The Surge sharhi. Kiber ishchilar uchun zavodlar

Taqlid qilishning hech qanday yomon joyi yo'q, chunki Deck13 studiyasi CI Games bilan birgalikda chiqarilishi bilan mukammal tarzda isbotlangan. Ha, mualliflar FromSoftware daftariga aniq qarashdi, lekin uni mohirona takrorlash ham iste'doddir. Bundan tashqari, aniq o'xshashlikka qaramay Qorong'u ruhlar, o'yinning o'ziga xos g'oyalari va o'ziga xos atmosferasi bor edi. BILAN Yangi o'yin ular atrofni tubdan o'zgartirib, yanada uzoqroqqa borishga qaror qilishdi. Ammo, afsuski, Deck13 yana o'z yo'lidan borishga jur'at eta olmadi.

⇡ Kelajakda nima bo'lishi mumkin?

Kirish qismida Half-Life haqida nozik eslatmalar mavjud. Bizning qahramonimiz Uorren trolleybusda yangi ish joyiga boradi va kompaniyaning jamoatchilik bilan aloqalar bo'yicha menejerining uni olqishlashini tinglaydi. CREO - bu yosh dahoning jasur startapidan paydo bo'lgan odatiy ko'p milliard dollarlik korporatsiya. Ertangi Facebookning bir turi.

Voqealar yaqin kelajakda - 21-asrning ikkinchi yarmida sodir bo'ladi. Vaziyat qizg'in emas. Olimlarning bashoratlari amalga oshdi: insoniyat hali ham atmosferani yo'q qilishga va ekotizimga tuzatib bo'lmaydigan zarar etkazishga muvaffaq bo'ldi. Va CREO jasorat bilan yashil dunyoni qaytarishga va texnogen falokatning oldini olishga harakat qilmoqda. Hech bo'lmaganda rangli reklamalar shunday deydi.

Bu orada Uorren zavodga boradi va u erda kelajak avlodlar manfaati uchun ishlaydi. Ajablanarlisi shundaki, u atrofdagi odamlarning to'liq yo'qligidan umuman xijolat tortmaydi, faqat bir nechta jim qo'riqchilardan tashqari (2070-yillarda birovni yollash g'alati). Futuristik muhandislarning asosiy vositasi bu inson imkoniyatlarini sezilarli darajada oshiradigan ekzoskeletdir. Tegishli modelni (tez yoki kuchli) tanlab, biz mexanizm va go'shtni birlashtirish uchun operatsiyaga o'tamiz. Nima noto'g'ri bo'lishi mumkin, to'g'rimi?

Albatta - hammasi shu. Tibbiy xodimlar bo'lmasa, ürpertici mashinalar behushliksiz va to'g'ridan-to'g'ri kiyim orqali tanaga bezlarni bura boshlaydi. Qahramon og'riqli zarba natijasida hushidan ketadi va poligonda o'ziga keladi. Vazifa aniq - bu dahshatli joydan chiqing va nima uchun hamma narsa do'zaxga ketganini aniqlashga harakat qiling.

Lords of filmidagi kabi Fallen, tarixi Dalgalanish Dark Soulsning keng fantasmagoriyasisiz chiziqli va tushunarli. Lekin ba'zi sabablarga ko'ra u yana FromSoftware qoidalariga muvofiq - donlarda xizmat qiladi. Va agar o'lim yoqasidagi ma'yus xayolot dunyosida bunday yondashuv tabiiy bo'lsa, ilmiy fantastika uchun bu begonadek tuyuladi. Ajablanarlisi shundaki, mualliflar yana o'sha rakega qadam qo'yishadi.

Ha, dunyo juda yaxshi ochilmoqda. O'yin muhiti orqali hikoya olimlar qanday qilib yaxshi niyatlar bilan do'zaxga yo'l ochganligi haqida to'liq rasmga aylanadi. Ammo asosiy voqeani aniqroq aytib berishga hech narsa to'sqinlik qilmadi. Ko‘rinib turibdiki, uchratgan do‘stona xarakterlar adekvat, ular odamday gapira oladilar, lekin har bir syujet jumlasi kuch bilan siqib chiqariladi. Tabiiyki, hech qanday jurnal haqida gap yo'q. Bu yaxshi emas, chunki u Dark Souls-da bo'lmagan!

⇡ Nafis shafqatsizlik

Siz bir nechta katta va chalkash joylarga bo'lingan zavod bo'ylab sayohat qilishingiz kerak bo'ladi. Dunyo tuzilishida mualliflar FromSoftware yondashuvini ham tan olishadi. Afsuski, bu qanday ishlashini ko'p tushunmasdan. Hech qanday xarita yo'q, maqsad ko'rsatkichi ham yo'q. Qahramonga nima qilish kerakligini aytsin, lekin qanday va qaerda - siz shunchaki taxmin qilishingiz kerak.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - kulrang joylar, ishlab chiqarish ustaxonalari va omborlar labirintini teginish orqali o'rganish. Ochig'ini aytganda, bu eng qiziqarli faoliyat emas, chunki o'qish haqiqatan ham mukofotlanmaydi va diqqatga sazovor joylar juda kam. Dark Soulsda dizaynerlar vizual vositalar orqali o'yinchini mohirlik bilan oldinga yo'naltirishdi. Maqsad ko'pincha ufqda ko'rinardi. Surge sizni ko'r mushukchadek his qiladi, behuda har bir devorga teginadi.

Ammo kuting, mualliflarni boshqa o'ram bilan qoplangan ko'r-ko'rona plagiatda ayblang. Janglar boshlanishi bilan o'yin ikkinchi shamolni oladi. Uning asosida, xuddi Yiqilgan Lordlar yoki boshqa seriyalar kabi, halokatli raqiblar bilan murakkab janglar mavjud. Har qanday harakat juda cheklangan chidamlilikni iste'mol qiladi, shuning uchun har bir hujum haqida o'ylashingiz kerak. Tercihen bir necha qadam oldinga. Kontseptsiya tanish bo'lib tuyuladi, ammo The Surge o'ziga xosdir.

Ish tashlashlar vertikal va gorizontalga bo'linadi va ularning ketma-ket bajarilishi chiroyli kombinatlarga qo'shiladi. Bir o'pkaning boshqasiga o'tish animatsiyasi ishlab chiquvchilarning o'ziga xos g'ururidir, chunki harakatlar nihoyatda silliq "porlaydi". Siz Uorrenning zanjirband qilganini cheksiz tomosha qilishingiz mumkin (salom, Warhammer 40K!). Kutilganidek, arsenal bir necha turdagi qurollar bilan ifodalanadi va ularning har biri o'ziga xos kombinatsiyalarga ega. Va bunday animatsiya bilan, hatto uning o'ziga xos xususiyati bor deyish mumkin.

Bu o'yin uslubini belgilaydigan uskunani tanlash, chunki The Surge-da klassik tekislash yo'q. Katta bolg'a bilan siz sekin, ammo halokatli zarbalarni berasiz va tirsaklaringizga o'rnatilgan pichoqlar sizga dushmaningizga tez hujumlar yog'dirishiga imkon beradi. Sizga eng mos keladigan qurolni topish juda muhim, chunki har qanday dushman nihoyatda xavflidir.

O'yinning eng ommabop xususiyatlaridan biri bu dushmanlarning oyoq-qo'llarini kesish qobiliyatidir. Albatta, buni taktik jihatdan ahamiyatli deb atash mumkin emas, chunki qismlarga ajratish ko'pincha oddiy tugatish harakatini yashiradi. Raqib tanasining turli qismlarini nishonga olishning o‘zi muhim. Ulardan ba'zilari zirh bilan himoyalangan, boshqalari ochiq va ko'proq zarar ko'radi. Ko'rinib turibdiki, siz doimo zaif joylarga zarba berishingiz kerak. Lekin bu unchalik oddiy emas.

⇡ Donolik bilan ishqalang

Agar siz zirhli maydonlarga e'tibor qaratsangiz va ular ustida tugatish harakatlarini amalga oshirsangiz, uni ishlab chiqarish va takomillashtirish uchun uskunalar va resurslarning rejasini olishingiz mumkin. Shuning uchun, siz doimo o'ylashingiz kerak: dushman bilan tezda kurashish yoki sevimli kalitingizni yangilash uchun ehtiyot qismlar uchun xavf tug'dirasizmi? Axir, himoya plitalariga zarba dushmanni hayratda qoldirmaydi, shuning uchun u oddiy qarshi hujum bilan qahramonni osongina nokautga aylantira oladi.

Resurslar mahalliy osoyishtalik oroli - operatsion bo'linmadagi ish stolida o'z jihozlaringizni yig'ish va o'zgartirishga sarflanishi mumkin. U erda siz o'z sog'lig'ingizni to'ldirishingiz, davolovchi vositalar bilan ta'minlashingiz va murdalardan yig'ilgan ehtiyot qismlarni ekzoskeletni yaxshilashga sarflashingiz mumkin. Aslida, faqat bitta xususiyat pompalanadi - energiya intensivligi. Bu o'zingizga qancha modifikatsiyani biriktirishingiz mumkinligini va zirh qanchalik salqin ekanligini aniqlaydi.

Jang tizimi juda ko'p nuanslarga ega va ularni tushunish juda qiziq, ayniqsa o'yinning birinchi yarmida. Siz turli xil qurollarni sinab ko'rasiz, kombinatlarni o'rganasiz va dushmanlarga yondashuvni qidirasiz. Afsuski, bu nuanslarning barchasini faol ishlatish mumkin emas. Misol uchun, zarbadan qochish uchun siz o'rdak yoki sakrashingiz mumkin. Ammo ikkala texnikani ham bajarish juda og'ir va afzallik bermaydi - orqaga yoki yon tomonga sakrash ancha oson.

Qo'shilganimizdan so'ng tez orada bizda jangovar dron bo'ladi, ammo uning foydasi kam bo'ladi. Biroq, bularning barchasi janglardan zavqlanishingizga to'sqinlik qilmaydi: zarbalar juda yaxshi seziladi va sekin harakatdagi tugatish harakatlari yigirma soatdan keyin ham hayratlanarli. Bir nuqtada siz dushmanlarni qismlarga mohirlik bilan yo'q qilishni boshlaysiz va o'zingizni eng zo'r jangchi kabi his qilasiz.

Oxiriga yaqinroq bo'lsak, The Surge bunday loyihalar uchun asosiy xususiyat - murakkablik bilan ajralib turadi. Oxirgi uchinchi qismda janglar chidab bo'lmas holga keladi va juda zerikarli bo'la boshlaydi - robotlarning turlaridan biri odatda boshqa xo'jayinga qaraganda ko'proq muammo tug'dirishga qodir. Aytgancha, ikkinchisi juda oz, ammo miqdor qisman sifat bilan qoplanadi. Rahbar bilan har bir jang ko'p bosqichli jang bo'lib, raqibni sinchkovlik bilan o'rganishni talab qiladi.

Bir xo'jayin jangida zamin elektrlashtiriladi va kichik, ammo doimiy zararga olib keladi. Biroq, agar siz diqqat bilan qarasangiz, hayotingizni qanday osonlashtirishni taxmin qilishingiz mumkin

Ajablanarlisi shundaki, oddiy dushmanlar ancha xavfliroq bo'lib chiqdi. Ular butun to'plamlarini boshingizga tashlashni boshlaydilar. Bundan tashqari, ular ikkita oddiy zarba yoki hatto bitta to'satdan qarshi hujum bilan qahramonni eng yaqin operatsion markazga yuborishga qodir. Ba'zilar bir necha soniya davomida falaj bo'lishi mumkin va bu zarbadan qochish deyarli mumkin emas. Uch oyog'ida sakrab yuradigan yaramas robot eng ta'sirchan odamlarni isterikaga olib borish uchun barcha imkoniyatlarga ega.

Chiqarishdan ancha oldin Dalgalanish mamlakatimizda "Kosmosdagi qorong'u ruhlar" va G'arbda "Ilmiy-fantastik Dark Souls" laqabi unga yopishib oldi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilarning o'zlari ba'zan loyihaga qiziqishni uyg'otishga harakat qilib, o'z ijodlarini mashhur "Dark Souls" seriyasi bilan taqqosladilar. Katta ehtimol bilan, bu taqqoslashlar tez orada The Surge sharhlarida shafqatsiz hazil bo'ladi.

Agar ba'zi elementlarning aniq qarz olishiga qaramay, The Surge umuman Dark Soulsga o'xshamasa. Xo'sh, bu. ikkita o'yindan qaysi biri yaxshiroq ekanligini aytish etarli emas. Ha, ular bir xil janr va ko'plab umumiy elementlarga ega, lekin aslida ular juda farq qiladi. Bu solishtirishga o'xshaydi " Witcher 3"Va Qorong'u ruhlar 3- ma'nosiz va mohiyatan ahmoqona faoliyat.

Ha, men bir sababga ko'ra Witcherni eslatib o'tdim. Chunki The Surge mazoxistik yapon seriallaridan ko'ra Polsha RPG bilan ko'proq o'xshashliklarga ega. Va birinchi navbatda, bu gastronomik yondashuv.

Qiziqarli gastronomiya

Aytaylik, siz "The Witcher 3" olami bo'ylab sakrab chiqyapsiz va siz cho'kib ketgan bir guruh odamlarni ko'rasiz, sizda bu odamlarning qancha miyasi borligini va sizga yana ikkita kerakmi yoki yo'qligini darhol aniqlaysiz. IN Dalgalanish Ushbu yondashuv stolning boshiga qo'yiladi. Yarim soatlik o'yindan so'ng, siz eng "mazali" qismlar va modullarni ta'kidlab, har qanday raqibni aqliy ravishda parchalaysiz. Va keyin jangda haqiqiy qismlarga ajrating.

O'yin sizga asosiy tahlil qilish, dushmanning hujum qilinadigan qismini tanlash va jangga kirish imkonini beradi. Aynan shu qism qahramon faol ravishda hujum qiladi va oxirida u oyoq-qo'lini kesib, ajoyib tugatish harakatini amalga oshiradi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar dushmanni tezda o'ldirish variantini ko'rib chiqdilar. Qoidaga ko'ra, dushman zonalari 2 qismga bo'linadi - himoyalangan (o'yinda ular to'q sariq rangda ta'kidlangan) va himoyalanmagan (o'yinda ular ko'k rangda ta'kidlangan). Eng yaxshi modullar, albatta, zirh ostida joylashgan. Eng oddiylari himoyalanmagan joylarda joylashgan. Shuning uchun, navbatdagi dushman bilan uchrashganda, siz dushmanni tezda, ammo deyarli foydasiz ravishda o'ldirishni yoki zirhli qismdan kerakli modulni uzoq vaqt sarflashni hal qilasiz.

Hujum zonasini tanlash - bu harakat o'yini uchun juda qiziqarli yangilik, lekin aslida odatiy jangovar tizim unchalik o'zgarmaydi. Aks holda, bizda mutlaqo odatiy uchinchi shaxs harakat o'yini bor. Xitlar, ribaundlar va bloklar bilan. Va ba'zan bizga aytilgandek g'azablangan va shafqatsiz emas. Dinamika menga nima bo'lganini eslatdi " Witcher 2».


Bu yerda 100 marta o‘lish shart emas. Va har bir o'lim uchun siz aybdor bo'lasiz. Bu erda ular etarlicha e'tibor berishmadi, bu erda ular juda ko'p raqiblarni jalb qilishdi, lekin bu erda ular shunchaki bo'shashishdi. Va shaxsan men uchun oxirgi sabab eng keng tarqalgani edi. Dushman bilan yakkama-yakka kurashish aslida qiyin emas. U katta va kuchli bo'lsa ham. Zaif tomonlarni bilish, buni yengish vaqt masalasidir.

O'yin o'z oqimi bilan o'yinchini tinchlantirganga o'xshaydi. Dark Souls nimaga o'xshaydi? Va bir nuqtada, boshqa "oson" dushmanni ko'rib, siz dam olasiz va ... katta zarba olasiz va barcha metallolomlarni yo'qotib, qayta tug'ilish nuqtasiga borasiz. Bu bir marta, ikki marta, uch marta sodir bo'ladi. Shundan so'ng siz ko'zingizni ochiq tutasiz.

Valli jahli chiqdi

O'yin syujeti dunyodagi eng mehribon tozalovchi robot haqidagi "WALL·E" multfilmini eslatadi. Global isish sayyoradagi atmosferani deyarli butunlay yo'q qildi. Muayyan CREO korporatsiyasi iqlimni tiklash bo'yicha mas'uliyatni o'z zimmasiga oldi.


Uilyam, umidsizlikdan yoki yana yurish istagidan nogironlar aravachasiga o'tirgan odam, nazariy jihatdan unga mustaqil harakat qilish qobiliyatini beradigan ekzozitga kirish uchun korporatsiyada ko'ngilli ishlaydi.

Biroq, oddiy operatsiya vaqtida biror narsa noto'g'ri bo'ladi. Robot-jarroh Uilyamni shunchaki kostyumda "kiyintirish" o'rniga, Uilyam va ekzozitni bir butunga birlashtirish uchun juda qattiq operatsiyani amalga oshiradi, bu esa bosh suyagini burg'ulash va qahramonimizning hushini yo'qotish bilan yakunlanadi.

Va keyin harakat ko'proq 1999 yil "Virus" filmini eslatadi. Uilyam uyg'onib, ular uni otopsiya qilishga harakat qilmoqdalar. Biroq, u o'likxonada emas, balki CREO majmuasining vayron bo'lgan qismida. Muvaffaqiyatsiz hamkasblar endi o'ziga xos tajovuzkor zombi bo'lib, eksozitlarda qamalgan. Qoida tariqasida, bular endi turli shakllarda lehimlangan go'sht va temir bo'laklari. Mahalliy droidlar ham dushmanlik ko'rsatadi. Va bu vaziyatda Uilyam nima bo'lganini tushunishi kerak.


Bundan tashqari, "kerak" degani "iroda" degani shart emas. Mahalliy tarixning katta qismi topilgan xodimlar yozuvlari va aloqa terminallari orqali taqdim etiladi, ularni o'tkazib yuborish yoki e'tiborsiz qoldirish juda oson. Uilyam birinchi navbatda o'zining omon qolishi bilan bog'liqligini hisobga olsak, bu printsipial jihatdan mantiqiy. Bu shaxsiy eksozitga bog'liq.

Tajribasiz RPG

Ha, texnik jihatdan bu umuman RPG emas. Chunki Uilyam hech qanday tajribaga ega emas va jismonan hech qanday tarzda rivojlanmaydi. Uni o'yinchining o'zi janglar orqali oladi. Va Uilyam faqat o'ldirilgan raqiblardan metall parchalarini ajratib oladi, bu bizning eksozitimizni ishlab chiqish uchun asos sifatida ishlatiladi.

Kostyumning o'zidan tashqari, qismlar va modullar metallolomdan yig'iladi va ta'mirlanadi, shuningdek, ularni yanada takomillashtirish va modernizatsiya qilish uchun ishlatiladi. Avvaliga, tizim juda murakkab bo'lib tuyuladi, lekin uni biroz tushunganingizdan so'ng, siz uni o'rganishni boshlaysiz. Bularning barchasida bizning ekzoskeletimiz yotadi. Aniqrog'i, uning yadrosi. Yadroni rivojlantirishga sarmoya kiritib, biz uning kuchini yaxshilaymiz. Biz osib qo'yishimiz mumkin bo'lgan tana to'plamlarining soni va darajasi bunga bog'liq. Har bir to'plam o'z uyasiga o'tadi. Bosh, torso va oyoq-qo'llari ajratilgan. Qurollar alohida uyaga kiradi.


Har bir tana to'plami ma'lum darajadagi yadro zaryadini iste'mol qiladi. Kuzov to'plami qanchalik sovuq bo'lsa, u ko'proq energiya talab qiladi. Kuzov to'plamini sovuqroq qilish uchun uni yaxshilash kerak. Siz chindan ham ajoyib tana to'plamini yasashingiz kerak bo'ladi. Hamma narsa uchun bir xil metall hurda ishlatiladi.

Shuning uchun mahalliy rivojlanish tizimi ekzoskelet yadrosi darajasi, tana to'plamlarining sovuqligi va ularning tizimli rivojlanishi o'rtasidagi nozik muvozanatdir.

O'yinning yana bir elementi - sinflarga bo'linishning yo'qligi, bu Witcher bilan yana bir o'xshashlikdir. Geraltni ma'lum bir yo'nalishda ko'proq yoki kamroq rivojlantirish mumkin edi, lekin umuman olganda ixtisoslik juda shartli bo'lib qoldi. Uilyam bilan ham xuddi shunday. Sizga yoqadimi yoki yo'qmi, siz mustahkamlashni to'lqinlashingiz kerak bo'ladi.

Bu erda bizning qahramonimiz tanasiga o'rnatilgan modullar shartli sinf uchun javobgardir. Ularga rahmat, birinchi yordam to'plamlari, sog'liq, kuch, shuningdek, yashirin narsalarni qidirish kabi maxsus qurilmalar soni ortadi. Yashirin narsalar yonida jirkanch xirillay boshlaydigan yomon narsa. Lekin, albatta, foydali.

Bu erda sehrning analogi ham mavjud. Bizning eksozitimiz maxsus qobiliyatlarni faollashtirish uchun ishlatiladigan mana analogi bo'lgan maxsus energiya bilan zaryadlanishi mumkin. Bu drondan kelgan qo'ng'iroq yoki zarba qurolidan otish bo'lishi mumkin. Ammo o'yin davomida men energiyani sog'likka aylantiradigan moduldan foydalandim. Bu erda birinchi yordam to'plamlari juda kam va sog'liq qandaydir tarzda pasayadi. O'z qonisiz hamma janglarda g'alaba qozonib bo'lmaydi.

Meros

Oxiri nima bo'lishini e'lon qilishdanoq men juda qiziqdim. Axir, ishlab chiquvchi Pastki 13 rasman faqat yaratishda yordam berdi Yiqilganlarning Lordlari(LOTF). Ammo bu aniq edi CI o'yinlari qo'llar bu darajadagi o'yinni qilish uchun noto'g'ri joyda o'sib bormoqda.

Oxir-oqibat shunday bo'ldi. Surge ko'plab elementlarni oladi Yiqilganlarning Lordlari. Nima deyishim mumkin, hattoki ko'plab animatsiyalar o'yinga ozgina o'zgarishsiz qo'shilgan. Men buni yomon deb aytmayman. Ko'proq kulgili.

Saqlash qat'iy ravishda bazada amalga oshiriladi - o'yinchi metallolomlarni sarflashi, modullarni o'zgartirishi va korpus to'plamlariga kerakli yangilanishlarni amalga oshirishi mumkin bo'lgan kichik xona. "Tajribani yo'qotish" tizimi bu erdan ko'chib o'tdi Qorong'u ruhlar. O'lganmi? Iltimos, yo'qolgan metallolom butunlay yo'qolguncha qidirib toping. O'yinchi o'z o'limi joyiga etib borishi va yo'qolgan narsani olishi uchun 2,5 daqiqa bor.


Ammo bu erda ham ishlab chiquvchilar soddalashtirdilar va darajalarni yanada moslashuvchan qildilar. Joylar bo'ylab sayr qilishda siz bazaga masofani sezilarli darajada kamaytiradigan maxsus eshiklarni ochishingiz mumkin. Ularning yordami bilan, qoida tariqasida, joylashuvning istalgan nuqtasiga bir daqiqadan kamroq vaqt ichida borish mumkin. Shuning uchun, agar o'lim bo'lsa yoki biron bir sababga ko'ra o'yin to'xtatilishi kerak bo'lsa, printsipial jihatdan siz yana barcha koridorlarni aylanib chiqishingiz shart emas. Oxirgi ochiq o'tish joyidan o'tish kifoya.

Xavfsiz o'ynash uchun siz barcha ishlatilmagan metallolomlarni taglikdagi maxsus katakka qo'yishingiz mumkin. Foydali, lekin LOTF bonuslarni to'plash tizimi bu erga ko'chib o'tdi - sizda qancha o'lja bo'lsa, raqiblarni o'ldirish koeffitsienti shunchalik yuqori bo'ladi va ko'proq noyob buyumlar tushib ketishi mumkin.

Kritik xato emas

Va nihoyat, loyihaning bir nechta kamchiliklari haqida gapiraylik. Birinchidan, bu grafikalar. Yaxshiyamki, o'yin mukammal optimallashtirilgan. Ammo bu boshqacha bo'lib chiqsa, bu juda yoqimsiz bo'lar edi. Bu yerdagi rasm na tafsilotlar, na boylik bilan porlamaydi. Bugungi standartlarga ko'ra, uni o'rtacha deb atash mumkin. Hatto taqqoslaganda Yiqilganlarning Lordlari u yo'qotadi. Ammo u erda kompyuter uchun HD teksturalari chiqarilgan, ammo bu erda ular etarli emas. Menyuda tekstura o'lchamlarini 200 foizga yoki undan ko'proq oshirish imkoniyati mavjud. Lekin men vizual o'zgarishlarni sezmadim, lekin o'yinning FPS sekundiga 15 kvadratga tushdi.


O'yin klaviatura-sichqonchada yaxshi boshqariladi, ammo bu erda geympad afzalroqdir. Va nafaqat qulayroq bo'lgani uchun, balki rebound tufayli. Bu erdagi belgi, qochib ketayotganda, dumalab ketmaydi, balki yon tomonga sakraydi. Klaviaturada bu sakrash maksimal uzunlikka ega, bu esa qarshi hujumlarni samarasiz qiladi. Joystikda siz kerakli darajada orqaga sakrab, tezda kuchli hujumni amalga oshirishingiz mumkin.

Mualliflar haqiqatan ham musiqani bezovta qilmaganlar. Agar kimdir haddan tashqari ishlasa, bu bastakor. Eng yorqin misol - qorong'u "zindon". Tarkibi zudlik bilan tashvishga soladigan darajada o'zgaradi, u erda umuman yo'q. Va bir xil dushmanlar bor. Va siz qutqarmoqchi bo'lgan ishchi o'rniga dushman to'satdan uning qo'lida og'ir axlat bilan sakrab chiqsa, shubha paydo bo'ladi.

Bu erda siz oz sonli dushmanlarni ham qayd etishingiz mumkin. Bular. Albatta, ular imkon qadar ularni diversifikatsiya qilishga harakat qilishdi. Ammo umuman olganda, dushman sinflarining soni juda oz.


Va eng muhimi, men bir necha yil davomida o'yinlarda ko'rmagan narsa - jirkanch kamera. U hali ham ochiq joylarda o'zini yaxshi tutadi. Ammo siz o'zingizni tor koridorda yoki zinapoyada topishingiz bilanoq, haqiqiy dahshatli tush boshlanadi. U yo sakraydi, keyin yiqiladi yoki qahramonning kuchli orqa qismini to'liq ekranda ko'rsatadi. Xudo saqlasin, bu vaqtda zinapoyada dushman bo'ladi. O'lim kafolatlangan.

Dalgalanish Albatta, men bu yil o'ynagan eng yaxshi loyiha. Asl, o'ylangan va juda o'ziga xos. Qattiq qurilgan, ammo foydalanish mumkin. Kamchiliksiz emas, balki juda muhim afzalliklarga ega.

Bitta savol shundaki, bu loyiha kimga mo'ljallangan. Hardkor va qiyinchilikni yaxshi ko'radiganlar The Surge-ni juda oson topadilar. Tasodifiy o'yinchilar bu erda juda tushunarsiz va noqulay bo'ladi. Dunyoda hali ham ular orasida nimanidir afzal ko'radiganlar bormi? Buni birinchi sotuvlar e'lon qilingandan keyin bilib olamiz.

Germaniya kompaniyasi Qavat 13 Bu ikkinchi marta u poyezdga sakrashga harakat qilmoqda Ruhlar, o'yinchilarga tanish mexanikani yangi sous bilan taklif qilish. Va agar "Fallen Lords" da mualliflar mifologiyani ozgina tuzatishga qaror qilishsa, "The Surge" robot apokalipsisining radikal yo'nalishiga dadil qadam tashlaydi.

O'yin hikoyasi texnologik do'zaxga olib boradigan yo'lda yaxshi niyatlar yo'lini kuzatib borishi ajablanarli emas. Lekin hammasi qanchalik yaxshi boshlandi: xalqaro korporatsiya CREO atrofimizdagi dunyoni yaxshi tomonga o'zgartirdi, sayyoramizning vayron bo'lgan ekologiyasini tikladi va odamlar hayotini saqlab qoldi. Birinchi omadli g'oliblardan biri nogironlar aravachasida bo'lgan edi Uorren, yana yurish imkoniyatiga ega bo'lish uchun og'riqli operatsiyaga rozi bo'lgan. Operatsiya muvaffaqiyatli o'tdi, ammo u yo'qligida nimadir noto'g'ri ketdi. Yuzlab mashinalar qo'zg'olon ko'tarib, odamlarni aqldan ozgan kiborglarga aylantirdi va endi faqat Bosh qahramon omon qolganlarni qutqarib, mexanik jinnilikdan qutula oladi.

Katta akasining ko'rsatmalariga amal qilib, The Surge nusxa ko'chiradi eng mexanik Ruhlar, ba'zan hatto yangi pishirilganlarga ham tajovuz qiladi Nioh, o'ziga xos bir nechta g'oyalarni taklif qiladi. Bosh qahramon metall ekzoskeletga o'ralgan bo'lib, u rivojlangan energiya yadrosi bilan ta'minlangan. O'ldirilgan raqiblarning qismlarini yig'ish va hosil bo'lgan tarkibiy qismlarni demontaj qilish orqali siz asosiy yadroni maxsus tibbiy bo'linmada pompalay olasiz, har biri energiya sarfini talab qiladigan qo'shimcha elementlarni biriktirish qobiliyatiga ega bo'lasiz. Qo'llar, oyoqlar, torso va bosh, modifikatsiyaga qarab, har xil miqdordagi zaryadni iste'mol qiladi, bu jangda noyob afzalliklarni beradi: mudofaa, sog'liq, energiya zaxirangiz yoki kuchingizni oshiradi. Siz faqat chizmalarni topishingiz va maxsus ajratilgan dastgohda materiallar va qismlardan yangi modifikatsiyalarni yaratishingiz kerak. "The Surge" ning joylarida klassik ma'noda sandiqdan yasalgan zirhlar yo'q.

Siz turli xil to'plamlardagi zirh elementlarini birlashtira olasiz, ammo to'liq to'plam sizga yoqimli bonuslarni beradi. Chizmalar, qismlar va materiallar ko'plab raqiblardan tushadi, bu sizni bir xil joylarni bir necha marta tozalashga undaydi, ayniqsa janr deyarli barcha raqiblarning sog'lig'ini to'ldirgandan so'ng tibbiy punktda tiklanishni nazarda tutadi, bu erda tanish gulxan o'rnini bosadi. To'g'ri, bu erda Qavat 13 bir qancha bahsli yangiliklar kiritdi. O'limdan keyin tashlab ketilgan qismlar endi vaqt o'tgandan keyin yo'qoladi, lekin agar siz yo'qotishdan qo'rqsangiz katta miqdorda mexanik jonlar, ular tibbiy stansiyada saqlanishi mumkin.

Zirh elementlarini ish stolida alohida-alohida yangilash mumkin, ammo siz noyob materiallarga kirish huquqini ochsangiz, o'yin oxirida maksimal himoya, chidamlilik yoki sog'liq darajasini olishingiz mumkin. Yadroning kuchi ortib, yangi darajalarga erishilgach, ekzoskeletdagi kengaytmalar ochiladi. Qirq beshinchi darajaga yetganingizdan so'ng, sizda o'zgartirish uchun sakkizta hujayra mavjud bo'lib, ular sog'lig'ingizni, energiya chidamliligi zaxiralarini oshiradi yoki energiya cho'qqilari tufayli kuchni tiklaydigan birinchi yordam to'plamlarining ikkinchi to'plamini osib qo'yishga imkon beradi. Zirhlar, modifikatsiyalar va qurollarni birlashtirib, siz o'yin uslubingizga eng mos keladigan to'plamni yaratishingiz mumkin.

Qurollar, xuddi shunday Ruhlar, tezligi, uslubi va zarari bilan farqlanadi. Bir qo'l uchun katta metall to'plar tezligi ikki qo'l uchun pichoqlardan past, ammo dushmanni hayratda qoldirish yoki orqaga tashlashga qodir. Zarbalarning o'zlari vertikal va gorizontalga bo'linadi va ular g'azabdan energiya zaryadining ko'payishi bilan qonli tugatish harakati bilan yakunlanishi mumkin bo'lgan kombinatsiyalarga tuzilishi mumkin.

Raqiblarning zaif tomonlari bor va ularga zarba berish jangni tezda tugatishi mumkin. Va agar siz nishon sifatida zirhli oyoqlarni yoki tanani tanlasangiz, jang qiyinlashadi, ammo siz zirh elementini urib tushirish va noyob chizma yoki bonusli komponentlarni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Zarbalar zanjiriga qo'shimcha ravishda, sizning qahramoningiz g'azab panelidan foydalanib, yuqorida aytib o'tilgan tugatish harakatlarini bajarishi, maxsus modifikatsiyalardan foydalanishi yoki drondan yordam so'rashi mumkin. Ikkinchisi oxir-oqibat hatto ilgari kirish imkoni bo'lmagan joylarga ham eshiklarni ochishi mumkin bo'ladi.

Jang tizimi zarbalarni to'sib qo'yish va qarshi hujumni, shuningdek, yiqilishni yumshatish qobiliyatini o'z ichiga oladi. baland balandlik, shubhasiz robotning boshiga tushish.

Dizayn nuqtai nazaridan, The Surge majmuaning monotonligi va darajalarning ichak shaklidagi labirintlari tufayli zerikarli ko'rinadi. Raqiblar sekin harakatlanuvchi robot zombilardan tortib, tezkor yirtqichlar va o't otish moslamalari va granata otish moslamalari bo'lgan zirhli dushmanlargacha.

O'rganish oson bo'lgan yorliqlarni topishga urg'u berish mamnuniyat bilan qabul qilinadi, lekin ko'pincha The Surge dunyosi o'ziga xoslikdan mahrum. Orqaga qaytishga katta e'tibor beriladi va siz yangi qobiliyatlarni sinab ko'rish va sayohatingizni davom ettirish uchun avval tugallangan joylarga qaytishga majbur bo'lasiz. Shu bilan birga, qahramonga nima qilish kerakligi tushuntiriladi, lekin ular qaerda va uni qanday amalga oshirish kerakligi aytilmaydi. Batafsil xarita yo'qligini hisobga olib, kerakli o'tish joyini topish uchun men allaqachon bosib o'tilgan, yuklab olish orqali bog'langan hududlarni ketma-ket qidirishim kerak edi. Yaxshiyamki, o'yin juda tez yuklanadigan ekranlarga ega, ular bezovta qilmaydi.

Bosslar butunlay alohida masala. Dizayn jihatidan ancha zerikarli, ulkan jangovar robotlar va mexanik o'rgimchaklar g'alaba uchun bir nechta variantni taklif qiladi, bu esa o'yinchiga zirhli kolossusda zaif nuqtani topish imkoniyatini beradi. Shu bilan birga, ular yo'q qilinganidek hujumlarni o'zgartiradilar, ammo boshliqlardan zavqlanishadi Soulsborne, siz buni ulardan albatta his qilmaysiz. Yana bir axlat yig'uvchi robot haqida his-tuyg'ularni his qilish qiyin.

Bundan tashqari, asosiy janglar paytida The Surge mualliflarining asosiy xatolaridan biri birinchi o'ringa chiqadi. Jang tizimi animatsiyalarni bekor qilish imkoniyatini ta'minlamaydi. Agar siz zarba berish uchun chayqalsangiz va dushman blokirovka qilib bo'lmaydigan kombinatsiyani ishga tushirsa, siz zarbani bekor qila olmaysiz va orqaga sakrab o'ta olmaysiz, bu deyarli har doim o'limga olib keladi.

Grafika eng ko'plaridan biridir kuchli tomonlari Qavat 13 va The Surge misolida, u juda zamonaviy ko'rinadi. Egalari PS4 Pro Bu erda biz ikkita o'yin rejimini oldik: 60 kadr chastotasi bilan soddalashtirilgan va sekundiga 30 kvadrat bilan eng texnologik jihatdan ilg'or. Ammo bu barcha portlashlar, yorug'lik effektlari va uchqun ustunlari ortida noyob o'yin etarli emas.

Surge dunyosida joy bor edi yon kvestlar, lekin ularda aniq ma'lumot yo'q: jasur qiz uchun xodim yoki yarador odam uchun dori topish, albatta, ajoyib, lekin ularni qaerdan izlash va ular qanday ko'rinishga ega bo'lishlari mutlaqo noaniq. Ular tasodifan topiladi.

The Surge-ni maqtash kerak bo'lgan narsa uning ajoyib lokalizatsiyasi. Interfeysning ruscha elementlari, ob'ektlar va menyular bizning minnatdorchiligimizga loyiqdir.

Surge - bu mexanikani uzatish uchun yaxshi urinish Ruhlar texnologik kelajak dunyosiga, lekin umumiy ikkinchi darajali tabiat, monoton darajalar, jangovar mexanika bilan bog'liq muammolar va zerikarli raqiblar biroz umidsizlikni qoldiradi. Bundan tashqari, mualliflar hech qachon ko'p o'yinchi rejimlarini qo'shmaganlar, bu aniq nuqson deb hisoblanishi mumkin. Biroq, mening kreditim uchun Qavat 13 o'yin bezovta qilmaydi, bu sizga yangi qo'shimchalarni kutish uchun vaqt sarflashga imkon beradi Nioh yoki Miyazaki dan keyingi loyiha.

Yaqinda kompyuter o'yinlari bozorida yangi ishlanma paydo bo'ldi - The Surge.

Keling, buning diqqatga sazovor tomonini batafsil ko'rib chiqaylik.

O'yin haqida

Bu bir necha hafta oldin - 2017 yil 16-mayda chiqarilgan Deck13 Interactive-ning yangi mahsulotidir. Buni chiqarish uchun ishlab chiquvchilarga deyarli bir yil kerak bo'ldi.

Keyin, E3 o'yin ko'rgazmasi davomida ular birinchi ishlanmalar - bezaklar bilan treylerni namoyish qilishdi.

Ishlab chiquvchilar asosiy g'oya, shuningdek, taxminiy chiqish sanasi haqida gapirishdi. Joriy yilning mart oyida ma'lumotlar tasdiqlanib, aniq maqsad - 16 may kuni berildi.

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, o'yin Denuvo anti-qaroqchilik himoyasidan foydalanmaydi. Diversifikatsiya qilish o'yin jarayoni Bu ham ishlamaydi - modlar qo'llab-quvvatlanmaydi.

Uchinchi shaxsdan "The Surge" yoki "Splash" ni ifodalaydi. Yosh toifalariga ko'ra, u Yetuk (M) ga tegishli, ya'ni uni faqat 18 yoshdan oshgan shaxslar o'ynashlari mumkin.

Syujet

Hamma narsa ilmiy fantastika ruhida amalga oshiriladi. "Jonlar" o'yinlari seriyasi asos qilib olingan bo'lib, uning birinchi qismi 2009 yilda yaratilgan.

Endi yanada zamonaviy talqin taqdim etildi. To'g'ri, "The Surge" ni alohida o'yin sifatida ko'rib chiqishga arziydi, chunki u asl darajasidan biroz pastroq.

Asl seriyaning hikoya va boshqa xususiyatlari ham o'zgarishlarga uchradi.

Ya'ni, bu "Ruhlar" ning davomi emas - faqat asosiy sabablar olingan. Ammo bu Deck13 Interactive-ning rivojlanishiga soya solmaydi; umuman olganda, bu yaxshi taassurot qoldirdi.

Siz yangi mahsulotni faqat uchta platformada sinab ko'rishingiz mumkin - Windows OS, PlayStation 4 va Xbox One.

Tizim talablari

Ushbu parametrlarga ko'ra, o'yin biroz talabchan. To'g'ri ishlash uchun minimal shartlar quyidagilar:

  • 64-bit;
  • Intel Core i5-4690K 3,5 gigagertsli yoki AMD FX-8320 3,5 gigagertsli;
  • RAM - 8 GB;
  • Grafik tezlatgich - Nvidia GeForce GTX 560 Ti yoki AMD Radeon R7 360 (1 GB VRAM), ;

Ya'ni, bu o'yin oddiy o'yinlarda ishlamaydi, siz kuchliroq variantlardan foydalanishingiz kerak. Bundan tashqari, bu faqat minimal talablar edi.

  • 64-bit;
  • Intel Core i7-3820 3,6 gigagertsli yoki AMD FX-8370 4,1 gigagertsli;
  • RAM - 16 GB;
  • - Nvidia GeForce GTX 970 yoki AMD Radeon RX 480 4GB (4 GB VRAM), DirectX 11;
  • Bo'sh disk maydoni - 15 GB.

Ushbu mezonlarni hisobga olgan holda, keyinchalik kechikishlar va buzilishlar bilan shug'ullanmaslik uchun darhol o'yinni etarlicha kuchli sozlamaga o'rnatish yaxshiroqdir.

O'yin jarayoni

Avvaliga siz o'zingizni "The Surge" dan uzishni ham xohlamaysiz. Rivojlanish grafik jihatdan ham, jangovar tizimning o'zi ham o'ziga jalb qiladi. Shuningdek, u nafaqat standart harakatlar va kombinatsiyalarni o'z ichiga oladi.

Dushmanning qurolidan sakrab o'tish yoki shunchaki qochish mumkin.

Dushmaningizning qarshiligi ham zarba joyiga bog'liq. Tananing bir qismidagi ba'zi jarohatlar ko'proq zarar keltiradi, ba'zilari esa kamroq.

Agar siz tananing biron bir qismini kesib tashlasangiz va u zirh yoki boshqa himoya kiygan bo'lsa, uni o'zingiz uchun olishingiz mumkin.

Shunday qilib, siz o'zingizning uskunangizni yaxshilaysiz va eng maqbul tashqi himoyani tanlaysiz. Elementlar qancha ko'p bo'lsa, tirik qolish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

To'g'ri, bosh qahramonni yaxshilash birinchi darajalarning imtiyozi emas. Biroz vaqt o'tgach, siz uchun darajani oshirish imkoniyatlari ochiladi.

Darajalar o'zlari zirhga o'rnatilgan maxsus energiya hujayralariga mos keladi.

Bundan tashqari, har bir qo'shimcha element ma'lum ma'lumotlarni o'z ichiga oladi: iste'mol qilinadigan energiya miqdori, qobiliyatlar, himoya.

Barcha narsalar noyob turga, foydalanishning afzalliklariga va boshqa xususiyatlarga bo'linadi. Asosan, qanchalik ko'p darajalar - hujayralar - qulfni ochsangiz, zirhingiz shunchalik yaxshi ko'rinadi.

Dushmanga qarshi kurashish yoki maxsus chizma yordamida yangi elementlarni olishingiz mumkin (lekin uni topish unchalik oson emas).

Umuman olganda, ilmiy fantastika janri odatiy fantaziyaga moyil. Bu ko'rsatilgan turli xil xususiyatlar o'yinlar.

Xususan, mag'lub bo'lish qiyin bo'lgan mashhur bosslar, sehrni eslatuvchi dushmanga maxsus effekt, shuningdek, zombilarga o'xshash narsa.

Shunday qilib, kontseptsiya juda o'rtacha, lekin yomon emas, zerikarli bo'lmaydi.

Dizayn

O'yinning o'zi, shubhasiz, o'yinchilarning ko'zini quvontiradi. Bu rang-barang, tafsilotlar aniq ishlangan, tashqi ko'rinish shikoyat qilish kerak emas. Zo'r kontrast, yorug'lik va soya muvozanati saqlanadi.

Bundan tashqari, vaqt o'tishi bilan yangi elementlarga ega bo'lgan bosh qahramonning tashqi ko'rinishi va uning jihozlari faqat ijobiy taassurotlarni uyg'otadi.

Tuproqqa kelsak, u bir xil darajada amalga oshirildi. Barcha o'yin maydonlari va oxirida kutayotgan xo'jayin siz qo'shimcha maxfiy o'tish joylari va marshrutlarni topishingiz mumkin degan fikr bilan yaratilgan.

Shunga ko'ra, siz o'zingizning vazifangizni bo'shliq yordamida soddalashtirishingiz mumkin. Albatta, bu hali ham izlashga arziydi, lekin bu allaqachon mahorat va ayyorlik masalasidir.

To'g'ri, dastlab bo'sh joy qandaydir g'alati kublar bilan to'ldirilganga o'xshaydi, ular orasida juda ko'p puxta ishlab chiqilgan narsalar mavjud. Biroq, yaqinroq tekshirilganda, hamma narsa to'g'ri amalga oshirildi.

Qorong'u joylardan ehtiyot bo'ling: hatto u erdan ba'zi qahramonlar bosh qahramon bilan jang qilishni xohlab, sakrab tushishi mumkin. To'g'ri, ba'zida atrofdagi narsalar va dushmanlarning joylashishi hayratlanarli.

Jang uslubining xususiyatlari

Bu "The Surge" da o'ziga xos jang uslubi edi; keling, uni batafsil ko'rib chiqaylik.

Hech qanday qalqonning yo'qligi hayratlanarli. Shunga ko'ra, dushmanni yo'q qilish taktikasi endi kerak emas, siz hali ham o'zingizni qurollaringiz bilan himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, dushmanning harakatlarini to'sib qo'ygan holda, sizning chidamliligingiz yaxshilanmaydi.

Bunday holda, usul oqlanadi - eng yaxshi himoya- bu hujum. Hujumlarni minimal blokirovka qilish bilan yanada tajovuzkor va shafqatsiz taktikalarni ko'rib chiqing.

Qarshi hujumga o'tish uchun keyingi qadamlar haqida o'ylash uchun siz boshqa odamlarning harakatlarini bloklashingiz kerak.

Aslini olganda, blokdan siz sakrashingiz yoki sakrashingiz mumkin. Biroq, amalda bu manevrlarni amalga oshirish biroz muammoli. Lekin ularsiz ham o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.

Bularning barchasi o'yinning jangovar uslubiga qanday moslashganingizga bog'liq.

Bundan tashqari, bosh qahramonning mahoratiga muhim rol beriladi.

Qurol ham muvaffaqiyat kalitlaridan biri bo'lib qolmoqda. Shu bilan birga, quvurni kesish yordamida dushmanni o'ldirish ham mumkin (siz uni birinchi darajalardan boshlaysiz).

Asosiysi, sizning epchillik mahoratingiz va boshqa ko'tarilgan parametrlar. Albatta, kuchli qurollar bilan g'alaba qozonish osonroq. Ammo siz boshqa yo'l bilan muvaffaqiyatga erishasiz. Tegishli taktikani tanlang.

The Surge-da hech qanday foydasiz uskuna yo'q.

Kamchilik

"The Surge" o'yini ilmiy-fantastik uslubda taqdim etilgan. Bundan tashqari, unga futuristik motivlar qo'shiladi. Va bu erda kelishmovchilik bor.

Agar bu kelajak bo'lsa, unda hamma narsa unga mos kelishi kerak.

Avvaliga bu sezilmaydi. Foydalanuvchi hali ham oddiy ishchi sifatida o'ynaydi, u nazariy jihatdan yuqori texnologiyali yangiliklardan foydalanish imkoniyatiga ega emas. Va falokat montaj bo'limida sodir bo'ldi.

U erda siz hech qanday ajoyib narsani topa olmaysiz. Xavfsizlikning ko'rinishi bilan nuqson paydo bo'ladi. Ular, shuningdek, tosh davrining tayoq, bolta va boshqa elementlari kabi narsalar bilan kurashadilar.

Yaxshiyamki, hech bo'lmaganda o't o'chiruvchilar o'z maqsadlariga mos keladi.

Foydalanuvchi reaktsiyasi

O'yin asl nusxadan farq qilsa-da (va ko'pchilik seriyaning davomini kutishgan), u baribir ajoyib mustaqil taomga aylana oldi.

Tanqidiy sharhlarga ega ingliz tilidagi taniqli sayt Metacritic ham ushbu baholashni qo'llab-quvvatlaydi. Ular o'yin portallari va foydalanuvchilarning turli sharhlari asosida 100 balldan 73 ball berishdi.

O'yin sotiladigan saytda Steam Deck13 Interactive-ning rivojlanishini ham qadrladi. Foydalanuvchilarning 74 foizi ijobiy baho berdi.

Steam ma'lumotlariga ko'ra, hozirda mingga yaqin geymerlar "The Surge" o'yinini o'ynashmoqda.

Umuman olganda, ular yangi mahsulotni deyarli ochiq qo'llar bilan qabul qilishdi.

From Software-dan yaponiyaliklar tomonidan ixtiro qilingan o'yin formulasi uzoq vaqt davomida ko'plab ishlab chiquvchilarni hayratda qoldirdi. Ammo uni to'g'ri amalga oshirish - bu ahamiyatsiz ish. Va u buni o'ziga xos tarzda hal qiladi.

Bu Deck13 jamoasining Dark Souls kult franshizasi bilan raqobatlashish uchun taklif qilgan birinchi marta emas. Ularning birinchi urinishi unchalik muvaffaqiyatli bo'lmadi, shu bilan birga "The Surge" xatolardan iborat keng ko'lamli ish bo'lishi kerak edi. Va shunday bo'ldi.

Syujet va o'yin dunyosi

Yer. G'amgin, ammo yaqin kelajak. Sanoat va texnologiyaning jadal rivojlanishi tufayli insoniyat uchun tug'ilgan sayyora asta-sekin hayot uchun mos bo'lmay qolmoqda.

Aholisi haddan tashqari ko'p bo'lgan ulkan shaharlarda o'zlarining mavjudligini ta'minlash uchun odamlar qul sharoitida ishlashga va barcha texnologik yutuqlardan foydalanishga majbur bo'lishadi, hatto bu doimiy ravishda ekzoskeletni implantatsiya qilishni anglatadi.

Nogironlar aravachasi foydalanuvchisi Uorren uchun omon qolishning yagona imkoniyati shafqatsiz dunyo- Creo yirik korporatsiyasining xodimi bo'lish. Ammo yuk ko'taruvchining zerikarli tartibi o'rniga, The Surge dastlab ekzoskelet o'rnatishning juda qonli sahnasini, so'ngra bosh qahramonning qandaydir sanoat axlatlari o'rtasida to'satdan uyg'onishini ko'rsatadi.

Bu erda syujet kichik qismlarda, dabdabali kesilgan sahnalar va uzoq dialoglarsiz taqdim etilgan. Creo yirik sanoat majmuasida voqea sodir bo'ldi, buning natijasida deyarli barcha elektronikani boshqaradigan tarmoq odamlar bilan mos kelmaydigan o'z hayotini yashay boshladi.

Xavfsizlik tizimlari, dronlar, robotlar, traktor va chelak kabi qurilish uskunalari va hatto o'lgan xodimlarning ekzoskeletlari - bularning barchasi muammo yaratuvchi Uorrenni yo'q qilishga urinmoqda.

Hikoya, albatta, rivojlanishga va butunlay mantiqiy yakunga ega, ammo The Surge juda siyrak hikoya tufayli hikoya o'yini deb atash qiyin. Biroq, miqyosdan tashqari ambitsiyalarga ega bo'lgan boshqa uydirma dostonni ko'rgandan ko'ra, bu yaxshi.

The Surge o'yinining o'yini

O'yinning asosiy mexanikasi poddagi ikkita no'xatga o'xshaydi. Barcha komponentlar joyida: qiyin darajalar to'plami, tajovuzkor raqiblar, xarakteringizni yaxshilash uchun asos, boshliqlar va, albatta, yuqori qiyinchilik.

Uorrenning vazifasi har doim taxminan bir xil - joyni o'rganing, uning xo'jayini toping, uni mag'lub qiling va davom eting. Mag'lubiyatga uchragan raqiblar qimmatbaho narsalarni va teng darajada qimmatli qoldiqlarni tashlab yuborishadi, ular yordamida siz ekzoskeletingizni yaxshilashingiz mumkin.

Agar bosh qahramon o'lsa, u barcha to'plangan qoldiqlarini yo'qotadi va sayohatni oxirgi saqlash nuqtasidan qaytadan boshlaydi, o'yinda har kimni o'z xarakteriga g'amxo'rlik qilishga majburlash uchun etarli narsa bor. Raqiblar sehrli tarzda "tiriladilar" va yana sabr bilan o'z taqdirlarini yoki Uorrenning o'layotgan yig'ini kutadilar.

Barcha joylar bir-biriga bog'langan va o'yinni o'tkazish nafaqat A nuqtadan B nuqtasiga sayohat, balki to'liq huquqli kashfiyotdir. O'yinchi bazasi taxminan markazda joylashgan o'yin dunyosi, u erdan siz kompleksning turli joylariga borishingiz mumkin, buning natijasida dunyo yaxlit va juda real sifatida qabul qilinadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, The Surge "Lords of the Fallen"dan ko'ra "Souls" o'yinlariga ancha yaqinroq, ammo paradoks shuki, siz uni haqoratli "klon" so'zi deb atashni xohlamaysiz, chunki ishlab chiquvchilar nihoyat dasturiy ta'minotdan ko'r-ko'rona nusxa ko'chirishni to'xtatdilar. o'yin formulasini yaratdi va uni o'z yo'lida ishlab chiqishni boshladi.

Surge jangovar tizimi

Deck13 nigohida kelajak - bu ekzoskeletdagi ikkita katta yigit bir-birlarini ulkan metall armatura bilan urishganda, go'yo kurash o'layotgan sayyoradagi baxtsiz hayot uchun emas, balki butun bir tonna rangli metall uchun.

Albatta, Uorren har doim ham boshqa odamlar bilan kurashmaydi. O'yin har xil robotlar, dronlar va ko'pincha kulgili mexanizmlar bilan to'la. Misol uchun, mini-bosslardan biri statsionar, lekin juda g'azablangan qoshiq bo'lib, u bir tegish bilan asosiy xarakterni osongina urib yuboradi.

Ishlab chiquvchilar Yiqilgan Lordlar muammolari bo'yicha yaxshi ish qilishdi: "jang" ancha yaxshilana boshladi. Qahramonning "jeleda" harakat qilayotgani hissi deyarli butunlay yo'qoldi. Barcha animatsiyalarni o'qish oson, lekin ular bilan samarali kurashish uchun dastlab siz ko'plab raqiblarning harakatlarini yodlashingiz kerak bo'ladi.

Afsuski, yuqori sifatli ijro etilish xilma-xilligi evaziga keldi: o'yinda faqat 5 turdagi qurollar mavjud va ularning barchasi jangovar. Bu juda oz, agar esingizdami qancha turli xil qurollar hatto birinchi Dark Soulsda ham!

Buni tushunib, Deck13 har bir turdagi bir nechta "qurol" yasashga harakat qildi, ammo ularning orasidagi farqlar raqamli parametrlarda yotadi, "movsets" esa bir xil. Ya'ni, masalan, belgi ulkan topishi mumkin ikki qo'lli bolta, va keyin uni bir xil ulkan klub bilan almashtiring, lekin xarakter u bilan xuddi shunday kurashadi. Shu sababli, The Surge juda ko'p takrorlash qiymatini yo'qotadi.

Vivisektsiya iqtisodiyoti

Souls o'yinlaridan faqat bitta asosiy farq bor, lekin juda muhimi - tananing alohida qismlarini nishonga olish va keyin ularni kesib tashlash qobiliyati. Haqiqat shundaki, ko'plab raqiblarning zirhlari bor, lekin deyarli har doim u qisman bo'ladi, shuning uchun tananing himoyalanmagan qismini tanlasangiz, o'ldirish uchun zarur bo'lgan zararni tezda etkazishingiz mumkin.

Bundan tashqari, har bir zarba energiya beradi. Bu birinchi yordam to'plamlari kabi narsalarni faollashtirish uchun kerak bo'ladi va ma'lum darajada u ham ajoyib tugatish harakatini amalga oshirishga imkon beradi. Lekin bu faqat dekorativ element emas. Tugatganda, Uorren oxirgi daqiqada o'yinchi tomonidan tanlangan dushmanning tana qismini kesib tashlaydi.

Qiziq shu erda boshlanadi: tugatish harakati yordamida o'ldirilganda, uning uzilgan oyoq-qo'llarida bo'lgan uskunasining elementi dushmandan "tushadi"!

Bu o'yinda jihozlarni olishning asosiy usuli, shuning uchun har bir o'lim o'ziga xos tanlovdir. Yaxshisi - qo'lni kesib, yangi yelka yostig'ini olish yoki qo'lga kiritish batafsil ma'lumot, tanasiga halokatli zarba berishmi?

Xarakterni rivojlantirish

O'yin davom etar ekan, Uorren keyinchalik o'zining ekzoskeleti imkoniyatlarini kengaytirish uchun foydalanadigan qismlarni to'playdi. "The Surge" dagi mavhum daraja o'rniga juda o'ziga xos narsa bor - energiya birligining kuchi. Yadroni qayta yig'ish uchun ma'lum miqdordagi qismlarga sarmoya kiritib, bosh qahramon komponentlarni o'rnatish uchun ko'proq energiya oladi.

Bular har bir a'zo yoki torso uchun zirh komponentlari yoki implantlar bo'lishi mumkin - passiv yoki faol bo'lishi mumkin bo'lgan maxsus yaxshilanishlar. Faollashtirilgan implantning eng yaxshi namunasi shifobaxsh injektor bo'lib, undan hamma joyda foydalanish kerak bo'ladi.

Shunday qilib, energiya blokining quvvatini oshirib, xarakter tobora takomillashtirilgan zirhlarni kiyib, o'zini qo'shimcha implantlar bilan jihozlashi mumkin bo'ladi, lekin deyarli har doim quvvat etarli bo'lmaydi va keyin u og'riqli ravishda tanlashga majbur bo'ladi. ularni va eng samarali kombinatsiyalarni o'ylab toping.

Aytgancha, qurol va zirhlarni ham yaxshilash mumkin, ammo buning uchun nafaqat qismlar, balki xaritaning tanho burchaklarida qanotlarda kutayotgan noyob resurslar va ba'zi raqiblarning "murdalari" kerak bo'ladi.

Grafika va texnik bajarilishi

Boshqa jihatlarda The Surge eng yaxshi janr darajasiga erishsa-da, texnik ijrosi bo'yicha u o'zidan oldingi barcha narsalardan ustun turadi. O'yin kompyuterda ham, konsollarda ham ajoyib ko'rinadi, bu juda boy va ayni paytda real rasmni ko'rsatadi.

Albatta, manzara ga xos bo'lgan miqyosga ega emas, chunki From Software kompaniyasining o'zi ulkan qal'alar va boshqa epik joylarni ko'z-ko'z qilgan joyda, The Surge ancha cheklangan muhitda qolishga majbur bo'ladi.

Ko'pincha Uorren sanoat binolari atrofida aylanib yuradi va faqat vaqti-vaqti bilan o'yin hali ham g'ayrioddiy narsani ko'rsatishga harakat qiladi va keyin o'yinchi o'zini qorong'i kanalizatsiya yoki quvurda topadi. Ammo bunday joylarda ham o'yin o'zining texnologik afzalliklarini, masalan, haqiqiy dinamik yoritish va chiroyli effektlarni unutmaydi.

Surge PlayStation 4-da mukammal kadr tezligini saqlab turadi, uning versiyasi ushbu sharhni yozish uchun ishlatilgan va buzilmaydi yoki uzoq yuklanish vaqtlaridan aziyat chekmaydi. Aslida, o'yinda ikkinchisi deyarli yo'q, chunki bir joydan ikkinchisiga o'tish muammosiz sodir bo'ladi. Butun o'yin davomida biz bitta xato yoki nosozlikka duch kelmadik, bu zamonaviy o'yin tendentsiyalarini hisobga olgan holda maqtovga sazovor.

Birinchi munosib Dark Souls nusxasi?

Albatta, Souls mexanikasidan foydalanadigan yaxshi o'yinlar ilgari chiqarilgan.

Ularning barchasi bir xil qattiq kontseptsiyadan foydalanadi, unga o'ziga xos narsalarni olib kelishdan tortinmasdan.

Ammo, agar biz From Software va Sony sa'y-harakatlari bilan yaratilgan durdona haqida bir lahzaga unutsak, The Surge - bu Dark Souls-ga taqlid qiladigan birinchi "katta" o'yin bo'lib, uni o'ziga xos mahorat va e'tibor bilan o'zining "nayranglari" bilan bajaradi. ”.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: