حماسه خرچنگ. نقد و بررسی بازی رومیزی "Munchkin"

Munchkin یک رومیزی است بازی نقش ، که در بین کودکان بسیار محبوب است. به احتمال زیاد، والدین نیز باید به قوانین این بازی بپردازند تا پیدا کنند زبان مشترکبا فرزندتان که علاقه زیادی به این بازی دارد. مجموعه بازی از صد و شصت و هشت کارت برای اهداف مختلف تشکیل شده است. به احتمال زیاد، خرید یک کیت برای بازی برای والدین آسان تر از ساختن آن خواهد بود، زیرا تعداد کارت ها بسیار قابل توجه است.

آنها می توانند ماچکین بازی کننداز سه تا شش بازیکن برای بازی به یک دسته کارت مخصوص نیاز دارید که همانطور که در بالا توضیح داده شد از صد و شصت و هشت کارت و ده تراشه برای هر بازیکن تشکیل شده است. به عنوان تراشه می توانید از سکه ها، کبریت ها، دکمه ها یا هر چیزی که در دست دارید در یک مکان نسبتاً مناسب استفاده کنید مقادیر زیاد. علاوه بر این برای بازی munchkinشما به یک تاس نیاز خواهید داشت

اگر دارید عرشه کارت برای بازی کردنعرشه را به کارت های Door (یا کارت های سیاه چال نیز نامیده می شود) تقسیم کنید. پشت این کارت ها دارای یک در است. عرشه کارت های گنج را به طور جداگانه قرار دهید. این کارت ها دارای گنج هایی در پشت هستند. هر دو عرشه را به طور جداگانه مخلوط کنید. دو کارت از هر عرشه به هر بازیکن بدهید.

کارت های مانچکین چیست؟

فضاهای دور انداختن جداگانه برای هر دو عرشه داشته باشید که رسماً به آنها دور ریخته می شود. کارت های دور ریخته شده رو به بالا در شمع دور انداخته قرار می گیرند. اگر کارت‌های یکی از دو عرشه تمام شود، لیدر شمع دور انداختن مربوطه را به هم می‌زند و کارت‌های آن بیشتر استفاده می‌شوند. اگر موقعیتی پیش بیاید که عرشه تمام شده باشد و هیچ کارت دور ریختنی وجود نداشته باشد، هیچ کس به سادگی نمی تواند کارت هایی از این نوع بکشد.

کارت هایی که در دست بازیکنان است در بازی شرکت نمی کنند. به چنین کارت هایی "دست" می گویند. این کارت‌ها به بازیکن کمکی نمی‌کنند، اما فقط با کمک کارت‌ها و افکت‌های ویژه‌ای که مستقیماً روی «دست» بازیکن تأثیر می‌گذارند، می‌توان آن‌ها را از بازیکن گرفت و نه چیزهایی که بازیکن حمل می‌کند. جزئیات بیشتر در مورد چیزها در زیر نوشته شده است. در پایان نوبت یک بازیکن، بازیکن نمی تواند بیش از پنج کارت در دست داشته باشد. استثناء آدمک ها (کوتوله ها، کوتوله ها) برای این نوع شخصیت ها هستند که می توانید شش کارت در دستان خود داشته باشید. جزئیات بیشتر در مورد شخصیت ها در زیر نوشته شده است.

اقلام یا اقلام ماچکی پوشیده شده توسط بازیکن. برخی از نقشه های گنج حاوی آیتم های شخصیتی هستند که هر کدام ویژگی های خاصی به او می دهند. نقشه‌های گنج را می‌توان روی میز جلوی شما قرار داد تا آن‌ها را به آیتم‌هایی تبدیل کنید که توسط شخصیت بازیکن پوشیده شده است. جزئیات بیشتر در مورد چیزها در زیر نوشته شده است.

چه زمانی می توانم کارت های مانچکین را بازی کنم یا روی میز بگذارم؟ هر نوع کارت را می توان در زمان معینی روی میز قرار داد، همچنین از دستورالعمل های نحوه بازی بیشتر مانچکین در این مورد یاد خواهید گرفت.

کارت هایی که بازیکن روی میز گذاشته است را نمی توان به دست او بازگرداند. چنین کارت هایی را می توان دور انداخت یا به بازیکنان دیگر فروخت، به خصوص در لحظه ای که باید از شر آنها خلاص شوید.

شخصیت Munchkin Player چیست؟

در بازی munchkin مفهوم "سطح" و "کلاس" وجود دارد. همه بازی را به عنوان یک نفر سطح 1 بدون کلاس شروع می کنند.

چگونه بازی munchkin را شروع کنیم

ابتدا بازیکنان به قید قرعه تصمیم می گیرند که چه کسی اول می رود. به عنوان مثال، این را می توان با استفاده از یک مکعب انجام داد. شما می توانید قبول کنید که کسی که اول غلت می زند اول می رود تعداد بزرگتریا کمتر

بازی ماچکین شامل چرخش هایی است که هر یک از آنها چند مرحله یا مرحله را طی می کند. جزئیات بیشتر در مورد آنها در زیر نوشته شده است. پس از اینکه بازیکن اول نوبت خود را کامل کرد، چرخش به سمت بازیکن سمت چپ او می رود و به همین ترتیب در جهت عقربه های ساعت. اولین بازیکنی که به حداکثر سطح دهم برسد برنده است. صعود به سطح جدیدشما می توانید با شکست دادن یک هیولا یا کشیدن یک کارت سطح بالا از عرشه.

بازیکنان می توانند برای شکست دادن هیولا متحد شوند و به یکدیگر پیشنهاد بدهند تا پاداش را به اشتراک بگذارند. این معمولا زمانی اتفاق می افتد که یکی از بازیکنان توانایی کافی برای شکست دادن هیولایی که به او حمله کرده را نداشته باشد. در این صورت می تواند از بازیکنان دیگر کمک بخواهد. اگر دو بازیکن با هم یک هیولا را بکشند و به طور همزمان به آخرین مرحله دهم برسند، هر دو برنده بازی munchkin هستند.

روند بازی و نحوه بازی بازیکنان Munchkin

گنجینه ها در مونچکین

هنگامی که یک هیولا را با کشتن یا حذف آن با استفاده از کارت شکست می دهید، گنج آن را دریافت می کنید. هر کارت هیولا یک عدد گنج در پایین دارد. این دقیقاً همان تعداد کارت است که باید بردارید. اگر بدون حمایت جنگیدید کورکورانه کارت بگیرید. کارت ها را رو به بالا بکشید تا همه بازیکنان بتوانند ببینند اگر کسی در جنگ به شما کمک کرد چه چیزی به دست آورده اید.

کارت های گنج را می توان به محض دریافت آنها بازی کرد. کارت های آیتم را می توان در مقابل شما قرار داد. کارت های Level Up را می توان در هر زمانی در طول بازی استفاده کرد.

آمار شخصیت Munchkin

هر شخصیت اساساً مجموعه ای از سلاح ها، زره ها و آیتم های جادویی است که دارای سه نشانگر Level، Race و Class است. به عنوان مثال، ممکن است شخصیت خود را به عنوان یک "جادوگر جن سطح هفتم با چکمه، عصا و زانوبند" توصیف کنید. جنسیت شخصیت شما در شروع بازی با شما یکی است.

سطح: این نشانگر قدرت شماست. لطفا توجه داشته باشید که هیولاها نیز دارای سطوح هستند. نشانه های سطح را در مقابل خود نگه دارید و آنها را از دست ندهید. سطوح در بازی munchkin از یک تا ده اندازه گیری می شود. در حین بازی، مرتباً سطوح را از دست خواهید داد و به دست خواهید آورد.

برای کشتن یک هیولا یا اگر کارتی دریافت کنید که چنین می گوید، یک سطح اضافی به دست می آورید. شما همچنین می توانید چیزهایی را در ازای سطوح بفروشید.

همچنین در صورت دریافت کارتی که در آن نوشته شده است، سطح خود را از دست می دهید. سطح شما نمی تواند از یک پایین بیاید - این پایین ترین سطح است. با این حال، سطح مؤثر شما در طول مبارزه ممکن است به دلیل نفرین یا خنجر پشت سر منفی باشد.

نژاد: کاراکتر می تواند انسان، جن، کوتوله (گنوم) یا هابیت (نیمه، نیمچه) باشد. اگر کارت مسابقه در مقابل شما گذاشته نشود، شما انسان هستید.

مردم توانایی های خاصی ندارند. سایر نژادها توانایی ها یا معایب مختلفی دارند که در کارت مسابقه مربوطه توضیح داده شده است. شما در لحظه ای که یک کارت را در مقابل خود بازی می کنید، تمام توانایی های مسابقه را به دست می آورید و به محض اینکه آن کارت را دور انداختید، آنها را از دست می دهید. کارت مسابقه را می توان در هر زمان دور انداخت، حتی در حین مبارزه. "من دیگر نمی خواهم جن باشم!" با دور انداختن کارت مسابقه، دوباره انسان می شوید.

شما همچنین نمی توانید به طور همزمان به دو نژاد تعلق داشته باشید، مگر اینکه از کارت "Half-Breed" استفاده کنید.

طبقه: شخصیت ها می توانند جنگجو، جادوگر، دزد یا روحانی باشند. اگر کارت کلاس جلوی شما نباشد کلاس ندارید. هر کلاس دارای توانایی هایی است که در کارت توضیح داده شده است. شما با قرار دادن یک کارت در مقابل خود، تمام ویژگی های کلاس را به دست می آورید و به محض اینکه آن کارت را دور انداختید، آنها را از دست می دهید. اکثر ویژگی های کلاس با دور انداختن کارت ها فعال می شوند. برای فعال کردن یک توانایی، می توانید هر کارتی را از بازی یا از دست خود دور بیندازید.

کارت های کلاس نشان می دهد که چه زمانی توانایی های کلاس اعمال می شود. به یاد داشته باشید که دزد نمی تواند در طول نبرد دزدی کند و نبرد از لحظه کشف هیولا آغاز می شود.

شما می توانید کارت کلاس را در هر زمان، حتی در جنگ، دور بیندازید. بگویید «دیگر جادوگر نمی شوم» و کارت را دور بریزید. وقتی یک کارت کلاس را کنار می گذارید، تا زمانی که بازی نکنید، تبدیل به یک شخصیت بی کلاس می شوید نقشه جدیدکلاس

شما نمی توانید همزمان به بیش از یک کلاس تعلق داشته باشید، مگر اینکه از کارت Super Munchkin استفاده کنید.

موارد پخش Munchkin

هر آیتم در بازی munchkin دارای نام، قدرت، اندازه و ارزش در سکه های طلا است.

کارت آیتمی در دست شما تا زمانی که آن را با پخش کارت روی میز تجهیز نکنید، حساب نمی شود.

شما می توانید هرچقدر که دوست دارید چیزهای کوچک بپوشید و فقط یک چیز بزرگ که گفته شود کوچک است.

کوتوله ها (کوتوله ها) یک استثنا هستند. آنها می توانند هر تعداد از وسایل بزرگ را بپوشند. اگر دیگر گنوم نیستید و همچنان بیش از یک آیتم بزرگ دارید، باید فوراً از شر همه چیز به جز یکی خلاص شوید. اگر این اتفاق در نوبت شما افتاد، می توانید آنها را بفروشید. در غیر این صورت، باید آنها را به بازیکنان سطح پایین بازی بدهید، به شرطی که بتوانند آیتم ها را بپوشند.

هر شخصیتی می تواند هر وسیله ای را بپوشد، اما برخی از آیتم ها محدودیت هایی دارند: به عنوان مثال، چوب جادویی خاص فقط توسط روحانیون قابل استفاده است. پاداش آنها فقط برای شخصیتی در نظر گرفته می شود که در حال حاضر روحانی است.

به همین ترتیب، شما فقط می توانید یک کلاه، یک زره، یک جفت کفش را مجهز کنید و دو آیتم را در دستان خود بگیرید (یا یک آیتم "دو دستی")، مگر اینکه کارت هایی داشته باشید که به شما اجازه تقلب را می دهد یا بازیکنان دیگر موفق به تقلب نمی شوند. اطلاع دهید. بنابراین، اگر دو کلاه ایمنی حمل می کنید، تنها یکی از آنها می تواند به شما کمک کند. شما باید با چرخاندن کارت ها به طرف، موردی را که در حال حاضر فرسوده یا غیر ضروری نیست علامت بزنید. شما نمی توانید کلاه ایمنی را بین یکدیگر عوض کنید، به عنوان مثال، در هنگام دعوا یا اگر در حال فرار از یک هیولا هستید.

فروش اشیا در طول نوبت خود، می توانید اقلامی به ارزش هزار طلا را دور بیندازید و بلافاصله یک سطح کسب کنید. اگر چیزهایی را می فروشید مقدار زیادیبه عنوان مثال هزار و صد سکه طلا، پولی دریافت نمی کنید. با این حال، اگر موفق به جمع آوری دو هزار چیز طلایی شوید، می توانید همزمان به دو سطح و غیره صعود کنید. می توانید هم وسایل مجهز و هم وسایل را از دست خود دور بیندازید.

هابیت‌ها (نیم‌سال‌ها، نیمه‌سال‌ها) هنگام فروش چیزها پاداش دریافت می‌کنند.

شما نمی توانید در طول مبارزه اقلامی را بفروشید، تجارت کنید یا بدزدید. وقتی یک کارت هیولا را فاش کردید، باید مبارزه را با تجهیزاتی که دارید کامل کنید.

انواع کارت مانچکین

دستورالعمل های روی کارت ها همیشه مهم هستند قوانین کلی. با این حال، هیچ کارتی نمی تواند بازیکن یا هیولا را به سطح پایین بیاورد کمتر از یکبه عنوان مثال، به صفر یا حتی پایین تر، همانطور که هیچ بازیکنی نمی تواند به سطح دهم برسد مگر با کشتن یک هیولا.

کارت های هیولا مانچکین

اگر یک هیولا در مرحله "در باز" ظاهر شود، بلافاصله در برابر شخصیتی قرار می گیرد که هیولا را کشیده است. هیولا و شخصیت باید فوراً بجنگند.

اگر یک هیولا به هر طریق دیگری به بازیکنی برسد، می‌تواند در مرحله «جستجوی مشکل» وارد زمین شود، یا می‌تواند با کارت «هیولا تنظیم شده» به بازیکن دیگری ارسال شود.

قوانین هر کارت هیولا را به عنوان یک هیولا در نظر می گیرند، حتی اگر نام کارت جمع باشد.

افزایش قدرت هیولاها در Munchkin

برخی از کارت ها، مانند "قدیمی"، "خشمگین"، "هوشمند" و "هومنگ" سطح هیولا را افزایش می دهند (در حالی که کارت "عزیز" سطح را کاهش می دهد). کارت های "موجود ولگرد" و "همسر" هیولای دیگری را به نبرد جذب می کنند. این کارت ها را می توان در هر جنگی بازی کرد.

همه تقویت کننده ها با هم جمع می شوند و هر چیزی که هیولا را تقویت می کند "زوج" آن را نیز تقویت می کند. اگر کارت‌های "قدیمی"، "خشمگین" و "زوج" با هم بازی شوند، به هر ترتیبی که باشد، یک هیولای خشمگین باستانی به همراه دوست دختر سالخورده و روان‌پریش خود به ملاقات شما می‌آیند. با این حال، اگر در حال حاضر دو هیولا مختلف به لطف کارت هیولای سرگردان در بازی وجود داشته باشد، بازیکن مقابل که از کارت ارتقاء هیولا استفاده می کند باید انتخاب کند که کدام هیولا را تقویت می کند.

نحوه بازی با کارت گنج

هر کارت گنج را می توان بلافاصله پس از دریافت یا در هر زمانی در نوبت خود بازی کرد.

برخی از کارت های گنج خاص هستند، مانند کارت های سطح بالا. شما می توانید در هر زمان از آنها استفاده کنید مگر اینکه کارت خلاف آن را بگوید. دستورالعمل ها را دنبال کنید و سپس کارت را دور بیندازید.

نحوه استفاده از گنجینه ها در ماچ

هر کارت یک بار مصرف را می توان در طول هر نبردی بازی کرد، صرف نظر از اینکه روی میز باشد یا در دست شما.

دیگر آیتم های جادویی را نمی توان استفاده کرد مگر اینکه در بازی قرار بگیرند. اگر نوبت شماست می توانید این کارت ها را روی میز بگذارید و بلافاصله از آنها استفاده کنید. اگر به دلیل دیگری به کسی کمک کنید یا خارج از نوبت خود دعوا کنید، نمی توانید آیتم های جدیدی را از دست خود روی میز پخش کنید.

نحوه استفاده از نفرین در ماچ

اگر در مرحله Open Door یک نفرین به سمت بالا کشیده شود، بلافاصله بر بازیکنی که کارت را کشیده است می افتد.

یک نفرین رو به پایین یا به‌طور دیگر اکتسابی را می‌توان روی هر بازیکنی در هر نقطه‌ای از بازی بازی کرد. به عبارت "در هر زمان" توجه کنید. آن ها شما می توانید توانایی های حریف خود را درست زمانی که فکر می کرد هیولا را کشته است کاهش دهید. این به بازی munchkin تنوع می بخشد.

اگر بتوان یک نفرین را به قربانی وارد کرد، فوراً اعمال می شود و به همان روش تنظیم مجدد می شود.

استثناء نفرین "تغییر جنسیت" است که به مبارزه بعدی شما جریمه می دهد و نفرین "مرغ در دست" ادامه می یابد و تا زمانی که شما از شر آن خلاص شوید ادامه می یابد. این کارت ها را تا زمانی که از شر نفرین خلاص شوید نگه دارید.

اگر نفرین می تواند بیش از یک چیز را تحت تأثیر قرار دهد، قربانی تصمیم می گیرد که کدام اقلام گم شده یا نفرین شده است. اگر یک نفرین بر چیزی که ندارید تأثیر می گذارد، می توانید آن نفرین را نادیده بگیرید. به عنوان مثال، اگر شما نفرین "از دست دادن زره" را بکشید و زره ندارید، هیچ اتفاقی نمی افتد، فقط نفرین را تنظیم مجدد کنید.

اگر نفرین شده باشید، نمی توانید به سرعت از شر کارت ها خلاص شوید یا اقلامی را بفروشید بدون اینکه آنها تحت تأثیر نفرین قرار گیرند. همانطور که در بالا ذکر شد، همه نفرین ها بلافاصله اعمال می شوند. تا زمانی که یک افکت نفرین ایجاد نکنید، نمی توانید ورق بازی کنید. در این مورد با کارت "حلقه آرزوها" چه باید کرد؟ این کارت یک استثنا است، این کارت را می توان برای لغو هر نفرین، هم از روی تخته و هم از دست بازی کرد. به طور مشابه، می توانید از هر کارتی که نفرین را لغو می کند استفاده کنید. یعنی تنها کاری که می توانید بعد از اینکه مورد نفرین قرار گرفتید انجام دهید این است که آن را لغو کنید وگرنه کار خواهد کرد.

نحوه استفاده از کارت های کلاس و مسابقه در مانچکین

این کارت ها را می توان به محض دریافت یا در هر زمانی که نوبت شماست روی میز قرار داد.

کارت های Half-Breed و Super Munchkin چیست؟

این کارت ها به شما این امکان را می دهند که به ترتیب دو مسابقه یا دو کلاس داشته باشید. اگر یک کارت نیمه نژاد فقط با یک نژاد دارید، پس نژاد دوم شما انسان است. اگر در حال حاضر یک کارت مسابقه در بازی دارید، می توانید کارت "نیمه خون" را بازی کنید. از این به بعد شما نیمی انسان و نیمی از اعضای این نژاد هستید. در همان زمان یا بعداً، اگر کارت "نیمه خون" در بازی باقی بماند، می توانید مسابقه دوم را اضافه کنید. بنابراین، شما می توانید، برای مثال، تبدیل به یک نیمه گنوم-نیمه جن شوید، با ترکیب مزایا و معایب هر دو نژاد. اگر کارت مسابقه ای از شما در بازی باقی نماند، کارت «نیم خون» را از دست می دهید.

Super Munchkin هر زمانی که یک کارت کلاس در حال بازی دارید و یک کارت کلاس دیگر برای ترکیب با کارت اول دارید، بازی می شود. "Super Munchkin" در صورت از دست دادن هر یک از کلاس های خود اثر خود را از دست می دهد.

سایر ویژگی های بازی munchkin

ممکن است موقعیتی پیش بیاید که بازی کردن یک نفرین یا هیولا بر روی خود یا "کمک کردن" به بازیکن دیگر برای از دست دادن گنج مفید باشد. خیلی بدجنس است. این کار را بکن، خجالت نکش

چگونه می توان چیزها را به صورت مانچکین فروخت

شما می توانید آیتم ها (اما نه کارت های دیگر) را با بازیکنان دیگر مبادله کنید. شما فقط می توانید چیزها را از روی میز رد و بدل کنید، اما نه از روی دست خود. شما می توانید در هر نقطه ای از بازی تغییر دهید، به جز زمانی که در مبارزه شرکت می کنید، و در واقع بهتر است در نوبت شخص دیگری، چیزها را تغییر دهید. هر چیزی که دریافت می کنید باید روی میز برود. تا نوبت بعدی نمی توانید آن را بفروشید.

شما می توانید آیتم هایی را برای رشوه دادن به بازیکنان دیگر بدهید. مثلاً «اگر به حریفم در مبارزه با این اژدها کمک نکنی زرهم را به تو می دهم»! سایر بازیکنان نمی توانند از این طریق مانع از توافق شما شوند.

چگونه می توان در دعوای شخص دیگری به عنوان یک خرچنگ مداخله کرد

شما می توانید به چند روش در نبرد شخص دیگری مداخله کنید.

کارت یکبار مصرف را اعمال کنید. اگر معجون دارید، می توانید با استفاده از این کارت در برابر یک هیولا به کسی کمک کنید. البته، شما می توانید "به طور تصادفی" همین دوست را با یک معجون بزنید و این به حساب او خواهد بود. در Munchkin چیزهایی وجود دارد که فقط یک بار استفاده می شود. کارت با چنین چیزهایی می گوید که فقط یک بار می توان از آنها استفاده کرد. معلوم می شود که چنین چیزهایی مانند معجون عمل می کنند. همه آیتم های یکبار مصرف (کارت هایی که می گویند فقط یک بار می توانند استفاده شوند) را می توان مستقیماً از دست شما بازی کرد، مگر اینکه متن کارت چیز دیگری بگوید.

برای تقویت هیولا کارت بازی کنید. این کارت ها هیولا را خطرناک تر می کنند، اما گنج بیشتری به آن می بخشند. شما می توانید چنین کارت هایی را هم در طول نبرد خود و هم در هنگام نبرد شخص دیگری بازی کنید.

کارت «رومینگ هیولا» را بازی کنید. این یک هیولا را از دست شما بیرون می آورد تا به هر مبارزه ای بپیوندید.

اگر دزد باشید می توانید در جنگ به بازیکنی از پشت خنجر بزنید.

اگر کارت های نفرین داشته باشید می توانید همه را نفرین کنید.

در موقعیت های بحث برانگیز در مونچکین چه باید کرد؟

وقتی کارت ها با قوانین مغایرت دارند، دستورالعمل های کارت ها را دنبال کنید. هر گونه اختلاف دیگر با توافق بین بازیکنان حل می شود.

امروز ما سفری جذاب در دنیای استیو جکسون داریم و تصاویر بی‌نظیر جان کووالیک را تحسین می‌کنیم. سرانجام به این بازی تخته افسانه ای رسیدیم - "Munchkin"! کلاسیک بازی های تخته ای.

بازی رومیزی"Munchkin" یک بازی نقش آفرینی با عناصر تقلید است. می خواهم فوراً بگویم که این بازی انواع زیادی دارد، مهمترین چیزی که هنگام خرید آن باید بدانید این است که وجود دارد بازی مستقلو مجموعه های اضافی از کارت. همه گونه ها با یکدیگر تعامل دارند. در نگاه اول، درک آن بسیار دشوار است، اما بازیکن با تجربهقبلا آشنا با بازی های کارتی، از همان بازی اول قادر به انجام این بازی خواهید بود. اگر تجربه شما در بازی‌ها به مونوپولی و مافیا ختم شود، دیگر نمی‌توانید بدون چند شب متفکرانه در مورد قوانین بازی کار کنید، اما Munchkin، باور کنید، ارزشش را دارد.

  • سن: از 10 سال
  • مدت زمان بازی: از 40 دقیقه;
  • تعداد بازیکنان: 3-6 (توسط تجربه شخصیدر حالت ایده آل 3-4)؛
  • سازنده: "دنیای سرگرمی"؛
  • هزینه تقریبی: 600-800 روبل.
  • مجموعه بازی شامل 95 کارت در، 73 کارت گنج، تاس، قوانین است

"Munchkin"به خصوص اعمال می شود بازی محبوب، در طول سالیان عمر خود میلیون ها طرفدار در سراسر جهان پیدا کرده است، مسابقات و مسابقاتی در آن برگزار می شود. و به نظر می رسد که همه چیز در مورد آن شناخته شده و قابل درک است، اما من هنوز هم می خواهم این مقاله را برای کسانی بنویسم که فقط می خواهند در این موضوع غوطه ور شوند. دنیای شگفت انگیز«دماغ سرگردان» و «بوی گیک». دوستان من، این مقاله برای شماست! و برای شما، بازیکنان با تجربه، اما شاید کمی قوانین را فراموش کرده اید. پس بیایید شروع کنیم!

قوانین بازی :

برای کسانی که برای اولین بار بازی می کنند، توضیح می دهم. تصور کنید که یک فرد هستید و در حال پیاده روی هستید، یک سر، ۲ دست و ۲ پا و یک بدن دارید. می توانید از همه این موارد برای کمک به شما استفاده کنید: یک سلاح در هر دست، محافظت در برابر هیولاها، یک کلاه ایمنی، کفش. در بازی، به همه اینها "لباس" گفته می شود. این چیزی است که می پوشید که به شما مزایا و پاداش در برابر هیولاها می دهد. شما می توانید حمل کنید: یک اسلحه، یک بشقاب زرهی، کفش، یک سلاح در 2 دست یا یک سلاح دو دستی. شما فقط می توانید یک آیتم بزرگ داشته باشید، تنها استثناء نژاد کوتوله است. شما همچنین می توانید یک مزدور داشته باشید. و همچنین یک "کوله پشتی" وجود دارد - اینها کارتهایی هستند که در دست دارید. کارت هایی در دست شما هستند که هنوز نمی توانید از آنها استفاده کنید.

2 دسته کارت در بازی وجود دارد. اولی درهای سیاه چال ها، به اصطلاح اتاق هایی است که در آنها می توانید هر چیزی را ملاقات کنید (بیشتر باید در آنجا بجنگید)، دومی گنج ها (وقتی هیولا را می کشید به دست می آورید). قبل از شروع بازی، به هر بازیکن 4 کارت از هر عرشه داده می شود. ما به کارت های خود نگاه می کنیم، چیزی را جلوی خود دراز می کنیم - لباس بپوشیم، می توانیم برای خود مسابقه، کلاس و کارت های جایزه تعیین کنیم - حالا این کارت ها در بازی هستند، ما چیزی را در دست خود می گذاریم. بیش از 5 کارت نمی تواند در دست شما باشد. همچنین به هر بازیکن یک سطح داده می شود. هر چیزی می تواند به عنوان یک سطح عمل کند، مثلاً سکه های معمولی، زیرا ... آنها (به دلایلی) در کیت گنجانده نشده اند. هدف بازی این است که با شکست دادن سایر بازیکنان، اولین نفری باشید که به 10 مرحله می رسد. شعار این است: "هیولاها را شکست دهید، گنج ها را به دست آورید، دوستان خود را ایجاد کنید." به طور کلی، این شعار تمام جوهر بازی است - بسته به هیولا، یک هیولا را می کشید، یک گنج یا گنج را به عنوان پاداش می گیرید. دوستان خود را جایگزین کنید - می توانید در کنار هیولا بازی کنید تا حریفان قبل از شما به سطح 10 نرسند.

فازهای چرخشی :

در ابتدای هر نوبت، لباس ها را می پوشید یا در می آورید، می توانید آنها را با بازیکنان دیگر تعویض کنید، آنها را در هر سطح بفروشید (1000 طلا معادل 1 سطح). توجه: آخرین سطحخریدنی نیست، فقط با کشتن هیولا می توانید برنده شوید. یا با کارتی که روی آن به وضوح نوشته شده است که می توانید با آن برنده شوید. شما نمی توانید کارت ها را از روی میز به دست خود برگردانید.

هنگامی که لباس پوشیدید، کفش های خود را پوشیدید و کاملا مسلح شدید، می توانید پیاده روی کنید. اوه، و ما یک پیاده روی در پیش داریم!

اعمال شما:

در را لگد بزن- یک کارت بردارید و بلافاصله آن را روی میز بگذارید. این می تواند یک هیولا، یک نفرین یا یک تله، یک مسابقه یا کلاس، و همچنین "بن" های مختلف باشد - کارت هایی که در نبرد به شما یا در برابر سایر بازیکنان برتری می دهند.

موجود ولگرد - در هر نبردی با یک هیولا از دست خود بازی کنید (شما همچنین می توانید خود را بازی کنید). هیولای شما به کسانی که قبلاً در حال مبارزه هستند می پیوندد - قدرت مبارزه آنها را اضافه کنید.

همچنین در این بازی می توانید 2 مسابقه داشته باشید - اگر کارت نیمه خونی و 2 کلاس دارید - اگر Super Munchkin را دارید.

هیولاها سطوح مختلفی دارند که از یک شروع می شود. برای همه هیولای شکست خورده 1 یا 2 سطح تعلق می گیرد، بسته به پیچیدگی آن، و همچنین گنجینه ها، تعداد آنها نیز به سطح هیولا بستگی دارد.

اگر هیولایی پشت در باشد:

"قدرت رزمی" هر دو طرف را مقایسه کنید- سطح هیولا، ویژگی‌های آن در برابر یا برای شما و "نقاط قوت" و "ضعف" آن، و همچنین سطح آن به علاوه پاداش‌ها. اگر نمی توانید برنده شوید، می توانید از بازیکنان دیگر کمک بخواهید، اغلب برای نوعی جایزه (معمولا یک گنج) که می توانند کمک کنند. یا برعکس می توانند با تمام وجود به هیولا کمک کنند! سپس موچیلوو واقعی شروع می شود!! بازی داغ می شود زیرا هر چه برنده شدن سخت تر باشد، پاداش بالاتری خواهد داشت. حریفان می توانند تله پرتاب کنند، نفرین کنند و هیولاها را پرتاب کنند. اگر از همه آنها قوی تر باشید و سطح شما بالاتر باشد، گنج های زیادی و حتی چندین سطح به دست خواهید آورد. اگر موفق به کشتن هیولا (ها) نشدید و کمک کمکی نکرد، باید فرار کنید. تاس را پرتاب کنیدبرای هر هیولا: اگر شما 4 یا 5 رول کنید، فرار کرده اید. اگر نتوانستید فرار کنید، به فحاشی نگاه کنید، هر هیولا ویژگی های خاص خود را دارد، عمدتاً از دست دادن سطوح یا آیتم ها است، حتی می توانید بمیرید. در صورت فوت :

سطح، نژاد، کلاس خود را حفظ می کنید. نفرین فعال؛ کارت های بازی و دست شما روی میز گذاشته می شود و هر بازیکن یکی را انتخاب می کند، از قوی ترین تا ضعیف ترین. در نوبت بعدی، دوباره 4 کارت در و 4 کارت گنج می کشید.

پایان نوبت.

اگر تله یا نفرینی پشت در باشد:

بلافاصله درخواست دهید. از نفرین ها و تله ها می توان مطلقاً در هر زمان استفاده کرد، حتی در حین مبارزه و روی هر بازیکنی.

اگر کارت دیگری

آن را در دست بگیرید یا بلافاصله از آن استفاده کنید.

در چنین مواردی، شما می توانید از دست خود با هیولا مبارزه کنید، اگر برنده شوید، سطح (ها) و گنجینه ها را به دست می آورید. اگر هیولا در دست شما نیست، سوراخ ها را تمیز کنید، یعنی. شما 2 کارت "در" را مخفیانه در دستان خود می گیرید، آنچه را که نیاز دارید در بازی قرار می دهید، اضافه را کنار می گذارید، یا "از روی سخاوت" عمل می کنید - اضافی را به بازیکنی با کمترین سطح می دهید. نوبت تمام می شود و به بازیکن بعدی می رود.

برای درک بهتر این بازی میذارم "چهار قانون اساسی مانچکین"» .

  • سطح یک مانچکین هرگز از 1 پایین نمی آید (اما قدرت رزمی یک مانچکین حتی می تواند منفی باشد).
  • پس از نبرد، تنها در صورتی سطحی کسب خواهید کرد که هیولا را بکشید.
  • تا زمانی که نبرد را کامل نکنید، نمی توانید برای شکست دادن یک هیولا (گنجینه ها، سطوح) جایزه دریافت کنید.
  • شما فقط می توانید با کشتن یک هیولا (یا با استفاده از کارتی که به طور واضح و بدون ابهام به شما امکان می دهد راه دیگری برنده شوید) به سطح 10 برسید.

بازی سرگرم کننده، جالب، غیرقابل پیش بینی است. نفرین ها بر یکدیگر می بارد، جنگ های داغ رخ می دهد، کارت های جالب زیادی وجود دارد، مانند: حلقه آرزو - هر نفرینی را لغو می کند. فقط یک نقشه برای بدست آوردن یک سطح وجود دارد. کارت های جایزه فقط برای مردان یا زنان. دست های اضافی و بسیاری از کارت های دیوانه دیگر که شما را خوشحال می کند. باور کنید، وقتی بازی را فهمیدید، می خواهید بارها و بارها آن را بازی کنید و افزونه ها را این طرف و آن طرف ترکیب کنید. امیدوارم پس از خواندن این مقاله بخواهید این بازی را انجام دهید. او واقعا باحال است.

رتبه بندی ها:

  • تسلط بر بازی - 67 امتیاز
  • مکانیک بازی - 49 امتیاز
  • طرح و فضا - 46 امتیاز
  • سهولت بازی - 92 امتیاز
  • کیفیت و طراحی - 7 8 امتیاز
  • لذت حاصل این است 60 امتیاز

TOTAL (برای یک فرد معمولی) - 65 امتیاز

  • تسلط بر بازی - 95 امتیاز
  • مکانیک بازی - 49 امتیاز
  • طرح و فضا - 78 امتیاز
  • سهولت بازی - 92 امتیاز
  • کیفیت و طراحی - 7 8 امتیاز
  • لذت حاصل این است 86 امتیاز

TOTAL (برای گیک ها) - 80 امتیاز

ستاره مونچکین

این بازی از همان مکانیک های Munchkin "کلاسیک" استفاده می کند. بر این اساس، قوانین تقریباً بدون تغییر باقی می مانند. تفاوت های اصطلاحی جزئی وجود دارد، یعنی:

به جای اصطلاح "در" از "دروازه" استفاده می شود.

به جای اصطلاح "گنج" از "تروفی" استفاده می شود.

به جای عبارت «طلا» از «اعتبار» استفاده می شود.

اضافات به قوانین

سلاح‌های لیزری (اقلامی که به «-azer» ختم می‌شوند) را می‌توان با هم ترکیب کرد و یک آیتم با یک جایزه کلی تشکیل داد. این لباس همیشه دو دست است. اگر در بین اجزای تشکیل دهنده آن حداقل یک Aggregate وجود داشته باشد، نتیجه نیز یک Aggregate است. در عین حال، کارت هایی که چنین سلاح ترکیبی را تشکیل می دهند همچنان به عنوان کارت های جداگانه در نظر گرفته می شوند و نماد آیتم های فردی هستند. در صورت لزوم، سلاح های کامپوزیت را می توان در هر زمان از هم جدا کرد.

در این بازی تعدادی شریک دارد.هر شریکی در صورت شکست در نبرد می تواند خود را قربانی کند. دور انداختن کارت آن به معنای فلاش خودکار است حتی اگر کارت هیولا نشان دهد که امکان فرار وجود ندارد. اگر دو بازیکن در نبرد شرکت کردند، پس صاحب شریکتصمیم می گیرد که آیا بازیکن دیگر به طور خودکار فلاش می شود یا باید قالب را بچرخاند. همچنین امکان تنظیم مجدد شریک در هر زمانی به هر دلیلی که به ذهن صاحب او می رسد وجود دارد. اگر کارت‌های روی میز اجازه دیگری نمی‌دهند، شما فقط می‌توانید یک شریک داشته باشید.

در بازی آیتم های بزرگی ندارد، اما دارای واحد است. شخصیت می تواندهر تعداد واحد که دوست دارید حمل کنید، اما فقط از یکی استفاده کنید (مگر اینکه، البته، کارتی در بازی داشته باشید که غیر از این اجازه دهد).

کارت "شریک: پیراهن قرمز"

از نظر تئوری، این کارت باید نه "پیراهن قرمز"، بلکه "پیراهن پسر" نامیده می شد (و در دفترچه قوانین به این نام خوانده می شود!) اما نکته در نام نیست. این همراه پاداش رزمی ارائه نمی دهد و می تواند فقط خودت را فدا کن، به مالک اجازه می دهد تا به طور خودکار از جنگ فرار کند. با این حال، حتی اگر نبرد بعدی برنده شد، باید تاس بیندازید، و در شش پرتاب شده، این شریک باید دوباره تنظیم شود.

نقشه "Bomb-Leech"

اگر این کارت برای بازیکنی که به تنهایی با ضد هیولا مبارزه کرده بود، پیروزی را به ارمغان آورد، پس او هیچ جامی برای پیروزی خود دریافت نمی کند. اما یک سطح (یا سطوح، بسته به قدرت هیولا) به دست می آورد.

مسابقه "سایبورگ"

شخصیت این نژاد تحت هیچ شرایطینمی تواند سطح پایه کمتر از دو داشته باشد. اگر یک شخصیت از سطح اول تبدیل به سایبورگ شود، به طور خودکار به سطح دوم ارتقا می یابد. وقتی یک شخصیت دیگر سایبورگ نیست، محدودیت از بین می رود، اما او سطح خود را از دست نمی دهد. بنابراین، اگر در ابتدای بازی دو کارت مسابقه گرفتید که یکی از آنها Cyborg است، می توانید Cyborg را روی میز بگذارید، به سطح دوم بروید، سپس Cyborg را دور بیندازید و

یک کارت مسابقه دیگر بازی کنید، حفظ سطح دوم. این بسیار بد است، و از انجام آن خجالت نکشید.

نقشه "Ruk Locker"

کارت "پاف تفنگ"

صاحب تفنگ پاف خودش تصمیم می گیرد که از آن در نبرد استفاده کند یا خیر. او باید تصمیم خود را برای استفاده از آن با صدای بلند اعلام کند. استفاده از آن به او جایزه می دهد، اما به معنای پیروزی فوری نیست. برای برنده شدن، هنوز باید با سطح قدرت خود از هیولاها پیشی بگیرید. اگر این شکست بخورد، هیولاها برنده می شوند و سپس همه چیز طبق معمول است. در صورت موفقیت، هیولاها تله پورت شده در نظر گرفته می شوند.

هنگام کمک به دیگران، استفاده از توپ پاف کاملاً ممکن است، حتی اگر پاداش آن برای پیروزی حیاتی نباشد. خیلی بد است، خجالتی نباش.

غلط املایی خالدار

بهترین سهم - هیچ قیمتی نباید روی کارت نشان داده شود.

همه موجودات شما متعلق به ما هستند - هیچ قیمتی نباید روی نقشه نشان داده شود.

Bionic Tiny - فقط یک سطح باید برای شکست دادن این هیولا داده شود.

Psi-Psheriff - اگر دو کارت با این نام در مجموعه وجود داشته باشد، اشتباه تایپی وجود دارد.

یکی از آنها (یکی با "-4 در برابر جهش یافته ها") باید "Psi-Cervinator" نامیده شود. ممکن است کپی بازی شما حاوی تمام یا برخی از اشتباهات تایپی موجود در این لیست نباشد. در این صورت، شما خوش شانس هستید.

مونچکین فو

این بازی از همان مکانیک های Munchkin "کلاسیک" استفاده می کند. بر این اساس، قوانین تقریباً بدون تغییر باقی می مانند. تفاوت های اصطلاحی جزئی وجود دارد، یعنی:

"Trap" به جای "نفرین" استفاده می شود.

به جای «معجون» از «پودر» استفاده می شود.

اضافات به قوانین

در این نسخه از بازی هیچ مسابقه ای وجود ندارد (همه شخصیت ها همیشه انسان هستند)، اما سبک هایی وجود دارد. یک کاراکتر می‌تواند تنها به یک کلاس تعلق داشته باشد و فقط یک سبک داشته باشد (مگر اینکه، البته، بازیکن کارت‌هایی روی میز داشته باشد که مستقیماً اجازه دیگری را بدهد). هنگامی که یک شخصیت می میرد، سبک (یا سبک) او ذخیره می شود.

می توان در بازی داشت هر تعداد کارت که دوست دارید، به بازیکن اجازه سبک های اضافی را می دهد. این کارت‌ها می‌توانند حتی در صورت عدم وجود سبک‌ها روی میز باشند: اجازه شما را به هیچ چیز ملزم نمی‌کند. آنها آیتم نیستند، بنابراین هنگام مرگ شخصیت گم نمی شوند.

وقتی هیولایی با منشاء هنگ کنگ درگیر نبرد می شود، هر کسی می تواند هر کارت "هنگ کنگ" را برای کمک به آن بازی کند - خواه یک آیتم یا هیولای دیگر (در این مورد، "Stray Beast" مورد نیاز نیست)، از دست یا از طرف. جدول پخش لباس های هنگ کنگ برای کمک به بازیکن مجاز نیست. محدودیت های استفاده نشان داده شده در کارت ها نادیده گرفته می شوند. پس از نبرد، صرف نظر از نتیجه آن، تمام کارت های هنگ کنگ کنار گذاشته می شوند.

علاوه بر این، در این نسخه مفهومی از لباس های بزرگ وجود ندارد. به غیر از فرمول «یک کفش، یک زره، یک سر، دو دست» هیچ محدودیت دیگری برای پوشیدن و استفاده از لباس وجود ندارد.

نظرات در مورد برخی از نقشه ها

برای توضیح کارت Cheat Cube به بخش Munchkin "کلاسیک" (اینجا) مراجعه کنید.

کارت "هدایای اجداد!"

بدون در نظر گرفتن اینکه چگونه و در چه شرایطی قرعه کشی شده است، به سایر بازیکنان ارائه می شود و بلافاصله اعمال می شود.

نقشه دیوار بزرگ

به شما اجازه نمی دهد از دست هیولایی که کارتش می گوید نمی توانید از آن فرار کنید فرار کنید.

نقشه "بوگای"

گاو نر در صورت شکست در نبرد می تواند خود را قربانی کند. تنظیم مجدد کارت او به معنای فلاشینگ خودکار است حتی زمانی که کارت هیولا بیان می کند که فرار غیرممکن است. اگر دو بازیکن در نبرد شرکت کردند، صاحب Brute تصمیم می گیرد که آیا بازیکن دیگر به طور خودکار شسته شود یا باید قالب را بچرخاند.

همچنین مجاز به تنظیم مجدد Bugai در هر زمان به هر دلیلی که برای صاحب آن پیش آمده است.

شما می توانید یک کارت افزایش هیولا را در Brute بازی کنید و تا پایان عمر او ادامه دارد. با این حال، شما می توانید این کار را فقط یک بار و سپس انجام دهید شما نمی توانید این کارت را تغییر دهید.

غلط املایی خالدار

نسخه روسی بازی ممکن است حاوی تعدادی اشتباه تایپی باشد. برخی از آنها در نتیجه ترجمه غلط املایی اصلی ظاهر شده اند و برخی دیگر بر عهده مترجمان است. عرشه های خود را بردارید و آنها را برای کارت های زیر بررسی کنید:

ساکنان یک شیطان - ترجمه صحیح "تسخیر شده توسط یک شیطان" است. در تئوری، این نباید در مورد هیولاهایی که خود شیاطین هستند صدق کند ... با این حال دیو تسخیر شده توسط یک دیو- خیلی شبیه مونکین است. موضع رسمی سازندگان بازی این است که "هرچقدر هم که منطقی به نظر برسد، اگر هیچ رزروی در قوانین و کارت ها وجود نداشته باشد، هیچ رزروی وجود ندارد!" خودتان تصمیم بگیرید که چگونه این لحظه را تفسیر کنید.

سوپر مانچکین

اساساً مکانیک این بازی با Munchkin "کلاسیک" منطبق است. در عین حال وجود دارند

و تفاوت های خاص از نظر اصطلاحی، تفاوت ها به شرح زیر است:

ممکن است از "Villain" به جای "Monster" استفاده شود.

"Trap" به جای "نفرین" استفاده می شود.

کارت هایی که یک بار پاداش می دهند هیچ نام مشترکی ندارند.

اضافات به قوانین

در این نسخه از بازی هیچ مسابقه ای وجود ندارد، اما Forces و Origins وجود دارد (پایین را ببینید). همچنین مفهومی از لباس بزرگ وجود ندارد.

یک کاراکتر می تواند هر تعداد قدرت و مبدا داشته باشد، اما این قانون اعمال می شود: در هر زمان، مجموع رتبه های قدرت های او با در نظر گرفتن قابلیت های اضافی از Origins، نمی تواند از سطح پایه بیشتر شود. اگر به دلایلی نقض شد، بازیکن باید تمام یا بخشی از قدرت های خود را بازنشانی کند. وقتی یک شخصیت می میرد قدرت باقی می ماندبا این حال، ریشه ها گم می شوند و به زباله دانی می روند. (به همین دلیل ممکن است مجبور شوید تمام یا بخشی از قدرت های خود را بازنشانی کنید!)

قدرت‌ها و توانایی‌هایی که به Flight می‌دهند با هم ترکیب نمی‌شوند، مهم نیست که شخصیت چقدر از آنها را داشته باشد. قدرت ها و توانایی هایی که به Theft می دهند با هم ترکیب شده اند. هر نیروی اضافی یکی است

توانایی، احتمال موفقیت را یک برابر افزایش می دهد. بنابراین، اگر یک توانایی موفقیت دزدی را با 4،5،6 تاس تضمین می کند، دو توانایی آن را با 3،4،5،6 فراهم می کند - با 2،3،4،5،6 مورد

توانایی ماسک به شما کمک می کند از تله ها دوری کنید. بازیکن با داشتن ماسک و مواجهه با تله به هر دلیلی می تواند تاس بیندازد. در 1،2،3 تله کار نمی کند. در 4.5 تله فعال می شود. در 6، تله نه تنها کار می کند، بلکه بازیکن ماسک را نیز از دست می دهد. One Mask را می توان در یک نوبت استفاده کرد فقط یک بار در برابر یک تله.

در این نسخه از بازی، برخی از کارت های همراه قیمتی بر روی آنها درج شده است. چنین کارت هایی را می توان مانند اقلام معمولی فروخت و مبادله کرد. بازنشانی شرکا در هر زمانی به هر دلیلی مجاز است.

نظرات در مورد برخی از نقشه ها

برای توضیح کارت Cheat Cube به بخش Munchkin "کلاسیک" (اینجا) مراجعه کنید.

نقشه آزمایشگاه پنهان

بدون در نظر گرفتن اینکه چگونه و در چه شرایطی قرعه کشی شده است، به سایر بازیکنان ارائه می شود و بلافاصله اعمال می شود.

کارت راه اندازی دنباله

این کارت بعد از هر جنگی قابل استفاده است. حتی کارتی که به تازگی توسط صاحب کارت گم شده است (البته اگر زنده بماند). یا بعد از دعوا که صاحب کارت اصلاً در آن شرکت نکرده است.

کلاس عرفان

از توانایی دستکاری واقعیت می توان برای انداختن مجدد تاس استفاده کرد چندین بار متوالی، به شرطی که بازیکن به تعداد کافی کارت در دست داشته باشد.

کارت های "Scum"، "Scum Again"، "Return of the Scum"

این هیولاها به تنهایی وارد نبرد شخص دیگری می شوند. شما می توانید این کار را به صورت عمده و خرده انجام دهید.

غلط املایی خالدار

در قوانین روسی، غارت هنگام مرگ یک شخصیت اشتباه ترجمه شده است. مانند مانچکین "کلاسیک" (به بخش مراجعه کنید "مرگ شخصیت"، سایر بازیکنان می توانند هر کارت آیتمی را که صاحب شخصیت متوفی داشت، چه روی میز و چه در دست خود، بردارند.

ترکیب نسخه های مختلف بازی

چندین مجموعه بازی از نسخه های مختلف به سادگی با ترکیب دک های مربوطه و به هم زدن کامل آنها در یک بازی ترکیب می شوند.

اگر سه یا چند مجموعه با هم مخلوط شوند، عرشه ها بزرگ می شوند. برای سرگرمی، می توانید این قانون را معرفی کنید: "کسی که عرشه را واژگون می کند یک سطح را از دست می دهد."

چندین نوع قانون وجود دارد. برخی ثابت می کنند که تعدادی از مفاهیم از بازی های مختلفمعنی یکسان (مترادف هستند). برخی دیگر تفاوت بین مفاهیم را علیرغم شباهت بیرونی آنها ایجاد می کنند. برخی دیگر چگونه واقعیت های برخی را تعریف می کنند جهان های بازیدر صورت مخلوط شدن روی دیگران تاثیر بگذارد. در نهایت، چهارمین تغییر مکانیک اصلی بازی.

در از نمادهای زیر در موارد زیر استفاده می شود:

"M" - مانچکین معمولی ("کلاسیک")؛

"ZM" - "Star Munchkin"؛

"MF" - "Munchkin Fu"؛

"SM" - "Super Munchkin".

اصول تشابه

درها از "M"/"MF"/"SM" و "Gateways" از "ZM" مترادف در نظر گرفته شده اند " و Traps از "ZM"/"MF"/"SM" مترادف در نظر گرفته می شوند. معجون های "M" و Powders از "MF" مترادف در نظر گرفته می شوند.

Undead از "MF" و Undead از "M" مترادف در نظر گرفته می شوند.

وحشی از "MF"، شریک از "ZM" / "SM" و مزدور از "M" موجوداتی از همان طبیعت در نظر گرفته می شوند. هر کارتی که شریک را تحت تأثیر قرار دهد بر روی Brute و غیره نیز تأثیر می گذارد. در همان زمان، موجودات "بومی" خود را حفظ می کنند. خواص ویژه(مزدور از "M" برای استاد خود نمی جنگد، شما فقط می توانید یک تقویت کننده هیولا در Brute و غیره بازی کنید!).

قابلیت Stealing داده شده به Thief از "M" توسط کلاس خود و توانایی Stealing داده شده توسط Powers از "SM" به همین معنی است. یک دزد می تواند هر چیز کوچکی را که بازیکن دیگری روی میز دارد بدزدد. چندین توانایی برای Theft یکدیگر را تقویت می کنند (به قوانین "SM" مراجعه کنید).

اصول تفاوت

مفهوم Style از "MF" جایگزین هیچ یک از مفاهیم سایر گزینه های بازی نمی شود، بلکه به آنها اضافه می شود.

مفاهیم Forces و Origins از SM جایگزین هیچ یک از مفاهیم سایر گزینه های بازی نمی شود بلکه به آنها اضافه می شود.

اقلام بزرگ از "M"/"MF" و واحدها از "ZM" دسته های مختلف در نظر گرفته می شوند. شما نمی توانید بیش از یک آیتم بزرگ را در یک زمان حمل کنید و از بیش از یک واحد در یک زمان استفاده نکنید، مگر اینکه بازیکن کارت هایی روی میز داشته باشد که مستقیماً اجازه دیگری را بدهد.

کلاس Mystic از "SM" و کلاس Cleric و Wizard از "M" کلاس های متفاوتی هستند.

نژاد Mutant از "ZM" و کلاس Mutant با همین نام از "SM" مفاهیم متفاوتی هستند. این امکان وجود دارد که هم از نظر نژاد و هم از نظر طبقه "جهش یافته دوگانه" باشد. اگر یک هیولا قدرت/ضعف خاصی در برابر جهش یافته ها داشته باشد، بدون در نظر گرفتن اینکه چگونه (بر اساس نژاد یا طبقه) کار می کند.

بازیکن تبدیل به یک جهش یافته شده است. در برابر دو جهش یافته، این قدرت/ضعف دو برابر می شود.

کارت "Super-Cheat" از "SM" و کارت "Cheat" از "M" / "ZM" / "MF" کارت های متفاوتی هستند. کارت "سوپر تقلب" به شما امکان می دهد از موارد و قدرت ها در نقض قوانین استفاده کنید. کارت "تقلب" - فقط با لباس.

توانایی "پرواز" در نبرد، که توسط سبک Tros-Fu از MF داده شده است، با توانایی پرواز یکسان نیست.

کارت های یکبار مصرف از "ZM" و "SM" نه معجون هستند (طبق اصطلاح "M") و نه پودر (با توجه به اصطلاح "MF").

اصول تعامل

هیولای "خون آشام فضایی" از "ZM" در جهان "M" بی قرار در نظر گرفته می شود. در شماره های بعدی ZM این به طور مستقیم بر روی نقشه او نشان داده شده است.

سلاح های لیزری از ZM در دیگر انواع بازی سلاح های آتش در نظر گرفته می شوند.

هر شیطان MF در برابر M Clerics یک جایزه +5 دارد. از طرف دیگر، Clerics از M می توانند گاکی را از MF بیرون کنند، انگار که هیولاهای مرده ای هستند.

اصلاح قوانین

هنگام تولید یک شخصیت و احیای پس از مرگ، بازیکن از هر عرشه چهار کارت (به جای دو کارت) می گیرد. با این حال، قانون "در پایان نوبت شما - بیش از پنج کارت در دست شما نباشد، مگر اینکه کارت های دیگر به شما اجازه دهند از این حد تجاوز کنید" همچنان اعمال می شود.

هنگامی که هر کارت کلاس، مسابقه، سبک، قدرت، یا "Super Munchkin" در بالای انبوه دور انداختن قرار دارد، هر بازیکن علاقه‌مندی می‌تواند آن را بگیرد و در ازای هر کارت سطح بالا را کنار بگذارد. اگر چند نفر از این قبیل باشند، تاس را بین خودشان می اندازند. با تمام این اوصاف، بازیکنان دیگر از دور انداختن کارت های خود به منظور سریع منع می شوند

دسترسی به بالای تخلیه را مسدود کنید. درست مانند مبارزه، باید حدود سه ثانیه صبر کنید تا به دیگران فرصت بدهید.

البته، اگر یک بازیکن چندین کارت را دور بریزد، ترتیب دور انداختن (و در نتیجه، کارتی که در بالای صفحه قرار می گیرد) فقط توسط خودش تعیین می شود.

قوانین حماسی

این قوانین برای طولانی‌تر کردن بازی هنگام ترکیب چند مورد در نظر گرفته شده است نسخه های مختلف. آنها همچنین می توانند هنگام ترکیب مجموعه بازی های نسخه های مشابه استفاده شوند.

قوانین تغییر می کند

این بازی نه تا سطح 10، بلکه تا سطح 20 انجام می شود. اکنون می توان با فروش اقلام، کارت های تبلیغاتی و غیره به سطح 10 رسید. محدودیت ها فقط برای رسیدن به سطوح 19 و 20 اعمال می شود - این فقط با شکست دادن هیولا امکان پذیر است.

شخصیتی که به سطح 10 (یا بالاتر) می رسد، تبدیل به حماسه می شود. این وضعیت به او قابلیت های بیشتری در مقایسه با توانایی هایی که به لطف نژاد و کلاس خود دارد، می دهد. برای لیستی از توانایی های حماسی، به زیر مراجعه کنید. اگر یک شخصیت حماسی به زیر سطح 10 سقوط کند، توانایی های حماسی خود را از دست می دهد.

در شروع چرخش هنگام باز کردن درها، بازیکن حماسی از عرشه مربوطه می کشد نه یک، بلکه دو کارت رو به بالا. این کارت ها طبق قوانین زیر بازی می شوند:

1) تله ها و نفرین ها ایجاد می شود. اگر هر دو کارت چنین باشد، ترتیب عملکرد توسط خود بازیکن تعیین می شود.

2) همه چیز به جز هیولاها و هیولاهای تقویت کننده طبق معمول پخش می شود. این شامل کلاس ها، نژادها، سبک ها، قدرت ها، ریشه ها، شرکا و غیره می شود. همچنین تقویت کننده هایی وجود دارند که روی هیولاها کار نمی کنند، بلکه فقط روی پخش کننده کار می کنند.

3) شما باید با هیولاها مبارزه کنید. اگر بازیکن حماسی دو هیولا بکشد، با هر دو مبارزه می کند. اگر یک هیولا و یک تقویت کننده هیولا (یعنی هر کارتی که می توان برای کمک به هیولا در مقابل بازیکن بازی کرد) آشکار شد، بازیکن می جنگد.هیولای تقویت شده همچنین کارت هایی وجود دارد که هیولاها را شبیه سازی می کند. در اینجا کارت ها هستند

تضعیف هیولاها

ویژگی های حماسی

مونچکین "کلاسیک".

جن: عزم. در طول نبرد، می توانید با کمان به هیولا یا هر شرکت کننده در حال مبارزه شلیک کنید. این به عنوان کمک در جنگ به حساب نمی آید. دور انداختن یک کارت به طرف نام برده پنالتی -2 می دهد. شما می توانید این کار را تا دو بار در هر نوبت انجام دهید. اگر Epic Elf نیز یک دزد باشد، علاوه بر این می تواند بازیکن مبارز را قطع کند.

کوتوله: دست خدا. تعداد کارت های در دست شما محدود نیست. اگر یک شخصیت معین دیگر حماسی نیست، باید کارت های اضافی را کنار بگذارد.

نصف کردن: فروش کل. شما می توانید دو مورد در هر نوبت را با قیمت دو برابر بفروشید. با کشف یک هیولای سطح 5 یا پایین تر، لازم نیست با آن مبارزه کنید، اما

در عوض رام کنید (با این حال، شما می توانید هر بار فقط یک حیوان اهلی داشته باشید). هیولا روی میز خود قرار می گیرد و بعداً می تواند به عنوان یک کارت یک بار استفاده شود. اگر برای کمک به بازیکن بازی شود، یک جایزه یک بار برابر با سطح نشان داده شده روی کارت می دهد. اگر در برابر یک بازیکن بازی شود، استفاده از آن دقیقاً معادل استفاده از ترکیب "هیولا + هیولای ولگرد" با تمام عواقب است - اکنون می توانید تقویت کننده ها و غیره را روی هیولا بازی کنید. وقتی بازیکنی موقعیت حماسی را از دست می دهد یا دیگر انسان نیست، حیوان خانگی او دور انداخته می شود.

روحانی: دعای معجزه. در هر زمان (حتی در جنگ)، می توانید دو کارت را (هر دو از دست خود، یا هر دو از روی میز!) دور بیندازید و کارت بالای تاریک عرشه Treasure را بردارید. می توان آن را بلافاصله روی میز بازی کرد، مگر اینکه، البته، این با قوانین مغایرت داشته باشد.

دزد: سایه دزدی. می توانید یک کارت را از دست خود دور بریزید و یک کارت را به صورت تصادفی از دست هر بازیکنی بکشید. بدون نیاز به رول قالب مجاز به انجام این کار است فقط به تنهایی، فقط یک بار در کل چرخش و نه در نبرد.

جنگجو: قدرت شگفت انگیز. وسایل دو دستی را می توان به عنوان یک دست استفاده کرد. می توانید همزمان دو وسیله بزرگ را حمل و استفاده کنید. پس از از دست دادن وضعیت حماسی یا توقف جنگجو بودن، باید برخی از تجهیزات خود را به شرایط عادی بازنشانی کنید.

جادوگر: اجتناب از نفرین. وقتی به هر دلیلی با یک نفرین روبرو می شوید، می توانید یک کارت را از دست خود دور بیندازید و سعی کنید به معمولی ترین راه فرار کنید، مانند یک هیولا. اگر شکست خوردید و هنوز کارت‌هایی در دستتان بود، می‌توانید تا زمانی که دوست دارید به همان روحیه ادامه دهید.

ستاره مونچکین

سایبورگ: جذب. به جای مبارزه با هیولا، می توانید سه آیتم را رها کرده و آن را جذب کنید. کارت هیولا روی میز قرار می گیرد. هیچ سطح یا تروفی برای این کار وجود ندارد، اما هیولا سایبورگ را دنبال می کند و می تواند قربانی شود - یا برای فرار خودکار یا برای جلوگیری از تله. هیولای همگون شده قربانی شده دور انداخته می شود. همچنین در صورتی که بازیکن وضعیت حماسی را از دست بدهد یا سایبورگ نباشد، بازنشانی می شود. قوانین چیزی در مورد تعداد هیولاهای جذب شده در یک زمان نمی گویند!

جلف: کنجکاوی بیش از حد. هر یک از دو کارت Gateway که در ابتدای نوبت آشکار می شوند و هیولا نیستند می توانند برای نشان دادن توانایی کنجکاوی خود استفاده شوند. برای هر دو امکان پذیر است علاوه بر این، قبل از نبرد، اگر یک هیولا در بین کارت های باز وجود داشته باشد. اگر هر دو کارت باز هیولا نباشند، می توان دو در دیگر را باز کرد. علاوه بر این، ابتدا می توانید در سوم را باز کنید، فکر کنید و تنها پس از آن تصمیم بگیرید که آیا در چهارم را باز کنید یا خیر.

مرد: جانور رام. همه چیز مانند مرد حماسی در مانچکین "کلاسیک" است.

جهش یافته: کل خود انشعاب. می توانید از میان گزینه های زیر انتخاب کنید:

سه گولوونیاک؛

سه کفش;

دو سر + دو کفش;

دو دست اضافی؛

دو سر + دست اضافی.

دو کفش + یک دست اضافی.

شما می توانید انتخاب خود را در هر زمان تغییر دهید (البته با حفظ مطابقت تجهیزات شما). هولوخوتنیک: بهترین از بهترین ها. پس از کمک به بازیکن دیگر برای شکست دادن یک هیولا، می توانید دو کارت دروازه یا یک کارت گنج بکشید. علاوه بر این،

پس از پیروزی در نبرد به تنهایی، می توانید یک کارت Gateway را تاریک بردارید.

Gadgetman: Master of Traps. می‌توانید تله‌هایی را که بازیکنان دیگر روی Epic Gadget Man بازی می‌کنند بشکنید. علاوه بر این، با دور انداختن سه کارت، می توانید تله را به هر کسی هدایت کنید.

روانی: اعتقاد به طعم و مزه. در جنگ، با دور انداختن تمام دست خود، می توانید یک هیولا را متقاعد کنید که ناخوشایند هستید. این هیولا به سمت بازیکن سمت چپ می رود که علاوه بر آنچه که خودش می کشد باید در نوبت خود با آن مقابله کند. با مبارزه با چند هیولا می توانید انتخاب کنید که کدام یک را به بی مزه بودن خود متقاعد کنید. هیچ سطح یا تروفی برای این هیولا وجود ندارد. علاوه بر این، هنگام استفاده از این توانایی، نمی توانید درخواست کمک کنید و پاداش +2 برای مبارزه به تنهایی اعمال نمی شود.

تاجر: تجارت با محاسبه. می‌توانید از توانایی چانه‌زنی خود برای استخراج آیتم‌ها از سه کارت دور انداختن (به جای کارت بالا) استفاده کنید. ترتیب قرار گرفتن آنها مهم نیست: می توانید حتی پایین ترین آنها را "بازخرید کنید". هیچ کس خرید مجدد بیش از یک لباس از این طریق را ممنوع نمی کند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: