Midgard afsonaviy buyumlarining viking bo'rilari. Vikinglarning yurishi: Midgard bo'rilari

Vikinglar bo'ylab yurish: Midgard bo'rilari.

1-bob. Jotunga pistirma.

Xarakterni yaratib, uning sinfini (Xudo) tanlagandan so'ng, Vikinglarda yangi o'yinni boshlang: Midgard bo'rilari, to'rtta qiyinchilik darajasidan birini tasdiqlaydi (bizning holatda, "Jangchi"). Aytgancha, belgi yaratishda siz Valhalla rejimini faollashtirishingiz mumkin - bu holda sizning birinchi o'limingiz bosh qahramonning o'limiga olib keladi (siz yangisini yaratishingiz kerak bo'ladi - saqlanmaydi).

Missiya davomida siz 30 ta Tomteni o'ldirishingiz va 3 ta temir bosh suyagini topishingiz kerak.

Dushmanlarni o'ldirib, manzil bo'ylab harakatlaning. Faqat LMB bilan ularni bosing. Qochish uchun rulonlardan foydalaning. Yurish uchun Space yoki W, S, A, D tugmasini bosing. Chidamlilik sarflanadi.

Qishloq bo'ylab harakatlanayotganda, oltin va yog'ochni yig'ish uchun yog'och bochkalar va aravalarni yo'q qiling.

Joylashuv orqali shoshilmang. Birinchi ko'krakni topish uchun ekranning o'ng chetiga yaqinroq boring, uning ichida temir bosh suyagi (1/3) joylashgan.

Birinchi gigant bilan uchrashgandan so'ng, xaritaning o'ng tomonida qoling. Daraxtlar yonidagi panjara ortida deyarli sezilmaydigan ikkinchi sandiq bor. Temir bosh suyagini olish uchun uni oching (2/3).

O'yinning shifolash tizimi g'ayrioddiy: siz savdogarlardan topishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan shifobaxsh totemlardan birini ishlatasiz. Har bir totem ma'lum miqdordagi to'lovlar va samaradorlikka ega. Heal (Tab) dan foydalanganingizdan so'ng, to'lovlar soni bittaga kamayadi. Bu to'lovlar shifo qurbongohida tiklanishi mumkin.

Aytgancha, siz birinchi bunday qurbongohni chap tomonda, qishloq hududida topasiz. Bir nechta Tomtesni yo'q qilgandan keyin foydalaning. Qurbongohdan pastga va o'ngga, markerga tushing. Xeldebrandni Tomtedan qutqaring. Sizning jamoangizga erkak qo'shiladi! Asl joylashuvining tepasida uchinchi ko'krak - temir bosh suyagi (3/3) joylashgan.

Helgani Tomtedan qutqarish uchun xaritaning yuqori chap burchagiga o'ting. Ikki belgi bilan birga shifo qurbongohiga qayting, zinapoyaga chiqing va raqiblar avval sindirishga harakat qilgan eshikdan o'ting.

Mukofot:

Rune Algiz.
Qon 200.
Daraxt 30.
Oltin 220.
Temir 7.

2.1-bob. Xavfli qo'shnilar.

Volund bilan gaplashgandan so'ng, xaritaning chap tomoniga o'ting va qurbongohni toping. Darajani oshirish uchun 200 ta qon bering. O'yindagi qahramonning darajasi faqat shu tarzda oshadi.

Yokulning oxiri
Xaritaning yuqori o'ng burchagidagi darvozani kuzatib boring va kerakli joyga o'ting. Keyingi vazifa shu tarzda boshlanadi.

Sizda uchta qo'shimcha qiyinchilik bo'ladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Ikki Jotunni o'ldiring.
10 ta Yokul butlarini yo'q qiling.

Bu joyda muzlab qolishingiz mumkin. Ekranning pastki chap burchagidagi salomatlik paneli ostida ko'k chiziq asta-sekin to'ldiriladi. Agar u to'la bo'lsa, siz zarar etkaza boshlaysiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz vaqti-vaqti bilan olov yonida turishingiz kerak - ular xaritada sariq belgilar bilan belgilangan.

Yoqul butlari koʻk doiralar bilan belgilangan, bosh suyagi bilan yashil rangda, koʻprikni toʻrtinchi qimmatbaho sandiqga koʻtarish uchun tutqichlar qora rangda, Jotunlarning joylashuvi och koʻk, artefaktli koʻkrak qizil rangda.

Shunday qilib, butlar va Jotunlarni yo'q qiling, ko'krakdagi bosh suyaklarini to'plang, beshta tutqichni toping va faollashtiring va artefaktni oling.

G'orga markerni kuzatib boring va jangga tayyorlaning.

Muz g'orida Yokulni qanday mag'lub qilish mumkin?
Jang juda oddiy. Birinchi qismida Yokul muz sharlarini yaratadi va ularni joylashuvda ko'rsatilgan nuqtalarda portlatadi. Ikki soniya muzlab qolishni istamasangiz, bu nuqtalardan qochishingiz kerak.

Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan sariq doiralarda turing. Bo'rilarni o'ldirganda, u turgan Yoqul taxtiga hujum qilishni unutmang. Taxtni vayron qilgandan so'ng, Yoqulning o'ziga hujum qiling, u, aytmoqchi, taxt vayron bo'lishidan oldin ham sizning oldingizga tushishi mumkin. Taxtni tezroq yo'q qilish uchun g'azab rejimida hujum qilishni tavsiya qilamiz.

Talisman Skadi.
Arqon kamar.
Rune Hagalaz.
550 qon.
620 oltin.
90 yog'och.
20 temir.

2.2-bob. Qadimgi dushman

Ushbu missiyada siz Svanung qishlog'ini qo'lga kiritishingiz va ularning Jarlni (xo'jayinini) o'ldirishingiz kerak. Bu aholi punkti buzib bo'lmaydigan qal'adir, shuning uchun siz ichkariga kirishni topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha missiya vazifalariga quyidagilar kiradi:

3 ta temir bosh suyagini qidiring.
15 ta itni o'ldirish.
Swanungning 10 ta bannerini yo'q qilish.

Har doimgidek, xarita sizga ushbu elementlarning barchasini qidirishingiz kerak bo'lgan joylarni ko'rsatmaydi. Va joylashuvi "Yo'kulning oxiri" kvestidagidan ham kattaroq bo'lganligi sababli, kerakli narsalarni o'tkazib yuborish juda oson.

Quyidagi skrinshotda siz test topshiriqlarining belgilarini ko'rishingiz mumkin: qizil doiralar - temir bosh suyaklari bo'lgan sandiqlar, ko'k doiralar - Houndmastersning joylashuvi (15 tadan 13 tasi, qolgan ikkitasi aniq), yashil doiralar - imtihonning joylashuvi. Svanung bannerlari, sariq doira - o'tga yashiringan sandiq, uning ichida "Gusli" aksessuari mavjud.

Joyni shunday o'tkazishga kelsak, siz borishingiz kerak chap tomoni. Siz kichik yog'och barrikadalarni, shuningdek, kamonchilarni o'z ichiga olgan minoralarni yo'q qilishingiz mumkin. Bu erda qalqonlarni faol ishlatib, dushmanlar paydo bo'ladi - siz ularga qarshi boshqacha harakat qilishingiz kerak: yo orqaga yugurib, ularning ochilishini kuting yoki hech narsa qilmasdan ularning hujumini kuting yoki orqasiga o'ting. Agar siz dushmanni muzlatishga qaror qilsangiz ham, qalqon uni old tomondan hujumlardan himoya qilishini unutmang.

Temir darvozani ochib bo'lmaydi, shuning uchun chapdagi botqoqlarga oldinga boring. Bir oz balandroq va o'ng tomonda yog'och axlat bo'ladi, siz ularni yo'q qilishingiz va qal'a hududiga kirishingiz mumkin. Shunday qilib, Svanung jarlning uyiga o'tish joyiga boring.

Svanung jarlini qanday o'ldirish mumkin?
Rahbar sizga g'ayritabiiy narsani taklif qilmaydi. Avval siz ikkita nayzani qalqon bilan o'ldirishingiz kerak. Buni energiya sarflamasdan qiling.

Har doimgidek, "G'azab" rejimini faollashtirish uchun jang boshlanishidan oldin energiyani to'plash tavsiya etiladi.

Jangchilar qizil doiralar bilan, temir bosh suyagili sandiqlar yashil doiralar bilan, Yarnung bayroqlari ko'k doiralar bilan, tilsimli ko'krak sariq doiralar bilan belgilangan.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlardan biri botqoqning tepasida. Odatiy joyda ko'rinmaydigan chuqurchaga kichik o'tish joyi bor. Diqqatli bo'ling.

Syujetning o'tishiga kelsak, birinchi navbatda, darvozaga chiziqli marshrutni bosib o'tishingiz kerak, aytmoqchi, qulflanadi. Darvoza oldida sizni bir nechta kuchli dushmanlar kutmoqda, shuning uchun dumaloq maydonda Xudoning qurbongohini qidiring.

Darvozadan chapga, botqoqlarga boring. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, qorli tepalikka chiqish uchun chapga yo'l oling.

Bu erda ehtiyot bo'ling, chunki faqat bitta olov bor, bundan tashqari, masofalar katta va siz osongina muzlashingiz mumkin.

G'orga boring va ichkariga kiring. Yarnung tutqichlarini ogohlantirgandan so'ng, diqqat bilan boshoqlar atrofida yuring va fonda devor yaqinidagi yog'och iskala ustiga chiqing. Shoshmang! Agar siz ushbu joyning boshlig'i bilan jangda juda foydali bo'ladigan qo'shimcha talismanni topmoqchi bo'lsangiz, unda ko'prik bo'lmagan o'ngdagi devorga bo'yalgan uchta glifga e'tibor bering. Ular sizga tanish bo'lgan tosh plitalarga kiritilishi kerak.

Orqa fonda devorda o'zaro ta'sir nuqtasi mavjud - toshlarni yo'q qilish va o'tish joyini ochish uchun bosing. Yuqoridagi to'rt xonali kod bilan qulflangan eshikka boring. Uni chap tomondagi tosh plitalarga kiriting.

Eslatma. Ushbu kodni kiritish shart emas, chunki sizga o'ng tomondagi eshik kerak emas, lekin agar xohlasangiz, Hel talismanini olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

Ochilgan xonaga boring, ko'kragidan o'lja oling, shu jumladan yangi maskot, va keyin dushmanlarni o'ldiring.

Orqaga va pastga tushing. Qishloq bo'ylab yo'lni bosib o'tish kifoya, u erda dushmanlar ko'proq bo'ladi. Va shundan keyin siz xo'jayin bilan jang qilasiz.

Temir qo'riqchini qanday o'ldirish mumkin?
Bu dushman avvalgilaridan ancha kuchli.

Siz quyidagi belgilarni ko'rishingiz mumkin: ko'k doiralar - temir bosh suyagi bilan sandiqlar, qizil doiralar - trol butlari, yashil doiralar - trol jodugarlari.

Bundan tashqari, joylashgan joyda siz ikkita artefaktning bir qismini - qilich va qalqonni topishingiz mumkin.

Troll g'orida bo'lganingizda, chap tomonda turing. Yuqori qismida boshi berk ko'chaga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Bu erda siz yuqori HP zaxirasi va zulmatga qarshi immunitetga ega bo'lgan trol jodugarlaridan biri bilan kurashishingiz kerak. Uni o'ldirish orqali siz "Mjolnir" bir qo'lli bolg'a artefaktining boshini olasiz.

Boshqa artefaktning bir qismiga kelsak, qalqon g'ordan chiqqandan so'ng, chap yo'lni olib, birinchi chap tomonga o'ting. Yon tomonda, ekranning yuqori qismida yashirin o'tish joyi bo'ladi. Priven artefaktining og'ir qalqonidan qurol topish uchun ikkita jurnalni yo'q qiling va ko'krak qafasini oching.

Joylashuvdan o'tishning o'zi qiyin bo'lmaydi - siz shunchaki yo'lda to'siqlarni buzib tashlashingiz, ulkan trollarni o'ldirishingiz kerak (Hel talismanidan foydalanib) va xo'jayin tomon harakat qilishingiz kerak.

G'ordan chiqayotganda siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi oddiy jumboq- chap va o'ngdagi tutqichlardan foydalanib, lava oqimini ularga eng yaqin chelaklarga o'tkazing. Tosh yuqoriga ko'tariladi.

Skallini qanday o'ldirish mumkin?

Jang mexanikasi nihoyatda sodda – Skalli yo yugurib kelib, sizni yiqitishga harakat qiladi yoki siz qoyil qolish uchun yaqin atrofda turganingizda sakrab turadi yoki o‘z tayoqchasining supurgi harakatlari bilan hujum qiladi. Bundan tashqari, toshbo'ronli toshlar yuqoridan sizga tushadi.

Bundan tashqari, joylashgan joyda "Heimdall's Talisman" deb nomlangan boshqa talisman bilan yana bir sandiq mavjud. U nishonlarni qo'rqitadi va qorong'i zarar keltiradi. Uni topish uchun siz aholi punkti hududidan chiqib, qirg'oqqa yaqin bo'lganingizda, yuqoriga va o'ngga boring. Bu erda iskala toping va ko'krak qafasi joylashgan kemaga o'ting.

Birinchi holda (xaritaning chap tomonidagi marker) siz 13 000 HP dan ortiq katta trolni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilish oson emas, shuning uchun g'azab energiyasini to'plash orqali jangga tayyorlaning. Mukofot sifatida siz afsonaviy Nibelunglar uzukini olasiz.

Ikkinchi holda, siz shunchaki xaritadagi to'rtinchi qimmatbaho qutini qidirishingiz kerak bo'ladi. Unda afsonaviy Xoder talismani bo'ladi.

Kvestga asoslanib, nazorat punktiga o'ting va o'tish joyini ochish uchun mexanizmni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Maqsadga rioya qiling, zaharlanishni kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan g'orlarga qarang.

Keyingi eshik qulflanadi va mexanizm buziladi. Mexanizmning uchta qismini topishingiz kerak. Avval chapga boring va Jotunni g'orda o'ldiring, uning birinchi qismi tushadi. Oldinga qarab, biz barcha uch qism Jotunsdan (sinovlardan birida nishonlar) tushib qolganini ta'kidlaymiz. Qanday bo'lmasin, markerlarga rioya qiling va barcha qismlarni to'plagan holda dushmanlarni o'ldiring.

Darvoza qulfini oching va joyning boshlig'iga ergashing. Grindil sizni yana sinab ko'rishga qaror qiladi. Oxirgi marta bo'lgani kabi qiling - hujum, qochish, shifobaxsh totemlarni yo'q qilish. Grindil ko'rinmas bo'lsa, trollar bilan muomala qilishda yashil doiralardan qoching.

Agar g'alaba qozonsangiz, sizga mukofot va Jotun anvil beriladi. Ushbu anvil bilan qurol ustasini va shu tufayli narsalarni yasaydigan temirchini yaxshilash mumkin bo'ladi.

Qishloqqa qaytgach, sizni kutilmagan sovg'a kutmoqda - savdogar o'z mollarini joylashtirgan va siz bilan hamkorlik qilishga tayyor.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
Lokining afsonaviy talismani.
Varvar buti.
Rune Ingvaz.
2900 qon.
9100 oltin.
1300 yog'och.
270 temir.

5.2-bob. Flotnar - Flotnar urug'ini ozod qilish

Ushbu topshiriqda sizdan quyidagi testlardan o'tish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Mahbuslarni 5 ta qamoqxonadan qutqaring.
5 ta Vanir ibodatxonasini yo'q qiling.
Bu ob'ektlarning barchasi quyidagi skrinshotlarda ko'rsatilgan: qizil doiralar - sandiqlar, ko'k doiralar - mahbuslar, yashil doiralar - Vanir ibodatxonalari.

O'tish joyiga kelsak, siz avval qirg'oq bo'ylab yurishingiz kerak, qisqichbaqalarni yo'q qilishingiz kerak. Gigant qum qisqichbaqalari qalqon jangchilari kabi o'ldirishga arziydi.

Lekin bu hammasi emas! Joylashuvda siz ikkita artefakt uskunasini topishingiz mumkin.

Joydagi yagona g'ordagi temir panjaraga e'tibor bering (portal bilan oxirgisini hisobga olmaganda). Ushbu panjarani ochish uchun sizga kalit kerak. Siz zanglagan kalitni ko'krak qafasining ichida topasiz, u qirg'oqdan bog'langan qayiqda joylashgan.

Qayiqni o'ngga surish uchun ustunni yo'q qiling. Keyin ko'krakdan zanglagan kalitni olib tashlang va metall panjaraga qayting. Uni ochish uchun ustiga bosing. Raqiblarni o'ldirgandan so'ng, siz ko'kragidan ikki qo'lli "Lavatein" artefaktining pichog'ini olishingiz mumkin bo'ladi.

Artefakt uskunasining yana bir qismi bu Priven artefaktining og'ir qalqon tugmasi. Uni topish uchun siz Salibchini o'ldirishingiz kerak, uning joylashgan joyini quyidagi skrinshotda ko'rishingiz mumkin (Salibchi allaqachon o'ldirilgan, ammo u qahramon turgan joyda edi).

O'yinning haqiqiy o'tishiga kelsak, bu erda siz to'rtta qo'riqchi postidan o'tishingiz va ularni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Ko'prik ko'tarilgach, bir oz orqaga qayting va o'ngga boring. G'orga kirish joyiga boring. Boshqa g'orga o'tish va oxirgi arenaga borish uchun portaldan foydalaning.

DIQQAT! Bu erda xato bo'lishi mumkin - siz barcha olomonni o'ldirasiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Bunday holda, faqat asosiy menyuga o'ting va so'nggi saqlashni yuklang - u Oxirgi Arena oldida bo'ladi. Oxirgi arenaga boring va ulkan trol qo'lida o'ling. Buni qilganingizda, xuddi shu saqlash avtomatik ravishda yuklanadi. Arenaga boring va bu safar barcha dushmanlarni o'ldiring. Oxirgi olomon o'lishi bilanoq, avtomatik ravishda missiya tugashi haqida xabar beruvchi oyna paydo bo'ladi (siz mukofotni ko'rasiz).

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Buyuk temirchilarning afsonaviy kamari.
Imperator to'pi.
Rune Ingvaz.
900 qon.
10 300 oltin.
1500 yog'och.
300 temir.

6.2-bob. Sigurdning uzugi

Ushbu topshiriqda siz uning uzugini Sigurddan olishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, Odin halqasidan farqli o'laroq, Bosh qahramon Grindila bu elementni hech qanday variantsiz beradi.

Siz uchun uchta test mavjud:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 Whiteirni o'ldiring.
6 ta menhirni yo'q qiling.
Menhirlar ostida tosh konstruktsiyalar o'rnatiladi - troll butlari ruhidagi narsa va boshqalar.

Boshsuyagi bo'lgan ko'kraklar qizil doiralar bilan, menhirlar esa sariq doiralar bilan ko'rsatilgan.

Bundan tashqari, manzilda siz kuchli dushmanga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin, kimni mag'lub etganingizdan so'ng, Skadi Great Bow artefaktining ikkinchi qismini - elkalarini olishingiz mumkin.

Missiyaning o'zi o'tishiga kelsak, u uch bosqichdan iborat. Har bir bosqichda siz keyingi tepalikka o'tish joyini ochishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun bloklangan o'tish joyiga yaqinlashing va belgilarning kod birikmasini eslang (odatdagidek).

Birinchi holda, ikkita tosh disk chap tomonda, tanho bo'shliqlarda, qolgan ikkitasi esa o'ng tomonda bo'ladi. Shunday qilib, chapdan o'ngga va to'g'ri kombinatsiyani o'rnating.

Ikkinchi holda, hamma narsa bir xil, shunchaki bir xil bo'shliqlar ko'proq bo'ladi.

Uchinchi holatda, hamma narsa murakkabroq bo'ladi. Siz nafaqat kod kombinatsiyasini eslab qolishingiz, balki ushbu kombinatsiyadagi belgilarning holatiga ham e'tibor berishingiz kerak. Misol uchun, agar oldin o'q yuqoriga qaragan bo'lsa, bu safar u pastga qaratilgan.

Xuddi shu narsa tosh disklarga ham tegishli - agar ilgari belgilarni disklarning yuqori qismiga qo'yish kerak bo'lsa, endi disklar to'liq ochiladi va ularni kerakli belgilar (ichida) aylantirishi kerak. to'g'ri tartibda) to'g'ri yo'naltirilgan.

Yechim shunday bo'ladi (xaritada chapdan o'ngga bir diskdan ikkinchisiga o'ting): diskning pastki qismidagi o'q, diskning yuqori qismida F, diskning pastki qismida X, |X| diskning o'ng tomonida. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, o'tish joyi ochiladi.

Barcha narsalarni yig'ib bo'lgach, oxirgi arenaga o'ting.

Sigurdni qanday mag'lub etish mumkin?

Ushbu xo'jayinni yo'q qilish uchun siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, Sigurd markaziy doirani tark etmaydi. Ikkinchidan, siz aylanada turganingizda, sog'liq shkalasi ostidagi qorong'ulik to'ldirila boshlaydi.

Temir bosh suyagi bo'lgan birinchi sandiq g'or ichidagi chuqurchada, yog'och taxtalar orqasida yashiringan. Qolgan ikkita sandiq qal'aning yog'och taxta binolari ichidagi burchakda yashiringan. Ularning joylashuvi yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan.

Joyda hech qanday artefakt yoki afsonaviy narsalar yo'q.

Syujetga ko'ra, ikkita murvat bilan yopilgan darvoza bo'lgan temirchilikka o'ting. BILAN o'ng tomon darvozadan birinchi tutqichni toping, so'ng chapga buriling va yuqoriga ko'taring, shunda siz qulflangan darvozaning chap tomonida, tepada bo'lasiz. Bu erda ikkinchi tutqich bo'ladi.

Keyingi yopiq darvozaga boring, pastga va chapga, yog'och devorga o'ting. Bu yerda ballista bor. Uni yo'q qilish va o'zingiz uchun o'tish joyini ochish uchun uni darvoza oldida otib tashlang.

Faqat dengiz episkopiga borish qoladi.

Dengiz episkopini qanday o'ldirish mumkin?

Jang juda oddiy bo'ladi - erdagi oq doiralardan qoching, episkopga himoya sohasi bo'lmaganda hujum qiling. Dushmanda ko'p HP yo'q, shuning uchun jang uzoq davom etmaydi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Njordning afsonaviy talismani.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 qon.
12 800 oltin.
1900 yog'och.
380 temir.

7.2-bob. Simul uyi

Ushbu hikoyani qidirishni boshlash uchun yashash joyingizdagi portaldan foydalaning.

Sizdan uchta qo'shimcha testni to'ldirishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
3 ta menhirni yo'q qiling.
3 ta dverg himoyachisini o'ldiring.

Birinchi Temir Boshsuyagi ko'kragi arenaning chap tomonida joylashgan bo'lib, u erda siz birinchi Dverg himoyachisini uchratasiz. Birinchi menhir ham shu yerda joylashgan.

Ammo ko'krak qafasi ko'zdan yashiringan. Ko'k chiroq bilan porlayotgan plita va kichik teshikni ko'rish uchun tosh devorning burchagiga e'tibor bering. Birinchi ko'krakni ochish uchun tosh plitani yo'q qiling. Bu, ehtimol, bu darajadagi barcha temir bosh suyagi ko'kragiga erishish eng qiyini.

Quyidagi skrinshotlar boshqa barcha narsalar va narsalarning joylashishini ko'rsatadi: qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar, sariq doiralar - menhirlar, yashil doiralar - himoya eshiklari.

Bundan tashqari, siz yangi afsonaviy talisman "Braga" bilan ko'krak qafasining joylashishini ko'rsatadigan oq doirani ko'rishingiz mumkin. U dushmanlarni uyquga qo'yishga qodir.

Va nihoyat, binafsha doira keyingi artefakt bilan ko'krak qafasi joylashgan joyni - "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining pichog'ini belgilaydi.

Ushbu ko'krakka erishish uchun siz yo'ldan bir nechta tosh ustunlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Har bir ustun bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz uning orqa yorug'ligini yoqasiz yoki o'chirasiz. Shunday qilib, o'tish joyini ochish uchun kerakli tosh ustunlarni ajratib ko'rsatish kerak.

Qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan ko'krak qafasi.
Moviy doiralar - ikkita tomte kulbasi (qopqoq).
Yashil doiralar tomte jarldir.
Binafsha doiralar eshikni ochish uchun to'rtta tutqichdir. Beshinchisi eshikning o'zi joylashgan joyini ko'rsatadi.
Pushti doira - afsonaviy bir qo'lli "Oltin bolta" bilan ko'krak qafasi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Afsonaviy uzuk "Stone Giramfil".
Saxiylik havosi.
Rune Yera.
3000 qon.
16 800 oltin.
2400 yog'och.
500 temir.

8.2-bob. Zulmatga yo'l

Ushbu hikoya qidiruvi temir va zirhni to'rtinchi darajaga oshirish uchun amalga oshiriladi.
Sizdan quyidagi qo'shimcha testlarni bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 ta g'or trollarini o'ldiring.
10 ta menhirni yo'q qiling.
Oldingi missiyalardan farqli o'laroq, siz temir bosh suyagini topishda muammolarga duch kelmaysiz, chunki ular, qoida tariqasida, ochiq joylarda joylashgan va taxtalar, toshlar va boshqalar ostida yashirilmagan.

Bundan tashqari, biz xaritada g'or trollarining joylashishini ko'rsatmaymiz, chunki siz hali ham ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar buni qilmasangiz, xaritaning barcha qismlarini bosib o'ting - trollar avtomatik ravishda kerakli joyda paydo bo'ladi.

Quyidagi skrinshotlarda qizil doiralar temir bosh suyagi bo'lgan ko'kraklarni, sariq doiralar esa barcha menhirlarni bildiradi. Bu menhirlarni qidirish bilan aniq bog'liq. katta qism muammolar.

E'tibor bering, xaritada yuqori va pastki qavatlarning kesishmasida ko'rsatilgan menhir pastki qismida, archdan chiqayotganda, xaritaning chetiga yaqinroq joylashgan.

Bundan tashqari, joylashuvning oxirida siz qulflangan qafasni ko'rasiz, uning ichida qimmatbaho sandiq bor. Oldinga qarab, biz ko'kragida 550% miqdorida yong'inga zarar etkazadigan "Tuz talismanı" borligini ta'kidlaymiz. Binafsha doira talisman bilan bir xil ko'krakni bildiradi.

Agar sizga kerak bo'lsa, siz tutqichlar bilan jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Tutqichlar bilan boshqotirma

Joylashuvda panjaralarni ochadigan va ko'taradigan bir nechta tutqichlar mavjud. Yuqoridagi skrinshotga e'tibor bering, u xaritani ko'rsatadi. Xaritada raqamli belgilar mavjud: raqamlar sizga kerak bo'lgan tutqichlarni bildiradi.

Va tutqichlardan foydalanishning to'g'ri ketma-ketligi quyidagicha bo'ladi (agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz): birinchidan, ikkinchidan, birinchidan to'q sariq rangli xavfsiz zona joylashgan asosiy zalga o'ting, uchinchi, ikkinchi, to'rtinchi. Beshinchi tutqichga o'ting, chunki unga o'tish joyi endi ochiq bo'lishi kerak.

Asosiy syujetning maqsadi oddiy: ko'rsatilgan joyga boring, harakat qilish uchun uchta kristalni yo'q qiling, kerakli olomonni toping va undan qo'riqchining kalitini oling, so'ngra ular uchun xo'jayinga o'tish joyini oching.

Boss Rampage Dverg bilan jang qilganda, odatdagi Dverg bilan bir xil tarzda harakat qiling. Yagona farq shundaki, u kuchliroq hujumlarga ega va HP zaxirasi sezilarli darajada oshgan. Joyda o'zingizni topganingizda xo'jayinni uyg'otish uchun siz kristalni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

To'qilgan zirh "Odin xalati".
Eshik boltasi.
Rune Iso.
4800 qon.
18200 oltin.
2700 yog'och.
550 temir.

9.1-bob. Albion - Yo'qolgan Klan

Ushbu vazifani bajarishda siz joyni bosib o'tishingiz, qulflangan darvozaga borishingiz va g'or orqali qal'ani aylanib o'tish uchun yanada uzoqroq borishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha maqsadlar uchun sizga quyidagilar taklif etiladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
10 ta Hrafnung bannerlarini yo'q qiling.
15 fenwhitni o'ldiring.

Siz Fenwhitesni asosan ikki joyda topasiz, ular o't bilan o'sgan tepalikka o'xshash va baland tosh plitalari bilan gullar. Ularning soni 15 dan ortiq bo'ladi.

Agar temir bosh suyagi bo'lgan ikkita sandiqni topish unchalik qiyin bo'lmasa, unda xronologik jihatdan birinchi bo'lgan uchinchisi ishlab chiquvchilar tomonidan yaxshi yashirilgan. Uni tepalikning chap tomonidagi uyda, urug'lanish nuqtasidan yuqoriga qarab qidiring.

Boshsuyagi bo‘lgan sandiqlar qizil doiralar bilan, Xrafnung bannerlari esa ko‘k doiralar bilan belgilangan. Sariq doira Druid bo'lib, uni yo'q qiladi, bu sizga Tyr talismanini beradi.

Bundan tashqari, siz Tyrning talismanini joyda topishingiz mumkin. Buning uchun siz Druidlardan birini o'ldirishingiz kerak bo'ladi - buyum undan tushadi.

Jang oxirida siz bir guruh vahshiylarni, so'ngra qalqonli imperatorlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ularga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishingiz kerak, chunki ular yaqindan katta zarar etkazadilar. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz qirol Arturni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu erda siz uning kuchli hujumlaridan qochib, o'z vaqtida qochishingiz va keyin qarshi hujumga o'tishingiz kerak. Dushman qotib qolishga qarshilik ko'rsatadi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Fafnirning zirhi.
Eskirgan Crystal Mail.
Rune Iso.
5900 qon.
21 000 oltin.
3100 yog'och.
630 temir.

9.2-bob. Berkinmachoq

Bu hikoya qidiruvi, asosan, katta joylashuvi tufayli juda uzoq davom etadi. Sizdan quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 ta tomte shlyapalarini yo'q qiling.
15 dragni o'ldiring.
Joylashuvda cheklangan miqdordagi tomte shlyapalari, shuningdek, draglar bo'ladi. Draglarni topish va yo'q qilish oson bo'lmaydi, lekin agar siz ushbu darajadagi har bir burchakni o'rgansangiz, ular bilan albatta duch kelasiz.

Ulardan biri jumboqni yechish orqali uyg'onishi kerak bo'lgan sudralib yuruvchi jangchi. Quyidagi skrinshotga qarang.

Bu erda to'rtta tutqich mavjud. Siz ularni quyidagi tartibda tortib olishingiz kerak (agar oldin hech narsa tortmagan bo'lsangiz):

X yaqinidagi tutqich.
F atrofida tutqich.
|X| yaqinidagi tutqich.

Joylashuvning boshida, agar siz buni bilmasangiz, ko'krak qafasi bo'lgan taxtalar bilan yashiringan joydan o'tishingiz mumkin, uning ichida afsonaviy ikki qo'lli "Gambantein" bolg'asi joylashgan. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.

Hikoyaga ko'ra, markerga o'ting, darvozani yo'q qiling va qo'shni eshiklar ortidagi dushmanlarni o'ldiring. Keyinchalik, qaysi yo'lni tanlashni tanlashingiz kerak. Ammo bundan qat'i nazar, siz qirg'oqdagi g'orga ham, chap yo'l bo'ylab ham borishingiz kerak bo'ladi. Agar siz birinchi marta Arturning yo'lidan borsangiz, siz hali ham sehrli darvoza oldida to'xtab qolasiz.

Shunday qilib, Mindir bilan gaplashing. Dushmanlarni o'ldirib, ko'rsatilgan g'orga boring va keyin sehrgarning so'zlariga ko'ra, Bellatrix hali ham Arturni sevishini bilib oling. Bu sevgi o'zaro, shuning uchun agar Ginever (aka Bellatrix) o'lsa, Artur xafa bo'ladi. Biz bu haqiqatdan qandaydir tarzda foydalanishimiz kerak!

Arturga qaytib, uning yo'lidan boring. Barcha narsalarni yig'ib, ballista aravalarini yo'q qilgandan so'ng, oxirgi arenaga boring.

Bellatrix bilan jang qiling

Jang boshida Bellatrix Arturga afsun qiladi. U qiz bilan birga sizga qarshi kurashadi. Sizda ikkita variant bor - yoki Bellatrixni (Guynevere) o'ldiring yoki Bellatrixning o'ziga zarar bermaslikka harakat qilib, Arturga hujum qiling. Siz Arturni o'ldirmaysiz, lekin uning so'nggi HPida jang to'xtaydi va Guinnevere rahm-shafqat so'raydi.

Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, hikoya chizig'i xuddi shu tarzda davom etadi. Shunchaki, birinchi holda, Artur Bellatrixning o'limidan qayg'uradi, ikkinchisida - unga qilingan jodugarlik sehri tufayli (va Bellatrix sizning zindoningizga boradi).

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Freyaning yangi talismanı.
Eskirgan Crystalweave zirh.
Rune Mannas.
5900 qon.
24 000 oltin.
3600 yog'och.
730 temir.

10.1-bob. Gigantlar bilan muammo - Ruhlar tekisligi

DIQQAT! Ushbu hikoya missiyasida siz bir vaqtning o'zida turli xil artefaktlarning ikkita qismini topishingiz mumkin va agar siz ehtiyot bo'lsangiz va qolganlarini oldindan to'plagan bo'lsangiz, bu ikkala qurol ham tayyor bo'lishi mumkin. Ammo hamma narsa haqida ko'proq.

Sizdan uchta qo'shimcha vazifani bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 trolni o'ldiring.
7 ta menhirni yo'q qiling.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlarga kelsak, biz ularning HAMMAsining joylashishini ko'rsatamiz, lekin bitta ogohlantirish bilan: oxirgi ko'krak tepalik ichida joylashgan bo'lib, u erda siz tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qilishingiz kerak bo'ladi. Bu ko'krak devordagi bo'shliq orqali ko'rinadi, lekin negadir xarakter u erga borishni xohlamaydi. Ehtimol, bu xato keyinchalik ishlab chiquvchilar tomonidan tuzatiladi.

Siz topadigan artefaktning birinchi qismi "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining shaftasi. Ushbu artefaktni topish uchun siz Noble Frost Gigantni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, talab qilinadigan narsa tushib ketadi.

Eslatma. Endi siz qurolni yig'ishingiz mumkin. Buning uchun inventaringizning "sumka" bo'limida "Gyungnir" xodimlarini ikki marta bosing. Ushbu yig'ilgan xodimlarning rasmi paydo bo'lishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, o'yin muzlaydi. Bunday hollarda missiyani bajarish va o'z qishlog'ida qurol yig'ish tavsiya etiladi.

Artefaktning boshqa qismini, ya'ni "Mjolnir" bir qo'lli bolg'achaning dastasini topish uchun siz tutqichlar bilan tepalikda atrofga qarashingiz kerak bo'ladi. Tiklari bo'lgan chuqurga yaqinlashganda (o'tish uchun panellarni chiqarish uchun tutqichlardan foydalanish kerak bo'ladi), keyin uning o'ng tomoniga o'ting. Bu erda yog'och ko'prikning bir qismi vertikal holatda turadi. Ko'prikni ag'darish va o'ng tomonda joylashgan ko'kragiga o'tishni ta'minlash uchun uni bosing.

Eslatma. Mjolnirni yig'ish uchun siz xuddi shu narsani qilishingiz kerak. Agar o'yin muzlatib qo'ysa, topshiriqni bajargandan so'ng uni to'plang.

O'tishning o'zi qiyin emas, lekin siz tutqichlar bilan tepalikda terlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, o'zingizni joyida topishingiz bilanoq, chap tomondagi devorni sindirib tashlang. Bu erda, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, tutqichni torting.

Ko'prikning bir qismi cho'zilganini ko'rasiz. Ko'prik devor orqasida. Va bu devorda shunchaki bor zaiflik, urish mumkin. Boshqa tarafga o'tish uchun buni bajaring (bu joy shifobaxsh kosaga yaqinroq).

Boshqa tutqichni yoqing va tugallangan ko'prik bo'ylab yuring. Yo'lning oxirida sizni uchinchi tutqich kutmoqda, u boshqa ko'prikdagi plitalarni chiqarib tashlaydi (o'ng tomonida vertikal ko'prik bor, shpikli chuqur - ko'kragiga borish uchun uni ag'darishingiz kerak. artefakt).

Shundan so'ng, orqaga qayting va o'ngga boring. Bu yerda bir chashka shifo bo'ladi. Uning ostida zaif devor bor - uni yo'q qiling. To'liq o'ngga siljiting va xaritaga chiqing. Chap tomonda artefakt bilan ko'krakka olib boradigan ko'prikka burilish bo'ladi. Bir oz balandroqda, o'ngdagi devorda, teshik orqali siz oxirgi temir bosh suyagi bilan ko'krakni ko'rishingiz mumkin. Iloji bo'lsa, uni oling (belgi ko'kragiga kira olmaganida, bu erda xatolik bo'lishi mumkin).

Ushbu marshrutning oxirida boshqa tutqichni toping va uni torting.

Shunday qilib, siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi ko'prikni yig'asiz.

Oxirgi arenada siz ikkita olijanob ayoz gigantlari bilan kurashishingiz kerak, so'ngra rune toshini olishingiz kerak bo'ladi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
Afsonaviy aksessuar "Yarngreypr".
Vanir jangchisining uzun kamoni.
Rune Iso.
7000 qon.
26 000 oltin.
3800 yog'och.
780 temir.

10.2-bob. Birlashma yonmoqda

Unda hikoya qidiruvi oldin oldinga siljiting. Devlar senga tegmasa, xato emas. Avval Surt vakili bilan suhbatlashishingiz kerak. Ammo u bilan suhbatdan keyin jang boshlanadi - endi bu joydagi barcha to'dalar sizning dushmanlaringizdir.

Qo'shimcha qidiruv uchun zarur bo'lgan, avval o'tkazib yuborilgan gigantlarni o'ldirish uchun portalga qayting.

Shunday qilib, siz quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 gigantni o'ldiring.
10 ta troll butlarini yo'q qiling.

Afsuski, men 10 ta butdan faqat 9 tasini topa oldim. Agar siz o'ninchi qaerda ekanligini bilsangiz, sharhlarda bizga xabar berishni unutmang.

Skrinshotda troll butlari yashil doiralar bilan, temir bosh suyagi bilan sandiqlar esa qizil doiralar bilan belgilangan.

Bitta ogohlantirish bor - 18 ta olov giganti Oxirgi Arena oldida joylashgan. Ammo oxirgi arenada, oldingi barcha missiyalardan farqli o'laroq (Arenaga ko'chib o'tishda qo'shimcha maqsadlar yo'qolgan), siz ikkita boshliq - gigantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular topshiriqda hisobga olinadi. Biz ularni xaritada ko'rsatmaymiz.

Joy bo'ylab harakatlanayotganda, devorlardagi turli belgilarga e'tibor bering. Yuqoridagi skrinshotda siz belgini ko'rasiz - sariq doira. U jumboq maydoniga ishora qiladi. Sizning oldingizda devor va tasvirlar bilan to'rtta dumaloq almashtirish tugmasi mavjud. O'tish tugmachalarini to'rtta hosil qilish uchun aylantirishingiz kerak turli xil belgilar, bu joylashuvning devorlarida ko'rishingiz mumkin.

Agar siz uni to'g'ri o'rnatsangiz, o'tish joyi ochiladi. Siz qimmatbaho sandiqga erishasiz, uning ichida afsonaviy Dispersiya halqasi joylashgan. Juda qimmatli va foydali buyum!

Lava chuquri joylashgan joyga boring. Uning yon tomonida uchta tutqich bor. Agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz (aks holda, so'nggi saqlashni yuklang), xaritaning pastdan tepasiga uchta tutqichni 1 dan 3 gacha raqamlang, ularni quyidagi tartibda bosing - ikkinchi, birinchi, ikkinchi, uchinchi. Ko'prik shakllanishi kerak.

Qulflangan panjaraga yetganingizdan so'ng, tepalikka ko'tarilib, tutqichni torting.

Ikki olov devini o'ldiring va keyin Sindrining bolg'asini oling.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Balderning afsonaviy talismani.
Penetratsion kamar.
Rune Dagaz.
7400 qon.
22 700 oltin.
4100 yog'och.
820 temir.

11-bob. Karlyon uchun jang

Ushbu missiyada siz faqat jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo siz hali ham qo'shimcha sinovlarsiz qilolmaysiz:

3 ta temir bosh suyagini toping.
5 kardinalni o'ldiring.
3 ta Ettin chempionini o'ldiring.
Missiyaning boshida siz 5 ta kardinaldan 3 tasini yo'q qilasiz. Darvoza ochilgandan so'ng, u orqali o'ting va boshqa kardinalni o'ldirish orqali sehrgarni himoya qiling.

Orqaga qaytib, siz Osmon episkopi bilan uchrashasiz. Siz uni o'ldira olmaysiz! Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qal'a tomon, bosh tasviri tomon harakatlanish (So'nggi arena). Ammo shoshilishning hojati yo'q! Zinadan yuqoriga chiqing va ochiq eshikdan o'ting. Bu erda bir nechta imperatorlar, shu jumladan kardinal bo'ladi - uni o'ldiring! Bitta test yakunlandi.

Bu erda, pastki o'ngda, temir bosh suyagi bilan ikkinchi ko'krakni qidiring. Darvozadan uzoqroq o'ting va o'ng tarafdagi o't ustida temir bosh suyagi bo'lgan uchinchi va oxirgi ko'krakni toping (avvalgi topshiriqda bu erda arava ham bor edi). Uning ichida butun Otaning afsonaviy toji yotadi.

To'g'ri joyga boradigan yo'lda siz ettin chempionini ko'rasiz. Agar siz topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldiring, keyin Final Arenaga o'ting.

Kesilgan sahnadan keyin siz Simulni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jang maydonida olovli sharlar va yashil bulutlardan qoching. Rahbarga yaqinlashing va unga hujum qiling. Dushman ustida yashil to'siq paydo bo'lishi bilanoq, qochib, uning yo'qolishini kuting. Jang maydonida vaqti-vaqti bilan kichik goblinlar paydo bo'ladi.

Final. Abadiy quduq

Ushbu missiyaga borishdan oldin yaxshilab tayyorlaning, chunki bu sizning oxirgi. Shuni ham yodda tutingki, siz jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng va so'nggi kesilgan sahna tugashini kutsangiz, barcha yutuqlaringiz yarim yo'q qilinadi. Barcha saqlangan narsalar o'chiriladi, lekin ayni paytda sizning yangilangan xarakteringiz qoladi.

Boshlanishi bilan " Yangi o'yin+" siz barcha to'plangan narsalarni yo'qotasiz, lekin siz to'xtagan darajadagi qahramon sifatida o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Grimnir bilan jang ikki bosqichdan iborat bo'ladi. Birinchi bosqichda siz sog'lig'i katta bo'lgan oddiy gigant bilan kurashasiz. Hamma narsani xuddi uning turiga qarshi jangda bo'lgani kabi qiling. Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan to'q sariq doira ustida turishni unutmang.

Ikkinchi bosqichda Grimnir ulkan, dahshatli yirtqich hayvonga aylanadi. Bu holatda unga zarar etkazishning yagona yo'li bor: vaqti-vaqti bilan boshliq qo'lini erga yopishtiradi. Tentacles erdan chiqa boshlaydi. Siz bu chodirlarga hujum qilishingiz kerak! Bu butun sir.

Hayotiy tajriba shuni ko'rsatadiki, birinchi taassurot har doim ham to'g'ri bo'lmasa ham, eng muhimi. Agar o'yin dastlabki 30 daqiqada o'yinchini o'ziga rom eta olmasa, boshidanoq plagiat bilan zerikarli va asabiylashsa, o'zini hurmat qiladigan har qanday o'yinchi o'ynashni davom ettirishi dargumon. Bunday mahsulotni jiddiy qabul qilish juda qiyin, siz buni tezda unutasiz.

Biroq, bizning dunyomiz qarama-qarshidir. Agar siz vasat o'yin mahsulotiga boshqa tomondan qarasangiz, unga ikkinchi imkoniyat bering, boshqa jihatlarga e'tibor bering, to'satdan hamma narsa unchalik yomon emasligini bilib olishingiz mumkin. Vikinglar - Midgard bo'rilari shaxsan menga bunday holatlarni eslatdi.

Hack'n'slash janri hech qachon innovatsion bo'lmagan. Hamma narsa shunchalik yomonki, odamlar bunday turdagi barcha o'yinlarni bitta mashhur shoxli jin sharafiga chaqirishadi. Bu g'alati emas - qandaydir tarzda cheksiz silliqlash janrini aylantirish va yangi narsalarni o'ylab topish qiyin. Ammo bu dangasalik uchun sabab emas - taraqqiyot bir joyda turmasligi kerak.

Games Farm, Vikings - Wolves of Midgard-ni ishlab chiquvchilari buni juda yaxshi tushunishadi va Action-RPG janri bilan ishlashda barcha to'plangan tajribalaridan foydalangan holda (ular ilgari ifodasiz Shadows: Heretic Kingdoms ustida ishlagan) tajriba o'tkazishga qaror qilishdi.

Hack'n'slashning haqiqiy sharbati har doim jangovar tizimda yotadi. Bu erda Vikinglar - Midgard bo'rilari juda ko'p tafsilotlar va kichik narsalar bilan janrdagi barcha birodarlaridan jiddiy farq qiladi. Hack'n'slashda siz har doim o'yinchiga hech qanday qarshilik ko'rsata olmaydigan deyarli zararsiz qo'g'irchoqlarning butun qo'shinlarini o'ldirishingiz kerak. Ammo bizning mijozimiz bu borada boshqacha fikrda - agar siz ehtiyotsiz harakat qilsangiz, ko'proq yoki kamroq jiddiy dushmanlar guruhi bilan har qanday jang halokatli bo'lishi mumkin. Va agar siz qiyinchilik darajasini qiyin darajaga qo'ysangiz, unda har bir jang haqiqiy sinovga aylanadi. Hardkor muxlislari sayr qilish uchun joy topishlari aniq.

Vikinglar - Midgard bo'rilari aniq ilhomlantirgan Qorong'u ruhlar. Bu o'yinning ko'plab mexanikalarida seziladi. Dushmanlar juda ko'p zarar etkazadilar, shuning uchun siz doimo aylanib, qochishingiz kerak. Sog'liqni saqlash tizimi ham u erdan ko'chib o'tdi - cheklangan miqdordagi to'lovlar va quduqlarga ega davolash banki mavjud, u erda siz bo'sh shishani to'ldirishingiz mumkin.

Bundan tashqari, Vikinglar - Midgard bo'rilari geympadda o'ynashga urg'u berilgan, shuning uchun K&M klassik boshqaruvlari janrning boshqa vakillariga nisbatan juda g'ayrioddiy. Bu juda etarli, ammo tajribali nefalem o'yinning birinchi daqiqalarida aniq noqulaylikni his qilishi mumkin. Shuningdek, siz iqlimiy konventsiyalarga ko'nikishingiz kerak - agar siz qishki xaritada yugursangiz, vaqti-vaqti bilan o'zingizni olovda va shu uslubdagi hamma narsani isitishingiz kerak bo'ladi.

Alohida, bularning barchasi kichik, ammo birgalikda Vikinglar - Midgard bo'rilari juda yangi mahsulotga aylanadi, hatto original deyish mumkin. Biroq, hamma narsa idealdan uzoqdir. O'yinda juda oz miqdor mavjud qiziqarli qobiliyatlar va ko'nikmalar (ular xuddi Viktor Vrandagi kabi qurol turiga bog'langan), monoton dushmanlar va zerikarli hunarmandchilik va savdo tizimi.

Ha, hunarmandchilik tizimi. Eng yaxshi artefaktlarni izlash va cheksiz matematik tahlil janr muxlislari uchun deyarli eng yoqimli o'yin-kulgidir. Ammo Vikinglarda - Midgard bo'rilarida bu juda yomon amalga oshiriladi. Elementlarni yaratish yoki ularni yanada takomillashtirish uchun qiziqarli tizim yo'q. Hammasi juda oddiy va shuning uchun bu juda zerikarli. Ba'zida bu tizim o'yinga bo'lgan barcha qiziqishni yo'q qiladi. Haqiqiy misol: bu erdagi binolarni yaxshi jihozlash uchun katta miqdordagi mablag'ni sarflash orqali yaxshilash kerak. Bir kuni men bir oz pul sarflashga qaror qildim va temirchilikni yaxshilashga qaror qildim va keyin ajoyib nayza yasadim. ajoyib xususiyatlar. Men mamnun bo'lib, hikoya missiyasiga borish uchun uzoq kemaga bordim. Ma'lum bo'lishicha, kampaniya davomida yanada oldinga siljish uchun astronomik miqdordagi resurslarni sarflash orqali kemani yaxshilash kerak edi. Men cho'ntagimda pul yo'qligi sababli, bu la'nati uzun kemani qurish uchun eng zerikarli silliqlash missiyalariga borishga va ketma-ket bir necha marta monoton ishlarni bajarishga majbur bo'ldim. Bunday hodisalar sodir bo'lmasligi kerak.

O'yinda janr uchun yana bir muhim jihat - multiplayer bilan bog'liq muammolar mavjud. Mening jasur hamrohim @ILYA va men shimoliy qabilalarni zabt etishga kirishganimizda, bizning asosiy dushmanlarimiz dushman emas, balki o'yinning o'zi bo'ldi. Dahshatli Internetga ulanish tizimi savollarni va suiiste'mollik oqimini keltirib chiqaradi. O'yin o'rniga biz slayd-shouni oldik va qiyinchilik darajasi nihoyatda oson bo'ldi. Bundan tashqari, kooperativ kampaniyasi yakkama-yakka takrorlanadi. Umuman olganda, agar siz o'ynashga qaror qilsangiz, unda yolg'iz o'ynang - xatolarimizni takrorlamang.

Vikinglar - Midgard bo'rilari o'zining sozlanishi bilan geymerlarning e'tiborini jalb qilishi mumkin. Midgard shoxli jinlarining sarguzashtlari har doim tomoshabinlarning qonini hayajonga soladi, shuning uchun qattiq, soqolli Viking tasviri o'yin sanoatida juda mashhur. Bir qarashda, rivoyat va atmosfera bilan hamma narsa yaxshi: vikinglar joyida, ularning barchasi Tor va Odin haqida baqirmoqda, hamma joyda qor, bo'rilar. Ammo ishlab chiquvchilar uzoqroqqa borishdi va shu qadar ko'p narsalarni aralashtirib yuborishdiki, syujetni jiddiy qabul qilish qiyinlashdi. Bu erda siz Beovulfning jasoratining takrorlanishi va trollar, goblinlar va gigantlar armiyasi va yaqinlashib kelayotgan Ragnarok, janr qonunlariga ko'ra, o'yinchi to'xtashi kerak. Eng muhimi, janubdan kelgan bosqinchilar - Rim imperiyasi, episkoplar boshchiligidagi salib yurishi qo'shinini qirib tashlash - mehr uyg'otadi. Syujetning rivojlanishi dastlabki aqliy hujumdan nariga o‘tmagandek tuyuladi. Shuni ta'kidlash kerakki, bularning barchasi Vikinglarning yoqimli, haqiqiy saundtrek bilan atmosfera o'yiniga aylanishiga to'sqinlik qilmaydi. Ragnar Lotbrok ma'qullaydi.

Eng katta kognitiv dissonans bosh qahramon (yoki qahramon) tomonidan yuzaga keladi. Biz, o'yinchilar, bizga juda ko'p sonli dushmanlar bilan yakkama-yakka kurashishga qodir bo'lgan o'ta kuchli qahramonlarni boshqarishga odatlanganmiz. Vikinglarning bosh qahramoni - Midgard bo'rilari boshqalardan farq qiladi - u nihoyatda kuchli ekanligini biladi va doimo u bilan maqtanadi. U dushmanlarini masxara qiladi, ularning nomlarini loydan sudrab yuradi, shunchaki qo'lidan keladi. Jangda u doimo o'ziga ishongan dahshatli iboralarni baqiradi, masalan: "Men daxlsizman!" yoki "Hammasi mening oldimga tushadi!" U biladiki, uning har bir nafasi, qadami va ishorasi vaqt vektorini va butun dunyo kelajagini o'zgartiradi. Unga uning qabilasi ittifoqchilardan foydalanishi mumkinligini ayting va u sizning yuzingizga kulib, bo'lajak do'stlarini o'ldiradi va talon-taroj qiladi. Bosh qahramon o'zini shunchalik yaxshi ko'radiki, u allaqachon o'zi sharafiga ma'bad qurishni rejalashtirayotgandek tuyuladi. Dyuk Nukemning viking ekvivalenti juda kulgili va xarizmatikdir. To'g'ri, afsuski, qahramonni moslashtirish dalda bermaydi - mavjud soch turmagi va yuz turlarini tanlash juda kam.

Vikinglar haqida ma'lumot: Midgard bo'rilari.

1-bob. Jotunga pistirma.

Xarakterni yaratib, uning sinfini (Xudo) tanlagandan so'ng, Vikinglarda yangi o'yinni boshlang: Midgard bo'rilari, to'rtta qiyinchilik darajasidan birini tasdiqlaydi (bizning holatda, "Jangchi"). Aytgancha, belgi yaratishda siz Valhalla rejimini faollashtirishingiz mumkin - bu holda sizning birinchi o'limingiz bosh qahramonning o'limiga olib keladi (siz yangisini yaratishingiz kerak bo'ladi - saqlanmaydi).

Missiya davomida siz 30 ta Tomteni o'ldirishingiz va 3 ta temir bosh suyagini topishingiz kerak.

Dushmanlarni o'ldirib, manzil bo'ylab harakatlaning. Faqat LMB bilan ularni bosing. Qochish uchun rulonlardan foydalaning. Yurish uchun Space yoki W, S, A, D tugmasini bosing. Chidamlilik sarflanadi.

Qishloq bo'ylab harakatlanayotganda, oltin va yog'ochni yig'ish uchun yog'och bochkalar va aravalarni yo'q qiling.

Joylashuv orqali shoshilmang. Birinchi ko'krakni topish uchun ekranning o'ng chetiga yaqinroq boring, uning ichida temir bosh suyagi (1/3) joylashgan.

Birinchi gigant bilan uchrashgandan so'ng, xaritaning o'ng tomonida qoling. Daraxtlar yonidagi panjara ortida deyarli sezilmaydigan ikkinchi sandiq bor. Temir bosh suyagini olish uchun uni oching (2/3).

O'yinning shifolash tizimi g'ayrioddiy: siz savdogarlardan topishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan shifobaxsh totemlardan birini ishlatasiz. Har bir totem ma'lum miqdordagi to'lovlar va samaradorlikka ega. Heal (Tab) dan foydalanganingizdan so'ng, to'lovlar soni bittaga kamayadi. Bu to'lovlar shifo qurbongohida tiklanishi mumkin.

Aytgancha, siz birinchi bunday qurbongohni chap tomonda, qishloq hududida topasiz. Bir nechta Tomtesni yo'q qilgandan keyin foydalaning. Qurbongohdan pastga va o'ngga, markerga tushing. Xeldebrandni Tomtedan qutqaring. Sizning jamoangizga erkak qo'shiladi! Asl joylashuvining tepasida uchinchi ko'krak - temir bosh suyagi (3/3) joylashgan.

Helgani Tomtedan qutqarish uchun xaritaning yuqori chap burchagiga o'ting. Ikki belgi bilan birga shifo qurbongohiga qayting, zinapoyaga chiqing va raqiblar avval sindirishga harakat qilgan eshikdan o'ting.

Mukofot:

Rune Algiz.
Qon 200.
Daraxt 30.
Oltin 220.
Temir 7.

2.1-bob. Xavfli qo'shnilar.

Volund bilan gaplashgandan so'ng, xaritaning chap tomoniga o'ting va qurbongohni toping. Darajani oshirish uchun 200 ta qon bering. O'yindagi qahramonning darajasi faqat shu tarzda oshadi.

Yokulning oxiri
Xaritaning yuqori o'ng burchagidagi darvozani kuzatib boring va kerakli joyga o'ting. Keyingi vazifa shu tarzda boshlanadi.

Sizda uchta qo'shimcha qiyinchilik bo'ladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Ikki Jotunni o'ldiring.
10 ta Yokul butlarini yo'q qiling.

Bu joyda muzlab qolishingiz mumkin. Ekranning pastki chap burchagidagi salomatlik paneli ostida ko'k chiziq asta-sekin to'ldiriladi. Agar u to'la bo'lsa, siz zarar etkaza boshlaysiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz vaqti-vaqti bilan olov yonida turishingiz kerak - ular xaritada sariq belgilar bilan belgilangan.

Yoqul butlari koʻk doiralar bilan belgilangan, bosh suyagi bilan yashil rangda, koʻprikni toʻrtinchi qimmatbaho sandiqga koʻtarish uchun tutqichlar qora rangda, Jotunlarning joylashuvi och koʻk, artefaktli koʻkrak qizil rangda.

Shunday qilib, butlar va Jotunlarni yo'q qiling, ko'krakdagi bosh suyaklarini to'plang, beshta tutqichni toping va faollashtiring va artefaktni oling.

G'orga markerni kuzatib boring va jangga tayyorlaning.

Muz g'orida Yokulni qanday mag'lub qilish mumkin?
Jang juda oddiy. Birinchi qismida Yokul muz sharlarini yaratadi va ularni joylashuvda ko'rsatilgan nuqtalarda portlatadi. Ikki soniya muzlab qolishni istamasangiz, bu nuqtalardan qochishingiz kerak.

Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan sariq doiralarda turing. Bo'rilarni o'ldirganda, u turgan Yoqul taxtiga hujum qilishni unutmang. Taxtni vayron qilgandan so'ng, Yoqulning o'ziga hujum qiling, u, aytmoqchi, taxt vayron bo'lishidan oldin ham sizning oldingizga tushishi mumkin. Taxtni tezroq yo'q qilish uchun g'azab rejimida hujum qilishni tavsiya qilamiz.

Talisman Skadi.
Arqon kamar.
Rune Hagalaz.
550 qon.
620 oltin.
90 yog'och.
20 temir.

2.2-bob. Qadimgi dushman

Ushbu missiyada siz Svanung qishlog'ini qo'lga kiritishingiz va ularning Jarlni (xo'jayinini) o'ldirishingiz kerak. Bu aholi punkti buzib bo'lmaydigan qal'adir, shuning uchun siz ichkariga kirishni topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha missiya vazifalariga quyidagilar kiradi:

3 ta temir bosh suyagini qidiring.
15 ta itni o'ldirish.
Swanungning 10 ta bannerini yo'q qilish.

Har doimgidek, xarita sizga ushbu elementlarning barchasini qidirishingiz kerak bo'lgan joylarni ko'rsatmaydi. Va joylashuvi "Yo'kulning oxiri" kvestidagidan ham kattaroq bo'lganligi sababli, kerakli narsalarni o'tkazib yuborish juda oson.

Quyidagi skrinshotda siz test topshiriqlarining belgilarini ko'rishingiz mumkin: qizil doiralar - temir bosh suyaklari bo'lgan sandiqlar, ko'k doiralar - Houndmastersning joylashuvi (15 tadan 13 tasi, qolgan ikkitasi aniq), yashil doiralar - imtihonning joylashuvi. Svanung bannerlari, sariq doira - o'tga yashiringan sandiq, uning ichida "Gusli" aksessuari mavjud.

Joylashuvning o'zidan o'tishga kelsak, siz chapga o'tishingiz kerak. Siz kichik yog'och barrikadalarni, shuningdek, kamonchilarni o'z ichiga olgan minoralarni yo'q qilishingiz mumkin. Bu erda qalqonlarni faol ishlatib, dushmanlar paydo bo'ladi - siz ularga qarshi boshqacha harakat qilishingiz kerak: yo orqaga yugurib, ularning ochilishini kuting yoki hech narsa qilmasdan ularning hujumini kuting yoki orqasiga o'ting. Agar siz dushmanni muzlatishga qaror qilsangiz ham, qalqon uni old tomondan hujumlardan himoya qilishini unutmang.

Temir darvozani ochib bo'lmaydi, shuning uchun chapdagi botqoqlarga oldinga boring. Bir oz balandroq va o'ng tomonda yog'och axlat bo'ladi, siz ularni yo'q qilishingiz va qal'a hududiga kirishingiz mumkin. Shunday qilib, Svanung jarlning uyiga o'tish joyiga boring.

Svanung jarlini qanday o'ldirish mumkin?
Rahbar sizga g'ayritabiiy narsani taklif qilmaydi. Avval siz ikkita nayzani qalqon bilan o'ldirishingiz kerak. Buni energiya sarflamasdan qiling.

Har doimgidek, "G'azab" rejimini faollashtirish uchun jang boshlanishidan oldin energiyani to'plash tavsiya etiladi.

Jangchilar qizil doiralar bilan, temir bosh suyagili sandiqlar yashil doiralar bilan, Yarnung bayroqlari ko'k doiralar bilan, tilsimli ko'krak sariq doiralar bilan belgilangan.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlardan biri botqoqning tepasida. Odatiy joyda ko'rinmaydigan chuqurchaga kichik o'tish joyi bor. Diqqatli bo'ling.

Syujetning o'tishiga kelsak, birinchi navbatda, darvozaga chiziqli marshrutni bosib o'tishingiz kerak, aytmoqchi, qulflanadi. Darvoza oldida sizni bir nechta kuchli dushmanlar kutmoqda, shuning uchun dumaloq maydonda Xudoning qurbongohini qidiring.

Darvozadan chapga, botqoqlarga boring. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, qorli tepalikka chiqish uchun chapga yo'l oling.

Bu erda ehtiyot bo'ling, chunki faqat bitta olov bor, bundan tashqari, masofalar katta va siz osongina muzlashingiz mumkin.

G'orga boring va ichkariga kiring. Yarnung tutqichlarini ogohlantirgandan so'ng, diqqat bilan boshoqlar atrofida yuring va fonda devor yaqinidagi yog'och iskala ustiga chiqing. Shoshmang! Agar siz ushbu joyning boshlig'i bilan jangda juda foydali bo'ladigan qo'shimcha talismanni topmoqchi bo'lsangiz, unda ko'prik bo'lmagan o'ngdagi devorga bo'yalgan uchta glifga e'tibor bering. Ular sizga tanish bo'lgan tosh plitalarga kiritilishi kerak.

Orqa fonda devorda o'zaro ta'sir nuqtasi mavjud - toshlarni yo'q qilish va o'tish joyini ochish uchun bosing. Yuqoridagi to'rt xonali kod bilan qulflangan eshikka boring. Uni chap tomondagi tosh plitalarga kiriting.

Eslatma. Ushbu kodni kiritish shart emas, chunki sizga o'ng tomondagi eshik kerak emas, lekin agar xohlasangiz, Hel talismanini olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

Ochilgan xonaga kiring, ko'kragidan o'ljani, shu jumladan yangi talismanni oling va keyin dushmanlarni o'ldiring.

Orqaga va pastga tushing. Qishloq bo'ylab yo'lni bosib o'tish kifoya, u erda dushmanlar ko'proq bo'ladi. Va shundan keyin siz xo'jayin bilan jang qilasiz.

Temir qo'riqchini qanday o'ldirish mumkin?
Bu dushman avvalgilaridan ancha kuchli.

Siz quyidagi belgilarni ko'rishingiz mumkin: ko'k doiralar - temir bosh suyagi bilan sandiqlar, qizil doiralar - trol butlari, yashil doiralar - trol jodugarlari.

Bundan tashqari, joylashgan joyda siz ikkita artefaktning bir qismini - qilich va qalqonni topishingiz mumkin.

Troll g'orida bo'lganingizda, chap tomonda turing. Yuqori qismida boshi berk ko'chaga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Bu erda siz yuqori HP zaxirasi va zulmatga qarshi immunitetga ega bo'lgan trol jodugarlaridan biri bilan kurashishingiz kerak. Uni o'ldirish orqali siz "Mjolnir" bir qo'lli bolg'a artefaktining boshini olasiz.

Boshqa artefaktning bir qismiga kelsak, qalqon g'ordan chiqqandan so'ng, chap yo'lni olib, birinchi chap tomonga o'ting. Yon tomonda, ekranning yuqori qismida yashirin o'tish joyi bo'ladi. Priven artefaktining og'ir qalqonidan qurol topish uchun ikkita jurnalni yo'q qiling va ko'krak qafasini oching.

Joylashuvdan o'tishning o'zi qiyin bo'lmaydi - siz shunchaki yo'lda to'siqlarni buzib tashlashingiz, ulkan trollarni o'ldirishingiz kerak (Hel talismanidan foydalanib) va xo'jayin tomon harakat qilishingiz kerak.

G'ordan chiqayotganda siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi - lava oqimini ularga eng yaqin chelaklarga o'tkazish uchun chap va o'ngdagi tutqichlardan foydalaning. Tosh yuqoriga ko'tariladi.

Skallini qanday o'ldirish mumkin?

Jang mexanikasi nihoyatda sodda – Skalli yo yugurib kelib, sizni yiqitishga harakat qiladi yoki siz qoyil qolish uchun yaqin atrofda turganingizda sakrab turadi yoki o‘z tayoqchasining supurgi harakatlari bilan hujum qiladi. Bundan tashqari, toshbo'ronli toshlar yuqoridan sizga tushadi.

Bundan tashqari, joylashgan joyda "Heimdall's Talisman" deb nomlangan boshqa talisman bilan yana bir sandiq mavjud. U nishonlarni qo'rqitadi va qorong'i zarar keltiradi. Uni topish uchun siz aholi punkti hududidan chiqib, qirg'oqqa yaqin bo'lganingizda, yuqoriga va o'ngga boring. Bu erda iskala toping va ko'krak qafasi joylashgan kemaga o'ting.

Birinchi holda (xaritaning chap tomonidagi marker) siz 13 000 HP dan ortiq katta trolni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilish oson emas, shuning uchun g'azab energiyasini to'plash orqali jangga tayyorlaning. Mukofot sifatida siz afsonaviy Nibelunglar uzukini olasiz.

Ikkinchi holda, siz shunchaki xaritadagi to'rtinchi qimmatbaho qutini qidirishingiz kerak bo'ladi. Unda afsonaviy Xoder talismani bo'ladi.

Kvestga asoslanib, nazorat punktiga o'ting va o'tish joyini ochish uchun mexanizmni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Maqsadga rioya qiling, zaharlanishni kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan g'orlarga qarang.

Keyingi eshik qulflanadi va mexanizm buziladi. Mexanizmning uchta qismini topishingiz kerak. Avval chapga boring va Jotunni g'orda o'ldiring, uning birinchi qismi tushadi. Oldinga qarab, biz barcha uch qism Jotunsdan (sinovlardan birida nishonlar) tushib qolganini ta'kidlaymiz. Qanday bo'lmasin, markerlarga rioya qiling va barcha qismlarni to'plagan holda dushmanlarni o'ldiring.

Darvoza qulfini oching va joyning boshlig'iga ergashing. Grindil sizni yana sinab ko'rishga qaror qiladi. Oxirgi marta bo'lgani kabi qiling - hujum, qochish, shifobaxsh totemlarni yo'q qilish. Grindil ko'rinmas bo'lsa, trollar bilan muomala qilishda yashil doiralardan qoching.

Agar g'alaba qozonsangiz, sizga mukofot va Jotun anvil beriladi. Ushbu anvil bilan qurol ustasini va shu tufayli narsalarni yasaydigan temirchini yaxshilash mumkin bo'ladi.

Qishloqqa qaytgach, sizni kutilmagan sovg'a kutmoqda - savdogar o'z mollarini joylashtirgan va siz bilan hamkorlik qilishga tayyor.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
Lokining afsonaviy talismani.
Varvar buti.
Rune Ingvaz.
2900 qon.
9100 oltin.
1300 yog'och.
270 temir.

5.2-bob. Flotnar - Flotnar urug'ini ozod qilish

Ushbu topshiriqda sizdan quyidagi testlardan o'tish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Mahbuslarni 5 ta qamoqxonadan qutqaring.
5 ta Vanir ibodatxonasini yo'q qiling.
Bu ob'ektlarning barchasi quyidagi skrinshotlarda ko'rsatilgan: qizil doiralar - sandiqlar, ko'k doiralar - mahbuslar, yashil doiralar - Vanir ibodatxonalari.

O'tish joyiga kelsak, siz avval qirg'oq bo'ylab yurishingiz kerak, qisqichbaqalarni yo'q qilishingiz kerak. Gigant qum qisqichbaqalari qalqon jangchilari kabi o'ldirishga arziydi.

Lekin bu hammasi emas! Joylashuvda siz ikkita artefakt uskunasini topishingiz mumkin.

Joydagi yagona g'ordagi temir panjaraga e'tibor bering (portal bilan oxirgisini hisobga olmaganda). Ushbu panjarani ochish uchun sizga kalit kerak. Siz zanglagan kalitni ko'krak qafasining ichida topasiz, u qirg'oqdan bog'langan qayiqda joylashgan.

Qayiqni o'ngga surish uchun ustunni yo'q qiling. Keyin ko'krakdan zanglagan kalitni olib tashlang va metall panjaraga qayting. Uni ochish uchun ustiga bosing. Raqiblarni o'ldirgandan so'ng, siz ko'kragidan ikki qo'lli "Lavatein" artefaktining pichog'ini olishingiz mumkin bo'ladi.

Artefakt uskunasining yana bir qismi bu Priven artefaktining og'ir qalqon tugmasi. Uni topish uchun siz Salibchini o'ldirishingiz kerak, uning joylashgan joyini quyidagi skrinshotda ko'rishingiz mumkin (Salibchi allaqachon o'ldirilgan, ammo u qahramon turgan joyda edi).

O'yinning haqiqiy o'tishiga kelsak, bu erda siz to'rtta qo'riqchi postidan o'tishingiz va ularni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Ko'prik ko'tarilgach, bir oz orqaga qayting va o'ngga boring. G'orga kirish joyiga boring. Boshqa g'orga o'tish va oxirgi arenaga borish uchun portaldan foydalaning.

DIQQAT! Bu erda xato bo'lishi mumkin - siz barcha olomonni o'ldirasiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Bunday holda, faqat asosiy menyuga o'ting va so'nggi saqlashni yuklang - u Oxirgi Arena oldida bo'ladi. Oxirgi arenaga boring va ulkan trol qo'lida o'ling. Buni qilganingizda, xuddi shu saqlash avtomatik ravishda yuklanadi. Arenaga boring va bu safar barcha dushmanlarni o'ldiring. Oxirgi olomon o'lishi bilanoq, avtomatik ravishda missiya tugashi haqida xabar beruvchi oyna paydo bo'ladi (siz mukofotni ko'rasiz).

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Buyuk temirchilarning afsonaviy kamari.
Imperator to'pi.
Rune Ingvaz.
900 qon.
10 300 oltin.
1500 yog'och.
300 temir.

6.2-bob. Sigurdning uzugi

Ushbu topshiriqda siz uning uzugini Sigurddan olishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, Odinning uzugidan farqli o'laroq, bosh qahramon Grindilaga ushbu elementni hech qanday tanlovsiz beradi.

Siz uchun uchta test mavjud:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 Whiteirni o'ldiring.
6 ta menhirni yo'q qiling.
Menhirlar ostida tosh konstruktsiyalar o'rnatiladi - troll butlari ruhidagi narsa va boshqalar.

Boshsuyagi bo'lgan ko'kraklar qizil doiralar bilan, menhirlar esa sariq doiralar bilan ko'rsatilgan.

Bundan tashqari, manzilda siz kuchli dushmanga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin, kimni mag'lub etganingizdan so'ng, Skadi Great Bow artefaktining ikkinchi qismini - elkalarini olishingiz mumkin.

Missiyaning o'zi o'tishiga kelsak, u uch bosqichdan iborat. Har bir bosqichda siz keyingi tepalikka o'tish joyini ochishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun bloklangan o'tish joyiga yaqinlashing va belgilarning kod birikmasini eslang (odatdagidek).

Birinchi holda, ikkita tosh disk chap tomonda, tanho bo'shliqlarda, qolgan ikkitasi esa o'ng tomonda bo'ladi. Shunday qilib, chapdan o'ngga va to'g'ri kombinatsiyani o'rnating.

Ikkinchi holda, hamma narsa bir xil, shunchaki bir xil bo'shliqlar ko'proq bo'ladi.

Uchinchi holatda, hamma narsa murakkabroq bo'ladi. Siz nafaqat kod kombinatsiyasini eslab qolishingiz, balki ushbu kombinatsiyadagi belgilarning holatiga ham e'tibor berishingiz kerak. Misol uchun, agar oldin o'q yuqoriga qaragan bo'lsa, bu safar u pastga qaratilgan.

Xuddi shu narsa tosh disklarga ham tegishli - agar ilgari disklarning yuqori qismida belgilarni joylashtirish kerak bo'lsa, endi disklar to'liq ochiladi va kerakli belgilar (to'g'ri tartibda) to'g'ri yo'naltirilishi uchun ularni aylantirish kerak.

Yechim shunday bo'ladi (xaritada chapdan o'ngga bir diskdan ikkinchisiga o'ting): diskning pastki qismidagi o'q, diskning yuqori qismida F, diskning pastki qismida X, |X| diskning o'ng tomonida. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, o'tish joyi ochiladi.

Barcha narsalarni yig'ib bo'lgach, oxirgi arenaga o'ting.

Sigurdni qanday mag'lub etish mumkin?

Ushbu xo'jayinni yo'q qilish uchun siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, Sigurd markaziy doirani tark etmaydi. Ikkinchidan, siz aylanada turganingizda, sog'liq shkalasi ostidagi qorong'ulik to'ldirila boshlaydi.

Temir bosh suyagi bo'lgan birinchi sandiq g'or ichidagi chuqurchada, yog'och taxtalar orqasida yashiringan. Qolgan ikkita sandiq qal'aning yog'och taxta binolari ichidagi burchakda yashiringan. Ularning joylashuvi yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan.

Joyda hech qanday artefakt yoki afsonaviy narsalar yo'q.

Syujetga ko'ra, ikkita murvat bilan yopilgan darvoza bo'lgan temirchilikka o'ting. Darvozaning o'ng tomonida birinchi tutqichni toping, so'ngra chapga va yuqoriga chiqing, shunda siz qulflangan darvozaning chap tomonida, tepada bo'lasiz. Bu erda ikkinchi tutqich bo'ladi.

Keyingi yopiq darvozaga boring, pastga va chapga, yog'och devorga o'ting. Bu yerda ballista bor. Uni yo'q qilish va o'zingiz uchun o'tish joyini ochish uchun uni darvoza oldida otib tashlang.

Faqat dengiz episkopiga borish qoladi.

Dengiz episkopini qanday o'ldirish mumkin?

Jang juda oddiy bo'ladi - erdagi oq doiralardan qoching, episkopga himoya sohasi bo'lmaganda hujum qiling. Dushmanda ko'p HP yo'q, shuning uchun jang uzoq davom etmaydi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Njordning afsonaviy talismani.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 qon.
12 800 oltin.
1900 yog'och.
380 temir.

7.2-bob. Simul uyi

Ushbu hikoyani qidirishni boshlash uchun yashash joyingizdagi portaldan foydalaning.

Sizdan uchta qo'shimcha testni to'ldirishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
3 ta menhirni yo'q qiling.
3 ta dverg himoyachisini o'ldiring.

Birinchi Temir Boshsuyagi ko'kragi arenaning chap tomonida joylashgan bo'lib, u erda siz birinchi Dverg himoyachisini uchratasiz. Birinchi menhir ham shu yerda joylashgan.

Ammo ko'krak qafasi ko'zdan yashiringan. Ko'k chiroq bilan porlayotgan plita va kichik teshikni ko'rish uchun tosh devorning burchagiga e'tibor bering. Birinchi ko'krakni ochish uchun tosh plitani yo'q qiling. Bu, ehtimol, bu darajadagi barcha temir bosh suyagi ko'kragiga erishish eng qiyini.

Quyidagi skrinshotlar boshqa barcha narsalar va narsalarning joylashishini ko'rsatadi: qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar, sariq doiralar - menhirlar, yashil doiralar - himoya eshiklari.

Bundan tashqari, siz yangi afsonaviy talisman "Braga" bilan ko'krak qafasining joylashishini ko'rsatadigan oq doirani ko'rishingiz mumkin. U dushmanlarni uyquga qo'yishga qodir.

Va nihoyat, binafsha doira keyingi artefakt bilan ko'krak qafasi joylashgan joyni - "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining pichog'ini belgilaydi.

Ushbu ko'krakka erishish uchun siz yo'ldan bir nechta tosh ustunlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Har bir ustun bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz uning orqa yorug'ligini yoqasiz yoki o'chirasiz. Shunday qilib, o'tish joyini ochish uchun kerakli tosh ustunlarni ajratib ko'rsatish kerak.

Qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan ko'krak qafasi.
Moviy doiralar - ikkita tomte kulbasi (qopqoq).
Yashil doiralar tomte jarldir.
Binafsha doiralar eshikni ochish uchun to'rtta tutqichdir. Beshinchisi eshikning o'zi joylashgan joyini ko'rsatadi.
Pushti doira - afsonaviy bir qo'lli "Oltin bolta" bilan ko'krak qafasi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Afsonaviy uzuk "Stone Giramfil".
Saxiylik havosi.
Rune Yera.
3000 qon.
16 800 oltin.
2400 yog'och.
500 temir.

8.2-bob. Zulmatga yo'l

Ushbu hikoya qidiruvi temir va zirhni to'rtinchi darajaga oshirish uchun amalga oshiriladi.
Sizdan quyidagi qo'shimcha testlarni bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 ta g'or trollarini o'ldiring.
10 ta menhirni yo'q qiling.
Oldingi missiyalardan farqli o'laroq, siz temir bosh suyagini topishda muammolarga duch kelmaysiz, chunki ular, qoida tariqasida, ochiq joylarda joylashgan va taxtalar, toshlar va boshqalar ostida yashirilmagan.

Bundan tashqari, biz xaritada g'or trollarining joylashishini ko'rsatmaymiz, chunki siz hali ham ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar buni qilmasangiz, xaritaning barcha qismlarini bosib o'ting - trollar avtomatik ravishda kerakli joyda paydo bo'ladi.

Quyidagi skrinshotlarda qizil doiralar temir bosh suyagi bo'lgan ko'kraklarni, sariq doiralar esa barcha menhirlarni bildiradi. Muammolarning aksariyati menhirlarni qidirish bilan bog'liq.

E'tibor bering, xaritada yuqori va pastki qavatlarning kesishmasida ko'rsatilgan menhir pastki qismida, archdan chiqayotganda, xaritaning chetiga yaqinroq joylashgan.

Bundan tashqari, joylashuvning oxirida siz qulflangan qafasni ko'rasiz, uning ichida qimmatbaho sandiq bor. Oldinga qarab, biz ko'kragida 550% miqdorida yong'inga zarar etkazadigan "Tuz talismanı" borligini ta'kidlaymiz. Binafsha doira talisman bilan bir xil ko'krakni bildiradi.

Agar sizga kerak bo'lsa, siz tutqichlar bilan jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Tutqichlar bilan boshqotirma

Joylashuvda panjaralarni ochadigan va ko'taradigan bir nechta tutqichlar mavjud. Yuqoridagi skrinshotga e'tibor bering, u xaritani ko'rsatadi. Xaritada raqamli belgilar mavjud: raqamlar sizga kerak bo'lgan tutqichlarni bildiradi.

Va tutqichlardan foydalanishning to'g'ri ketma-ketligi quyidagicha bo'ladi (agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz): birinchidan, ikkinchidan, birinchidan to'q sariq rangli xavfsiz zona joylashgan asosiy zalga o'ting, uchinchi, ikkinchi, to'rtinchi. Beshinchi tutqichga o'ting, chunki unga o'tish joyi endi ochiq bo'lishi kerak.

Asosiy syujetning maqsadi oddiy: ko'rsatilgan joyga boring, harakat qilish uchun uchta kristalni yo'q qiling, kerakli olomonni toping va undan qo'riqchining kalitini oling, so'ngra ular uchun xo'jayinga o'tish joyini oching.

Boss Rampage Dverg bilan jang qilganda, odatdagi Dverg bilan bir xil tarzda harakat qiling. Yagona farq shundaki, u kuchliroq hujumlarga ega va HP zaxirasi sezilarli darajada oshgan. Joyda o'zingizni topganingizda xo'jayinni uyg'otish uchun siz kristalni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

To'qilgan zirh "Odin xalati".
Eshik boltasi.
Rune Iso.
4800 qon.
18200 oltin.
2700 yog'och.
550 temir.

9.1-bob. Albion - Yo'qolgan Klan

Ushbu vazifani bajarishda siz joyni bosib o'tishingiz, qulflangan darvozaga borishingiz va g'or orqali qal'ani aylanib o'tish uchun yanada uzoqroq borishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha maqsadlar uchun sizga quyidagilar taklif etiladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
10 ta Hrafnung bannerlarini yo'q qiling.
15 fenwhitni o'ldiring.

Siz Fenwhitesni asosan ikki joyda topasiz, ular o't bilan o'sgan tepalikka o'xshash va baland tosh plitalari bilan gullar. Ularning soni 15 dan ortiq bo'ladi.

Agar temir bosh suyagi bo'lgan ikkita sandiqni topish unchalik qiyin bo'lmasa, unda xronologik jihatdan birinchi bo'lgan uchinchisi ishlab chiquvchilar tomonidan yaxshi yashirilgan. Uni tepalikning chap tomonidagi uyda, urug'lanish nuqtasidan yuqoriga qarab qidiring.

Boshsuyagi bo‘lgan sandiqlar qizil doiralar bilan, Xrafnung bannerlari esa ko‘k doiralar bilan belgilangan. Sariq doira Druid bo'lib, uni yo'q qiladi, bu sizga Tyr talismanini beradi.

Bundan tashqari, siz Tyrning talismanini joyda topishingiz mumkin. Buning uchun siz Druidlardan birini o'ldirishingiz kerak bo'ladi - buyum undan tushadi.

Jang oxirida siz bir guruh vahshiylarni, so'ngra qalqonli imperatorlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ularga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishingiz kerak, chunki ular yaqindan katta zarar etkazadilar. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz qirol Arturni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu erda siz uning kuchli hujumlaridan qochib, o'z vaqtida qochishingiz va keyin qarshi hujumga o'tishingiz kerak. Dushman qotib qolishga qarshilik ko'rsatadi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Fafnirning zirhi.
Eskirgan Crystal Mail.
Rune Iso.
5900 qon.
21 000 oltin.
3100 yog'och.
630 temir.

9.2-bob. Berkinmachoq

Bu hikoya qidiruvi, asosan, katta joylashuvi tufayli juda uzoq davom etadi. Sizdan quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 ta tomte shlyapalarini yo'q qiling.
15 dragni o'ldiring.
Joylashuvda cheklangan miqdordagi tomte shlyapalari, shuningdek, draglar bo'ladi. Draglarni topish va yo'q qilish oson bo'lmaydi, lekin agar siz ushbu darajadagi har bir burchakni o'rgansangiz, ular bilan albatta duch kelasiz.

Ulardan biri jumboqni yechish orqali uyg'onishi kerak bo'lgan sudralib yuruvchi jangchi. Quyidagi skrinshotga qarang.

Bu erda to'rtta tutqich mavjud. Siz ularni quyidagi tartibda tortib olishingiz kerak (agar oldin hech narsa tortmagan bo'lsangiz):

X yaqinidagi tutqich.
F atrofida tutqich.
|X| yaqinidagi tutqich.

Joylashuvning boshida, agar siz buni bilmasangiz, ko'krak qafasi bo'lgan taxtalar bilan yashiringan joydan o'tishingiz mumkin, uning ichida afsonaviy ikki qo'lli "Gambantein" bolg'asi joylashgan. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.

Hikoyaga ko'ra, markerga o'ting, darvozani yo'q qiling va qo'shni eshiklar ortidagi dushmanlarni o'ldiring. Keyinchalik, qaysi yo'lni tanlashni tanlashingiz kerak. Ammo bundan qat'i nazar, siz qirg'oqdagi g'orga ham, chap yo'l bo'ylab ham borishingiz kerak bo'ladi. Agar siz birinchi marta Arturning yo'lidan borsangiz, siz hali ham sehrli darvoza oldida to'xtab qolasiz.

Shunday qilib, Mindir bilan gaplashing. Dushmanlarni o'ldirib, ko'rsatilgan g'orga boring va keyin sehrgarning so'zlariga ko'ra, Bellatrix hali ham Arturni sevishini bilib oling. Bu sevgi o'zaro, shuning uchun agar Ginever (aka Bellatrix) o'lsa, Artur xafa bo'ladi. Biz bu haqiqatdan qandaydir tarzda foydalanishimiz kerak!

Arturga qaytib, uning yo'lidan boring. Barcha narsalarni yig'ib, ballista aravalarini yo'q qilgandan so'ng, oxirgi arenaga boring.

Bellatrix bilan jang qiling

Jang boshida Bellatrix Arturga afsun qiladi. U qiz bilan birga sizga qarshi kurashadi. Sizda ikkita variant bor - yoki Bellatrixni (Guynevere) o'ldiring yoki Bellatrixning o'ziga zarar bermaslikka harakat qilib, Arturga hujum qiling. Siz Arturni o'ldirmaysiz, lekin uning so'nggi HPida jang to'xtaydi va Guinnevere rahm-shafqat so'raydi.

Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, hikoya chizig'i xuddi shu tarzda davom etadi. Shunchaki, birinchi holda, Artur Bellatrixning o'limidan qayg'uradi, ikkinchisida - unga qilingan jodugarlik sehri tufayli (va Bellatrix sizning zindoningizga boradi).

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Freyaning yangi talismanı.
Eskirgan Crystalweave zirh.
Rune Mannas.
5900 qon.
24 000 oltin.
3600 yog'och.
730 temir.

10.1-bob. Gigantlar bilan muammo - Ruhlar tekisligi

DIQQAT! Ushbu hikoya missiyasida siz bir vaqtning o'zida turli xil artefaktlarning ikkita qismini topishingiz mumkin va agar siz ehtiyot bo'lsangiz va qolganlarini oldindan to'plagan bo'lsangiz, bu ikkala qurol ham tayyor bo'lishi mumkin. Ammo hamma narsa haqida ko'proq.

Sizdan uchta qo'shimcha vazifani bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 trolni o'ldiring.
7 ta menhirni yo'q qiling.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlarga kelsak, biz ularning HAMMAsining joylashishini ko'rsatamiz, lekin bitta ogohlantirish bilan: oxirgi ko'krak tepalik ichida joylashgan bo'lib, u erda siz tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qilishingiz kerak bo'ladi. Bu ko'krak devordagi bo'shliq orqali ko'rinadi, lekin negadir xarakter u erga borishni xohlamaydi. Ehtimol, bu xato keyinchalik ishlab chiquvchilar tomonidan tuzatiladi.

Siz topadigan artefaktning birinchi qismi "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining shaftasi. Ushbu artefaktni topish uchun siz Noble Frost Gigantni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, talab qilinadigan narsa tushib ketadi.

Eslatma. Endi siz qurolni yig'ishingiz mumkin. Buning uchun inventaringizning "sumka" bo'limida "Gyungnir" xodimlarini ikki marta bosing. Ushbu yig'ilgan xodimlarning rasmi paydo bo'lishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, o'yin muzlaydi. Bunday hollarda missiyani bajarish va o'z qishlog'ida qurol yig'ish tavsiya etiladi.

Artefaktning boshqa qismini, ya'ni "Mjolnir" bir qo'lli bolg'achaning dastasini topish uchun siz tutqichlar bilan tepalikda atrofga qarashingiz kerak bo'ladi. Tiklari bo'lgan chuqurga yaqinlashganda (o'tish uchun panellarni chiqarish uchun tutqichlardan foydalanish kerak bo'ladi), keyin uning o'ng tomoniga o'ting. Bu erda yog'och ko'prikning bir qismi vertikal holatda turadi. Ko'prikni ag'darish va o'ng tomonda joylashgan ko'kragiga o'tishni ta'minlash uchun uni bosing.

Eslatma. Mjolnirni yig'ish uchun siz xuddi shu narsani qilishingiz kerak. Agar o'yin muzlatib qo'ysa, topshiriqni bajargandan so'ng uni to'plang.

O'tishning o'zi qiyin emas, lekin siz tutqichlar bilan tepalikda terlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, o'zingizni joyida topishingiz bilanoq, chap tomondagi devorni sindirib tashlang. Bu erda, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, tutqichni torting.

Ko'prikning bir qismi cho'zilganini ko'rasiz. Ko'prik devor orqasida. Va bu devorda urish mumkin bo'lgan zaif nuqta bor. Boshqa tarafga o'tish uchun buni bajaring (bu joy shifobaxsh kosaga yaqinroq).

Boshqa tutqichni yoqing va tugallangan ko'prik bo'ylab yuring. Yo'lning oxirida sizni uchinchi tutqich kutmoqda, u boshqa ko'prikdagi plitalarni chiqarib tashlaydi (o'ng tomonida vertikal ko'prik bor, shpikli chuqur - ko'kragiga borish uchun uni ag'darishingiz kerak. artefakt).

Shundan so'ng, orqaga qayting va o'ngga boring. Bu yerda bir chashka shifo bo'ladi. Uning ostida zaif devor bor - uni yo'q qiling. To'liq o'ngga siljiting va xaritaga chiqing. Chap tomonda artefakt bilan ko'krakka olib boradigan ko'prikka burilish bo'ladi. Bir oz balandroqda, o'ngdagi devorda, teshik orqali siz oxirgi temir bosh suyagi bilan ko'krakni ko'rishingiz mumkin. Iloji bo'lsa, uni oling (belgi ko'kragiga kira olmaganida, bu erda xatolik bo'lishi mumkin).

Ushbu marshrutning oxirida boshqa tutqichni toping va uni torting.

Shunday qilib, siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi ko'prikni yig'asiz.

Oxirgi arenada siz ikkita olijanob ayoz gigantlari bilan kurashishingiz kerak, so'ngra rune toshini olishingiz kerak bo'ladi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
Afsonaviy aksessuar "Yarngreypr".
Vanir jangchisining uzun kamoni.
Rune Iso.
7000 qon.
26 000 oltin.
3800 yog'och.
780 temir.

10.2-bob. Birlashma yonmoqda

Ushbu hikoya qidiruvida, avvalo, oldinga intiling. Devlar senga tegmasa, xato emas. Avval Surt vakili bilan suhbatlashishingiz kerak. Ammo u bilan suhbatdan keyin jang boshlanadi - endi bu joydagi barcha to'dalar sizning dushmanlaringizdir.

Qo'shimcha qidiruv uchun zarur bo'lgan, avval o'tkazib yuborilgan gigantlarni o'ldirish uchun portalga qayting.

Shunday qilib, siz quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 gigantni o'ldiring.
10 ta troll butlarini yo'q qiling.

Afsuski, men 10 ta butdan faqat 9 tasini topa oldim. Agar siz o'ninchi qaerda ekanligini bilsangiz, sharhlarda bizga xabar berishni unutmang.

Skrinshotda troll butlari yashil doiralar bilan, temir bosh suyagi bilan sandiqlar esa qizil doiralar bilan belgilangan.

Bitta ogohlantirish bor - 18 ta olov giganti Oxirgi Arena oldida joylashgan. Ammo oxirgi arenada, oldingi barcha missiyalardan farqli o'laroq (Arenaga ko'chib o'tishda qo'shimcha maqsadlar yo'qolgan), siz ikkita boshliq - gigantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular topshiriqda hisobga olinadi. Biz ularni xaritada ko'rsatmaymiz.

Joy bo'ylab harakatlanayotganda, devorlardagi turli belgilarga e'tibor bering. Yuqoridagi skrinshotda siz belgini ko'rasiz - sariq doira. U jumboq maydoniga ishora qiladi. Sizning oldingizda devor va tasvirlar bilan to'rtta dumaloq almashtirish tugmasi mavjud. O'zgartirish tugmachalarini burish kerak, shunda ular to'rt xil belgini hosil qiladi, siz ushbu joyning devorlarida ko'rishingiz mumkin.

Agar siz uni to'g'ri o'rnatsangiz, o'tish joyi ochiladi. Siz qimmatbaho sandiqga erishasiz, uning ichida afsonaviy Dispersiya halqasi joylashgan. Juda qimmatli va foydali buyum!

Lava chuquri joylashgan joyga boring. Uning yon tomonida uchta tutqich bor. Agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz (aks holda, so'nggi saqlashni yuklang), xaritaning pastdan tepasiga uchta tutqichni 1 dan 3 gacha raqamlang, ularni quyidagi tartibda bosing - ikkinchi, birinchi, ikkinchi, uchinchi. Ko'prik shakllanishi kerak.

Qulflangan panjaraga yetganingizdan so'ng, tepalikka ko'tarilib, tutqichni torting.

Ikki olov devini o'ldiring va keyin Sindrining bolg'asini oling.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Balderning afsonaviy talismani.
Penetratsion kamar.
Rune Dagaz.
7400 qon.
22 700 oltin.
4100 yog'och.
820 temir.

11-bob. Karlyon uchun jang

Ushbu missiyada siz faqat jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo siz hali ham qo'shimcha sinovlarsiz qilolmaysiz:

3 ta temir bosh suyagini toping.
5 kardinalni o'ldiring.
3 ta Ettin chempionini o'ldiring.
Missiyaning boshida siz 5 ta kardinaldan 3 tasini yo'q qilasiz. Darvoza ochilgandan so'ng, u orqali o'ting va boshqa kardinalni o'ldirish orqali sehrgarni himoya qiling.

Orqaga qaytib, siz Osmon episkopi bilan uchrashasiz. Siz uni o'ldira olmaysiz! Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qal'a tomon, bosh tasviri tomon harakatlanish (So'nggi arena). Ammo shoshilishning hojati yo'q! Zinadan yuqoriga chiqing va ochiq eshikdan o'ting. Bu erda bir nechta imperatorlar, shu jumladan kardinal bo'ladi - uni o'ldiring! Bitta test yakunlandi.

Bu erda, pastki o'ngda, temir bosh suyagi bilan ikkinchi ko'krakni qidiring. Darvozadan uzoqroq o'ting va o'ng tarafdagi o't ustida temir bosh suyagi bo'lgan uchinchi va oxirgi ko'krakni toping (avvalgi topshiriqda bu erda arava ham bor edi). Uning ichida butun Otaning afsonaviy toji yotadi.

To'g'ri joyga boradigan yo'lda siz ettin chempionini ko'rasiz. Agar siz topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldiring, keyin Final Arenaga o'ting.

Kesilgan sahnadan keyin siz Simulni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jang maydonida olovli sharlar va yashil bulutlardan qoching. Rahbarga yaqinlashing va unga hujum qiling. Dushman ustida yashil to'siq paydo bo'lishi bilanoq, qochib, uning yo'qolishini kuting. Jang maydonida vaqti-vaqti bilan kichik goblinlar paydo bo'ladi.

Final. Abadiy quduq

Ushbu missiyaga borishdan oldin yaxshilab tayyorlaning, chunki bu sizning oxirgi. Shuni ham yodda tutingki, siz jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng va so'nggi kesilgan sahna tugashini kutsangiz, barcha yutuqlaringiz yarim yo'q qilinadi. Barcha saqlangan narsalar o'chiriladi, lekin ayni paytda sizning yangilangan xarakteringiz qoladi.

New Game+ ni ishga tushirganingizda, siz barcha to'plangan narsalarni yo'qotasiz, lekin siz to'xtatgan darajada qahramon bilan o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Grimnir bilan jang ikki bosqichdan iborat bo'ladi. Birinchi bosqichda siz sog'lig'i katta bo'lgan oddiy gigant bilan kurashasiz. Hamma narsani xuddi uning turiga qarshi jangda bo'lgani kabi qiling. Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan to'q sariq doira ustida turishni unutmang.

Ikkinchi bosqichda Grimnir ulkan, dahshatli yirtqich hayvonga aylanadi. Bu holatda unga zarar etkazishning yagona yo'li bor: vaqti-vaqti bilan boshliq qo'lini erga yopishtiradi. Tentacles erdan chiqa boshlaydi. Siz bu chodirlarga hujum qilishingiz kerak! Bu butun sir.

Bu shafqatsiz va sovuqqon bo'lishni anglatadi. Ushbu o'yinda siz yuzlab bo'rilarni terisi uchun o'ldirasiz, qon qurbonlik qilasiz, manbalarni olish uchun qo'shni aholi punktlariga hujum qilasiz va minglab jangchilarni Valhallaga yuborasiz.

O'ldiring, qurbon qiling, o'g'irlang ...

O'yin janriga ko'ra Diabloga o'xshaydi, ammo uni nusxa deb atash mumkin emas. Mahsulotning o'ziga xosligi nafaqat sozlamalar, balki ba'zi o'yin xususiyatlari. O'yinda bunday sinflar yo'q. Buning o'rniga, xarakter yaratishda sizga beshta xudoni tanlash taklif etiladi, ularning har biri qahramonga individual jang uslubi, maxsus mahorat va bonuslarni beradi. Masalan, hamma mashhur xudo Tor ikki qo'lli qurollarni o'zlashtirish mahoratini oshiradi, Loki esa unga har xil xavfli tuzoqlarni yaratishga imkon beradi. Butun o'yin davomida ushbu tizim o'zini juda yaxshi ko'rsatadi, bu boshqa o'yinlarda sodir bo'lgan bo'lsa-da, bu allaqachon biron bir joyda sodir bo'lgan degan tuyg'uni keltirib chiqarmaydi.

O'yin izometrik rol o'ynash janridagi standart Diablo seriyasidan farqli bo'lishga harakat qilsa ham, ko'p jihatdan Vikinglar: Midgard bo'rilari Blizzard mahsulotiga juda o'xshash. Shuningdek, siz vazifalarni bajarishingiz, yuzlab dushmanlarni o'ldirishingiz, yo'l davomida ulardan oltin va narsalarni taqillatib, oxir-oqibat boshliqqa borishingiz kerak, uchrashuv har doim jang bilan tugaydi. Aytgancha, qahramon har doim boshliqlar bilan ayanchli dialogga ega. “Men bu yerga mollaringizni olib kelgani keldim. Menga hamma narsani ber yoki o'l".

Xo'jayinning o'zi janglarni noyob deb atash mumkin emas, lekin ular baribir xilma-xillikni keltirib chiqaradi. Siz oddiy qiyinchilik darajasida faqat bitta hujum tugmachasini bosishingiz kerak bo'ladi va allaqachon o'rtacha qiyinchilikda siz ba'zida dushmanga qarshi qaysi mahoratdan foydalanish va uning zaif nuqtasi qayerda ekanligi haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi.

Ba'zida qahramonlar bilan suhbatlarda qattiq atmosferani to'ldiradigan juda yuqori sifatli hazil mavjud. Qahramon aqlli hazil qilishi mumkin, bu odam o'z maqsadi sari intilib, minglab jonzotlarni pushaymon holda o'ldirishini unutishga imkon beradi.

Elementlar sizning nazoratingizdan tashqarida

Xarakteringizni tekislash boshqa Diablo o'yinlariga o'xshaydi, faqat tajriba o'rniga qon bor va siz qurbongohlar yordamida darajangizni oshirishingiz kerak. Aytgancha, ular qobiliyatlarning yangi tarmoqlarini ochish orqali ham yaxshilanishi mumkin. Qahramonni tekislash jarayonining o'zi oddiy, ammo noqulay va biroz egri interfeys tufayli siz avvaliga biroz chalkashib ketishingiz mumkin. Boshqaruv elementlari ham dastlab noqulay bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bir necha yuzlab o'ldirilgan dushmanlardan keyin ham bunga ko'nikishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, geympadda vaziyat butunlay boshqacha - o'ynashning dastlabki daqiqalaridanoq o'ynash qulay. Ishlab chiquvchilar boshqaruvni soddalashtirib, konsolda o'ynaydiganlar uchun qulay bo'lishni xohlashlarini darhol his qilishingiz mumkin.

"Vikinglar: Midgard bo'rilari" ning qiziqarli xususiyatlaridan biri bu xarakterning turli xil elementlarga duchor bo'lishidir. Bu erda u o'ttiz daraja sovuqda faqat shimida yugura olmaydi va sovuqni sezmaydi. Agar siz olovga uzoq vaqt yaqinlashmasangiz, xarakter muzlab ketishi va o'lishi mumkin, shuning uchun siz ba'zi joylardan o'ylamasdan va tez yugurishingiz kerak. Ushbu element o'yinga yangilik va o'ziga xoslikni beradi.

O'yinning jangovar tizimi qobiliyat va passiv ko'nikmalarni qotillar to'plamiga birlashtirib, turli xil kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirishga imkon beradi. Vaqti-vaqti bilan qahramon Slow Mo uslubida dushmanni samarali tarzda yo'q qiladi. Bu Batman: Arkham seriyasining o'yinlarida ko'rish mumkin bo'lgan narsalarga o'xshaydi, ammo bunday daqiqalarda tafsilotlar aniq yo'q. Ba'zida qahramon tananing qaysi qismini dushmandan uzib qo'ygani aniq emas.

Ko'pincha janglarda energiya nuqtalarini yo'qotadigan saltodan foydalanish kerak. Jang tizimining barcha mexanizmlarini tushunishni boshlaganingizdan so'ng, dushmanlarning aksariyati zararsiz bo'lib qoladi, garchi yuqori darajalar qiyinchiliklar hali ham terlashi kerak.

Har qanday izometrik rolli o'yinning eng muhim elementlaridan biri, ya'ni o'ljaga kelsak, bu erda juda ko'p narsa bor. Elementlar noyob xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin va ba'zilari qo'shimcha effektlar uchun runlar bilan jihozlanishi mumkin. "Vikinglar: Midgard bo'rilari" filmida hatto har bir qismni yig'ish orqali yaratilishi mumkin bo'lgan narsalar to'plami mavjud. Albatta, o'yinda siz afsonaviy Mjolnir bolg'asini "pishirish" mumkin, bu o'z-o'zidan ortiqcha.

Vikingga aylaning

O'yindagi vazifalar juda xilma-xil emas. Qoida tariqasida, biz bir necha soatlik o'yindan keyin zerikarli bo'ladigan odamni talon-taroj qilish yoki o'ldirish uchun yuboriladi. Ba'zi vazifalarning oxirida qo'lga kiritilgan aholi punkti bilan nima qilishni tanlashga imkon beruvchi chiziqli bo'lmaganlik mavjud - hamma narsani talon-taroj qilish va maksimal resurslarni olish yoki rahm-shafqat ko'rsatish va boshqa bonuslarni olish. Alohida ahamiyatga ega Bu syujetga ta'sir qilmaydi.

Aytgancha, o'yinda hikoya chizig'i o'rtacha darajada. Hikoya Ulfung urug'ining yelkasiga tayanadigan dunyoni qutqarish haqida boradi. Siz bir qator qo'l ostidagilar, shuningdek, boshliqlar bilan to'qnashuvlarda qo'lga kiritilgan taxt va sovrinlarga ega bo'lgan o'z xonalariga ega bo'lgan ushbu klanning jarli sifatida o'ynaysiz. O'yin ichidagi hikoya matn formatida taqdim etiladi. Syujetni o'rganish uchun siz qahramonlar bilan dialoglarni batafsil o'qib chiqishingiz va hikoyachini tinglashingiz kerak. Afsuski, o'yin darajasida ajoyib videolar yo'q, bu mahsulotlarning turli byudjetlarini hisobga olgan holda ajablanarli emas.

Dushmanlarning sun'iy aqli ibtidoiydir. Raqiblar qandaydir tarzda qahramonni chetlab o'tishga yoki uni o'rab olishga, orqadan urishga harakat qilmaydilar. Buning o'rniga, ular tez-tez bir-biriga yopishib, o'ldirishni osonlashtiradi. Qiyinchilik tuyg'usi asosan raqiblarning o'ychanligi tufayli emas, balki ularning soni bo'yicha ustunligi tufayli yuzaga keladi.

O'yindagi joylar chiziqli bo'lmagan va qoida tariqasida bir nechta marshrutlarga ega, garchi ular hech qanday maxsus narsa uchun esda qolarli emas. Grafik jihatdan mahsulot juda yaxshi ko'rinadi. Unda ko'pchilik o'yinchilarga yoqadigan hamma narsa bor - ko'p qon va parchalanish. Qahramon dizayni juda siyrak. Dushmanlarning faqat kichik bir qismi esda qolarli ko'rinish, asosan raqiblar qandaydir kulrang va zerikarli ko'rinadi. Dushmanlar aniq tafsilotlarga e'tibor bermaydilar.

O'yindagi saundtrek ajoyib. Siz saundtreklarni balandroq qilib, atmosferaga sho'ng'ib, ularni tinglashni xohlaysiz. Treklar juda ko'p va ularning har biri bir-biridan farq qiladi, bu umumiy mavzudan chetga chiqmasdan, musiqiy rang-barangligi bilan quloqni quvontiradi.

Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar qo'shdilar o'yin jarayoni boshqotirmalar. Bu erda juda o'ylangan narsa yo'q, lekin ularning mavjudligi o'yinni boyitadi va ba'zi vaziyatlarda doimiy janglardan tanaffus qilish va yechim haqida o'ylash imkonini beradi.

Bundan tashqari yagona o'yin Vikinglar: Midgard bo'rilari hamkorlikda ishlaydi. Buning yordamida siz do'stingiz bilan o'yin orqali o'ynashingiz mumkin - bu muvozanatga jiddiy ta'sir qilmaydi va u orqali o'ynashga bo'lgan qiziqish bir necha baravar yuqori. Kooperativ rejim, afsuski, faqat Internet orqali ishlaydi, shuning uchun siz mahalliy darajada birga o'ynay olmaysiz.

Xulosa qilib aytganda, o'yin o'z umidlarini to'liq oqlaydi. Unda benuqson saundtrek, yaxshi grafika, hamkorlik rejimi va ishlab chiquvchilar to'g'ri o'ynashga muvaffaq bo'lgan ajoyib sozlamalar mavjud. Vikinglar: Midgard bo'rilarida turli xil topshiriqlar, syujetni taqdim etish uchun o'yin ichidagi kesiklar va yanada chuqurroq o'ylangan sun'iy intellekt etishmaydi. Kamchiliklarga qaramay, mahsulot bunday rol o'ynash o'yinlari va Skandinaviya mifologiyasi muxlislariga murojaat qilishi kerak.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: