Anordnung der Schiffe im Spiel Seeschlacht. Der optimale Algorithmus zum Spielen von Seeschlachten

„(dir Peter Berg) hat mich sehr inspiriert, wie sich der Kampf auf dem Wasser entwickelt. Explosionen grollen mit Wucht und Wucht, der stählerne Roboter wechselt sein Visier von einem Schiff zum anderen. Und am Ende wählt er sein Ziel. Das Feuer einer unbekannten Kraft fällt auf das US-Schiff, Antischockkanonen retten nicht und einige seltsame "Dosen" fallen auf das Deck des Schiffes. Für die erste Sekunde scheint nichts zu passieren, als plötzlich ... EXPLOSION!! Sie verlieren sogar die Kraft der Sprache.

Und nur die Schreie eines der Soldaten: „B-b-b-Gott!“ kann die Intensität des Augenblicks vermitteln ...


Und dann erinnerte ich mich an das Spiel „Battleship“, das mich in der Schule vor Langeweile bewahrte. Einfache Regeln, zwei Blätter Papier in einer Schachtel, ein Paar Stifte ... und schon bist du der Kapitän deiner eigenen Truppen und kämpfst nicht ums Leben, sondern um den Tod. Und jeder Ihrer erfolglosen Schritte kann den Tod Ihrer Schiffe verursachen! Darüber hinaus ist es trotz der Einfachheit des Spiels völlig unmöglich, den Ausgang des Kampfes vorherzusagen. Lassen Sie mich Sie an die Regeln für diejenigen erinnern, die es vergessen haben:

Regeln

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Dieser, in Wahrheit geniales Spiel, wurde erstmals 1931 von Milton Bradley als Schreibtischset herausgebracht. Genauer gesagt wird das „Brettspiel“ von der Firma als kommerzielles Produkt herausgebracht. Die Papierversion des Spiels erschien viel früher, sodass der wahre Autor nicht mehr erkennbar ist.

Ihnen stehen zehn Schiffe zur Verfügung, nämlich:

  • 1 Schiff - eine Reihe von 4 Zellen ("Schlachtschiff" oder "Vierdeck")
  • 2 Schiffe - eine Reihe von 3 Zellen ("Kreuzer" oder "Dreideck")
  • 3 Schiffe - eine Reihe von 2 Zellen ("Zerstörer" oder "Zweidecker")
  • 4 Schiffe - 1 Zelle ("U-Boote" oder "Einzeldeck")
Die Schiffe müssen auf einem Feld von 10x10 Feldern so platziert werden, dass sie sich weder an den Seiten des Decks noch an den Ecken berühren.

Wir schießen blind auf die Zone des Feindes und versuchen zu erraten, auf welchen Feldern sich seine Flottille befindet - ohne zu vergessen, bereits überprüfte Felder zu markieren. Um den Gegnern die Kommunikation zu ermöglichen, sind die Zellen horizontal und vertikal als nummeriert Schachbrett- Buchstaben und Zahlen.

Technik eins: Durchbreche die Diagonalen

Lassen Sie uns zunächst auf einfache Mathematik zurückgreifen und herausfinden, wie viele Zellen unsere Armee besetzt. Es ist einfach zu berechnen: Wir haben ein Schiff, das 4 Felder belegt, zwei Schiffe, die 3 Felder belegen, drei Schiffe, die zwei Felder belegen, und vier Schiffe, die eines belegen ... Insgesamt 17 Felder (überprüfen Sie unbedingt meine Berechnungen!!).

Wie viele Zellen haben wir? Sie zu zählen ist auch nicht schwierig. Zehn Felder vertikal und zehn horizontal. Nur 100 Zellen. Basierend auf der Wahrscheinlichkeitstheorie haben wir also 17% für einen erfolgreichen Schuss, da sich nur 17 von hundert Feldern als Decks feindlicher Schiffe herausstellen werden.

Lassen Sie uns nun zwei Diagonalen auf dem Quadrat unseres Territoriums zeichnen und sehen, welche Zellen auf diesen Diagonalen liegen werden:

Die Praxis zeigt, dass die Schiffe des Gegners meistens so angeordnet sind, dass mehrere Decks auf der Diagonale liegen. Das bedeutet natürlich nicht, dass der Gegner mit 100-prozentiger Wahrscheinlichkeit mindestens ein Deck auf die Diagonale legt. Aus langjähriger Erfahrung ist aber bekannt, dass die Trefferwahrscheinlichkeit gerade auf der Diagonalen höher ist.

Beenden Sie rational und markieren Sie die Felder um

Angenommen, wir treffen das feindliche Schiff und hören "Wounded!". Das bedeutet, dass wir nur einen Teil des Schiffes getroffen haben. Wenn es nicht möglich war, das Schiff vom ersten Schlag an zu versenken, sollte daraus geschlossen werden, dass es sich um ein zwei-, drei- oder vierstöckiges Schiff handelt. Da das Schiff jedoch nicht diagonal geortet werden kann, haben wir auf jeden Fall nur vier Möglichkeiten, wohin wir schießen müssen, um ein anderes der feindlichen Decks zu treffen.

Auf den ersten Blick scheint dies offensichtlich, aber welche Schlussfolgerung lässt sich daraus weiter ziehen? Wenn wir das Glück haben, ein Schiff mit vier Decks zu versenken, verschafft uns das einen riesigen Vorteil. Da sich im Abstand von einer Zelle keine anderen Schiffe in der Nähe des Schiffes befinden können, können wir durch Aussparen eines Viererdecks in der Mitte die 14 umgebenden Zellen streichen:

Ritters Zug

Wie können wir angreifen, um schnell ein Schlachtschiff mit vier Decks zu finden? Was ist, wenn Sie versuchen, auf die Zellen zu schießen, wie ein Pferd auf einem Schachbrett läuft? Aber nur ein bisschen anders: Nach einem Schuss in eine Zelle noch zwei Schritte nach vorne und einen - seitwärts, diagonal. Das heißt, nachdem wir auf vier Zellen in eine Richtung geschossen haben, schlagen Sie den nächsten Schlag nach rechts oder links, sodass die Punkte den Buchstaben „G“ bilden.

Dies geschieht, um dem Schlachtschiff die Möglichkeit zu nehmen, sich so schnell wie möglich zu "verstecken". Immerhin muss sich das Schiff auf vier Zellen hintereinander befinden. Mit dem „Springerzug“ befreien wir uns von der Überprüfung der Felder, die in der Abbildung mit einem roten Rechteck hervorgehoben sind, weil. Sie können nicht bereits ein vertikal angeordnetes Vierdeck haben. Wenn wir einen weiteren "Ritter" machen, überprüfen wir links vom untersten rot hervorgehobenen Quadrat fast ein Drittel des Feldes

Somit können wir bald das Vierdeck anfassen, was uns einen unvergleichlichen Vorteil verschafft!

Schiffe auf einem Haufen anordnen

Normalerweise möchten wir die Schiffe so weit wie möglich voneinander entfernt platzieren und sie gleichmäßig über das Feld verteilen: Sie scheinen auf diese Weise besser versteckt zu sein. Aber das ist leider die falsche Taktik. Es ist viel sicherer, die Schiffe so dicht wie möglich anzuordnen und zu versuchen, etwa ein Drittel des Feldes zu besetzen. Dann wird der Feind, wenn er Ihr Schiff nicht vom ersten Schuss an trifft, was äußerst unwahrscheinlich ist, sehr lange auf den anderen beiden Teilen des Feldes stampfen, was uns einen hervorragenden Vorsprung zum Sieg verschafft.

Aber ein wahrer Kapitän sollte sich nicht allein auf sein Glück verlassen. Sie können sich an zwei Single-Decks festhalten, wenn Sie Ihre Schiffe fest auf einem Drittel der Karte platzieren und sie danach in den anderen beiden Teilen platzieren. Zählen Sie, weil die anderen beiden Teile der Karte ungefähr 60 Zellen ausmachen. Und unsere Schiffe werden nur 2 Zellen besetzen. Das heißt, der Feind hat 58 Gelegenheiten zu verpassen, was er mit Sicherheit tun wird!

An den Rand legen

Es ist klüger, Schiffe nahe am Rand der Karte zu platzieren. Besonders große. Dies ist vorteilhaft, da nach der Zerstörung des Schlachtschiffs, wie wir oben bereits festgestellt haben, 14 Zellen um es herum nicht mehr vom Feind beschossen werden. Wenn das Schiff stehen wird. sagen, in der Ecke, dann gibt es nur 6 solcher Halo-Zellen.Und das ist deutlich weniger!

Hier ist ein Beispiel für eine gut aufgestellte Armee. Großes Schiff An den Rand gepresst, ist die Armee auf etwa einem Drittel der Karte zusammengedrängt. Und drei praktisch unverwundbare U-Boote stehen an der Seitenlinie. Und es wird extrem schwierig sein, sie zu treffen!

Mit diesen einfachen Taktiken können wir leicht erraten, wo sich der Feind versteckt, unsere eigene Flottille schützen und als Ergebnis jede Schlacht gewinnen.

Vielleicht kennst du ein paar Tricks? Teile deine Tricks mit mir, denn nur wenn wir sie zusammen sammeln, werden wir in der Lage sein, genug Erfahrung zu sammeln, um niemals zu verlieren und von unseren Gegnern zu hören, dass: "Es ist besser, nicht mit ihm / ihr zu spielen Seeschlacht er ist einfach unbesiegbar!"

Spielen Sie Seeschlachten, gewinnen aber nicht immer? Dann interessiert es Sie wahrscheinlich zu lernen, wie Sie Ihre Gewinnchancen deutlich erhöhen, wie Sie Schiffe richtig platzieren, wie Sie feindliche Schiffe schnell zerstören und natürlich wie man im spiel seeschlacht gewinnt!

Spielregeln "Sea Battle"

Es gibt viele Optionen für Seekämpfe, aber wir werden die gebräuchlichste Option mit den folgenden Schiffen in Betracht ziehen:

Alle aufgelisteten Schiffe müssen auf einem 10 mal 10 Quadrat großen Feld platziert werden, und die Schiffe dürfen weder Ecken noch Seiten berühren. Das Spielfeld selbst ist von oben nach unten nummeriert und die Vertikalen sind mit russischen Buchstaben von „A“ bis „K“ gekennzeichnet (die Buchstaben „Yo“ und „Y“ werden übersprungen).

Ein feindliches Feld der gleichen Größe wird in die Nähe gezeichnet. Bei einem erfolgreichen Schuss auf das feindliche Schiff wird ein Kreuz auf die entsprechende Zelle des feindlichen Feldes gelegt und ein zweiter Schuss abgefeuert; Optimale Strategie

Wie man im Spiel Sea Battle gewinnt

Es gibt immer ein Element des Zufalls im Spiel des Seekampfes, aber es kann minimiert werden. Bevor Sie direkt mit der Suche nach der optimalen Strategie fortfahren, müssen Sie eine offensichtliche Sache äußern: Die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Schiff zu treffen, ist höher, je weniger ungeprüfte Zellen auf seinem Feld verbleiben, ebenso ist die Wahrscheinlichkeit, Ihre Schiffe zu treffen, geringer , desto mehr ungeprüfte Zellen verbleiben auf Ihrem Feld. Für ein effektives Spiel müssen Sie also zwei Dinge gleichzeitig lernen: optimales Schießen auf den Feind und optimale Platzierung Ihrer Schiffe.

In der folgenden Erläuterung wird die folgende Notation verwendet:

Wie man auf feindliche Schiffe schießt

Die erste und offensichtlichste Regel für optimales Schießen ist die folgende Regel: Schießen Sie nicht auf die Zellen, die das zerstörte feindliche Schiff direkt umgeben.

Entsprechend der oben übernommenen Notation sind in der Figur diejenigen Zellen gelb markiert, auf die bereits erfolglose Schüsse abgegeben wurden, Zellen, auf die Schüsse mit einem Treffer endeten, sind rot markiert und Zellen, auf denen kein Schuss ausgeführt wurde grün markiert, aber es kann garantiert werden, dass in den Schiffen keine Schiffe sind (Schiffe können dort nicht sein, weil Schiffe sich laut Spielregeln nicht berühren dürfen).

Die zweite Regel folgt sofort aus der ersten Regel: Wenn Sie es geschafft haben, ein feindliches Schiff auszuschalten, müssen Sie es sofort erledigen, um so schnell wie möglich eine Liste mit garantiert freien Zellen zu erhalten.

Die dritte Regel folgt aus den ersten beiden: Sie müssen zuerst versuchen, die größten feindlichen Schiffe auszuschalten. Vielleicht ist diese Regel für Sie nicht offensichtlich, aber wenn Sie ein wenig nachdenken, können Sie leicht feststellen, dass wir durch die Zerstörung eines feindlichen Schlachtschiffs bestenfalls sofort Informationen über 14 garantierte freie Zellen erhalten und durch die Zerstörung eines Kreuzers nur etwa 12 .

Optimale Schussstrategie

Das. Die optimale Feuerstrategie kann auf eine gezielte Suche und Zerstörung der größten feindlichen Schiffe reduziert werden. Leider reicht es nicht aus, eine Strategie zu formulieren, es ist notwendig, einen Weg zu ihrer Umsetzung vorzuschlagen.

Werfen wir zunächst einen Blick auf die Gegend Spielfeld 4 mal 4 Zellen. Befindet sich ein feindliches Schlachtschiff im betrachteten Bereich, wird es garantiert mit nicht mehr als 4 Schüssen ausgeschaltet. Dazu müssen Sie so schießen, dass sich auf jeder Horizontalen und Vertikalen genau ein markiertes Feld befindet. unten sind alle Optionen für solche Aufnahmen (ohne Reflexionen und Kurven).

Unter all diesen Optionen sind nur die ersten beiden Optionen auf einem Feld von 10 mal 10 Zellen optimal und garantieren einen Treffer in einem Schlachtschiff mit maximal 24 Schüssen.

Nachdem das feindliche Schlachtschiff zerstört wurde, muss nach Kreuzern und dann nach Zerstörern gesucht werden. In diesem Fall können Sie, wie Sie vielleicht erraten haben, eine ähnliche Technik anwenden. Erst jetzt ist es notwendig, das Feld in Quadrate mit einer Seite von 3 bzw. 2 Zellen zu unterteilen.

Wenn Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff die zweite Strategie verwendet haben, müssen Sie zur Suche nach Kreuzern und Zerstörern auf die folgenden Felder schießen (grün zeigt die Felder an, auf die Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff bereits geschossen haben):

Es gibt keine optimale Strategie, um Boote zu finden, also müssen Sie sich am Ende des Spiels hauptsächlich auf Glück verlassen.

Reihenfolge der besten Züge, um das Spiel zu beginnen

Wenn wir uns der mathematischen Theorie zuwenden, können wir eine Karte der Wahrscheinlichkeit erstellen, Schiffe zu platzieren:

Basierend auf dieser Karte, Abfolge der "besten Züge" bei ständigen Fehlschlägen sieht es so aus (siehe Abbildung):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Wie man Schiffe arrangiert

Die optimale Strategie zum Platzieren von Schiffen ist in gewissem Sinne das Gegenteil der optimalen Strategie zum Feuern. Beim Dreh haben wir versucht, die größten Schiffe zu finden, um die Anzahl der zu überprüfenden Zellen auf Kosten garantiert freier Zellen zu reduzieren. Das bedeutet, dass beim Platzieren von Schiffen diese so platziert werden müssen, dass im Falle ihres Verlustes die Anzahl der garantiert freien Zellen minimiert wird. Wie Sie sich erinnern, öffnet das Schlachtschiff in der Mitte des Feldes 14 Felder gleichzeitig für den Feind, aber das Schlachtschiff, das in der Ecke steht, öffnet nur 6 Felder für den Feind:

Ebenso öffnet ein Kreuzer, der in einer Ecke steht, nur 6 Felder statt 12. Wenn Sie also große Schiffe entlang der Feldgrenze platzieren, lassen Sie mehr Platz für Boote. Weil Es gibt keine Strategie, um Boote zu finden, der Feind muss aufs Geratewohl schießen, und je mehr freie Felder Sie haben, wenn Sie die Boote erwischen, desto schwieriger wird es für den Feind, zu gewinnen.

Einfach und spannendes Spiel, die seit ihrer Kindheit bekannt ist - Seeschlacht. Die Spielregeln sind nicht sehr kompliziert, jeder kann sie sich merken. Seeschlachten werden von Erwachsenen und Kindern gemocht, Sie können es überall spielen.

Spielregeln Seeschlacht

Die Essenz der Unterhaltung liegt darin, dass zwei Spieler abwechselnd bestimmte Koordinaten auf der Karte des Gegners benennen, die sie nicht kennen. Der benannte Punkt muss das Schiff oder einen Teil davon treffen. Die Aufgabe jedes Spielers ist es, alle feindlichen Schiffe so schnell wie möglich zu versenken. Es gibt heute mehrere Optionen für ein solches Spiel:

  1. Auf Papier. Diese Methode gilt als klassische Unterhaltungsoption. Es ermöglicht Ihnen, überall zu spielen. Ein kariertes Notizbuch oder ein Blatt (nicht einmal liniert) ist für Schlachten geeignet.
  2. Schreibtisch. Die erste Version einer solchen Unterhaltung erschien vor mehr als 80 Jahren. Brettspiel Die Seeschlacht zeichnete sich durch Volumen und Farbigkeit aus. Im Laufe der Zeit sind viele Variationen mit erschienen verschiedene Nummern Schiffe, andere Feldgrößen.
  3. Auf dem Computer. Moderne Gadgets können leicht in ein Schlachtfeld für Schiffe verwandelt werden, indem die richtige Anwendung heruntergeladen und installiert wird. Es gibt Möglichkeiten, online zu spielen. Features: Die ausgewählten Punkte werden automatisch fixiert, es gibt eine Sprachausgabe, die dem Geschehen Realität verleiht.

Feld

Um zu verstehen, wie man Seeschlachten spielt, müssen Sie die grundlegenden Konzepte verstehen. Sie müssen damit beginnen, Ihr Spielfeld zu zeichnen. Es ist eine Koordinatenebene, ein Quadrat von 10 mal 10. Jede ihrer Seiten hat ihre eigenen Definitionen: Die Horizontale ist von oben nach unten nummeriert, die Vertikale - mit Buchstabenbezeichnungen. Die Buchstaben des russischen Alphabets werden von "A" bis "K" oder von "A bis "I" verwendet, wenn "Yo" und "Y" weggelassen werden. Oft werden anstelle von Buchstabenbezeichnungen die Wörter "Snegurochka" oder "Republik" verwendet. Sie bestehen aus zehn Buchstaben, was 10 Quadraten auf dem Spielfeld entspricht.

Neben dem "eigenen" Feld müssen Sie ein "fremdes" Feld zeichnen, das die gleichen Abmessungen und Koordinaten hat. Dies ist ein Ort für die feindliche Flottille. Das Feld ist leer, es dient zur Markierung der eigenen Züge und des gegnerischen „Streiks“. Da es mehrere Varianten des Koordinatensystems gibt, empfiehlt es sich, vorher abzustimmen, welches verwendet wird. Als nächstes müssen Sie die Schiffe arrangieren.

Anzahl und Platzierung der Schiffe

Es gibt eine bestimmte Anordnung von Schiffen auf dem Spielfeld. Das Schiff besteht aus mehreren Decks bzw. Rohren (daher der Name zB „Two-Deck“ oder „Two-Pipe“). Auf dem Spielfeld stehen:

  • 1 Vierdecker, Schiff, Schlachtschiff, - eine Reihe von vier Zellen,
  • 2 Dreidecker, Kreuzer, - Reihen von 3 Zellen;
  • 3 Doppeldecker, Zerstörer, - Reihen von 2 Zellen;
  • 4 einstöckige Schiffe, Torpedoboote, - 1 Zelle.

IN klassisches Spiel Das Zeichnen von Schiffen auf dem Spielfeld ist gemäß den Regeln erforderlich. Beispielsweise dürfen sich alle Spielfeldseiten oder -ecken nicht berühren. Es gibt Varianten des Spiels, bei denen die Schiffe in den Buchstaben "G", Quadrate oder Zickzack gelegt werden, das Berühren der Ecken ist nicht verboten. Es gibt auch Schlachten mit einer anderen Anzahl von Schiffen oder deren Struktur, zum Beispiel einem Fünfdecker (Flugzeugträger), mehreren Vierdeckern. Bei Verwendung einer größeren Anzahl von Schiffen wird eine andere Form des Feldes verwendet, Größe 15 x 15. Über die Wahl des Spiels muss im Voraus entschieden werden.

Spielfortschritt

Das Spielen von Seeschlachten auf dem Papier ist nach bestimmten Regeln erforderlich. Die Anweisung definiert die Bedingungen und die Abfolge der Bewegungen:

  1. Zunächst wird gewählt, wer zuerst geht. Dazu werfen die Spieler Lose.
  2. Bei einem „Schuss“ benennt der Spieler die Koordinaten, zum Beispiel B3.
  3. Ist nichts in der Zelle, sagt der Gegner „by“. Gemäß den genannten Koordinaten wird das Schiff lokalisiert, dann „verwundet“ - wenn es getroffen wurde, „getötet“ - wenn es vollständig zerstört ist.
  4. Ein Kreuz zeigt einen Treffer auf einem feindlichen Schiff an. Bei einem solchen erfolgreichen Schuss bewegt sich der Spieler laut Regelwerk ein zweites Mal. Das Zugrecht geht bei einem Schlag auf den zweiten Spieler über leeres Feld.
  5. Sieger ist, wer zuerst alle Schiffe seines Gegners versenkt.
  6. Am Ende des Spiels können die Gegner verlangen, dass die Spielfelder des anderen überprüft werden. Der Verlierer ist derjenige, dessen Felder falsch ausgefüllt sind. Der Sieg geht an denjenigen, der einen fairen Kampf geführt hat.

Es gibt bestimmte Einschränkungen im Spiel. Bei einem Regelverstoß kann das Spiel vorzeitig beendet werden. Als grobe Verstöße gelten:

  1. Falsch gezeichnetes Feld - die Anzahl der Gefäße überschreitet die erforderliche, die Abmessungen der Seiten oder das Koordinatensystem sind falsch.
  2. Einer der Spieler spionierte den Standort der Schiffe vom anderen aus.
  3. Aus Unachtsamkeit eine Kurve überspringen.

Strategie gewinnen

Ein einfacher Kampf basiert nicht nur auf Glück. Um den Sieg zu erringen, gibt es eine Strategie und Taktik, um eine Seeschlacht zu spielen. Es ist wie folgt:

  1. Ein Blatt mit einem linierten Feld muss so gehalten werden, dass der Feind nicht sehen kann.
  2. Aus Gründen der Bequemlichkeit und Verantwortlichkeit wird empfohlen, feindliche Schüsse mit Punkten zu markieren.
  3. Die anfälligsten Schiffe sind das Schlachtschiff und das Torpedoboot. Der erste ist sehr groß und daher leicht zu erkennen. Torpedoboote sind klein und auf dem Feld schwer zu finden, aber sie sinken mit einem Schlag.
  4. Anfänger zielen oft auf die Ecken des Spielfelds, daher ist es nicht empfehlenswert, sie dort zu zeichnen.
  5. Erfahrene Spieler Sie raten Ihnen, sofort ein Layout der Schiffe auf dem Feld zu erstellen. Gute Ergebnisse können erzielt werden, wenn die Flottilleneinheiten gemäß dem Schema angeordnet sind. Zum Beispiel durch das Sammeln von Kreuzern und Schlachtschiffen an einem Ort und das chaotische Platzieren von Booten und Zerstörern.
  6. Schießtechniken für eine Flottille können unterschiedlich sein. Um das Schlachtschiff schnell zu zerstören, empfiehlt es sich, diagonal zu suchen. Sie müssen auf die Quadrate auf 4 bis 3 Zellen schießen. Dann müssen Sie sich in absteigender Reihenfolge bewegen: Suchen Sie nach Dreidecker-, Zweidecker- und Einzelbooten.

Video

Vor ein paar Tagen war ich überrascht zu erfahren, dass einige meiner Freunde nicht wissen, wie man Seeschlachten spielt. Diese. Natürlich kennen sie die Regeln, aber sie spielen irgendwie planlos und verlieren dadurch oft. In diesem Beitrag werde ich versuchen, die wichtigsten Ideen zu skizzieren, die Ihnen helfen werden, Ihr Spiel zu verbessern.

Spielregel

Es gibt viele Optionen für Seekämpfe, aber wir werden die gebräuchlichste Option mit den folgenden Schiffen in Betracht ziehen:

Alle aufgelisteten Schiffe müssen auf einem 10 mal 10 Quadrat großen Feld platziert werden, und die Schiffe dürfen weder Ecken noch Seiten berühren. Das Spielfeld selbst ist von oben nach unten nummeriert und die Vertikalen sind mit russischen Buchstaben von „A“ bis „K“ gekennzeichnet (die Buchstaben „Yo“ und „Y“ werden übersprungen).

Ein feindliches Feld der gleichen Größe wird in die Nähe gezeichnet. Bei einem erfolgreichen Schuss auf das feindliche Schiff wird ein Kreuz auf die entsprechende Zelle des feindlichen Feldes gelegt und ein zweiter Schuss abgefeuert;

Optimale Strategie

Es gibt immer ein Element des Zufalls im Spiel des Seekampfes, aber es kann minimiert werden. Bevor Sie direkt mit der Suche nach der optimalen Strategie fortfahren, ist es notwendig, eine offensichtliche Sache festzuhalten: Die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Schiff zu treffen, ist höher, je weniger ungeprüfte Zellen auf seinem Feld verbleiben, ebenso ist die Wahrscheinlichkeit, Ihre Schiffe zu treffen, höher niedriger, desto mehr ungeprüfte Zellen verbleiben auf Ihrem Feld. Das. Um effektiv zu spielen, müssen Sie zwei Dinge gleichzeitig lernen: optimales Schießen auf den Feind und optimale Platzierung Ihrer Schiffe.

In der folgenden Erläuterung wird die folgende Notation verwendet:

Optimales Schießen
Die erste und offensichtlichste Regel für optimales Schießen ist die folgende Regel: Schießen Sie nicht auf die Zellen, die das zerstörte feindliche Schiff direkt umgeben.

Entsprechend der oben übernommenen Notation sind in der Figur diejenigen Zellen gelb markiert, auf die bereits erfolglose Schüsse abgegeben wurden, Zellen, auf die Schüsse mit einem Treffer endeten, sind rot markiert und Zellen, auf denen kein Schuss ausgeführt wurde grün markiert, aber es kann garantiert werden, dass in den Schiffen keine Schiffe sind (Schiffe können dort nicht sein, weil Schiffe sich laut Spielregeln nicht berühren dürfen).

Die zweite Regel folgt sofort aus der ersten Regel: Wenn Sie es geschafft haben, ein feindliches Schiff auszuschalten, müssen Sie es sofort erledigen, um so schnell wie möglich eine Liste mit garantiert freien Zellen zu erhalten.

Die dritte Regel folgt aus den ersten beiden: Sie müssen zuerst versuchen, die größten feindlichen Schiffe auszuschalten. Vielleicht ist diese Regel für Sie nicht offensichtlich, aber wenn Sie ein wenig nachdenken, können Sie leicht feststellen, dass wir durch die Zerstörung eines feindlichen Schlachtschiffs bestenfalls sofort Informationen über 14 garantierte freie Zellen erhalten und durch die Zerstörung eines Kreuzers nur etwa 12 .

Das. Die optimale Feuerstrategie kann auf eine gezielte Suche und Zerstörung der größten feindlichen Schiffe reduziert werden. Leider reicht es nicht aus, eine Strategie zu formulieren, es ist notwendig, einen Weg zu ihrer Umsetzung vorzuschlagen.

Betrachten wir zunächst einen 4 mal 4 Zellen großen Bereich des Spielfelds. Befindet sich ein feindliches Schlachtschiff im betrachteten Bereich, wird es garantiert mit nicht mehr als 4 Schüssen ausgeschaltet. Dazu müssen Sie so schießen, dass sich auf jeder Horizontalen und Vertikalen genau ein markiertes Feld befindet. unten sind alle Optionen für solche Aufnahmen (ohne Reflexionen und Kurven).

Unter all diesen Optionen sind nur die ersten beiden Optionen auf einem Feld von 10 mal 10 Zellen optimal und garantieren einen Treffer in einem Schlachtschiff mit maximal 24 Schüssen.

Nachdem das feindliche Schlachtschiff zerstört wurde, muss nach Kreuzern und dann nach Zerstörern gesucht werden. In diesem Fall können Sie, wie Sie vielleicht erraten haben, eine ähnliche Technik anwenden. Erst jetzt ist es notwendig, das Feld in Quadrate mit einer Seite von 3 bzw. 2 Zellen zu unterteilen.

Wenn Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff die zweite Strategie verwendet haben, müssen Sie zur Suche nach Kreuzern und Zerstörern auf die folgenden Felder schießen (grün zeigt die Felder an, auf die Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff bereits geschossen haben):

Es gibt keine optimale Strategie, um Boote zu finden, also müssen Sie sich am Ende des Spiels hauptsächlich auf Glück verlassen.

Optimale Schiffsplatzierung
Die optimale Strategie zum Platzieren von Schiffen ist in gewissem Sinne das Gegenteil der optimalen Strategie zum Feuern. Beim Dreh haben wir versucht, die größten Schiffe zu finden, um die Anzahl der zu überprüfenden Zellen auf Kosten garantiert freier Zellen zu reduzieren. Das bedeutet, dass beim Platzieren von Schiffen diese so platziert werden müssen, dass im Falle ihres Verlustes die Anzahl der garantiert freien Zellen minimiert wird. Wie Sie sich erinnern, öffnet das Schlachtschiff in der Mitte des Feldes 14 Felder gleichzeitig für den Feind, aber das Schlachtschiff, das in der Ecke steht, öffnet nur 6 Felder für den Feind:

Ebenso öffnet ein Kreuzer, der in einer Ecke steht, nur 6 Felder statt 12. Wenn Sie also große Schiffe entlang der Feldgrenze platzieren, lassen Sie mehr Platz für Boote. Weil Es gibt keine Strategie, um Boote zu finden, der Feind muss aufs Geratewohl schießen, und je mehr freie Felder Sie haben, wenn Sie die Boote erwischen, desto schwieriger wird es für den Feind, zu gewinnen.

Unten sind drei Möglichkeiten, Großkampfschiffe zu platzieren, die viel Platz für Boote lassen (blau markiert):

Jede der obigen Anordnungen lässt genau 60 freie Zellen für Boote, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, versehentlich ein Boot zu treffen, 0,066 beträgt. Zum Vergleich lohnt es sich, eine zufällige Anordnung von Schiffen anzugeben:

Bei dieser Anordnung bleiben nur 21 Zellen für Boote übrig, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, ein Boot zu treffen, bereits 0,19 beträgt, d.h. fast 3 mal höher.

Abschließend möchte ich sagen, dass Sie nicht zu viel Zeit damit verbringen sollten, Seeschlachten zu spielen. Ich möchte Sie besonders davor warnen, in Vorlesungen zu spielen. Als ich im Wabi Sabi saß und mit meiner Freundin Seeschlacht spielte, kam eine Kellnerin vorbei und sagte, dass sie ganz gut spielt, weil. Ich habe viel zu zweit geübt. Wer weiß, wofür sie gearbeitet hätte, wenn sie einmal Vorlesungen gehört hätte?

P.S. Die Kommentare weisen völlig richtig darauf hin, dass es bereits ähnliche Veröffentlichungen zu Habré gab, es wäre falsch, sie nicht zu verlinken.

Dachten Sie, dass die Luftfahrt in diesen Kampf verwickelt ist? Nein, aber es gibt ein Schiff mit einer sehr bizarren Form. Insgesamt nehmen 9 Schiffe an der Schlacht teil, die in der Abbildung dargestellt sind. Der Rest der Spielregeln ist wie gewohnt.

Seeschlacht mit Minen

Zusätzlich zu den Schiffen werden 3 Minen auf dem Spielfeld platziert (sie sind durch Kreise gekennzeichnet). Darüber hinaus können sich die Minen durchaus neben den Schiffen befinden. Wenn ein Spieler mit einem Schuss auf eine Mine trifft, bedeutet dies, dass sein Schiff buchstäblich von einer Mine in die Luft gesprengt wurde und es notwendig ist, den Feind über die Koordinaten eines seiner Schiffe zu informieren, wenn man bedenkt, dass es gesunken ist. Welches Schiff er „opfert“, wählt der Spieler selbst aus, man kann nicht nur unversehrte, sondern auch bereits verwundete Schiffe verschenken.

Der Rest der Regeln ist wie gewohnt. Wenn Sie jedoch mit Flugzeugträgern spielen, müssen Sie bei einer Verwundung eines Schiffes den Feind darüber informieren, welches Schiff verwundet ist. Zum Beispiel: "Doppeldecker verwundet."

Beratung. Wenn Sie eine Seeschlacht mit Minen spielen, ist es besser, wenn Sie verfehlen, nicht „Vergangenheit“, sondern „Wasser“ zu sagen, da die Wörter „Vergangenheit“ und „Mine“ sehr konsonant sind.

"Schießen! Pali!"

Diese "Seeschlacht" ist viel schwieriger als die vorherigen. In einer Runde macht der Spieler 3 Schüsse auf einmal. Als Antwort nennt "unter Beschuss" die Schiffe, die unter Beschuss geraten sind (falls vorhanden), gibt jedoch nicht die genauen Koordinaten an. Zum Beispiel: "Ein Treffer in einem Viererdeck und einer in einem Zweierdeck, der dritte Schuss verfehlt." Die genauen Koordinaten werden erst gemeldet, wenn das Schiff vollständig zerstört ist, während die verwundeten Schiffe auf eigene Faust gesucht werden müssen.

Beim Versuch, die verwundeten Dreidecker-Schiffe zu finden und zu versenken, sollte man nicht vergessen, dass man versehentlich ein anderes Dreidecker finden kann - das heißt, es ist wichtig, sich nicht durch die Interpretation der Genauigkeit Ihrer Salven in die Irre zu führen. In der obigen Abbildung wurde beispielsweise ein Schiff mit drei Decks durch die erste Salve verwundet (schwarze Punkte). Die nächste Salve (rote Punkte) - der Dreidecker wurde erneut verwundet, und jetzt sollten alle sechs Zellen "unter Verdacht" stehen, und nicht nur die beiden in der Nähe.

Die Spieler schießen streng nacheinander, auch wenn alle drei Schüsse erfolgreich waren.

"Schießen! Pali!" – 2

Bei dieser Variante der „Seeschlacht“ macht der Spieler in einer Runde so viele Schüsse, wie er Schiffe über Wasser hat. Um die Chancen der Gegner auszugleichen, macht jeder Spieler zuerst einen Volley, dann werden die Ergebnisse mit der Nachricht der Koordinaten der Treffer zusammengefasst.

Wie man bei Sea Battle gewinnt

Wie man die Schiffe am besten anordnet

Wie Sie wissen, werden große Schiffe am schnellsten vom Feind entdeckt, und U-Boote oder einstöckige Boote bleiben normalerweise „für einen Snack“. Daher macht es keinen Sinn, große Schiffe zu "verstecken", aber es lohnt sich, dem Feind die Suche nach U-Booten zu erschweren. Dies kann durch eine sehr kompakte Anordnung Ihrer " Seestreitkräfte» (Siehe Abbildung 1): Es ist mehr als die Hälfte des Feldes für vier U-Boote übrig (60 blau markierte Felder)! Werden die Schiffe willkürlich angeordnet, haben die U-Boote viel weniger „Manövrierraum“: In Abbildung 2 beispielsweise haben die U-Boote nur noch 29 Zellen übrig.

Reis. 1 Reis. 2

Während der Feind nach Ihren kleinen Schiffen sucht (Sie müssen Glück haben, um sie in weniger als 30 Schüssen zu zerstören), werden Sie mit Sicherheit seine Flotte zerschlagen.

Schießtaktik

Da sich mit jedem gesunkenen Schiff das Suchgebiet für die Reste merklich verengt, solltet ihr euch zunächst darauf konzentrieren, große Schiffe zu zerstören, die immer leichter zu finden sind. Deshalb schießen wir zuerst diagonal mit einem Abstand von 3 Zellen (rote Zellen in der Abbildung) auf das Feld des Feindes - ein Schiff mit vier Decks wird sich nicht vor solchen „Mörserstößen“ verstecken. Unterwegs werden wahrscheinlich kleinere Boote stoßen.

Sobald das Vierdeck versenkt ist, können Sie zu häufigerem Feuer übergehen (gelbe Zellen in der Abbildung) und die verbleibenden Zweidecker- und Dreideckerschiffe buchstäblich aus dem feindlichen Feld fegen. Nach einem so schweren Beschuss müssen nur noch die Zellen "sondiert" werden, in denen sich die überlebenden U-Boote verstecken können.

 

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