Ko'tarilish yoki "jinnilik to'lqini. The Surge - Blaviken Butcher Simulator sharhi

Germaniya kompaniyasi Qavat 13 Bu ikkinchi marta u poyezdga sakrashga harakat qilmoqda Ruhlar, o'yinchilarga tanish mexanikani yangi sous bilan taklif qilish. Va agar "Fallen Lords" da mualliflar mifologiyani ozgina tuzatishga qaror qilishsa, "The Surge" robot apokalipsisining radikal yo'nalishiga dadil qadam tashlaydi.

O'yin hikoyasi texnologik do'zaxga olib boradigan yo'lda yaxshi niyatlar yo'lini kuzatib borishi ajablanarli emas. Lekin hammasi qanchalik yaxshi boshlandi: xalqaro korporatsiya CREO o'zgardi dunyo yaxshilik uchun, sayyoramizning vayron bo'lgan ekologiyasini tiklash va odamlar hayotini saqlab qolish. Birinchi omadli g'oliblardan biri nogironlar aravachasida bo'lgan edi Uorren, yana yurish imkoniyatiga ega bo'lish uchun og'riqli operatsiyaga rozi bo'lgan. Operatsiya muvaffaqiyatli o'tdi, ammo u yo'qligida nimadir noto'g'ri ketdi. Yuzlab mashinalar qo'zg'olon ko'tarib, odamlarni aqldan ozgan kiborglarga aylantirdi va endi faqat Bosh qahramon omon qolganlarni qutqarib, mexanik jinnilikdan qutula oladi.

Katta akasining ko'rsatmalariga amal qilib, The Surge nusxa ko'chiradi eng mexanik Ruhlar, ba'zan hatto yangi pishirilganlarga ham tajovuz qiladi Nioh, o'ziga xos bir nechta g'oyalarni taklif qiladi. Bosh qahramon metall ekzoskeletga o'ralgan bo'lib, u rivojlangan energiya yadrosi bilan ta'minlangan. O'ldirilgan raqiblarning qismlarini yig'ish va hosil bo'lgan tarkibiy qismlarni demontaj qilish orqali siz asosiy yadroni maxsus tibbiy bo'linmada pompalay olasiz, har biri energiya sarfini talab qiladigan qo'shimcha elementlarni biriktirish qobiliyatiga ega bo'lasiz. Qo'llar, oyoqlar, torso va bosh, modifikatsiyaga qarab, har xil miqdordagi zaryadni iste'mol qiladi, bu jangda noyob afzalliklarni beradi: mudofaa, sog'liq, energiya zaxirangiz yoki kuchingizni oshiradi. Siz faqat chizmalarni topishingiz va maxsus ajratilgan dastgohda materiallar va qismlardan yangi modifikatsiyalarni yaratishingiz kerak. "The Surge" ning joylarida klassik ma'noda sandiqdan yasalgan zirhlar yo'q.

Siz turli xil to'plamlardagi zirh elementlarini birlashtira olasiz, ammo to'liq to'plam sizga yoqimli bonuslarni beradi. Chizmalar, qismlar va materiallar ko'plab raqiblardan tushadi, bu sizni bir xil joylarni bir necha marta tozalashga undaydi, ayniqsa janr deyarli barcha raqiblarning sog'lig'ini to'ldirgandan so'ng tibbiy punktda tiklanishni nazarda tutadi, bu erda tanish gulxan o'rnini bosadi. To'g'ri, bu erda Qavat 13 bir qancha bahsli yangiliklar kiritdi. O'limdan keyin tashlab ketilgan qismlar endi vaqt o'tgandan keyin yo'qoladi, lekin agar siz yo'qotishdan qo'rqsangiz katta miqdorda mexanik jonlar, ular tibbiy stansiyada saqlanishi mumkin.

Zirh elementlarini ish stolida alohida-alohida yangilash mumkin, ammo siz noyob materiallarga kirish huquqini ochsangiz, o'yin oxirida maksimal himoya, chidamlilik yoki sog'liq darajasini olishingiz mumkin. Yadroning kuchi ortib, yangi darajalarga erishilgach, ekzoskeletdagi kengaytmalar ochiladi. Qirq beshinchi darajaga yetganingizdan so'ng, sizda o'zgartirish uchun sakkizta hujayra mavjud bo'lib, ular sog'lig'ingizni, energiya chidamliligi zaxiralarini oshiradi yoki energiya cho'qqilari tufayli kuchni tiklaydigan birinchi yordam to'plamlarining ikkinchi to'plamini osib qo'yishga imkon beradi. Zirhlar, modifikatsiyalar va qurollarni birlashtirib, siz o'yin uslubingizga eng mos keladigan to'plamni yaratishingiz mumkin.

Qurollar, xuddi shunday Ruhlar, tezligi, uslubi va zarari bilan farqlanadi. Bir qo'l uchun katta metall to'plar tezligi ikki qo'l uchun pichoqlardan past, ammo dushmanni hayratda qoldirish yoki orqaga tashlashga qodir. Zarbalarning o'zlari vertikal va gorizontalga bo'linadi va ular g'azabdan energiya zaryadining ko'payishi bilan qonli tugatish harakati bilan yakunlanishi mumkin bo'lgan kombinatsiyalarga tuzilishi mumkin.

Raqiblarning zaif tomonlari bor va ularga zarba berish jangni tezda tugatishi mumkin. Va agar siz nishon sifatida zirhli oyoqlarni yoki tanani tanlasangiz, jang qiyinlashadi, ammo siz zirh elementini urib tushirish va noyob chizma yoki bonusli komponentlarni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Zarbalar zanjiriga qo'shimcha ravishda, sizning qahramoningiz g'azab panelidan foydalanib, yuqorida aytib o'tilgan tugatish harakatlarini bajarishi, maxsus modifikatsiyalardan foydalanishi yoki drondan yordam so'rashi mumkin. Ikkinchisi oxir-oqibat hatto ilgari kirish imkoni bo'lmagan joylarga ham eshiklarni ochishi mumkin bo'ladi.

Jang tizimi zarbalarni to'sib qo'yish va qarshi hujumni, shuningdek, yiqilishni yumshatish qobiliyatini o'z ichiga oladi. baland balandlik, shubhasiz robotning boshiga tushish.

Dizayn nuqtai nazaridan, The Surge majmuaning monotonligi va darajalarning ichak shaklidagi labirintlari tufayli zerikarli ko'rinadi. Raqiblar sekin harakatlanuvchi robot zombilardan tortib, tezkor yirtqichlar va o't otish moslamalari va granata otish moslamalari bo'lgan zirhli dushmanlargacha.

O'rganish oson bo'lgan yorliqlarni topishga urg'u berish mamnuniyat bilan qabul qilinadi, lekin ko'pincha The Surge dunyosi o'ziga xoslikdan mahrum. Orqaga qaytishga katta e'tibor beriladi va siz yangi qobiliyatlarni sinab ko'rish va sayohatingizni davom ettirish uchun avval tugallangan joylarga qaytishga majbur bo'lasiz. Shu bilan birga, qahramonga nima qilish kerakligi tushuntiriladi, lekin ular qaerda va uni qanday amalga oshirish kerakligi aytilmaydi. Batafsil xarita yo'qligini hisobga olib, kerakli o'tish joyini topish uchun men allaqachon bosib o'tilgan, yuklab olish orqali bog'langan hududlarni ketma-ket qidirishim kerak edi. Yaxshiyamki, o'yin juda tez yuklanadigan ekranlarga ega, ular bezovta qilmaydi.

Bosslar butunlay alohida masala. Dizayn jihatidan ancha zerikarli, ulkan jangovar robotlar va mexanik o'rgimchaklar g'alaba uchun bir nechta variantni taklif qiladi va o'yinchiga topish imkoniyatini beradi. zaiflik zirhli transport vositasida. Shu bilan birga, ular yo'q qilinganidek hujumlarni o'zgartiradilar, ammo boshliqlardan zavqlanishadi Soulsborne, siz buni ulardan albatta his qilmaysiz. Yana bir axlat yig'uvchi robot haqida his-tuyg'ularni his qilish qiyin.

Bundan tashqari, asosiy janglar paytida The Surge mualliflarining asosiy xatolaridan biri birinchi o'ringa chiqadi. Jang tizimi animatsiyalarni bekor qilish imkoniyatini ta'minlamaydi. Agar siz zarba berish uchun chayqalsangiz va dushman blokirovka qilib bo'lmaydigan kombinatsiyani ishga tushirsa, siz zarbani bekor qila olmaysiz va orqaga sakrab o'ta olmaysiz, bu deyarli har doim o'limga olib keladi.

Grafika eng ko'plaridan biridir kuchli tomonlari Qavat 13 va The Surge misolida, u juda zamonaviy ko'rinadi. Egalari PS4 Pro Bu erda biz ikkita o'yin rejimini oldik: 60 kadr chastotasi bilan soddalashtirilgan va sekundiga 30 kvadrat bilan eng texnologik jihatdan ilg'or. Ammo bu barcha portlashlar, yorug'lik effektlari va uchqun ustunlari ortida noyob o'yin etarli emas.

Surge dunyosida joy bor edi yon kvestlar, lekin ularda aniq ma'lumot yo'q: jasur qiz uchun xodim yoki yarador odam uchun dori topish, albatta, ajoyib, lekin ularni qaerdan izlash va ular qanday ko'rinishga ega bo'lishlari mutlaqo noaniq. Ular tasodifan topiladi.

The Surge-ni maqtash kerak bo'lgan narsa uning ajoyib lokalizatsiyasi. Interfeysning ruscha elementlari, ob'ektlar va menyular bizning minnatdorchiligimizga loyiqdir.

Surge - bu mexanikani uzatish uchun yaxshi urinish Ruhlar texnologik kelajak dunyosiga, lekin umumiy ikkinchi darajali tabiat, monoton darajalar, jangovar mexanika bilan bog'liq muammolar va zerikarli raqiblar biroz umidsizlikni qoldiradi. Bundan tashqari, mualliflar hech qachon ko'p o'yinchi rejimlarini qo'shmaganlar, bu aniq nuqson deb hisoblanishi mumkin. Biroq, mening kreditim uchun Qavat 13 o'yin bezovta qilmaydi, bu sizga yangi qo'shimchalarni kutish uchun vaqt sarflashga imkon beradi Nioh yoki Miyazaki dan keyingi loyiha.

From Software-dan yaponiyaliklar tomonidan ixtiro qilingan o'yin formulasi uzoq vaqt davomida ko'plab ishlab chiquvchilarni hayratda qoldirdi. Ammo uni to'g'ri amalga oshirish - bu ahamiyatsiz ish. Va u buni o'ziga xos tarzda hal qiladi.

Bu Deck13 jamoasi ramziy franchayzing bilan raqobatlashish uchun taklif qilgan birinchi marta emas. Qorong'u ruhlar. Ularning birinchi urinishi unchalik muvaffaqiyatli bo'lmadi Dalgalanish xatolar bo'yicha keng ko'lamli ish bo'lishi kerak edi. Va shunday bo'ldi.

Syujet va o'yin dunyosi

Yer. G'amgin, ammo yaqin kelajak. Sanoat va texnologiyaning jadal rivojlanishi tufayli insoniyat uchun tug'ilgan sayyora asta-sekin hayot uchun mos bo'lmay qolmoqda.

Aholisi haddan tashqari ko'p bo'lgan ulkan shaharlarda o'zlarining mavjudligini ta'minlash uchun odamlar qul sharoitida ishlashga va barcha texnologik yutuqlardan foydalanishga majbur bo'lishadi, hatto bu doimiy ravishda ekzoskeletni implantatsiya qilishni anglatadi.

Nogironlar aravachasi foydalanuvchisi Uorren uchun omon qolishning yagona imkoniyati shafqatsiz dunyo- Creo yirik korporatsiyasining xodimi bo'lish. Ammo yuk ko'taruvchining zerikarli tartibi o'rniga, The Surge dastlab ekzoskelet o'rnatishning juda qonli sahnasini, so'ngra bosh qahramonning qandaydir sanoat axlatlari o'rtasida to'satdan uyg'onishini ko'rsatadi.

Bu erda syujet kichik qismlarda, dabdabali kesilgan sahnalar va uzoq dialoglarsiz taqdim etilgan. Creo yirik sanoat majmuasida voqea sodir bo'ldi, buning natijasida deyarli barcha elektronikani boshqaradigan tarmoq odamlar bilan mos kelmaydigan o'z hayotini yashay boshladi.

Xavfsizlik tizimlari, dronlar, robotlar, traktor va chelak kabi qurilish uskunalari va hatto o'lgan xodimlarning ekzoskeletlari - bularning barchasi muammo yaratuvchi Uorrenni yo'q qilishga urinmoqda.

Hikoya, albatta, rivojlanishga va butunlay mantiqiy yakunga ega, ammo The Surge deb atash qiyin hikoya o'yini juda siyrak hikoya tufayli. Biroq, miqyosdan tashqari ambitsiyalarga ega bo'lgan boshqa uydirma dostonni ko'rgandan ko'ra, bu yaxshi.

The Surge o'yinining o'yini

O'yinning asosiy mexanikasi poddagi ikkita no'xatga o'xshaydi. Barcha komponentlar joyida: qiyin darajalar to'plami, tajovuzkor raqiblar, xarakteringizni yaxshilash uchun asos, boshliqlar va, albatta, yuqori qiyinchilik.

Uorrenning vazifasi har doim taxminan bir xil - joyni o'rganing, uning xo'jayini toping, uni mag'lub qiling va davom eting. Mag'lubiyatga uchragan raqiblar qimmatbaho narsalarni va teng darajada qimmatli qoldiqlarni tashlab yuborishadi, ular yordamida siz ekzoskeletingizni yaxshilashingiz mumkin.

Agar bosh qahramon o'lsa, u barcha to'plangan qoldiqlarini yo'qotadi va sayohatni oxirgi saqlash nuqtasidan qaytadan boshlaydi, o'yinda har kimni o'z xarakteriga g'amxo'rlik qilishga majburlash uchun etarli narsa bor. Raqiblar sehrli tarzda "tiriladilar" va yana sabr bilan o'z taqdirlarini yoki Uorrenning o'layotgan yig'ini kutadilar.

Barcha joylar bir-biriga bog'langan va o'yinni o'tkazish nafaqat A nuqtadan B nuqtasiga sayohat, balki to'liq huquqli kashfiyotdir. O'yinchi bazasi taxminan markazda joylashgan o'yin dunyosi, u erdan siz kompleksning turli joylariga borishingiz mumkin, buning natijasida dunyo yaxlit va juda real sifatida qabul qilinadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, The Surge Lords ofga qaraganda Souls o'yinlariga yaqinroq Fallen, ammo, bu erda paradoks bor: men uni kamroq haqoratli so'z "klon" deb atashni xohlayman, chunki ishlab chiquvchilar Nihoyat From Software o'yin formulasini ko'r-ko'rona nusxalashni to'xtatdilar va uni o'zlari ishlab chiqa boshladilar.

Surge jangovar tizimi

Deck13 nigohida kelajak - bu ekzoskeletdagi ikkita katta yigit bir-birlarini ulkan metall armatura bilan urishganda, go'yo kurash o'layotgan sayyoradagi baxtsiz hayot uchun emas, balki butun bir tonna rangli metall uchun.

Albatta, Uorren har doim ham boshqa odamlar bilan kurashmaydi. O'yin har xil robotlar, dronlar va ko'pincha kulgili mexanizmlar bilan to'la. Misol uchun, mini-bosslardan biri statsionar, lekin juda g'azablangan qoshiq bo'lib, u bir tegish bilan asosiy xarakterni osongina urib yuboradi.

Ishlab chiquvchilar Yiqilgan Lordlar muammolari bo'yicha yaxshi ish qilishdi: "jang" ancha yaxshilana boshladi. Qahramonning "jeleda" harakat qilayotgani hissi deyarli butunlay yo'qoldi. Barcha animatsiyalarni o'qish oson, lekin ular bilan samarali kurashish uchun dastlab siz ko'plab raqiblarning harakatlarini yodlashingiz kerak bo'ladi.

Afsuski, yuqori sifatli ijro etilish xilma-xilligi evaziga keldi: o'yinda faqat 5 turdagi qurollar mavjud va ularning barchasi jangovar. Bu juda oz, agar siz birinchi Dark Soullarda qancha turli xil qurollar borligini eslasangiz!

Buni tushunib, Deck13 har bir turdagi bir nechta "qurol" yasashga harakat qildi, ammo ularning orasidagi farqlar raqamli parametrlarda yotadi, "movsets" esa bir xil. Ya'ni, masalan, belgi ulkan topishi mumkin ikki qo'lli bolta, va keyin uni bir xil ulkan klub bilan almashtiring, lekin xarakter u bilan xuddi shunday kurashadi. Shu sababli, The Surge juda ko'p takrorlash qiymatini yo'qotadi.

Vivisektsiya iqtisodiyoti

Souls o'yinlaridan faqat bitta asosiy farq bor, lekin juda muhimi - tananing alohida qismlarini nishonga olish va keyin ularni kesib tashlash qobiliyati. Haqiqat shundaki, ko'plab raqiblarning zirhlari bor, lekin deyarli har doim u qisman bo'ladi, shuning uchun tananing himoyalanmagan qismini tanlasangiz, o'ldirish uchun zarur bo'lgan zararni tezda etkazishingiz mumkin.

Bundan tashqari, har bir zarba energiya beradi. Bu birinchi yordam to'plamlari kabi narsalarni faollashtirish uchun kerak bo'ladi va ma'lum darajada u ham ajoyib tugatish harakatini amalga oshirishga imkon beradi. Lekin bu faqat dekorativ element emas. Tugatganda, Uorren oxirgi daqiqada o'yinchi tomonidan tanlangan dushmanning tana qismini kesib tashlaydi.

Qiziq shu erda boshlanadi: tugatish harakati yordamida o'ldirilganda, uning uzilgan oyoq-qo'llarida bo'lgan uskunasining elementi dushmandan "tushadi"!

Bu o'yinda jihozlarni olishning asosiy usuli, shuning uchun har bir o'lim o'ziga xos tanlovdir. Yaxshisi - qo'lni kesib, yangi yelka yostig'ini olish yoki qo'lga kiritish batafsil ma'lumot, tanasiga halokatli zarba berishmi?

Xarakterni rivojlantirish

O'yin davom etar ekan, Uorren keyinchalik o'zining ekzoskeleti imkoniyatlarini kengaytirish uchun foydalanadigan qismlarni to'playdi. "The Surge" dagi mavhum daraja o'rniga juda o'ziga xos narsa bor - energiya birligining kuchi. Yadroni qayta yig'ish uchun ma'lum miqdordagi qismlarga sarmoya kiritib, bosh qahramon komponentlarni o'rnatish uchun ko'proq energiya oladi.

Bular har bir a'zo yoki torso uchun zirh komponentlari yoki implantlar bo'lishi mumkin - passiv yoki faol bo'lishi mumkin bo'lgan maxsus yaxshilanishlar. Ajoyib misol Faollashtirilgan implant hamma joyda ishlatilishi kerak bo'lgan shifobaxsh injektordir.

Shunday qilib, quvvat blokining quvvatini oshirib, xarakter tobora takomillashtirilgan zirhlarni kiyib, o'zini qo'shimcha implantlar bilan jihozlashi mumkin bo'ladi, lekin deyarli har doim quvvat etarli bo'lmaydi va keyin u og'riqli ravishda tanlashga majbur bo'ladi. ularni va eng samarali kombinatsiyalarni o'ylab toping.

Aytgancha, qurol va zirhlarni ham yaxshilash mumkin, ammo buning uchun nafaqat qismlar, balki xaritaning tanho burchaklarida qanotlarda kutayotgan noyob resurslar va ba'zi raqiblarning "murdalari" kerak bo'ladi.

Grafika va texnik bajarilishi

Boshqa jihatlarda The Surge eng yaxshi janr darajasiga erishsa-da, texnik ijrosi bo'yicha u o'zidan oldingi barcha narsalardan ustun turadi. O'yin kompyuterda ham, konsollarda ham ajoyib ko'rinadi, bu juda boy va ayni paytda real rasmni ko'rsatadi.

Albatta, manzara ga xos bo'lgan miqyosga ega emas, chunki From Software kompaniyasining o'zi ulkan qal'alar va boshqa epik joylarni ko'z-ko'z qilgan joyda, The Surge ancha cheklangan muhitda qolishga majbur bo'ladi.

Ko'pincha Uorren sanoat binolari atrofida aylanib yuradi va faqat vaqti-vaqti bilan o'yin hali ham g'ayrioddiy narsani ko'rsatishga harakat qiladi va keyin o'yinchi o'zini qorong'i kanalizatsiya yoki quvurda topadi. Ammo bunday joylarda ham o'yin o'zining texnologik afzalliklarini, masalan, haqiqiy dinamik yoritish va chiroyli effektlarni unutmaydi.

Surge PlayStation 4-da mukammal kadr tezligini saqlab turadi, uning versiyasi ushbu sharhni yozish uchun ishlatilgan va buzilmaydi yoki uzoq yuklanish vaqtlaridan aziyat chekmaydi. Aslida, o'yinda ikkinchisi deyarli yo'q, chunki bir joydan ikkinchisiga o'tish muammosiz sodir bo'ladi. Butun o'yin davomida biz bitta xato yoki nosozlikka duch kelmadik, bu zamonaviy o'yin tendentsiyalarini hisobga olgan holda maqtovga sazovor.

Birinchi munosib Dark Souls nusxasi?

Albatta, Souls mexanikasidan foydalanadigan yaxshi o'yinlar ilgari chiqarilgan.

Ularning barchasi bir xil qattiq kontseptsiyadan foydalanadi, unga o'ziga xos narsalarni olib kelishdan tortinmasdan.

Ammo, agar biz From Software va Sony sa'y-harakatlari bilan yaratilgan durdona haqida bir lahzaga unutsak, The Surge - bu Dark Souls-ga taqlid qiladigan birinchi "katta" o'yin bo'lib, uni o'ziga xos mahorat va e'tibor bilan o'zining "nayranglari" bilan bajaradi. ”.

Surge ikkita tugaydi va ularni ochish uchun siz ba'zi harakatlarni bajarishingiz yoki o'tkazib yuborishingiz kerak. O'yin u yoki bu tugatish uchun o'yinchi nima qilishi kerakligi haqida biroz yuzaki bo'lganligi sababli, biz ushbu qisqa qo'llanmani yozishga qaror qildik. Aytgancha, unda biz o'yinni boshidan o'tkazmasdan ikkala oxirni qanday ochishni ham aytib beramiz.

Ikkala yakunni olish

Agar siz ikkala yakunni ko'rish uchun o'yinni ikki marta o'ynashni xohlamasangiz, qahramonni jo'nash stantsiyasining uchinchi darajasiga olib chiqadigan liftni ishlatishdan oldin, albatta, zaxira nusxasini yaratishingiz kerak. Gap shundaki, aynan shu nuqtada siz u yoki bu yakunga olib keladigan yakuniy tanlovni amalga oshirishingiz mumkin.

Birinchi yakun - Brave New World

Uni olish uchun siz ushbu rol o'ynash o'yinini oxirigacha bajarishingiz va Utopiya protokollarini buzmasligingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun jo'nash stantsiyasining uchinchi darajasiga chiqqandan so'ng, ishga tushirish maydonchasiga o'ting, liftga chiqing va yangi ochilgan yo'l bo'ylab yuring. Keyinchalik siz pastga tushishingiz kerak va siz o'zingizni yangi joyda topasiz. Rahbarni mag'lub qiling va yakundan zavqlaning.

Eslatma: Bu hali aniq emas, lekin ba'zi ma'lumotlarga ko'ra, bu yakunni olish uchun siz uchrashadigan belgilarni o'ldira olmaysiz.

Ikkinchi yakun - Insoniyat manfaati uchun

Uchinchi qavatda pastki yo'lni pastga tushiring va keyin to'g'ridan-to'g'ri davom eting. Yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring va oxir-oqibat siz raketaga o'xshash narsaga ega bo'lgan xonani topasiz. Barcha raqiblar bilan muomala qiling va keyin boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bu Utopia protokoliga zarar etkazadi. Shundan so'ng, oxirgi xo'jayinga boring va uni o'ldiring.

Taqlid qilishning hech qanday yomon joyi yo'q, chunki Deck13 studiyasi CI Games bilan birgalikda chiqarilishi bilan mukammal tarzda isbotlangan. Ha, mualliflar FromSoftware daftariga aniq qarashdi, lekin uni mohirona takrorlash ham iste'doddir. Bundan tashqari, Dark Souls bilan aniq o'xshashliklarga qaramay, o'yin o'ziga xos g'oyalar va o'ziga xos atmosferaga ega edi. BILAN Yangi o'yin ular atrofni tubdan o'zgartirib, yanada uzoqroqqa borishga qaror qilishdi. Ammo, afsuski, Deck13 yana o'z yo'lidan borishga jur'at eta olmadi.

⇡ Kelajakda nima bo'lishi mumkin?

Kirish qismida Half-Life haqida nozik eslatmalar mavjud. Bizning qahramonimiz Uorren trolleybusda yangi ish joyiga boradi va kompaniyaning jamoatchilik bilan aloqalar bo'yicha menejerining uni olqishlashini tinglaydi. CREO - bu yosh dahoning jasur startapidan paydo bo'lgan odatiy ko'p milliard dollarlik korporatsiya. Ertangi Facebookning bir turi.

Voqealar yaqin kelajakda - 21-asrning ikkinchi yarmida sodir bo'ladi. Vaziyat qizg'in emas. Olimlarning bashoratlari amalga oshdi: insoniyat hali ham atmosferani yo'q qilishga va ekotizimga tuzatib bo'lmaydigan zarar etkazishga muvaffaq bo'ldi. Va CREO jasorat bilan yashil dunyoni qaytarishga va texnogen falokatning oldini olishga harakat qilmoqda. Hech bo'lmaganda rangli reklamalar shunday deydi.

Bu orada Uorren zavodga boradi va u erda kelajak avlodlar manfaati uchun ishlaydi. Ajablanarlisi shundaki, u atrofdagi odamlarning to'liq yo'qligidan umuman xijolat tortmaydi, faqat bir nechta jim qo'riqchilardan tashqari (2070-yillarda birovni yollash g'alati). Futuristik muhandislarning asosiy vositasi bu inson imkoniyatlarini sezilarli darajada oshiradigan ekzoskeletdir. Tegishli modelni (tez yoki kuchli) tanlab, biz mexanizm va go'shtni birlashtirish uchun operatsiyaga o'tamiz. Nima noto'g'ri bo'lishi mumkin, to'g'rimi?

Albatta - hammasi shu. Tibbiy xodimlar yo'qligi sababli, dahshatli mashinalar ishlay boshlaydi tom ma'noda bezlarni tanaga, behushliksiz va to'g'ridan-to'g'ri kiyim orqali vidalang. Qahramon og'riqli zarba natijasida hushidan ketadi va poligonda o'ziga keladi. Vazifa aniq - bu dahshatli joydan chiqing va nima uchun hamma narsa do'zaxga ketganini aniqlashga harakat qiling.

Yiqilganlar Lordlari singari, "O'sish" filmidagi hikoya ham to'g'ridan-to'g'ri, qorong'u ruhlarning keng fantasmagoriyasisiz. Lekin ba'zi sabablarga ko'ra u yana FromSoftware qoidalariga muvofiq - donlarda xizmat qiladi. Va agar o'lim yoqasidagi ma'yus xayolot dunyosida bunday yondashuv tabiiy bo'lsa, ilmiy fantastika uchun bu begonadek tuyuladi. Ajablanarlisi shundaki, mualliflar yana o'sha rakega qadam qo'yishadi.

Ha, dunyo juda yaxshi ochilmoqda. O'yin muhiti orqali hikoya olimlar qanday qilib yaxshi niyatlar bilan do'zaxga yo'l ochganligi haqida to'liq rasmga aylanadi. Ammo asosiy voqeani aniqroq aytib berishga hech narsa to'sqinlik qilmadi. Ko‘rinib turibdiki, uchratgan do‘stona xarakterlar adekvat, ular odamday gapira oladilar, lekin har bir syujet jumlasi kuch bilan siqib chiqariladi. Tabiiyki, hech qanday jurnal haqida gap yo'q. Bu yaxshi emas, chunki u Dark Souls-da bo'lmagan!

⇡ Nafis shafqatsizlik

Siz bir nechta katta va chalkash joylarga bo'lingan zavod bo'ylab sayohat qilishingiz kerak bo'ladi. Dunyo tuzilishida mualliflar FromSoftware yondashuvini ham tan olishadi. Afsuski, bu qanday ishlashini ko'p tushunmasdan. Hech qanday xarita yo'q, maqsad ko'rsatkichi ham yo'q. Qahramonga nima qilish kerakligini aytsin, lekin qanday va qaerda - siz shunchaki taxmin qilishingiz kerak.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - kulrang joylar, ishlab chiqarish ustaxonalari va omborlar labirintini teginish orqali o'rganish. Ochig'ini aytganda, bu eng qiziqarli faoliyat emas, chunki o'qish haqiqatan ham mukofotlanmaydi va diqqatga sazovor joylar juda kam. Dark Soulsda dizaynerlar vizual vositalar orqali o'yinchini mohirlik bilan oldinga yo'naltirishdi. Maqsad ko'pincha ufqda ko'rinardi. Surge sizni ko'r mushukchadek his qiladi, behuda har bir devorga teginadi.

Ammo kuting, mualliflarni boshqa o'ram bilan qoplangan ko'r-ko'rona plagiatda ayblang. Janglar boshlanishi bilan o'yin ikkinchi shamolni oladi. Uning asosida, xuddi Yiqilgan Lordlar yoki boshqa seriyalar kabi, halokatli raqiblar bilan murakkab janglar mavjud. Har qanday harakat juda cheklangan chidamlilikni iste'mol qiladi, shuning uchun har bir hujum haqida o'ylashingiz kerak. Tercihen bir necha qadam oldinga. Kontseptsiya tanish bo'lib tuyuladi, ammo The Surge o'ziga xosdir.

Ish tashlashlar vertikal va gorizontalga bo'linadi va ularning ketma-ket bajarilishi chiroyli kombinatlarga qo'shiladi. Bir o'pkaning boshqasiga o'tish animatsiyasi ishlab chiquvchilarning o'ziga xos g'ururidir, chunki harakatlar nihoyatda silliq "porlaydi". Siz Uorrenning zanjirband qilganini cheksiz tomosha qilishingiz mumkin (salom, Warhammer 40K!). Kutilganidek, arsenal bir necha turdagi qurollar bilan ifodalanadi va ularning har biri o'ziga xos kombinatsiyalarga ega. Va bunday animatsiya bilan, hatto uning o'ziga xos xususiyati bor deyish mumkin.

Bu o'yin uslubini belgilaydigan uskunani tanlash, chunki The Surge-da klassik tekislash yo'q. Katta bolg'a bilan siz sekin, ammo halokatli zarbalarni berasiz va tirsaklaringizga o'rnatilgan pichoqlar sizga dushmaningizga tez hujumlar yog'dirishiga imkon beradi. Sizga eng mos keladigan qurolni topish juda muhim, chunki har qanday dushman nihoyatda xavflidir.

O'yinning eng ommabop xususiyatlaridan biri bu dushmanlarning oyoq-qo'llarini kesish qobiliyatidir. Albatta, buni taktik jihatdan ahamiyatli deb atash mumkin emas, chunki qismlarga ajratish ko'pincha oddiy tugatish harakatini yashiradi. Raqib tanasining turli qismlarini nishonga olishning o‘zi muhim. Ulardan ba'zilari zirh bilan himoyalangan, boshqalari ochiq va ko'proq zarar ko'radi. Ko'rinib turibdiki, siz doimo zaif joylarga zarba berishingiz kerak. Lekin bu unchalik oddiy emas.

⇡ Donolik bilan ishqalang

Agar siz zirhli maydonlarga e'tibor qaratsangiz va ular ustida tugatish harakatlarini amalga oshirsangiz, uni ishlab chiqarish va takomillashtirish uchun uskunalar va resurslarning rejasini olishingiz mumkin. Shuning uchun, siz doimo o'ylashingiz kerak: dushman bilan tezda kurashish yoki sevimli kalitingizni yangilash uchun ehtiyot qismlar uchun xavf tug'dirasizmi? Axir, himoya plitalariga zarba dushmanni hayratda qoldirmaydi, shuning uchun u oddiy qarshi hujum bilan qahramonni osongina nokautga aylantira oladi.

Resurslar mahalliy osoyishtalik oroli - operatsion bo'linmadagi ish stolida o'z jihozlaringizni yig'ish va o'zgartirishga sarflanishi mumkin. U erda siz o'z sog'lig'ingizni to'ldirishingiz, davolovchi vositalar bilan ta'minlashingiz va murdalardan yig'ilgan ehtiyot qismlarni ekzoskeletni yaxshilashga sarflashingiz mumkin. Aslida, faqat bitta xususiyat pompalanadi - energiya intensivligi. Bu o'zingizga qancha modifikatsiyani biriktirishingiz mumkinligini va zirh qanchalik salqin ekanligini aniqlaydi.

Jang tizimi juda ko'p nuanslarga ega va ularni tushunish juda qiziq, ayniqsa o'yinning birinchi yarmida. harakat qilib ko'ring turli xil qurollar, kombinatsiyalarni o'zlashtirish, dushmanlarga yondashuvni izlash. Afsuski, bu nuanslarning barchasini faol ishlatish mumkin emas. Misol uchun, zarbadan qochish uchun siz o'rdak yoki sakrashingiz mumkin. Ammo ikkala texnikani ham bajarish juda og'ir va afzallik bermaydi - orqaga yoki yon tomonga sakrash ancha oson.

Qo'shilganimizdan so'ng tez orada bizda jangovar dron bo'ladi, ammo uning foydasi kam bo'ladi. Biroq, bularning barchasi janglardan zavqlanishingizga to'sqinlik qilmaydi: zarbalar juda yaxshi seziladi va sekin harakatdagi tugatish harakatlari yigirma soatdan keyin ham hayratlanarli. Bir nuqtada siz dushmanlarni qismlarga mohirlik bilan yo'q qilishni boshlaysiz va o'zingizni eng zo'r jangchi kabi his qilasiz.

Oxiriga yaqinroq bo'lsak, The Surge bunday loyihalar uchun asosiy xususiyat - murakkablik bilan ajralib turadi. Oxirgi uchinchi qismda janglar chidab bo'lmas holga keladi va juda zerikarli bo'la boshlaydi - robotlarning turlaridan biri odatda boshqa xo'jayinga qaraganda ko'proq muammo tug'dirishga qodir. Aytgancha, ikkinchisi juda oz, ammo miqdor qisman sifat bilan qoplanadi. Rahbar bilan har bir jang ko'p bosqichli jang bo'lib, raqibni sinchkovlik bilan o'rganishni talab qiladi.

Bir xo'jayin jangida zamin elektrlashtiriladi va kichik, ammo doimiy zararga olib keladi. Biroq, agar siz diqqat bilan qarasangiz, hayotingizni qanday osonlashtirishni taxmin qilishingiz mumkin

Ajablanarlisi shundaki, oddiy dushmanlar ancha xavfliroq bo'lib chiqdi. Ular butun to'plamlarini boshingizga tashlashni boshlaydilar. Bundan tashqari, ular ikkita oddiy zarba yoki hatto bitta to'satdan qarshi hujum bilan qahramonni eng yaqin operatsion markazga yuborishga qodir. Ba'zilar bir necha soniya davomida falaj bo'lishi mumkin va bu zarbadan qochish deyarli mumkin emas. Uch oyog'ida sakrab yuradigan yaramas robot eng ta'sirchan odamlarni isterikaga olib borish uchun barcha imkoniyatlarga ega.

The Surge to'g'ridan-to'g'ri Half-Life'dan tashqarida poezdda sayohat sahnasi bilan ochiladi, Uorren esa, oq odam jigarrang sochlari bilan, xuddi har bir video o'yinda bo'lgani kabi, ishning birinchi kunida. U CREO megakorporatsiyasi bilan ekologik halokatdan keyin dunyoni qayta tiklaydigan mexanizatsiyalashgan ishchilaridan biriga aylantirish uchun shartnoma imzolaydi. Men kamerani boshqarganimda, men uni aylantiraman va Uorren men o'ylagandek umumiy xarakter emasligini tushunaman. U nogironlar aravachasida.

Boshlash

Quyidagi kirishda Uorren poezd stantsiyasi bo'ylab harakatlanadi. To'satdan hamma paydo bo'ladigan to'siqlarning yuqori belli uchinchi shaxs o'yinlarini o'tkazish tavsiya etiladi. Bu siz kira olmaydigan sudralib yurishni taqlid qilish vositasi sifatida o'ynaydi va bu odam Weyland-Yutani kabi himoyalangan ko'rinadigan kompaniya uchun tirik buldozer bo'lish uchun nima uchun tizimga kirishni xohlayotganini aniq ko'rsatib beradi.

Bu jasoratli ishga tushirish, lekin u davom etmaydi. Uorrenning kibernetik yangilanishi vaqtida nimadir noto‘g‘ri ketdi va u uyg‘onib, hurdaxonaga sudralib ketdi, unga yurish qobiliyatini beruvchi kiber-qurilma kiyib, shuningdek, bu qiyin vaziyatdan chiqish yo‘lida kurashdi. CREO’da nimadir noto‘g‘ri ketdi va u va u yana bir qancha omon qolganlar kiborglar bilan to'la sanoat cho'llarida qamalib qolib, qotilga aylangan va Blink yana uchrashadi.

Keling, davom etaylik

Uning birinchi daqiqasi Half Life-ni eslatgan bo'lsa-da, keyin esa bu menga System Shock 2 haqida o'ylashga majbur qildi - kasb tanlash, koridor tanlash, audiologlarni topish, majmuaning olis qismida boshpana olayotgan ayol tomonidan olib borilishi - bu Blink, Dark Souls. O'yinning oldingi Lords Deck13 of the Fallen o'yinida bo'lgani kabi, bu Dark Soulsga bo'lgan sevgi maktubi emas, balki unga qaratilgan aqldan ozgan til hammomi.

Men Vaziyat xonasining xavfsizligini tark etaman, qurilmamni quvvatlantiradigan va in'ektsiyalarimni to'ldiradigan yangi jihoz bo'lib, uni o'rab turgan nozik axlatxonaga kiraman. Noto'g'ri ishlaydigan ishchilar va dronlar burchaklarda yashirinib, qasddan aniqlik bilan kurashadilar; Har bir hujum, hiyla yoki blokirovka qimmatli chidamlilikni yo'qotadi. Men shoshib qolaman, ehtimol o'tgan safargidan bir oz uzoqroqqa boraman, ehtimol xavfsizlikka qaytish uchun yangi yorliqni ochaman, ehtimol hayotdan kattaroq xo'jayinni topaman. Katta ehtimol bilan, men o'lib ketaman va Operatsiyalarda qayta paydo bo'laman va o'zim to'plagan parchani - "Soul Leap" ekvivalentini - yiqilgan joyda qoldiraman. Barcha dushmanlar qayta tiklandi, shuning uchun men biroz oldinga siljish umidida yana urinib ko'rdim.

Bu Dark Souls ritmini takrorlaydi, lekin Yiqilganlar Lordlar Palatasidan tezroq va shafqatsizroq. Fragmanni abadiy yo'qolishidan oldin olish uchun taymer mavjud va jangda zirhsiz qismlarga zarba berish uchun tana qismlari va zarar bonuslari mavjud. Ammo, agar men energiya o'lchagichni yaratish uchun zirhli oyoq-qo'l ustida qichqirsam, o'sha qurolni olish yoki o'z versiyamni yaratish yoki yangilashda ishlatilishi mumkin bo'lgan shikastlangan zirhni saqlab qolish imkoniyatini oshirish uchun uni uzib qo'yaman.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: