Midgard kvestlarining viking bo'rilari. Vikinglarning yurishi: Midgard bo'rilari

Yuqoridan pastga harakatlanuvchi RPG Vikinglar: Midgard bo'rilari, siz beshta xarakter sinfidan birini tanlashingiz mumkin. Ularning har biri mashhur Skandinaviya xudolaridan biri bilan bog'liq:

  • Tir - bir qurolli urush xudosi. Shunga ko'ra, xarakter bir qo'lli qurol bilan kurashadi, lekin Tyrning sovg'alaridan foydalanish uchun qalqondan foydalanadi.
    • Loki - yolg'on xudosi. Ushbu sinfning qahramoni qo'sh quroldan (ikkita bir qo'lli bolta, qilich yoki bolg'a) yoki umuman ishlatmasdan faol va passiv ko'nikmalardan foydalanishi mumkin.
    • Tor - bolg'a bilan qurollangan, chaqmoq va momaqaldiroqni chaqnayotgan xudo. Qahramon Torning sovg'alaridan faqat ikki qo'lli bolta, qilich yoki bolg'adan foydalanganda foydalanishi mumkin bo'ladi.
    • Skadi - ov ma'budasi. Passiv va faol imtiyozlardan faqat kamondan foydalanishda foydalanish mumkin.
    • Odin - Valhalla zallarida yashaydigan bilim, she'riyat, urush, jodugarlik xudosi. Uning sovg'alaridan tayog'i bo'lgan qahramon foydalanishi mumkin.

    Agar siz o'yinni turli sinflar qahramonlari bilan boshlasangiz, ularning asosiy farqlari sovg'alar daraxti va ishlatilgan qurollar bo'ladi. Xarakteristikalar (parametrlar) oynasida deyarli hamma narsa bir xil, zarar bilan bog'liq ko'rsatkichlar va boshqalar bundan mustasno. Ular faqat xarakter boshqa qurol ishlatgani uchun o'zgaradi. Salomatlik zaxiralari, chidamlilik va boshqalarga kelsak, ular barcha qahramonlar uchun bir xil.

    Sovg'a tizimi
    Tegishli oynada barcha belgilarning sovg'alarini ko'rishingiz mumkin. Dastlab, har bir qahramonga 1-2 mavjud mahorat beriladi, qolgan 18-19 tasi esa qulflangan holda qoladi. Xarakteringiz darajasini oshirish orqali siz yangi ko'nikmalarni ochishingiz mumkin.

    Bir mahorat ochilgandan so'ng, siz undan ma'lum bonus olasiz - faol yoki passiv. Ushbu bonusning hajmi imtiyozni faollashtirish darajasiga bog'liq. Har bir sovg'a birinchi, ikkinchi yoki uchinchi darajali bo'lishi mumkin. Sovg'alarning tavsifida siz qanday bonuslar berishini va ularni avtomatik ravishda oshirish uchun belgi qanday darajada bo'lishi kerakligini ko'rishingiz mumkin.

    Masalan, "Tyrning g'azabi" sovg'asi faol va g'azab rejimida 4, 8 yoki 12% tanqidiy zarba berish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, birinchi, ikkinchi va uchinchi darajalarni faollashtirish uchun siz belgi darajasini mos ravishda 1, 5 va 10 ga oshirishingiz kerak bo'ladi.

    Tyrning eng yaxshi sovg'alari
    Belgida uchta faol va 18 ta passiv sovg'a mavjud. Shu bilan birga, dastlab ikkita faol imtiyoz ochiladi - "Tyr's Fury" va "Shoulder Strike". Natijada, biz e'tiborni salomatlik, zirh, muhim imkoniyat va uning qiymatini oshirishga qaratishni tavsiya qilamiz.

    Daraxtning birinchi yarmida siz albatta bir dasta olishingiz kerak:

    Kritik shikastlanish ehtimoli.
    Kritik zarar.
    Birinchidan, siz bunday zararni bartaraf etish imkoniyatini oshirasiz, ikkinchidan, bu zararni oshirasiz. Keyinchalik, umumiy holatlarda olishni tavsiya etamiz:

    Salomatlik.
    Qurol uchun bonus.
    G'azabli tanqidiy zarba.
    Zaiflikda kuch.

    Lokining eng yaxshi sovg'alari
    Loki 6 ta faol va 15 ta passiv sovg'aga ega. Shu bilan birga, dastlab ikkita faol ko'nikma mavjud - "Loki g'azabi" va "Jangga otish".

    Kritik zarar.
    Zaiflikda kuch.
    Qon uchun bonus.
    Hujum tezligi.
    O'lim zarbasi.
    Hayotni o'g'irlash.

    Thorning eng yaxshi sovg'alari
    Thor 6 ta faol va 15 ta passiv sovg'aga ega. Dastlab ikkita faol mavjud - "Thorning g'azabi" va "Eksizziya".

    Qonli g'azab.
    Rage sovg'asi.
    Himoya g'azablangan.
    Sehrgarning g'azabi.
    Uzoq g'azab.
    Shifolash g'azabi.
    Chain Fury - bu o'yindagi eng yaxshi imtiyozlardan biri!

    Skadining eng yaxshi sovg'alari
    Skadi-da 6 ta faol va 15 ta passiv sovg'a mavjud. Dastlab, siz Skadi's Fury va Kick-dan foydalanishingiz mumkin.

    Sovutish zarbasi.
    Skadi etiklari.
    Otishma san'ati.
    G'azab aurasi.
    Ayoz hujumi.
    Bu erda siz dushmanlarga jiddiy zarar yoki boshqa ta'sirlar bilan bog'liq imtiyozlarni ham qo'shishingiz mumkin (masalan, nockback).

    Odinning eng yaxshi sovg'alari
    Hammasi bo'lib Odin 6 ta faol va 15 ta passiv sovg'aga ega. Thor's Wrath va Flamethrower o'yin boshida mavjud bo'ladi.

    Bu sinf qahramoni sifatida o'ynash eng qiyin bo'lib tuyuladi. Gap shundaki aql bovar qilmaydigan foyda siz faqat tayoqni ishlatibgina qolmay, balki eng kam himoyaga ega bo'lgan mato zirhlarini ham kiysangiz, uni chiqarib olishingiz mumkin. Bunday holda, ushbu zirh, himoya va runlar bilan bog'liq quyidagi imtiyozlarni tanlang:

    Salomatlik bonusi.
    Mustahkam mato.
    Rune kollektori.
    Odinning mustahkamligi.
    Odinning sodiqlik dasturi.
    Otaning daxlsizligi.
    Hamma otaning terisi.
    Albatta, "Otaning qudrati" ni va tanqidlar va g'azab bilan bog'liq imtiyozlarni olishga arziydi - lekin faqat ikkinchi darajali!

Vikinglar bo'ylab yurish: Midgard bo'rilari.

1-bob. Jotunga pistirma.

Xarakterni yaratib, uning sinfini (Xudo) tanlagandan so'ng, Vikinglarda yangi o'yinni boshlang: Midgard bo'rilari, to'rtta qiyinchilik darajasidan birini tasdiqlaydi (bizning holatda, "Jangchi"). Aytgancha, belgi yaratishda siz Valhalla rejimini faollashtirishingiz mumkin - bu holda sizning birinchi o'limingiz bosh qahramonning o'limiga olib keladi (siz yangisini yaratishingiz kerak bo'ladi - saqlanmaydi).

Missiya davomida siz 30 ta Tomteni o'ldirishingiz va 3 ta temir bosh suyagini topishingiz kerak.

Dushmanlarni o'ldirib, manzil bo'ylab harakatlaning. Faqat LMB bilan ularni bosing. Qochish uchun rulonlardan foydalaning. Yurish uchun Space yoki W, S, A, D tugmasini bosing. Chidamlilik sarflanadi.

Qishloq bo'ylab harakatlanayotganda, oltin va yog'ochni yig'ish uchun yog'och bochkalar va aravalarni yo'q qiling.

Joylashuv orqali shoshilmang. Birinchi ko'krakni topish uchun ekranning o'ng chetiga yaqinroq boring, uning ichida temir bosh suyagi (1/3) joylashgan.

Birinchi gigant bilan uchrashgandan so'ng, xaritaning o'ng tomonida qoling. Daraxtlar yonidagi panjara ortida deyarli sezilmaydigan ikkinchi sandiq bor. Temir bosh suyagini olish uchun uni oching (2/3).

O'yinning shifolash tizimi g'ayrioddiy: siz savdogarlardan topishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan shifobaxsh totemlardan birini ishlatasiz. Har bir totem ma'lum miqdordagi to'lovlar va samaradorlikka ega. Heal (Tab) dan foydalanganingizdan so'ng, to'lovlar soni bittaga kamayadi. Bu to'lovlar shifo qurbongohida tiklanishi mumkin.

Aytgancha, siz birinchi bunday qurbongohni chap tomonda, qishloq hududida topasiz. Bir nechta Tomtesni yo'q qilgandan keyin foydalaning. Qurbongohdan pastga va o'ngga, markerga tushing. Xeldebrandni Tomtedan qutqaring. Sizning jamoangizga erkak qo'shiladi! Asl joylashuvining tepasida uchinchi ko'krak - temir bosh suyagi (3/3) joylashgan.

Helgani Tomtedan qutqarish uchun xaritaning yuqori chap burchagiga o'ting. Ikki belgi bilan birga shifo qurbongohiga qayting, zinapoyaga chiqing va raqiblar avval sindirishga harakat qilgan eshikdan o'ting.

Mukofot:

Rune Algiz.
Qon 200.
Daraxt 30.
Oltin 220.
Temir 7.

2.1-bob. Xavfli qo'shnilar.

Volund bilan gaplashgandan so'ng, xaritaning chap tomoniga o'ting va qurbongohni toping. Darajani oshirish uchun 200 ta qon bering. O'yindagi qahramonning darajasi faqat shu tarzda oshadi.

Yokulning oxiri
Xaritaning yuqori o'ng burchagidagi darvozani kuzatib boring va kerakli joyga o'ting. Keyingi vazifa shu tarzda boshlanadi.

Sizda uchta qo'shimcha qiyinchilik bo'ladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Ikki Jotunni o'ldiring.
10 ta Yokul butlarini yo'q qiling.

Bu joyda muzlab qolishingiz mumkin. Ekranning pastki chap burchagidagi salomatlik paneli ostida ko'k shkala asta-sekin to'ldiriladi. Agar u to'la bo'lsa, siz zarar etkaza boshlaysiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz vaqti-vaqti bilan olov yonida turishingiz kerak - ular xaritada sariq belgilar bilan belgilangan.

Yoqul butlari koʻk doiralar bilan belgilangan, bosh suyagi bilan yashil rangda, koʻprikni toʻrtinchi qimmatbaho sandiqga koʻtarish uchun tutqichlar qora rangda, Jotunlarning joylashuvi och koʻk, artefaktli koʻkrak qizil rangda.

Shunday qilib, butlar va Jotunlarni yo'q qiling, ko'krakdagi bosh suyaklarini to'plang, beshta tutqichni toping va faollashtiring va artefaktni oling.

G'orga markerni kuzatib boring va jangga tayyorlaning.

Muz g'orida Yokulni qanday mag'lub qilish mumkin?
Jang juda oddiy. Birinchi qismida Yokul muz sharlarini yaratadi va ularni joylashuvda ko'rsatilgan nuqtalarda portlatadi. Ikki soniya muzlab qolishni istamasangiz, bu nuqtalardan qochishingiz kerak.

Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan sariq doiralarda turing. Bo'rilarni o'ldirganda, u turgan Yoqul taxtiga hujum qilishni unutmang. Taxtni vayron qilgandan so'ng, Yoqulning o'ziga hujum qiling, u, aytmoqchi, taxt vayron bo'lishidan oldin ham sizning oldingizga tushishi mumkin. Taxtni tezroq yo'q qilish uchun g'azab rejimida hujum qilishni tavsiya qilamiz.

Talisman Skadi.
Arqon kamar.
Rune Hagalaz.
550 qon.
620 oltin.
90 yog'och.
20 temir.

2.2-bob. Qadimgi dushman

Ushbu missiyada siz Swanung qishlog'ini qo'lga kiritishingiz va ularning Jarlni (xo'jayinini) o'ldirishingiz kerak. Bu aholi punkti buzib bo'lmaydigan qal'adir, shuning uchun siz ichkariga kirishni topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha missiya vazifalariga quyidagilar kiradi:

3 ta temir bosh suyagini qidiring.
15 ta itni o'ldirish.
Swanungning 10 ta bannerini yo'q qilish.

Har doimgidek, xarita sizga ushbu elementlarning barchasini qidirishingiz kerak bo'lgan joylarni ko'rsatmaydi. Va joylashuvi "Yo'kulning oxiri" kvestidagidan ham kattaroq bo'lganligi sababli, kerakli narsalarni o'tkazib yuborish juda oson.

Quyidagi skrinshotda siz test topshiriqlarining belgilarini ko'rishingiz mumkin: qizil doiralar - temir bosh suyaklari bo'lgan sandiqlar, ko'k doiralar - Houndmastersning joylashuvi (15 tadan 13 tasi, qolgan ikkitasi aniq), yashil doiralar - imtihonning joylashuvi. Svanung bannerlari, sariq doira - o'tga yashiringan sandiq, uning ichida "Gusli" aksessuari mavjud.

Joyni shunday o'tkazishga kelsak, siz borishingiz kerak chap tomoni. Siz kichik yog'och barrikadalarni, shuningdek, kamonchilarni o'z ichiga olgan minoralarni yo'q qilishingiz mumkin. Bu erda qalqonlarni faol ishlatib, dushmanlar paydo bo'ladi - siz ularga qarshi boshqacha harakat qilishingiz kerak: yo orqaga yugurib, ularning ochilishini kuting yoki hech narsa qilmasdan ularning hujumini kuting yoki orqasiga o'ting. Agar siz dushmanni muzlatishga qaror qilsangiz ham, qalqon uni old tomondan hujumlardan himoya qilishini unutmang.

Temir darvozani ochib bo'lmaydi, shuning uchun chapdagi botqoqlarga oldinga boring. Bir oz balandroq va o'ng tomonda yog'och axlat bo'ladi, siz ularni yo'q qilishingiz va qal'a hududiga kirishingiz mumkin. Shunday qilib, Svanung jarlning uyiga o'tish joyiga boring.

Svanung jarlini qanday o'ldirish mumkin?
Rahbar sizga g'ayritabiiy narsani taklif qilmaydi. Avval siz ikkita nayzani qalqon bilan o'ldirishingiz kerak. Buni energiya sarflamasdan qiling.

Har doimgidek, "G'azab" rejimini faollashtirish uchun jang boshlanishidan oldin energiyani to'plash tavsiya etiladi.

Jangchilar qizil doiralar bilan, temir bosh suyagili sandiqlar yashil doiralar bilan, Yarnung bayroqlari ko'k doiralar bilan, tilsimli ko'krak sariq doiralar bilan belgilangan.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlardan biri botqoqning tepasida. Odatiy joyda ko'rinmaydigan chuqurchaga kichik o'tish joyi bor. Diqqatli bo'ling.

Syujetning o'tishiga kelsak, birinchi navbatda, darvozaga chiziqli marshrutni bosib o'tishingiz kerak, aytmoqchi, qulflanadi. Darvoza oldida sizni bir nechta kuchli dushmanlar kutmoqda, shuning uchun dumaloq maydonda Xudoning qurbongohini qidiring.

Darvozadan chapga, botqoqlarga boring. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, qorli tepalikka chiqish uchun chapga yo'l oling.

Bu erda ehtiyot bo'ling, chunki faqat bitta olov bor, bundan tashqari, masofalar katta va siz osongina muzlashingiz mumkin.

G'orga boring va ichkariga kiring. Yarnung tutqichlarini ogohlantirgandan so'ng, diqqat bilan boshoqlar atrofida yuring va fonda devor yaqinidagi yog'och iskala ustiga chiqing. Shoshmang! Agar siz ushbu joyning boshlig'i bilan jangda juda foydali bo'ladigan qo'shimcha talismanni topmoqchi bo'lsangiz, unda ko'prik bo'lmagan o'ngdagi devorga bo'yalgan uchta glifga e'tibor bering. Ular sizga tanish bo'lgan tosh plitalarga kiritilishi kerak.

Orqa fonda devorda o'zaro ta'sir nuqtasi mavjud - toshlarni yo'q qilish va o'tish joyini ochish uchun bosing. Yuqoridagi to'rt xonali kod bilan qulflangan eshikka boring. Uni chap tomondagi tosh plitalarga kiriting.

Eslatma. Ushbu kodni kiritish shart emas, chunki sizga o'ng tomondagi eshik kerak emas, lekin agar xohlasangiz, Hel talismanini olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

Ochilgan xonaga boring, ko'kragidan o'lja oling, shu jumladan yangi maskot, va keyin dushmanlarni o'ldiring.

Orqaga va pastga tushing. Qishloq bo'ylab yo'lni bosib o'tish kifoya, u erda dushmanlar ko'proq bo'ladi. Va shundan keyin siz xo'jayin bilan jang qilasiz.

Temir qo'riqchini qanday o'ldirish mumkin?
Bu dushman avvalgilaridan ancha kuchli.

Siz quyidagi belgilarni ko'rishingiz mumkin: ko'k doiralar - temir bosh suyagi bilan sandiqlar, qizil doiralar - trol butlari, yashil doiralar - trol jodugarlari.

Bundan tashqari, joylashgan joyda siz ikkita artefaktning bir qismini - qilich va qalqonni topishingiz mumkin.

Troll g'orida bo'lganingizda, chap tomonda turing. Yuqori qismida boshi berk ko'chaga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Bu erda siz yuqori HP zaxirasi va zulmatga qarshi immunitetga ega bo'lgan trol jodugarlaridan biri bilan kurashishingiz kerak. Uni o'ldirish orqali siz "Mjolnir" bir qo'lli bolg'a artefaktining boshini olasiz.

Boshqa artefaktning bir qismiga kelsak, qalqon g'ordan chiqqandan so'ng, chap yo'lni olib, birinchi chap tomonga o'ting. Yon tomonda, ekranning yuqori qismida yashirin o'tish joyi bo'ladi. Ikki jurnalni yo'q qiling va Priven artefaktining og'ir qalqonidan qurol topish uchun ko'krak qafasini oching.

Joylashuvdan o'tishning o'zi qiyin bo'lmaydi - siz shunchaki yo'lda to'siqlarni buzib tashlashingiz, ulkan trollarni o'ldirishingiz kerak (Hel talismanidan foydalanib) va xo'jayin tomon harakat qilishingiz kerak.

G'ordan chiqayotganda siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi oddiy jumboq- chap va o'ngdagi tutqichlardan foydalanib, lava oqimini ularga eng yaqin chelaklarga o'tkazing. Tosh yuqoriga ko'tariladi.

Skallini qanday o'ldirish mumkin?

Jang mexanikasi nihoyatda sodda – Skalli yo yugurib kelib, sizni yiqitishga harakat qiladi yoki siz qoyil qolish uchun yaqin atrofda turganingizda sakrab turadi yoki o‘z tayoqchasining supurgi harakatlari bilan hujum qiladi. Bundan tashqari, toshbo'ronli toshlar yuqoridan sizga tushadi.

Bundan tashqari, joylashgan joyda "Heimdall's Talisman" deb nomlangan boshqa talisman bilan yana bir sandiq mavjud. U nishonlarni qo'rqitadi va qorong'i zarar keltiradi. Uni topish uchun siz aholi punkti hududidan chiqib, qirg'oqqa yaqin bo'lganingizda, yuqoriga va o'ngga boring. Bu erda iskala toping va ko'krak qafasi joylashgan kemaga o'ting.

Birinchi holda (xaritaning chap tomonidagi marker) siz 13 000 HP dan ortiq katta trolni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilish oson emas, shuning uchun g'azab energiyasini to'plash orqali jangga tayyorlaning. Mukofot sifatida siz afsonaviy Nibelunglar uzukini olasiz.

Ikkinchi holda, siz shunchaki xaritadagi to'rtinchi qimmatbaho qutini qidirishingiz kerak bo'ladi. Unda afsonaviy Xoder talismani bo'ladi.

Kvestga asoslanib, nazorat punktiga o'ting va o'tish joyini ochish uchun mexanizmni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Maqsadga rioya qiling, zaharlanishni kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan g'orlarga qarang.

Keyingi eshik qulflanadi va mexanizm buziladi. Mexanizmning uchta qismini topishingiz kerak. Avval chapga boring va Jotunni g'orda o'ldiring, uning birinchi qismi tushadi. Oldinga qarab, biz har uch qism ham Jotuns-dan chiqib ketganini ta'kidlaymiz (bu sinovlardan biridagi maqsadlar). Qanday bo'lmasin, markerlarga rioya qiling va barcha qismlarni to'plagan holda dushmanlarni o'ldiring.

Darvoza qulfini oching va joyning boshlig'iga ergashing. Grindil sizni yana sinab ko'rishga qaror qiladi. Oxirgi marta bo'lgani kabi qiling - hujum, qochish, shifobaxsh totemlarni yo'q qilish. Grindil ko'rinmas bo'lsa, trollar bilan muomala qilishda yashil doiralardan qoching.

Agar g'alaba qozonsangiz, sizga mukofot va Jotun anvil beriladi. Ushbu anvil bilan qurol ustasini va shu tufayli narsalarni yasaydigan temirchini yaxshilash mumkin bo'ladi.

Qishloqqa qaytib kelgach, sizni kutilmagan sovg'a kutmoqda - savdogar o'z mollarini joylashtirgan va siz bilan hamkorlik qilishga tayyor.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
Lokining afsonaviy talismani.
Varvar buti.
Rune Ingvaz.
2900 qon.
9100 oltin.
1300 yog'och.
270 temir.

5.2-bob. Flotnar - Flotnar urug'ini ozod qilish

Ushbu topshiriqda sizdan quyidagi testlardan o'tish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Mahbuslarni 5 ta qamoqxonadan qutqaring.
5 ta Vanir ibodatxonasini yo'q qiling.
Ushbu ob'ektlarning barchasi quyidagi skrinshotlarda ko'rsatilgan: qizil doiralar - sandiqlar, ko'k doiralar - mahbuslar, yashil doiralar - Vanir ibodatxonalari.

O'tish joyiga kelsak, avval siz qirg'oq bo'ylab qisqichbaqalarni yo'q qilishingiz kerak. Gigant qum qisqichbaqalari qalqon jangchilari kabi o'ldirishga arziydi.

Lekin bu hammasi emas! Joylashuvda siz ikkita artefakt uskunasini topishingiz mumkin.

Joydagi yagona g'ordagi temir panjaraga e'tibor bering (portal bilan oxirgisini hisobga olmaganda). Ushbu panjarani ochish uchun sizga kalit kerak. Siz zanglagan kalitni ko'krak qafasining ichida topasiz, u qirg'oqdan bog'langan qayiqda joylashgan.

Qayiqni o'ngga surish uchun ustunni yo'q qiling. Keyin ko'krakdan zanglagan kalitni olib tashlang va metall panjaraga qayting. Uni ochish uchun ustiga bosing. Raqiblarni o'ldirgandan so'ng, siz ko'kragidan ikki qo'lli "Lavatein" artefaktining pichog'ini olishingiz mumkin bo'ladi.

Artefakt uskunasining yana bir qismi bu Priven artefaktining og'ir qalqon tugmasi. Uni topish uchun siz Salibchini o'ldirishingiz kerak, uning joylashgan joyini quyidagi skrinshotda ko'rishingiz mumkin (Salibchi allaqachon o'ldirilgan, ammo u qahramon turgan joyda edi).

O'yinning haqiqiy o'tishiga kelsak, bu erda siz to'rtta qo'riqchi postidan o'tishingiz va ularni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Ko'prik ko'tarilgach, bir oz orqaga qayting va o'ngga boring. G'orga kirish joyiga boring. Boshqa g'orga o'tish va oxirgi arenaga borish uchun portaldan foydalaning.

DIQQAT! Bu erda xato bo'lishi mumkin - siz barcha olomonni o'ldirasiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Bunday holda, faqat asosiy menyuga o'ting va so'nggi saqlashni yuklang - u Oxirgi Arena oldida bo'ladi. Oxirgi arenaga boring va ulkan trol qo'lida o'ling. Buni qilganingizda, xuddi shu saqlash avtomatik ravishda yuklanadi. Arenaga boring va bu safar barcha dushmanlarni o'ldiring. Oxirgi olomon o'lishi bilanoq, avtomatik ravishda missiya tugashi haqida xabar beruvchi oyna paydo bo'ladi (siz mukofotni ko'rasiz).

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Buyuk temirchilarning afsonaviy kamari.
Imperator to'zi.
Rune Ingvaz.
900 qon.
10 300 oltin.
1500 yog'och.
300 temir.

6.2-bob. Sigurdning uzugi

Ushbu topshiriqda siz uning uzugini Sigurddan olishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, Odin halqasidan farqli o'laroq, Bosh qahramon Grindila bu elementni hech qanday variantsiz beradi.

Siz uchun uchta test mavjud:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 Whiteirni o'ldiring.
6 ta menhirni yo'q qiling.
Menhirlar ostida tosh konstruktsiyalar o'rnatiladi - troll butlari ruhidagi narsa va boshqalar.

Boshsuyagi bo'lgan ko'kraklar qizil doiralar bilan, menhirlar esa sariq doiralar bilan ko'rsatilgan.

Bundan tashqari, manzilda siz kuchli dushmanga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin, kimni mag'lub etganingizdan so'ng, Skadi Great Bow artefaktining ikkinchi qismini - elkalarini olishingiz mumkin.

Missiyaning o'zi o'tishiga kelsak, u uch bosqichdan iborat. Har bir bosqichda siz keyingi tepalikka o'tish joyini ochishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun bloklangan o'tish joyiga yaqinlashing va belgilarning kod birikmasini eslang (odatdagidek).

Birinchi holda, ikkita tosh disk chap tomonda, tanho bo'shliqlarda, qolgan ikkitasi esa o'ng tomonda bo'ladi. Shunday qilib, chapdan o'ngga va to'g'ri kombinatsiyani o'rnating.

Ikkinchi holda, hamma narsa bir xil, shunchaki bir xil bo'shliqlar ko'proq bo'ladi.

Uchinchi holatda, hamma narsa murakkabroq bo'ladi. Siz nafaqat kod kombinatsiyasini eslab qolishingiz, balki ushbu kombinatsiyadagi belgilarning holatiga ham e'tibor berishingiz kerak. Misol uchun, agar oldin o'q yuqoriga qaragan bo'lsa, bu safar u pastga qaratilgan.

Xuddi shu narsa tosh disklarga ham tegishli - agar ilgari disklarning yuqori qismiga belgilar qo'yish kerak bo'lsa, endi disklar butunlay ochiladi va ularni kerakli belgilar (ichida) aylantirishi kerak. to'g'ri tartibda) to'g'ri yo'naltirilgan.

Yechim shunday bo'ladi (xaritada chapdan o'ngga bir diskdan ikkinchisiga o'ting): diskning pastki qismidagi o'q, diskning yuqori qismida F, diskning pastki qismida X, |X| diskning o'ng tomonida. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, o'tish joyi ochiladi.

Barcha narsalarni yig'ib bo'lgach, oxirgi arenaga o'ting.

Sigurdni qanday mag'lub etish mumkin?

Ushbu xo'jayinni yo'q qilish uchun siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, Sigurd markaziy doirani tark etmaydi. Ikkinchidan, siz aylanada turganingizda, sog'liq shkalasi ostidagi qorong'ulik to'ldirila boshlaydi.

Temir bosh suyagi bo'lgan birinchi sandiq g'or ichidagi chuqurchada, yog'och taxtalar orqasida yashiringan. Qolgan ikkita sandiq qal'aning yog'och taxta binolari ichidagi burchakda yashiringan. Ularning joylashuvi yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan.

Joyda hech qanday artefakt yoki afsonaviy narsalar yo'q.

Syujetga ko'ra, ikkita murvat bilan yopilgan darvoza bo'lgan temirchilikka o'ting. BILAN o'ng tomon darvozadan birinchi tutqichni toping, so'ng chapga buriling va yuqoriga ko'taring, shunda siz qulflangan darvozaning chap tomonida, tepada bo'lasiz. Bu erda ikkinchi tutqich bo'ladi.

Keyingi yopiq darvozaga boring, pastga va chapga, yog'och devorga o'ting. Bu yerda ballista bor. Uni yo'q qilish va o'zingiz uchun o'tish joyini ochish uchun uni darvoza oldida otib tashlang.

Faqat dengiz episkopiga borish qoladi.

Dengiz episkopini qanday o'ldirish mumkin?

Jang juda oddiy bo'ladi - erdagi oq doiralardan qoching, episkopga hujum qiling, agar uning himoya doirasi bo'lmasa. Dushman ko'p HPga ega emas, shuning uchun jang uzoq davom etmaydi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Njordning afsonaviy talismani.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 qon.
12 800 oltin.
1900 yog'och.
380 temir.

7.2-bob. Simul uyi

Ushbu hikoya qidiruvini boshlash uchun yashash joyingizdagi portaldan foydalaning.

Sizdan uchta qo'shimcha testni to'ldirishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
3 ta menhirni yo'q qiling.
3 ta dverg himoyachisini o'ldiring.

Birinchi Temir Boshsuyagi ko'kragi arenaning chap tomonida joylashgan bo'lib, u erda siz birinchi Dverg himoyachisini uchratasiz. Birinchi menhir ham shu yerda joylashgan.

Ammo ko'krak qafasi ko'zdan yashiringan. Ko'k chiroq bilan porlayotgan plita va kichik teshikni ko'rish uchun tosh devorning burchagiga e'tibor bering. Birinchi ko'krakni ochish uchun tosh plitani yo'q qiling. Bu, ehtimol, bu darajadagi barcha temir bosh suyagi ko'kragiga erishish eng qiyini.

Quyidagi skrinshotlar boshqa barcha narsalar va narsalarning joylashishini ko'rsatadi: qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar, sariq doiralar - menhirlar, yashil doiralar - himoya eshiklari.

Bundan tashqari, siz yangi afsonaviy talisman "Braga" bilan ko'krak qafasining joylashishini ko'rsatadigan oq doirani ko'rishingiz mumkin. U dushmanlarni uyquga qo'yishga qodir.

Va nihoyat, binafsha doira keyingi artefakt bilan ko'krak qafasi joylashgan joyni - "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining pichog'ini belgilaydi.

Ushbu ko'krakka erishish uchun siz yo'ldan bir nechta tosh ustunlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Har bir ustun bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz uning orqa yorug'ligini yoqasiz yoki o'chirasiz. Shunday qilib, o'tish joyini ochish uchun kerakli tosh ustunlarni ajratib ko'rsatish kerak.

Qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan ko'krak qafasi.
Moviy doiralar - ikkita tomte kulbasi (qopqoq).
Yashil doiralar tomte jarldir.
Binafsha doiralar eshikni ochish uchun to'rtta tutqichdir. Beshinchisi eshikning o'zi joylashgan joyini ko'rsatadi.
Pushti doira - afsonaviy bir qo'lli "Oltin bolta" bilan ko'krak qafasi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Afsonaviy uzuk "Stone Giramfil".
Saxiylik havosi.
Rune Yera.
3000 qon.
16 800 oltin.
2400 yog'och.
500 temir.

8.2-bob. Zulmatga yo'l

Ushbu hikoya qidiruvi temir va zirhni to'rtinchi darajaga oshirish uchun amalga oshiriladi.
Sizdan quyidagi qo'shimcha testlarni bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 ta g'or trollarini o'ldiring.
10 ta menhirni yo'q qiling.
Oldingi missiyalardan farqli o'laroq, siz temir bosh suyagini topishda muammolarga duch kelmaysiz, chunki ular, qoida tariqasida, ochiq joylarda joylashgan va taxtalar, toshlar va boshqalar ostida yashirilmagan.

Bundan tashqari, biz xaritada g'or trollarining joylashishini ko'rsatmaymiz, chunki siz hali ham ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar buni qilmasangiz, xaritaning barcha qismlarini bosib o'ting - trollar avtomatik ravishda kerakli joyda paydo bo'ladi.

Quyidagi skrinshotlarda qizil doiralar temir bosh suyagi bo'lgan ko'kraklarni, sariq doiralar esa barcha menhirlarni bildiradi. Bu menhirlarni qidirish bilan aniq bog'liq. katta qism muammolar.

E'tibor bering, xaritada yuqori va pastki qavatlarning kesishmasida ko'rsatilgan menhir pastki qismida, archdan chiqayotganda, xaritaning chetiga yaqinroq joylashgan.

Bundan tashqari, joylashuvning oxirida siz qulflangan qafasni ko'rasiz, uning ichida qimmatbaho sandiq bor. Oldinga qarab, biz ko'kragida 550% miqdorida yong'inga zarar etkazadigan "Tuz talismanı" borligini ta'kidlaymiz. Binafsha doira talisman bilan bir xil ko'krakni bildiradi.

Agar sizga kerak bo'lsa, siz tutqichlar bilan jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Tutqichlar bilan boshqotirma

Joylashuvda panjaralarni ochadigan va ko'taradigan bir nechta tutqichlar mavjud. Yuqoridagi skrinshotga e'tibor bering, u xaritani ko'rsatadi. Xaritada raqamli belgilar mavjud: raqamlar sizga kerak bo'lgan tutqichlarni bildiradi.

Va tutqichlardan foydalanishning to'g'ri ketma-ketligi quyidagicha bo'ladi (agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz): birinchidan, ikkinchidan, birinchidan to'q sariq rangli xavfsiz zona joylashgan asosiy zalga o'ting, uchinchi, ikkinchi, to'rtinchi. Beshinchi tutqichga o'ting, chunki unga o'tish joyi endi ochiq bo'lishi kerak.

Asosiy syujetning maqsadi oddiy: ko'rsatilgan joyga boring, harakat qilish uchun uchta kristalni yo'q qiling, kerakli olomonni toping va undan qo'riqchining kalitini oling, so'ngra ular uchun xo'jayinga o'tish joyini oching.

Boss Rampage Dverg bilan jang qilganda, odatdagi Dverg bilan bir xil tarzda harakat qiling. Yagona farq shundaki, u kuchliroq hujumlarga ega va HP zaxirasi sezilarli darajada oshgan. Joyda o'zingizni topganingizda xo'jayinni uyg'otish uchun siz kristalni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

To'qilgan zirh "Odin xalati".
Eshik boltasi.
Rune Iso.
4800 qon.
18200 oltin.
2700 yog'och.
550 temir.

9.1-bob. Albion - Yo'qolgan Klan

Ushbu vazifani bajarishda siz joyni bosib o'tishingiz, qulflangan darvozaga borishingiz va g'or orqali qal'ani aylanib o'tish uchun yanada uzoqroq borishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha maqsadlar uchun sizga quyidagilar taklif etiladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
10 ta Hrafnung bannerlarini yo'q qiling.
15 fenwhitni o'ldiring.

Siz Fenwhitesni asosan ikki joyda topasiz, ular o't bilan o'sgan tepalikka o'xshash va baland tosh plitalari bilan gullar. Ularning soni 15 dan ortiq bo'ladi.

Agar temir bosh suyagi bo'lgan ikkita sandiqni topish unchalik qiyin bo'lmasa, unda xronologik jihatdan birinchi bo'lgan uchinchisi ishlab chiquvchilar tomonidan yaxshi yashirilgan. Uni tepalikning chap tomonidagi uyda, urug'lanish nuqtasidan yuqoriga qarab qidiring.

Boshsuyagi bo‘lgan sandiqlar qizil doiralar bilan, Xrafnung bannerlari esa ko‘k doiralar bilan belgilangan. Sariq doira Druid bo'lib, uni yo'q qiladi, bu sizga Tir talismanini beradi.

Bundan tashqari, siz Tyrning talismanini joyda topishingiz mumkin. Buning uchun siz Druidlardan birini o'ldirishingiz kerak bo'ladi - buyum undan tushadi.

Jang oxirida siz bir guruh vahshiylarni, so'ngra qalqonli imperatorlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ularga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishingiz kerak, chunki ular yaqindan katta zarar etkazadilar. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz qirol Arturni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu erda siz uning kuchli hujumlaridan qochib, o'z vaqtida qochishingiz va keyin qarshi hujumga o'tishingiz kerak. Dushman qotib qolishga qarshilik ko'rsatadi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Fafnirning zirhi.
Eskirgan Crystal Mail.
Rune Iso.
5900 qon.
21 000 oltin.
3100 yog'och.
630 temir.

9.2-bob. Berkinmachoq

Bu hikoya qidiruvi juda uzoq bo'ladi, asosan katta joylashuv tufayli. Sizdan quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 ta tomte shlyapasini yo'q qiling.
15 dragni o'ldiring.
Joylashuvda cheklangan miqdordagi tomte shlyapalari, shuningdek, draglar bo'ladi. Draglarni topish va yo'q qilish oson bo'lmaydi, lekin agar siz ushbu darajadagi har bir burchakni o'rgansangiz, ular bilan albatta duch kelasiz.

Ulardan biri jumboqni yechish orqali uyg'onishi kerak bo'lgan sudralib yuruvchi jangchi. Quyidagi skrinshotga qarang.

Bu erda to'rtta tutqich mavjud. Siz ularni quyidagi tartibda tortib olishingiz kerak (agar oldin hech narsa tortmagan bo'lsangiz):

X yaqinidagi tutqich.
F atrofida tutqich.
|X| yaqinidagi tutqich.

Joylashuvning boshida, agar siz buni bilmasangiz, ko'krak qafasi bo'lgan taxtalar bilan yashiringan joydan o'tishingiz mumkin, uning ichida afsonaviy ikki qo'lli "Gambantein" bolg'asi joylashgan. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.

Hikoyaga ko'ra, markerga o'ting, darvozani yo'q qiling va qo'shni eshiklar ortidagi dushmanlarni o'ldiring. Keyinchalik, qaysi yo'lni tanlashni tanlashingiz kerak. Ammo bundan qat'i nazar, siz qirg'oqdagi g'orga ham, chap yo'ldan ham borishingiz kerak bo'ladi. Agar siz birinchi marta Arturning yo'lidan borsangiz, siz hali ham sehrli darvoza oldida to'xtab qolasiz.

Shunday qilib, Mindir bilan gaplashing. Dushmanlarni o'ldirib, ko'rsatilgan g'orga boring va keyin sehrgarning so'zlariga ko'ra, Bellatrix hali ham Arturni sevishini bilib oling. Bu sevgi o'zaro, shuning uchun agar Ginever (aka Bellatrix) o'lsa, Artur xafa bo'ladi. Biz bu haqiqatdan qandaydir tarzda foydalanishimiz kerak!

Arturga qaytib, uning yo'lidan boring. Barcha narsalarni yig'ib, ballista aravalarini yo'q qilgandan so'ng, oxirgi arenaga boring.

Bellatrix bilan jang qiling

Jang boshida Bellatrix Arturga afsun qiladi. U qiz bilan birga sizga qarshi kurashadi. Sizda ikkita variant bor - yoki Bellatrixni (Guynevere) o'ldiring yoki Bellatrixning o'ziga zarar bermaslikka harakat qilib, Arturga hujum qiling. Siz Arturni o'ldirmaysiz, lekin uning so'nggi HPida jang to'xtaydi va Guinnevere rahm-shafqat so'raydi.

Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, hikoya chizig'i xuddi shu tarzda davom etadi. Shunchaki, birinchi holda, Artur Bellatrixning o'limidan qayg'uradi, ikkinchisida - unga qilingan jodugarlik sehri tufayli (va Bellatrix sizning zindoningizga boradi).

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Freyaning yangi talismani.
Yaxshi eskirgan Crystalweave zirh.
Rune Mannas.
5900 qon.
24 000 oltin.
3600 yog'och.
730 temir.

10.1-bob. Gigantlar bilan muammo - Ruhlar tekisligi

DIQQAT! Ushbu hikoya missiyasida siz bir vaqtning o'zida turli xil artefaktlarning ikkita qismini topishingiz mumkin va agar siz ehtiyot bo'lsangiz va qolganlarini oldindan to'plagan bo'lsangiz, bu ikkala qurol ham tayyor bo'lishi mumkin. Ammo hamma narsa haqida ko'proq.

Sizdan uchta qo'shimcha vazifani bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 trolni o'ldiring.
7 ta menhirni yo'q qiling.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlarga kelsak, biz ularning HAMMAsining joylashishini ko'rsatamiz, lekin bitta ogohlantirish bilan: oxirgi ko'krak tepalik ichida joylashgan bo'lib, u erda siz tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qilishingiz kerak bo'ladi. Bu ko'krak devordagi bo'shliq orqali ko'rinadi, lekin negadir xarakter u erga borishni xohlamaydi. Ehtimol, bu xato keyinchalik ishlab chiquvchilar tomonidan tuzatiladi.

Siz topadigan artefaktning birinchi qismi "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining shaftasi. Ushbu artefaktni topish uchun siz Noble Frost Gigantni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, talab qilinadigan narsa tushib ketadi.

Eslatma. Endi siz qurolni yig'ishingiz mumkin. Buning uchun inventaringizning "sumka" bo'limida "Gyungnir" xodimlarini ikki marta bosing. Ushbu yig'ilgan xodimlarning rasmi paydo bo'lishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, o'yin muzlaydi. Bunday hollarda missiyani bajarish va o'z qishlog'ida qurol yig'ish tavsiya etiladi.

Artefaktning boshqa qismini, ya'ni "Mjolnir" bir qo'lli bolg'achaning dastasini topish uchun siz tutqichlar bilan tepalikda atrofga qarashingiz kerak bo'ladi. Tiklari bo'lgan chuqurga yaqinlashganda (o'tish uchun panellarni chiqarish uchun tutqichlardan foydalanish kerak bo'ladi), keyin uning o'ng tomoniga o'ting. Bu erda yog'och ko'prikning bir qismi vertikal holatda turadi. Ko'prikni ag'darish va o'ng tomonda joylashgan ko'kragiga o'tishni ta'minlash uchun uni bosing.

Eslatma. Mjolnirni yig'ish uchun siz xuddi shu narsani qilishingiz kerak. Agar o'yin muzlatib qo'ysa, topshiriqni bajargandan so'ng uni to'plang.

O'tishning o'zi qiyin emas, lekin siz tutqichlar bilan tepalikda terlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, o'zingizni joyida topishingiz bilanoq, chap tomondagi devorni sindirib tashlang. Bu erda, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, tutqichni torting.

Ko'prikning bir qismi cho'zilganini ko'rasiz. Ko'prik devor orqasida. Va bu devorda shunchaki bor zaiflik, urish mumkin. Boshqa tarafga o'tish uchun buni bajaring (bu joy shifobaxsh kosaga yaqinroq).

Boshqa tutqichni yoqing va tugallangan ko'prik bo'ylab yuring. Yo'lning oxirida sizni uchinchi tutqich kutmoqda, u boshqa ko'prikdagi plitalarni chiqarib tashlaydi (o'ng tomonida vertikal ko'prik bor, shpikli chuqur - ko'kragiga borish uchun uni ag'darishingiz kerak. artefakt).

Shundan so'ng, orqaga qayting va o'ngga boring. Bu yerda bir chashka shifo bo'ladi. Uning ostida zaif devor bor - uni yo'q qiling. To'liq o'ngga siljiting va xaritaga chiqing. Chap tomonda artefakt bilan ko'krakka olib boradigan ko'prikka burilish bo'ladi. Bir oz balandroqda, o'ngdagi devorda, teshik orqali siz oxirgi temir bosh suyagi bilan ko'krakni ko'rishingiz mumkin. Iloji bo'lsa, uni oling (belgi ko'kragiga kira olmaganida, bu erda xato bo'lishi mumkin).

Ushbu marshrutning oxirida boshqa tutqichni toping va uni torting.

Shunday qilib, siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi ko'prikni yig'asiz.

Oxirgi arenada siz ikkita olijanob ayoz gigantlari bilan kurashishingiz kerak va keyin rune toshini olishingiz kerak.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
Afsonaviy aksessuar "Yarngreypr".
Vanir jangchisining uzun kamoni.
Rune Iso.
7000 qon.
26 000 oltin.
3800 yog'och.
780 temir.

10.2-bob. Ittifoq yonmoqda

Unda hikoya qidiruvi avval oldinga siljiting. Devlar senga tegmasa, xato emas. Avval Surt vakili bilan suhbatlashishingiz kerak. Ammo u bilan suhbatdan keyin jang boshlanadi - endi bu joydagi barcha to'dalar sizning dushmanlaringizdir.

Qo'shimcha qidiruv uchun zarur bo'lgan, avval o'tkazib yuborilgan gigantlarni o'ldirish uchun portalga qayting.

Shunday qilib, siz quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 gigantni o'ldiring.
10 ta troll butlarini yo'q qiling.

Afsuski, men 10 ta butdan faqat 9 tasini topa oldim. Agar siz o'ninchi qaerda ekanligini bilsangiz, sharhlarda bizga xabar berishni unutmang.

Skrinshotda troll butlari yashil doiralar bilan, temir bosh suyagi bilan sandiqlar esa qizil doiralar bilan belgilangan.

Bitta ogohlantirish bor - 18 ta olov giganti Oxirgi Arena oldida joylashgan. Ammo oxirgi arenada, oldingi barcha missiyalardan farqli o'laroq (Arenaga ko'chib o'tishda qo'shimcha maqsadlar yo'qolgan), siz ikkita boshliq - gigantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular topshiriqda hisobga olinadi. Biz ularni xaritada ko'rsatmaymiz.

Joy bo'ylab harakatlanayotganda, devorlardagi turli belgilarga e'tibor bering. Yuqoridagi skrinshotda siz belgini ko'rasiz - sariq doira. U jumboq maydoniga ishora qiladi. Sizning oldingizda devor va tasvirlar bilan to'rtta dumaloq almashtirish tugmasi mavjud. O'tish tugmachalarini to'rtta hosil qilish uchun aylantirishingiz kerak turli xil belgilar, bu joylashuvning devorlarida ko'rishingiz mumkin.

Agar siz uni to'g'ri o'rnatsangiz, o'tish joyi ochiladi. Siz qimmatbaho sandiqga erishasiz, uning ichida afsonaviy Dispersiya halqasi joylashgan. Juda qimmatli va foydali buyum!

Lava chuquri joylashgan joyga boring. Uning yon tomonida uchta tutqich bor. Agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz (aks holda, so'nggi saqlashni yuklang), xaritaning pastdan tepasiga uchta tutqichni 1 dan 3 gacha raqamlang, ularni quyidagi tartibda bosing - ikkinchi, birinchi, ikkinchi, uchinchi. Ko'prik shakllanishi kerak.

Qulflangan panjaraga yetganingizdan so'ng, tepalikka ko'tarilib, tutqichni torting.

Ikki olov devini o'ldiring va keyin Sindrining bolg'asini oling.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Balderning afsonaviy talismani.
Penetratsion kamar.
Rune Dagaz.
7400 qon.
22 700 oltin.
4100 yog'och.
820 temir.

11-bob. Karlyon uchun jang

Ushbu missiyada siz faqat jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo siz hali ham qo'shimcha sinovlarsiz qilolmaysiz:

3 ta temir bosh suyagini toping.
5 kardinalni o'ldiring.
3 ta Ettin chempionini o'ldiring.
Missiyaning boshida siz 5 ta kardinaldan 3 tasini yo'q qilasiz. Darvoza ochilgandan so'ng, u orqali o'ting va boshqa kardinalni o'ldirish orqali sehrgarni himoya qiling.

Orqaga qaytib, siz Osmon episkopi bilan uchrashasiz. Siz uni o'ldira olmaysiz! Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qal'a tomon, bosh tasviri tomon harakatlanish (So'nggi arena). Ammo shoshilishning hojati yo'q! Zinadan yuqoriga chiqing va ochiq eshikdan o'ting. Bu erda bir nechta imperatorlar, shu jumladan kardinal bo'ladi - uni o'ldiring! Bitta test yakunlandi.

Bu erda, pastki o'ngda, temir bosh suyagi bilan ikkinchi ko'krakni qidiring. Darvozadan uzoqroq o'ting va o'ng tarafdagi o't ustida temir bosh suyagi bo'lgan uchinchi va oxirgi ko'krakni toping (avvalgi topshiriqda bu erda arava ham bor edi). Uning ichida butun Otaning afsonaviy toji yotadi.

To'g'ri joyga boradigan yo'lda siz ettin chempionini ko'rasiz. Agar siz topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldiring, keyin Final Arenaga o'ting.

Kesilgan sahnadan keyin siz Simulni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jang maydonida olovli sharlar va yashil bulutlardan qoching. Rahbarga yaqinlashing va unga hujum qiling. Dushman ustida yashil to'siq paydo bo'lishi bilanoq, qochib, uning yo'qolishini kuting. Jang maydonida vaqti-vaqti bilan kichik goblinlar paydo bo'ladi.

Final. Abadiy quduq

Ushbu missiyaga borishdan oldin yaxshilab tayyorlaning, chunki bu sizning oxirgi. Shuni ham yodda tutingki, siz jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng va so'nggi kesilgan sahna tugashini kutsangiz, barcha yutuqlaringiz yarim yo'q qilinadi. Barcha saqlangan narsalar o'chiriladi, lekin ayni paytda sizning yangilangan xarakteringiz qoladi.

Boshlanishi bilan " Yangi o'yin+" siz barcha to'plangan narsalarni yo'qotasiz, lekin siz to'xtagan darajadagi qahramon sifatida o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Grimnir bilan jang ikki bosqichdan iborat bo'ladi. Birinchi bosqichda siz sog'lig'i katta bo'lgan oddiy gigant bilan kurashasiz. Hamma narsani xuddi uning turiga qarshi jangda bo'lgani kabi qiling. Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan to'q sariq doira ustida turishni unutmang.

Ikkinchi bosqichda Grimnir ulkan, dahshatli yirtqich hayvonga aylanadi. Bu holatda unga zarar etkazishning yagona yo'li bor: vaqti-vaqti bilan xo'jayin qo'lini erga yopishtiradi. Tentacles erdan chiqa boshlaydi. Siz bu chodirlarga hujum qilishingiz kerak! Bu butun sir.

Games Farm-dan Diablo klonu to'satdan omon qolish va rulonlarning shiddatli o'yini bo'lib chiqdi va ba'zida sizni shu qadar yondiradiki, o'zingizni yangi kruassan kabi his qilasiz.

Yuborish


Birinchi missiyangizga borganingizda, siz bilan o'xshashliklar haqida o'ylaysiz. Joyga etib kelganingizdan so'ng, siz muammoga duch kelasiz. Faqat uchta birinchi yordam to'plami mavjud va salomatlikni tiklash hali ham qiziqarli. Dushmanlar ko'p, ular og'riqli tishlashadi va olomonga hujum qilishadi - bu erda bir zumda o'lib ketishingiz mumkin. Oddiy qiyshiq chiziq? Arzimaydi. Agar siz log kabi tursangiz va zarbalarni ushlasangiz, tezda Valhallaga borasiz. Iltimos, chetlab o'ting va barcha odobli noinsoniylar kabi dumalang. O'zingizning Viking kuchingizni Jotun gigantlariga qarshi qo'yish haqida o'ylamang - o'tlar ostida o'rib oling va siz krep ekanligingizni tushunishingiz shart emas. Ko'rasizki, bunday noxush dunyoda bir oz ko'proq yashaysiz va menga ishoning, bu qattiq.


Ishonma? Deyarli har bir xo'jayin o'ziga xos yondashuvni talab qiladi va ularni talab qilmaydiganlar bir necha marta o'ldiradilar va badavlat Vikingning uyidan balandroqdirlar. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar "to'liq iste'mol qiluvchi sovuq" haqida gapirganda hazil qilishmadi. Chuqur qor nafaqat harakatlaringizni sekinlashtiradi, balki shafqatsizlarcha muzlaydi, maxsus o'lchovni to'ldiradi. Qahramon bir necha soniya ichida sog'lig'ini yo'qotib, suyagigacha muzlaydi. Shu bilan birga, u ham sekinlashadi. Abadiy muzlik! Dastlab, yosh jarl dunyoning odatiy qutqaruvchisi kabi badbaxtlarni urmaydi, balki yarim o'lik tana go'shti kabi yiqilib, ko'payib borayotgan yirtqich hayvonlar podasiga, qutqaruvchi olovga yoki boshpanaga qarshi kurashadi.

Dunyoni qutqarish haqidagi yana bir hikoya - bu safar uzoq shimolda va bosh rolda Viking bilan.

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Vikinglar - Midgard bo'rilari chiqishga ham vaqtlari yo'q edi va hamma allaqachon seriya bilan solishtirmoqda Diablo. Va bu ajablanarli emas, chunki bugungi kunda ishlab chiquvchilar o'zlarining loyihalari darhol boshqa "diabloid" sifatida markalanishi uchun ARPG janrini eslatib o'tishlari kerak. Ammo slovaklarning loyihasi bilan hamma narsa aniq O'yinlar Farm?

Asgardning shon-sharafi uchun!

Midgard bo'rilari bizni kichik Ulfung urug'ining jarli rolini o'ynashga taklif qiladi, uning a'zolari "Midgard bo'rilari" deb ataladi. Bir kuni qahramon o'zining tug'ilgan qishlog'ini juda eskirgan deb topadi: ufqda uylar yonmoqda va dushman qo'shinlarining askarlari bu dahshat orasida kezib yuribdi. Shiddatli janglar natijasida siz o'zingizning tug'ilgan fyordingizni qaytarib olasiz, bir nechta ko'chmanchilarni o'limdan qutqarasiz va qasos olish rejasini tayyorlashni boshlaysiz.

O'yinda "xudolarning sinovlari" mavjud bo'lib, uning davomida siz manbalar va noyob narsalarni qo'lga kiritish uchun dushmanlar to'lqinlari bilan kurashasiz.

Yangi o'yindagi syujet o'ziga xoslik bilan porlamaydi, lekin uni o'rtacha deb atash qiyin. Sizning xarakteringiz faqat bitta vazifaga ega: muz gigantlari rahbari Grimnirga etib borish va o'zining tug'ilgan Ulfungiga qilingan hujum uchun qasos olish. Biroq, hamma narsa unchalik oddiy emas: ishlar rivojlanib borishi bilan, jarl nafaqat dushmandan o'ch olishi, balki butun dunyoni Ragnarok boshlanishidan qutqarishi kerak bo'ladi. Qahramonning o'zi, aytmoqchi, har qanday kabi taqdir haqida gapiradi oddiy odam, kabi iboralar "Nega men dunyoning oxiri bilan yolg'iz shug'ullanishim kerak?".

Missiyalardan biri sizga vaqtincha ulkan golemga aylanishga va hatto eng qattiq dushmanlarni bir zarba bilan yerga urib tushirishga imkon beradi.

Shunga qaramay, jarl harakat odamidir. Ular sizga qahramoningizga o'ziga xos xarakter berishga ruxsat bermaydi (o'yin boshida faqat oddiy muharrir mavjud), shuning uchun barcha o'yinchilar uchun Viking qattiq, ahmoq va mag'rur ahmoqdir: u dushmanlarni masxara qiladi, va ittifoqchilar bilan suhbatlarda u notanish so'zlardan xafa bo'ladi. Jarlga ko'ra, har qanday muammoni musht bilan hal qilish mumkin va uning holatida bu yondashuv haqiqatan ham ishlaydi. U, albatta, hatto qirg'in bilan foydali ittifoq tuzish missiyasini tugatadi.

Muvaffaqiyatli kombinatsiya dushmanni o'ldirishni sekin harakatda qonli tomoshaga aylantiradi.

Ularni kesib tashlang!

Midgard bo'rilari an'anaviy sinf tizimiga ega emas. Barcha ko'nikmalar va noyob qobiliyatlar bosh qahramon qaysi xudoga sig'inishiga bog'liq. Mumkin bo'lgan homiylar beshta Aesirdir: urush xudosi Tyr, momaqaldiroq xudosi Tor, xudolarning otasi Odin, ov ma'budasi Skadi va ayyorlik xudosi Loki.

Vikinglarda xudolarga sig'inish g'alati: sizning tanlovingiz qurolni belgilaydi. Shunday qilib, qo'llaringizga qilich va qalqon olib, siz Tirga sajda qilishni boshlaysiz, tayoq bilan har bir o'limingizni Odinga bag'ishlaysiz va hokazo. O'yinning istalgan nuqtasida siz bir qo'lli pichoqni ikki qo'lli bolg'aga o'zgartirishingiz va shu bilan boshqa xudoga o'tishingiz mumkin, bu sizga turli xil ko'nikmalarni beradi. To'g'ri, ko'nikmalarni birlashtirish ishlamaydi: qurollarni almashtirish sinfga bog'langan barcha passiv va faol sovg'alarni o'chirib qo'yishni talab qiladi. Agar biz xudolarni unutib qo'ysak, unda bizda mutlaqo odatiy sinflar mavjud: paladin, jangchi, sehrgar, kamonchi va qaroqchi.

Kimni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, siz butun o'yinning asosiy ulushiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Joylarni o'rganish uchun dunyo bo'ylab yugurib bo'lmaydi va bunga hojat yo'q - asosiy syujetni yakunlashdan tashqari, Midgard bo'rilarida siz faqat reydlar o'tkazishingiz mumkin.

O'yindagi interfeys juda oddiy emas, ammo tushunarli.

Reyd - bu allaqachon tugallangan joyda juda oddiy va zerikarli missiya. Qoidaga ko'ra, bu daqiqalarda asosiy vazifa bir nechta bo'rilarni, tomtelarni (mahalliy goblinlarni), fenwhitesni (mahalliy zombi), trollarni yoki gigantlarni o'ldirishdir ... Bundan tashqari, har qanday xaritada siz uchta testni bajarishingiz mumkin, ular uchun mukofot. qo'shimcha temir bo'ladi, yog'och va oltin asbob-uskunalar yaratish va qishloqni rivojlantirish uchun asosiy resurslardir (bu haqda keyinroq). Sinovlar ham original emas. Sizga bir nechta dushman binolarini yo'q qilish, uchta sandiqni topish va ma'lum bir joy uchun noyob dushmanlarni bo'laklarga bo'lish taklif etiladi.

Janglarning o'zi yorqin va juda shafqatsiz ko'rinadi. Siz individual zarbalarni kombinatsiyalarga qo'yishingiz mumkin, eng muvaffaqiyatli kombinatsiyalar sekin harakatda dushmanni qismlarga ajratish bilan yakunlanadi. Aytgancha, ba'zi badbaxtlar maxsus xususiyatlarga ega va muntazam hujumlarga qarshi immunitetga ega. Bunday holda, maxsus mahorat yordamga keladi.

O'yindagi asosiy zavq har safar yangi fokuslarni o'rganishingiz kerak bo'lgan boss janglaridan kelib chiqadi.

Aytgancha, jarl aylanishi mumkin va uning bu "qobiliyati" janglarni sezilarli darajada jonlantiradi. Ishlab chiquvchilar buni ham tushunganga o'xshaydi: belgilar oynasidagi statistika yorlig'ida rulon hisoblagichi mavjud. Oddiy janglarda, agar vaziyat nazoratdan chiqib ketsa, ular sizga jangning eng og'irligidan qochishga yordam beradi, lekin ular haqiqatan ham boshliqlar bilan yakuniy janglarda yordam berishadi.

O'tish boss jangi bilan tugaydi har qanday Midgard bo'rilaridagi joylar. Ularning har biri bilan jangning mexanikasi o'ziga xosdir va liderni mag'lub etish juda qiyin bo'ladi: siz barcha dushmanlarni joylashuvda osongina tarqatishingiz, barcha sinovlardan o'tishingiz va hatto yashirin raqiblarni ham mag'lub qilishingiz mumkin ... lekin o'nlab marta o'lishingiz mumkin. xo'jayin bilan jangda.

Ulfungning dushmanlariga o'lim!

Aslida, o'yin davomida siz faqat qishloqqa hujumda ishtirok etgan har bir kishini muntazam ravishda yo'q qilish bilan shug'ullanasiz. Jarl o'z sayohatini atrofdagi o'rmonda boshlaydi, ammo vaqt o'tishi bilan u Midgard, odamlarning merosidan tashqari olamlarni ko'radi. Olovli gigantlar va trollarning erlari va boshqalar. O la'natlangan qabristonlar, tropik orollar - Midgard bo'rilari o'zining boyliklari bilan yoqimli ajablantiradi.

Va joylarning o'zi sizni nafaqat turli xil iqlim va landshaftlar bilan, balki bu erda "ta'sir" ko'rsatkichiga ega bo'lgan tajovuzkor muhit bilan ham xursand qiladi. Har bir "omon qolish" o'yinida shunga o'xshash narsa bor, lekin uchun rolli o'yin bu yangi. Gap shundaki, ba'zi darajalarda atrof muhit tinch yashashingizga imkon bermaydi. Botqoqlardagi zaharli bug'lar, muzli cho'l erlardagi shafqatsiz sovuq, vulqon og'zida chidab bo'lmas issiqlik - bunday sharoitda qancha uzoq tursangiz, maxsus tarozi shunchalik faol to'ldiriladi. Agar o'z vaqtida isinish yoki toza havo nafas olish uchun omadingiz bo'lmasa, xarakter shunchaki o'ladi.

Vala - sirli ko'ruvchi, u sizning qahramoningizga rahbarlik qiladi va o'yinchiga o'z hikoyasini missiyadan oldingi sahnalarda aytib beradi.

Shuning uchun Midgard bo'rilarining boshpanalari bor. Har bir yangi hudud sizni o'ldirishga harakat qilmaydi, lekin tabiatning o'zi xarakterga qarshi isyon ko'rsatsa, har doim dam olish uchun burchak bo'ladi. Zaharli botqoqlardan, masalan, toza qirg'oqqa kelish kifoya, va g'orlar sizni boshqa dunyolarning mos bo'lmagan atmosferasidan qutqaradi. Faqat yovuz mahalliy aholi tomonidan chalg'itadigan ba'zi darajalarni bir vaqtning o'zida yakunlab bo'lmaydi va bir nuqtada o'yin hatto mahalliy hind o'yiniga o'xshaydi. Yovvoyi sakkizlik, uning olovdan olovgacha omon qolishi bilan.

O'yinda ba'zan jumboqlarga duch kelishingiz mumkin. Ularni hal qilish qiyin bo'lmaydi: go'sht maydalagichdan ba'zan tanaffus qilish yoqimli.

Hozirda deyarli hech qanday o'yin qila olmaydigan yana bir element - bu o'z turar-joyingizni rivojlantirish. Ulfung urug'ining panohida siz har doim o'zingizga yangi qurollar yasashingiz, ularni xudolarga olib kelishingiz mumkin. qonli qurbonlik yoki shunchaki sarguzashtlaringiz davomida yig'ilgan axlatni soting.

Ammo tayoq va toshlar davrida qolib ketishni istamasangiz, ko'chmas mulk ishlab chiqaruvchisi sifatida ishlashingiz kerak. Mahalliy temirchi uchun siz temirchilikni, zirhchi uchun - uning ustaxonasini yaxshilashingiz kerak, shuningdek, yangi marshrutlarni ochish uchun kemasozlikni va qurbongohni yaxshilashingiz kerak, chunki busiz siz ilg'or mahoratga ega bo'lolmaysiz. Xuddi shunday farqli o'laroq Fallout 4, shahar qurilishi sizni hech narsa qilishga majburlamagan joyda, Midgard bo'rilarida aholi punktlarini rivojlantirish juda muhimdir. Axir, siz bu erda jarlsiz!

Bir stakan smola

Vikinglar - Midgard bo'rilari haqiqatan ham o'ziga jalb qiladi. Bu erda siz yangi qurollarni sinab ko'rish va yana o'nlab dushman bosh suyagini bo'lish uchun janglarda qayta-qayta qatnashishni xohlaysiz. Va siz ham syujetga amal qilishni xohlaysiz - bu oddiy bo'lsa ham, u sizni bir nechta kutilmagan burilishlar bilan hayratda qoldiradi. Ba'zan sizning xarakteringizdagi tekis, ba'zan esa nozik hazil, hikoyaga o'ziga xos parodik lazzat beradi.

Oxiriga yaqinlashganda, sizning xarakteringiz o'zining g'ayrioddiy pozitsiyasidan tobora g'azablanadi.

Biroq, yangi o'yin kamchiliklardan xoli emas. O'tish paytida qahramon doimiy ravishda Mjolnir bolg'asini, Gungnir nayzasini yoki boshqa mashhur narsalarni yasash mumkin bo'lgan qismlarni topadi. Ammo buni qilish unchalik oson emas, chunki topilgan elementlar hech qanday joyda ko'rsatilmaydi. Boshqacha qilib aytganda, ishlab chiquvchilar bunday narsalarni yaratish uchun interfeys qo'shishni unutishdi.

Ba'zan sizning ittifoqchilaringiz ham bo'lishi mumkin. Faqat ular juda tez o'ldiriladi.

Bundan tashqari, Midgard bo'rilari matematika bilan bog'liq muammolarga duch kelishadi. Barcha raqamlardagi sherning ulushi sizning fikringizni bildirmaydi. Shunday qilib, har qanday mahsulotning narxi xavfsiz tarzda o'nga ko'paytirilishi mumkin: agar tavsifda buyumning narxi 500 tanga ekanligini ko'rsatsa, aslida savdogar uni besh mingga sotadi. Xuddi shu narsa qahramon oynasidagi raqamlarga ham tegishli: o'yin mahorat yaxshilanganda uning maksimal ko'rsatkichi 1% ga o'zgarishini va'da qiladi, ammo bu aldamchilik. To'g'ri javob - 16%.

Vikinglar haqida ma'lumot: Midgard bo'rilari.

1-bob. Jotunga pistirma.

Xarakterni yaratib, uning sinfini (Xudo) tanlagandan so'ng, Vikinglarda yangi o'yinni boshlang: Midgard bo'rilari, to'rtta qiyinchilik darajasidan birini tasdiqlaydi (bizning holatda, "Jangchi"). Aytgancha, belgi yaratishda siz Valhalla rejimini faollashtirishingiz mumkin - bu holda sizning birinchi o'limingiz bosh qahramonning o'limiga olib keladi (siz yangisini yaratishingiz kerak bo'ladi - saqlanmaydi).

Missiya davomida siz 30 ta Tomteni o'ldirishingiz va 3 ta temir bosh suyagini topishingiz kerak.

Dushmanlarni o'ldirib, manzil bo'ylab harakatlaning. Faqat LMB bilan ularni bosing. Qochish uchun rulonlardan foydalaning. Yurish uchun Space yoki W, S, A, D tugmasini bosing. Chidamlilik sarflanadi.

Qishloq bo'ylab harakatlanayotganda, oltin va yog'ochni yig'ish uchun yog'och bochkalar va aravalarni yo'q qiling.

Joylashuv orqali shoshilmang. Birinchi ko'krakni topish uchun ekranning o'ng chetiga yaqinroq boring, uning ichida temir bosh suyagi (1/3) joylashgan.

Birinchi gigant bilan uchrashgandan so'ng, xaritaning o'ng tomonida qoling. Daraxtlar yonidagi panjara ortida deyarli sezilmaydigan ikkinchi sandiq bor. Temir bosh suyagini olish uchun uni oching (2/3).

O'yinning shifolash tizimi g'ayrioddiy: siz savdogarlardan topishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan shifobaxsh totemlardan birini ishlatasiz. Har bir totem ma'lum miqdordagi to'lovlar va samaradorlikka ega. Heal (Tab) dan foydalanganingizdan so'ng, to'lovlar soni bittaga kamayadi. Bu to'lovlar shifo qurbongohida tiklanishi mumkin.

Aytgancha, siz birinchi bunday qurbongohni chap tomonda, qishloq hududida topasiz. Bir nechta Tomtesni yo'q qilgandan keyin foydalaning. Qurbongohdan pastga va o'ngga, markerga tushing. Xeldebrandni Tomtedan qutqaring. Sizning jamoangizga erkak qo'shiladi! Asl joylashuvining tepasida uchinchi ko'krak - temir bosh suyagi (3/3) joylashgan.

Helgani Tomtedan qutqarish uchun xaritaning yuqori chap burchagiga o'ting. Ikki belgi bilan birga shifo qurbongohiga qayting, zinapoyaga chiqing va raqiblar avval sindirishga harakat qilgan eshikdan o'ting.

Mukofot:

Rune Algiz.
Qon 200.
Daraxt 30.
Oltin 220.
Temir 7.

2.1-bob. Xavfli qo'shnilar.

Volund bilan gaplashgandan so'ng, xaritaning chap tomoniga o'ting va qurbongohni toping. Darajani oshirish uchun 200 ta qon bering. O'yindagi qahramonning darajasi faqat shu tarzda oshadi.

Yokulning oxiri
Xaritaning yuqori o'ng burchagidagi darvozani kuzatib boring va kerakli joyga o'ting. Keyingi vazifa shu tarzda boshlanadi.

Sizda uchta qo'shimcha qiyinchilik bo'ladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Ikki Jotunni o'ldiring.
10 ta Yokul butlarini yo'q qiling.

Bu joyda muzlab qolishingiz mumkin. Ekranning pastki chap burchagidagi salomatlik paneli ostida ko'k shkala asta-sekin to'ldiriladi. Agar u to'la bo'lsa, siz zarar etkaza boshlaysiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz vaqti-vaqti bilan olov yonida turishingiz kerak - ular xaritada sariq belgilar bilan belgilangan.

Yoqul butlari koʻk doiralar bilan belgilangan, bosh suyagi bilan yashil rangda, koʻprikni toʻrtinchi qimmatbaho sandiqga koʻtarish uchun tutqichlar qora rangda, Jotunlarning joylashuvi och koʻk, artefaktli koʻkrak qizil rangda.

Shunday qilib, butlar va Jotunlarni yo'q qiling, ko'krakdagi bosh suyaklarini to'plang, beshta tutqichni toping va faollashtiring va artefaktni oling.

G'orga markerni kuzatib boring va jangga tayyorlaning.

Muz g'orida Yokulni qanday mag'lub qilish mumkin?
Jang juda oddiy. Birinchi qismida Yokul muz sharlarini yaratadi va ularni joylashuvda ko'rsatilgan nuqtalarda portlatadi. Ikki soniya muzlab qolishni istamasangiz, bu nuqtalardan qochishingiz kerak.

Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan sariq doiralarda turing. Bo'rilarni o'ldirganda, u turgan Yoqul taxtiga hujum qilishni unutmang. Taxtni vayron qilgandan so'ng, Yoqulning o'ziga hujum qiling, u, aytmoqchi, taxt vayron bo'lishidan oldin ham sizning oldingizga tushishi mumkin. Taxtni tezroq yo'q qilish uchun g'azab rejimida hujum qilishni tavsiya qilamiz.

Talisman Skadi.
Arqon kamar.
Rune Hagalaz.
550 qon.
620 oltin.
90 yog'och.
20 temir.

2.2-bob. Qadimgi dushman

Ushbu missiyada siz Swanung qishlog'ini qo'lga kiritishingiz va ularning Jarlni (xo'jayinini) o'ldirishingiz kerak. Bu aholi punkti buzib bo'lmaydigan qal'adir, shuning uchun siz ichkariga kirishni topish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha missiya vazifalariga quyidagilar kiradi:

3 ta temir bosh suyagini qidiring.
15 ta itni o'ldirish.
Swanungning 10 ta bannerini yo'q qilish.

Har doimgidek, xarita sizga ushbu elementlarning barchasini qidirishingiz kerak bo'lgan joylarni ko'rsatmaydi. Va joylashuvi "Yo'kulning oxiri" kvestidagidan ham kattaroq bo'lganligi sababli, kerakli narsalarni o'tkazib yuborish juda oson.

Quyidagi skrinshotda siz test topshiriqlarining belgilarini ko'rishingiz mumkin: qizil doiralar - temir bosh suyaklari bo'lgan sandiqlar, ko'k doiralar - Houndmastersning joylashuvi (15 tadan 13 tasi, qolgan ikkitasi aniq), yashil doiralar - imtihonning joylashuvi. Svanung bannerlari, sariq doira - o'tga yashiringan sandiq, uning ichida "Gusli" aksessuari mavjud.

Joylashuvning o'zidan o'tishga kelsak, siz chapga o'tishingiz kerak. Siz kichik yog'och barrikadalarni, shuningdek, kamonchilarni o'z ichiga olgan minoralarni yo'q qilishingiz mumkin. Bu erda qalqonlarni faol ishlatib, dushmanlar paydo bo'ladi - siz ularga qarshi boshqacha harakat qilishingiz kerak: yo orqaga yugurib, ularning ochilishini kuting yoki hech narsa qilmasdan ularning hujumini kuting yoki orqasiga o'ting. Agar siz dushmanni muzlatishga qaror qilsangiz ham, qalqon uni old tomondan hujumlardan himoya qilishini unutmang.

Temir darvozani ochib bo'lmaydi, shuning uchun chapdagi botqoqlarga oldinga boring. Bir oz balandroq va o'ng tomonda yog'och axlat bo'ladi, siz ularni yo'q qilishingiz va qal'a hududiga kirishingiz mumkin. Shunday qilib, Svanung jarlning uyiga o'tish joyiga boring.

Svanung jarlini qanday o'ldirish mumkin?
Rahbar sizga g'ayritabiiy narsani taklif qilmaydi. Avval siz ikkita nayzani qalqon bilan o'ldirishingiz kerak. Buni energiya sarflamasdan qiling.

Har doimgidek, "G'azab" rejimini faollashtirish uchun jang boshlanishidan oldin energiyani to'plash tavsiya etiladi.

Jangchilar qizil doiralar bilan, temir bosh suyagili sandiqlar yashil doiralar bilan, Yarnung bayroqlari ko'k doiralar bilan, tilsimli ko'krak sariq doiralar bilan belgilangan.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlardan biri botqoqning tepasida. Odatiy joyda ko'rinmaydigan chuqurchaga kichik o'tish joyi bor. Diqqatli bo'ling.

Syujetning o'tishiga kelsak, birinchi navbatda, darvozaga chiziqli marshrutni bosib o'tishingiz kerak, aytmoqchi, qulflanadi. Darvoza oldida sizni bir nechta kuchli dushmanlar kutmoqda, shuning uchun dumaloq maydonda Xudoning qurbongohini qidiring.

Darvozadan chapga, botqoqlarga boring. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, qorli tepalikka chiqish uchun chapga yo'l oling.

Bu erda ehtiyot bo'ling, chunki faqat bitta olov bor, bundan tashqari, masofalar katta va siz osongina muzlashingiz mumkin.

G'orga boring va ichkariga kiring. Yarnung tutqichlarini ogohlantirgandan so'ng, diqqat bilan boshoqlar atrofida yuring va fonda devor yaqinidagi yog'och iskala ustiga chiqing. Shoshmang! Agar siz ushbu joyning boshlig'i bilan jangda juda foydali bo'ladigan qo'shimcha talismanni topmoqchi bo'lsangiz, unda ko'prik bo'lmagan o'ngdagi devorga bo'yalgan uchta glifga e'tibor bering. Ular sizga tanish bo'lgan tosh plitalarga kiritilishi kerak.

Orqa fonda devorda o'zaro ta'sir nuqtasi mavjud - toshlarni yo'q qilish va o'tish joyini ochish uchun bosing. Yuqoridagi to'rt xonali kod bilan qulflangan eshikka boring. Uni chap tomondagi tosh plitalarga kiriting.

Eslatma. Ushbu kodni kiritish shart emas, chunki sizga o'ng tomondagi eshik kerak emas, lekin agar xohlasangiz, Hel talismanini olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

Ochilgan xonaga kiring, ko'kragidan o'ljani, shu jumladan yangi talismanni oling va keyin dushmanlarni o'ldiring.

Orqaga va pastga tushing. Qishloq bo'ylab yo'lni bosib o'tish kifoya, u erda dushmanlar ko'proq bo'ladi. Va shundan keyin siz xo'jayin bilan jang qilasiz.

Temir qo'riqchini qanday o'ldirish mumkin?
Bu dushman avvalgilaridan ancha kuchli.

Siz quyidagi belgilarni ko'rishingiz mumkin: ko'k doiralar - temir bosh suyagi bilan sandiqlar, qizil doiralar - trol butlari, yashil doiralar - trol jodugarlari.

Bundan tashqari, joylashgan joyda siz ikkita artefaktning bir qismini - qilich va qalqonni topishingiz mumkin.

Troll g'orida bo'lganingizda, chap tomonda turing. Yuqori qismida boshi berk ko'chaga olib boradigan o'tish joyi bo'ladi. Bu erda siz yuqori HP zaxirasi va zulmatga qarshi immunitetga ega bo'lgan trol jodugarlaridan biri bilan kurashishingiz kerak. Uni o'ldirish orqali siz "Mjolnir" bir qo'lli bolg'a artefaktining boshini olasiz.

Boshqa artefaktning bir qismiga kelsak, qalqon g'ordan chiqqandan so'ng, chap yo'lni olib, birinchi chap tomonga o'ting. Yon tomonda, ekranning yuqori qismida yashirin o'tish joyi bo'ladi. Ikki jurnalni yo'q qiling va Priven artefaktining og'ir qalqonidan qurol topish uchun ko'krak qafasini oching.

Joylashuvdan o'tishning o'zi qiyin bo'lmaydi - siz shunchaki yo'lda to'siqlarni buzib tashlashingiz, ulkan trollarni o'ldirishingiz kerak (Hel talismanidan foydalanib) va xo'jayin tomon harakat qilishingiz kerak.

G'ordan chiqayotganda siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi - lava oqimini ularga eng yaqin chelaklarga o'tkazish uchun chap va o'ngdagi tutqichlardan foydalaning. Tosh yuqoriga ko'tariladi.

Skallini qanday o'ldirish mumkin?

Jang mexanikasi nihoyatda sodda – Skalli yo yugurib kelib, sizni yiqitishga harakat qiladi yoki siz qoyil qolish uchun yaqin atrofda turganingizda sakrab turadi yoki o‘z tayoqchasining supurgi harakatlari bilan hujum qiladi. Bundan tashqari, toshbo'ronli toshlar yuqoridan sizga tushadi.

Bundan tashqari, joylashgan joyda "Heimdall's Talisman" deb nomlangan boshqa talisman bilan yana bir sandiq mavjud. U nishonlarni qo'rqitadi va qorong'i zarar keltiradi. Uni topish uchun siz aholi punkti hududidan chiqib, qirg'oqqa yaqin bo'lganingizda, yuqoriga va o'ngga boring. Bu erda iskala toping va ko'krak qafasi joylashgan kemaga o'ting.

Birinchi holda (xaritaning chap tomonidagi marker) siz 13 000 HP dan ortiq katta trolni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilish oson emas, shuning uchun g'azab energiyasini to'plash orqali jangga tayyorlaning. Mukofot sifatida siz afsonaviy Nibelunglar uzukini olasiz.

Ikkinchi holda, siz shunchaki xaritadagi to'rtinchi qimmatbaho qutini qidirishingiz kerak bo'ladi. Unda afsonaviy Xoder talismani bo'ladi.

Kvestga asoslanib, nazorat punktiga o'ting va o'tish joyini ochish uchun mexanizmni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Maqsadga rioya qiling, zaharlanishni kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan g'orlarga qarang.

Keyingi eshik qulflanadi va mexanizm buziladi. Mexanizmning uchta qismini topishingiz kerak. Avval chapga boring va Jotunni g'orda o'ldiring, uning birinchi qismi tushadi. Oldinga qarab, biz har uch qism ham Jotuns-dan chiqib ketganini ta'kidlaymiz (bu sinovlardan biridagi maqsadlar). Qanday bo'lmasin, markerlarga rioya qiling va barcha qismlarni to'plagan holda dushmanlarni o'ldiring.

Darvoza qulfini oching va joyning boshlig'iga ergashing. Grindil sizni yana sinab ko'rishga qaror qiladi. Oxirgi marta bo'lgani kabi qiling - hujum, qochish, shifobaxsh totemlarni yo'q qilish. Grindil ko'rinmas bo'lsa, trollar bilan muomala qilishda yashil doiralardan qoching.

Agar g'alaba qozonsangiz, sizga mukofot va Jotun anvil beriladi. Ushbu anvil bilan qurol ustasini va shu tufayli narsalarni yasaydigan temirchini yaxshilash mumkin bo'ladi.

Qishloqqa qaytib kelgach, sizni kutilmagan sovg'a kutmoqda - savdogar o'z mollarini joylashtirgan va siz bilan hamkorlik qilishga tayyor.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
Lokining afsonaviy talismani.
Varvar buti.
Rune Ingvaz.
2900 qon.
9100 oltin.
1300 yog'och.
270 temir.

5.2-bob. Flotnar - Flotnar urug'ini ozod qilish

Ushbu topshiriqda sizdan quyidagi testlardan o'tish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
Mahbuslarni 5 ta qamoqxonadan qutqaring.
5 ta Vanir ibodatxonasini yo'q qiling.
Ushbu ob'ektlarning barchasi quyidagi skrinshotlarda ko'rsatilgan: qizil doiralar - sandiqlar, ko'k doiralar - mahbuslar, yashil doiralar - Vanir ibodatxonalari.

O'tish joyiga kelsak, avval siz qirg'oq bo'ylab qisqichbaqalarni yo'q qilishingiz kerak. Gigant qum qisqichbaqalari qalqon jangchilari kabi o'ldirishga arziydi.

Lekin bu hammasi emas! Joylashuvda siz ikkita artefakt uskunasini topishingiz mumkin.

Joydagi yagona g'ordagi temir panjaraga e'tibor bering (portal bilan oxirgisini hisobga olmaganda). Ushbu panjarani ochish uchun sizga kalit kerak. Siz zanglagan kalitni ko'krak qafasining ichida topasiz, u qirg'oqdan bog'langan qayiqda joylashgan.

Qayiqni o'ngga surish uchun ustunni yo'q qiling. Keyin ko'krakdan zanglagan kalitni olib tashlang va metall panjaraga qayting. Uni ochish uchun ustiga bosing. Raqiblarni o'ldirgandan so'ng, siz ko'kragidan ikki qo'lli "Lavatein" artefaktining pichog'ini olishingiz mumkin bo'ladi.

Artefakt uskunasining yana bir qismi bu Priven artefaktining og'ir qalqon tugmasi. Uni topish uchun siz Salibchini o'ldirishingiz kerak, uning joylashgan joyini quyidagi skrinshotda ko'rishingiz mumkin (Salibchi allaqachon o'ldirilgan, ammo u qahramon turgan joyda edi).

O'yinning haqiqiy o'tishiga kelsak, bu erda siz to'rtta qo'riqchi postidan o'tishingiz va ularni dushmanlardan tozalashingiz kerak. Ko'prik ko'tarilgach, bir oz orqaga qayting va o'ngga boring. G'orga kirish joyiga boring. Boshqa g'orga o'tish va oxirgi arenaga borish uchun portaldan foydalaning.

DIQQAT! Bu erda xato bo'lishi mumkin - siz barcha olomonni o'ldirasiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Bunday holda, faqat asosiy menyuga o'ting va so'nggi saqlashni yuklang - u Oxirgi Arena oldida bo'ladi. Oxirgi arenaga boring va ulkan trol qo'lida o'ling. Buni qilganingizda, xuddi shu saqlash avtomatik ravishda yuklanadi. Arenaga boring va bu safar barcha dushmanlarni o'ldiring. Oxirgi olomon o'lishi bilanoq, avtomatik ravishda missiya tugashi haqida xabar beruvchi oyna paydo bo'ladi (siz mukofotni ko'rasiz).

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Buyuk temirchilarning afsonaviy kamari.
Imperator to'zi.
Rune Ingvaz.
900 qon.
10 300 oltin.
1500 yog'och.
300 temir.

6.2-bob. Sigurdning uzugi

Ushbu topshiriqda siz uning uzugini Sigurddan olishingiz kerak. Oldinga qarab, shuni ta'kidlaymizki, Odinning uzugidan farqli o'laroq, bosh qahramon Grindilaga ushbu elementni hech qanday tanlovsiz beradi.

Siz uchun uchta test mavjud:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 Whiteirni o'ldiring.
6 ta menhirni yo'q qiling.
Menhirlar ostida tosh konstruktsiyalar o'rnatiladi - troll butlari ruhidagi narsa va boshqalar.

Boshsuyagi bo'lgan ko'kraklar qizil doiralar bilan, menhirlar esa sariq doiralar bilan ko'rsatilgan.

Bundan tashqari, manzilda siz kuchli dushmanga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin, kimni mag'lub etganingizdan so'ng, Skadi Great Bow artefaktining ikkinchi qismini - elkalarini olishingiz mumkin.

Missiyaning o'zi o'tishiga kelsak, u uch bosqichdan iborat. Har bir bosqichda siz keyingi tepalikka o'tish joyini ochishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun bloklangan o'tish joyiga yaqinlashing va belgilarning kod birikmasini eslang (odatdagidek).

Birinchi holda, ikkita tosh disk chap tomonda, tanho bo'shliqlarda, qolgan ikkitasi esa o'ng tomonda bo'ladi. Shunday qilib, chapdan o'ngga va to'g'ri kombinatsiyani o'rnating.

Ikkinchi holda, hamma narsa bir xil, shunchaki bir xil bo'shliqlar ko'proq bo'ladi.

Uchinchi holatda, hamma narsa murakkabroq bo'ladi. Siz nafaqat kod kombinatsiyasini eslab qolishingiz, balki ushbu kombinatsiyadagi belgilarning holatiga ham e'tibor berishingiz kerak. Misol uchun, agar oldin o'q yuqoriga qaragan bo'lsa, bu safar u pastga qaratilgan.

Xuddi shu narsa tosh disklarga ham tegishli - agar ilgari disklarning yuqori qismida belgilarni joylashtirish kerak bo'lsa, endi disklar to'liq ochiladi va kerakli belgilar (to'g'ri tartibda) to'g'ri yo'naltirilishi uchun ularni aylantirish kerak.

Yechim shunday bo'ladi (xaritada chapdan o'ngga bir diskdan ikkinchisiga o'ting): diskning pastki qismidagi o'q, diskning yuqori qismida F, diskning pastki qismida X, |X| diskning o'ng tomonida. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, o'tish joyi ochiladi.

Barcha narsalarni yig'ib bo'lgach, oxirgi arenaga o'ting.

Sigurdni qanday mag'lub etish mumkin?

Ushbu xo'jayinni yo'q qilish uchun siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, Sigurd markaziy doirani tark etmaydi. Ikkinchidan, siz aylanada turganingizda, sog'liq shkalasi ostidagi qorong'ulik to'ldirila boshlaydi.

Temir bosh suyagi bo'lgan birinchi sandiq g'or ichidagi chuqurchada, yog'och taxtalar orqasida yashiringan. Qolgan ikkita sandiq qal'aning yog'och taxta binolari ichidagi burchakda yashiringan. Ularning joylashuvi yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan.

Joyda hech qanday artefakt yoki afsonaviy narsalar yo'q.

Syujetga ko'ra, ikkita murvat bilan yopilgan darvoza bo'lgan temirchilikka o'ting. Darvozaning o'ng tomonida birinchi tutqichni toping, so'ngra chapga va yuqoriga chiqing, shunda siz qulflangan darvozaning chap tomonida, tepada bo'lasiz. Bu erda ikkinchi tutqich bo'ladi.

Keyingi yopiq darvozaga boring, pastga va chapga, yog'och devorga o'ting. Bu yerda ballista bor. Uni yo'q qilish va o'zingiz uchun o'tish joyini ochish uchun uni darvoza oldida otib tashlang.

Faqat dengiz episkopiga borish qoladi.

Dengiz episkopini qanday o'ldirish mumkin?

Jang juda oddiy bo'ladi - erdagi oq doiralardan qoching, episkopga hujum qiling, agar uning himoya doirasi bo'lmasa. Dushman ko'p HPga ega emas, shuning uchun jang uzoq davom etmaydi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Njordning afsonaviy talismani.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 qon.
12 800 oltin.
1900 yog'och.
380 temir.

7.2-bob. Simul uyi

Ushbu hikoya qidiruvini boshlash uchun yashash joyingizdagi portaldan foydalaning.

Sizdan uchta qo'shimcha testni to'ldirishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
3 ta menhirni yo'q qiling.
3 ta dverg himoyachisini o'ldiring.

Birinchi Temir Boshsuyagi ko'kragi arenaning chap tomonida joylashgan bo'lib, u erda siz birinchi Dverg himoyachisini uchratasiz. Birinchi menhir ham shu yerda joylashgan.

Ammo ko'krak qafasi ko'zdan yashiringan. Ko'k chiroq bilan porlayotgan plita va kichik teshikni ko'rish uchun tosh devorning burchagiga e'tibor bering. Birinchi ko'krakni ochish uchun tosh plitani yo'q qiling. Bu, ehtimol, bu darajadagi barcha temir bosh suyagi ko'kragiga erishish eng qiyini.

Quyidagi skrinshotlar boshqa barcha narsalar va narsalarning joylashishini ko'rsatadi: qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar, sariq doiralar - menhirlar, yashil doiralar - himoya eshiklari.

Bundan tashqari, siz yangi afsonaviy talisman "Braga" bilan ko'krak qafasining joylashishini ko'rsatadigan oq doirani ko'rishingiz mumkin. U dushmanlarni uyquga qo'yishga qodir.

Va nihoyat, binafsha doira keyingi artefakt bilan ko'krak qafasi joylashgan joyni - "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining pichog'ini belgilaydi.

Ushbu ko'krakka erishish uchun siz yo'ldan bir nechta tosh ustunlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Har bir ustun bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, siz uning orqa yorug'ligini yoqasiz yoki o'chirasiz. Shunday qilib, o'tish joyini ochish uchun kerakli tosh ustunlarni ajratib ko'rsatish kerak.

Qizil doiralar - temir bosh suyagi bo'lgan ko'krak qafasi.
Moviy doiralar - ikkita tomte kulbasi (qopqoq).
Yashil doiralar tomte jarldir.
Binafsha doiralar eshikni ochish uchun to'rtta tutqichdir. Beshinchisi eshikning o'zi joylashgan joyini ko'rsatadi.
Pushti doira - afsonaviy bir qo'lli "Oltin bolta" bilan ko'krak qafasi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Afsonaviy uzuk "Stone Giramfil".
Saxiylik havosi.
Rune Yera.
3000 qon.
16 800 oltin.
2400 yog'och.
500 temir.

8.2-bob. Zulmatga yo'l

Ushbu hikoya qidiruvi temir va zirhni to'rtinchi darajaga oshirish uchun amalga oshiriladi.
Sizdan quyidagi qo'shimcha testlarni bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 ta g'or trollarini o'ldiring.
10 ta menhirni yo'q qiling.
Oldingi missiyalardan farqli o'laroq, siz temir bosh suyagini topishda muammolarga duch kelmaysiz, chunki ular, qoida tariqasida, ochiq joylarda joylashgan va taxtalar, toshlar va boshqalar ostida yashirilmagan.

Bundan tashqari, biz xaritada g'or trollarining joylashishini ko'rsatmaymiz, chunki siz hali ham ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar buni qilmasangiz, xaritaning barcha qismlarini bosib o'ting - trollar avtomatik ravishda kerakli joyda paydo bo'ladi.

Quyidagi skrinshotlarda qizil doiralar temir bosh suyagi bo'lgan ko'kraklarni, sariq doiralar esa barcha menhirlarni bildiradi. Muammolarning aksariyati menhirlarni qidirish bilan bog'liq.

E'tibor bering, xaritada yuqori va pastki qavatlarning kesishmasida ko'rsatilgan menhir pastki qismida, archdan chiqayotganda, xaritaning chetiga yaqinroq joylashgan.

Bundan tashqari, joylashuvning oxirida siz qulflangan qafasni ko'rasiz, uning ichida qimmatbaho sandiq bor. Oldinga qarab, biz ko'kragida 550% miqdorida yong'inga zarar etkazadigan "Tuz talismanı" borligini ta'kidlaymiz. Binafsha doira talisman bilan bir xil ko'krakni bildiradi.

Agar sizga kerak bo'lsa, siz tutqichlar bilan jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Tutqichlar bilan boshqotirma

Joylashuvda panjaralarni ochadigan va ko'taradigan bir nechta tutqichlar mavjud. Yuqoridagi skrinshotga e'tibor bering, u xaritani ko'rsatadi. Xaritada raqamli belgilar mavjud: raqamlar sizga kerak bo'lgan tutqichlarni bildiradi.

Va tutqichlardan foydalanishning to'g'ri ketma-ketligi quyidagicha bo'ladi (agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz): birinchidan, ikkinchidan, birinchidan to'q sariq rangli xavfsiz zona joylashgan asosiy zalga o'ting, uchinchi, ikkinchi, to'rtinchi. Beshinchi tutqichga o'ting, chunki unga o'tish joyi endi ochiq bo'lishi kerak.

Asosiy syujetning maqsadi oddiy: ko'rsatilgan joyga boring, harakat qilish uchun uchta kristalni yo'q qiling, kerakli olomonni toping va undan qo'riqchining kalitini oling, so'ngra ular uchun xo'jayinga o'tish joyini oching.

Boss Rampage Dverg bilan jang qilganda, odatdagi Dverg bilan bir xil tarzda harakat qiling. Yagona farq shundaki, u kuchliroq hujumlarga ega va HP zaxirasi sezilarli darajada oshgan. Joyda o'zingizni topganingizda xo'jayinni uyg'otish uchun siz kristalni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

To'qilgan zirh "Odin xalati".
Eshik boltasi.
Rune Iso.
4800 qon.
18200 oltin.
2700 yog'och.
550 temir.

9.1-bob. Albion - Yo'qolgan Klan

Ushbu vazifani bajarishda siz joyni bosib o'tishingiz, qulflangan darvozaga borishingiz va g'or orqali qal'ani aylanib o'tish uchun yanada uzoqroq borishingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha maqsadlar uchun sizga quyidagilar taklif etiladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
10 ta Hrafnung bannerlarini yo'q qiling.
15 fenwhitni o'ldiring.

Siz Fenwhitesni asosan ikki joyda topasiz, ular o't bilan o'sgan tepalikka o'xshash va baland tosh plitalari bilan gullar. Ularning soni 15 dan ortiq bo'ladi.

Agar temir bosh suyagi bo'lgan ikkita sandiqni topish unchalik qiyin bo'lmasa, unda xronologik jihatdan birinchi bo'lgan uchinchisi ishlab chiquvchilar tomonidan yaxshi yashirilgan. Uni tepalikning chap tomonidagi uyda, urug'lanish nuqtasidan yuqoriga qarab qidiring.

Boshsuyagi bo‘lgan sandiqlar qizil doiralar bilan, Xrafnung bannerlari esa ko‘k doiralar bilan belgilangan. Sariq doira Druid bo'lib, uni yo'q qiladi, bu sizga Tir talismanini beradi.

Bundan tashqari, siz Tyrning talismanini joyda topishingiz mumkin. Buning uchun siz Druidlardan birini o'ldirishingiz kerak bo'ladi - buyum undan tushadi.

Jang oxirida siz bir guruh vahshiylarni, so'ngra qalqonli imperatorlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ularga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishingiz kerak, chunki ular yaqindan katta zarar etkazadilar. Ularni yo'q qilganingizdan so'ng, siz qirol Arturni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Asosan, bu erda siz uning kuchli hujumlaridan qochib, o'z vaqtida qochishingiz va keyin qarshi hujumga o'tishingiz kerak. Dushman qotib qolishga qarshilik ko'rsatadi.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Fafnirning zirhi.
Eskirgan Crystal Mail.
Rune Iso.
5900 qon.
21 000 oltin.
3100 yog'och.
630 temir.

9.2-bob. Berkinmachoq

Bu hikoya qidiruvi juda uzoq bo'ladi, asosan katta joylashuv tufayli. Sizdan quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarish so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 ta tomte shlyapasini yo'q qiling.
15 dragni o'ldiring.
Joylashuvda cheklangan miqdordagi tomte shlyapalari, shuningdek, draglar bo'ladi. Draglarni topish va yo'q qilish oson bo'lmaydi, lekin agar siz ushbu darajadagi har bir burchakni o'rgansangiz, ular bilan albatta duch kelasiz.

Ulardan biri jumboqni yechish orqali uyg'onishi kerak bo'lgan sudralib yuruvchi jangchi. Quyidagi skrinshotga qarang.

Bu erda to'rtta tutqich mavjud. Siz ularni quyidagi tartibda tortib olishingiz kerak (agar oldin hech narsa tortmagan bo'lsangiz):

X yaqinidagi tutqich.
F atrofida tutqich.
|X| yaqinidagi tutqich.

Joylashuvning boshida, agar siz buni bilmasangiz, ko'krak qafasi bo'lgan taxtalar bilan yashiringan joydan o'tishingiz mumkin, uning ichida afsonaviy ikki qo'lli "Gambantein" bolg'asi joylashgan. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.

Hikoyaga ko'ra, markerga o'ting, darvozani yo'q qiling va qo'shni eshiklar ortidagi dushmanlarni o'ldiring. Keyinchalik, qaysi yo'lni tanlashni tanlashingiz kerak. Ammo bundan qat'i nazar, siz qirg'oqdagi g'orga ham, chap yo'ldan ham borishingiz kerak bo'ladi. Agar siz birinchi marta Arturning yo'lidan borsangiz, siz hali ham sehrli darvoza oldida to'xtab qolasiz.

Shunday qilib, Mindir bilan gaplashing. Dushmanlarni o'ldirib, ko'rsatilgan g'orga boring va keyin sehrgarning so'zlariga ko'ra, Bellatrix hali ham Arturni sevishini bilib oling. Bu sevgi o'zaro, shuning uchun agar Ginever (aka Bellatrix) o'lsa, Artur xafa bo'ladi. Biz bu haqiqatdan qandaydir tarzda foydalanishimiz kerak!

Arturga qaytib, uning yo'lidan boring. Barcha narsalarni yig'ib, ballista aravalarini yo'q qilgandan so'ng, oxirgi arenaga boring.

Bellatrix bilan jang qiling

Jang boshida Bellatrix Arturga afsun qiladi. U qiz bilan birga sizga qarshi kurashadi. Sizda ikkita variant bor - yoki Bellatrixni (Guynevere) o'ldiring yoki Bellatrixning o'ziga zarar bermaslikka harakat qilib, Arturga hujum qiling. Siz Arturni o'ldirmaysiz, lekin uning so'nggi HPida jang to'xtaydi va Guinnevere rahm-shafqat so'raydi.

Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, hikoya chizig'i xuddi shu tarzda davom etadi. Shunchaki, birinchi holda, Artur Bellatrixning o'limidan qayg'uradi, ikkinchisida - unga qilingan jodugarlik sehri tufayli (va Bellatrix sizning zindoningizga boradi).

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Freyaning yangi talismani.
Yaxshi eskirgan Crystalweave zirh.
Rune Mannas.
5900 qon.
24 000 oltin.
3600 yog'och.
730 temir.

10.1-bob. Gigantlar bilan muammo - Ruhlar tekisligi

DIQQAT! Ushbu hikoya missiyasida siz bir vaqtning o'zida turli xil artefaktlarning ikkita qismini topishingiz mumkin va agar siz ehtiyot bo'lsangiz va qolganlarini oldindan to'plagan bo'lsangiz, bu ikkala qurol ham tayyor bo'lishi mumkin. Ammo hamma narsa haqida ko'proq.

Sizdan uchta qo'shimcha vazifani bajarishingiz so'raladi:

3 ta temir bosh suyagini toping.
30 trolni o'ldiring.
7 ta menhirni yo'q qiling.

Temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlarga kelsak, biz ularning HAMMAsining joylashishini ko'rsatamiz, lekin bitta ogohlantirish bilan: oxirgi ko'krak tepalik ichida joylashgan bo'lib, u erda siz tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qilishingiz kerak bo'ladi. Bu ko'krak devordagi bo'shliq orqali ko'rinadi, lekin negadir xarakter u erga borishni xohlamaydi. Ehtimol, bu xato keyinchalik ishlab chiquvchilar tomonidan tuzatiladi.

Siz topadigan artefaktning birinchi qismi "Gyungnir" ikki qo'lli shtabining shaftasi. Ushbu artefaktni topish uchun siz Noble Frost Gigantni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Uning o'limidan so'ng, talab qilinadigan narsa tushib ketadi.

Eslatma. Endi siz qurolni yig'ishingiz mumkin. Buning uchun inventaringizning "sumka" bo'limida "Gyungnir" xodimlarini ikki marta bosing. Ushbu yig'ilgan xodimlarning rasmi paydo bo'lishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, o'yin muzlaydi. Bunday hollarda missiyani bajarish va o'z qishlog'ida qurol yig'ish tavsiya etiladi.

Artefaktning boshqa qismini, ya'ni "Mjolnir" bir qo'lli bolg'achaning dastasini topish uchun siz tutqichlar bilan tepalikda atrofga qarashingiz kerak bo'ladi. Tiklari bo'lgan chuqurga yaqinlashganda (o'tish uchun panellarni chiqarish uchun tutqichlardan foydalanish kerak bo'ladi), keyin uning o'ng tomoniga o'ting. Bu erda yog'och ko'prikning bir qismi vertikal holatda turadi. Ko'prikni ag'darish va o'ng tomonda joylashgan ko'kragiga o'tishni ta'minlash uchun uni bosing.

Eslatma. Mjolnirni yig'ish uchun siz xuddi shu narsani qilishingiz kerak. Agar o'yin muzlatib qo'ysa, topshiriqni bajargandan so'ng uni to'plang.

O'tishning o'zi qiyin emas, lekin siz tutqichlar bilan tepalikda terlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, o'zingizni joyida topishingiz bilanoq, chap tomondagi devorni sindirib tashlang. Bu erda, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, tutqichni torting.

Ko'prikning bir qismi cho'zilganini ko'rasiz. Ko'prik devor orqasida. Va bu devorda urish mumkin bo'lgan zaif nuqta bor. Boshqa tarafga o'tish uchun buni bajaring (bu joy shifobaxsh kosaga yaqinroq).

Boshqa tutqichni yoqing va tugallangan ko'prik bo'ylab yuring. Yo'lning oxirida sizni uchinchi tutqich kutmoqda, u boshqa ko'prikdagi plitalarni chiqarib tashlaydi (o'ng tomonida vertikal ko'prik bor, shpikli chuqur - ko'kragiga borish uchun uni ag'darishingiz kerak. artefakt).

Shundan so'ng, orqaga qayting va o'ngga boring. Bu yerda bir chashka shifo bo'ladi. Uning ostida zaif devor bor - uni yo'q qiling. To'liq o'ngga siljiting va xaritaga chiqing. Chap tomonda artefakt bilan ko'krakka olib boradigan ko'prikka burilish bo'ladi. Bir oz balandroqda, o'ngdagi devorda, teshik orqali siz oxirgi temir bosh suyagi bilan ko'krakni ko'rishingiz mumkin. Iloji bo'lsa, uni oling (belgi ko'kragiga kira olmaganida, bu erda xato bo'lishi mumkin).

Ushbu marshrutning oxirida boshqa tutqichni toping va uni torting.

Shunday qilib, siz sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin bo'lgan ikkinchi ko'prikni yig'asiz.

Oxirgi arenada siz ikkita olijanob ayoz gigantlari bilan kurashishingiz kerak va keyin rune toshini olishingiz kerak.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:
Afsonaviy aksessuar "Yarngreypr".
Vanir jangchisining uzun kamoni.
Rune Iso.
7000 qon.
26 000 oltin.
3800 yog'och.
780 temir.

10.2-bob. Ittifoq yonmoqda

Ushbu hikoya qidiruvida, avvalo, oldinga intiling. Devlar senga tegmasa, xato emas. Avval Surt vakili bilan suhbatlashishingiz kerak. Ammo u bilan suhbatdan keyin jang boshlanadi - endi bu joydagi barcha to'dalar sizning dushmanlaringizdir.

Qo'shimcha qidiruv uchun zarur bo'lgan, avval o'tkazib yuborilgan gigantlarni o'ldirish uchun portalga qayting.

Shunday qilib, siz quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak:

3 ta temir bosh suyagini toping.
20 gigantni o'ldiring.
10 ta troll butlarini yo'q qiling.

Afsuski, men 10 ta butdan faqat 9 tasini topa oldim. Agar siz o'ninchi qaerda ekanligini bilsangiz, sharhlarda bizga xabar berishni unutmang.

Skrinshotda troll butlari yashil doiralar bilan, temir bosh suyagi bilan sandiqlar esa qizil doiralar bilan belgilangan.

Bitta ogohlantirish bor - 18 ta olov giganti Oxirgi Arena oldida joylashgan. Ammo oxirgi arenada, oldingi barcha missiyalardan farqli o'laroq (Arenaga ko'chib o'tishda qo'shimcha maqsadlar yo'qolgan), siz ikkita boshliq - gigantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular topshiriqda hisobga olinadi. Biz ularni xaritada ko'rsatmaymiz.

Joy bo'ylab harakatlanayotganda, devorlardagi turli belgilarga e'tibor bering. Yuqoridagi skrinshotda siz belgini ko'rasiz - sariq doira. U jumboq maydoniga ishora qiladi. Sizning oldingizda devor va tasvirlar bilan to'rtta dumaloq almashtirish tugmasi mavjud. O'zgartirish tugmachalarini burish kerak, shunda ular to'rt xil belgini hosil qiladi, siz ushbu joyning devorlarida ko'rishingiz mumkin.

Agar siz uni to'g'ri o'rnatsangiz, o'tish joyi ochiladi. Siz qimmatbaho sandiqga erishasiz, uning ichida afsonaviy Dispersiya halqasi joylashgan. Juda qimmatli va foydali buyum!

Lava chuquri joylashgan joyga boring. Uning yon tomonida uchta tutqich bor. Agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz (aks holda, so'nggi saqlashni yuklang), xaritaning pastdan tepasiga uchta tutqichni 1 dan 3 gacha raqamlang, ularni quyidagi tartibda bosing - ikkinchi, birinchi, ikkinchi, uchinchi. Ko'prik shakllanishi kerak.

Qulflangan panjaraga yetganingizdan so'ng, tepalikka ko'tarilib, tutqichni torting.

Ikki olov devini o'ldiring va keyin Sindrining bolg'asini oling.

Topshiriqni bajarganlik uchun mukofot:

Balderning afsonaviy talismani.
Penetratsion kamar.
Rune Dagaz.
7400 qon.
22 700 oltin.
4100 yog'och.
820 temir.

11-bob. Karlyon uchun jang

Ushbu missiyada siz faqat jang qilishingiz kerak bo'ladi, ammo siz hali ham qo'shimcha sinovlarsiz qilolmaysiz:

3 ta temir bosh suyagini toping.
5 kardinalni o'ldiring.
3 ta Ettin chempionini o'ldiring.
Missiyaning boshida siz 5 ta kardinaldan 3 tasini yo'q qilasiz. Darvoza ochilgandan so'ng, u orqali o'ting va boshqa kardinalni o'ldirish orqali sehrgarni himoya qiling.

Orqaga qaytib, siz Osmon episkopi bilan uchrashasiz. Siz uni o'ldira olmaysiz! Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qal'a tomon, bosh tasviri tomon harakatlanish (So'nggi arena). Ammo shoshilishning hojati yo'q! Zinadan yuqoriga chiqing va ochiq eshikdan o'ting. Bu erda bir nechta imperatorlar, shu jumladan kardinal bo'ladi - uni o'ldiring! Bitta test yakunlandi.

Bu erda, pastki o'ngda, temir bosh suyagi bilan ikkinchi ko'krakni qidiring. Darvozadan uzoqroq o'ting va o'ng tarafdagi o't ustida temir bosh suyagi bo'lgan uchinchi va oxirgi ko'krakni toping (avvalgi topshiriqda bu erda arava ham bor edi). Uning ichida butun Otaning afsonaviy toji yotadi.

To'g'ri joyga boradigan yo'lda siz ettin chempionini ko'rasiz. Agar siz topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldiring, keyin Final Arenaga o'ting.

Kesilgan sahnadan keyin siz Simulni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jang maydonida olovli sharlar va yashil bulutlardan qoching. Rahbarga yaqinlashing va unga hujum qiling. Dushman ustida yashil to'siq paydo bo'lishi bilanoq, qochib, uning yo'qolishini kuting. Jang maydonida vaqti-vaqti bilan kichik goblinlar paydo bo'ladi.

Final. Abadiy quduq

Ushbu missiyaga borishdan oldin yaxshilab tayyorlaning, chunki bu sizning oxirgi. Shuni ham yodda tutingki, siz jangda g'alaba qozonganingizdan so'ng va so'nggi kesilgan sahna tugashini kutsangiz, barcha yutuqlaringiz yarim yo'q qilinadi. Barcha saqlangan narsalar o'chiriladi, lekin ayni paytda sizning yangilangan xarakteringiz qoladi.

New Game+ ni ishga tushirganingizda, siz barcha to'plangan narsalarni yo'qotasiz, lekin siz to'xtatgan darajada qahramon bilan o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Grimnir bilan jang ikki bosqichdan iborat bo'ladi. Birinchi bosqichda siz sog'lig'i katta bo'lgan oddiy gigant bilan kurashasiz. Hamma narsani xuddi uning turiga qarshi jangda bo'lgani kabi qiling. Issiqlikni saqlash uchun vaqti-vaqti bilan to'q sariq doira ustida turishni unutmang.

Ikkinchi bosqichda Grimnir ulkan, dahshatli yirtqich hayvonga aylanadi. Bu holatda unga zarar etkazishning yagona yo'li bor: vaqti-vaqti bilan xo'jayin qo'lini erga yopishtiradi. Tentacles erdan chiqa boshlaydi. Siz bu chodirlarga hujum qilishingiz kerak! Bu butun sir.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: