Minecraft alacakaranlık o'rmonida yong'in bloki. Minecraft-dan daraxt yadrosi: u nima qiladi va uni qaerdan topish mumkin

Konchi daraxti o'zining boshqalaridan ajralib turadigan yana bir noyob daraxtdir ko'rinish va funksionallik. Sirli daraxt bor sehrli qobiliyat rudani jalb qilish. Uni ma'lum bir biomaga chuqur joylashtirish orqali noyob ruda magniti sifatida foydalanish mumkin.

Konchi daraxti nima qiladi

Daraxtning o'zi cho'chqaga o'xshaydi, ammo gap bu emas. Daraxt 32 blok radiusda har qanday rudani o'ziga jalb qilishi mumkin. Ammo tan olishimiz kerakki, agar ushbu radiusda resurslar tugasa, daraxt yaroqsiz bo'lib qolishi mumkin.

Shuning uchun, agar siz juda kam uchraydigan rudani qazib olishga qiziqsangiz, u yerning tubida daraxt o'stirishga arziydi. Daraxtning ishlashi yadroni o'ng tugmasini bosish orqali o'chirib qo'yilishi mumkin. Silk Touch sehriga ega bo'lgan nayza yordamida daraxt yadrosini ham olishingiz mumkin.

Qayerdan topish mumkin

Hamma narsani chalg'itib, bu daraxtni topa olmadingizmi? Endi biz sizga bu borada yordam beramiz, bizning ko'rsatmalarimizdan foydalanib, siz bir necha daqiqada osongina va oddiygina daraxt topishingiz mumkin. Bor!

Har qanday sehrli daraxt singari, bu daraxtni faqat Alacakaranlık emanida topish mumkin. Bu hudud turli o'rgimchaklar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun narsalarni qidirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Xazinalarni qidiring, ularda bu daraxtning urug'lari saqlanadi.

Sizda bu daraxtning urug'larini topish uchun atigi 50% imkoniyat bor, chunki hamma xazinalarda ham ular yo'q. Shuning uchun, agar siz uni topa olmasangiz, xafa bo'lmang va boshqa emanga qarashga harakat qiling.

Xazina asosan barglar bilan qoplangan bo'ladi, shuning uchun siz uni yaxshilab izlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz ko'krak qafasini topsangiz, avval o'rgimchaklarni tugating va ichidagi hamma narsani oling. Bundan tashqari, ko'krak qafasini qidirayotganda ovozni tinglang, chunki o'rgimchaklar o'ziga xos ovoz chiqaradi.

Shunday qilib, Konchi daraxti o'rganildi, endi sizning Twilight o'rmoni sohasidagi bilimlaringiz biroz ko'proq to'ldirildi.

O'zingiz bilganingizdek, gullar bilan o'ralgan suv ko'lmakiga olmos tashlash orqali qurilgan portal orqali sayohatga chiqishdan oldin siz o'zingiz bilan oziq-ovqat olishingiz kerak.

Sizga juda ko'p ovqat kerak, lekin davom eting erta bosqichlar siz hatto eng oddiy olmani ham iste'mol qila olmaysiz va agar omadingiz bo'lmasa va zaharli botqoqqa tushib qolsangiz, unda siz hatto bug'doy o'stira olmaysiz - urug' ekish uchun hech qanday joy bo'lmaydi. Shuningdek, siz temir zirhlarni kiyishingiz kerak (olmos bilan bu qiziq emas va aldash bo'ladi) va bir nechta tosh / temir asboblarni, xususan, belkurak va nayzalarni oling.

Va, albatta, agar siz dastlab er qutisida yashashni xohlamasangiz, o'zingiz bilan ba'zi qurilish materiallarini olishga arziydi. Sizga boshqa kerak emas ... yangi dunyo nihoyatda boy va siz albatta zerikmaysiz. Portalga o'tib, dunyoni yuklaganingizdan so'ng, birinchi qadam atrofga qarash va siz yashayotgan biomni aniqlashdir.

Aksariyat o'yinchilar o'zlarini g'amgin o'rmonda topib, mod nomini takrorlaydilar. Ushbu o'rmonda siz shovqinli barglardan tashqari yoqimli tovushlarni chiqaradigan tsikadalarni uchratishingiz mumkin va siz ularni zaif, lekin chiroyli mash'al chiroq sifatida o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin.

Kamdan-kam hollarda sizni botqoqqa tashlashingiz mumkin, undan darhol qochishingiz kerak. Kunduzi bu joy juda ko'p yashaydi va erga biror narsa etishtirish mumkin. Ammo alacakaranlık deyarli har doim yangi o'lchovda hukmronlik qilganligi sababli, kun tunga o'tadi va botqoq ustida ulkan midgelar hukmronlik qila boshlaydi, bu yangi boshlanuvchini bir necha daqiqada o'ldirishi mumkin va suv tarqalib, suv bosishi mumkin. atrofingizdagi ulkan er uchastkalari.

Qolgan biomlar juda kam uchraydiki, tavsifga ehtiyoj qolmaydi yoki nisbatan do'stona va eng keng tarqalganlariga yaqin, shuning uchun ularga tavsif kerak emas. Agar siz atrofga nazar tashlasangiz va atrofdagi hamma narsa tinch ekanligini aniqlasangiz, o'zingizga doğaçlama materiallardan standart "quti" yoki oldindan tayyorlangan materiallardan kichik uy quring.

Bu uy sizga roppa-rosa 1 kechada omon qolish va oyoqlaringiz ostidagi yerni o'rganish uchun kerak - taxminan 20 blok qazishga harakat qiling - agar g'or topsangiz juda omadli bo'lasiz - mahalliy zindonlar ko'mirga, asboblar va zirh yasash uchun qiziqarli rudalarga boy. , yoki hatto sandiqlardagi sehrli narsalar , bu sizga quyi guruhlar yoki ba'zi tabiiy hodisalar ustidan bir oz kuch beradi.

Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, siz ertalabgacha kutishingiz va yo'lga chiqishingiz kerak - shunda siz daraxtlar, yer va atrofingizdagi ko'plab binolar va kulgili to'dalarni ko'rasiz. Siz ularning hech biriga tegmasligingiz kerak - haqiqat shundaki, bu mod bitta katta sirdir va, masalan, quyonni go'sht uchun o'ldirishga urinib ko'rganingizdan so'ng, siz haqiqiy bo'rini uchratishingiz mumkin va keyin uning yovuz mujassamlanishiga qarshi kurashishingiz kerak. katta zararga olib keladi va aql bovar qilmaydigan sog'lig'ini kiyadi.

Qolgan to'dalar, ayniqsa ta'sirchan kattalikdagilar, chetlab o'tilishi kerak va tinchgina tuyulishi mumkin, siz ovqatlantirishga va bo'ysundirishga harakat qilishingiz mumkin, ba'zilari tezroq harakat qilishingizga yordam beradi, ba'zilari esa oziq-ovqat uchun ba'zi manbalar bilan ta'minlaydi.

Topilgan tuzilmalarga kirishdan oldin, siz butun dunyo bo'ylab tarqalgan ko'plab rudalar yoki keshlar orasidan kuchli zirh topishingiz yoki o'zingizni yangi rudalardan yasashingiz kerak. Ushbu rejimdagi dahshatli binolardan biri qorong'u minoradir. U osmonga cho'qqisiga chiqadi va uning cho'qqisini 200 ta sog'lig'i va oddiy gazdan ko'ra kattaroq olovli sharlarga ega bo'lgan o'ta tajovuzkor olomon eng Oliy Gast tomonidan nazorat qilinadi.

Qorong'i minora ichida siz ko'pincha kitob javonlari bilan qoplangan uzun va qorong'i yo'laklarni va noyob imkoniyat bilan sehrli karta fokusini tushiradigan g'alati uchuvchi grimoire kitoblarini topishingiz mumkin, ular yordamida siz barcha boshliqlar va topshiriqlarni belgilaydigan sehrli kartani yaratishingiz mumkin. rivojlanasiz.

Rudani qidirishda siz Minotavr labirintlarini uchratishingiz mumkin bo'ladi, unda siz zerikarli, ammo zaif tushadigan odam sigirlarining cheksiz oltin boltalarini uchratasiz.

Modning asosiy maqsadlaridan biri uchta asosiy to'dani o'ldirishdir: o'z hududlarida joylashgan Naga, Lich va High Ghast va ularni qo'riqlaydi: Naga Arena, Qorong'u minora (ichki Lich va atrofida aylanib yurgan High Ghast).

Ularni o'ldirish orqali siz ko'plab yangi narsalarni olasiz va xazinalar va yangi sarguzashtlarga to'la yangi xonalarga kirishingiz mumkin. Bundan tashqari, asosiy olomonni o'ldirganingizdan so'ng, siz quyi darajadagi yirtqich hayvonlarning cheksiz urug'lanishi muammosidan xalos bo'lasiz va yangi xonaga yangi rezident va to'liq egasi sifatida joylasha olasiz yoki bu joyning barcha xazinalarini qo'lga kiritasiz va sarguzasht tomon harakatlaning.

Я рекомендую вторую тактику, ведь когда за окном творятся настоящие чудеса и сумрачный лес зовёт тебя стрекотанием цикад, слабым зеленоватым светом светлячком и страшными, но невероятно интересными звуками новых мобов, отсиживаться дома, обеспечивая себе тихую и спокойную жизнь в изобилии, как минимум глупо и qiziq emas. IN Oxir-oqibat ishlab chiquvchilar yaratgan ulkan dunyo o'yinchi uchun resurslarni to'plash va katta zaxiralar bilan oddiy omon qolishni davom ettirish uchun emas. Bu joyning atmosferasi juda ko'p sir va sirlarga ega bo'lgan bu sokin joyda cheksiz sayohatlarni taklif qiladi.

Sizning keyingi yo'lingiz faqat qiziqish, tasavvur va, albatta, ishtiyoq bilan cheklangan, shuning uchun men shu erda tugataman va sizga boshingiz bilan alacakaranlık o'rmoniga sho'ng'ishni va uning cheksiz alacakaranlık o'rmonlarini kashf qilishni maslahat beraman, har kuni yangi narsalarni kashf eting! Ushbu moddani ushbu maqolada yuklab olishingiz mumkin:

Yoqdi Yoqmadi

91 ta yoqtirish 14 yoqmadi

Twilight Forest rejimi - bu yangi boshliqlar, to'dalar, narsalar, zindonlar bilan to'ldirilgan yangi dunyo. Mod juda yaxshi, men buni bilmaganlarga o'qishni maslahat beraman Wiki http://minecraft-ru.gamepedia.com/Twilight_Forest

Ammo ko'pchilik labirintlar va qiziqarli qal'alarda qanday himoya borligi haqida savol tug'diradi, g'oyaga ko'ra, ularga kirish mumkin, ammo kerakli olomonni o'ldirish mumkin emas.
Misol tariqasida birinchi ikkita boshliqni olaylik. Ha, va hamma narsa nima.

  • Keling, ushbu modda asosiy narsa yutuqlar ekanligidan boshlaylik
Yutuqlarning ahamiyati shundaki, agar lichning barcha yutuqlari tugallanmagan bo'lsa, unda siz lich qal'asini buzolmaydi va bu qal'ada hech kimga zarar etkaza olmaysiz. Va boshqa boshliqlar bilan ham xuddi shunday.
Yutuqlarni qayerda ko'rishim mumkin - Esc - Achievements
  • Endi erishilgan yutuqlarga to‘xtalib o‘tamiz..
1. Portal qurish kerak. Buning uchun siz qurishingiz kerak

va olmosni suvga tashlang.

2. Siz portalga o'tishingiz kerak

3. Bu dunyodan har qanday olomonni o'ldirish kerak.

  • Keling, muvaffaqiyatlar daraxtiga chiqaylik. Keyingi yutuqni bajarish uchun siz 3 ta narsani olishingiz kerak:
Fakelont

(uni bu o'rmondagi har qanday g'orda topish mumkin va g'orga kirishni sirtdan topish oson),
  • Endi uchinchi yutuqdan yutuq daraxtiga tushamiz. Shunday qilib, yutuqni bajarish uchun siz o'ldirishingiz kerak nagu
nagaga zarar etkazish uchun sizga kerak: boshga urish. Bundan tashqari, agar siz ustunlardan biriga (uning hududida joylashgan) ko'tarilsangiz, u ko'zlari bilan bloklarni sindira oladi va siz yiqilasiz. Yalang'ochdan xizmat qiladi
bosh va yurak

va ularni yig'ish orqali siz ikkita muvaffaqiyatga erishasiz, bu va keyingi.

Naganing yuragini olish kerak

  • Lichni o'ldiring. Bu qanday ko'rinishga ega
Inson yashaydigan joy


o'rmon xaritasida, mini-xaritada va qal'aning o'zida. Va bu erda lichdan tushgan tomchi

boshni ko'targandan so'ng, yutuq yakunlanadi. Aytgancha, lichni o'ldirish unchalik oson emas, uning 4 ta qalqoni bor, unga zarar etkazish uchun siz qalqonlarni sindirishingiz kerak, siz faqat uning zarbalarini qaytarish orqali qalqonlarni sindirishingiz mumkin yoki agar sizda "Twilight Staff" bo'lsa. , keyin siz ular bilan qalqonlarni yiqitishingiz mumkin.

Aytgancha, ba'zi odamlar lichdan tushgan xodimlarni tiklay olmaydilar, uni tiklash uchun sizga kerak bo'ladi. 0 to'lovlar.

Alacakaranlık o'rmoni modasi bizga sarguzashtlarga to'la yangi o'lchov qo'shadi, dunyo oddiy dunyo kabi ulkan va deyarli barchasi daraxtlar bilan qoplangan. Bu dunyo odatdagidan ko'ra sirli va hayoliyroq. Bu erda doimo qorong'u, bu dunyoga o'ziga xos, qorong'i atmosferani beradi. katta daraxtlar tojlari bilan ular quyosh nurlaridan Alacakaranlık o'rmonini qoplaydi va o'ziga xos gumbazni hosil qiladi. Uni ba'zan bahaybat daraxtlar teshib o'tadi, ular osmonga ko'tariladi. Bu yerning erlari dunyoga qaraganda tekisroq, lekin ba'zida siz qimmatbaho rudalar, xazinalar va xavfli hayvonlarga to'la g'orlarni o'z ichiga olgan tepaliklarni topishingiz mumkin.

Alacakaranlık o'rmoniga portalni qanday qurish mumkin:

Bu dunyoga kirish uchun biz portal yaratishimiz kerak. Portal uchun biz 2x2 teshik qazishimiz va uni suv bilan to'ldirishimiz kerak. Bu chuqurni o'simliklar bilan o'rab olish uchun har qanday o'simliklar (dandelionlar, haşhaşlar, qamishlar, ko'chatlar) mos keladi). Keyinchalik, biz bitta olmosni chuqurga tashlaymiz va chaqmoq bizning portalimizga tushishi kerak. Tayyor! Portalimiz faollashdi!

1.7.10 versiyasidan boshlab muallif bizga progress tizimini qo'shdi. Bu nima degani? Va bu shuni anglatadiki, biz yutuqlarni yakunlash orqali u yoki bu xo'jayin yoki zindonga erishishimiz kerak. Ya'ni, biz Gidra yoki Qor malikasini darhol o'ldira olmaymiz. Biz hali ochilmagan joylar biz uchun mavjud bo'lmaydi. Ular bizga salbiy ta'sir ko'rsatadi. Va bizning atrofimizda to'siqlar bo'ladi (Vizual effektlar)

Bosslar va sarguzashtlar:

Avvalo, biz har qanday jonzotni o'ldirishimiz kerak.

Nagani Naga Arenada topish mumkin. Naga Arena - Naga boshlig'i tug'adigan hudud.

Bu joy Naga tosh, moxli tosh va tosh g'ishtlardan yasalgan panjara bilan o'ralgan. har xil turlari. Naga - eng oson boshliq. Bu 6-12 Naga qalbini, shuningdek, katta miqdordagi tajribani tushiradi. "Naga Killer" yutug'ini bajarish uchun biz Naga kubogini olishimiz kerak.

Keyingi vazifa Lichni o'ldirish bo'ladi.

Lich binafsha libos kiygan va boshida oltin toj kiygan uzun bo'yli skelet (taxminan uch blok balandlikda) ko'rinadi. Bundan tashqari, u bor turli ko'zlar: biri qizil, ikkinchisi bordo. Urug'lantirish paytida uning atrofida beshta qalqon aylanadi; qo'lida ko'k pufakchalar chiqaradigan "Twilight" tayog'i.

Lichning o'limidan so'ng, uchta tayoqdan biri tushadi: Twilight Staff, Zombie Staff yoki Death Staff.
Shuningdek, tashlab qo'ying: oltin qilich, oltin cuirass, oltin greaves yoki barchasi birgalikda; ikki suyak va bir marvarid. Lich kubogini olganimizdan so'ng, biz "O'liklarning qotili" yutug'ini yakunlaymiz. Keyingi vazifani ochish uchun biz o'liklarning xodimlarini olishimiz kerak.

Shundan so'ng biz Minotavr labirintini topishimiz kerak. U botqoqlikda.

Labirintda biz qo'ziqorinli kentavrni o'ldirishimiz kerak. Bu mini boss. Bu oddiy minotavr va qo'ziqorin sigirning gibrididir. U bilan xonada minotaur labirintining ikkinchi darajasida tuxum qo'yadi katta qo'ziqorinlar. U kuchli bolta bilan zarar etkazadi, bu xo'jayin vafot etganida tushadi. Bu boltani anvildagi olmos bilan ta'mirlash mumkin. Ko'pchilik eng yaxshi variant blokni buzish uchun bu xo'jayin bilan jang qiladi katta qo'ziqorin va shunchaki uni urish. Minotavrdan sho'rva olganimizdan so'ng, biz "Qudratli Stroganov" vazifasini bajaramiz.

Gidra. Bu xo'jayinni ko'plab rudalari bo'lgan katta g'or yaqinida topish mumkin.

Gidra uch boshli ko'k ajdahoni anglatadi. Bu faqat boshga zarar yetkazadi, unga eng ko'p zarar uni ochganda og'izda otish orqali amalga oshirilishi mumkin. Gidra olovli botqoqdagi kesilgan ichi bo'sh tepalikda joylashgan. Uni o'ldirganingizda, siz bir nechta olovli qon flakonlarini va Hydra kubogini olasiz. Siz ham ikkita muvaffaqiyatga erishasiz!

Endi biz qorong'u o'rmonga borishimiz mumkin!

Qal'aning asosiy qismiga kirish uchun sizga kubok kerak bo'ladi - tegishli boshliqlardan tushirilgan Hydra, Naga, Lich yoki Gast boshlig'i. Oltita arvoh ritsarlari qabrlaridan chiqib ketishgan va hozir o'zlarining qabridan qochishga harakat qilmoqdalar. yer osti shahri goblinlar dushmanlaridan qasos olishga. Ular Phantom Armor kiyib, temir qurollarni otishadi. Fantomlardan biz qirollik cho'tkasi, bolta, dubulg'a va fantomlarning cuirassini olamiz. Bularning barchasi juda yaxshi afsunlar bilan sehrlanadi. Bu narsalar bilan birgalikda biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Fantomlar bilan jangdan so'ng, biz g'alati minoraga borishimiz mumkin!

High Ghast - Qorong'u minoradagi barcha Karminit sharpalarining yetakchisi.Uning o'lchami 8x8x8 bloklar va yon tomonlarida bir nechta qo'shimcha chodirlar mavjud. Bir vaqtning o'zida 3 ta ulkan olov sharini otadi. Doimiy ravishda chaqaloq karminit ghasts yumurtlamaya va qachon katta miqdorda Qabul qilingan zarar "Tantrum" ga tushishi mumkin - bu xo'jayin katta ko'z yoshlari yig'laganda, yomg'ir yog'adi, xo'jayin 3/4 kamroq zarar oladi va doimiy ravishda bolalarni yaratadi. Yaxshiyamki, Tantrumda Oliy Ghast hujum qila olmaydi. O'limdan so'ng, olovli qon, karminit va kubok bilan ko'krak paydo bo'ladi - bu xo'jayinning kichraytirilgan nusxasi. Uni mag'lub etganimiz uchun biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Keyingi yutuqni bajarish uchun biz olmo-yettini o'ldirishimiz va uning mo'ynasini olishimiz kerak.


Dahshatli Almo-yeti, ukalaridan ancha kuchli. Bu xo'jayinni o'ldirish o'yinchini sehrlardan himoya qiladigan issiq yeti mo'ynasini tushiradi. qor malikasi. Yetti sizni olib, orqaga urib, zarar etkazadi. Bundan tashqari, u g'azablanganida, shiftdan muzliklar tusha boshlaydi, ulardan ehtiyot bo'ling!

Almo-yeti vafotidan so'ng biz muvaffaqiyatga erishamiz.

Yeti o'ldirgandan so'ng, biz qor malikasi yashaydigan Aurora qal'asiga borishimiz kerak.


O'ldiradigan boshni, uch kamonni va bir nechta qor to'plarini tashlaydi. Tabriklaymiz! Yana bir zarbamiz bor.

Oxirgi yutuqni olish uchun biz olov chiroqni topishimiz kerak. U ushbu biomdagi g'orda:

Ammo g'orga kirishdan oldin siz gigantlarni topishingiz kerak! Ular suzuvchi orolda bir xil biom ustida joylashgan.

Bir devni katta cho'tka bilan o'ldiradi va g'orga boradi.

Men darhol aytamanki, bu tog'da juda ko'p g'orlar bor, bizga kerak bo'lganini topish juda qiyin bo'ladi. Ammo bizning xaritamizdagi g‘or rejimi bilan buni aniqlash oson. G'orda biz ulkan obsidian bilan ulkan toshni topamiz. Biz uni ulkan cho'tka bilan sindirib, ikkita sandiqni ko'ramiz. Bu sandiqlardan biri bizning chiroqni o'z ichiga oladi. Va yutuq amalga oshdi.

- Sehrli qalam. Bu narsa sehrli kartani yaratish uchun kerak. Qarg'a patlari, porlayotgan chang va mash'alni yasang.

- Sehrli yadro. Minotavr labirintida topiladigan buyum. Ishchi stolga qarshi va labirint xaritasini yaratish uchun kerak

- Qadimgi metallar. Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin. Bundan tashqari, siz temir quyma, oltin tup va mox ildizidan hunarmandchilik qilishingiz mumkin. Qadimgi metalldan zirh va asboblarni yaratish uchun foydalaniladi. Bunday holda, narsalar avtomatik ravishda sehrlanadi.

- Olovli qon va ko'z yoshlar. Siz uni Gidra va Oliy Ghastni o'ldirish uchun olishingiz mumkin. Zirh va asboblarni tayyorlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan yong'in ingotlarini yaratish uchun ishlatiladi. Bunday holda, narsalar avtomatik ravishda sehrlanadi.

- O'liklarning xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM zombi minion tug'diradi Yashil rang, u birodarlaridan kuchliroq va dushman to'dalarga hujum qiladi. Quyoshda kuyadi va yumurtlamadan bir daqiqa o'tib o'ladi, zaryad qilish uchun tayoqni chirigan go'sht va g'azab iksiri bilan birga hunarmandchilik panjarasiga qo'ying.

- O'lim xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM kursor tepasida turgan olomonning sog'lig'ini olib tashlaydi va uni o'yinchiga qo'shadi. Zaryad qilish uchun uni pishirilgan o'rgimchak ko'zi bilan birga hunarmandchilik tarmog'iga qo'ying.

- Alacakaranlık xodimlari. Bosilganda Lich tomonidan tushirildi PKM ender marvaridga o'xshagan snaryadlarni o'qqa tutadi, ularning har biri 5 ta zarar keltiradi. Ushbu snaryadlarning 99 tasini otish mumkin, keyin marvarid bilan birga hunarmandchilik panjarasiga joylashtirish orqali qayta yuklashni talab qiladi.

- Naganing yuragi. Qurol yasash uchun ishlatiladi. Uni Duskwood Dungeons-da topish mumkin va uni Nagani o'ldirganlik uchun mukofot sifatida olish mumkin.

- Parvoz muxlisi. Foydalanilganda, o'yinchiga bir necha soniya davomida sakrash effektini beradi. Bundan tashqari, agar jonzotlarda ishlatilsa, fan ularni bir necha blok orqaga suradi. Fanni Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin.

- Tırtıllar malikasi. Bosganingizda PKM u porlab turadigan blokga tırtıl qo'yadi. Caterpillar malikasini Duskwooddagi xazina sandiqlarida topish mumkin.

- Agar bosilsa va ushlab turilsa, rudani tortadi PKM.

- Uchta kamon. Yoy birdaniga 3 ta o‘qni otadi. Qor malikasini o'ldirish orqali olingan. 10 ta zarar yetkazadi.

- Muz kamon. Aurora qal'asida olish mumkin. Maqsadini muzlatib qo'yadi va unga ozgina zarar etkazadi.

- Ender ta'zim. Agar siz uni olomonga otgan bo'lsangiz, o'yinchi olomon bilan o'rnini o'zgartiradi. Bunday holda, kamon 8-10 zarar etkazadi.

- Qidiruvchi kamon. Jabrlanuvchiga 8-10 ta zarar yetkazadi. Uy egasi bo'lish xususiyatiga ega.

- Labirintning nayzasi. Bu faqat Twilight Forest rejimi tomonidan qo'shilgan labirintlarda topilishi mumkin bo'lgan maxsus tanlovdir. asosiy xususiyat bu tanga faqat u labirintning toshlarini tezda yo'q qilishi mumkin; boshqa tangalar labirint toshlarini juda sekin yo'q qiladi va ularning chidamliligi odatdagidan 16 barobar tezroq kamayadi. Shuni ham ta'kidlash joizki, bu nayza labirintdagi oddiy sandiqlarda uchramaydi, uni faqat labirintning ikkinchi qavatidagi maxfiy xonada topish mumkin.

- Fire Set yo'q beradi yomon himoya, hujum paytida jonzotni olovga qo'yadi. Yong'in pichog'i rudalarni avtomatik eritish xususiyatiga ega. Olovli qilich hujum paytida jonzotni olovga qo'yadi.

- Ish stoliga qarshi. Oddiy ish stoliga o'xshash blok, lekin narsalarni yig'ish va demontaj qilish imkonini beradi; ikkinchisi tajriba talab qiladi. Agar demontaj qilingan asbob ishlatilgan bo'lsa, unda ba'zi ingredientlar hunarmandchilik uchun mavjud bo'lmaydi.

Oson hunarmandchilikka ega.

Boshqa biomlar:

Twilight Forest modining asosiy biomi. Unda, boshqalarda bo'lgani kabi, siz maxsus daraxtlar, yangi to'dalar, tuzilmalar va boshqa ko'p narsalarni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, qo'ziqorinlar, paporotniklar, baland o'tlar, bir nechta passiv to'dalar (qo'chqorlar, yovvoyi cho'chqalar, kiyiklar) mavjud. Yoritilgan o'rmon bilan adashtirmang! Duskwood biomida bunday miqdorda gullar hosil bo'lmaydi va daraxtlarda panjara va porloq toshdan "chiroqlar" yo'q.

Kiyik, qo'chqor va yovvoyi cho'chqalarni ko'pincha biomda topish mumkin. Bular oddiy cho'chqa, sigir va qo'ylar. Ularni sandiqlarda topish mumkin bo'lgan transformatsiya kukuni bilan bosish orqali ularning prototiplariga aylantirish mumkin.

Shuningdek, ushbu biomada siz druidning uyini topishingiz mumkin. Bu toshbo'ronli, moxli toshli toshdan yasalgan uy, g'ishtli mo'ri va yog'och tom. Uyda Druid Skeleton urug'i mavjud.

Druidlar Druidlar uyida yoki Qorong'u o'rmonda tug'iladi (ba'zan minadigan o'rgimchaklar topiladi). Kiyimlari tufayli ularni o'rmonda aniqlash juda qiyin. Ularda 20 ta sog'lik bor va 3-5 ta zarar etkazadi. Bir tomchi sifatida siz olishingiz mumkin: 0-2 suyak, 0-2 mash'al va noyob tomchi sifatida oltin ketmon.

Yoritilgan o'rmon- 1.7.2 versiyasidan boshlab Twilight Forest modifikatsiyasida yangi biom. Umuman olganda, biom qorong'u o'rmonga o'xshaydi, lekin undan farqli o'laroq, bu biomada ko'plab gullar, jumladan 1.7.2 versiyasidagi gullar, shuningdek, daraxtlarga biriktirilgan panjaralarga osilgan o't o'chiruvchilarning idishlari mavjud.

Bu eng go'zal biomadagi yirtqich hayvonlar deyarli urug'lanmaydi, chunki u erda har doim yorug', ammo do'stona olomon "Twilight Forest" qo'ylari kabi urug'lantiradi. Ushbu biomada ko'plab qovoqlar ham mavjud.

Qorong'i o'rmon- Twilight Forest rejimini qo'shadigan biomlardan biri.

Qorong'i o'rmon juda qo'rqinchli joy, chunki u butunlay qorong'i: zich shlyapa yorug'likka yo'l qo'ymaydi. Shu munosabat bilan, u erga mash'alalarsiz yoki tungi ko'rish iksirisiz yoki Tırtıllar malikasi va har qanday tayyorgarliksiz borish deyarli ma'nosizdir va doimo miltillovchi va zich o'sadigan daraxtlar chalkashishi mumkin. Yaqinda bu biom maxsus ko'r-ko'rona aurani chiqaradi, bu hatto barglarda ham u erda bo'lishni juda qiyinlashtiradi; o'rmonning yuragiga yaqinlashganda, barglar olovli qizil rangga aylanadi.
Gidrani o'ldirganingizda ko'rlik effekti yo'qoladi.

Siz ushbu biomning tepasida yurishingiz mumkin va yiqilib tushishingizdan qo'rqmaysiz - unda hech qanday bo'shliqlar yo'q. Shuningdek, ba'zida suvli ko'llar, ba'zida lavali ko'llar mavjud; ehtimol bu xato, balki ishlab chiquvchining hazilidir. Qizig'i shundaki, bu o'rmon daraxtlarining barglari olovda va lavada yonmaydi.

Qorong'u o'rmon biomasida ikkita noyob to'da - bo'rilar qiroli va o'rgimchaklar qiroli tug'iladi. Ularning ikkalasi ham prototiplaridan ikki baravar katta va mutlaq zulmatda ular payqashsa, adolatli muammolarni keltirib chiqaradi.

Wolf King 30 ta sog'likka ega va o'yinchiga 6 ta zarar etkazadi. Uning tomchisi yo'q, oddiy dunyodagi hamkasbidan ikki baravar katta. O'z-o'zidan, tumanli bo'ri qizil rangga ega, ammo "mahalliy" biomning zulmatida u shaffofdir. Ba'zan o'yinchini ko'rlikka olib keladi

O'rgimchak shohi - ulkan sariq-jigarrang o'rgimchak. Qorong'u o'rmon biomasining zulmatida uni qizg'ish ko'zlari bilan ko'rish mumkin.
O'rgimchak qirolining o'lchami, tezligi va kuchi oddiy o'rgimchakdan ikki baravar katta, ammo agar u o'yinchini ko'rsa, u to'siq bo'lib xizmat qilsa, suvni chetlab o'tadi.
Bu o'rgimchak chavandoz sifatida skelet druid bilan tug'iladi, bu uni juda kuchli raqib qiladi, chunki skelet druidi Zahar effektidan foydalanadi. O'chirish: mavzu (1-2)
O‘rgimchak ko‘z (0-2)

Skelet Druid:
Suyak (0-2)
mash'al (1-2)

Shuni ta'kidlash kerakki, Dark Forest - bu siz aniq qorong'u minorani topishingiz mumkin bo'lgan, High Gast boss to'dasi bo'lgan va 3-4 ta goblin shaharlari bo'lishi kafolatlangan joy.



qor o'rmoni- alacakaranlık o'rmonining biomalaridan biri, oddiy dunyodan tayga biomiga o'xshaydi. Asosan qor bilan qoplangan archa daraxtlaridan iborat; gullar, oʻtlar, paporotniklar oʻsadi. Bu biomning markazida doimo muzlik bor; faqat shu yerda yeti gʻorini yaratish mumkin. Bu biomada qor bo'rilari va yetislar ham yashaydi.

Pingvinning prototipi tovuqdir. Transformatsiya kukuni yordamida uni pingvinga aylantirish mumkin. Qor bo'ri qorli o'rmonning yashovchisi. O'ldirilganda 30 sog'lig'iga ega va arktik mexni tushiradi.

Muzlik ustida Aurora qal'asini topish mumkin. Qal'ada biz qor qo'riqchisini, barqaror va beqaror yadroni uchratishimiz mumkin. O'lim paytida beqaror yadro portlaydi. Bu olomonlarning har biri qor parchalarini tashlaydi. Hammasi 20 ta sog'liq.

Alacakaranlık tog'lari - bu katta archalar o'sadigan biom. Ular kiyik va yovvoyi cho'chqalar bilan to'la. Ular podzol bilan qoplangan. Gullar o'rniga engil qo'ziqorin va paporotniklar mavjud. Trollshteynni g'orlarda topish mumkin. Alacakaranlık tog'lari tepasida siz gigantlar orolini topishingiz mumkin. Ular ulkan tosh va eman uyida bulut ustida yashaydilar.


Uyda siz ikkita gigantni topasiz. Odatiy bo'lib ular sizning teringizga ega bo'ladi. Ular 80 xt sog'lig'iga ega va o'ldirilganda ulkan qilich va nayzani tashlaydi.

Alacakaranlık tog'laridan keyin biz yiqilib tushamiz Thorns biomasida. Ularga suyanmang, siz xafa bo'lasiz. Ularni ham buzmang. Bu hamma narsani yomonlashtirishi mumkin, haqiqat shundaki, agar ular buzilgan bo'lsa, ular yanada ko'proq o'sadi.

Boshoqlardan keyin siz markaziy tog'larga chiqishingiz mumkin. Ular ho'l tosh bilan qoplangan. Yuqoridan siz druid uylari va qal'ani topishingiz mumkin. Afsuski, oxirgi xo'jayin bilan qal'a hali yakunlanmagan.

olov botqog'i- bu Twilight Forest dunyosining biomlaridan biri; 100% Hydra yumurtlama sayti. Bu joyning maydoni biroz eslatadi pastki dunyo: bu erda lava bor, o'tlar va daraxtlarning barglari qizil rangga ega, suv rangga bo'yalgan siyohrang, va erdan urib turgan tutun va olov nafaqat hayot, ham kashfiyot uchun eng qulay bo'lmagan joy tasvirini to'ldiradi. Bu erga faqat Gidrani o'ldirish va ikkita noyob blokni qazish uchun borish mantiqiy: tutun va olov generatorlari.
Siz alacakaranlıklardan o'tmasdan olov botqoqlariga kira olmaysiz - shuning uchun o'yin boshida bu erga borish tavsiya etilmaydi: alacakaranlık botqoqlari ochlik ta'sirini keltirib chiqaradi va olovli botqoqlar o't qo'yadi (siz Lichni o'ldirguningizcha) .

Sirli o'rmon (sehrlangan o'rmon)- Noyob daraxtlarga ega bioma - rang-barang daraxtlar, chiroyli o'tlar va ajoyib atmosfera. Ushbu biomning tug'ilish ehtimoli juda past! Ba'zan uni topish uchun oldinda soatlab yurish kerak, ba'zida esa portal allaqachon uning ichida paydo bo'ladi.

Shuningdek, bu yerda siz Quest Rama bilan tanishishingiz mumkin. Bu noyob olomon, u xarobalarda yashaydi. Agar siz unga 16 turdagi junning hammasini bersangiz, u sizga evaziga oltin, temir, olmos, zumrad bloklarini beradi. U sizga Shox ham beradi, lekin bu bizning serverlarimizda taqiqlangan.

Qiziqarli fakt. Ushbu biomada o't ko'k rangga ega. U aylana shaklida bo'yalgan, aylanalar xarobalarga yaqinroq kamayadi.

Sirli o'rmonda noyob daraxtlarni topishingiz hali juda kam uchraydi, jami to'rtta tur mavjud.


Xazinalarni o'rmonlarda ham topish mumkin:

to'siq labirint- bu eng oson labirint bo'lib, undan o'tish qiyin bo'lmaydi. U tikanli panjaradan iborat bo'lib, uni buzish yoki uning ustida yurish o'yinchi zarar ko'radi, bu esa bunday labirintning yuqoridan o'tishini juda qiyin va xavfli qiladi.
Shuningdek, bu noqulay joyda yovvoyi bo'rilar, botqoq va labirint o'rgimchaklari 1-2 ko'krak yaqinidagi kichik cho'l joylarda joylashgan. Butun labirint gulxanlar va Jek chiroqlari bilan yoritilgan, ya'ni biror narsani qo'shimcha yoritishga hojat yo'q. Chegaralar, chiqish joylari va labirintning o'zida ko'pincha keng tarqalgan daraxtlar topiladi va maydon qo'shimcha ravishda tekis maydon uchun tozalanadi.
Ko'kraklarda ko'pincha ba'zi oziq-ovqatlar, shuningdek, qurollar va ba'zan mavjud noyob buyumlar, bu Twilight Forestning dastlabki kunlarida ularning o'ljasini biroz osonlashtiradi; agar xohlasangiz, labirintdan mobo-fermani tashkil qilishingiz mumkin.

Alacakaranlık o'rmonida yurib, siz ba'zan vayron bo'lgan uylarga qoqishingiz mumkin, ulardan faqat devorlari va eman taxtalarining yog'och pollari qolgan, hatto o'sha paytda ham bloklarning bir qismi allaqachon o'tga aylangan edi. Ular moxli va oddiy tosh toshlardan iborat bo'lib, ular oddiy dunyoda bunday noyob moxli tosh toshni qazishingiz mumkin bo'lgan joy bo'lib xizmat qilishi mumkin.
Ushbu xarobalar ikki xil bo'ladi: katta va kichik - ular ostida, kattaligidan qat'i nazar, 50% ehtimollik bilan zamin ostidagi ikkita blok chuqurlikda xazinalari bo'lgan podvalni yaratish mumkin.

Ehtimol, bu tuzilma noma'lum sabablarga ko'ra g'oyib bo'lgan Duskwoodning qadimgi odamlari tomonidan ishlatilgan. Ehtimol, ularni dushman olomon va boshliqlar haydab chiqarishgan.

Bu Twilight Forest rejimi tomonidan qo'shilgan tabiiy tuzilma.

Tumzor yuzasida gumbazli tog'lar ko'rinishidagi ichi bo'sh tepaliklar keng tarqalgan bo'lib, ular umumiy silliq landshaftdan kuchli ajralib turadi; Bu, ayniqsa, quyuq o'rmonda seziladi, u erda zich barglarning shlyapasi tekis qatlamga kiradi. Bundan tashqari, tepaliklar poydevorda 2-3 blokga bir oz ko'tariladi, buning natijasida qo'lingizda sehrli karta bo'lmasdan, sizning oldingizda ichi bo'sh tepalik borligini aytishingiz mumkin (Tog'lar bilan adashtirmang. ).

Shunisi e'tiborga loyiqki, ichi bo'sh tepaliklarda - umuman olganda - turli xil xazinalar bo'lgan sandiqlar mavjud (agar boshqa modifikatsiyalar o'rnatilsa, ulardan narsalar paydo bo'lishi mumkin) va ularning umumiy soni tepalikning kattaligiga bog'liq. Ushbu tuzilmalarda kamdan-kam va qimmatbaho narsalar (ruda magniti, parvoz foniy, tejamkorlik va boshqalar) uchraganligi sababli, tepaliklar nafaqat resurslarning qimmatli manbai, balki har qanday qimmatbaho asbob va materiallarni topish imkoniyatiga aylanadi. Yoniq sehrli kartalar ichi bo'sh tepaliklar oq tepaliklar bilan ko'rsatilgan va bunday tepalikning kattaligi tepalikning kattaligiga mos keladi. Tepalik qanchalik katta bo'lsa, unda ko'proq ma'dan, sandiqlar, tuxumdonlar va to'dalar mavjud. Tepaliklar uch turga bo'linadi: kichik, o'rta va katta.

Katta Tush eman- Ehtimol, siz katta emanlarni ko'rgansiz, chunki ularda 1 dan 2 xazinaga ega bo'lgan qoidalarga ko'ra, siz emanning eng tepasiga ko'tarilishingiz va barglar va bloklarni sindirishingiz yoki tinglashingiz kerak - o'rgimchaklar siz eshitgan joyda bloklarni sindirishini eshiting.

Ushbu xazinalarda ko'plab narsalarni topish mumkin, ammo siz topadigan eng noyob va eng qimmatlilari noyob daraxtlarning ko'chatlaridir.

Qo'llanma muharriri: MissZymochka

Hurmat bilan, Youvipas World ma'muriyati.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: