STASIS sharhi: izometrik dahshat. O'yin o'z nihoyasiga yetmoqda

Qo‘rquv – nisbatan statik janr bo‘lib, unda yangi narsalarni o‘ylab topish qiyin. Filmlarda, o'yinlarda va kitoblarda ma'lum chastotada ishlatiladigan kanonik shablonlarning ro'yxati mavjud. Bu yirtqich hayvonlarning burchakda sakrashi yoki umumiy zo'ravonlik muhiti bo'ladimi - siz hammasini ko'rgansiz.bundan mustasno emas edi. Janubiy Afrika studiyasiTheBirodarlik yangi hech narsa ixtiro qilmadi, lekin bitta o'yinda barcha ma'lum qo'rqitish usullarini qanday qilib to'g'ri aralashtirishni ko'rsatdi.

Stasis syujeti juda oddiy. Biror xonadagi kriyokameradan odam tanlanadi. U xotirasini yo'qotdi va qayerga kelganini tushunmaydi. Ichkarida odamlar bo'lgan o'nlab tanklar mavjud, ammo ularning deyarli barchasi singan yoki sindirilgan. Devorlari qon bilan qoplangan. Vayronaga aylangan xonalarni aylanib o'tayotganingizda, ma'lum bo'lishicha, siz qandaydir tushunarsiz tarzda Grumleyk nomli ulkan kosmik kemada bo'ldingiz, sizning oilangiz g'oyib bo'ldi va Keyn kompaniyasining Thea ismli xodimidan boshqa hech kim tirik emas.

Ishonchsiz boshlanishiga qaramay, bundan keyin syujet laboratoriya kemasida sodir bo'ladigan qiziqarli yarim detektiv voqeaga aylanadi, u erda nimadir butun ekipajni yo'q qilib, kosmosda uchib ketayotgan kemani qasrga aylantirdi. Izometriya bilan, lekin tortishishsiz.

Ha, siz otishingiz shart emas, chunki siz o'zingizning reaktsiyangizni tekshirishingiz shart emas. Staz - bu klassik qidiruv. Qahramonning vazifasi omon qolish, qarindoshlariga nima bo'lganini bilish va qandaydir tarzda qochishdir. Siz kosmik dengizchi emassiz, lekin oddiy o'qituvchi Jon Marachek, u muhandislikni tushunmaydi, lekin eshiklarni ochish va kibernetik mexanizmlarni ishga tushirish bilan jumboqlarni hal qilishi kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, bu erdagi topishmoqlar faqat eski izlanishlarda to'plangan - murakkab va ba'zan klassik mantiq nuqtai nazaridan unchalik aniq emas. Ba'zilar sizni uzoq vaqt davomida chalkashtirib yuborishi mumkin - bu holda siz yordam so'rashingiz kerak. Aks holda, jumboqlarning kamida yarmiga ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi va o'yindan zavqlanish endi bir xil bo'lmaydi. Siz ko'p ov qilishingiz kerak bo'ladi, joylashuvdagi to'g'ri piksel juftligini qidirasiz, bu jumboqni hal qilishda sizga kerak bo'lgan elementni ko'rsatishi mumkin. Misol uchun, oxirgi joylardan birida siz o'nlab turli xil narsalar bilan to'ldirilgan ulkan xonaning o'rtasida yotgan kichik bir elim naychasini topishingiz kerak bo'ladi.

Doimiy ravishda inventaringizdagi narsalarni birlashtirishga harakat qiling. Ko'pincha bu sizni qiynagan muammoga javob bo'lishi mumkin.

Kemaning o'zi dahshatli joy. Birodarlik bo'lingan jasadlarni, terisiz jasadlarni yoki undan ham yomonini ko'rsatishdan uyalmaydi. Albatta, rasmning tafsiloti unchalik yuqori emas, lekin baribir effekt ta'sirli. Asosiysi, stasis unchalik qo'rqinchli emas, chunki doimo shubhada bo'lish. Siz yirtqich hayvonlarni tez-tez uchratmaysiz, lekin biron bir joyda fonda soyalar doimo miltillaydi va yirtilgan metallning shitirlashi eshitiladi.

Bunday qo'rqitish elementlaridan biri xodimlarning kundaliklari. Jasadlar yonida siz tez-tez elektron jurnallarni topishingiz mumkin, ularda ekipaj a'zolari o'z fikrlarini yozib, atrofida sodir bo'layotgan voqealarni yozib olishadi. Bunday falokat xronikasi, undan dahshatli bo'ladi. Biri omborda yopildi va o'limini kutdi. Yana biri tanqidiy nuqta boshlanishidan oldin hamkasblarning yaqinlashib kelayotgan aqldan ozish belgilarini payqadi. Uchinchisi esa stressga chiday olmadi va barcha do'stlarini o'ldirib, jasadlarini muzlatgichga tashladi.

To'liq matnni o'qib chiqing va tavsiflari bo'lgan narsalarni tekshiring. Ular ketma-ketlikni o'z ichiga olishi mumkin zarur harakat. Biror narsani o'tkazib yuborish oson, shuning uchun iloji boricha ehtiyot bo'ling.

Bunday paytlarda Stasis haqiqiy yirtqich hayvonlar odamlardir, deb qichqiradi. Bu fikr sizni oxirigacha qo'yib yubormaydi va u o'zining avjiga chiqqanida, kemada sodir bo'lgan fojianing asl sababi nima ekanligini bilib olasiz.

Yana bitta muhim jihati o'yinlar - inson psixologiyasi. Birodarlik o'yinchiga axloqiy dilemmani taqdim etadi, xayriyatki, uni hal qilish uchun juda kech. Insoniyat manfaati uchun bir nechtasini qurbon qilishga arziydimi? Va istisnosiz barcha odamlar uchun nima yaxshi ekanligini aniqlash mumkinmi? Hikoya davom etar ekan, “do‘zaxga yo‘l ezgu niyatlar bilan qoplangan” iborasining asl ma’nosini tushuna boshlaysiz.

Ammo ovoz dizayni bizni tushkunlikka tushirdi. Musiqiy jihatdan o'yinda sizni titratadigan ohanglar bor, lekin ko'pincha musiqa ekranda sodir bo'layotgan voqealarga mos kelmaydi. Va yomg'ir mutlaqo quruq xonalarda eshitila boshlaganda, u bezovta qiladi. Ba'zan siz ovozni butunlay o'chirib, Internetda mos treklarni o'zingiz topmoqchisiz.

Bir kishi noma'lum kemaning staz kapsulasida uyg'onadi, u bu erga qanday kelganini, uning ismi nima ekanligini va hamma odamlar qaerga ketganini tushunmaydi. Devorlarda qonli qo'l izlari, polda tushunarsiz moddaning ko'lmaki bor, devorlar ortida g'alati tovushlar eshitiladi. 90% shunday boshlanadi fantastik o'yinlar va dahshatli filmlar. Aytish mumkinki, STASIS shunchaki an'anani davom ettirmoqda.

STASIS

Janr sarguzasht
Platformalar Windows, MacOS
Dasturchi BIRODARLIK
Nashriyotchi BIRODARLIK
Veb-sayt stasisgame.com

Baho

Qorong'u atmosfera, qiziqarli saundtrek, klassik o'yin

Syujetni bashorat qilish mumkin, izometrik istiqbol suvga cho'mish uchun qulay emas

Havaskorlar uchun kosmik dahshat

To'g'ri, qo'rqinchli otishmalar va qo'rqinchli RPG-lardan farqli o'laroq, STASIS dahshatli sarguzashtdir, ya'ni qurol faqat syujetga ko'ra kerak bo'lganda sizning qo'lingizga tushadi va siz uni yirtqich hayvonlarga qarshi kurashmaslik uchun ishlatishingiz kerak bo'ladi. , va keyingi jumboqni hal qilish uchun va xuddi shu tarzda va faqat ishlab chiquvchilar qaror qilganidek.

Shunday qilib, g'alati kema, noqonuniy biologik tajribalar, chegara etikasi ... nima noto'g'ri bo'lishi mumkin? STASIS syujeti o'ziga xos bo'lishga harakat qiladi, ammo biz yirtqich hayvonlar tomonidan qo'lga tushish mavzusida juda ko'p farqlarni ko'rganmiz. kosmik kema Bu, bu mavzu bo'yicha o'ziga xos bir narsa aytish uchun barcha istagi bilan, bu allaqachon qiyin, ayniqsa, mualliflar, albatta, harakat emas, chunki. Ko'rinishidan, ular voqeaning o'ziga emas, balki fonga ko'proq e'tibor qaratishga qaror qilishgan. An'anaviy ravishda shaxsiy jurnallar ko'rinishida taqdim etilgan aniq ekipaj a'zolarining o'limi haqidagi hikoyalar, asosiy hikoya kabi zerikarli darajada oddiy va oldindan aytib bo'ladigan ko'rinadi.








Qahramon o'z oilasini - xudoning la'nati bo'lgan bu kemada adashgan xotini va qizini topishga harakat qilmoqda. Falokatdan uch oy o'tdi, najot umidi xayoliy, ammo oddiy maktab o'qituvchisi Jon Marachek uchun faqat umid qolgan. Va u kema bo'ylab bir vayron bo'lgan bo'limdan ikkinchisiga olib boradigan ratsiondagi ovoz. Biroq, biz boshqa tomondan ovozga ishonganlar bilan nima sodir bo'lishini juda yaxshi eslaymiz. Assotsiatsiya juda aniq, siz finalda nima bo'lishini o'yinning birinchi uchdan bir qismida ham taxmin qilishingiz mumkin.

STASIS - bu juda qadimgi maktab sarguzashtli o'yini. Izometrik ko'rinish, chizilgan fon va klassik nuqta va bosish interfeysi bilan. Va bu yerdagi jumboqlar zamonaviy epizodik sarguzashtlarga o'xshamaydi - an'anaviy to'plam va elementlarning kombinatsiyasi. Ba'zan jumboqlar juda pragmatik, ba'zida ular qandaydir begona mantiqqa bo'ysunadi. Biroq, bu ham 90-yillarning ruhida - barcha mumkin bo'lgan variantlardan o'tish kerak.










Ushbu qidiruvlar, shu jumladan o'z ustidagi narsalarni ishlatishga urinishlar paytida, bizning qahramonimiz turli yo'llar bilan o'lishi mumkin, shu jumladan o'z joniga qasd qilishning o'nlab variantlari. Ammo topilgan yozuvlar juda qo'rqinchli bo'lgan yirtqich hayvonlar umuman xavfli emas, ular devorlardagi qonli dog'lar va qorong'u burchaklardagi ekipaj a'zolarining qoldiqlari kabi ko'proq atrofdagilar uchun.

Biroq, o'yin tark etish, umidsizlik va aqldan ozish muhitini juda yaxshi yaratadi. Bu erda kompozitor va ovoz muhandislarining alohida xizmatlari bor. STASIS musiqasi ko'proq narsaga loyiqdir, hatto hozir uni har qanday ilmiy-fantastik filmga o'tkazish mumkin. Va ovoz muhandislari etkazishga muvaffaq bo'lishdi fon shovqini ekranda sodir bo'layotgan narsadan ko'ra siz ulardan ko'proq qo'rqadigan tarzda yuboring.










Orqa fonda biologik eksperimentlar bilan qorong'u, qalin va qorong'i ilmiy fantastika hikoyasi.

Yaratgan yaxshi Turg'unlik sarguzashtni boshqacha qilishning bir necha yo'li borligini bilar edi. Bizda bunday yaxshiliklar ko'p Yaqinda, shunday emasmi? Ammo ko'pchilik o'lmas pul topish sxemalarini, LucasArts afsonalarini tilga oladi, masalan. Maymun oroli yoki To'liq gaz kelebeği va ScummVM-ni juda taqlid qiladi, odatda ikonik Adventure Game Studio yordamida. Va, albatta, afsuski, bu o'yinlarning barchasi vizual tomondan bir-biriga o'xshash. Va aniq, chunki Turg'unlik boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, janrning kelib chiqishiga qaytish uchun olqishlarga loyiqdir. Buning yordamida toza havodan nafas olish mumkin, buning uchun o'yin va uning muallifi bizning olqishimizga sazovor. Va nafaqat buning uchun. Va nafaqat qarsaklar, chunki garchi Turg'unlik juda qiziqarli o'yin tushunchasi, lekin, afsuski, u kamchiliklarga to'la.

Bu noma'lum kelajakda Keyn korporatsiyasining Groomlake yirik tadqiqot kemasida sodir bo'ladi. Qahramonimiz Jon ushlagichlardan birida zo‘rg‘a tirik uyg‘onadi. Jon mo''jizaviy tarzda omon qoldi, hamrohlaridan farqli o'laroq, o'lik jasadlar hamma joyda bor. Va hammasi yolg'iz, qovurg'alari singan va yurak urishi sekinroq. Baxtsiz holat.

Vaqt o'tishi bilan biz uning ekipaji qisman evakuatsiya qilingani haqidagi dalillarga duch kelamiz. Topilgan yozuvlarni o'rganayotganingizda, achinish g'azabga aylanadi. Buning sababi shundaki, xodimlar Jon kabi odamlarda noqonuniy genetik tadqiqotlar olib borgan va ularni o'z irodasiga qarshi o'g'irlagan.

Turg'unlik- haqiqatan ham yaxshi hikoya dahshatlar, bu erda har bir keyingi kashfiyot bizni tobora ko'proq hayratga soladi. Bu erda biz turli xil gologrammalar, g'alati tovushlar va ba'zan hatto soyani qo'rqitishga harakat qilmoqdamiz, ammo yaxshi qo'rqinchli filmning barcha asosiy tarkibiy qismlari etarli darajada ishlab chiqilmagan. Umuman olganda, ular qo'rqitishga, qahramonimizning hayoti uchun bizni qo'rqitishga qodir emas. Bundan tashqari, bu hayot bo'lgani uchun, u ortiqcha qiymatga ega emas. Biz o'lib ketyapmiz Turg'unlik hayratlanarli darajada tez-tez. Va eng muhimi, ko'p holatlarda, butunlay tasodifan va bizning aybimizsiz. Va qanday qilib mutant hujumidan qo'rqish mumkin, yoki shayton yana nima biladi, har qanday tugmachani bosish bizni u yoki bu shaklda o'limga olib kelishi mumkin, keyin esa avtomatik qutqarishning tez yuklanishi?

Bunday syujet bu erda o'ynamaydi yetakchi rol Hech narsa ajablantirmaydi, harakat qilmaydi yoki maslahat bermaydi.

Turg'unlik ajoyib ko'rinadi. Ha, bu faqat ikki o'lchovli, texnik tomondan rasmlar. Ammo dekor shunchaki ajoyib. Groomlake ichkaridan kosmik dahshatning timsoliga o'xshaydi, texnik dahshatli tush. Ehtimol, biz bu erda doimo qo'rqmaymiz, lekin boshning orqa qismidagi sovuqlik va chuqurlikdagi yoqimsiz qisqich bizni doimo hamroh qiladi. Turg'unlik hamma narsaga qaramay o'z ishini qiladi va biz allaqachon o'ynashni to'xtatganimizda ham hayajonli hislar saqlanib qoladi.

Turg'unlik kamchiliklari bor. Groomlake-ning yuzsiz burchaklari bo'ylab dahshatli sayohat, biroz zerikarli va o'yin bizni o'z dunyosiga tortishga harakat qilsa ham, u muvaffaqiyatga erisha olmaydi. Bu erda dahshat bir martalik zarba yordamida emas, balki asta-sekin, progressiv aqlning spirali bo'ylab bosqichma-bosqich keladi. Va buning uchun Turg'unlik bir oz hurmat qilish kerak. Bu eng yaxshisi emas kosmik o'yin dahshatli hikoyalar, lekin bu kichik, mustaqil o'yin ekanligini yodda tutishingiz kerak. Albatta, ishlab chiquvchilarning fantaziyasi bor, Turg'unlik eng yaxshi dalildir. Ammo ularga biroz ko'proq tajriba kerak.

G'ayrioddiy janr vakili, izometrik dahshatli sarguzasht hech qanday muammosiz Kickstarter-da mablag' to'pladi, ammo u erga borish uchun uzoq vaqt kerak bo'ldi. Crowdfundingga murojaat qilishdan oldin, yolg'iz yozuvchi Kris Bischoff bo'sh vaqtlarida loyiha ustida uch yil ishladi va muvaffaqiyatli kampaniyadan so'nggina yordamchilarni yolladi va o'zini butunlay rivojlanishga bag'ishladi.

Rapture Groomlake-ga xush kelibsiz!

Jon Marachek polda yomon hiddan uyg'ondi. U qanday qilib oilasi bilan Titanga uchmoqchi bo‘lganini, rafiqasi bilan qiziga beshik qo‘shig‘ini kuylaganini, uni to‘xtatilgan animatsiyaga qo‘yganini, o‘z kemasida kriokameraga qanday borganini eslaydi... stasis podkastlari uning nomi bilan atalgan. , va atrofi tashlandiq, kimsasiz, notanish xonalar.

U yerda va u yerda yotgan nodir ishlaydigan terminallar va elektron noutbuklar tufayli Jon tez orada qayerga tushganini tushunadi. Katta Keyn korporatsiyasiga tegishli ulkan Grumleyk tadqiqot stantsiyasi ko'p yillar davomida Neptunning chaqmoqli atmosferasida suzmoqda. Bu yerga eng zo'r olimlar olib kelindi, eng noodatiy va istiqbolli ilmiy ishlanmalar boshlandi va hayratlanarli, jasur, aqldan ozgan tajribalar o'rnatildi.

Ilm mo''jizalari

Groomlake taassurot qoldiradi. Izometriyaning katta ishqibozi va iste'dodli rassom Bischof xotirada mustahkam saqlanib qolgan ko'plab rasmlarni to'ldirdi. Shisha eshiklardagi qon dog‘lari, singan va iflos monitorlar oldida qarilikdan emaklab o‘tirgan o‘rindiqlar, qoplarga o‘ralgan bolalar va kattalarning jasadlari, shinavanda poldagi ulkan ventilyatorlarning soyalari... Sobiq gidroponika bo‘limi haqiqiy binoga aylandi. o'rmon: u erda daraxtlar o'sadi, hasharotlar shovqin qiladi, lianalar lampalarning erkalash nuri ostida ship nurlarini o'rab oladi. Qurigan tanalar bilan to'ldirilgan klubda esa quvnoq musiqa haligacha yangraydi.

Ha, tasvir aniqroq bo'lishi mumkin edi va bosh qahramonning animatsiyasi unchalik "yog'och" emas, lekin bu, qoida tariqasida, mayda-chuyda narsalar. Bundan tashqari, grafika etarli bo'lmagan joyda, matn yordam beradi. Go'yo klassikada Qatordan chiqib ketish, pastdagi ba'zi elementlar ustiga kursorni olib kelganingizda, chiroyli qisqacha tavsif paydo bo'ladi. Oddiy nuqta va bosish texnikasi izometrik dahshatga juda mos keladi.

Biroq, janrga tegishlilik nafaqat ushbu eslatmalarda ko'rinadi. Oldinga borish uchun Jon jumboqlarni hal qilishi kerak va bu erda joziba buziladi. Yo'q, topishmoqlar qiziq, asosan mantiqiy va o'rinli: biz xavfsizlik tizimlarini qayta tiklaymiz, qulflar bilan lom bilan kurashamiz, yo'lni bo'shatish uchun mohir mexanizmlarni tuzatamiz... Lekin ayting-chi, sizga piksel ovini yoqtirasizmi? Va qorong'ida? Va juda bilan kichik narsalar, kursor bilan tegmaguningizcha uni ko'ra olmaysizmi?

Shuning uchun jumboqlardagi eng qiyin narsa bu safar nimani va qaerdan olmaganingizni tushunishdir. Ko'p vaqt va asablar zerikarli qidiruvlarga sarflanadi, ba'zi joylarda hatto hikoyaning umumiy sur'ati ham pasayadi. Va nihoyat, faqat "faol" ob'ektlarning yoritilishi haqida o'ylash kerak edi. Hamma narsa o'z-o'zidan yashil chiroqlar bilan porlaydi - odatda bu terminallar va noutbuklar.

Ularda qiziqarli o'qish - tog'lar. Ofis kompyuterlarini, elektron planshetlardagi xatlar va kundaliklarni o'rganib, biz hikoya tuvaliga mohirlik bilan to'qilgan (va rus tiliga juda yaxshi tarjima qilingan) ajoyib sonli hikoyalarni o'rganamiz. Grumleyk shunchaki boshqotirma emas, bortda yuzlab odamlar yashab, ishlagan. turli odamlar. Ularning yozuvlari falokatni barcha dahshatli tafsilotlarda ko'rishga imkon beradi.

To'g'ri, sof "dahshatli" ma'noda qo'rquv haqida gap yo'q. Ular bu erda kamdan-kam hollarda qo'rqishadi, qoida tariqasida - kutilmagan baland tovushlar bilan. Ha, va o'z teringiz uchun titrash qiyin. O'lishning ko'plab usullari mavjud, ammo ularning deyarli barchasi bizning harakatlarimiz natijasidir. Stansiya aholisini yo'q qilgan yirtqich hayvonlardan qo'rqishning hojati yo'q - aksariyat hollarda qahramon ularga befarq.

Garchi bu erda bu unchalik muhim bo'lmasa-da. Krisning butun o'yin davomida chiroyli tarzda kechgan voqeani davom ettira olmagani juda achinarli. Ko'p sonli yon chiziqlar va juda yaxshi sahnalardan so'ng, g'alati tanbeh, garchi to'satdan burilish bilan bo'lsa ham, juda zaif ko'rinadi. Afsuski, bu hikoya yaxshiroq yakunlanishi kerak.

* * *

Vaqti-vaqti bilan muallif tomonidan qo'yilgan rake ustidan qoqilib, jinnilik, ahmoqlik va ular tomonidan yaratilgan dahshat haqida o'ylangan hikoya.

Horlama

Turg'unlik

Chiqarilgunga qadar arzimagan hunarmandchilik va o'yinlar oqimiga qaramay, bunga rahmat. Kickstarter sanoat hali ham haqiqatan ham qiziqarli loyihalarni yaratayotgan iqtidorli ishlab chiquvchilarni saqlab qolishga muvaffaq bo'ldi. Abadiylik ustunlari, Ilohiylik: Asl gunoh, Wasteland 2 va Elita: Xavfli ko'rsatdiki, yirik nashriyotlarning byudjetidan mahrum bo'lgan mustaqil studiyalar tomoshabinlarning xayr-ehsonlari evaziga, agar birinchi darajali xitlar bo'lmasa, hech bo'lmaganda haqiqatan ham yuqori sifatli filmlarni yaratishi mumkin. nish mahsulotlari.

Kickstarter shuningdek, kerakli bilimga ega bo'lmagan, lekin o'z o'yinlarini yaratishni istagan havaskorlarga imkoniyat berdi. Kerakli fikrlarni to'g'ridan-to'g'ri bosib, o'tmishdagi diniy franchayzalarni eslab, taqlidchilar o'zlarining loyihalarini mashhur seriallarning ma'naviy merosxo'rlari sifatida yashirishgan va yashirishda davom etmoqdalar - hatto o'yin o'ynash ham shart emas.

Stasis - bu o'yinlardan biri. Grafika yaratish bilan shug'ullanadigan kichik studiya tomonidan ishlab chiqilgan o'yin qo'rqinchli janr klassikalaridan iqtibos keltiradi, bu esa unga tahririyatda qolib, kelgusi o'n ikki oy davomida kutilayotgan loyihalarning eng yuqori pog'onasiga kirishga imkon berdi. Yakuniy nashr tom ma'noda atrofdagilar va butun sahnalarni ""dan nusxa ko'chiradi. Chet ellik"va boshqa asarlar, shu jumladan" O'lik makon "va unutilganlar" Sanatoriy” va bu juda ahamiyatsiz izometrik qidiruvga o'xshaydi, bunda dahshat 2000-yillarning boshida zerikarli bo'lgan piksel ovining fonidir.

Ha, grafik va ovoz bilan ishlash juda ta'sirli. Batafsil oldindan tayyorlangan fon lavhalari, saundtrek muallifi Mark Morgan Stansiyaning sobiq aholisining ko'plab kundaliklari bilan birgalikda ular Neptun orbitasida tashlab ketilgan kemaning zich atmosferasini yaratadilar - dastlab siz o'yindan estetik zavq olasiz. Ammo keyin sehr yo'qoladi va mualliflar o'yinlarni qanday qilishni bilmasligi ayon bo'ladi. Ishlab chiquvchilarning tajribasizligi ko'plab muammolarni keltirib chiqaradi o'yin. Ruxsat etilgan izometriyaga ega qorong'u joylarda siz shunchaki kerakli o'tish joyini yoki darajaning butun qismini ko'rmaysiz. Kameraning qorong'iligi va uzoqligi muhim interaktiv ob'ektlarni sizning ko'zingizdan yashiradi, ular ko'pincha ekranning baxtsiz millimetrlarini egallaydi. Mualliflar kundaliklar va terminallarni faol ravishda ta'kidlaydilar, lekin narsalarga hech qanday urg'u bermaydilar. Batafsil interfaol bo'lmagan fonda kerakli ob'ektni o'tkazib yuborishingiz kafolatlanadi, buning natijasida siz tomoshani tomosha qilguningizcha soatlab "uchta qarag'ayda" yurasiz. Va bundan keyin ham, masalan, singan monitordagi deyarli sezilmaydigan stiker aslida laboratoriyada shisha kapsuladagi teshikni yopish uchun qatron bilan aralashtirilishi kerak bo'lgan muhim temir plastinka ekanligiga ishonish qiyin.

Hikoyani davom ettirish uchun yon stsenariy epizodlarni izlash kerak bo'lganda, kerakli narsalarni olishning kamroq aniq usullari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Insonda butun sahnalar "bo'lish" oldindan yaratilgandek taassurot paydo bo'ladi va shundan keyingina mualliflar ular uchun ariza o'ylab topdilar. Bularning barchasi o'tish tezligini jiddiy ravishda sekinlashtiradi va barcha ijobiy taassurotlarni inkor etadi.

Lekin, ehtimol, Stasis hech bo'lmaganda bor qiziqarli hikoya burilishlar va burilishlar va beparvo o'yin dizayni va zerikarli o'yinni bekor qiladigan noyob belgilar bilan? Unchalik emas. Oʻyin davom etmoqda shablon va yangi hech narsa taklif qilmaydi, gey axlatchining shaxsiy jurnalidan tashqari, bu keyingi xaridni tanlashda ijobiy omil bo'lishi dargumon. Steam. Va ikki barobar noqulay belgi va shubhali yakuniy sahna bilan chiziqli tugash umidsizlikdan boshqa narsa emas.

Shuni ta'kidlash kerakki, kundaliklar umuman yaxshi yozilgan va matnning rus tiliga tarjimasi, bir nechta xatolar bundan mustasno, juda yaxshi bo'lib chiqdi. O'z navbatida, Dead Space 2-dan Stasis-remastered operatsiyasi 2015 yilning eng dahshatli lahzalaridan biri bo'ldi.

Turg'unlik - bu o'tmish va hozirgi kult asarlaridan ko'plab qarzlar tufayli qochishga harakat qiladigan axloqiy jihatdan eskirgan qidiruv. Hatto pastga tushadigan "i" harfi bilan o'yin logotipi The Evil Within ning klonidir. O'yinni qo'rqinchli janr muxlislari va ijodkorlar uchun tavsiya qilish mumkin Mark Morgan, lekin zerikarli piksel ovlash va ayanchli yakun bizga buni qilish huquqini bermaydi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: