, cheklovlar va topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish uchun zarur bo'lgan hamma narsa ko'rsatilgan). Har qanday tugallangan vazifalar o'chiriladi.
  • O'chirish va chizish bosqichi. Agar sizning qo'lingizda kartalar bo'lsa, siz qo'lingizdan bitta kartani yoki inventaringizdan bitta kartani olib tashlashingiz kerak. Agar sizning qo'lingizda kartalar bo'lmasa, unda siz kartalarni katlashingiz shart emas. Agar siz harakat qilmagan bo'lsangiz yoki harakatni tanlamagan bo'lsangiz, har biriga bitta shon-sharaf va bitta xavf belgisi beriladi. 5 tagacha sarguzasht kartalarini torting, o'yinchining navbati tugadi.

O'yinchi bir vaqtning o'zida beshta iborani bajaradi va tugatgandan so'ng navbatni keyingisiga o'tkazadi.

Stol o'yinlarida eng yaxshi videolarni tomosha qiling, obuna bo'ling va videolarning mualliflik huquqi egalariga yoqing. Video ishlab chiquvchi sahifasiga o'tish uchun YouTube logotipini bosing.




Men buni quyidagicha izohlayman: biz joylashuvni kiritamiz, joydan tahdidni engamiz (tezlikni tekshirish 6+). Shundan so'ng, agar biz yiqilmagan bo'lsak, biz vazifani bajarishga harakat qilishimiz mumkin (tezlikni tekshirish 6+ yana).

Ammo vazifani bajarmasdan ham, agar siz biror joydan kelgan tahdidni yengib o'tayotganda yiqilib tushmagan bo'lsangiz, biz endi bu joydan keladigan tahdidni engib bo'lmaydi. Ya'ni, keyingi safar uni kiritganingizda, darhol ushbu vazifani bajarishga harakat qilishingiz mumkin. Agar siz joylashuv tahdididan yoki vazifadan tushib qolsangiz, siz qahramonni joylashuv xaritasida tasvirlangan qoidalarga muvofiq tushunishingiz kerak.

Cheksiz savollar.

O'yin stolga qanchalik tez-tez qo'yilsa, shunchalik ko'p savollar tug'iladi:

Tron of Tyranny kartasida aytilishicha, siz 1 ta harakat nuqtasini sarflashingiz va 7+ (modifikator - qahramon darajasi) uchun o'limni aylantirishingiz mumkin.
Ushbu o'yinda "modifikator" so'zi nimani anglatadi?
Men hozirgi qahramon darajasini o'lim qiymatiga qo'shishim kerakligini tushundimmi? Misol uchun, agar mening darajam 2 bo'lsa, men 5 ga aylantiraman, bu men zulm taxtini egallaganimni anglatadimi?

Va bu qanday qobiliyat o'yinchini o'yindan chetlatishi mumkin? Menimcha, bu juda zo'r. Hech qanday vazifani bajarishingiz shart emas - siz borasiz, taxtni zabt etasiz va ikki o'yinchi o'yinida raqibingizni haydab chiqarasiz. Va agar siz taxtni zabt etish vazifasini ham olsangiz, unda hamma narsa ajoyib (zarlar uchun +1).

Modifikator - bu matritsada ko'rinadigan narsaga qancha qo'shish kerakligi. To'g'ri tushundingiz.

Zulm sizga qahramonni jarohatlash yoki o'ldirishga imkon beradi va shu bilan uni o'yindan olib tashlaydi. Agar sog'lig'i bo'lsa, u jarohat oladi. Agar jarohat oxirgi bo'lsa, u o'yindan tashqarida.

Bu qobiliyat qahramon bilan muntazam kurashdan ko'ra yaxshiroq emas: taxtda o'tirganingizda, siz, albatta, xavfsiz bo'lishingiz mumkin, ammo zulmdan foydalanish uchun siz shu joyda qolishingiz kerak. Boshqa bir qahramon o'z vazifalarini bajarayotganda, u sizning oldingizga kelib, sizni qattiq urishi yoki taxtni egallashi mumkin. Bir so'z bilan aytganda, Zulm taxti juda kuchli ko'rinadi. Aslida, bu juda foydali emas. Va undan foydalanishga umuman qiziqish yo'q.

Men dastlab karta matnini noto'g'ri tushunganga o'xshayman: Siz 1 ta jarohat olishingiz yoki o'yindan xarakterni olib tashlashingiz mumkin. Bu juda noaniq yozilgan. Men yo 1 ta jarohat yetkazaman yoki (hayotlar sonidan qat'iy nazar) o'yinchini o'yindan chetlatishim mumkin deb o'yladim. Bu, albatta, juda katta afzallik bo'lardi - qahramonni bitta o'lim bilan o'ldirish!) Mahalliylashtirishchilar yo'lda biroz chalkashdilar.

1 Men topshiriqni bajarmoqchi bo'lsam va u yirtqich hayvonni o'ldir, deb yozsa, jang qanday sodir bo'ladi? Yirtqich hayvon menga hujum qiladi, keyin men javob beraman. Yoki aksincha?
2. Agar jangda hujum va mudofaa xususiyatlari teng bo'lsa, unda kim g'alaba qozonadi?
3. Nega raqibingizning oddiy yirtqich hayvonlarini mag'lub etishingiz kerak, agar ular sizga hech narsa bermasa? harakat nuqtalarini ham sarflang.

Qoidalar haqida savol

O'yin doimiy ta'sirga ega la'nat kartasiga ega. Men nima deb nomlanganini eslay olmayman, bu yirtqich hayvonlarni chaqirishni arzonlashtiradi va jangovar jang va chaqirilgan hayvonlarning sehriga +1 beradi. Savol aniq doimiy ta'sir. Qanday qilib la'nat kartalari doimiy ta'sir ko'rsatishi mumkin?

Agar xato qilmasam, bunday kartalar kuchaytirgichlar deb ataladi. Ular yirtqich hayvonlarni kuchaytiradilar, qoidalarda bu kartalar haqida tushuntirishlar borga o'xshaydi. Ularni uyada o'ynash mumkin va shu bilan undagi yirtqich hayvonlarni o'yin uchun kuchaytiradi. Yoki u tashlandiq qoziq ichiga ketadi qadar individual monster ustida. Bu erda siz qoidalarda yoki kartaning aniq matnini aniqlab olishingiz kerak.

Karta "o'liklarni uyg'otish" deb ataladi va kuchaytirgichdir. U o'zining "vahshiylik" bosqichida o'ynadi va yotadi
qahramoningizning yonida, u erda monster kartalari odatda iniga joylashtiriladi. U doimo stolda qoladi va uning xususiyatlaridan foydalanish uchun doimo o'ynash kerak emas. Siz shunchaki yirtqich hayvonni tashlaganingizdan so'ng chaqirishingiz kerak va xususiyatlar kuchga kira boshlaydi, ya'ni. undead qiymati 1 kamroq xavf + olish 1 jismoniy uchun. zarar va 1 sehrga. zarar. Qayta tiklash bosqichida hamma narsa yangilanadi, effektlar yo'qoladi

Qoidalar haqida savol

O'yinni o'zlashtirish oson bo'lmadi. Qoidalarni bir necha marta o'qib chiqib, o'yin haqidagi bir nechta videolarni ko'rganimdan so'ng, men hali ham barcha savollarga javob topa olmadim.

Shunday qilib, "Yig'layotgan yaralar boltasi" kartasi haqida savol. Ushbu kartadan qachon foydalanishim mumkin? HAYVONLAR tomonidan hujumga uchraganingizda, boshqa qahramonga hujum qilganingizda? O'zingiz qachon yirtqich hayvonlarni yuborasiz? Yoki boshqa holatlarda bo'lishi mumkinmi?

Ha, u erda hamma narsa juda oddiy. Kvest sifatida faqat qoidalar yozilgan. Ba'zi ahamiyatsiz takliflar juda muhim nuanslar bilan javob beradi. 5-bet va 11-bet kartalar ilovasi. Nomi ostidagi har bir kartada qo'llash momenti - muddati - turi mavjud. Masalan, feat-constant-amulet. Bu shuni anglatadiki, bunday kartani jasorat bosqichida o'ynash mumkin, uning ta'siri doimiy, uning turi - talisman. Agar ba'zi o'yin effekti sizga tumorlaringizni tashlashingizni aytadi, siz bunday kartani tashlashingiz kerak bo'ladi. Endi bolta haqida, uning kartasida qahramon-doimiy-qurol yozilgan. Shunga ko'ra, bunday karta qahramonga yoki qahramonning harakati paytida harakat qiladi, boltaning davomiyligi sizda qurolga ega bo'lsa va u qurolga tegishli bo'lsa, doimiy bo'ladi. Sizning xarakteringiz qahramonga qarshi qurol ishlatishi mumkin bo'lgan o'yinda ko'p harakatlarga ega emasligi sababli, bu effektlar faqat birovning qahramoniga hujum qilganda yoki unga javob berganda ishlaydi. Kartochkada ishga tushirish vaqtida nima haqida yozilgan. Demak, agar noto'g'ri bo'lsam, matnda raqiblarga qarshi +1 yozilgan. Raqiblar - boshqa o'yinchilar va ularning qahramonlari. E'tibor bering, yirtqich hayvonlarga emas, bu opa yirtqich hayvonlarga qarshi ishlamaydi. Aniqrog'i, uning matn effekti. Umid qilamanki, men karta o'ynash tamoyilini aniqlab berdim. Hamma narsa xaritada, ya'ni uni ishlatish mumkin bo'lgan o'yin bosqichi (jinoyat, jasorat, javob, har qanday lahza va boshqalar), harakatning davomiyligi (lahzali, doimiy va boshqalar) va uning turi (o'liksiz) , shayton, qurol va boshqalar) va boshqalar)

Siz biroz xato qildingiz. Balta kartasi shunday deydi: Feats / Constant / Weapons.

Ma'lum bo'lishicha, undan jasorat bosqichida foydalanish kerak. Qahramon haqida hech narsa aytilmaganga o'xshaydi. Shuning uchun uni boshqa qahramonlarga ham, yirtqich hayvonlarga qarshi ham ishlatish mumkinmi? Men to'g'ri tushundimmi?

Va yana bir savolim bor. Misol uchun, "Ghost" kartasini olaylik.
Uning matni: 1 ta sehrli yara beradi. Raqib 4+ sehrli tahdidni engib o'tishi yoki 1 darajani yo'qotishi kerak.
Tasdiqlash jarayoni qanday amalga oshiriladi? Sinov uchun zarlarni alohida-alohida tashlash kerakmi yoki hujumni qaytarishda o'yinchining o'yinini natija deb hisoblash kerakmi?

Bizda dahshatli xabar bor: o'liklarning Rabbi uyqu kishanlarini tashladi! Va u bilan birga, albatta, uning xizmatkorlari darhol qabrlaridan turdilar va mutlaq jazosiz atrofdagi mamlakatlarga qochib ketishdi. Yordam so'rab yig'lash uchun mahalliy aholi Qudratli qahramonlar darhol javob berishdi, ular orasida, albatta, siz ham borsiz! O'liklar Rabbiysining qabri joylashgan zindonga kirishga jasoratingiz bormi?

Kuchingizni to'plang, bizning jasur qahramonlarimiz, chunki "Zindon" qorong'u dunyosida sizni buyuk sarguzashtlar kutmoqda! Katakombalarning eng uzoq va dahshatli burchaklarida bir nechta jasur va xavfli vazifalarni bajarishingiz kerak. Taqdirni sinab ko'ring, tavakkal qiling va qurbonliklar qiling, ajoyib artefaktlarni qidiring, yovuz ruhlarni yo'q qiling, maxfiy xonalarni toping va raqib qahramonlaringizga har tomonlama aralashing.

Klassik qahramonlik fantaziyasining eng yaxshi an'analari Dungeon stol o'yinida mujassamlangan. Qanday qilib hamma narsa shunday kichik qutiga sig'ishi mumkinligiga ishonish qiyin, ammo haqiqat shundaki, o'yin har kimni yoqimli ajablantiradi! Yirtqich hayvonlarga qarshi kurashish, artefaktlar va jihozlarni qidirish, qiziqarli vazifalarni bajarish va hatto qahramonlarni rivojlantirish - bularning barchasi va yana ko'p narsalar o'yinda mavjud va ijro sifati bilan quvonadi!

O'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Har bir o'yinchining navbati 5 bosqichdan iborat: tiklanish bosqichi, vahshiylik bosqichi, joylashuv bosqichi, ekspluatatsiya bosqichi va kartalarni tashlash/chiqish bosqichi. Ushbu bosqichlarning oxirida navbat keyingi o'yinchiga o'tadi. Har bir o'yinchi harakat qilgandan so'ng, o'yin bosqichi tugagan deb hisoblanadi va barcha harakatlar aylanada takrorlanadi.

Qahramon o'yinchi zindon bo'ylab harakatlanib, turli xil raqiblar bilan kurashib, uchta vazifani bajarishi va tirik qolishi kerak. Agar Dungeon Lord sifatida o'ynab, boshqa barcha qahramonlarni yo'q qilsangiz, g'alaba qozonishingiz mumkin.

Shoshiling, ushbu ixcham qutini oching va hayajonli sarguzashtlar, shafqatsiz to'qnashuvlar va buyuk qahramonlar olamiga sho'ng'ing!


Uskunalar:

  • 22 ta joylashuv kartasi;
  • 60 ta sarguzasht kartalari;
  • 14 ta vazifa kartalari;
  • 4 ta hisoblagich kartalari;
  • 4 ta ikki tomonlama eslatma kartalari;
  • 6 ta qahramon kartalari;
  • 2 ta olti qirrali zar;
  • 4 darajali qoplamalar;
  • 6 ta qahramon chiplari;
  • 6 ta qahramon chiplari;
  • 8 ta xavf belgisi;
  • 8 ta shon-sharaf belgisi;
  • 32 ta salomatlik belgisi;
  • 8 ta kuzatuv tokeni;
  • o'yin qoidalari.
  • Stol o'yini uchun video Dungeon: O'liklar Rabbiysining qabri

  • Ba'zilar uchun zindon nam, bo'g'uvchi zulmat va tiqilinch. Ammo klassikani sevuvchilar uchun rolli o'yinlar"zindon" so'zi butunlay boshqa assotsiatsiyalarni uyg'otadi - bu qahramonlar jasorat ko'rsatadigan, xazinalar oladigan va o'lmaganlarni yo'q qiladigan joy. "O'liklar Rabbiysining qabri" o'yini xuddi shu narsa haqida. Bu karta o'yini bundan mustasno.

    Janr: rol o'ynash, karta
    Muallif: Tomas Daniya
    Rassomlar Yulduzlar: Tomas Daniya, Molli Mendoza, Ben Van Dayken va boshqalar
    Nashriyotchi: Atlas o'yinlari
    Rossiyadagi nashriyot: Xobbi dunyosi
    O'yinchilar soni: 1–4
    O'yinchilarning yoshi: 14 yoshdan boshlab
    O'yin davomiyligi: 45-60 daqiqa
    O'yin tili: rus
    Shunga o'xshash ishlar:
    Zindonlar va ajdarlar
    Runebound

    Dungeon o'yini rassom Tomas Daniya tomonidan yaratilgan. Haqiqiy mexanikaga qo'shimcha ravishda, "Dungeons" Demiurge o'yin uchun juda ko'p rasmlar yaratdi. Va agar ularning sifatiga shubha bo'lmasa, unda hamma narsa qoidalar bilan unchalik silliq emas - ular eng yaxshi tarzda yozilmagan va tuzilgan. Buning aniq tasdig'i ish stoli forumlaridagi mavzular massasi bo'lib, ular u yoki bu daqiqani to'g'ri talqin qilishga harakat qilishadi. Boshqa tomondan, muallif ko'p soatlik kompyuter RPG-da topilgan deyarli barcha imkoniyatlarni atigi yuzta kartaga sig'dira oldi. Albatta, bu o'yinni biroz murakkablashtiradi, ammo eski maktabni biluvchilar bundan xursand bo'lishadi. Bundan tashqari, murakkablikka qaramay, o'yinlar dinamik ravishda davom etadi va bir soatdan ko'proq vaqtni oladi.

    O'yin oddiy: qahramon tasodifiy yaratilgan zindonga tushadi (u kartalardan iborat), yirtqich hayvonlar bilan kurashadi, xazinalar qidiradi, turli topshiriqlarni bajaradi va darajalarda o'sadi. Va shu bilan birga, har bir burilishda o'yinchi mahalliy qorong'u lord - zindon xo'jayini rolini oladi. Bu bo'lingan shaxsiyat juda oqlangan tarzda ishlangan. Har bir qahramon ikki xil manbaga ega - shon-sharaf va xavf. Shon-sharaf to'lash uchun ishlatiladi foydali xaritalar, raqiblar yirtqich hayvonlarning kartalarini va qahramonga qarshi boshqa zararli kartalarni o'ynash orqali xavfni behuda sarflashadi. Natijada, har bir o'yinchi ikkala tomon uchun gapirish uchun vaqt topadi, bu esa yoqimli diversifikatsiya qiladi o'yin jarayoni va keskinlikni keltirib chiqaradi - chunki siz keyingi kim sizga qarshi urishini hech qachon bilmaysiz. Ko'p imkoniyatlar mavjud - yirtqich hayvonni o'ldirishdan yoki tuzoq qo'yishdan tortib, qahramonni zindonning bir qismi bilan xaritaning boshqa qismiga ko'chirishgacha.

    O'yindagi aksariyat harakatlar standart mahorat testiga asoslanadi: zar tashlanadi, tashlangan raqam tekshirilayotgan xarakteristikaning qiymatiga qo'shiladi va yakuniy natija talab qilinganidan kam bo'lmasa, bu muvaffaqiyat hisoblanadi. Shuning uchun, bu erda tez-tez zarlarni tashlashingiz kerak bo'ladi. Tekshiruvlar topshiriqlarni bajarishda, ko'plab tuzoqlardan qochishda va, albatta, janglarda qo'llaniladi. Ikkinchisi, xuddi shunday oddiy tekshiruvlardan foydalanganiga qaramay, jangning bir nechta shakllari va yaxshi o'ynalgan karta yordamida natijaga ta'sir qilish uchun ko'plab imkoniyatlar tufayli hayajonli va oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lib chiqdi. Aytgancha, har bir kartada badiiy matn mavjud bo'lib, bu sizga o'yin dunyosini yaxshi his qilish va shunchaki tabassum qilish imkonini beradi. O'yin odatda hazil bilan yaratilgan. Masalan, hujum qilayotgan yirtqich hayvonni qayta o'rnatishga imkon beruvchi kartani ko'rib chiqaylik - u xijolat bo'lgan yirtqich hayvonni eshik tomon yo'naltirayotgan qahramonni tasvirlaydi. Bu shunday oddiy.

    Qizig'i shundaki, topshiriqlar faqat yirtqich hayvonlarni o'ldirishdan iborat emas. O'yinda etti turdagi vazifalar mavjud bo'lib, ular tufayli u uzoq vaqt zerikmaydi. Va hali ham charchaganlar uchun ingliz tilida yana etti Dungeon to'plami chiqarildi va o'yin mexanikasi barcha to'plamlarning to'liq mosligini ta'minlaydi. To'g'ri, bu moslik haqidagi barcha eslatmalar rus tilidagi nashrdan olib tashlandi; ammo, boshqa Dungeon to'plamlari rus tilida chiqarilmaguncha, bu juda mantiqiy emas. Ammo nashriyot rolli solitaire o'ynashni yaxshi ko'radiganlar uchun o'yinning bitta o'yinchi versiyasini qo'shdi.

    Umuman olganda, mahalliylashtirish asl nusxadan juda farq qiladi. Ingliz tilidagi nashr adolatli asketizm bilan ajralib turardi. Kartalar va oq-qora qoidalar varag'idan tashqari, qutida hech narsa yo'q edi, shuning uchun "Dungeon" da yangi boshlanuvchilar uchun birinchi izlanish chiplar, tokenlar, kublar va qaychi topish edi. Mahalliy noshir barcha kerakli rekvizitlarni qo'shdi, yuqori sifatli qahramon chiplarini yasadi (asl nusxada ular kartalardan biridan kesilgan), shuningdek, qoidalar tuzilishini qayta ishladi. To'g'ri, bu qutining narxini va hajmini biroz oshirdi. Lekin qulaylik qimmatga tushadi.

    Pastki chiziq: juda muvaffaqiyatli, garchi o'zlashtirish qiyin bo'lsa ham, klassik zindon brauzerlarining g'oyalarini karta formatiga o'tkazish. Ammo ehtiyot bo'ling - o'yin faqat eski maktabni biluvchilar uchun. Biroq, yangi kelganlarni o'ynashga majbur qilishdan ko'ra, unga tanishtirish osonroq bo'ladi qadimgi o'yin"grafonsiz."

    Men buni quyidagicha izohlayman: biz joylashuvni kiritamiz, joydan tahdidni engamiz (tezlikni tekshirish 6+). Shundan so'ng, agar biz yiqilmagan bo'lsak, biz vazifani bajarishga harakat qilishimiz mumkin (tezlikni tekshirish 6+ yana).

    Ammo vazifani bajarmasdan ham, agar siz biror joydan kelgan tahdidni yengib o'tayotganda yiqilib tushmagan bo'lsangiz, biz endi bu joydan keladigan tahdidni engib bo'lmaydi. Ya'ni, keyingi safar uni kiritganingizda, darhol ushbu vazifani bajarishga harakat qilishingiz mumkin. Agar siz joylashuv tahdididan yoki vazifadan tushib qolsangiz, siz qahramonni joylashuv xaritasida tasvirlangan qoidalarga muvofiq tushunishingiz kerak.

    Cheksiz savollar.

    O'yin stolga qanchalik tez-tez qo'yilsa, shunchalik ko'p savollar tug'iladi:

    Tron of Tyranny kartasida aytilishicha, siz 1 ta harakat nuqtasini sarflashingiz va 7+ (modifikator - qahramon darajasi) uchun o'limni aylantirishingiz mumkin.
    Ushbu o'yinda "modifikator" so'zi nimani anglatadi?
    Men hozirgi qahramon darajasini o'lim qiymatiga qo'shishim kerakligini tushundimmi? Misol uchun, agar mening darajam 2 bo'lsa, men 5 ga aylantiraman, bu men zulm taxtini egallaganimni anglatadimi?

    Va bu qanday qobiliyat o'yinchini o'yindan chetlatishi mumkin? Menimcha, bu juda zo'r. Hech qanday vazifani bajarishingiz shart emas - siz borasiz, taxtni zabt etasiz va ikki o'yinchi o'yinida raqibingizni haydab chiqarasiz. Va agar siz taxtni zabt etish vazifasini ham olsangiz, unda hamma narsa ajoyib (zarlar uchun +1).

    Modifikator - bu matritsada ko'rinadigan narsaga qancha qo'shish kerakligi. To'g'ri tushundingiz.

    Zulm sizga qahramonni jarohatlash yoki o'ldirishga imkon beradi va shu bilan uni o'yindan olib tashlaydi. Agar sog'lig'i bo'lsa, u jarohat oladi. Agar jarohat oxirgi bo'lsa, u o'yindan tashqarida.

    Bu qobiliyat qahramon bilan muntazam kurashdan ko'ra yaxshiroq emas: taxtda o'tirganingizda, siz, albatta, xavfsiz bo'lishingiz mumkin, ammo zulmdan foydalanish uchun siz shu joyda qolishingiz kerak. Boshqa bir qahramon o'z vazifalarini bajarayotganda, u sizning oldingizga kelib, sizni qattiq urishi yoki taxtni egallashi mumkin. Bir so'z bilan aytganda, Zulm taxti juda kuchli ko'rinadi. Aslida, bu juda foydali emas. Va undan foydalanishga umuman qiziqish yo'q.

    Men dastlab karta matnini noto'g'ri tushunganga o'xshayman: Siz 1 ta jarohat olishingiz yoki o'yindan xarakterni olib tashlashingiz mumkin. Bu juda noaniq yozilgan. Men yo 1 ta jarohat yetkazaman yoki (hayotlar sonidan qat'iy nazar) o'yinchini o'yindan chetlatishim mumkin deb o'yladim. Bu, albatta, juda katta afzallik bo'lardi - qahramonni bitta o'lim bilan o'ldirish!) Mahalliylashtirishchilar yo'lda biroz chalkashdilar.

    1 Men topshiriqni bajarmoqchi bo'lsam va u yirtqich hayvonni o'ldir, deb yozsa, jang qanday sodir bo'ladi? Yirtqich hayvon menga hujum qiladi, keyin men javob beraman. Yoki aksincha?
    2. Agar jangda hujum va mudofaa xususiyatlari teng bo'lsa, unda kim g'alaba qozonadi?
    3. Nega raqibingizning oddiy yirtqich hayvonlarini mag'lub etishingiz kerak, agar ular sizga hech narsa bermasa? harakat nuqtalarini ham sarflang.

    Qoidalar haqida savol

    O'yin doimiy ta'sirga ega la'nat kartasiga ega. Men nima deb nomlanganini eslay olmayman, bu yirtqich hayvonlarni chaqirishni arzonlashtiradi va jangovar jang va chaqirilgan hayvonlarning sehriga +1 beradi. Savol aniq doimiy ta'sir. Qanday qilib la'nat kartalari doimiy ta'sir ko'rsatishi mumkin?

    Agar xato qilmasam, bunday kartalar kuchaytirgichlar deb ataladi. Ular yirtqich hayvonlarni kuchaytiradilar, qoidalarda bu kartalar haqida tushuntirishlar borga o'xshaydi. Ularni uyada o'ynash mumkin va shu bilan undagi yirtqich hayvonlarni o'yin uchun kuchaytiradi. Yoki u tashlandiq qoziq ichiga ketadi qadar individual monster ustida. Bu erda siz qoidalarda yoki kartaning aniq matnini aniqlab olishingiz kerak.

    Karta "o'liklarni uyg'otish" deb ataladi va kuchaytirgichdir. U o'zining "vahshiylik" bosqichida o'ynadi va yotadi
    qahramoningizning yonida, u erda monster kartalari odatda iniga joylashtiriladi. U doimo stolda qoladi va uning xususiyatlaridan foydalanish uchun doimo o'ynash kerak emas. Siz shunchaki yirtqich hayvonni tashlaganingizdan so'ng chaqirishingiz kerak va xususiyatlar kuchga kira boshlaydi, ya'ni. undead qiymati 1 kamroq xavf + olish 1 jismoniy uchun. zarar va 1 sehrga. zarar. Qayta tiklash bosqichida hamma narsa yangilanadi, effektlar yo'qoladi

    Qoidalar haqida savol

    O'yinni o'zlashtirish oson bo'lmadi. Qoidalarni bir necha marta o'qib chiqib, o'yin haqidagi bir nechta videolarni ko'rganimdan so'ng, men hali ham barcha savollarga javob topa olmadim.

    Shunday qilib, "Yig'layotgan yaralar boltasi" kartasi haqida savol. Ushbu kartadan qachon foydalanishim mumkin? HAYVONLAR tomonidan hujumga uchraganingizda, boshqa qahramonga hujum qilganingizda? O'zingiz qachon yirtqich hayvonlarni yuborasiz? Yoki boshqa holatlarda bo'lishi mumkinmi?

    Ha, u erda hamma narsa juda oddiy. Kvest sifatida faqat qoidalar yozilgan. Ba'zi ahamiyatsiz takliflar juda muhim nuanslar bilan javob beradi. 5-bet va 11-bet kartalar ilovasi. Nomi ostidagi har bir kartada qo'llash momenti - muddati - turi mavjud. Masalan, feat-constant-amulet. Bu shuni anglatadiki, bunday kartani jasorat bosqichida o'ynash mumkin, uning ta'siri doimiy, uning turi - talisman. Agar ba'zi o'yin effektlari sizning palatalaringizni tashlab yuborishingizni aytsa, siz bunday kartani tashlashingiz kerak bo'ladi. Endi bolta haqida, uning kartasida qahramon-doimiy-qurol yozilgan. Shunga ko'ra, bunday karta qahramonga yoki qahramonning harakati paytida harakat qiladi, boltaning davomiyligi sizda qurolga ega bo'lsa va u qurolga tegishli bo'lsa, doimiy bo'ladi. Sizning xarakteringiz qahramonga qarshi qurol ishlatishi mumkin bo'lgan o'yinda ko'p harakatlarga ega emasligi sababli, bu effektlar faqat birovning qahramoniga hujum qilganda yoki unga javob berganda ishlaydi. Kartochkada ishga tushirish vaqtida nima haqida yozilgan. Demak, agar noto'g'ri bo'lsam, matnda raqiblarga qarshi +1 yozilgan. Raqiblar - boshqa o'yinchilar va ularning qahramonlari. E'tibor bering, yirtqich hayvonlarga emas, bu opa yirtqich hayvonlarga qarshi ishlamaydi. Aniqrog'i, uning matn effekti. Umid qilamanki, men karta o'ynash tamoyilini aniqlab berdim. Hamma narsa xaritada, ya'ni uni ishlatish mumkin bo'lgan o'yin bosqichi (jinoyat, jasorat, javob, har qanday lahza va boshqalar), harakatning davomiyligi (lahzali, doimiy va boshqalar) va uning turi (o'liksiz) , shayton, qurol va boshqalar) va boshqalar)

    Siz biroz xato qildingiz. Balta kartasi shunday deydi: Feats / Constant / Weapons.

    Ma'lum bo'lishicha, undan jasorat bosqichida foydalanish kerak. Qahramon haqida hech narsa aytilmaganga o'xshaydi. Shuning uchun uni boshqa qahramonlarga ham, yirtqich hayvonlarga qarshi ham ishlatish mumkinmi? Men to'g'ri tushundimmi?

    Va yana bir savolim bor. Misol uchun, "Ghost" kartasini olaylik.
    Uning matni: 1 ta sehrli yara beradi. Raqib 4+ sehrli tahdidni engib o'tishi yoki 1 darajani yo'qotishi kerak.
    Tasdiqlash jarayoni qanday amalga oshiriladi? Sinov uchun zarlarni alohida-alohida tashlash kerakmi yoki hujumni qaytarishda o'yinchining o'yinini natija deb hisoblash kerakmi?



     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: