Wer hat Minecraft geschrieben? Was ist Minecraft

Minecraft ist ein sehr interessantes Spiel, weil es nie langweilig wird und man dort endlos spielen und sich immer weiter entwickeln kann. Beginnen wir mit der Tatsache, dass dieses Spiel das Ergebnis der Arbeit der Firma Mojang ist Markus Persson, Karl Manneh und Jacob Porser. Ihr Büro befindet sich in Stockholm. Dieses Unternehmen hat drei Spiele veröffentlicht – Minecraft, Scrolls, Cobalt. Das bekannteste und beliebteste Spiel war jedoch Minecraft. Im Jahr 2014 wurde Mojang von Microsoft gekauft. Jetzt lasst uns noch darüber reden Minecraft-Spiel. Der erste Vorteil besteht darin, dass für dieses Spiel keine teuren Grafikkarten (Videobeschleuniger) erforderlich sind. Aber denken Sie nicht, dass dies ein uninteressantes und langweiliges Spiel mit 2D-Grafik ist. Dieses Spiel hat Volumen.

Über das Spiel Minecraft

In diesem Spiel können Sie nicht nur mit dem Bau kleiner Häuser, sondern sogar großer Burgen und Paläste beginnen.

Dieses Spiel enthält auch Tiere wie Schafe, Wölfe (die man mit einem Knochen zähmen kann), aber dazu später mehr, oder sogar Pferde

und viele andere.

Es gibt auch viele interessante und geheimnisvolle Orte Beginnen Sie mit Schluchten und enden Sie mit Minen mit einem Portal in eine andere Welt, in der Sie gegen einen starken und schrecklichen Drachen kämpfen.

Fossilien wie Eisen, roter Staub (für Maschinen verwendet) und Kohle sind weit verbreitet und Diamanten und Lapislazuli sind sehr selten.

DIAMANTEN UND LAPISLAZULIT

Es gibt auch viele Mobs (Kreaturen, die ständig versuchen, dich zu töten). Aber keine Sorge, Sie können sie ausschalten, indem Sie die ESC-Taste auf Ihrer Tastatur drücken. Wenn Sie diese Taste drücken, öffnet sich ein Menü. Dort müssen Sie auf Einstellungen klicken und den Schwierigkeitsgrad auf „friedlich“ einstellen.

Sie müssen sich mit einem Schwert oder Ihren Händen gegen Mobs verteidigen. Jedes Schwert verursacht unterschiedlich Schaden. Am meisten starkes Schwert- Das ist Diamant.

Alle Mobs „spawnen“ (erscheinen) nur nachts und an unbeleuchteten Orten. Man findet sie oft in Höhlen oder Minen. Mobs können auch Rüstungen ausrüsten oder deine Gegenstände einsammeln, nachdem du gestorben bist. Es gibt schwache und starke Monster. Aber die Stärksten sind in einer anderen Welt, in der Hölle. Sie können in Minecraft zur Hölle fahren, indem Sie ein Portal aus Obsidian bauen.

Wenn du in die Hölle fährst, brauchst du eine starke Rüstung, die dich vor Zombieschweinen und anderen, nicht schwächeren Mobs schützt. Sie können eine „Höllenfestung“ finden, in der es ein „Höllenwachstum“ gibt, das zum Brauen von Tränken oder sogar einem Efreet-Spawner verwendet wird. Wenn Sie einen Ifrit töten, besteht eine 50-prozentige Chance, dass er einen Ifrit-Stab fallen lässt. Dieser Stab dient zur Herstellung eines Kochständers.

Mobs, die in der Hölle zu finden sind

Lassen Sie uns nun über die Rüstung im Spiel sprechen. Erstens schützt dich die Rüstung vor Angriffen, Mobs oder Feuer.

Es gibt 4 Arten von Rüstungen:

  • Leder;
  • Eisen;
  • Kettenhemd;
  • Diamant

(Hinweise: Im Überlebensmodus ist es nicht möglich, eine Kettenrüstung herzustellen.) Du kannst eine Rüstung anlegen.

Dies ist ein Beispiel für die Herstellung von Rüstungen. Um es zu „basteln“ (herstellen), müssen Sie eine Werkbank oder einen Arbeitstisch bauen. Es wird wie folgt hergestellt:

Damit Sie Barren aus verschiedenen Erzen erhalten, müssen Sie die Erze in Öfen verhütten. Der Ofen ist aus acht Steinen „gefertigt“. Diamanterz kann nicht geschmolzen werden. Der Ofen dient nicht nur zum Schmelzen von Erzen, sondern auch zum Schmelzen verschiedenster Dinge.

Wenn Sie das Ofenfenster öffnen, sollten Sie darauf legen, was Sie schmelzen möchten, und unten, was Sie zum Heizen Ihres Ofens benötigen. Und in wenigen Sekunden ist ein Barren oder etwas anderes fertig, je nachdem, was Sie in Ihren Herd geben.

Zum Beispiel ein geschmolzener Eisenbarren

Immer noch in diesem sehr interessantes Spiel Es gibt einen „Verzauberungstisch“ (Verzauberung). Mit diesem Gegenstand können Sie Waffen, Werkzeuge und sogar Rüstungen verzaubern. Um Rüstungen zu verzaubern, braucht man Erfahrung. Je mehr Erfahrung du hast, desto besser kannst du deine Rüstung „verzaubern“.

Erlebnislinie

Je mehr Erfahrung Sie in die „Verzauberung“ Ihres Gegenstands investieren, desto mehr Effekte wird er haben. Um den Grad der Verzauberung zu erhöhen, muss der Zeichentisch mit Büchern bedeckt sein.

Aber zum Beispiel „verzauberte“ (verzauberte) Diamantschuhe.

In Minecraft gibt es auch einen Amboss.

Amboss

Mit einem Amboss können Sie verschiedene Gegenstände umbenennen und ihnen unterschiedliche Namen geben. Zum Beispiel ein Superstick.

Außerdem gehen die Rüstungswerkzeuge irgendwann zur Neige. Aber wenn Sie schon sehr lange daran arbeiten und nicht möchten, dass sie verschwinden. Der Amboss wird Ihnen dabei sehr helfen. Du kannst Dinge reparieren.

Wie Sie sehen können, sind die Stiefel hier fast verschwunden, aber ich habe sie repariert und sie sind völlig neu geworden.

Es gibt auch verschiedene Werkzeuge, wie zum Beispiel eine Spitzhacke, eine Schaufel, eine Axt oder ein Schwert. Dementsprechend gräbt eine Schaufel die Erde und eine Spitzhacke Steine ​​oder andere Erze und so weiter.

Außerdem gibt es das Brauen von Tränken. Tränke sind verschiedene Fläschchen mit unterschiedlichen Wirkungen, zum Beispiel Feuerresistenz – die Fähigkeit, nicht in Lava oder Feuer zu verbrennen. Um Tränke zu brauen, müssen Sie einen Brauständer bauen.

Markus Persson ist der Schöpfer eines der kultigsten und erfolgreichsten Spiele der letzten zehn Jahre. „Minecraft“ passt nicht einmal in die Definition eines regulären Spiels – es ist mehr als eine gewöhnliche Multiplayer-Sandbox. Um sie herum sind viele Fandienste, Communities und vieles mehr aufgebaut. In diesem Artikel erfahren Sie, wer Minecraft erfunden hat und einige Fakten aus der Biografie des Schöpfers.

Wie hat alles angefangen?

Zu Beginn seines kreativer Weg Persson konnte sich nicht einmal vorstellen, wie seine Idee mit dem ursprünglichen Würfelspiel ausgehen würde. Der Entwickler mag es nicht, verschiedenen Online-Ressourcen und Printpublikationen Interviews zu geben.

Als Kind war Marcus ein häusliches und ruhiges Kind. Anstatt mit den Jungs im Garten zu feiern und Spaß zu haben, saß er lieber zu Hause und sammelte verschiedene Figuren LEGO-Konstrukteur. Meine Bekanntschaft mit Computern und der Programmierung selbst begann im Alter von 7 Jahren. Perssons Vater brachte ein altes Kind mit nach Hause Personalcomputer, und der Junge beteiligte sich sofort an der Studie. Innerhalb weniger Jahre schrieb er das erste Programm.

Das Leben des Jungen endete im Alter von 12 Jahren. Seine Eltern trennten sich und er blieb bei seiner Mutter. Aus diesem Grund konnte er nicht einmal die Highschool abschließen. Aus Verzweiflung meldete ihn seine Mutter für Programmierkurse an. Und es war dieses Ereignis, das für Marcus‘ Leben von entscheidender Bedeutung war. Im Jahr 2004 begann der Typ, Spiele wie am Fließband zu produzieren. Nachdem er der Firma King beigetreten war, war er an der Entwicklung beteiligt großes Spiel Candy Cash. Nach 5 Jahren wechselte der bereits versierte Programmierer zu einem anderen Unternehmen, wo ihm größere Freiheiten eingeräumt wurden. Dank dessen konnte der Entwickler an seinem Minecraft-Projekt arbeiten. Endlich begann der Kindheitstraum von Markus Persson wahr zu werden – Minecraft, ein seltsames Spiel über Würfel und das Sammeln von Ressourcen. Im Jahr 2009 erschien die erste rohe Alpha-Version des Spiels im Internet. Zunächst zeigte sich kein großes Interesse an dem Projekt. Niemand wusste, wer Minecraft erfunden hat und was die Idee des Spiels selbst war. Ein Jahr später änderte sich jedoch alles.

Projektstart

Bis zum Sommer nächstes Jahr Das Spiel verkaufte sich wie warme Semmeln. Mehr als 400 verkaufte Exemplare an einem Tag ermöglichten es dem Schöpfer, seinen Vollzeitjob aufzugeben. Auch Marcus gelang es, zu locken ehemaliger Chef in sein kleines Studio als Finanzmanager. Persson blieb unter dem Pseudonym Notch weiterhin im Schatten. Dadurch konnte er die Aufmerksamkeit auf seine mysteriöse Person lenken größten Verlage und Unternehmen gewinnen und mehr als 2 Millionen Follower auf Twitter gewinnen.

Minecraft, dessen Übersetzung „Bergbauhandwerk“ bedeutet (und das müssen Sie tun). die meisten Spielzeit) wurde nirgendwo beworben. Gleichzeitig wurden Kopien des Projekts und Informationen darüber im Tempo viraler Werbung verbreitet. Im Jahr 2012 gab es keinen einzigen Menschen mehr, der nicht wusste, wer Minecraft erfunden hat und worum es dabei ging.

Nachfrage und Ruhm

Jeder und jede interessiert sich für das kleine Unternehmen Mojang. Unzählige Investoren, Werbeagenturen und viele andere kamen fast täglich mit Angeboten ins Studio. Doch das Unternehmen verweigerte ständig Investitionen und existierte völlig eigenständig. Mojang beendete das Jahr 2012 mit einem Spitzenumsatz von 230 Millionen US-Dollar.

Aber nur wenige wussten, dass Marcus Ende 2011 als CEO des Unternehmens zurücktrat. Nachdem das Spiel begonnen hatte, kaufte er die teuerste Wohnung in Stockholm, heiratete und begann, neue Ideen umzusetzen. Dennoch blieb er der Repräsentant und das Gesicht der Firma Minecraft.

Der Wendepunkt

Die Freude des Entwicklers währte jedoch nicht lange. Ein Jahr später lässt er sich von seiner Frau scheiden, woraufhin einer seiner Eltern stirbt. Ihm blieb nichts anderes übrig, als zu seinem Spiel zurückzukehren.

Markus Persson war überrascht, wie sein Projekt all die „Magie“ verlor. Er stand vor einer schwierigen Aufgabe – die Attraktivität von Minecraft wiederherzustellen. Nach Hunderten wütenden Tweets und Beleidigungen von Spielern war dem Entwickler die Geduld zu Ende und er beschloss, an Microsoft zu verkaufen.

Persson wurde von noch negativeren Nachrichten getroffen, da er zuvor behauptet hatte, dass er sein Projekt und sein Unternehmen niemals an irgendjemanden verkaufen würde. Microsoft bot 2,5 Milliarden Dollar für das Spiel.

Von diesem Moment an konzentrierte sich der Erfinder von Minecraft auf sich selbst und die Unterhaltung und schenkte der Wut im Internet immer weniger Aufmerksamkeit. Und sein Kultprojekt ist immer noch am Leben und entwickelt sich weiter. Trotz seines Alters für ein Online-Projekt gewinnt Minecraft ein Publikum, wenn auch nicht in schwindelerregendem Ausmaß. Und der Vater eines „seltsamen Spiels über Würfel und endloses Sammeln von Ressourcen“ beschloss, die Zeit seiner Jugend nachzuholen, als er sich nur dem Programmieren widmete.

Minecraft bedeutet auf Englisch „Bergbauhandwerk“. Der Name selbst sagt Bände über die Essenz des Spiels. Minecraft ist ein Spiel um Aufbau, Überleben und absolute Handlungsfreiheit in einer Welt aus Würfeln. Würfel können zerbrochen und daraus Materialien gesammelt werden, aus denen dann neue Dinge entstehen können. Darüber hinaus Minecraft-Welt von verschiedenen Lebewesen und Tieren bewohnt. Manche sind freundlich, andere hingegen, die häufiger nachts auftauchen, sind es nicht. Daher ist die Hauptaufgabe neben der Konstruktion und Gestaltung des Raumes das Überleben.

Das Spiel wird von Hunderten Millionen Menschen auf der ganzen Welt gespielt. Es wird aktualisiert, neue Details werden eingeführt. Das Minecraft-Spiel ist vielfältig und interessant und bietet zudem enorme Wahl- und Handlungsfreiheit. Aber nur wenige wissen, wie Minecraft erstellt wurde. Aber die meisten Fans wissen, wer das beliebte Spiel erfunden hat, denn die ganze Welt kennt den Namen dieser Person.

Wer hat Minecraft erstellt?

Die Idee des Minecraft-Spiels stammt vom schwedischen Programmierer Markus Persson, der heute besser als Notch bekannt ist. Notch hatte schon immer eine Leidenschaft für Spieledesign und Spieleerstellung. Er hat viele Entwicklungen vorzuweisen, von denen einige erfolgreich waren, während andere fast in Vergessenheit gerieten. Aber das Meiste wichtiges Spiel, das sein Leben veränderte und ihn in einem Jahr zum Millionär machte – Minecraft.

Das Spiel sollte ursprünglich ein Infiniminer-Klon mit einem ähnlichen Gameplay wie Dwarf Fortress sein. Es ist nicht bekannt, warum die Entwicklung in eine andere Richtung ging, aber die daraus resultierende Idee war im Internet sofort erfolgreich.

Im Jahr 2010, nach nur einer Woche Entwicklungszeit, stellte Notch das Spiel der Welt vor. Und am 20. Dezember 2010 ging Minecraft in die Beta-Phase. Bis zum 17. November 2011 befand sich das Spiel in der Testphase, an der auch normale Spieler teilnehmen durften. Zu diesem Zeitpunkt kannte die überwiegende Mehrheit der Spieler auf der Welt das Spiel und freute sich auf die Veröffentlichung.

Als das Spiel an Popularität gewann, wurde Mojang AB gegründet, das bis heute existiert und das Spiel anstelle von Notch, der zurücktrat, verbessert. Das dreiköpfige Studio stellt das Spiel fertig und veröffentlicht es als elektronisches Formular, und für den Einzelhandelsverkauf.

Allein im Jahr 2011 verkaufte das Unternehmen 3 Millionen Exemplare des Spiels und im Mai 2013 wurde der Meilenstein auf 16 Millionen Spieler gesetzt.

Wie ist das Minecraft-Spiel entstanden?

Das in Java unter Verwendung der LWJGL-Bibliothek geschriebene Spiel ist auf fast allen Plattformen der Welt verfügbar.

Minecraft verwendet Texturen mit niedriger Auflösung und erinnert grafisch an 64-Bit-Spiele im Stil alter Konsolen. Dadurch wiegt es wenig, belastet das System beim Generieren der Welt praktisch nicht und ist perfekt optimiert.

Minecraft verfügt über leistungsstarke Tools zum Erstellen von Mods und eine große Anzahl von Moddern auf der ganzen Welt, die sich jeden Tag etwas Neues und Interessantes einfallen lassen. Manchmal werden sogar Kopien anderer erstellt beliebte Spiele in Minecraft. Die Entwickler fügen dem Spiel die interessantesten und erfolgreichsten Mods hinzu.

Minecraft verfügt neben dem Einzelspielermodus auch über einen Mehrspielermodus, in dem Freunde und zufällige Personen in einer zufällig generierten Welt spielen können.

Öffentliche Reaktion

Das von einem Entwickler entwickelte Spiel erhielt die Auszeichnung „Rise of a Generation“ und gewann laut der Zeitschrift Igromania die Nominierung „Indie of the Year“. Das Spiel hat auch bei Kritikern hohe Bewertungen erhalten, die zwischen 90 und 100 Punkten liegen, basierend auf 19 Rezensionen berühmter Magazine und Rezensenten.

Von der ersten Show an verbreitete sich die Nachricht von dem Wunderspiel mit unglaublicher Geschwindigkeit im Internet. Das Minecon-Festival 2011 in Las Vegas, bei dem sich begeisterte Fans zu Ausstellungen versammelten, wurde von Einwohnern aus 23 Ländern, Kindern und Erwachsenen bis 77 Jahren, besucht. Es war erstaunlich, diese Vielfalt zu sehen. Ich habe sie alle gesammelt einfaches Spiel, geschrieben in einer Woche. Das Spiel wurde der Öffentlichkeit in einer im Minecraft-Stil gestalteten Halle präsentiert. Wettbewerbe, Preise, die Möglichkeit, Ihr Lieblingsspiel zu spielen und mit Entwicklern zu kommunizieren – all das inspirierte eine große Anzahl von Menschen, an der Konferenz teilzunehmen.

In kurzer Zeit hat das Spiel eine erstaunliche Reise der Schöpfung, Entwicklung und Eroberung von Millionen von Herzen auf der Welt hinter sich. Dank der Bemühungen von Notch und seiner Firma Mojang AB ist das Spiel zu einer wahren Ikone geworden. Minecraft wird dank der Bemühungen von Jens Bergensten bis heute so lange aktualisiert, bis es als abgeschlossen gilt.

Der Klassiker! Minecraft: Java Edition unterstützt plattformübergreifendes Spielen zwischen macOS, Linux und Windows. Diese Edition unterstützt vom Benutzer erstellte Skins.

Minecraft für Windows 10 bietet plattformübergreifendes Spielen mit jedem Gerät, auf dem Minecraft ausgeführt wird (mit Ausnahme von Minecraft: Java Edition) und unterstützt Funktionen, mit denen Sie mit der Oculus Rift in der virtuellen Realität spielen können.

Spielen Sie Minecraft unterwegs! Bietet plattformübergreifendes Spielen mit anderen Geräten, auf denen Minecraft auf Mobilgeräten, Windows 10, Konsolen oder VR ausgeführt wird. Eine beliebte Wahl für unterwegs.

Tauchen Sie mit der virtuellen Realität in die Welt von Minecraft ein. Baue, erkunde und kämpfe gegen Mobs – tue all die Dinge, die du liebst – aus einer neuen Perspektive. Minecraft für Gear VR funktioniert ausschließlich auf Samsung-Telefonen, ermöglicht jedoch plattformübergreifendes Spielen mit anderen Geräten, auf denen Minecraft auf Mobilgeräten, Windows 10, Konsolen oder VR ausgeführt wird.

PlayStation Vita

Minecraft an Xbox One Unterstützt Split-Screen-Spiele, damit Sie mit Freunden zu Hause bauen können. Sie können auch plattformübergreifend mit anderen Geräten spielen, auf denen Minecraft auf Mobilgeräten, Windows 10, Konsolen oder VR ausgeführt wird, wenn Sie ein sind Xbox Live Gold-Mitglied. Erhältlich als physische Disc oder digital im Xbox Store.

Minecraft auf der Xbox 360 unterstützt Split-Screen-Spiele für bis zu vier Spieler und bietet jede Menge extra coole Sachen zum Herunterladen, wie speziell gestaltete Skin-Packs, Wettbewerbsmodi nur für Konsolen, Minispiele und mehr! Erhältlich als physische Disc oder digital im Xbox Store.

Minecraft auf PS4 unterstützt Split-Screen-Spiele für bis zu vier Spieler und bietet jede Menge extra coole Sachen zum Herunterladen, wie speziell gestaltete Skin-Packs, Wettbewerbsmodi nur für Konsolen, Minispiele und mehr! Erhältlich als physische Disc oder digital im PlayStation Store.

Minecraft auf PS3 unterstützt Split-Screen-Spiele für bis zu vier Spieler und bietet jede Menge extra coole Sachen zum Herunterladen, wie speziell gestaltete Skin-Packs, Wettbewerbsmodi nur für Konsolen, Minispiele und mehr! Erhältlich als physische Disc oder digital im PlayStation Store.

Holen Sie sich Minecraft für unterwegs mit dem Handheld von Sony. Diese Edition unterstützt den Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler und ermöglicht Ihnen die Übertragung gespeicherter Welten mit PS3 sowie speziell gestalteten Skin-Packs, Minispielen und mehr. Verfügbar als physische Disc oder digital aus dem PlayStation Store.

Minecraft auf Wii U unterstützt das Spielen mit geteiltem Bildschirm für bis zu vier Spieler und wird mit dem Mario Mash-Up Pack geliefert. Es gibt auch jede Menge andere coole Dinge zum Herunterladen, wie z. B. Wettbewerbsmodi nur für die Konsole, Minispiele und mehr! Erhältlich als physische Disc oder digital im Nintendo eShop.

Spielen Sie Minecraft auf Ihrem Fernseher und unterwegs mit Nintendo Switch! Unterstützt acht Spieler online, acht Spieler lokal (wenn jeder einen Switch hat) und vier Spieler im geteilten Bildschirm auf einem einzigen Switch! Im Lieferumfang sind mehrere DLC-Pakete und Skins enthalten, darunter das Mario Mash-Up-Paket. Digital im Nintendo eShop erhältlich.

Minecraft auf dem neuen 3DS unterstützt die clevere Nutzung der Doppelbildschirme, sodass Sie auf einem Bildschirm mit Ihrem Bastelset herumspielen können, ohne die Spielwelt auf dem anderen zu verdecken. Lassen Sie sich nicht von der kompakten Größe des Handhelds täuschen: Wir haben Welten von 2016x2016-Blöcken auf Nintendos mächtiges tragbares Gerät gepackt!

Erkunde unendliche Welten und baue erstaunliche Dinge, vom einfachsten Haus bis zum prächtigsten Schloss. Für Minecraft: Apple TV Edition ist ein MFi-basierter Gamecontroller erforderlich.

Minecraft on Fire TV bietet plattformübergreifendes Spielen mit anderen Geräten, auf denen Minecraft auf Mobilgeräten, Windows 10, Konsolen oder VR ausgeführt wird. Ein Gamecontroller ist erforderlich.

Erste Reihe: Agnes Larsson, Eric „Grum“ Bros, Georgy „Fry“ Gavrichev. Zweite Reihe: Nathan „Dinnerbone“ Adams, Thomas „Profmobius“ Gimbretjer, Maria Lemon, Adrian Ostergaard

Nach MINECON Earth wurde auf dem YouTube-Kanal Mojang ein Videointerview mit dem Entwickler der Minecraft Java Edition veröffentlicht. Fragen des Mojang-Projektmanagers Adrian Ostergaard, und sich selbst. Schade, dass nur ein kleiner Teil der Fragen beantwortet wurde.

Werden neue Arten von Halbblöcken, Druckplatten, Knöpfen usw. zu Minecraft hinzugefügt?

Eric: Ja! Alle Holzgegenstände werden vorhanden sein unterschiedliche Textur abhängig von der Holzart, aus der sie hergestellt sind. A Steinknopf Unter anderem wird auch eine vertikale Montage möglich sein!

Werden „vertikale“ Halbblöcke hinzugefügt?

Chor: Nein!

Laut den Entwicklern passen vertikale Halbblöcke nicht ins Spiel, allerdings kann dieses Problem noch nicht als vollständig gelöst angesehen werden. Vielleicht in der Zukunft... Aber nicht jetzt.

Was hat Sie dazu bewogen, Texturen in zukünftigen Minecraft-Updates zu ändern? Können wir alte Texturen verwenden?

Agnes: Wir wollten einen einheitlichen Stil erreichen, damit bei allen Texturen sofort klar ist, dass sie aus demselben Spiel stammen. Alte Texturen können verwendet werden.

Wann werden neue Texturen hinzugefügt – in Version 1.13 oder 1.14?

Agnes: Es ist unmöglich, die genaue Version zu nennen, sie werden als separate Veröffentlichung veröffentlicht. Derzeit ist geplant, sie während des Testens als Ressourcensatz freizugeben. Nachdem es besprochen wurde, wird es finalisiert und dem Spiel hinzugefügt. Und die alten Texturen werden als Ressourcensatz auf minecraft.net veröffentlicht.

Wird es Underground-Sachen geben? Unterirdische Biome usw.?

Toma: Wir arbeiten schon seit einiger Zeit daran, den Weltgenerator zu ändern, um es viel einfacher zu machen, neue Dinge hinzuzufügen. Dies geschieht unter anderem, um den Höhlen und an der Oberfläche neue Dinge hinzufügen zu können. Diese. Nach der Erstellung des aktualisierten Generators werden viele Dinge unter der Erde erscheinen, möglicherweise werden auch unterirdische Biome implementiert. Und das ist eine Frage der nahen Zukunft.

Warum wurden Endermiten erfunden und dem Spiel hinzugefügt?

Nathan: Es ist eine lange und halb vergessene Geschichte. Sie wurden hinzugefügt, als wir die Enddimension verbessern wollten, weil es dort nur einen Boss gab – den Drachen. Wir hatten keine konkreten Vorstellungen; aber wir entschieden, dass es Spaß machen würde, mit der Teleportationsmechanik zu spielen – Hauptmerkmal Enderman. Jedes Mal, wenn er sich teleportiert, bewegt er sich durch seine eigene Extradimension, in der es allerlei seltsame Dinge gibt, darunter auch. und Endermiten. Und jedes Mal, wenn sie sich teleportieren, hinterlassen sie etwas aus dieser Dimension. Das war die ursprüngliche Idee, die etwas anders umgesetzt wurde. Es stellt sich also heraus, dass Endermiten etwas zwischen den Dimensionen sind.

Wird Minecraft einen neuen Boss hinzufügen?

Maria: Wir haben derzeit keine Pläne, einen neuen Chef hinzuzufügen. Wir konzentrieren uns darauf, das Spiel reibungsloser zu gestalten, damit es allen Spielern mehr Spaß macht. Aber in Zukunft werden wir wahrscheinlich neue Bosse hinzufügen.

Wird es in der Java Edition Unterstützung für Gamecontroller geben?

Georgiy: Nicht in naher Zukunft. Ein Upgrade auf die LWJGL3-Bibliothek macht dies möglich. Zuvor muss das System jedoch neu gestaltet werden Benutzeroberfläche, da es ohne Verwendung erstellt wurde Gamecontroller.

Werden einzigartige Gegenstände aus der Bedrock-Version in die Java Edition übernommen? Zum Beispiel die Schnittstelle eines Buches mit einem Stift, eine Rüstung steht mit Händen?

Toma: Wir versuchen, alle Versionen auf dem neuesten Stand zu halten, aber wir versuchen auch zu entscheiden, welche Funktionen für die Java Edition gut wären. Daher müssen wir jede Funktion analysieren, bevor wir sie dem Spiel hinzufügen. Früher oder später werden diese exklusiven Funktionen möglicherweise hinzugefügt, es gibt jedoch keinen Zeitrahmen.

Werden Sie Benutzervorschläge für Fehlerbehebungen verwenden, die von den Bug-Tracker-Moderatoren überprüft wurden?

Wir sprechen zunächst einmal darüber Fehler bei Phantomblöcken (Ghost Blocks).

Maria: Ja, ich möchte allen danken, die Fehler gemeldet haben. Sie helfen uns sehr. Und wenn jemand eine fertige Lösung anbietet, dann ist das eine tolle Möglichkeit, uns in die richtige Richtung zu weisen, damit wir genau verstehen können, wo das Problem lag. Aber in der Regel versuchen wir, alles ganzheitlich zu betrachten und Korrekturen vorzunehmen, die sich auf viele Dinge auswirken können und nicht nur auf eine Codezeile.

Was war in der Minecraft Java Edition am schwierigsten zu implementieren?

Maria: Nun, das ist eigentlich nicht das Bemerkenswerteste. Mir ist aufgefallen, dass auf der Rückseite der Stufen keine Taschenlampen angebracht werden können, und ich habe beschlossen, das Problem zu beheben. Aber um das zu ermöglichen, musste ich praktisch jeden Block im Spiel ändern. Was zu vielen Fehlern führte. Aber jetzt funktioniert alles und es können Taschenlampen angebracht werden Rückseite Schritte.

Toma: Ich glaube, es war... ein Algorithmus zur Berechnung des Weges des Mobs. Ich habe mich darauf eingelassen, als ich ein paar Fehler beheben musste, aber das führte dazu, dass ich einen großen Teil der Art und Weise, wie Mobs bestimmen, wohin sie gehen, neu schreiben musste. Aber ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis, jetzt versuchen sie, den Weg zu berechnen, den sie zum Spieler nehmen, und sie sehen viel schlauer aus als zuvor.

Das Gespräch mit Georgiy und Eric verlief nicht gut: Georgiy arbeitet erst seit Kurzem im Team und hatte noch keine Zeit, etwas Neues umzusetzen, und Eric lachte darüber nur:

Adrian: Und wir haben auch Fry, den neuesten Entwickler. Wie viele neue Dinge hast du gemacht?

Georgiy: Nicht so sehr.

Georgy: Ich denke schon.

Adrian: Eric, was war das Schwierigste für dich?

Eric: Ich denke... Barriereblock.

Adrian: Und was waren die Schwierigkeiten?

Eric: Es ist schwierig, es ist einfach schwierig! (lacht)

Nathan nahm die Frage ernster.

Nathan: Ich denke, es ist nicht so einfach, eine bestimmte Sache herauszugreifen. Normalerweise steckt viel Arbeit in eine kleine Sache, die niemandem auffällt. Es kann den ganzen Tag dauern, bis ich etwas Großes mit Geschmack verfeinere. Wenn Sie beispielsweise ein Portal von der linken Seite betreten, sollten Sie es auch von der linken Seite des Portals verlassen. Aber niemand scheint darauf zu achten, und ich habe viel Zeit damit verbracht.

Agnes: Na ja, vielleicht, als ich den Lamas das Spucken „beigebracht“ habe. Ich habe es getestet und es brach mir einfach das Herz, zu sehen, wie ein Lama ein anderes durch Spucken tötete. Das ist herzzerreißend!

Wie viel Prozent Ihrer Zeit verbringen Sie mit der Behebung von Fehlern im Vergleich zur Implementierung neuer Funktionen? Was ist das Beste an Ihrem Job?

Tom: Unmittelbar nach der Veröffentlichung versuchen wir normalerweise, die hinzugefügten Fehler zu beheben neue Version. Und dann wird fast die ganze Zeit damit verbracht, Fehler zu korrigieren. Danach gibt es eine Pause und wir können uns neuen Möglichkeiten zuwenden. Und jetzt können wir anfangen, neue Dinge für das Spiel zu entwickeln. Daher kann ich nicht sagen, wie das alles prozentual im Vergleich aussieht.
Das Beste an meinem Job ist das Prototyping neuer Dinge, wenn man gerade erst anfängt, neue Dinge umzusetzen. Du erschaffst schnell etwas, das wirklich cool erscheint, und fügst es dem Spiel hinzu. Und es stellt sich heraus, dass es nicht so gut ist, wie es schien.

Maria: Der interessanteste Teil der Arbeit ist, wenn man einen Prototyp einer Sache hinzufügt und daran arbeitet, wodurch der Mob lebendiger erscheint. Als ich zum Beispiel die Papageien gemacht habe, kam es mir wie ein weiterer Mob vor, der nur herumflatterte, aber dann habe ich ein paar nervige Dinge hinzugefügt. Zum Beispiel die Fähigkeit, die Geräusche anderer Mobs in der Nähe zu imitieren. Sie haben aber auch die Fähigkeit, in regelmäßigen Abständen plötzlich einen zufälligen Ton zu erzeugen. Einerseits habe ich also ein einzigartiges Feature geschaffen, andererseits ist das echtes Trolling.
Nun, wenn wir über das Verhältnis von Fehlern und die Schaffung von Innovationen sprechen, dann arbeite ich jetzt seit einem Jahr bei Mojang und es scheint mir, dass es ungefähr 50 zu 50 ist. Denn auch bei der Implementierung neuer Funktionen sieht man Sehen Sie sich an, was Sie gerade tun, und korrigieren Sie sofort einige Fehler.

Georgy: Das Interessanteste für mich ist vielleicht die Möglichkeit, neue Technologien zu nutzen oder neue Algorithmen zu implementieren – im Inneren der Dinge und nicht von außen.
Nun, ich kann das Verhältnis von Bugfixes zu Neuerungen noch nicht beurteilen, da ich neu hier bin und nicht weiß, wie es in Zukunft sein wird. Aber ich denke, wir können mit einem Verhältnis von 50/50 rechnen.

Eric: Ich neige dazu, neue Dinge im Hintergrund zu machen. Es gibt nur wenige Dinge, die man sehen kann. Versuchen Sie zum Beispiel, bunte Schafe zu füttern. Im Grunde geht es bei meiner Arbeit also um das Backend und darum, dafür zu sorgen, dass neue Dinge viel einfacher hinzugefügt werden können. inkl. Dies gilt für Version 1.13. Und ich glaube, 80 % meiner Zeit verbringe ich damit. Und das alles ist der interessanteste Teil meiner Arbeit! Ich liebe 80 % meines Jobs! Und die verbleibende Zeit dient der Korrektur von Fehlern, inkl. reparieren, was ich selbst kaputt gemacht habe.

Nathan: Die Dinge ändern sich. Die Dinge ändern sich von Zeit zu Zeit. Zwischen den Schnappschüssen entstehen zu 100 % neue Möglichkeiten. Aber wenn Snapshots herauskommen, besteht 90 % der Arbeit darin, Fehler zu beheben. Aber wenn wir über den durchschnittlichen Arbeitstag sprechen, sind das 60 % der Fehlerarbeit. Und 40 % verbessern etwas oder schaffen etwas Neues.
Der lohnendste Teil meines Jobs ist es, wenn ich etwas Neues mache und dann jemanden damit spielen sehe. Es ist schön zu sehen, dass jemand etwas genießt, was man getan hat.



 

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