تعداد تراشه های تخته نرد بلند. قوانین بازی طولانی تخته نرد

تخته تخته نرد شبیه تخته شطرنج است، فقط عمل از داخل انجام می شود، نه از بیرون، مانند شطرنج. کورس به 24 سوراخ، 12 سوراخ در هر طرف کورس تقسیم شده است. 30 عدد چکرز هر کدام 15 عدد استفاده شده است رنگ متفاوتهر یک از این دو بازیکن دو زارا دارند. زری - معمولی تاس(مکعبها).

قرار دادن تراشه ها، شروع و هدف

تخته نرد بلند است. هر بازیکن تمام مهره های خود را در اولین سوراخ گوشه سمت راست بالای تخته قرار می دهد. سمت راست آن را حیاط سفید، سمت چپ آن را حیاط سیاه می گویند. اولین نفری که می رود، کسی است که امتیازش هنگام پرتاب امتیاز بیشتری نشان می دهد. برنده بازی دوم را شروع می کند. هدف بازی این است که تمام مهره‌های خود را در خلاف جهت عقربه‌های ساعت به ربع آخر تخته، «خانه» (اگر اولین مهره‌های خود را برای مهره‌های خود به‌عنوان جایی که ایستاده‌اند حساب کنید) حرکت دهید و سپس آن‌ها را دور بریزید. برای انجام حرکت، هر دو تاس ریخته می شوند. اگر حداقل یکی از آنها روی لبه تخته بیفتد یا از تخته پرواز کند، پرتاب تکرار می شود. تعداد نقاط رول شده تعداد سوراخ هایی را که می توان یک یا دو تراشه را در آنها جابجا کرد (که توسط خود بازیکن تعیین می شود) تعیین می کند.

حرکت چکرز در تخته نرد

در اولین حرکت، یک مهره به تعداد سوراخ هایی که مهره ها نشان می دهند منتقل می شود. شما می توانید هر بار فقط یک تراشه از "سر" (سوراخی که در ابتدا در آن قرار گرفته اند) بردارید. اگر همان عدد روی تاس ظاهر شود ("جکپات"، چهار حرکت مجاز است)، یک استثنا وجود دارد، سپس دو تراشه را می توان حذف کرد. به عنوان مثال، اگر یک دو را رول کنید، گزینه های زیر را دارید:

یک تراشه را از "سر" بردارید و از آن برای بازی دو سوراخ چهار بار استفاده کنید.

دو را بردارید و دو بار با هر دو بروید.

حذف دو، یک - یک حرکت توسط دو بخش، سه حرکت دوم توسط دو بخش.

وقتی همه چکرزها در زمین هستند، در "جکپات ها" چهار بار حرکت می کنند، با کدام تراشه ها و چگونه، شما خودتان تصمیم می گیرید. قرار دادن چکر در سوراخی که شخص دیگری قبلاً ایستاده است ممنوع است؛ می توانید آن را روی "سر" خود قرار دهید. به عنوان مثال، اگر در اولین حرکت به "جکپات" شش ها ضربه بزنید، تنها گزینه این است که دو چکر را بردارید و آنها را به سوراخ هفتم منتقل کنید، حرکت بعدی روی "سر" تراشه های افراد دیگر می افتد.

بازیکن نه تنها نیاز دارد که تراشه های خود را به آخرین میدان، اما در عین حال در حرکت حریف نیز دخالت می کند و تا آنجا که ممکن است سوراخ ها را اشغال می کند. سپس دشمن حرکات خود را از دست داده و گزینه های حرکتی کمتری خواهد داشت. اگر پس از پرتاب جایی برای حرکت وجود نداشته باشد، زیرا تمام تقسیمات ممکن برای یک حرکت توسط چکرزهای افراد دیگر اشغال شده است، بازی حذف می شود. شما نمی توانید یک حرکت را رد کنید، حتی اگر سودآور نباشد.

بیرون انداختن تراشه ها، پایان بازی

فقط زمانی می توانید شروع به دور انداختن چکرها کنید که همه آنها در "خانه" هستند. آنها با توجه به تعداد نقاط نورد دور انداخته می شوند: 6 و 4 نورد می شوند، مهره های ششم و چهارم از انتهای زمین یا سوراخ برداشته می شوند. اگر هیچ تراشه‌ای در شکاف‌هایی وجود نداشته باشد که تعداد آنها حذف شده است، حرکتی روی این عدد انجام می‌شود (زمانی که همه روی سوراخ ششم ایستاده‌اند، 1 و 2 سقوط کردند - حرکت در فاصله‌های 1 و 2 انجام می‌شود؛ 6 و 5 زمانی که همه هستند. در حال حاضر در میدان اول - دو به سادگی پرتاب می شوند).

هیچ قرعه‌کشی وجود ندارد، برنده کسی است که ابتدا تمام مهره‌ها را دور بریزد. پرتاب شما!

یکی از مهمترین جنبه هابازی تخته نرد شرط ها را دو برابر می کند. و نکته دیگر چیپس است، یعنی چند تراشه در تخته نرد، این همه بی ماه و روزهای قمریماه تخته نرد یک بازی رومیزی برای دو بازیکن است.

پاسخ سریع: تعداد تراشه ها ممکن است متفاوت باشد. کمی بعد، آنالوگ بازی در اروپا، یا به طور دقیق تر، در امپراتوری روم ظاهر شد. درست است، هر کشور قوانین خاص خود را داشت.

چاپ مجدد مطالب و استفاده از آنها به هر شکلی، از جمله در رسانه های الکترونیکی، تنها با یک لینک فعال برگشتی به وب سایت ما امکان پذیر است، نه اینکه از فهرست بندی توسط موتورهای جستجو جلوگیری شود.

تخته نرد بسیار محبوب است و بازی قدیمی، که در حال حاضر حدود پنج هزار سال قدمت دارد. تخته نرد یک بازی شرقی بسیار باستانی است که انواع بسیار زیادی از آن وجود دارد. تخته نرد با نمادهای باستانی مرتبط است. صفحه بازی به دو قسمت تقسیم می شود. هر قسمت دارای دوازده نقطه است که به نوبه خود با دوازده ماه مطابقت دارد.

قوانین کلی بازی تخته نرد

هر یک از دو بازیکن دارای پانزده تراشه از یک رنگ خاص است. بنابراین، تخته نرد نشان دهنده کل جهانبا فلسفه، منطق، قوانین، قوانین و زیبایی خاص خودش. به عنوان یک قاعده، نقاط با رنگ های متناوب رنگ می شوند، یعنی نقاط زوج و فرد در یک رنگ خاص برجسته می شوند. بسیاری از مردم در مورد تخته نرد شنیده اند، اما فکر می کنند که این بازی دشوار یا طولانی است، حتی بدون اینکه هرگز آن را بازی کنید.

قوانین مدرن در سال 1743 در بریتانیا ظاهر شد. این بازی ها علیرغم شباهت زیادشان، تفاوت های زیادی دارند که تغییر می کنند روند بازی. پس از دور زدن دایره، تراشه ها به خانه برمی گردند و از زمین خارج می شوند. هر کس این کار را اول انجام دهد برنده است. یک چهارم پایانی زمین بازی(که در ابتدا 5 تراشه وجود دارد) خانه نامیده می شود. دورترین سلول 24 است که همچنین اولین نقطه برای دشمن است.

این نیز محل اولیه تراشه ها را تعیین می کند. اگر مقادیر یکسان باشند، رول ها تکرار می شوند تا نتایج متفاوت ظاهر شوند. بازیکنی که بازی را شروع می کند، تراشه ها را با تعدادی حرکت برابر با مقادیر ریخته شده هر دو تاس حرکت می دهد. در مرحله بعد، در تخته نرد کوتاه، بازیکنان به نوبت دو تاس پرتاب می‌کنند و تراشه‌های خود را از سلول‌هایی با اعداد بزرگتر به سلول‌های کوچکتر (در جهت عقربه‌های ساعت) منتقل می‌کنند.

ویژگی های بازی تخته نرد بلند و دیوانه

در یک حرکت، فقط می توانید یک تراشه از سر خود بردارید، مگر اینکه یک دوتایی روی تاس بیندازید. شما نمی توانید روی تراشه های حریف خود شرط بندی کنید. و اگرچه طبق قوانین نمی توانید 6 تراشه پشت سر هم شرط بندی کنید ، می توانید 5 را شرط بندی کنید و در نتیجه کار حریف را دشوارتر کنید.

تخته نرد 15 چیپس سفید و 15 چیپس سیاه دارد. تخته تخته نرد مستطیل شکل است. 24 امتیاز در زمین بازی، 12 امتیاز در هر یک از دو طرف مقابل وجود دارد. امتیازها از 1 تا 24 شماره گذاری می شوند. هر بازیکن شماره گذاری مخصوص به خود را دارد. برای راحتی، نقاط معمولا در دو رنگ - زوج در یکی، عجیب و غریب در دیگری رنگ آمیزی می شود. هدف بازی انداختن تاس و حرکت دادن مهره ها مطابق با نقاط رها شده است، برای حرکت دادن مهره ها به صورت دایره ای کامل در اطراف تخته، با آنها وارد خانه خود شده و قبل از اینکه حریف انجام دهد آنها را روی تخته بیندازید.

تخته نرد یک دنیای کامل است، با قوانین، منطق، فلسفه و زیبایی خاص خود. در تخته نرد فقط 30 چیپس وجود دارد که 15 عدد آن سیاه و 15 عدد سفید است. به علاوه دو تاس که به لطف آنها بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. تراشه ها را می توان به روش های مختلف در زمین قرار داد. تخته نرد یک بازی باستانی شرقی است که در زمان ما بسیار محبوب است. بازی توسط دو بازیکن انجام می شود.

اگر تعداد چیپس ها را بشمارید، سی، پانزده رنگ مختلف و دو زاریکا (مکعب به زبان روسی) پیدا خواهید کرد. به هر حال، تخته نرد در ازبکستان اغلب شیش-بش نامیده می شد که به روسی به معنای شش تا پنج بود. 30 چیپس. 15 تای آن سفید، و 15 باقیمانده سیاه هستند. اولین رول بازی استثنایی از قاعده فوق را برای بازیکنان فراهم می کند.

فقط سه پرتاب از این دست برای یک بازیکن وجود دارد: شش-شش، چهار-چهار و سه-سه - با آنها، تراشه های حریف که روی سر ایستاده اند دخالت می کنند. تا پایان نوبت، بازیکن می‌تواند مهره‌های خود را به صلاحدید خود جابه‌جا کند، مگر اینکه با این قوانین مغایرت داشته باشد.

اگر مهره‌های دشمن شش مربع جلوی یک قطعه را اشغال کند، قفل است. ساختن بلوک های 6 تراشه ای ممنوع نیست، اما نمی توانید تمام پانزده تراشه حریف خود را قفل کنید.

لطفاً پاسخ خود را به این سؤال بگذارید: تخته نرد چند تراشه باید داشته باشد؟ لغو پاسخ

حرکت "دویدن" یک خطا در نظر گرفته نمی شود، زیرا در حین نوبت بازیکن انجام می شود و با حریف او تداخلی ایجاد نمی کند. اگر بازیکن نتواند به تعداد امتیازهایی که در ابتدا پرتاب کرده است یک حرکت انجام دهد (تراشه ها "نمی روند")، امتیاز بازیکن ناپدید می شود و تراشه ها اصلا حرکت نمی کنند. اگر بازیکنی فرصت انجام یک حرکت کامل را داشته باشد، حق ندارد آن را کوتاه کند، حتی اگر به نفعش باشد.

اگر سنگی بیفتد که به بازیکن اجازه دهد فقط یک حرکت و یکی از این دو را انجام دهد، بازیکن باید حرکت بزرگتر را انتخاب کند. توجه: اصطلاح "سنگ" در تخته نرد می تواند به یک قالب و همچنین ترکیبی از نقاطی که در دو مجموعه ظاهر می شود اشاره کند. به عنوان مثال، سنگ "چهار-سه". تخته نرد بلند، مانند تخته نرد کوتاه، به هر دو حریف اجازه می دهد که دقیقاً پانزده تراشه داشته باشند. بنابراین، تمام تفاوت ها فقط در کارهایی است که می توانید در بازی انجام دهید و کارهایی که نمی توانید انجام دهید.

تخته نرد کوتاه- یک بازی برای دو بازیکن، روی تخته ای متشکل از بیست و چهار مثلث باریک به نام نقاط. مثلث ها متناوب رنگ دارند و هر کدام به چهار گروه شش تایی تقسیم می شوند. موارد در گروه ها ترکیب می شوند.

در تخته نرد کوتاه، می توانید لکه ها را حذف کنید - سلول ها با یک تراشه حریف. 30 تراشه در تخته نرد وجود دارد. چکرز در رنگ (سیاه و سفید) متفاوت است. مهم نیست که چقدر تراشه در تخته نرد وجود دارد، بردها به مقدار تصادفی تاس های ریخته شده بسیار وابسته است. 30 تراشه در این بازی وجود دارد - 15 برای هر بازیکن. در تخته نرد، شماره گذاری سلول ها برای هر بازیکن جداگانه است. در زمان های قدیم، هر چیزی که با تخته نرد مرتبط بود نمادهای خاص خود را داشت.

بسیاری از مردم در مورد تخته نرد شنیده اند، اما فکر می کنند که این بازی دشوار یا طولانی است، حتی بدون اینکه هرگز آن را بازی کنید. این بازی پر از نمادگرایی - 12 سلول - ماه، 30 تراشه - روز/شب است و روی تاس مجموع طرف مقابل برابر با تعداد روزهای هفته است.

قوانین مدرن در سال 1743 در بریتانیا ظاهر شد. تعداد تراشه ها در تخته نرد بستگی به بازی دارد؛ تعداد آنها می تواند هم بالا و هم پایین تغییر کند. او بازی تخته نرد دشوار نیست (بازیکنان 6 ساله). قوانین ساده، یک دور تقریباً 10-20 دقیقه طول می کشد. نکته جالب دیگر این است که بازی به مقدار تصادفی تاس بستگی دارد، بنابراین شما نیازی به محاسبه هر حرکت مانند شطرنج ندارید.

تخته نرد کوتاه یا بلند؟

دو نوع اصلی وجود دارد - تخته نرد کوتاه و بلند. کوتاه ها بیشتر نیاز دارند سطح بالامهارت بازیکن، بنابراین مسابقات عمدتا برای این نوع بازی برگزار می شود. آنها را نه با تعداد تراشه های تخته نرد، بلکه به دلیل پویایی و هیجانشان بازی های کوتاه می نامند. این بازی ها علیرغم شباهت های زیادی که دارند، تفاوت های زیادی دارند که گیم پلی بازی را تغییر می دهد.

وجه مشترک آنها این است که آنها برای دو بازیکن طراحی شده اند، به هر کدام 15 تراشه همرنگ داده می شود، آنها در خانه قرار می گیرند - گوشه ای از زمین بازی خودشان.

یکی از تفاوت های اصلی، قرار دادن تراشه ها و قابلیت بازی چکرز است. در طول بازی، تراشه ها از کل زمین بازی عبور می کنند (در تخته نرد کوتاه، حرکت ها در جهت مخالف انجام می شود، در تخته نرد بلند - در یک جهت، خلاف جهت عقربه های ساعت). پس از دور زدن دایره، تراشه ها به خانه برمی گردند و از زمین خارج می شوند. هر کس این کار را اول انجام دهد برنده است.

زمین بازی، مکعب ها و تراشه ها هنگام بازی هر تخته نرد یکسان است. تعداد تراشه ها نه تنها به بلند یا کوتاه بودن تخته نرد بستگی دارد، بلکه به تنوع هر یک از این بازی ها نیز بستگی دارد. معمولاً از 5 تا 15 مورد برای هر بازیکن وجود دارد.

در تخته نرد کوتاه، می توانید لکه ها را حذف کنید - سلول ها با یک تراشه حریف.

در تخته نرد بلند، تراشه ها معمولاً خارج از تخته قرار می گیرند و یکی یکی به زمین بازی وارد می شوند. قرار دادن 6 تراشه پشت سر هم ممنوع است، نمی توانید زمینی را اشغال کنید که در آن تراشه حریف وجود دارد و امکان ناک اوت کردن تراشه ها وجود ندارد.

در تخته نرد، شماره گذاری سلول ها برای هر بازیکن جداگانه است. ربع پایانی زمین بازی (که در ابتدا 5 کاشی وجود دارد) خانه نامیده می شود. دورترین سلول 24 است که همچنین اولین نقطه برای دشمن است. محل قرارگیری 15 تراشه به شرح زیر است: 2 چکر در سلول 24، 5 عدد در 13th، 3 عدد در 8 و 5 عدد در 6th.

در تخته نرد بلند، خانه نمایانگر ربع آخر زمین است، 18 فاصله از سر.

پیشرفت بازی

قبل از شروع بازی، تعداد تراشه های تخته نرد که بازیکنان انتخاب کرده اند، این عدد در تمام طول آن در امتداد دیوار قرار می گیرد. سپس، بسته به مقادیری که روی تاس ریخته می شود، در اطراف زمین حرکت می کنند. می توانید با یک یا دو تراشه حرکت کنید. اگر یک دوتایی روی تاس ظاهر شد، آنگاه حرکت با همان تراشه یا تراشه های دیگر برای همان تعداد حرکت تکرار می شود.

برای انتخاب ترتیب، یک قالب پرتاب می شود (که به آن تاس یا تاس نیز می گویند). کسی که بالاترین رول را دارد اولین حرکت را انجام می دهد. پراهمیت. این نیز محل اولیه تراشه ها را تعیین می کند. اگر مقادیر یکسان باشند، رول ها تکرار می شوند تا نتایج متفاوت ظاهر شوند. بازیکنی که بازی را شروع می کند، تراشه ها را با تعدادی حرکت برابر با مقادیر ریخته شده هر دو تاس حرکت می دهد.

در مرحله بعد، در تخته نرد کوتاه، بازیکنان به نوبت دو تاس پرتاب می‌کنند و تراشه‌های خود را از سلول‌هایی با اعداد بزرگتر به سلول‌های کوچکتر (در جهت عقربه‌های ساعت) منتقل می‌کنند. تراشه های همرنگ را می توان یکی بالای دیگری قرار داد، به این "روی سر" می گویند. در یک حرکت، فقط می توانید یک تراشه از سر خود بردارید، مگر اینکه یک دوتایی روی تاس بیندازید. شما نمی توانید روی تراشه های حریف خود شرط بندی کنید. اگر حرکت معتبری وجود نداشته باشد، از آن صرفنظر می شود.

استراتژی های بازی

مهم نیست که چقدر تراشه در تخته نرد وجود دارد، بردها به مقدار تصادفی تاس های ریخته شده بسیار وابسته است. اما جدای از شانس، برخی از استراتژی‌های بازی وجود دارد که مسیر آن را طوری تنظیم می‌کند که دشمن مجبور شود از حرکات خود صرف نظر کند. بنابراین، توصیه می شود تراشه ها را فشرده جمع نکنید، بلکه آنها را تا حد امکان روی سطح پخش کنید. و اگرچه طبق قوانین نمی توانید 6 تراشه پشت سر هم شرط بندی کنید ، می توانید 5 را شرط بندی کنید و در نتیجه کار حریف را دشوارتر کنید. اگر حرکت استراتژیک وجود ندارد، باید سعی کنید در هر نوبت یک تراشه از سر خود بردارید، در غیر این صورت دشمن با چندین تراشه خود به سرعت به 1 سکتور می رسد و خروجی های شما را مسدود می کند.

تخته نرد یکی از قدیمی ترین بازی های تخته ای است که تاریخچه آن به چندین هزار سال قبل از میلاد می رسد و تا به امروز مشخص نیست که زادگاه تخته نرد کدام کشور است اما طی کاوش هایی در قلمرو ایران امروزی در این شهر که یک اثر فرهنگی باستان شناسی، شهری سوخته قدیمی ترین تخته بازی پیدا شد. به گفته باستان شناسان، قدمت آن بیش از 5000 سال است.

تخته ای مشابه در مقبره توتانخ آمون پیدا شد. امروز بازی تختهتغییر کرد، اما عناصر باستانی را حفظ کرد. گفتنش سخته، چند تراشه در تخته نرد وجود داردچندین هزار سال پیش بود، اما این بازی بود که قرن به قرن در سراسر جهان گسترش یافت.

تاریخچه پیدایش بازی تخته نرد

تخته نرد همیشه فقط یک بازی نبود. 3000 سال قبل از میلاد وسیله ای برای پیش بینی سرنوشت حاکمان ایران بود. اعتقاد بر این بود که زمین بازی نماد آسمان است، چند تراشه در تخته نرد وجود دارد، این همه ستاره اعداد نیز نمادین بودند. بنابراین، نمرات 12 قطعه تراشه نشان‌دهنده تعداد ماه‌های سال، تعداد کل امتیازات (24) نشان‌دهنده ساعت‌های روز، مجموع اعداد طرف مقابل تاس برابر با 7 بود، که تعداد سیارات و صفحه بازی به 4 قسمت تقسیم شده است - به ترتیب فصل ها.

افسانه ای وجود دارد که بر اساس آن در قرن ششم بین هندی ها و ایرانی ها اختلافی درگرفت. برای آزمایش خرد یکدیگر، هندی ها اولین کسانی بودند که به حریفان خود یک بازی شطرنج فرستادند و مطمئن بودند که ایرانی ها با چنین بازی هایی کنار نمی آیند. بازی سخت. حکیم ایرانی وازرگمهر توانست معمای شطرنج را حل کند. او نیز به نوبه خود تخته نرد را برای سرخپوستان فرستاد که در آن زمان نو اردشیر نامیده می شد، اما سرخپوستان حتی در 40 روز نیز بر این بازی حیله گرانه مسلط نشدند.

نام های باستانی تخته نرد در مناطق مختلف کره زمین

تخته نرد در بسیاری از کشورها نام خاص خود را داشت که به طور معمول از گویش محلی به عنوان "بازی تخته" ترجمه می شد. انگلیسی ها آن را تخته نرد، ایتالیایی ها - Tavola Reale، فرانسوی ها - TricTrac، ترک ها - Tavla نامیدند. در طول امپراتوری روم در سراسر قلمرو اروپای غربیاین بازی رومیزی به عنوان "Ludus duodecim scriptorum" شناخته می شد. ترجمه از لاتین "12 اسکریپتوگرام روی یک تابلو" است.

در قرون وسطی به این بازی کلمه فرانسوی TricTrac می گفتند. اما در آن زمان فقط افراد نجیب می توانستند تخته نرد بازی کنند. به طور کلی تخته نرد را دارا می دانند خاستگاه شرقی. که در در این مورد ما در موردبه طور خاص در مورد "نرد بلند". در مورد موارد "کوتاه"، آنها توسط ادموند هویل در اواسط قرن 18 بهبود یافتند. مرد انگلیسی نسخه خود را از تخته نرد "کوتاه" - تخته نرد (از Gaulish - "نبرد کوچک") ارائه کرد.

ویژگی های بازی

از نظر ساختاری، تخته نرد شامل یک تخته بازی با دوازده نقطه در دو طرف زمین بازی، 15 مهره برای هر دو طرف بازی، یک یا دو جفت زار (تاس) است. هر نقطه با یک مثلث کشیده با شکل صحیح نشان داده می شود و اغلب برای راحتی، نقاطی با اعداد زوج و فرد به رنگ های مختلف رنگ آمیزی می شوند.

به نواری که تخته را به دو قسمت تقسیم می کند، میله می گویند. اینجا مکانی است که چکرهای دشمن که در طول بازی کوبیده شده اند قرار می گیرند. در برخی از مدل های تخته نرد ممکن است "مکعب دوتایی" نیز وجود داشته باشد. برخلاف تاس استاندارد، اعداد روی آن یک تصاعد هندسی هستند، یعنی 2، 4، 8، 16، 32 و 64.

امروزه تخته نرد در همه کشورها رایج است. در هر پایتخت اروپایی و شرقی باشگاه هایی وجود دارند که میزبان مسابقات تخته نرد در مقیاس بین المللی هستند. معروف ترین مسابقات قهرمانی جهان تخته نرد به نام گیزیل زار در آذربایجان برگزار می شود که برنده آن تاس های طلای ناب دریافت می کند.

دو نفر در حال بازی هستند. بازی شروع شدروی یک تخته مخصوص که به دو نیمه (چپ و راست) تقسیم شده است. تعداد تراشه های روی تخته برای هر بازیکن 15 عدد است که در قسمتی از تخته در امتداد آنها قرار می گیرد. سمت راست. بازیکنان مجموعه ای از تراشه های رنگ های مختلف دارند. بازیکنان به نوبت زارا (تاس) را بیرون می اندازند. تعداد شارژ - دو. محل قرارگیری اولیه تراشه ها در شکل 1 نشان داده شده است. هر بازیکن حق دارد فقط قطعاتی از رنگ خود را جابجا کند.

برای شروع بازی، هر بازیکن یک دای می زند. این مشخص می کند که کدام بازیکن اول می رود و از چه اعدادی برای اولین حرکت خود استفاده می کند. اگر هر دو بازیکن رول کرده باشند همان اعداد، هر دو تاس می اندازند تا به مقادیر متفاوتی برسند. اجرا شده در:
بازیکنی که غلت زد تعداد بزرگتر، تاس می اندازد و اول بازی را شروع می کند.
تغییر قوانین: بازیکنی که عدد بالاتر را پرتاب می کند، تراشه های خود را مطابق اعداد روی هر دو تاس حرکت می دهد. پس از اولین حرکت، بازیکنان به طور متناوب بین دو تاس انداختن و انجام حرکات انجام می دهند.اعداد روی هر تاس نشان می دهد که بازیکن باید چه تعداد امتیاز یا پیپ را حرکت دهد. نوبت بازیکن پرتاب تاس (زار) و همچنین حرکت تراشه ها پس از پرتاب است.

هدف بازی

بازیکن باید از یک دایره کامل با تمام تراشه ها (در خلاف جهت عقربه های ساعت) عبور کند، آنها را وارد کنید خانهو دور انداختنآنها را قبل از اینکه دشمن انجام دهد. صفحه اصلیبرای هر بازیکن ربع آخر زمین بازی در نظر گرفته می شود که از سلولی که از آن قرار دارد شروع می شود سرهابرای 18 سلول

مدت، اصطلاح دور انداختنبه معنای انجام حرکت با یک قطعه به طوری که به بیرون از تخته ختم شود. دور انداختنچیپس فقط پس از اینکه همه چیپس ها وارد خانه شدند امکان پذیر است. در نتیجه، سیاه‌پوستان از منطقه 12-7 به منطقه 13-18 و سفیدها از منطقه 19-24 به منطقه 1-6 می‌روند (شکل 2).

شکل 2.

حرکت تراشه

بازیکن همزمان دو تاس می اندازد. پس از پرتاب، بازیکن هر یک از تراشه‌های خود را با تعدادی مربع برابر با عدد ریخته‌شده یکی از تاس‌ها و سپس هر تراشه را با تعدادی مربع برابر با تعداد تاس‌های دیگر حرکت می‌دهد. یعنی اگر یکی از دای ها "سه" و دیگری "پنج" رول کند، بر این اساس، می توانید یکی از تراشه های خود را سه مربع و پنج مربع دیگر را حرکت دهید. در این حالت می توانید یک تراشه را به هشت سلول منتقل کنید. کدام حرکت را ابتدا انجام دهیم، چه عدد کشیده شده بیشتر باشد یا کمتر، مهم نیست. در این حالت فقط می توانید یک تراشه از سر خود بردارید (شکل 3).

اولین رول بازی استثنایی از قاعده فوق را برای بازیکنان فراهم می کند. اگر یک تراشه که تنها تراشه ای است که می توان از سر جدا کرد، عبور نکرد، می توانید تراشه دوم را بردارید. فقط سه پرتاب از این دست برای یک بازیکن وجود دارد: شش-شش، چهار-چهار و سه-سه - با آنها، تراشه های حریف که روی سر ایستاده اند دخالت می کنند. اگر یکی از این ترکیب ها ظاهر شود، بازیکن می تواند دو تراشه را از سر خود حذف کند.

اگر در هر دو سحر تعداد امتیاز یکسانی ظاهر شود (دبل، پاش، گاوش، جکپات)، تعداد امتیازها دو برابر می شود، یعنی. بازیکن طوری بازی می کند که انگار چهار تاس انداخته است و می تواند به ازای هر تعداد فاصله انداخته شده روی یک دای چهار حرکت انجام دهد.

تا پایان نوبت، بازیکن می‌تواند مهره‌های خود را به صلاحدید خود جابه‌جا کند، مگر اینکه با این قوانین مغایرت داشته باشد. این حرکت زمانی انجام شده در نظر گرفته می شود که بازیکن سکه های خود را از روی تخته برداشته باشد. اگر حرکت ناتمام یا مغایر با قوانین باشد، حریف این فرصت را دارد که حرکت را همانطور که انجام شده بپذیرد یا از بازیکن بخواهد حرکت صحیح را انجام دهد.

می توانید تعداد دلخواه تراشه را در یک فیلد قرار دهید. شما نمی توانید یک تراشه را روی سلولی که توسط تراشه حریف اشغال شده است قرار دهید. اگر یک تراشه در یک میدان اشغال شده فرود بیاید، گفته می شود که "در حال حرکت نیست".

اگر مهره‌های دشمن شش مربع جلوی یک قطعه را اشغال کند، قفل است. ساختن بلوک های 6 تراشه ای ممنوع نیست، اما نمی توانید تمام پانزده تراشه حریف خود را قفل کنید. اجرا شده در: فقط در صورتی حق دارید که یک حصار از شش تراشه بسازید که حداقل یک تراشه دشمن جلوی این حصار باشد.یک نوع از قوانین وجود دارد:
فقط در صورتی حق دارید که یک حصار از شش تراشه بسازید که حداقل یک تراشه دشمن وارد خانه شده باشد.

اگر بازیکن نتواند به تعداد امتیازهایی که در ابتدا پرتاب کرده است یک حرکت انجام دهد (تراشه ها "نمی روند")، امتیاز بازیکن ناپدید می شود و تراشه ها اصلا حرکت نمی کنند.

اگر بازیکنی فرصت انجام یک حرکت کامل را داشته باشد، حق ندارد آن را کوتاه کند، حتی اگر به نفعش باشد. یعنی اگر برای بازیکنی سودآورتر است که «سه» بسازد، اما رول «شش» باشد و فرصتی برای رفتن به «شش» وجود داشته باشد، باید «شش» برود.

اگر سنگی بیفتد که به بازیکن اجازه دهد فقط یک حرکت و یکی از این دو را انجام دهد، بازیکن باید حرکت بزرگتر را انتخاب کند. امتیازهای کوچکتر از دست می رود. توجه: اصطلاح "سنگ" در تخته نرد می تواند به یک قالب و همچنین ترکیبی از نقاطی که در دو مجموعه ظاهر می شود اشاره کند. به عنوان مثال، سنگ "چهار-سه".

دور انداختن

دور انداختن تراشه ها به معنای انجام حرکات به گونه ای است که تراشه به بیرون از تخته ختم شود. یک بازیکن تنها زمانی می تواند شروع به دور انداختن تراشه کند که تمام تراشه هایش وارد خانه شده باشد.
در فرآیند برداشتن تراشه ها از خانه، بازیکن حق دارد از امتیازاتی که در سحرگاه به اختیار خود افتاده است استفاده کند: او می تواند با یک تراشه در خانه بازی کند یا آن را دور بیندازد. شما فقط می توانید تراشه ها را از زمین های مربوط به نقاطی که در سحر افتاده دور بیندازید. به عنوان مثال، اگر رول 6-3 باشد، بازیکن می تواند یک مهره را از زمین ششم و یک مهره را از زمین سوم از روی تخته بیرون بکشد (سه تا از زمین ششم، پنجم یا چهارم قابل بازی است).
در فرآیند برداشت تراشه از خانه خود، در صورتی که در فیلدهای بالاترین رتبه تراشه وجود نداشته باشد، مجاز به برداشت تراشه از فیلدهای پایین ترین رتبه هستید. به عنوان مثال، اگر 6-5 در سپیده دم بالا بیاید و در فیلدهای 6 و 5 هیچ تراشه ای وجود نداشته باشد، بازیکن می تواند دو تراشه را از خانه بعدی به ترتیب، یعنی زمین چهارم، خارج کند، اگر تراشه ای در آنجا وجود نداشته باشد. سپس از سوم، اگر تراشه ای در آنجا وجود نداشته باشد - از دومی و غیره.

نتیجه بازی

در تخته نرد قرعه کشی وجود ندارد. اگر یک بازیکن تمام تراشه های خود را دور بریزد، بازیکن دیگر بازنده در نظر گرفته می شود، حتی اگر پرتاب بعدی نیز تمام تراشه های او را دور بریزد. مهمانی تمام می شود.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: