معرفی تیزر Resident Evil 7. چگونه هیولای چاق را در انبار کتک بزنیم

سالن مرکزی. پازل پروژکتور (سایه ها)

برای فرار از سالن اصلی و پنهان شدن از تبر مرگبار جک، باید از نور پروژکتور روی پایه طبقه اول خانه اصلی استفاده کنید. قبل از انجام این کار، باید یک آیتم خاص پیدا کنید - یک مجسمه چوبی.

برای این کار به سرویس بهداشتی طبقه دوم خانه اصلی رفته و پس از تخلیه آب، مجسمه را از حمام خارج کنید (کلید در حمام). آن را روی پایه طبقه اول خانه اصلی، در سالن مرکزی قرار دهید.

این مجسمه را طوری تنظیم کنید که تصویر یک پرنده (احتمالاً عقاب) از سایه های روی دیوار تشکیل شود. پس از آن تصمیم را تایید کنید.

اولین پازل با پروژکتور.

توجه داشته باشید. لازم نیست سایه را با تصویر سفید پرنده در تصویر مطابقت دهید. حتی اگر کمی به سمت چپ، بالا، پایین یا سمت راست او باشد، باز هم تایید کنید.

حالا وقتی جک ظاهر شد، فقط از او فرار کنید و در را پشت سر خود ببندید تا از او پنهان شوید و زمان بیشتری برای حل معما به دست آورید.

سوزاندن. اتاق بسته

در اتاق سوزاندن، اولین اتاق در منطقه پردازش، کلید اتاق تشریح وجود دارد. برای پیشرفت در داستان به این کلید نیاز دارید. کلید در داخل یکی از اتاق های کوره سوزاندن مرده، یعنی در سمت چپ پنهان شده است. برای باز کردن این محفظه، یادداشت بالای سینک را بررسی کنید. حاوی نکاتی است.

ابتدا دری را که روی آن چاپ خونی است (در مرکز ردیف) باز کنید.
در سمت راست را باز کنید. داخل آن برچسبی با نام تامارا وجود دارد و در یادداشت آمده است که باید سه "a" را به خاطر بسپارید. در نام تامارا سه حرف "الف" وجود دارد.
این باعث می شود قفل دوربین سمت چپ باز شود. در داخل آن، روی یک گورنی، کلید اتاق مقطعی را خواهید یافت، اما ابتدا باید هیولا را بکشید.

پازل در اتاق سوزاندن.

سالن مرکزی. درب با سر سگ

وقتی به تالار مرکزی برسید، دری را خواهید دید که به یک حیاط منتهی می شود. او بسته است. شما نیاز به مطالعه خواهید داشت اکثرخانه اصلی برای پیدا کردن هر سه سر سگ.

وقتی کلید عقرب را دارید می توانید به اتاق مادربزرگ طبقه دوم بروید. روی میز این اتاق یادداشتی وجود دارد که تمام مکان‌هایی را که نانواها تصمیم گرفتند سر سگ‌ها را پنهان کنند، وجود دارد.

یادداشتی در مورد محل سر سگ.

سر سگ آبی: در طبقه دوم خانه اصلی، در اتاق تفریح. او در پنهان است کتاب بزرگدر قفسه سمت چپ قفسه با پخش کننده ویدیو.

سر سگ آبی.

سر سگ سفید: در اتاق نشیمن طبقه اول خانه اصلی. پاندول را از ساعت واقع در سالن مرکزی بردارید و آن را از اتاق نشیمن وارد ساعت کنید که از اتاق غذاخوری (جایی که صحنه شام ​​بود) قابل دسترسی است.

دستکاری با آونگ ساعت.

سر سگ قرمز: در سردخانه منطقه درمان. کلید اتاق تشریح را در اتاق سوزاندن سوزانده و آخرین سر سگ را از سردخانه جمع آوری کنید، که مبارزه با رئیس را آغاز می کند.

با هر سه سر در موجودی خود، می توانید در سالن را باز کرده و به داخل حیاط خارج شوید.

اتاق خواب اصلی. پازل ساعت

در اتاق خواب مستر در طبقه دوم خانه اصلی، روی میز کنار تخت در سمت چپ تخت، ساعتی را پیدا خواهید کرد که می توانید با آن تعامل داشته باشید. همچنین یک یادداشت با بیش از یک سرنخ مستقیم وجود دارد. پاسخ به اندازه کافی ساده است.

ساعت را روی 10:15 تنظیم کنید. این زمان است که روی صفحه های بقیه ساعت های خانه نشان داده می شود.

پازل ساعت.

زمانی که وارد زمان می شوید، تخت به سمت کناری حرکت می کند و مسیر مخفی به سمت زیرزمین را مشاهده می کنید.

اتاق بچه ها. دکمه مخفی که به شما امکان می دهد به اتاق زیر شیروانی برسید

برای رسیدن به اتاق زیر شیروانی، باید یک دکمه مخفی پیدا کنید که پله ها را پایین می آورد. این پازل پس از در اختیار داشتن کلید مار در دسترس خواهد بود. دو سرنخ برای حل پازل وجود دارد. اسناد را بخوانید. راه حل، باز هم ساده است.

لامپ روی میز را روی دیوار سمت راست پیدا کنید و با آن تعامل کنید. آن را بچرخانید تا بتوانید دکمه قرمز پنهان زیر آباژور را ببینید. روی آن کلیک کنید - نردبان پایین می رود.

چگونه از اتاق کودکان راه را به اتاق زیر شیروانی باز کنیم.

در طبقه بالا آیتم های مختلفی پیدا خواهید کرد که در میان آنها مجسمه لازم روی یک پایه قرار دارد. آن را بچرخانید تا تصویری شبیه مرد با تبر روی دیوار دیده شود. در اینجا مدلی از تفنگ را نیز خواهید دید که می توان آن را در دستان مجسمه یک سرباز قرار داد.

حیاط - پروژکتور سایه مخفی

این پازل مربوط به تبر اسباب بازی، که در مقاله ای جداگانه در مورد آن نوشتیم.

اتاق مهمانی. پازل از ویدیو "تولدت مبارک"

این فیلم ضبط شده را در اتاق زیر شیروانی داخل کمد روبروی پله ها خواهید دید. از اتاق کودکان می توان به اتاق زیر شیروانی دسترسی پیدا کرد. وقتی کاست ویدیویی را در پخش کننده قرار می دهید، می توانید شروع به حل معما کنید. اگر پاسخ را در 5 دقیقه یا کمتر پیدا کنید، یک دستاورد خواهید داشت.

در همان ابتدا شمع را از روی مانکن بردارید. آن را به اتاق کیک بیاورید. آبی که از بالا جاری می شود شمع را خاموش می کند. بنابراین چالش این است که شمع های کیک تولد را روشن کنید. اما اکنون غیرممکن است!

در حالی که در اتاق کیک هستید، دو کار وجود دارد که باید انجام دهید:

هدیه تعطیلات را با استفاده از ترکیب باز کنید و عروسک نی را جمع کنید.
ترکیب تصاویر همیشه یکسان است. از چپ به راست، اینها عبارتند از: جلاد (مردی در طناب دار)، پرنده ای روی زنگ، جنین انسان.

ترکیب مناسب برای کمد دیواری.

برای به دست آوردن این ترکیب، باید یک تلسکوپ قدیمی کثیف را از توالت بگیرید (مخزن را تخلیه کنید) و آن را زیر آب بشویید، در تمام مدت هنگام ورود به اتاق با کیک، شمع را خاموش کنید. در مرحله بعد، تلسکوپ را به سمت صفحه تلویزیون بگیرید و ترکیب را ببینید.

کلید پیچ ​​در پیچ را از بشکه اتاق کیک تولد بگیرید. روشن کن اجاق گازو با استفاده از عروسک نی روی آن انگشت مانکن را پیدا کنید. همچنین شمع را دوباره از موجودی روشن کنید.

طناب نگهدارنده در سمت راست تلویزیون ها را با یک شمع سوزان آتش بزنید. شما خود را در اتاقی خواهید یافت که دارای یک دسته توپ است. به قسمت دورتر حرکت کنید و در میز سمت راست از زمین، توپ زردی را که در اطراف قرار دارد بردارید (تمام است).

از این توپ روی لوله ای که از دیوار روبروی گذرگاه کیک تولد قابل مشاهده است استفاده کنید. توپ منفجر می شود و شما یک گلوله خواهید داشت. شما تمام عناصر را برای حل پازل دارید.

به مانکن عجیب در ابتدای مکان نزدیک شوید و آن را به ترتیب اعمال کنید: انگشت روی دست دست چپ، پر غاز وجود دارد، کلید پیچ ​​در پیچ در مکانیسم در معده.

به اتاق پشتی بروید و کلمه رمزی را که روی دست شما باقی مانده است - LOSER را وارد کنید.

دریچه را از روی دیوار بردارید و به اتاقی که کیک تولد در آن قرار دارد برگردید. برای بستن آب از این شیر روی لوله سمت چپ محل عبور کیک استفاده کنید. شمع را دوباره روشن کنید و روی کیک تولد استفاده کنید. سعی کنید آب را با همان شیر روشن کنید، صحنه را تماشا کنید.

اتاق مهمانی - پازل منطقه چالش

پس از پایان نوار ویدئویی، باید دوباره معما را در اتاق مهمانی حل کنید. این بار باید حل شود تا نمرد، زیرا در ویدیو همه چیز فقط با همین به پایان رسید. باید درک کنید که چه اقدامی منجر به انفجار شد. اگر متوجه نشدید، در اینجا یک راهنمای برای شما وجود دارد:

1. شمع را از مانکن بردارید، با کیک به اتاق بروید، جایی که آبپاش هایی وجود دارد که آن را خاموش می کند. مانند دفعه قبل، هدف شما این است که تمام شمع های کیک تولد را روشن کنید.

2. ترفند این است که کلید سیم پیچ را از بشکه نفت نگیرید (به خاطر روغن ریخته شده بود که کلنسی سوخت). و شما به کلید نیاز ندارید، رمز عبور را دیده اید، بنابراین نباید ساختگی را اجرا کنید.

3. اجاق گاز را روشن کنید و دوباره شمع را روشن کنید. طناب نگهدارنده در سمت راست تلویزیون ها را آتش بزنید.

4. کلمه رمز LOSER را روی قفل درب دور وارد کنید.

5. شیر را بردارید، با کیک به اتاق برگردید و موردی را که پیدا کردید در فضای خالی سمت چپ پاساژ قرار دهید. آب را ببند

6. شمع را روی اجاق گاز روشن کنید. کیک را دنبال کنید و آن را وارد کنید. شما نمی سوزید زیرا تاج در جای خود قرار دارد و روغن در بشکه باقی مانده است.

لوکاس یک بمب به اتاق پرتاب می کند. سریع آن را بردارید، تخته را در دیوار شکسته سمت راست کیک و سمت چپ بشکه بشکنید و سپس مواد منفجره را از سوراخ بیندازید.

تخته دیوار را بشکنید.

هال. پازل با تصاویر در کشتی گم شده

یک معما در کشتی شکسته وجود دارد که واقعاً نیازی به حل ندارد. اما اگر می خواهید به چندین اتاق در یک مکان دسترسی داشته باشید و آیتم ها را جمع آوری کنید، به دنبال آن بروید.

وقتی نوار ویدئو تمام شد، به طبقه دوم بروید و به اتاق نشیمن بروید. در مجموع شش نقاشی وجود دارد - سه نقاشی در هر یک از دو طرف.

حل پازل تصویر.

شما فقط باید هر دو تصویر را در مقابل یکدیگر مطابقت دهید:

تصویر مناسب را طوری تنظیم کنید که درخت همانطور که باید بایستد (ریشه به پایین).
تصویر قرمز و آبی را بچرخانید تا نوار آبی در بالا و نوار قرمز در پایین باشد.
تصویر زرد را طوری تنظیم کنید که نقطه بنفش در گوشه سمت چپ بالا باشد.
پس از حل پازل، یک گاوصندوق با سه ماده خورنده باز می کنید.

اگر با سر خود وارد نسخه ی نمایشی شده اید، احتمالا متوجه شده اید که رازها و چیزهای مرموز زیادی در اینجا پنهان شده است. در مورد این جزئیات غیر واضح است که من خواهم گفت. شاید همه چیز گفته نشود، اما این چیزی است که خودم به ذهنم رسید و در معابر دیگران یافتم.

اسپانسر این پست فروشگاه کلید دیجیتال ایگرومگاز است!

توجه! حاوی اسپویل!

هنگام بازی به عنوان اپراتور هنگام فلاش بک از نوار، می توانید از پله ها بالا بروید و یک جفت هدفون روی میز پیدا کنید. این مانند یک اشاره است که برای عبور باید به صداها گوش دهید.

عکس اتاق زیر شیروانی

وقتی از پله‌ها بالا می‌رویم تا جایی که متوجه زنگ تلفن شدیم، سمت چپ آن را بررسی کنید. كشف كردن یک سورپرایز دلپذیر- عکس با هلیکوپتر و آرم شرکت آمبرلا، در سمت معکوسکتیبه - "آیا آنها ما را از یک هلیکوپتر تماشا می کنند؟".

حرکت مانکن

وقتی در طبقه دوم سعی می کنیم دکمه پایین آمدن پله ها را به سمت اتاق زیر شیروانی فشار دهیم، پس مراقب باشید. مانکن ها حرکت می کنند. ابتدا به سه شکل سمت چپ که به دیوار نگاه می کنند توجه کنید. به محض اینکه دوربین را کنار می‌کشید و دوباره نگاه می‌کنید، متوجه می‌شوید که آن‌ها چرخیده‌اند و یک مانکن جدید پشت سرتان ظاهر شده است.

شکستن مانکن ها

در مجموع سه آدمک را می توان با تبر برش داد. اولین موردی است که پشت سر شما در طبقه دوم ظاهر می شود، دومی در سمت چپ اتاق با تلفن است و آخرین موردی که در آشپزخانه می دوید می افتد.

دختر ارواح

در طول بازی، ممکن است متوجه چیزی غیرعادی شوید! متوجه شدید؟ پس این روح یک دختر است. شما می توانید آن را در هفت پیدا کنید جاهای مختلف. هر بار ما می توانیم آن را فقط یک بار در زندگی ببینیم. یعنی باید 7 بار دمو رو طی کنی! در زیر یک عکس با مکان های آن است.

عروسک انگشتی عرفانی

به محض اینکه به داخل سالن می روید، انگشتی را در صندوق عقب می بینید. برای اینکه بفهمید برای چیست، باید بقیه دست را پیدا کنید و برای یک بررسی کامل آماده شوید که یک پایان جدید و یک آیتم غیرمعمول ارائه می دهد.

تبر

وقتی از داخل کاست از داخل فلش درایو عبور می کنید، یک کلید اصلی پشت مایکروویو در آشپزخانه پیدا می کنید. کشوی قفل شده روبروی خود را در سمت دیگر اتاق باز کنید. هیچ چیز آنجا نخواهد بود، اما وقتی به واقعیت برگردید، در آنجا ... یک تبر خواهید یافت!

پایان خطی

این پایان توسط همه کسانی که نسخه ی نمایشی را تا انتها تکمیل کرده اند مشاهده می شود. برای این کار از طریق آشپزخانه به در می رسیم، کاتر پیچ را بیرون آورده و کابینت را باز می کنیم. یک نوار کاست می گیریم و نگاه می کنیم. بعد از اینکه کلید را گرفتیم، بعد از اینکه شومینه را باز کردیم و به سمت خروجی دویدیم. پیر بیکر ما را می گیرد و می گوید: "پسرم به خانواده خوش آمدی."

با اولین تماس تمام می شود

از آنجایی که بعد از گذر اول متوجه شدیم که مکانیزم مخفی در شومینه وجود دارد، در پاساژ جدید بلافاصله از آن استفاده می کنیم و فیوز را پیدا می کنیم. ما از آن در اتاق برای پایین آوردن نردبان به اتاق زیر شیروانی استفاده می کنیم. برای این کار از اتاق خارج می شویم و از طریق سالن از پله ها بالا می رویم و دکمه را فشار می دهیم. از پله های اتاق زیر شیروانی بالا می رویم و صدای تلفن را می شنویم. باز هم مردی با یک سلام در حال مرگ - "پسرم به خانواده خوش آمدی."

با تماس دوم تمام می شود

در اینجا هر دو قسمت را با هم مخلوط می کنیم. فیوز را می گیریم و سپس تمام مراحل را برای گرفتن کاست تکرار می کنیم. در حین تماشای نوار، یک کلید اصلی پشت مایکروویو پیدا می کنیم و میز خواب را در طرف دیگر آشپزخانه باز می کنیم. در واقعیت، ما یک تبر را در این میز کنار تخت پیدا می کنیم. بعد از آن به اتاق زیر شیروانی می رویم و تلفن را پاسخ می دهیم. نتیجه یکسان است - "پسر به خانواده خوش آمدی."

پایان زنگ سوم

ما باید هر چه سریعتر اقدام کنیم. فیوز را بیرون می آوریم، می گذاریم، می دویم و سعی می کنیم به سه آدمک کنار دیوار نگاه کنیم. لازم است! به تلفن می رسیم و پیام جدیدی می شنویم - "متشکرم، ماه مه!"

پایان عالی

برای یک پایان عالی، باید مقدار مناسبی از نه واضح ترین اقدامات را انجام دهید. من به طور خاص چند گزینه برای گذراندن برای به دست آوردن یک پایان عالی و همچنین پیوندهایی به نویسندگان این بررسی ها که کار بزرگی انجام داده اند و آنها را نقاشی کرده اند، می گذارم. در مورد من، گزینه اول کار کرد. بقیه جایگزین است.

انتخاب 1

2. حالا باید کتاب را از جعبه بردارید، برای این کار باید اتاق را ترک کنید، به راست بپیچید و با چوب سیاه از در عبور کنید. کتاب در میز کنار تخت است که در سمت چپ ورودی حمام قرار دارد.

3. انگشت عروسک را بگیرید. باز هم میز کنار تخت، فقط حالا باید به راهروی قبلی برگردید.

4. سیم برش ها را بردارید و سپس زنجیر را ببرید و کاست را از کابینت خارج کنید. همه اینها در قلمرو پشت آشپزخانه قرار دارد.

5. حالا نوبت اتاق زیر شیروانی است. نردبان را فعال کنید، بالا بروید، از در سمت راست عبور کنید. یک میز کنار قفسه شکسته است، روی این میز کلید زیرزمین قرار دارد، آن را بردارید.

6. در ادامه در همان اتاق، نرسیده به پنجره، تلویزیون وجود دارد و در کنار آنها، یک متن روی دیوار نوشته شده است. بعد از خواندنش خنده به پا می شود. به شکاف بین تلویزیون ها نگاه کنید و بازوی مانکن را از آنجا بگیرید.

7. مسیر به طبقه اول، بلافاصله روبروی پله ها یک قفسه شکسته وجود دارد. شما باید انگشت خود را به سمت آن نشانه بگیرید، برای این کار باید انگشت خود و قلمویی را که در اتاق زیر شیروانی برداشته اید ترکیب کنید، پس از اتمام این عمل، به نمای آیتم بروید و انگشت خود را به سمت قفسه بگیرید و تأیید کنید. که همه چیز را درست انجام می دهید، باید صدایی شبیه شلیک تپانچه وجود داشته باشد.

8. باید به سمت اتاق زیر شیروانی برگردید، اما به جای اینکه با پنجره و تلفن وارد اتاق شوید، راهرو را تا در تخته شده ادامه دهید، در کنار در باید صدای خنده دیگری را بشنوید.

9. حالا قسمت سرگرم کننده شروع می شود - زیرزمین. از کلید روی رنده آهنی استفاده کنید و به طبقه پایین بروید. اما بلافاصله وارد در سفید نشوید، ابتدا بچرخید و کلید اصلی را بردارید.

و اکنون به سمت هیولا و ماجراجویی. به داخل در سفید بروید و هر چه سریعتر به سمت راست داخل راهرو بپیچید، در انتهای راهرو یک عروسک با یک کلید وجود دارد، کلید را بگیرید و در سریع ترین زمان ممکن به سمت در بدوید. پرواز هیولا باید از قبل ظاهر شود. از آنجایی که پدربزرگ در را قفل می کند، توصیه می کنم ابتدا با یک کیسه جسد که از سقف آویزان است به هیولا ضربه بزنید تا او را بیهوش کنید. توصیه می شود به خود اجازه ندهید آسیب ببیند، در غیر این صورت نمی توانید از خانه خارج شوید. راستش نمیتونم بگم این لحظه چقدر مهمه مثلا هیولا هنوز به من رسید ولی بعد از تموم شدن دمو باز هم پیغام نشون میداد که سکه دارم ولی در صورت امکان بهتره سعی کند از پنجه های کثیفش طفره رود .

روش جایگزین عبور (با تشکر از کاربر NoOb:man برای اطلاعات):

هیولای زیرزمین را می توان با خیال راحت دور زد اگر از کاستی های فیلمنامه آن سوء استفاده کنید:
هنگامی که برای اولین بار وارد "مرگ" می شوید، به وسط اتاق می روید و سپس بلافاصله به سمت خروجی می روید و جعبه ها را می کوبید، هیولا حتی زمانی برای رسیدن به شما نخواهد داشت.
وقتی به یک راهروی کوچک نزدیک می‌شوید، فیلمنامه‌های او فعال می‌شوند و وقتی اتاق را ترک می‌کنید، فیلمنامه دیگری فعال می‌شود.
بنابراین، به دلیل این اسکریپت‌ها، او نمی‌تواند در حالی که انیمیشن «انحلال» او در حال اجرا است، دوباره شروع به کار کند.
می توانید به وسط اتاق بروید و سپس به سمت خروجی این اتاق بروید و در را باز کنید (دوبار فشار دهید F) اما از آن خارج نشوید.
وقتی هیولا به شما نزدیک می شود، فقط باید یک قدم از در بیرون بروید، یعنی. محل را ترک کنید هیولا شروع به حل شدن می کند و در همین لحظه باید به سمت کلید ارزشمند بدوید و به سرعت اتاق را ترک کنید. هیولا حتی زمانی برای بازپخت شدن نخواهد داشت.
خط پایین: از ابتدای انیمیشن با انحلال هیولا تا ظهور آن، حدود 5 ثانیه زمان می برد. از این ضعف او برای سلامتی خود استفاده کنید.

10. اگر فکر می کنید که زیرزمین تمام شده است، در اشتباه هستید. باقی مانده است که یک انگشت را در جهت جسد روی یک گارنی فشار دهید. شما به لانه هیولا برمی گردید و انگشت خود را روی جسد قرار می دهید، طرح همچنان همان است، صدایی مشخص باید در تایید شنیده شود.

11. حالا باید تبر را بردارید، به آشپزخانه بروید و از کلید اصلی روی جعبه بسته استفاده کنید.

12. پله هایی که با مانکن ها به طبقه دوم می رسد را به یاد دارید؟ همان جایی است که شما باید باشید. در سمت راست پله ها نقاشی هایی وجود دارد که باید با تبر به یکی از آنها ضربه بزنید که زنی را با صورت باندپیچی نشان می دهد. بعد از گوش دادن به قسمت دیگری از خنده.

13. همه همان منطقه، اما اکنون زیر پله ها. برای شروع، به درب تخته‌شده اشاره می‌کنید، دوباره صدا می‌دهید، و سپس به آینه روبرو نگاه می‌کنید و به شدت 180 درجه می‌چرخید، خنده نشان می‌دهد که همه چیز را درست انجام می‌دهید.

14. با تلویزیون و تلفن به اتاق زیر شیروانی بروید. انگشت خود را بردارید و به ناحیه ای با لوله سیاه و سیم های آبی و سفید اشاره کنید. منتظر صدای مشخصه باشید.

همه در یک اتاق، پس از یک عمل موفقیت آمیز دست، تلفن را برمی دارند و به صدای بوق گوش می دهند.

15. در حال حاضر مقدار زیادی باقی مانده است. دلت برای زیرزمین تنگ شده بود؟ به زیرزمین برگردید، داخل راهرو با عروسک و کلید، در آنجا یک عروسک جدید باید روی زمین دراز کشیده باشد، باید به آن نگاه کنید و در کنار آن چمباتمه بزنید تا زمانی که صدای خنده دیگری به گوش برسد.

16. حالا برای لمس نهایی. به آشپزخانه برمی گردی و انگشتت را به سمت تابه می کشی.

17. بازگشت به اتاق زیر شیروانی به اتاق با تلفن، تلویزیون و پنجره. حالا در سفیدی که قبلا قفل شده بود با لکه های خون پوشیده می شود. آن را وارد کنید و سکه مورد انتظار را از روی صندلی راک بردارید. تنها کاری که باید انجام دهید تکمیل نسخه نمایشی است. نتیجه بستگی به این دارد که آیا به خود اجازه داده اید که توسط هیولا صدمه ببیند یا نه. »

گزینه 2

8. دور می زنیم، به طبقه 1 پایین می رویم. از پله ها به راست بپیچید و مستقیم بروید. یک در سوخته می بینیم، وارد آنجا می شویم.

مهم! پس از آن، ما بلافاصله به سمت دری که وارد شده ایم می دویم، آن را کمی باز می کنیم، اما شروع به کوبیدن آن نکنیم!


11. ما بلافاصله دور می چرخیم و به سرعت از درب نزدیک میز که دریچه را برداشتیم می گذریم. ما وارد اتاق می شویم، کلید را در قفسه (روی عروسک) برمی داریم.


12. دور می‌چرخیم، اما فوراً وارد راهرو نمی‌شویم! از آنجا یک هیولا بیرون خواهد آمد.

منتظر ورود هیولا به اتاق هستیم و وقتی فاصله ای بین آن و در ایجاد می شود، سریع به آنجا می دویم.

مهم! اگر هیولا به شما برخورد کند، باید دوباره از همه چیز عبور کنید، زیرا قهرمان به پایان نمی رسد

پشت کیسه آویزان شده از سقف می دویم و وقتی هیولا نزدیک است، کیسه را هل می دهیم که باعث کاهش سرعت هیولا می شود.

بلافاصله به طرف در می دویم و در را می کوبیم.

از پله ها بالا می رویم. سخت ترین قسمت تموم شد :)

13. مستقیماً در امتداد راهرو می رویم، یک میز کنار تخت در سمت چپ وجود دارد، آن را باز کنید و دفترچه یادداشت را بردارید.

14. ما بیشتر می رویم، به درب اول سمت چپ - یک توالت. شیر را روی لوله ثابت می کنیم، آن را می چرخانیم و آب را تخلیه می کنیم

اسلحه را بردارید

15. به پله های طبقه دوم برمی گردیم. در سمت راست دیوار یک میز کنار تخت سبک وجود دارد - آن را باز کنید و انگشت عروسک را بگیرید

تیزر (دمو آزمایشی) بازی Resident Evil 7: Biohazard چندین نسخه در دسترس داشت. اولین - "نسخه اصلی" (ژوئن 2016) - در این نسخه فقط نیمی از خانه موجود بود. دوم - "نسخه گرگ و میش" (سپتامبر 2016) - در این نسخه از بازی، دسترسی به اتاق زیر شیروانی باز شد. سوم - "نسخه نیمه شب" (دسامبر 2016) - در این نسخه، توسعه دهندگان کاملاً کل خانه را باز کرده اند. این مقاله پوشش خواهد داد قدم زدن کامل"نسخه نیمه شب" آخرین نسخهبازی ها)، به دلیل اینکه دو نسخه قبلی به ترتیب تنها به طور موقت بر روی کنسول ها در دسترس بودند، اکنون در دسترس نیستند. در هر صورت، در این راهنما می توانید به تمام اسرار Resident Evil 7: Biohazard و دیگر چیزهای مخفی از نسخه ی نمایشی پی ببرید.

اولین بازی

مقیم شر 7: خطر زیستی. پاساژ. پایان بد

"ضبط ویدئو (11:44، 1 ژوئن 2017)

بنابراین، بازی با این واقعیت آغاز می شود که شما با دستان بسته می نشینید و در داخل اتاق درست در مقابل یک دوربین فیلمبرداری مخصوص قرار می گیرید. در یک لحظه فرد دیگری به خود می آید که به زودی سعی می کند دستبند شما را با چاقو قطع کند. در این مرحله فیلمبرداری به پایان می رسد.

"پیاده روی اولیه خانه"

پس از به هوش آمدن، متوجه خواهید شد که در اتاق نشیمن یک خانه متروکه غم انگیز هستید. در اتاق اول می توان موارد زیر را بررسی کرد: 1 - یک دستگاه ضبط ویدئویی که بالای تلویزیون ایستاده است (کاست کافی نخواهد داشت). 2 - پیانو (کلیدهای پیانو بسته می شود)؛ 3 - تابلو برق (یک فیوز در آن وجود ندارد).

پس از بازرسی، به داخل راهرو بروید و به سمت راستمستقیم از درهای سوخته در توالت می توانید مخزن تخلیه و شیر روی لوله سمت چپ را به دقت بررسی کنید. در کابینه مخالف است «» . یکی دیگر در کابینت بالای سینک وجود خواهد داشت. « » . کمی جلوتر در راهرو در یک کمد می توانید پیدا کنید « » . روبروی همان کمد یک قفسه بلند وجود دارد که روی آن قفسه دیگری قرار دارد «» . میز کنار تخت بعدی نیز به نوبه خود خالی خواهد بود، اما راهرو قهرمان را به دری قفل شده با رنده منتهی به زیرزمین هدایت می کند. پس برگرد

از راهرو مستقیماً به سمت پله ها بروید. در سمت راست همان پله ها یک میز کنار تخت قرار دارد و در آن «» . حالا وقت آن است که به طبقه دوم بروید. در این قسمت از خانه، یک دکمه قرمز رنگ روی تیر قرار دارد که به شما امکان می دهد نردبان را تا زیر شیروانی پایین بیاورید، اما بدون برق (برق) کار نمی کند. و با این حال، پس از فشار دادن دکمه، مانکن ها بی سر و صدا به سمت قهرمان خواهند چرخید و مانکن دیگری درست پشت شخصیت ظاهر می شود.

در طبقه پایین باید از آشپزخانه دیگری دیدن کنید. در آشپزخانه می توان اشیاء زیر را بررسی کرد: 1 - یخچال (گوشت فاسد داخل آن خواهد بود). 2 - مایکروویو (یک کلاغ سرخ شده داخل آن قرار می گیرد). 3 - شیر آب با چکیدن خون (قابل مسدود شدن است). 4 - یک ماهیتابه روی میز (در داخل قهرمان سوسک های در حال اجرا را پیدا می کند). یکی از کشوهای میز خالی و کشوی دیگر قفل خواهد شد.

بنابراین، از طریق آشپزخانه می توانید به راهرو دوم بروید، بنابراین از این راه بروید. در گوشه راهرو دوم یک کابینت قفل شده با زنجیر وجود خواهد داشت. وقت را تلف نکنید و به پشت راهرو بروید، جایی که هنوز اجساد حیوانات قصابی وجود دارد. از یک تکه گوشت لاشه مرده می توان برداشت کرد «» . ضمن اینکه در لحظه گرفتن ابزار، یک عروسک کودک روی شما می افتد. درهایی در جلو وجود دارد که به حیاط خلوت منتهی می شود، اما درها قفل خواهند شد.

وقت آن است که به راهرو برگردیم که در آن یک کمد روی یک زنجیر وجود دارد. برای شکستن زنجیره از کاتر پیچ که قبلاً پیدا شده است استفاده کنید. در داخل پیدا خواهید کرد «» ، پس آن را بردارید و به اتاق نشیمن برگردید (این درب دوم زیر پله است) تا کاست پیدا شده را در VCR قرار دهید.

"نوار ویدئویی (10:23، 1 ژوئن 2017)"

هم اکنون از طرف فیلمبرداری به نام کلنسی دیویس این ویدئو را تماشا کنید. با او یک مجری تلویزیونی به نام پیت و یک تهیه کننده به نام آندره نیز خواهد بود. فیلمبرداری یک نمایش با مضمون ترسناک درجه پایین. وارد خانه قدیمی متروکه ای شوید که در حال حاضر در آن هستید. از تهیه کننده در این لحظه می توان کمی در مورد این واقعیت که اکنون 3 سال است که این خانه خالی است و خانواده مارگاریتا و جک بیکر در اینجا زندگی می کردند و یکی از پسران آنها لوکاس نام داشت، اطلاع پیدا کرد.

در حین فیلمبرداری در آشپزخانه، محل سمت چپ مایکروفر را بررسی کنید و با دقت، زیرا در آنجا، روی زمین بین میز و دیوار، مخفی می شود. «» (و کلید اصلی منحصراً در ویدیو ظاهر می شود، در مواقع دیگر این مورد یافت نمی شود). در هر صورت با استفاده از lockpick جعبه ای را که روی میز مقابل قرار دارد باز کنید. بر این لحظههیچ چیز ارزشمندی در داخل جعبه وجود نخواهد داشت، اما بعداً دفعه بعد همان جا خواهد بود «» .

آندره در طول فرآیند تیراندازی ناگهان ناپدید می شود، بنابراین باید به دنبال او بروید. می توانید به طبقه دوم بروید، جایی که روی میز کنار تخت می توانید پیدا کنید «» که از آن کلمات خفه به گوش می رسد. در حین ضبط ویدیو، ممکن است شبح یک دختر بچه برای یک ثانیه در مکان های مختلف ظاهر شود.

به اتاق نشیمن بروید. در این اتاق، پیت اهرمی را پیدا می کند که در شومینه مبدل شده است و به این ترتیب دریچه ای مخفی در دیوار باز می کند. پس از باز کردن، باید از دریچه خزیده و به زیرزمین بروید. در زیرزمین، پایین، به جسد آندره برخورد خواهید کرد که با یک تکه لوله روی دیوار کشته شده است. به زودی، ناشناخته شما را می گیرد، در واقع، که این ویدیو به پایان می رسد.

"پس از بازرسی"

درست در مقابل تلویزیون، اکنون می توانید یادداشتی با عبارت «تو را به سنگ خواهم شکست» پیدا کنید. وقت آن است که دقیقاً همان ترفندی را که در ویدیو دیدید تکرار کنید: اهرم مخفی شومینه را فشار دهید، از دریچه باز شده بخزید. با این حال، این بار معلوم می شود که هیچ پله ای وجود ندارد که به زیرزمین منتهی شود، اما درست در مقابل گودال وجود خواهد داشت. «» .

با کلید اکنون به پشت راهرو بازگردید رنگ روشندرب به خیابان با این حال، در خروجی شما توسط پدر کل این خانواده عجیب و غریب گرفتار خواهید شد که پایان بد نسخه ی نمایشی را رقم خواهد زد. حالا ویدیویی را ببینید که در آن پیت سعی می کند دستبند شما را قطع کند اما در آن لحظه به طور ناگهانی توسط مادر این خانواده کشته می شود.

بازی دوم

Resident Evil 7: Biohazard.همه اسرار. پایان خوب

بازی از همان ابتدا شروع می شود، اما اکنون از راز آن آگاه هستید، بنابراین بلافاصله اهرم مخفی شومینه را بکشید و از دریچه باز شده در دیوار عبور کنید. در یک اتاق مخفی بر روی چهارپایه در سمت چپ دروغ خواهد گفت «» (توجه داشته باشید که اگر پس از تماشای نوار ویدئویی وارد این اتاق شوید، دیگر نمی توانید فیوز را پیدا کنید). کلید، به نوبه خود، نخواهد بود، زیرا تنها پس از تماشای نوار ویدئویی ظاهر می شود. بنابراین، در اتاق نشیمن بیرون بیایید و فیوز را در محافظی که روی دیوار قرار دارد قرار دهید.

"اتاق زیر شیروانی"

وقت آن است که از طبقه دوم دیدن کنید و روی دکمه ارزشمندی که اکنون به لطف فیوز فعال است، آنجا را فشار دهید. پس از ورود به اتاق زیر شیروانی، وارد اولین در سمت راست شوید. روی میز اتاق یک تلفن وجود خواهد داشت و امکان برداشتن تلفن وجود خواهد داشت، اگرچه تلفن کار نمی کند (در اولین نسخه این تیزر، یک غریبه با تلفن با قهرمان صحبت کرد، پس از که در این مرحله مرحله به پایان رسید). در نزدیکی تلفن، عکسی از یک هلیکوپتر با آرم شرکت آمبرلا قرار خواهد گرفت.

بنابراین، در اتاق بعدی مانکن ها وجود خواهد داشت. در این اتاق، روی میز سمت چپ قرار خواهد گرفت «» . زیر تخت دراز بکش «» . اگر از تبر برای شکستن جعبه سمت چپ در گوشه استفاده می کنید، می توانید موارد بیشتری را پیدا کنید «» . یک نوع تخلیه سه تلویزیون به دیوار خواهد بود. پس پشت این تلویزیون ها دروغ می گویند "دست مانکن". دست را می توان با انگشت عروسکی که قبلا پیدا کردید ترکیب کرد. در سمت چپ این کمپرسی کوچک، یک پلکان منتهی به بالا وجود خواهد داشت. همچنین یک پنجره به نوبه خود با یک کلید قفل خواهد شد. در سمت راست در است رنگ سفیدو روی دیوار سمت چپ در نوشته خونین «پنج مهمان کشته شدند، اما کجا؟ چیزی برای نشان دادن قبر آنها وجود ندارد.» درهای بعدی در این راهرو سوار خواهد شد.

وقت آن است که برای دریافت نوار ویدئو به طبقه اول برگردید. در ورودی فراموش نکنید که برای باز کردن جعبه کلید اصلی را بردارید. نکته اصلی این است که پس از ضبط ویدئو، امکان بازگشت به آشپزخانه، جایی که قبلا وجود دارد، وجود خواهد داشت «» پس آن را بردارید

"زیر زمین"

حالا مستقیم به زیرزمین بروید. در ورودی، از کلیدی که قبلاً در اتاق زیر شیروانی پیدا شده بود استفاده کنید. بلافاصله بیرون از در با اجساد معلق روبرو می شوید که می توانید در کنار آنها قرار بگیرید «» .

اگر سعی کنید از درها برگردید، خواهید دید که چگونه سرپرست خانواده درها را نگه می دارد و پس از آن شروع به حمایت از درها با جعبه می کند. پس از آن، در همان لحظه، یک هیولا از سقف سقوط می کند. هیولا نیز به نوبه خود با یک ضربه می تواند قهرمان را آلوده کند و با چهار ضربه قهرمان را به طور کامل می کشد. مسدود کردن بی فایده است، زیرا یک ضربه ی معکوس هنوز نمی تواند از عفونت جلوگیری کند، بنابراین فقط باید سعی کنید طفره بروید. جسد (جسم) آویزان را لگد بزنید تا تاب بخورد. در نتیجه بدن به هیولا برخورد می کند و برای مدتی آن را بی حرکت می کند. هنگامی که هیولا می افتد، باید از کنار آن به جلو و مستقیم پشت قفسه بدوید. طبقه بالا در عروسک، ببر «» . به خاطر داشته باشید که کشتن هیولا با تبر بسیار دشوار است، بنابراین راحت‌تر می‌توان آن را روی زمین انداخت و سپس در همان زمان دو بار به درهای جلو ضربه زد تا در نهایت از اینجا خارج شده و از آنجا فرار کرد.

اگر همه چیز برای شما خوب است و موفق به فرار شدید، در راه بازگشت در دیگ بخار سمت راست پله ها، حتماً «» . با این حال، اگر قبلاً کلید اصلی را در ویدیو پیدا نکرده باشید، این کلید اصلی مورد نیاز خواهد بود - به اصطلاح این شانس دوم شماست. در وسط پله ها در سمت راست می توانید موارد بیشتری را پیدا کنید «» .

بالاخره نوبت به بازدید از توالت می رسد. روی لوله، شیری را که قبلاً پیدا شده است اعمال کنید. پس از آن، از بشکه تخلیه برای تخلیه آب استفاده کنید. و اکنون، در نهایت، در پایین ترین قسمت، می توانید پیدا کنید «» . پس از به دست آوردن سلاح، به اتاق زیر شیروانی بروید و مستقیماً به سمت پنجره قفل شده حرکت کنید. با این حال، اکنون دو گزینه برای توسعه رویدادهای بعدی وجود دارد.

(1). اگر هیولا حداقل یک بار به قهرمان ضربه بزند، در این مکان او شروع به پوشاندن مخاط سیاه می کند. در نتیجه، برای رسیدن به پنجره آرزو وقت نخواهید داشت، بنابراین به دست خواهید آورد پایان بد، که در آن قهرمان آلوده است.

(2). اگر توانستید قهرمان را سالم و سالم نگه دارید، سریع به پنجره بروید و با کلید آن را باز کنید تا از این خانه غم انگیز خارج شوید. یعنی پایان خوب. در این پایان، قهرمان به پلیس شهادت می دهد، اما در نهایت هیچ کس او را باور نمی کند، زیرا به غیر از حرف های او، دیگر مدرکی وجود نخواهد داشت.

بازی سوم

مقیم شر 7: خطر زیستی. چگونه به دست آوریم. همه جنازه ها

تکمیل 100% بازی مستلزم یک ورود دیگر به این مکان غم انگیز است. این بار ما مطلقاً همه اقلام و کلیدها را جمع آوری می کنیم، اما در عین حال از پنجره اتاق زیر شیروانی خانه را ترک نمی کنیم، قبل از آن تمام شواهد را نیز جمع آوری می کنیم.

بنابراین، در این خانه متروکه به طور کامل پنج قتل رخ داده است که همه آنها را باید با دنبال کردن سرنخ های عجیب پیدا کرد. اما اول از همه، برای این شما باید یک دفترچه خالی، دست و انگشت ترکیبی عروسک را پیدا کنید. در کتاب در شرایط خاصی از بازی نکات مفیدی ثبت می شود و در عین حال خنده شومی به گوش می رسد. با کمک دست مانکن، باید به مکان های قتل اشاره کنید تا سرنخ های زیر را به دست آورید (علاوه بر این، صدای قتل شنیده می شود و آثار خونی روی در سفید اتاق زیر شیروانی ظاهر می شود. ).

"1 کشتن - گریس"

با گرفتن دفترچه گرامی، به اتاق زیر شیروانی بروید. در سمت راست پله های پنجره یک کتیبه خونین وجود دارد که نشان دهنده 5 مهمان است، بنابراین آن را با دقت بررسی کنید. پس از خواندن کتیبه در کتاب، سرنخ دوم ظاهر می شود. این چنین به نظر می رسد: "وقتی زنگ خطر به صدا درآمده، پوشش سنگین است، آخرین رویا به صدا در می آید، گریس بیدار نمی شود."

در خانه پیدا کنید ساعت دیواری. آنها را می توانید در جلوی ورودی پله هایی که به طبقه دوم منتهی می شوند پیدا کنید. در سمت چپ ساعت یک کابینت افتاده است. در این مکان از موجودی، انگشت ترکیبی را با دست خود انتخاب کنید و انگشت خود را روی کابینت بکشید. در نتیجه صدای افتادن کابینت را خواهید شنید. بنابراین، متوجه خواهید شد که همان گریس توسط یک گنجه له شده است. حالا می توانید به سراغ درب های سفید رنگی که در اتاق زیر شیروانی هستند بروید و مطمئن شوید که روی این درها یک اثر خونی ظاهر شده است.

"قتل 2 - فیل"

حالا به سمت درب تخته شده که در دورترین انتهای طبقه سوم قرار دارد بدوید، در بدو ورود با دقت به آن نگاه کنید (قبل از آن حتما باید نوار ویدئو را تماشا کنید، در غیر این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد). اگر این مراحل را انجام داده باشید، این نکته در دفترچه یادداشت ظاهر می شود: "فیل روی تخت سردی دراز می کشد، او خواب می بیند که زنده است و دوباره بازی می کند."

بنابراین، تخت سرد یک کاناپه بیمارستان است و دو تا از این تخت ها در زیرزمین هستند، پس عجله کنید آنجا پایین. در عین حال، بسیار مراقب باشید، زیرا اگر هیولا را نکشتید، ممکن است دوباره ظاهر شود، اما فقط زمانی که وارد اتاق پشتی با قفسه شوید. در هر صورت به بدن داخل کیف که روی کاناپه خوابیده نگاه کنید - با دست آدمک به این شی اشاره کنید. در نتیجه صدای شلیکی خواهید شنید که نشان می دهد فیل مورد اصابت گلوله قرار گرفته است.

"قتل 3 - استنلی"

حالا به سراغ پله های بین طبقه اول و دوم بروید. در وسط پله‌ها، سمت راست، نقاشی‌های زنی با کیفی به سر که به دیوار آویزان است، قرار دارد. بنابراین، این پرتره باید با تبر زده شود یا از یک تپانچه شلیک شود. و به خاطر داشته باشید که حتی اگر هیولا حداقل یک بار به شما ضربه بزند و قهرمان آلوده شود، مطلقاً هیچ اتفاقی نمی افتد. در هر صورت، اگر همه چیز خوب باشد، و شما همه چیز را درست انجام دادید، سرنخ زیر ظاهر می شود: "استنلی به بازی مخفی کاری دعوت شد و او را رها نکرد، حتی اگر شروع به فریاد زدن کرد."

استنلی که پنهان شده بود، در جایی حبس شده بود. با عروسک های پارچه ای آویزان مستقیماً از زیر پله ها به اتاق بروید. در این مکان باید انگشت همان مانکن به سمت در تخته شده باشد. سپس می‌توانید با خیال راحت به سومین اثر دستی نگاه کنید.

"4 قتل - مارلین"

به پله ها برگردید. در کنار پله ها یک کشو با آینه قرار دارد. بنابراین، درست در مقابل این آینه بایستید، سریع بچرخید (با استفاده از کلید "X") و سرنخ بعدی را دریافت کنید که به شرح زیر است: "مارلین در گردنبند سفید و آبی خود مقاومت ناپذیر بود - خیلی قد بلند، خیلی آرام و بی حرکت."

ترکیب رنگ سفید و از رنگ آبیدر اتاق زیر شیروانی وجود دارد - این دو سیم هستند که زیر سقف اجرا می شوند. پس انگشت مانکن را مستقیماً به سمت این سیم ها بگیرید تا صدای حلق آویز شدن مارلین را بشنوید. اکنون می توانید به درها برگردید و به چاپ خونین چهارم نگاه کنید.

"5 قتل - تیمی"

بنابراین، تلفنی را بردارید که صدای بوق از آن شنیده می شود. کنار زیرزمین پایین بیایید و اسلحه را از دستتان بردارید. عروسکی که روی زمین دراز می کشد را بررسی کنید (توجه داشته باشید که این همیشه جواب نمی دهد، شاید کل نکته این است که لازم است حداقل یک بار قبل از آن به هیولا ضربه بزنید یا حتی به سمت آن شلیک کنید). در هر صورت، سرنخ به این صورت خواهد بود: "نور چهار خورشید به تیمی آسیبی نمی رساند، زیرا او نه چشم دارد و نه سر." به آشپزخانه بروید و انگشت آدمک را به سمت تابه بگیرید و پس از آن صدای مربوطه را خواهید شنید.

"پشت در سفید"

هنگامی که لحظه ای فرا می رسد که هر 5 اثر خونی روی درهای سفید، در اتاق زیر شیروانی ظاهر می شود، در نهایت می توان این درها را باز کرد. پشت در اتاق یک صندلی گهواره ای وجود خواهد داشت که به نوبه خود تخته ای با کتیبه "You're the best ever" و یک آیتم جدید وجود دارد. «» . سکه قابل استفاده در نسخه کاملبازی ها. و گذر از دمو در این مرحله به پایان رسیده است. فقط می ماند که خانه را ترک کنیم و پایان خوب را بخوانیم.

اکنون باید به کوپه 1F کشتی شکسته بروید. به جای استفاده از آسانسور در طبقه سوم، از پله ها (از اتاقی که نوار ویدیویی قدیمی را تماشا کرده اید عبور کنید) دو طبقه پایین بروید.

به گوشه شمال غربی بروید، از راهرویی که کشتی برای اولین بار در آن کاوش شد، عبور کنید. این بار شما مسلح و خطرناک هستید! فیوز مورد نیاز شما در درب شمال غربی است. اگر به خاطر داشته باشید، آن را در آنجا قرار می دهید تا به فرود دسترسی پیدا کنید. فیوز را بگیر!

چگونه ارتقاء موجودی و سایر موارد مفید را در کشتی پیدا کنیم؟

چند نکته در مورد این طبقه می توانید چندین یادداشت و آیتم مفید جمع آوری کنید. اما از آنجایی که شما فیوز دارید، این کاملا اختیاری است. همانطور که در مورد قبلی، این قسمت از اتاق کارکنان یک اتاق امن است، بنابراین هر حریفی که در خارج از آن می بینید، در صورت برخورد به اتاق کارکنان می تواند کشته شود. از طرفی ممکن است بعد از این دوباره متولد شوند.

در امتداد راهرو در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنید، محل کارمندان را در گوشه جنوب غربی دنبال کنید، جایی که یک نقطه ذخیره و یک تپانچه در یک جعبه پیدا خواهید کرد. اما اگر مسلسل دارید، این سلاح زیاد کاربرد ندارد.

پایین این راهرو را به سمت اتاقی در جنوب کابین خلبان دنبال کنید. فایل "Giovanni Appears" را روی میز بخوانید و از در عبور کنید و فایل دیگری به نام "نامه جیم" را پیدا کنید. نامه در گوشه تخت است.

اتاق های دیگر موارد مفید دیگری و حتی یک ارتقا دارند. اتاق استراحت را در گوشه شمال شرقی با استفاده از کاستیک باز کنید. در اینجا یک کیسه ارتقاء موجودی، یک ماده خورنده دیگر، مهمات مسلسل، چمن، و بمب های از راه دور پیدا خواهید کرد.

دو اتاق دیگر در دو طرف پله ها وجود دارد. در اتاق لباسشویی می توانید مایع شیمیایی و مهمات برای مسلسل پیدا کنید (دشمن نیز وجود خواهد داشت) ، اگر آنها را زودتر هنگام برداشتن فیوز نبرده اید و در انبار علف و باروت داخل جعبه وجود دارد. .

با داشتن کلید مورد نیاز در آغوش خود، باید به قسمت مرکزی املاک برگردید و سپس به اتاق های جنوب غربی بروید، جایی که در با نماد زاغ قرار دارد. این اتاق غنائم حاوی یک نارنجک انداز است که از انواع مهمات استفاده می کند. در آنجا مهمات تفنگ ساچمه ای و برخی مواد دیگر را نیز خواهید یافت.

به هر حال، مهمات نارنجک انداز به شرح زیر ساخته می شود: برای بدست آوردن شارژ قابل احتراق باید اپوکسی و سوخت بزرگ را ترکیب کنید. برای شارژ عصبی، به یک اپوکسی بزرگ و مکمل های غذایی نیاز دارید.

حالا به زیرزمین بروید، جایی که خود لوکاس به شما دستور داد که بروید. در اتاق مقطعی، جسد یک پلیس را خواهید دید که حاوی کلیدی با نماد مار است. به محض برداشتن این کالا، تعقیب و گریز برای شما آغاز می شود - به سمت سکوی بالا، جایی که در مورد نظر با علامت مار قرار دارد، بدوید.

در اتاق زیر شیروانی

در سمت چپ طبقه فوقانی، درب مورد نظر را خواهید یافت. وقتی وارد مهد کودک لوکاس شوید، جوایز زیادی را خواهید دید که او برای اختراعات مختلف به دست آورده است. در نزدیکی قرار دارد یادداشت نوزدهم از 32،که یکی از جنایات لوکاس را توصیف می کند - او یک کودک را در اتاق زیر شیروانی زندانی کرد.

اینجا واقع شده است بیستم از 32 یادداشت. به اطراف اتاق نگاه کنید و تمام منابع ارزشمند مانند اپوکسی در کمد، مواد افزودنی کنار پنجره و قفلی که در گلدان است را جمع آوری کنید. در نهایت، دکمه ای را پیدا کنید که پله های اتاق زیر شیروانی را باز می کند - با لامپ روی میز تعامل کنید.

در کنار پله ها خواهید یافت دوازدهم از 20 رقم، که فقط با ضربه دقیق از سلاح بدست می آید.

در خود اتاق زیر شیروانی، سینه کشوهایی را که کاست "تبریک" در آن قرار دارد را بررسی کنید. در نزدیکی دیوار آدمک هایی از یک تفنگ ساچمه ای و یک چاقو وجود دارد که در آینده می توان آنها را در مکان های مناسب برای به دست آوردن سلاح های واقعی جایگزین کرد. در اینجا یک اپوکسی بزرگ نیز پیدا خواهید کرد که می توان از آن برای ساخت مهمات برای نارنجک انداز استفاده کرد.

پس از اتمام مجموعه، معمای آشنا را حل کنید، جایی که باید سایه شکل را با شبح یک هیزم شکن (یا دیوانه) مطابقت دهید. موفقیت یک خانه اسباب بازی برای شما باز می کند، جایی که یک کارت کلید آبی وجود دارد.

با گرفتن مدل قیچی، وارد حیاط املاک شوید. در سمت چپ موتورخانه، پازل دیگری پیدا خواهید کرد که در آن باید سایه ها را مطابقت دهید. باید عدد هفت را بدست آورید - قیچی را بچرخانید تا سایه مانند هفت به نظر برسد. به عنوان پاداش، شما یک بسته استیمک دریافت خواهید کرد.

از اتاق خواب تا استودیو

به سالن طبقه دوم برگردید و اتاق خواب را پیدا کنید که در نزدیکی در با نماد مار قرار دارد. در آنجا با یک مادربزرگ نیمه جان آشنا می شوید. طبق سنت، به اطراف نگاه کنید و تمام مواد ارزشمند مانند علف هرز را در کمد، قفل در جعبه، مهمات تفنگ ساچمه ای زیر مبلمان و غیره جمع آوری کنید. در اینجا یک عکس قدیمی از جک است که از آن نتیجه می گیریم که او در تفنگداران دریایی خدمت کرده است.

در یک اتاق کوچک گوشه ای که انواع زباله در آن نگهداری می شود، عکسی پیدا کنید که یک قفس و یک سر مصنوعی را نشان می دهد. همچنین دستورالعمل جمع آوری نارنجک انداز و همچنین محل آن وجود دارد. با برداشتن کوله‌پشتی که ظرفیت چمدان را چهار واحد افزایش می‌دهد، بیست و یکمین یادداشت از 32 یادداشت موجود روی میز را بردارید.

از آن نتیجه می شود که باید عقربه های ساعت محلی (که دقیقاً در کنار شما قرار دارد) را همزمان با نمایش ساعت های دیگر حرکت دهید. در سالن می توانید کسانی را پیدا کنید که دستشان در ساعت 10:15 متوقف شده است. با قرار دادن صفحه در موقعیت مناسب، مکانیسم را شروع می کنید: تخت حرکت می کند و راه کارگاه را برای شما باز می کند. وارد دریچه شوید و کارت کلید قرمز رنگ را بردارید.

نوار کاست "تبریک"

با قرار دادن ضبط در ضبط صوت، فلاش بک دیگری را فعال می کنید. شما در نقش یک زندانی اسیر شده توسط لوکاس بازی خواهید کرد. او شما را به اتاقی با معماها می برد، جایی که باید از آنجا خارج شوید. در مرکز اتاق یک دلقک مکانیکی با یک شمع در دستان خود خواهید دید - آن را بگیرید.

همراه با نور، باید شمع را به اتاق سمت راست بکشید و آن را روی کیک قرار دهید. در راه، به طور ناخواسته زنگ هشدار آتش را فعال می کنید که آب را شروع می کند و شمع را خاموش می کند. اکنون باید منبع آب را قطع کنید.

نحوه قطع منبع آب

1. شما می توانید آتش را در آشپزخانه با استفاده از اجاق گاز. پس از آن، ریسمان آویزان شده از در مقابل را آتش بزنید.

2. در اتاق با بادکنک های تعطیلات، باید آخرین بادکنک ها را منفجر کنید. فقط خم شوید و دزدکی به اطراف بروید تا توپ های زیر را گرم کنید. وقتی مسیر روشن است، یک توپ تعطیلات استفاده نشده را در مرکز اتاق خواهید دید.

3. وارد اتاق میانی شوید که در دیوار سمت چپ آن یک لوله آویزان است. با استفاده از بالون با او در تعامل باشید تا زمانی که بادکنک متورم شده و منفجر شود. در نتیجه، یک پر از آدامس می افتد - آن را بردارید.

4. یک توالت پیدا کنید. لازم است منبع آب را بازیابی کنید تا زباله های لوله به بیرون شناور شوند. شما می توانید تنها یک چیز را بردارید - یک جاسوسی کثیف، که همان چیزی است که شما نیاز دارید.

5. پس از فعال کردن جسم یافت شده در سرویس بهداشتی، اتاق را با دوش دور بزنید تا قطرات آب روی آن بریزد. به این ترتیب لوله را تمیز می کنید.

5. به اتاق میانی بروید که می توانید تلویزیون چند صفحه ای تماشا کنید. با لوله از قبل تمیز به آن نگاه کنید تا سه طرح را ببینید.

7. حالا با یک کیک تولد به اتاق بروید، جایی که جعبه ای با رمز قفل شده است. برای باز کردن آخرین مورد، از کدی که پیدا کردید استفاده کنید: مرد حلق آویز شده، عقاب کوهستان و کودک متولد نشده. به عنوان جایزه، یک عروسک نی دریافت خواهید کرد.

8. به اتاق غذاخوری برگردید و از اجاق گاز استفاده کنید. برای گرفتن انگشت مانکن عروسک را بسوزانید.

9. به ظرف شراب نزدیک شوید و کلید سیم پیچ را از آن بیرون بکشید. پس از آن به دلقک مکانیکی برگردید و کلید پیدا شده را روی آن فعال کنید.

10. انگشت و قلم خود را در دست ربات قرار دهید تا برای شما رمز عبور بنویسد.

11. با توپ های جشن به اتاق بروید و رمز عبور را وارد کنید: LOSER برای گرفتن دریچه.

12. روش تقریبا کامل است - با کیک به اتاق بروید، جایی که لوله در آن قرار دارد. در مورد دوم، یک دریچه را اعمال کنید و منبع مایع را ببندید.

13. در نهایت یک شمع روشن کنید و به سراغ کیک بروید. به محض اینکه شمع را روی شیرینی فعال کنید، منفجر می شود و پس از آن شروع می شود واکنش زنجیره ای- الکل ریخته شده از بشکه روشن می شود. دوباره سعی کنید آب را با چرخاندن شیر تامین کنید. افسوس که چیزی از آن بر نمی آید و در آتش هلاک می شوید.

نحوه قطع منبع آب

قبلاً کارت کلید قرمز و آبی را جمع آوری می کردید. جلو بروید و اتاقی با تلویزیون پیدا کنید. روی صندلی بنشینید تا نوار لوکاس فعال شود. در این ویدیو خواهید دید که او سر سری D خود را دارد، بنابراین باید به سراغ او بروید. و برای این شما باید طبق قوانین او بازی کنید.

وارد راهرویی شوید که مسیر آن به تازگی باز شده است. کمی جلوتر، اتاق‌های باز جدیدی را خواهید دید که با پخش‌کننده‌هایی که به سختی قابل مشاهده هستند، نصب شده‌اند. شما باید با استفاده از دکمه خم کردن آنها را دور بزنید. در نهایت به اتاقی با قفسی می رسید که روی آن یک سر ساختگی قرار دارد (این تصویر را قبلاً در عکس دیده اید).

برای برداشتن جعبه ابزار، ساختگی را بردارید (اکنون می توانید تفنگ ساچمه ای را که در سالن قرار دارد بازیابی کنید، و همچنین آن را با خود ببرید و ساختگی را در جای خود بگذارید). در پله‌ها جعبه‌ای پیدا می‌کنید که نیازی به شکستن ندارد، زیرا منفجر می‌شود.

به اتاق بعدی بروید که با یک درب رمز محافظت شده است. در طرف دیگر، پشت میله ها، خود لوکاس ظاهر می شود که شروع به دیکته کردن به شما می کند گزینه های مختلف. به هر کدام که وارد شوید، تله ای فعال می شود که اگر به موقع فرار نکنید، شما را می کشد.

با درب محافظت شده با رمز عبور، باید کمی صبر کنید. شما فقط یک مسیر جایگزین دارید - از طریق یک راهرو جدید. در آن اتاقی با چندین جعبه وجود خواهد داشت که یکی از آنها حاوی مواد منفجره است، پس آنها را نشکنید.

در انتهای راهرو یک اتاق جدید پیدا خواهید کرد که بخشی از آن با خطوط به سختی قابل توجه محصور شده است - سه علامت کشش که در زیر آن باید خزیده شوید. جعبه نیز با یک سورپرایز پر شده است - یک بمب. به کمد نگاه کنید تا استروئید مصرف کنید و تقویت کنید حداکثر سطح HP. در جدول خواهید یافت سیزدهم 18 سکه.

ادامه دهید تا به انبار برسید. در داخل شما توسط هیولاهایی مورد حمله قرار خواهید گرفت که بهتر است فقط از آنها فرار کنید. در طول راه، منابع ارزشمندی مانند مهمات مگنوم و تفنگ ساچمه ای را بردارید و فراموش نکنید که آن را بگیرید. سیزدهم از 20 شکل، که روی حصار سمت چپ قرار دارد. به طبقه بالا بروید و یک اتاق مخفی در آنجا پیدا کنید که می توانید پیشرفت خود را ذخیره کنید.

پس از کاوش در این طبقه، به طبقه اول برگردید. مکانی با بلندگو پیدا کنید و به دنبال پنلی باشید که باتری ندارد. برای رسیدن به باتری از نردبان استفاده کنید. به جعبه ها دست نزنید، زیرا حاوی مواد منفجره هستند. در نهایت به بلندگوها برگردید و باتری را در شکاف خالی قرار دهید. پس از آن، "پارتی" با موسیقی بلند آغاز می شود و رنگ های روشن- هدیه ای از لوکاس در همان زمان یک هیولا به شما حمله می کند که باید آن را شکست دهید.

پس از انجام این تست راه آسانسوری را باز می کنید که در کنار پله ها ظاهر می شود. این شما را به سطح دیگری می برد. اتاق جدید را بررسی کنید و بدنی که دارد را بررسی کنید نت بیست و دوم از 32.کمی بیشتر در امتداد راهرو بروید تا قفسه هایی با انواع و اقسام وسایل پیدا کنید چهاردهم از 18 سکه.پایه نردبان را پایین بیاورید تا آن را پایین بیاورید و پایین بیایید.

پس از آن، دوباره خود را در درب محافظت شده با رمز عبور خواهید دید - کد 1408 را وارد کنید. با این حال، لوکاس به شما اجازه ورود نمی دهد - او از شما می خواهد که همه چیز را رها کنید. با این حال، از سلاح ها و لوازم ارزشمند استفاده نکنید - فقط به طبقه دوم انبار بازگردید و چمدان خود را در ظرف اتاق امن قرار دهید.

در انبار

در نوار تبریک، شما زنجیره خاصی از وقایع را پشت سر گذاشتید که منجر به مرگ شما شد. اکنون باید بخشی از همان کار را انجام دهید، اما با تفاوت هایی که نمی میرید. با در نظر گرفتن رمزهای عبور مناسب، کل عملیات را بسیار سریعتر انجام خواهید داد.

1. مثل قبل، شمع را بگیرید و به سراغ کیک بروید و انتظار داشته باشید به دلیل اعلام حریق، خاموش شود.

2. در اتاق غذاخوری از گاز اجاق گاز استفاده کنید و سپس ریسمانی را که از در آویزان است روشن کنید.

3. سپس به اتاق نهایی که در آن هستند بروید بالن های هوا. شما مجبور نخواهید بود به عقب برگردید، زیرا رمز را می دانید: LOSER. آن را وارد کنید.

4. شیر به دست آمده را با شیرینی به اتاق بیاورید و در آنجا آن را روی لوله بمالید تا جریان آب متوقف شود.

5. یک شمع روشن کنید و آن را روی کیک ببرید.

همانطور که در ویدیو است، در اینجا یک انفجار رخ خواهد داد، اما آتش سوزی وجود نخواهد داشت، زیرا شما مورد شراب را نشکنید. لوکاس خشمگین دینامیت را به سمت شما پرتاب می کند - سریع ماده منفجره را بگیرید و آن را به شکاف روی دیوار بیندازید.

فرار

انفجار یک راهرو کامل را تشکیل می دهد که شما را به اتاقی با تابلوهای کنترل هدایت می کند. در اینجا می توانید نقشه منطقه را کاوش کنید و همچنین مهمات را برای تفنگ ساچمه ای بردارید. کیس حاوی سر سری D است که لوکاس آن را از شما گرفته است. پس از بازرسی، VCR را روشن کنید تا پیام پسر بیکرها را تماشا کنید.

در این ویدئو، زویا و میا را در نزدیکی انبار قایق می بینید. اقلام خود را قبل از خروج از ظرف ذخیره و بازیابی کنید.

صفحه کنترل

اتاق را ترک کنید و از در سفید عبور کنید. روی آن خواهید دید چهاردهم از 20مجسمه - آن را بگیرید. پس از جمع آوری لوازم در منطقه، از دستگیره روی مکانیسم برای فعال کردن پل استفاده کنید.

از روی پل به خانه سمت راست بروید، جایی که مهمات و منابع دیگر پیدا خواهید کرد. به دیوار سمت چپ چنگ بزنید رقم پانزدهم از 20،و سپس به بن بست بروید. در آنجا، یک هیولا به شما حمله می کند - او را بکشید و به رنده ای که کارتریج های مگنوم در آن قرار دارند نگاه کنید. در اینجا دوباره از دسته برای بالا بردن پل استفاده کنید.

مسیر را دنبال کنید تا زمانی که پیچی به سمت چپ پیدا کنید. در راه، هیولاها دوباره به شما حمله خواهند کرد - خزنده را بکشید و سپس در اتاق ذخیره پنهان شوید. آن را برای اشیاء قیمتی بررسی کنید، فراموش نکنید که داخل ظرف را نگاه کنید و دو ماده را برای پادزهر انتخاب کنید - یک دست و یک سر. قوی ترین سلاح ها و کیت های کمک های اولیه را تهیه کنید و سپس به طبقه بالا بروید.

در آنجا میا و زویا را خواهید یافت - آنها را آزاد کنید. به عنوان جایزه، دو پادزهر از Zoe دریافت خواهید کرد، اما در همان ثانیه توسط یک هیولا مورد حمله قرار می گیرید.

انبار قایق

هیولا همان جک خوب قدیمی خواهد بود که قبلاً چندین بار او را کشته اید. هنگامی که کنترل به شما بازگردد، خود را در عرصه ای با دو طبقه خواهید دید که در آن کل نبرد در آن رخ می دهد. برای شکست دادن جک، باید تمام چشم ها را که تعداد زیادی از آن ها روی بدن او وجود دارد، از بین ببرید.

چشم را به سر، پشت، هر دو بازو، کشاله ران و دم بزنید. برای اینکه چشم در کشاله ران باشد، باید جک را با فریب دادن او به طبقه دوم فریب دهید. در آن لحظه باید سریع به پایین بپرید تا او را از پایین ببینید و تنها پس از آن حمله کنید.

بعد از اینکه تمام چشمان هیولا بیرون می رود، عقب نشینی می کند و در آب از بین می رود. با این حال، نبرد به همین جا ختم نمی شود. به زودی هیولا باز خواهد گشت، اما با نگاهی جدید به سرش. سپس باید با شلیک به چشم او از حملات تند او با دستان خود طفره بروید. همچنین در صورت تمام شدن مهمات می توانید از سلاح های غوغا استفاده کنید.

در نهایت، زمانی که هیولا را شکست دهید، درب نجات باز خواهد شد. اما جک از اینکه شما را رها کند و شما را بگیرد خودداری می کند. سپس Zoe یک پادزهر به شما پرتاب می کند - آن را به هیولا تزریق کنید تا او را درمان کنید و در نتیجه او را بکشید.

پس از نبرد، با شرکای خود در اسکله خواهید دید. افسوس، تنها یک درمان باقی مانده است، بنابراین شما باید انتخاب کنید که چه کسی را درمان کنید. انتخاب شما بر پایان بازی Resident Evil 7: Biohazard تاثیر می گذارد.

به خاطر داشته باشید که با درمان میا، وظیفه بعدی را برای او انجام خواهید داد. از طرف دیگر، اگر پادزهر را به دختر بیکرها بدهید، او همچنان بعداً کشته خواهد شد و وظیفه بعدی به نوعی باید به عنوان Mia (آلوده) بازی کنید.

در بازی خود، میا را نجات دادیم. پس از تزریق پادزهر به او، با هم به یک کشتی عظیم نیمه غرق شده سفر خواهید کرد. وقتی از میا پرسیده شد که چگونه در ملک بیکر به پایان رسید، میا به هیچ چیز ارزشمندی پاسخ نمی دهد، زیرا فراموش کرده بود. شما نمی توانید به سمت کشتی شنا کنید، زیرا یک هیولا به شما حمله می کند.

قایق وارونه خواهد شد و گیم پلی بعدی Mia را دنبال خواهد کرد. شما سفر خود را در ساحل درست در مقابل یک کشتی بزرگ آغاز خواهید کرد. در چمدان شما فقط یک بطری عجیب و غریب پیدا خواهید کرد و نه بیشتر. اکنون باید اتان را پیدا کنید - خرابه ها را دور بزنید و سپس رودخانه را طی کنید. اتان در ساحل دراز می کشد ، اما شما برای رسیدن به او وقت نخواهید داشت - او توسط یک دوغاب شرور کشیده می شود.

به سمت کشتی قدم بگذارید و به داخل بروید. از چند راهرو عبور کنید تا از یک اتاق بزرگ بیرون بیایید. فلاش بک از اینجا شروع می شود که در آن سرنوشت کارگران محلی را خواهید دید.

شما باید فرار کنید - به سمت دریچه بدوید و به پایین بپرید. در امتداد زیرزمین حرکت کنید و در پیچ به سمت راست بپیچید تا به بن بست برسید. اینجا دروغه پانزدهم از 18 سکه- بگیرش پایین.

هنگامی که در سطح بعدی کشتی قرار گرفتید، به اتاق گوشه ای که در کمد آن یک جسد قرار دارد نگاه کنید. تمام اتاق آویزان شده و با جملات عجیبی مانند "او دختر من نیست" و غیره پوشیده شده است.

اتاق را ترک کنید و کابینی با دیوار شکسته پیدا کنید. در امتداد راهرو بیشتر بروید تا زمانی که با یک چشم انداز روبرو شوید - دختر کوچکی ظاهر می شود که یکی از کارگران را به یک هیولا تبدیل می کند. به طبقه بالا بروید و سپس به اتاق سیل زده پایین بروید. اینجا را در گوشه ای بردارید شانزدهم از 18 سکه.

کشتی شکسته

از اینجا به طبقه اول خارج شوید، جایی که دختر بینایی ظاهر می شود. او سعی خواهد کرد پنهان شود - او را تعقیب کند. به زودی روح در اتاقی بسته می شود که در آن فقط با کمک فیوز باز می شود. پیداش کن.

در این سطح، شما با چند هیولا ملاقات خواهید کرد، اما به سادگی چیزی برای مبارزه با آنها ندارید. فقط یک گزینه باقی مانده است - پاها، که باید تا حد امکان سریع و اغلب انجام دهید تا زمانی که به اتاقی در جنوب غربی برسید، جایی که تپانچه MPM در آن قرار دارد، و همچنین تجهیزاتی برای صرفه جویی در پیشرفت. به هر حال، بهتر است کارتریج های یک تپانچه را به سادگی هدر ندهید، زیرا هنوز همه هیولاها را نخواهید کشید. بهتر است جعبه‌هایی را که جعبه‌های کمک‌های اولیه در آن قرار دارند، بشکنید.

توجه داشته باشید که هیولاها نمی توانند وارد اتاق های گوشه شوند - آنها فقط در امتداد راهرو و اتاق مرکزی می روند. بنابراین، شما باید هر چه سریعتر به اتاق های شرق بروید، جایی که در آن امن است. در آنجا، یک محرک و همچنین نت های بیست و سوم و بیست و چهارم از 32 نت را بردارید.

به اتاق مرکزی بروید، جایی که تجهیزات لباسشویی وجود دارد. فیوز فعال را از دیوار بردارید و سپس به سمت در در شمال غربی بدوید. در داخل اتاق نقشه ای از کل کشتی را خواهید دید.

سپس به طبقه سوم بروید، زیرا از پله ها نمی توانید به طبقه دوم برسید و مسیر چهارم همچنان مسدود است. در اینجا دختری را خواهید یافت که پشت تلویزیون می نشیند. یک نوار کاست بردارید و شروع به تماشای ویدیو کنید.

مدیریت به میا منتقل می شود. با آلن صحبت کنید و سپس تمام اشیاء با ارزش منطقه را جمع آوری کنید. روی میز نت بیست و پنجم از 32 نت است. معلوم می شود که فلان آلن و در واقع خود میا مشغول حمل و نقل دختری با توانایی های عجیب به نام اولینا بوده اند. مسیر از یک آزمایشگاه به آزمایشگاه دیگر می رفت، اما همانطور که می دانیم ایده آنها شکست خورد.

با یک تفنگ تهاجمی P19 وارد راهرو شوید. از حسگر حرکت برای پیدا کردن Evelina استفاده کنید. وسایل ارزشمند را در طول مسیر جمع آوری کنید. برای رسیدن به اتاق غذاخوری از دریچه ای که پشت کابینت در اتاق مرکزی قرار دارد استفاده کنید. در داخل با مایع سیاه رنگی روبرو می شوید و همچنین فرار Evelina را خواهید دید. از کابین های شرق برای مواد ارزشمند دیدن کنید.

برای رسیدن به طبقه پایین از آسانسور استفاده کنید. در اینجا شما باید با هیولاها مبارزه کنید - دستگاه به راحتی با این کار کنار می آید. به زودی به شما برخورد خواهد کرد در بستهکه قفل آن را می توان ذوب کرد.

در اتاقی دیگر، رنده را بشکنید که پشت آن سه ماده خورنده وجود دارد - با کمک آنها می توانید قفل در قفل شده را بسوزانید، بنابراین به عقب برگردید.

در اتاق بعدی، بالاخره اولینا را خواهید یافت، با این حال، او شروع به فرار خواهد کرد. در راه بازگشت او را دنبال کنید - در راه به درب قفل شده دیگری برخورد خواهید کرد که ماده به باز کردن آن کمک می کند. در خود اتاق، مواد بیشتری و همچنین مهمات و مواد منفجره پیدا خواهید کرد.

برگردید و به طبقه سوم بروید. آلن را در جای خود پیدا نخواهید کرد، پس به اتاق های سمت راست بروید. در راه، همه اقلام را بررسی کنید و تدارکات و مهمات را جمع آوری کنید. به دنبال اتاقی با دریچه ای در زیر سقف باشید که شما را به قسمتی که قبلا بسته شده هدایت می کند. برای رسیدن به طبقه چهارم از پله ها استفاده کنید.

در آنجا اتاقی با تلوی پیدا کنید که آلن نیز در آن قرار دارد. ناگهان، شریک زندگی شما به یک هیولا تبدیل می شود و شما را در همان زمان آلوده می کند. پس از آن، شما غش خواهید کرد و سپس در یک اتاق ناشناخته از خواب بیدار خواهید شد. لپ تاپ را بررسی کنید که همان ضبطی را دارد که اتان در ابتدای بازی مشاهده می کرد. سپس نابودی کشتی به دنبال خواهد داشت.

اپیزود از نوار ویدئویی

بازی میا هنوز تمام نشده است. دختر به شما پیشنهاد می دهد که با او ادغام شوید، اما قهرمان رد می کند. پیشرفت خود را در ضبط صوت ذخیره کنید و سپس به اتاق بعدی بروید، جایی که در آن قرار دارد بیست و ششم از 32 یادداشت.اتاق را کاوش کنید و سپس به آسانسور خراب بروید. لازم است درهای قفل شده را باز کنید تا از طریق معدن به طبقه بالا بروید.

شما خود را روی پل کاپیتان خواهید دید. در اینجا می توانید اطراف کشتی را با استفاده از دوربین ها مشاهده کنید. در یکی از آنها، اتان را خواهید دید که جذب غاز سیاه شده است. برای نجات او به طبقه پایین بروید. قبل از ترک، فراموش نکنید که اتاق را بازرسی کنید و یک بمب با چاشنی بردارید.

در کابین کاپیتان، طرحی از کشتی و همچنین یک کلید پیدا خواهید کرد. همچنین یک کابینت قفل دار وجود دارد که در آن مواد منفجره و یک مسلسل قرار دارد، اما برای باز کردن آن به یک کلید اصلی نیاز دارید.

در راهرو قدم بزنید و منابع را جمع آوری کنید. وقتی به پله ها رسیدید، بالا بروید و بالا بروید شانزدهم از 20 مجسمه.یک آسانسور شکسته دیگر را باز کنید و از چاهک استفاده کنید.

سپس از کلید روی چوب برای ورود به آسانسور استفاده کنید. داخل است بیست و هفتم از 32 نت.برای راه اندازی آسانسور، باید یک فیوز و یک سیم پیدا کنید. از آنجایی که آسانسور بین دو طبقه آویزان بود، ابتدا به طبقه دوم بروید.

اقدام ادامه دارد

هنگامی که در ورودی قرار گرفتید، به اطراف نگاه کنید و یک تیغه ابزار پیدا کنید. پس از برداشتن مواد منفجره از جعبه در طول مسیر، به اتاقی به سمت غرب نگاه کنید، جایی که قبلاً با آلن ملاقات کردید. در آنجا یک ماده خوردگی دیگر و یک سند پیدا خواهید کرد.

وارد اتاق های میانی شوید و تمام اشیاء با ارزش را در آنجا جمع کنید. در یکی از اتاق های پر از نقاشی های مختلف، یک گاوصندوق پیدا کنید. برای باز کردن آن باید پازل نقاشی را حل کنید. در سمت راست ترتیب چرخش است. به گوشه سمت چپ اتاق بروید و شروع به چرخاندن نقاشی ها کنید: زرد به سمت چپ و سپس بالا، به طوری که رنگ بنفش در شمال باشد. فقط قسمت بعدی را با قسمت سبز به سمت بالا بچرخانید. آخرین عکسباید آویزان شود تا آسمان به بالا نگاه کند. به عنوان پاداش، سه ماده خوردگی دریافت خواهید کرد.

به اتاق های بالایی در سمت راست این سطح بروید - در اتاق کناری وجود دارد راه فرار هنگام آتش سوزی، پله فرار، که شما را به کش با کلید اصلی، مواد منفجره و هفدهم از 20 مجسمه

در زیر و سمت راست اتاق دیگری را خواهید دید که با یک عامل خوردگی قفل آن باز می شود. در آنجا کلید کمد کابین کاپیتان را که قبلاً دیده اید، می گیرید. حالا به آسانسور بروید.

یک بار دیگر در طبقه سوم، به پیام رسان بروید، جایی که یک جعبه بسته وجود دارد. آن را با یک قفل باز کنید تا بگیرید هفدهم از 18 سکه.

درب بعدی را با اسید بشکنید تا وارد اتاق های شمالی طبقه شوید. به انتهای سطح برسید و کابل برق را بردارید - پیچ آن را باز کنید و سپس برای مبارزه با هیولا آماده شوید.

طبقه دوم

با استفاده از آسانسور به طبقه اول منتقل خواهید شد. قبلاً در اینجا از حریفان پنهان می‌شدید و هیچ محافظتی نداشتید، اما اکنون یک سلاح دارید. برای مقابله با هیولاهای روبرو، به اتاق های شمال شرقی بروید. در بسته را با مایع خوردگی باز کنید و تمام لوازم را جمع آوری کنید: یک کیف که ظرفیت چمدان را افزایش می دهد، یک مایع دیگر، مهمات مینی تفنگ و غیره.

در نهایت به سمت در سمت چپ بالا که قبلا با کمک فیوز باز کرده بودید بروید. پس از برداشتن آخرین، به آسانسور برگردید.

با کمک کابل و فیوز پیدا شده، آسانسور را راه اندازی می کنید، که شما را به طبقه 4، جایی که مسلسل P19 قرار دارد، هدایت می کند. در داخل، تمام هیولاها را بکشید، در امتداد محفظه مکانیکی حرکت کنید. در راه، قفل جعبه دیواری را باز کنید هجدهم از 18 سکه.در محفظه مکانیکی دوم، سرانجام Evelina و همچنین اتان را خواهید یافت که توسط یک توده سیاه بسته شده اند.

پس از چشم انداز، شما که قبلاً در نقش ایتان هستید، میا را خواهید دید که شروع به بیرون کشیدن شما خواهد کرد. به همراه او به محفظه مکانیکی خواهید رسید، جایی که دختر ظرفی حاوی DNA Evelina را به شما تحویل می دهد. میا تصمیم گرفت تا شیطان کوچولو را نگه دارد تا شما بفهمید چگونه اولینا را بکشید.

آخرین

کشتی را ترک کنید و از باتلاق عبور کنید تا به خانه ای خلوت برسید. در داخل، پله ها را پیدا کنید و به طبقه بالا بروید و به هجدهمین شکل از 20 شکل در طول راه توجه کنید. در ابتدا هیچ سلاحی نخواهید داشت، اما اینجا، در طبقه دوم، یک کانتینر با یک تپانچه وجود دارد. با کمک دومی، می توانید به مجسمه روی پله ها شلیک کنید، زیرا نمی توانید آن را با دستان خود بدست آورید.

در اتاق امن، چک کنید بیست و هفتمیناز 32 یادداشت، و همچنین رادیو را روشن کنید، که در آن می توانید برنامه عمل سرویس های ویژه را بشنوید. در تابلو می توانید به نقشه آزمایشگاه که در زیر زمین قرار دارد نگاه کنید. وسایل خود را از ظرف بردارید و از سکه های روی قفس پرندگان استفاده کنید تا قبل از رفتن، پاداش دریافت کنید.

از خانه با اتاق ذخیره، از طریق باتلاق به جلو حرکت کنید و هیولاها را در طول راه بکشید. در صورت تمایل، می توانید در خانه های کناری، جایی که انواع چیزها (مواد تشکیل دهنده، مهمات و غیره) در آن قرار دارد، نگاه کنید. برای رسیدن به آزمایشگاه به آسانسور بروید.

در باتلاق ها

در زیر زمین، دسته ای از هیولاها و همچنین تله های مختلف مانند مین در انتظار شما هستند. به موازات، جمع آوری مهمات در جعبه ها، به چهارراه رسیده و مواد منفجره را بردارید.

سپس در امتداد تونل حرکت کنید، جایی که خطوط راه آهن از آن عبور می کند. روی یکی از آنها چرخ دستی است که باید هل داده شود. در نتیجه، او مانع چوبی را می شکند و مسیر دیگری را برای شما باز می کند. پس از عبور از پل، به بن بست می رسید که مهمات مینی گان در آن قرار دارد. در همان مکان، نه چندان دور از جعبه ها، نوزدهمین مجسمه از 20 مجسمه قرار دارد. با جمع آوری منابع، به طبقه بالا بروید و کشش روی پله ها را دور بزنید.

این شما را به آزمایشگاه می برد. از کامپیوتر استفاده کنید و بیست و هشتمین یادداشت از 32 یادداشت را بخوانید. در دو حمام، استروئیدی را انتخاب کنید که حداکثر HP را افزایش دهد. به اتاق دیگری بروید که در ورودی آن شرحی از ویروس "E" آویزان است (بیست و نهم از 32 یادداشت). اینجا، در کیف، نت سی ام است.

اکنون شیشه DNA Evelina را بردارید و آن را داخل دستگاه قرار دهید تا سم "E" ایجاد شود که می تواند ویروس را از بین ببرد. قبل از حرکت، مجموعه مدارک را با برداشتن نت سی و یکم روی میز و سی و دومین یادداشت روی میز دیگر، نزدیک در ورودی کامل کنید.

در اتاق ذخیره، پیشرفت خود را ذخیره کنید و با ارزش ترین چیزها را بردارید، به محض اینکه یک نبرد رئیس خواهید داشت.

به غار که تبدیل به غار می شود بروید. مهمات مگنوم را از سنگفرش بردارید و سپس به ساحل بروید. در اینجا چشم اندازی را آغاز خواهید کرد که در آن اولینا ظاهر می شود. سپس برای مبارزه با هیولاهایی که به شما حمله می کنند آماده شوید. بالاتر و بالاتر حرکت کنید و به طور موازی با هیولاها برخورد کنید.

هنگامی که خارج شوید، خود را در یک معدن نمک خواهید دید که قبلاً در آن سرگردان بوده اید. هیولاهای بعدی را بکشید و از تف کردن آنها در پشت سازه ها اجتناب کنید. پس از نبرد، با عبور از سوراخ، به طبقه بالا بروید. در اینجا می توانید دوباره ذخیره کنید.

در یک غار

در را بشکنید تا وارد زیرزمین خانه بازدیدکننده شوید. در اینجا، بیستمین شکل 20 را انتخاب کنید. به اطراف نگاه کنید، سپس خزانه را ترک کنید.

با حرکت در املاک، اتان نبرد خود با میای آلوده را به یاد می آورد. چشم اندازهایی شروع می شود که در آن او با اره برقی به شما حمله می کند، اما هیچ آسیبی دریافت نمی کنید.

به اتاق زیر شیروانی بروید که در آن اولینا منتظر شماست. او سعی خواهد کرد با مسدود کردن مسیر جریان انرژی در شما دخالت کند. برای عبور از آنها باید به موقع از روی امواج مرئی بپرید و به جلو حرکت کنید.

هنگامی که به دختر نزدیک شدید، از نوروتوکسین "E" روی او استفاده کنید. در مرحله بعد ، اولینا به مادربزرگ خانواده بیکر تبدیل می شود ، زیرا در تمام این مدت ویروس در داخل او بود. کوچولو فقط یک چشم انداز بود.

محل اقامت برای بازدیدکنندگان

محیط شروع به رشد کپک می کند و پس از آن یک سر غول پیکر با شاخک ها به شما حمله می کند. برای این نبرد، شما باید قوی ترین سلاح مانند یک تفنگ ساچمه ای، تفنگ ساچمه ای یا نارنجک انداز را به دست می گرفتید، زیرا Evelina یک استخر بزرگ HP دارد.

چهره برای چند ثانیه به شما نزدیک می شود و در این مدت باید برای کشتن او زمان داشته باشید. در غیر این صورت، اگر آسیب کافی نداشته باشید، فقط به شما می رسد و شما را می بلعد.

پس از آن، خود را بر روی زمین خواهید یافت، و یک چرخ دنده در آسمان پیدا خواهید کرد. با این حال ، نبرد هنوز تمام نشده است - اکنون Evelina حتی بزرگتر می شود و به اندازه یک خانه کامل می رسد. طبق معمول، با استفاده از قوی ترین ضربات به سر هیولا شلیک کنید.

در نقطه ای، رئیس شما را با شاخک می گیرد و به زمین می زند. هنگامی که در یک مکان جدید قرار می گیرید، تپانچه Albert-01R را پیدا خواهید کرد که صدمات عظیمی وارد می کند.

در مجموع می توانید 9 بار شلیک کنید، اما چهار ضربه دقیق برای کشتن Evelina کافی است. فقط در لحظه ای که هیولا را باز می کند و شاخک ها را خارج می کند به صورت هیولا شلیک کنید. در نهایت، هیولا شکست خواهد خورد و تبدیل به خاکستر خواهد شد.

پس از نبرد، B.S.A.A. توسط یک ردفیلد خاص رهبری می شود. تو را سوار ماشین می کنند و از این مکان لعنتی بیرون می آورند.


 

شاید خواندن آن مفید باشد: