Rockstar Games. Geschichten der größten Verlage

ROCKSTAR ist nicht nur eine neue Band. Dies ist eine herausragende Vereinigung wahrer Meister der Rockmusik der höchsten Kategorie. Die Einzigartigkeit von Rockstar liegt in der Stärke jedes einzelnen Mitglieds der Gruppe, gefragte Rockstars, die Legenden der Weltrockszene wie Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions und Ozzy Osbourne repräsentieren.
VERBINDUNG:
Gesang: Tim „Ripper“ (OWENS Judas Priest)
Gitarre Keri KELLY (Alice Cooper)
Bass Rudy Sarzo (Ozzy Osbourne)
Schlagzeug: James KOTTAK (Scorpions)
Keyboards Teddy „Zigzag“ ANDREADIS (Guns’n’Roses)
ROCKSTAR ist eine beispiellose Gelegenheit, berühmte Songs, die allen Fans von echtem Rock bekannt sind, in einem Konzert zu hören!
„Wir fünf haben über hundert Jahre im Rock’n’Roll verbracht“, sagt Scorpions-Schlagzeuger James KOTTAK. Die Idee, berühmte Herren in einer Faust zu vereinen, stammt von Alice Cooper und Slashs Snakepit-Gitarristin Keri KELLY. „Als ich den Anruf von Keri hörte, die mich einlud, zusammen zu spielen, stimmte ich sofort zu. Und als ich von der Besetzung hörte, habe ich sprang buchstäblich an die Decke! Wann werde ich wieder die Gelegenheit haben, mit Tim Ripper, Rudy und Keri zusammenzuarbeiten?“ - sagte Teddy „Zigzag“ ANDREADIS, ehemaliger Keyboarder von Guns „n“ Roses, Teilnehmer an Slashs Soloalbum, Virtuose der Mundharmonika und Synthesizer in den Projekten von Billy Bob THORTON, Carol KING und Beta HART. Ein weiteres Mitglied der Supergruppe ist Rudy SARZO, der legendäre Bassist Ozzy Osbourne, Mitglied von Whitesnake, Dio und Quiet Riot, sagt: „Ich war schon immer fasziniert von der Möglichkeit, mit großartigen professionellen Musikern zu spielen. Was mir an Rockstar besonders gefällt, ist, dass wir uns nicht einschränken.“ im Repertoire. Sänger von Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen und Dio Disciples Tim „Ripper“ OWENS ist Fans harter Musik gut bekannt. Sein Stimmumfang ermöglicht es ihm, Teile jeder Komplexität zu spielen. „Es wird interessant sein, sie zu kombinieren.“ so unterschiedliche Gruppen wie Whitesnake, Alice Cooper, Guns'n'Roses, Dio und Judas Priest auf derselben Bühne.

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Das Studio, das geschaffen hat Grand Theft Auto 3, wurde nicht immer angerufen Rockstar Studios. Bis zum Frühjahr 2002 hieß das Unternehmen DMA-Design(Bedeutet nichts). DMA ist ein Unternehmen mit einer fünfzehnjährigen Geschichte im Spielemarkt für PC, Amiga, PlayStation und viele andere Plattformen.

1987

Dave Jones (Dave Jones) eröffnet ein Büro in Dundee DMA-Design.

1989

Horizontal scrollender Shooter für PC und Amiga Bedrohung mit schönen Grafiken für diese Zeit. Eine Fortsetzung wird später auf dem Amiga erscheinen - Blutgeld. Im selben Jahr wurde ein Linksgewinde-Analogon des Arkanoids auf den Markt gebracht Ballistix.

1991

Erster Welterfolg. DMA veröffentlicht ein brillantes Action-Puzzlespiel Lemminge, was den Beginn einer ganzen Reihe ähnlicher Spiele markierte: Ach nein! Mehr Lemminge (1991), Feiertags-Lemminge (1991), Lemminge 2: Die Stämme(1993) und Die Lemmings-Chroniken(1994). Das Spiel erfreute sich so großer Beliebtheit, dass bald zahlreiche Nachahmungen und sogar Parodien erschienen.

1993

Futuristisches Action-/Rollenspiel Angeheuerte Waffen wird ein weiterer Beweis für das Talent von Designern DMA. Zum ersten Mal in der Geschichte der Computerspiele konnten Benutzer im Split-Screen-Modus mit vier Personen an einer Tastatur spielen und dabei die Grafik des Levels genießen UNTERGANG.

1997

In Zusammenarbeit mit BMG Interactive Das Unternehmen produziert Grand Theft Auto, ein Autodieb-Simulator mit Draufsicht. Der Spieler musste jede der drei fiktiven US-Städte „durchqueren“, Autos stehlen, Befehle für Mafia-Bosse ausführen, Prämien sammeln, der Polizei entkommen und eine Million Dollar verdienen. Eine besondere Errungenschaft des Spiels war der großartige Soundtrack, der fast alle Arten moderner westlicher Popmusik vereinte.

1998

Nehmen Sie 2 Interactive erwirbt BMG Interactive, und damit alle Rechte daran GTA. Die PlayStation-Version des Spiels wird unter einer anderen Marke veröffentlicht.

1999

Nehmen Sie 2 Interactive erwirbt ein Atelier DMA-Design. Gründer DMA Dave Jones verlässt seine Heimatmauern und geht zur Firma Denki- Spiele für GameBoy erstellen.

Dieses Jahr DMA eine Reihe von Missionen veröffentlicht GTA Mission Pack #1: London 1969, Arcade-RTS Panzer: Krieg und Stücke, psychedelische 3D-Action Wildes Metal-Land Und Grand Theft Auto 2. Trotz der verbesserten Grafik, GTA2 sammelte deutlich mehr kritische Rezensionen als der erste Teil.

2000

DMA-Design zieht nach Edinburgh und setzt sich dann hin, um daran zu arbeiten GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3 erscheint auf der PlayStation 2 und verkauft sich innerhalb weniger Wochen allein in England eine Million Mal und übertrifft damit das Ergebnis eines anderen beliebten Spiels – Harry Potter und der Stein der Weisen. Weltweite Verbreitung GTA3-PS2 hat über drei Millionen Exemplare.

2002

Dave Jones gründet ein Unternehmen RealTimeWorlds. Im Juni unter dem Label Wutspiele Es erscheint ein teamtaktischer Shooter Mobile Streitkräfte Technologie nutzen Unwirklich 2.

Kurz vor der Veröffentlichung der PC-Portierung GTA3 Nimm 2ändert den Namen DMA-Design An Rockstar Studios. Das nächste Projekt des Unternehmens ist Grand Theft Auto 3: Vice City für PlayStation 2 und PC.

2003

Die PC-Version kommt im Mai in den Handel GTA: Vice City, und im Herbst das Team Rockstar North(neuer Name für die schottische Niederlassung Rockstar) veröffentlicht einen Simulator eines sadistischen Killers auf dem Konsolenmarkt Fahndung und beginnt mit der Entwicklung des nächsten Teils GTA. Einzelheiten des Projekts wurden nicht bekannt gegeben.

2004

Frühlingsschockierende Aktion Fahndung portiert und auf dem PC veröffentlicht, und Rockstar Games lüftet endlich den Schleier der Geheimhaltung: Das neue Projekt ihrer Einheit aus Edinburgh ist nicht der von vielen vorhergesagte vollwertige vierte Teil, sondern GTA San Andreas, das eine dreidimensionale Trilogie vervollständigt, die auf den Städten des allerersten basiert GTA. Die Situation rund um das Spiel, das im Herbst exklusiv auf der PlayStation 2 erschien, spitzt sich aufgrund fehlender Informationen zur PC-Version zu.

2005

Zur Freude vieler Fans Rockstar Games kündigt eine Version an (und veröffentlicht sie im Juni). GTA San Andreas für Personalcomputer.

Allerdings bricht fast augenblicklich ein Skandal rund um das Spiel aus, aufgrund der „Hot Coffee“-Modifikation, die den Zugriff auf „erwachsene“ Inhalte freigibt, die in den Ressourcen versteckt, aber nicht vollständig gesperrt sind. ESRBÄndert die ursprüngliche Altersfreigabe des Spiels M(Reif - ab 17 Jahren) bis strenger A.O.(Nur für Erwachsene – ab 18 Jahren), mit dem die Boxen verschlossen werden S.A. findet seinen Weg in die Regale der meisten großen US-Einzelhändler.

Der Herausgeber veröffentlicht dringend einen Patch, der die erotische Komponente blockiert San Andreas, und veröffentlicht auch das Spiel selbst erneut, die Folgen des Skandals (einschließlich Rechtsstreitigkeiten und finanzieller Verluste) wird er jedoch noch längere Zeit zu spüren bekommen.

Im Herbst desselben Jahres erfolgte die junge Teilung der Familie Rockstar aus Leeds, England produziert das erste dreidimensionale GTA für tragbare Konsolen - Geschichten aus Liberty City auf Sony PSP. Das Spiel wird exklusiv für die „kleine“ Schwester der PS2 angekündigt, was viele Spieler dazu veranlasst, dem Marketingtrick nachzugeben und eine neue Konsole zu kaufen.

2006

Im Mai auf der E3 in Los Angeles Rockstar kündigt gleich zwei neue Spiele seiner erfolgreichsten und berüchtigtsten Marke an: die Veröffentlichung eines weiteren exklusiven Spiels für PSP von Rockstar Leeds - GTA: Vice City Stories, und zwar in absehbarer Zukunft Rockstar North soll Besitzer von Next-Gen-Konsolen mit einem völlig neuen Spiel der Serie erfreuen - GTA IV.

Kurz zuvor wurde bekannt: im Juni ein Portable Geschichten aus Liberty City sollte auf PS2 umsteigen, was letztendlich pünktlich geschah.

Veröffentlicht Ende Oktober desselben Jahres als „Exklusiv“ für PSP GTA: Vice City Stories hat bereits eine deutlich kleinere Anzahl an Handheld-Konsolen „verkauft“, teils aufgrund des Misstrauens der Spieler, teils aufgrund des sekundären Gameplays, das keine Neuerungen mit sich brachte (mit Ausnahme des pseudoökonomischen Empire Building-Modus, der eigentlich nur eine Hülle für die gleichen Nebenmissionen).

2007

Anfang März GTA: Vice City Stories Wie vorherzusehen war, gab es „nach“ und erschien auf PS2. Doch die Mehrheit wartete nicht länger darauf – es sollte am 16. Oktober 2007 erscheinen GTA IV.

Am 29. März begann ein PR-Marathon, der dem zukünftigen Koloss gewidmet war: ein Debüt-Trailer, eine Reihe von Vorschauen in Gaming-Magazinen, Scans und Screenshots, dann ein zweiter Trailer, eine neue Welle von Vorschauen und Screenshots (jetzt in Online-Veröffentlichungen) und. .. eine Pressemitteilung vom August über die Verschiebung des Spiels auf 2008.

Die „Nebensaison“ dauerte bis Dezember, als die Gaming-Community durch ein drittes Video und einige Informationen über die Charaktere des Spiels, die kurz darauf folgten, wiederbelebt wurde. Das Erscheinungsdatum des Spiels blieb jedoch unbenannt.

2008

29. April lang erwartet Grand Theft Auto IV wurde gleichzeitig auf zwei Konsolen der neuen Generation (PlayStation 3 und Xbox 360) veröffentlicht, sammelte sofort eine Reihe bezaubernder Kritiken, wurde zum am höchsten bewerteten Spiel aller Zeiten, verkaufte Rekordexemplare von mehr als 10 Millionen Exemplaren und bescherte seinen Entwicklern ein kolossales Spiel Gewinn von etwa einer halben Milliarde US-Dollar.

Eine gute Nachricht für die meisten Fans der Serie war die Aussage Rockstar Gamesüber die Veröffentlichung im Herbst GTA IV für Personalcomputer. Die Veröffentlichung, die vorläufig für den 18. November geplant war, wurde dann um zwei Wochen verschoben.

Rockstar Games, N.Y.

Unternehmen Rockstar Games 1998 gegründet Sam Houser (Sam Houser) Und Terry Donovan (Terry Donovan) in Manhattan, New York, und befindet sich derzeit im Besitz eines Unternehmens Interaktive Take-Two-Software. Das US-Büro des Unternehmens kümmert sich um Veröffentlichung, Produktion und Marketing. Darüber hinaus gibt es hier Programmierer, Tester und Designer, die den Prozess der Spieleerstellung steuern.

Im Laufe der Jahre des Bestehens R*Spiele Die folgenden Spiele wurden unter dem leuchtend orangefarbenen Label veröffentlicht:

  • Regenwurm Jim 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA London 1969(1999, PC, PS);
  • GTA Director's Cut(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999, PS);
  • Wilder Metal(2000, Sega Dreamcast);
  • DR. Das Böse: Willkommen in meinem unterirdischen Versteck(2000, Gameboy Color);
  • Schmugglerlauf(2001, PS2);
  • Midnight Club: Straßenrennen(2000, PS2);
  • Oni(2001, PS2);
  • Der italienische Job(2001, PS);
  • H3O surfen(2001, PS2);
  • Smuggler's Run 2: Feindliches Territorium(2001, PS2);
  • Max Payne(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • Notstand(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Smuggler's Run Warzones(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: Der Fall von Max Payne(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Fahndung(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Red Dead Revolver(2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance(2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto San Andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: DUB Edition(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Die Krieger(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Geschichten aus Liberty City(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games präsentiert Tischtennis(2006, Xbox 360, Wii);
  • Schikanieren(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006, PSP, PS2);
  • Fahndung 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: Scholarship Edition(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

Die Pläne des Unternehmens für den Winter 2008-2009. es gibt auch ein neues GTA für tragbare Konsolen - Chinatown-Kriege, dessen Veröffentlichung für Nintendo DS angekündigt wurde.

Rockstar-Familie

Teil Rockstar Games umfasst derzeit folgende Studios:

  • Rockstar North(vorher - DMA-Design, Schöpfer der Serie GTA);
  • Rockstar London(2005 eröffnet, finalisiert und der zweite Teil der Aktion veröffentlicht Fahndung);
  • Rockstar Leeds(Sie haben Spiele in der Serie GTA für tragbare Plattformen: PSP, NDS);
  • Rockstar Japan(übersetzt Spiele ins Japanische);
  • Rockstar Lincoln(Abteilung für Lokalisierung und Qualitätskontrolle von Spielen);
  • Rockstar Toronto(Ersteller des Spiels Die Krieger);
  • Rockstar San Diego(Serienentwickler Mitternachtsbar Und Red Dead Revolver);
  • Rockstar Vancouver(Autoren des Spiels Schikanieren);
  • Rockstar New England(vorher - Mad Doc-Software).

Veröffentlichungsdatum: 27.10.2016 20:10:26

Heute ist Rockstar ein erfolgreiches Studio, dessen Spiele sich zig Millionen Mal verkaufen, aber einst war dieses Studio weit davon entfernt, einen Autodieb-Simulator zu entwickeln, und er wurde anders genannt.

Es war Ende der 80er Jahre. Vier Männer: David Jones, Russell Kaye, Mike Dailly und Steve Hammond gründeten ein Studio namens DMA Design, das sie in der Dokumentation für den Amiga-Computer sahen. Die Macher beschlossen, mit der Entwicklung von Spielen zu beginnen, und die ersten waren zwei Weltraum-Shooter – Menace und Blood Money (nicht zu verwechseln mit Hitman).


Bedrohung



Blutgeld

Diese Spiele wurden auf dem Amiga veröffentlicht und erregten sofort Aufmerksamkeit, da sie sehr gut gemacht waren.

Aber dieses Studio blieb mit seinem nächsten Spiel wirklich in Erinnerung. Am 14. Februar 1991 wurde ein Spiel namens Lemmings veröffentlicht. Darin musste der Spieler einer Gruppe kleiner Leute – Lemmings – helfen, nach Hause zu kommen. Das Gameplay war extrem einfach. Der Spieler muss einzelnen Lemmingen Befehle erteilen und so den Rest retten. Das Spiel verkaufte sich 20 Millionen Mal und wurde zum Kultklassiker.



Lemminge

Das Spiel erwies sich als so gut, dass zahlreiche Fortsetzungen folgten.

1993 veröffentlichte DMA einen Scroll-Shooter über einen Roboter. Das Spiel wurde recht gut angenommen. Ebenfalls 1993 wurde ein Plattformrennen namens Uniracers veröffentlicht. Darin führte der Spieler, der ein Einrad (Einrad) fuhr, Tricks aus.



Uniracer

Mitte der 90er Jahre tat sich DMA mit Nintendo zusammen und entwickelte einen 3D-Shooter namens Body Harvest für die N64-Konsole. Aufgrund einiger Meinungsverschiedenheiten mit Nintendo wurde das Projekt eingefroren. Die Entwicklung wurde Ende der 90er Jahre fortgesetzt, nachdem Midway die Rechte erworben hatte. 1996 wurde das Spiel veröffentlicht und erhielt trotz des Hasses einiger Spieler (hauptsächlich aufgrund der Grafik) sehr positive Kritiken.



Körperernte

Ein Jahr zuvor veröffentlichte DMA ein Spiel, das für lange Zeit die Richtung des gesamten Studios vorgeben sollte. Im Jahr 1997 erblickte die Welt den ersten Teil von Grand Theft Auto (später GTA). Das Spiel erhielt eine Draufsicht und die Möglichkeit, jedes Fahrzeug zu steuern. Der Spieler kontrolliert einen bestimmten Verbrecher und führt Befehle für verschiedene Gangster aus. Das Spiel fand in drei fiktiven Städten statt: Liberty City (ein Prototyp von New York), Vice City (ein Prototyp von Miami) und San Andreas (ein ganzer Staat, der mehrere Städte vereint). Trotz des hohen Gewaltniveaus erwies sich das Spiel als sehr erfolgreich und verschaffte dem Unternehmen Ruhm.



GTA

Das Ergebnis ließ nicht lange auf sich warten. DMA wurde vom britischen Verlag Gramlin Interactive gekauft. Nachdem zwei Spiele unter der Fittiche von Gremlin Interactive veröffentlicht wurden – es waren die gleichen Body Harvest und Wild Metal Country – ein Panzer-Arcade-Spiel mit realistischer Physik –, schloss der Verlag Gremlin Interactive.



Wildes Metal-Land

Danach kam es zu einer Reihe von Weiterverkäufen des Studios und am Ende ging DMA an den Verlag Take-Two und wurde in das bekannte Rockstar Games umbenannt. Der zweite Teil von GTA wurde bereits unter der Federführung von Take-Two entwickelt. Darin schlüpfen wir wieder in die Rolle eines Mörder-Entführers. Das Spiel hatte mehrere Neuerungen und verbesserte Grafiken. GTA hatte die Draufsicht noch nicht abgeschafft. Aber die Zeit verging. Das Jahrtausend stand vor der Tür.



GTA 2

Aus diesem Grund veröffentlichte Rockstar im Jahr 2001 das revolutionäre GTA III. Das Spiel war nicht nur ein Durchbruch in diesem Genre, sondern bescherte dem Studio auch unvergänglichen Ruhm und leistete auch der PlayStation2, die dank GTA III zur meistverkauften Konsole wurde, große Dienste. GTA III lief auf der neuen RenderWare-Engine, die das Spiel plattformübergreifend machte. In GTA III musste der Spieler die Rolle von Claude übernehmen, einem stillen Charakter, der zu Beginn des Spiels durch den Willen des Schicksals aus dem Gefängnis flieht, wo er aufgrund des Verrats ihrer Komplizin Catalina landete. Wir mussten für zahlreiche Gangstergruppen arbeiten und deren Aufgaben erfüllen. Die Aufgaben waren sehr abwechslungsreich. Das Spiel selbst war für seine Zeit unglaublich. Diese Freiheit war faszinierend. Der Spieler durfte tun und lassen, was er wollte: Fahrzeug fahren, als Sanitäter, Polizist, Taxifahrer, Feuerwehrmann arbeiten. Es gab sogar ein Dodo-Flugzeug im Spiel, das lange Zeit nicht fliegen konnte und als Transportmittel für eine der Missionen diente.



GTA III

Vor der Veröffentlichung von GTA III veröffentlichte Rockstar das Arcade-Rennspiel Midnight Club Street Racing, das den Beginn einer ganzen Reihe von Rennen markierte. Darin spielen wir einen gewöhnlichen Taxifahrer, der um jeden Preis in die Reihen der Midnight Club-Renngruppe gelangen will, bei der wir ihm eigentlich helfen müssen. Ein Merkmal des Spiels war das Vorhandensein einer offenen Welt (und das war vor dem zweiten Underground) und einer guten Fahrzeugflotte.



Mitternachtsclub-Straßenrennen

Nach der Veröffentlichung des dritten Teils von GTA wurde die ehemalige DMA in Rockstar North umbenannt.

Im Jahr 2002 wurde ein neuer Teil von GTA mit dem Titel Vice City auf PS-2 veröffentlicht. Das Spiel übernahm viel vom dritten Teil, hatte aber auch seine Vorteile. Erstens hat sich die Grafik verbessert. Auch in diesem Teil erschien ein stimmhafter GG. Das Gesamtvolumen des Transports, sowohl am Boden als auch in der Luft, hat zugenommen. Dank GG ist die Handlung sehr spannend geworden und das Spiel selbst gilt zu Recht als das stilvollste der Serie.



GTAVC

2003 war für Rockstar ein Jahr voller Skandale, denn in diesem Jahr erschien das brutale Stealth-Actionspiel Manhunt auf PS2. Darin mussten wir einen Mann spielen, der am Set eines schrecklichen Films erwischt wurde und um zu überleben, musste der Spieler Menschen töten. Je härter, desto besser. Das Spiel sorgte in den Medien für großen Hype und wurde in mehreren Ländern verboten.



Fahndung

Im Jahr 2004 wurde ein neuer Teil von GTA auf PS2 veröffentlicht. GTA San Andreas war ein Meisterwerk, und das angesichts der Tatsache, dass es auf derselben Engine wie die beiden vorherigen Spiele entwickelt wurde.

Das Spiel hatte viele Neuerungen und verbesserte Grafiken. Die Menge an Spielmöglichkeiten war atemberaubend. Man könnte in ein Café gehen und Kleidung kaufen, Autos tunen und ins Fitnessstudio gehen. Die wichtigste Änderung lag jedoch in der Handlung. Er wurde größer, dicker und interessanter. In GTASA spielten wir den Afroamerikaner Carl Johnson (im Volksmund CJ). Zu Beginn des Spiels wird gezeigt, wie der GG von der Nordküste (Liberty City) zur Beerdigung seiner Mutter nach Hause zurückkehrt. Dort vertieft er sich in die Hauptprobleme seiner Heimatgruppe und beginnt den Weg zur Größe. Das Spiel erhielt sehr hohe Bewertungen und gute Kritiken und sein Ruhm ist bis heute nicht verblasst (hauptsächlich dank Mods und Multiplayer-Ergänzungen).



GTA SAN ANDREAS

In den Jahren 2005 bis 2006 veröffentlichte das Studio Rockstar North zwei Spiele, die die Geschichten des dritten Teils und von Vice City ergänzen. Das erste Spiel namens Liberty City Stories erzählte die Geschichte von Toni Cipriani (einer der Charaktere, die Claude Missionen gaben). In vielerlei Hinsicht war das Spiel nicht weit vom dritten Teil entfernt, außer dass der Fuhrpark umfangreicher war.



Geschichten aus Liberty City

Das zweite Spiel war Vice City Stories. In dieser Rolle spielen wir Victor Vance, den Bruder eines der Antagonisten von Vice City. Der Spieler musste für die bereits bekannten Banden der Haitianer, Kubaner, der Diaz-Bande sowie für das Militär arbeiten, da die Hauptfigur selbst ein Soldat war. Wie beim Vorgängerspiel gibt es nicht viele Neuerungen: eine Fahrzeugflotte und einige Waffen.



Vice City Geschichten

Ebenfalls im Jahr 2006 wurde ein Spiel namens Bully veröffentlicht. Darin wurde uns die Geschichte von Jimmy Hopkins erzählt – einem schwierigen Teenager, der auf die strengste Akademie geschickt wurde – Bullworth. Im Spiel müssen wir alle Feinheiten des Lebens eines Hooligans erleben. Kämpfe, Streiche, Unterricht und Training. Das Spiel wurde auf PS-2 veröffentlicht und auf den PC portiert.



Schikanieren

Im Jahr 2007 wurde eine Fortsetzung des gefeierten Manhunt veröffentlicht. Der zweite Teil wurde erneut von besorgten Eltern kritisiert, fiel aber nicht schlechter aus als der erste.

Diesmal übernahm der Spieler die Kontrolle über einen Charakter namens Daniel. Ein ehemaliger Wissenschaftler mit gespaltener Persönlichkeit, der sich in einer psychiatrischen Klinik aufhält. Eines schönen Tages unterbricht ein Sturm den gesamten Strom im Krankenhaus, wodurch alle Patienten des Krankenhauses befreit werden. Hier kommt Daniels zweite Persönlichkeit, Leo, zur Rettung. Er bringt Daniel das Töten bei, mit äußerster Grausamkeit.



Fahndung 2

Im Jahr 2008 wurde ein neuer Teil von GTA veröffentlicht. GTA IV erhielt eine neue Engine und wechselte in die HD-Kategorie.

In diesem Teil beschloss Rockstar, vom Standardschema abzuweichen und etwas Ernsthaftes zu tun. Dem Spieler wurde die Kontrolle über einen Charakter namens Niko Bellic übertragen. Niko kam (oder besser gesagt segelte) aus Osteuropa nach Liberty City. Nachdem er sich die Geschichten seines Bruders Roman angehört hatte, stürzte er sich auf die Verwirklichung des amerikanischen Traums. Als er ankam, wurde ihm schnell klar, dass alles, worüber Roman sprach, nur Fiktion war. Eine Einzimmerwohnung mit Kakerlaken und ein Job als Taxifahrer – mehr war der Bruder nicht reich. Niko erkannte schnell, dass man mehr verdienen kann, als nur als Taxifahrer zu arbeiten.

Im Gegensatz zum vorherigen Teil hat das Spiel deutlich an Abwechslung verloren. Es gab keine Schaukelstühle und kein Tuning von Autos mehr. Und andere Aspekte des Spiels haben etwas an Gewicht verloren. Doch das Spiel verlor dadurch nicht an Popularität und war in großen Stückzahlen ausverkauft.



GTA IV

Im Jahr 2010 wurde ein RPG-Actionspiel namens Red Dead Redemption für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht. Schauplatz des Spiels war Amerika zu Beginn des 20. Jahrhunderts.

Die Hauptfigur ist ein ehemaliger Schläger namens John Marston. Jetzt arbeitet er für Regierungsagenten. Seine Hauptaufgabe besteht darin, seine ehemaligen Kollegen bei einem Raubüberfall zu finden und zu töten, und wenn ihm das nicht gelingt, wird seine Familie darunter leiden.

Alles im Spiel wird auf höchstem Niveau gemacht. Eine große offene Welt, eine große Anzahl von Schusswaffen und Pferden als Transportmittel. Das Spiel wurde zu einem der besten auf dem Konsolenmarkt und wurde von Kritikern favorisiert.



RDR

Im Jahr 2011 wurde ein Spiel namens L.A. veröffentlicht. Noire. Darin hatten wir die Möglichkeit, uns wie ein echter Detektiv zu fühlen.

Der Hauptcharakter des Spiels ist Cole Phelps. Veteran der Marine und des Zweiten Weltkriegs. Nach dem Gottesdienst entschloss er sich, zur Polizei zu gehen. Mit der Zeit stieg Cole in der Führungsebene auf und nach einem erfolgreichen Verhör wurde ihm eine Stelle als Detektiv angeboten.

Das Spiel fängt den Geist Amerikas in den 50er und 60er Jahren sehr gut ein. Autos, Musik, Architektur. Aber das Hauptmerkmal des Spiels ist die Arbeit eines Detektivs. Verhöre, Suche nach Beweisen, ein interessantes „Lügner-nicht-Lügner“-System. All dies zusammen ergibt ein sehr gutes Spiel.



L.A. Noire

Im Jahr 2012 veröffentlichte das Studio den dritten Teil des Max Payne-Spiels (die vorherigen Teile wurden von Remedy Entertainment unter Beteiligung von Rockstar entwickelt). Das regnerische und noirige New York wich dem sonnigen und nicht weniger noirigen Brasilien. Max, sehr alt und vom Leben gebeutelt, hat den Dienst verlassen und arbeitet nun als Wachmann für einen der Mafiabosse.

Das Alter ist keine Freude, aber es hat Max' Form in keiner Weise beeinflusst. Hurrikan-Action gepaart mit einer hervorragenden Handlung und dem Hauptmerkmal der Serie – der Bullet-Time-Funktion – sorgt für stundenlangen Spielspaß.



Max Payne 3

Und so erschien 2014 der fünfte Teil von GTA. Die neue Engine bot Grafik und Physik auf höchstem Niveau. Das Spiel spielt in Los Santos um drei Protagonisten: Michael, Trevor und Franklin. Michael und Trevor sind Komplizen in einem Diebesfall in der fernen Vergangenheit. Wie es das Schicksal wollte, trennten sich ihre Wege. Michael nahm am Zeugenschutzprogramm teil, gründete eine Familie und ließ sich in einem riesigen Haus nieder. Trevor ging aufs Land und beschäftigte sich die ganze Zeit mit Selbstzerstörung, während er gleichzeitig mit örtlichen Bikern kämpfte.

Franklin ist ein einfacher Kerl, der im Ghetto lebt. Er hat eine Freundin und einen Freund, der sich mit Bandenkriegen beschäftigt. Alle drei Helden vereinen sich und organisieren in ihrer Profitgier Raubüberfälle, um die sich die eigentliche, sehr gute Handlung dreht.

Das Spiel hat viele Änderungen erfahren. Alles, was GTASA-Spieler so sehr liebten, ist zurückgekehrt. Viele Aktivitäten und Untermissionen, eine riesige Welt, die Liebe zum Detail der Entwickler und ein riesiges Waffenarsenal.

GTA V wurde zum Spiel des Jahres, zum besten Spiel der Serie und zum meistverkauften Spiel der Geschichte.



GTA V

Derzeit ist Rockstar ein florierendes Entwicklungsunternehmen mit vielen Studios auf der ganzen Welt, das hochwertige Spiele entwickelt. Derzeit sind übrigens zwei Fortsetzungen der besten Serien in Entwicklung – GTA VI und Red Dead Redemption 2.

Das ist der Weg, den das Studio über mehr als 20 Jahre gegangen ist.

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Die Idee, klassische Fantasy und Steampunk miteinander zu vermischen, ist nicht neu. Wir erinnern uns an die Orks, die auf „Maiswagen“ aus Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (2001) flogen. Aber die Idee bleibt attraktiv. Aima Wars: Steampunk and Orcs ist eine neue Stellungnahme zu diesem Thema. Und jetzt ist es ein MMO. Es kommt der Moment, in dem die Vergangenheit der Zukunft Platz macht – im Jahr 2020 erwarten uns viele neue und interessante Dinge. Ganz am Ende des kommenden Jahres der White Metal Rat werden wir sogar einen Übergang zu einer neuen Generation erleben ...

Die Geschichte über den unglaublichen Erfolg eines Unternehmens namens Rockstar erwartet Sie unter der Haube.

Im Jahr 1998 (oder für manche auch nicht) wurde Rockstar Games von fünf Freunden gegründet – dort begann alles. Wie einige von euch wissen, besitzt Rockstar bis zu 10 Filialen.

Rockstar North

Die älteste der Filialen ist Rockstar North, die übrigens auch die bekannteste ist, denn hier wurde die berühmte GTA-Serie entwickelt.

1988 gründeten sie Rockstar North, das zunächst natürlich nicht so hieß (der ursprüngliche Name war DMA), von Rockstar war damals noch keine Rede. Die Gründer des Studios, David Jones, Russell Kaye, Mike Dailly und Steve Hammond, erklärten später, dass diese mysteriösen Buchstaben keine Abkürzung, sondern lediglich eine Konsonantenkombination seien. Als Scherz sagten die DMA-Entwickler einmal, dass der Name immer noch eine logische Erklärung habe – „Doesn’t Mean Anything“.

1988 unterzeichnete DMA einen Vertrag mit dem britischen Verlag Psygnosis und erzielte Erfolg mit zwei ihrer Spiele, Menace und Blood Money, Weltraum-Shooter-Spiele, die aufgrund ihrer hohen Ausführungsqualität die Aufmerksamkeit von Spielern und Kritikern auf sich zogen. Wie alle frühen Spiele des Unternehmens debütierten Menace und Blood Money auf dem Amiga, später wurden sie aber auch auf dem Commodore 64, DOS und Atari ST portiert.


Screenshot von „Menace“

Der eigentliche Durchbruch von DMA gelang in den 1990er Jahren mit der Veröffentlichung von Lemmings, das mehr als 20 Millionen Exemplare auf 21 verschiedenen Systemen (vom Amiga über das NES bis zum Apple Macintosh) verkaufte. In den nächsten fünf Jahren schuf DMA verschiedene Fortsetzungen des erfolgreichen Lemmings – About hNein! Mehr Lemminge, Lemminge 2: Die Stämme, Eine völlig neue Welt der Lemminge? zwei Weihnachtsausgaben Feiertags-Lemminge, DMA veröffentlichte außerdem zwei neue Spiele: Walker (ein gut angenommener Roboter-Shooter) und Hired Guns (ein Ego-Strategiespiel). DMA war nicht an der Entwicklung anderer auf Lemmings basierender Spiele (Lemmings Paintball und Lemmings 3D) beteiligt.

Bevor DMA zu Rockstar kam, verließ David Jones das Unternehmen und gründete ein neues Studio, Rage Software, das bald in Real Time Worlds umbenannt wurde.

1997 wurde das Unternehmen vom britischen Studio Gremlin Interactive gekauft und Jones wurde Chief Creative Officer beider Unternehmen. Das Unternehmen veröffentlichte zwei Projekte unter dem Gremlin-Label – Körperernte und die PC-Version von „Wild Metal Country“ (ein Panzer-Arcade-Spiel mit sehr realistischer Physik). Nach der Schließung von Gremlin im Jahr 1999 wurde das Studio jedoch vom französischen Verlag Infogrames aufgekauft. Schwierigkeiten bereitete die Vereinbarung zwischen DMA und BMG Interactive, die Grand Theft Auto veröffentlichten (was die gesamte Spielebranche mit beispielloser Grausamkeit und einer offenen Welt veränderte).



Grand Theft Auto (Teil eins)

Aus BMG Interactive wurde Rockstar Games, Teil von Take-Two. Das neu gegründete Unternehmen Rockstar hat erkannt, was Popularität bedeutet, und veröffentlicht „GTA 2“ für PC, PlayStation und Dreamcast.

Die Fortsetzung erwies sich als wirklich cool – die Fortsetzung „saugte“ nicht nur alles auf, was das erste GTA so beliebt machte, sondern führte auch viele bedeutende Neuerungen ein.


Grand Theft Auto 3

GTA 3 erschien im Oktober 2001 und wurde zum Bestseller. Ich denke, viele von euch erinnern sich an dieses wundervolle Spiel. Wer ist nicht durch die damals scheinbar unglaublich detaillierten Straßen von Liberty City gefahren?


Der neue Teil rückte in die 3D-Dimension vor und sorgte damit für eine weitere Revolution in Sachen Videospiele. Die Grafiken, die uns heute rückständig erscheinen, waren damals unvorstellbar und die Präsenz von Gewalt war etwas Neues.

Im Dezember 2011, zu Ehren seines 10-jährigen Jubiläums, wurde das Spiel auf mobile Plattformen portiert (zuerst auf iOS und dann auf Android).

Ich möchte Sie daran erinnern, dass die Ereignisse des Spiels in der Stadt Liberty City stattfinden, die speziell so gestaltet wurde, dass sie wie New York aussieht. Dort müssen Sie der Hauptfigur, die aus dem Gefängnis geflohen ist, dabei helfen, sich zu „entspannen“, Autorität zu erlangen und dabei Missionen zu erfüllen.

Sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern kam das Spiel gut an – es erhielt in allen Bewertungen Bestnoten.

Ich werde meinen Artikel mit dieser positiven Anmerkung beenden.
Da die Entwicklungsgeschichte von Rockstar sehr umfangreich ist – um Sie nicht mit dem Lesen eines langen Textes zu belasten, habe ich beschlossen, den Artikel in zu unterteilen.



 

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