تعداد بازی های شطرنج حقایق جالب در مورد شطرنج

شطرنج چنین بازی ای است که در آن رکورد زدن حتی دشوارتر از پیشی گرفتن از پرش بوبکا است. اما در اینجا نقل قولی از یک امپراتور معروف را به یاد می آورم: "غیرممکن است - به زبان فرانسوی نیست."

با دانستن رکوردداران خود، متقاعد شده ایم که غیرممکن است - این برای بازیکنان شطرنج است. بنابراین، توجه شما به 10 رکورد جالب شطرنج در تاریخ بشریت معطوف است!

بزرگترین تورنمنت شطرنج


بیش از بیست هزار طرفدار شطرنج، یا بهتر است بگوییم - 20،480 نفر، در دسامبر 2010 رکورد جهانی بازی همزمان را ثبت کردند. هند را زادگاه شطرنج می دانند، بنابراین جای تعجب نیست که ساکنان این کشور شکستن رکورد قبلی 13446 نفری که در سال 2006 در پایتخت مکزیک ثبت شده بود را ضروری دانستند. سازمان دهندگان هندی برای دستیابی به یک رکورد جدید، منطقه را به 64 مربع سفید و سیاه تقسیم کردند که هر کدام دارای میزهایی با تخته بازی بودند. از بالا، این عینک باشکوه به نظر می رسید و شبیه یک غول بود صفحه شطرنج.

اولین کامپیوتر شطرنج که یک قهرمان جهان را شکست داد


کامپیوتر IBM Deep Blue (RS/6000 SP) اولین ابررایانه ای بود که برنده شد استاد بزرگ شطرنجگری کاسپاروف با امتیاز 3.5 بر 2.5 در یک مسابقه در سال 1997.

«دیپ بلو» مجهز به پردازنده‌های مشترک «شطرنج» است و توانست حدود 200 میلیون حرکت در ثانیه و بیش از 5 میلیارد حرکت را در عرض 3 دقیقه تجزیه و تحلیل کند - میانگین مدت زمانی که یک بازیکن برای یک حرکت در یک بازی شطرنج اختصاص می‌دهد.

به قول کاسپاروف، این سرعت به کامپیوتر اجازه می دهد تا "حیله گری فوق العاده" را نشان دهد.



قهرمان اول

شطرنج باز آمریکایی منشا یهودیویلهلم اشتاینیتز بین سالهای 1862 تا 1896 27 مسابقه شطرنج انجام داد که در 25 مسابقه برنده شد! در تاریخ جهانی شطرنج به درستی او را بهترین شطرنج باز زمان خود می نامند. میخائیل گروشفسکی تا حدودی شبیه ویلهلم اشتاینیتز است، فکر نمی کنید؟


او در مجموع 160 بازی انجام داد که ویلهلم 70 بازی را برد و در 57 بازی با تساوی به پایان رسید.

این شطرنج باز اولین قهرمان رسمی شطرنج جهان شد و همچنین دکترین بازی موقعیتی را توسعه داد که جایگزین مکتب ترکیبی "عاشقانه" شد و هنر شطرنج را به میزان قابل توجهی غنی کرد.

بالاترین رتبه ELO که تا به حال در فیده ثبت شده است مربوط به یک استاد بزرگ بیست و پنج ساله از نروژ است.مگنوس کارلسن !


در سال 2004، کارلسن سومین جوان ترین استاد بزرگ تاریخ شد و سرگئی کاریاکین 12 ساله رهبری را در اختیار داشت.


قدیمی ترین استاد بزرگ تمرین کنندهانریکو پائولی است که آخرین تورنمنت خود را در 94 سالگی انجام داد.



اکثر تعداد زیادی ازگزینه های حرکت - 75

Party Podgortsy - Panda, Vienna, 1933. 75 با رنگ سفید در حرکت 25 ظاهر می شود گزینه هاحرکت می کند

طولانی ترین بازی متقارن

"بازی میمون" نشانگر است، که در آن تقارن رنگی افقی، که بین گیرسو روتلوی و مویسی الیاشوا در سال 1909 انجام شد، به ویژه به وضوح قابل مشاهده است.

به اصطلاح "بازی میمون" نام مشروط برای یک سری حرکات در یک بازی شطرنج است، زمانی که یکی از حریفان حرکات دیگری را منعکس می کند. کپی برداری ناخودآگاه از حرکات در یک بازی عملی بسیار خطرناک است و چنین بازی هایی در عمل نادر است.

قطعات جداگانه "بازی میمون" اغلب در افتتاحیه ها و ترکیب بندی ها یافت می شود، جایی که تصادفات نه تنها گرافیکی، بلکه ایدئولوژیک نیز هستند.

طولانی ترین بازی

در حال حاضر طولانی ترین بازی را بازی نیکولیک-آرسنیویچ می دانند که در سال 1989 در بلگراد انجام شد. شطرنج بازان با در نظر گرفتن قانون 50 که توسط فیده وضع شده است، 269 حرکت انجام دادند (در صورتی که در پنجاه حرکت آخر یک حرکت اسیر یا پیاده انجام نشده باشد، بازیکن می تواند ادعای تساوی کند).


کوتاه ترین بازی

شطرنج بازان اغلب از ترفندهای مختلفی استفاده می کنند که به راحتی می تواند حریف بی تجربه را گیج کند. به عنوان مثال، به اصطلاح "مات مسخره" - فقط 2 حرکت از دو طرف - و شما برنده هستید!


اگر چنین ترفندهای کمیک را به خاطر ندارید، شاید کوتاه ترین بازی بین درودژویچ و کووالویچ در بلایا تسرکوف در سال 1984 اتفاق افتاد، زمانی که سرنوشت وایت در 3 حرکت تعیین شد.


اکثر ملکه ها روی صفحه شطرنج


بازی Belov-Prokhorov 1991 ما را تحت تأثیر تعداد تبدیل‌های پیاده به ملکه قرار داد: 5 مورد از آنها وجود داشت.

بنابراین، شطرنج بازان از سراسر جهان به فتح قله ها، رقابت برای امتیازات، تاج های شطرنج و به رسمیت شناختن جهانی ادامه می دهند، زیرا مسیر موفقیت، البته، باید هر دو باشد. با این حال، ورود به کتاب رکوردهای گینس برای یک بازی آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست.

1. شطرنج از بازی هند باستانی قرن ششم چاتورانگا سرچشمه می گیرد که نام آن از سانسکریت به عنوان "چهار لشکر ارتش" ترجمه شده است که شامل پیاده نظام، سواره نظام، فیل ها و ارابه ها می شود که در شطرنج توسط پیاده، شوالیه نشان داده می شوند. اسقف و روک در قرن هفتم این بازی به ایران آمد و به شترنج تغییر نام داد. نام شطرنج از زبان فارسی گرفته شده است. بازیکنان هنگام حمله به شاه حریف «شاه» (فارسی به معنی «شاه») و «ماتو» (فارسی به معنای «شاه مرده») می گفتند.

2. در سال 1770، مخترع مجارستانی ولفگانگ فون کمپلن خلق کرد ماشین شطرنج. این خودرو به اندازه انسان یک «ترک» بود که پشت یک کابینت چوبی بزرگ نشسته بود که درهای آن باز شد تا مکانیسم‌های پیچیده‌ای برای عموم آشکار شود. بازوی مکانیکی مهره ها را در اطراف زمین حرکت داد و حریفان معروفی مانند ناپلئون بناپارت و بنجامین فرانکلین را شکست داد. همانطور که سال ها بعد مشخص شد، ماشین شطرنج یک ماشین نبود. در داخل دستگاه شطرنج‌بازی بود که وقتی مکانیسم‌های پیچیده یک «ماشین» هوشمند به مردم نشان داده شد، داخل آن حرکت کرد و پنهان شد.


3. کوتاه ترین بازی شطرنجمات احمقانه ای نامیده می شود که از دو حرکت تشکیل شده است: 1. f3 e5 و 2. g4 Qh4++. تساوی یا باخت نیز ممکن است قبل از شروع حرکت بازیکنان رخ دهد، چه در صورت سناریوی خاصی در جدول رده بندی یا در نتیجه عدم حضور بازیکن در یک بازی.
طولانی ترین بازی شطرنج بین ایوان نیکولیچ و گوران آرسوویچ در بلگراد در سال 1989 انجام شد. 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و در هر بازی 269 حرکت انجام شد و با تساوی به پایان رسید. از نظر تئوری، بازی می تواند حتی بیشتر طول بکشد، اما پس از معرفی قانون 50 حرکت، این تعداد می تواند به نوعی محدود شود.


4. گری کاسپاروف یک بار گفت که "شطرنج عذاب ذهن است." ظاهرا به همین دلیل بود که شخصی تصمیم گرفت شطرنج را با تست های فیزیکی با ایجاد یک جعبه شطرنج ترکیب کند. هنرمند هلندی Ype Rubing پس از اینکه ایده ترکیب شطرنج و بوکس را در یک کتاب کمیک دید، در شطرنج بوکس پیشگام شد. شطرنج بوکس راندهای شطرنج و بوکس را به طور متناوب انجام می دهد و شعار آن این است که "نبردها در رینگ رخ می دهند و جنگ ها روی تخته انجام می شود." Chessbox محبوبیت پیدا می کند و توسط آن مدیریت می شود سازمان جهانیچک باکس


5. فیگور شطرنجملکه یا ملکه در طول تاریخ شطرنج دستخوش تغییرات زیادی شده است. همه چیز با این واقعیت شروع شد که او فقط می توانست در امتداد یک مربع به صورت مورب حرکت کند ، بعداً دو مربع و سپس بیشتر و بیشتر مانند اسب حرکت کرد. حالا این شکل می تواند هم به صورت مورب و هم افقی و عمودی حرکت کند. ملکه رکورد "خوردن" مهره های حریف را دارد: در طول یک بازی، ملکه 11 مهره گرفت.


6. شطرنج کور گونه ای از بازی است که در آن بازیکن تمام حرکات را بدون نگاه کردن به صفحه شطرنج انجام می دهد. به عنوان یک قاعده، یک واسطه در بازی وجود دارد که مهره ها را جابجا می کند. شطرنج کور توانایی چشمگیری است که بسیاری از شطرنج بازان برتر از آن برخوردارند. یکی از رکوردداران شطرنج کور، شطرنج‌باز مجارستانی یانوش فلس بود که با 52 حریف همزمان با چشم‌بند بازی کرد و در 32 بازی پیروز شد.


7. پس از سه حرکت، بیش از نه میلیون موقعیت ممکن در هر طرف وجود دارد. یک ریاضیدان آمریکایی حداقل تعداد بازی های شطرنج تکرار نشده را محاسبه کرد و عدد شانون را استنباط کرد. با توجه به این عدد، تعداد دسته‌های منحصربه‌فرد ممکن از تعداد اتم‌های موجود در جهان مرئی بیشتر است. تعداد اتم ها 10^79 و تعداد بازی های منحصر به فرد شطرنج 10^120 تخمین زده شده است.


8. رایانه های شطرنج اکنون بخش مهمی از شطرنج هستند. گری کاسپاروف قهرمان جهان که قوی ترین بازیکن تاریخ شطرنج به حساب می آید، در سال 1997 به کامپیوتر دیپ بلو شکست خورد و این یک شوک واقعی برای کل جهان شطرنج بود. در سال 2006، ولادیمیر کرامنیک قهرمان جهان توسط کامپیوتر دیپ فریتز شکست خورد و قدرت کامپیوترهای شطرنج را بیشتر برجسته کرد. امروزه، برنامه های شطرنج اغلب توسط بازیکنان برای تجزیه و تحلیل و بهبود بازی خود استفاده می شود.


9. در ابتدا بازی های شطرنج بدون ساعت انجام می شد. در همان زمان، بازیکنان می‌توانستند ساعت‌ها یا حتی روزهای متوالی بازی کنند و همدیگر را خسته کنند. در سال 1851، در طول یک تورنمنت شطرنج، یک کمک داور ثبت کرد که "بازی کامل نشد زیرا بازیکنان در نهایت به خواب رفتند." پس از آن، یک سال بعد، کنترل زمان به شکل ساعت شنی در مسابقات بین المللی معرفی شد و در سال 1883 اولین ساعت شطرنج مکانیکی که توسط توماس ویلسون بریتانیایی ایجاد شد، ظاهر شد.


10. یکی از سلاطین ترک عادت داشت که در حین بازی شطرنج مالش را متفکرانه انجام دهد. پابرهنهدر مورد کوسن مبل او این کار را بیهوده انجام داد: با آغشته کردن کوسن مبل به سم مسموم شد.


11. راجا اکبر هندی، که در قرن نوزدهم زندگی می کرد، دوست داشت ده ها رقصنده را به باغ خود بخواند و خودش از برج مرمری مرتفعی بالا رفت. بنابراین او شطرنج بازی کرد، جایی که مهره ها رقصنده بودند. به تدریج، راجا دختران را با حذف چهره ها از میدان آزاد کرد.


12. در شطرنج باستان و قرون وسطی، تغییرات عجیب و غریب بسیاری از مهره ها وجود داشت: اژدها، قنطورس، اسقف، سوارکار و غیره. با توسعه تمدن، مجموعه آنها از جمله نارنجک انداز، سنگ شکن و سایر متخصصان نظامی پر شد و قرن بیستم شطرنج را با تانک ها، هواپیماها و حتی غنی کرد. بمب اتمی، که پیاده با رسیدن به آخرین رتبه تبدیل به آن می شود.


13. در هند باستانشطرنج با انگشتان بازی می شد. مغلوب یک انگشت دستش قطع شد.


14. به دستور شخصی خوان آنتونیو سامارانچ، در سال 1997، یکی از موسسات بلژیکی مطالعه ای انجام داد که از آن نتیجه گرفت که بازی شطرنج سخت ترین فعالیت از نظر استرس است. فردی که این کار را انجام می دهد باید از نظر بدنی مقاوم و قوی باشد سیستم عصبی. گفته می شود که در جریان بازی شطرنج بود که ایوان مخوف و ملکه بلژیک ماریا هنریتا آنا درگذشت.


15. در این بازی وحشتناک زشت بود که روبسپیر توسط همسر توماس پین، یک شهروند فرانسوی که به گیوتین محکوم شده بود، پیشنهاد بازی به او را داد زیرا پیشنهاد کرد لوئی شانزدهم را اعدام نکنند، بلکه صرفاً او را از کشور بفرستند. همسر پین زندگی شوهرش را در شطرنج برد. پین به آمریکا رفت و یکی از پدران دموکراسی آمریکا شد.


16. رز مایردر، نویسنده اواخر قرن نوزدهم، یک نظریه پرداز فمینیست بود که با رفتار تکان دهنده خود دائماً معاصران خود را خشمگین می کرد. او نه تنها با سرکشی کرست نپوشید، بلکه از گفتن اینکه دوست دارد شطرنج بازی کند نیز دریغ نکرد. در آن روزها، شطرنج بازی برای یک زن کاملاً ناپسند تلقی می شد.


17. موقعیت بازیکنان در جامعه اغلب بر سبک بازی آنها تأثیر می گذاشت. به عنوان مثال، ناپلئون و چارلز دوازدهم هر دو معتقد بودند که پنهان شدن برای پادشاه شرم آور است و بنابراین هرگز در شطرنج بازی نمی کنند. بنابراین کارل بی شرمانه از دست داد.


18. بسیاری از بزرگان شطرنج را دوست داشتند: شارلمانی، اسپینوزا، کاردینال ریشلیو، پوشکین، استفان تسوایگ، تولستوی، تورگنیف و تامرلان. طبق یکی از افسانه ها، گینور لنسلوت را در جریان یک بازی شطرنج اغوا کرد.


19. هفت هنری که شوالیه های آینده آموزش داده می شدند «هفت فضیلت شوالیه» نامیده می شدند. شمشیربازی، شنا، شاهین‌بازی، سرودن اشعار به افتخار بانوی دل، داشتن نیزه، اسب‌سواری و بازی شطرنج است.


20. بیرونی در کتاب «هند» افسانه ای را نقل می کند که آفرینش شطرنج را به برهمنی خاص نسبت می دهد. هزاران سال قبل از دوران ما، پادشاهی به نام مهاراجه رانویر بود که در شهر باستانیماگادا، در سواحل رودخانه مقدس گنگ. او به قدری عاشق جنگ بود که همیشه یا جنگ را آماده می کرد یا از لشکرکشی برمی گشت. اما همه در قلمرو او این شور و شوق را نداشتند و وزرا از لشکرکشی های نظامی بی وقفه او خسته شدند. لازم بود برای نجات شاه از وسواس فکری اندیشیده شود. و به این ترتیب، وزیر اول، آنانتا، برهمن منزوی، اخترشناس و ریاضیدان مشهور را احضار کرد و از او کمک خواست. یک هفته بعد، آنانتا گزارش داد که درمانی پیدا کرده است که صبح روز بعد در دادگاه نشان خواهد داد. صبح روز بعد، آنانتا با یک تخته شطرنجی سیاه و سفید با 64 مهره آمد و به مهاراجه رانویر نحوه بازی شطرنج را آموزش داد. در آن روزگاران وقتی به جنگ می رفتند، ارباب فیل، شتر، اسب و پیاده جنگجو را با خود می برد. رهبری ارتش را وزیر اول برعهده داشت. بنابراین، بازی مانند یک نبرد واقعی بود. مهاراجه رانویر آنقدر از او خوشش آمد که قول داد به آنانتا هر چه می خواهد بدهد. درخواست آنانتا بسیار ساده به نظر می رسید: یک دانه برنج در مربع اول، دو دانه در مربع دوم، چهار برنج در سوم، و به همین ترتیب، تا زمانی که تمام سلول های صفحه شطرنج پر شد. پادشاه در ابتدا فکر کرد که آنانتا به جنون رسیده است، تا اینکه متوجه شد با هر سلول تعداد دانه ها دو برابر می شود و تا پایان ردیف سوم 17 میلیون دانه (و 27 هفته برای شمارش آنها) طول می کشد. اگر تمام سلول‌ها پر می‌شدند، شمارش 18446744073709551615 دانه برنج در آخرین سلول زمان بسیار زیادی می‌برد... وزن مجموعبرنج در همان زمان بیش از 460 میلیارد تن خواهد بود. ماجرا با انتصاب آنانتا به عنوان وزیر دارایی توسط مهاراجه به پایان رسید و دیگر هرگز وارد جنگ نشد و از بازی شطرنج لذت برد.


21. تیم ایالات متحده آمریکا (!) در المپیاد شطرنج XXX در مانیل: ایرینا لویتینا، النا آخمیلوفسکایا، آنا آخشاروموا، اسفیر اپشتاین. مربی - الکساندر ایوانف.


22. چکرز از شطرنج قدیمی تر است.

من مجموعه ای از حقایق جالب در مورد شطرنج را مورد توجه شما قرار می دهم.

1. ریشه نام.

شطرنج از بازی باستانی هند در قرن ششم، Chaturanga، که نام آن از سانسکریت به عنوان "چهار لشکر ارتش" ترجمه شده است، که شامل پیاده نظام، سواره نظام، فیل ها و ارابه ها است که در شطرنج توسط پیاده، شوالیه، اسقف نشان داده شده است، نشات می گیرد. و روک

در قرن هفتم این بازی به ایران آمد و به شترنج تغییر نام داد. نام شطرنج از زبان فارسی گرفته شده است. بازیکنان هنگام حمله به شاه حریف «شاه» (از «شاه» پارسی) و «ماتو» (از فارسی - «شاه مرده») می‌گفتند.

2. ماشین شطرنجی که همه را فریب داد.

در سال 1770، مخترع مجارستانی ولفگانگ فون کمپلن یک ماشین شطرنج ساخت. این خودرو به اندازه انسان یک "ترک" بود که پشت یک کابینت چوبی بزرگ نشسته بود که درهای آن باز می شد و مکانیسم های پیچیده عمومی را نشان می داد.

بازوی مکانیکی مهره ها را در اطراف زمین حرکت داد و حریفان معروفی مانند ناپلئون بناپارت و بنجامین فرانکلین را شکست داد.

همانطور که سال ها بعد مشخص شد، ماشین شطرنج یک ماشین نبود. در داخل دستگاه شطرنج‌بازی بود که وقتی مکانیسم‌های پیچیده یک «ماشین» هوشمند به مردم نشان داده شد، داخل آن حرکت کرد و پنهان شد.

کوتاه ترین بازی شطرنج یک جفت احمق نام دارد که از دو حرکت تشکیل شده است: 1. f3 e5 و 2. g4 Qh4++. تساوی یا باخت نیز ممکن است قبل از شروع حرکت بازیکنان رخ دهد، چه در صورت سناریوی خاصی در جدول رده بندی یا در نتیجه عدم حضور بازیکن در یک بازی.

طولانی ترین بازی شطرنج بین ایوان نیکولیچ و گوران آرسوویچ در بلگراد در سال 1989 انجام شد. 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و در هر بازی 269 حرکت انجام شد و با تساوی به پایان رسید. از نظر تئوری، بازی می تواند حتی بیشتر طول بکشد، اما پس از معرفی قانون 50 حرکت، این تعداد می تواند به نوعی محدود شود.

4. جعبه شطرنج.

گری کاسپاروف زمانی گفت که "شطرنج عذاب ذهن است". ظاهرا به همین دلیل بود که شخصی تصمیم گرفت شطرنج را با تست های فیزیکی با ایجاد یک جعبه شطرنج ترکیب کند. هنرمند هلندی Ipe Rubing پس از اینکه ایده ترکیب شطرنج و بوکس را در یک کتاب کمیک دید، در شطرنج بوکس پیشگام شد.

شطرنج بوکس راندهای شطرنج و بوکس را به طور متناوب انجام می دهد و شعار آن این است که "نبردها در رینگ رخ می دهند و جنگ ها روی تخته انجام می شود."

شطرنج بوکس روز به روز محبوبیت بیشتری پیدا می کند و تحت کنترل سازمان جهانی شطرنج بوکس قرار دارد.

5. ملکه پویا.

مهره شطرنج ملکه یا ملکه در طول تاریخ شطرنج دستخوش تغییرات زیادی شده است. همه چیز با این واقعیت شروع شد که او فقط می توانست در امتداد یک مربع به صورت مورب حرکت کند ، بعداً دو مربع و سپس بیشتر و بیشتر مانند اسب حرکت کرد.

حالا این شکل می تواند هم به صورت مورب و هم افقی و عمودی حرکت کند. او ابتدا مشاور یا نخست وزیر شاه بود.

اما در آینده، او به قدرتمندترین مهره شطرنج تبدیل شد.

6 . شطرنج کور.

شطرنج کور گونه ای از بازی است که در آن بازیکن تمام حرکات را بدون نگاه کردن به صفحه شطرنج انجام می دهد. به عنوان یک قاعده، یک واسطه در بازی وجود دارد که مهره ها را جابجا می کند.

شطرنج کور توانایی چشمگیری است که بسیاری از شطرنج بازان برتر از آن برخوردارند. یکی از رکوردداران شطرنج چشم‌بند، شطرنج‌باز مجارستانی یانوش فلش بود که با 52 حریف همزمان با چشم‌بند بازی کرد و در 32 بازی پیروز شد.

7. امکانات بی پایان.

پس از سه حرکت در هر طرف، بیش از نه میلیون موقعیت ممکن وجود دارد. یک ریاضیدان آمریکایی حداقل تعداد بازی های شطرنج تکرار نشده را محاسبه کرد و عدد شانون را استنباط کرد.

با توجه به این عدد، تعداد دسته‌های منحصربه‌فرد ممکن از تعداد اتم‌های موجود در جهان مرئی بیشتر است. تعداد اتم ها 10^79 و تعداد بازی های منحصر به فرد شطرنج 10^120 تخمین زده شده است.

8. قدرت کامپیوترهای شطرنج.

رایانه های شطرنج اکنون بخش مهمی از شطرنج هستند. گری کاسپاروف قهرمان جهان که قوی ترین بازیکن تاریخ شطرنج به حساب می آید، در سال 1997 به کامپیوتر دیپ بلو شکست خورد و این یک شوک واقعی برای کل جهان شطرنج بود.

در سال 2006، ولادیمیر کرامنیک قهرمان جهان توسط کامپیوتر دیپ فریتز شکست خورد و قدرت کامپیوترهای شطرنج را بیشتر برجسته کرد. امروزه، برنامه های شطرنج اغلب توسط بازیکنان برای تجزیه و تحلیل و بهبود بازی خود استفاده می شود و اغلب با استادان بزرگ برابری می کند.

9. ساعت شطرنج - به خواب نرفتن.

در ابتدا بازی های شطرنج بدون ساعت انجام می شد. در همان زمان، بازیکنان می‌توانستند ساعت‌ها یا حتی روزهای متوالی بازی کنند و همدیگر را خسته کنند. در سال 1851، در طول یک تورنمنت شطرنج، یک کمک داور ثبت کرد که "بازی کامل نشد زیرا بازیکنان در نهایت به خواب رفتند."

پس از آن، یک سال بعد، کنترل زمان به شکل ساعت شنی در مسابقات بین المللی معرفی شد و در سال 1883 اولین ساعت شطرنج مکانیکی که توسط توماس ویلسون بریتانیایی ایجاد شد، ظاهر شد.

10. شطرنج و مغز ما.

روانشناسان اغلب از شطرنج به عنوان روش موثرحافظه خود را بهبود بخشد همچنین به شما اجازه می دهد تا مشکلات پیچیده را حل کنید و از طریق ایده ها فکر کنید.

بسیاری از مردم بر این باورند که شطرنج یک بازی برای کسانی است که به طور طبیعی از هوش بالایی برخوردار هستند. این تا حدی درست است، اما شما همچنین می توانید هوش خود را به میزان قابل توجهی با بازی شطرنج افزایش دهید. علاوه بر این، مطالعات نشان داده است که شطرنج هر دو نیمکره مغز را فعال می کند، بهبود می بخشد مهارت های خلاقانه، تمرکز، تفکر انتقادی و مهارت های خواندن.


کوتاه ترین و طولانی ترین بازی شطرنج

کوتاه ترین بازی شطرنج «مات احمقانه» نام دارد که از دو حرکت تشکیل شده است: 1. f3 (یا f4) e5 و 2. g4 Qh4x. تساوی یا باخت نیز ممکن است قبل از شروع حرکت بازیکنان رخ دهد، چه در صورت سناریوی خاصی در جدول رده بندی یا در نتیجه عدم حضور بازیکن در یک بازی. هر سال قوانین در مسابقات رسمی سخت تر می شود. طبق قانون تحمل صفر، برای هر تاخیری در بازی (حتی برای یک دقیقه)، شکست حساب می شود. و علاوه بر این، در تمام مسابقات در حال حاضر برای یک تماس تلفن همراه(یا هر صدایی که توسط این دستگاه ایجاد می شود) قاضی به شما یک صفر می دهد.

طولانی ترین بازی شطرنج بین ایوان نیکولیچ و گوران آرسوویچ در بلگراد در سال 1989 انجام شد. 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و در هر بازی 269 حرکت انجام شد و با تساوی به پایان رسید.

ماشین شطرنج کمپلن

در سال 1770، مخترع مجارستانی ولفگانگ فون کمپلن یک ماشین شطرنج ساخت. این خودرو به اندازه انسان یک "ترک" بود که پشت یک کابینت چوبی بزرگ نشسته بود که درهای آن باز می شد و مکانیسم های پیچیده عمومی را نشان می داد.

دست مکانیکی مهره ها را در اطراف زمین حرکت داد و آنها را شکست داد افراد مشهورمانند ناپلئون بناپارت و بنجامین فرانکلین.

همانطور که سال ها بعد مشخص شد، ماشین شطرنج یک ماشین نبود. در داخل دستگاه شطرنج‌بازی بود که وقتی مکانیسم‌های پیچیده یک «ماشین» هوشمند به مردم نشان داده شد، داخل آن حرکت کرد و پنهان شد.

نقش های مختلف ملکه

مهره شطرنج ملکه یا ملکه در طول تاریخ شطرنج دستخوش تغییرات زیادی شده است. همه چیز با این واقعیت شروع شد که در Shatranzh او فقط می توانست در امتداد یک مربع به صورت مورب حرکت کند ، بعداً دو مربع و سپس بیشتر و بیشتر حرکت کرد.

در شطرنجی که امروز داریم، ملکه می تواند هم به صورت مورب و هم افقی و عمودی حرکت کند. در ابتدا، ملکه ضعیف ترین بود، اما قوی ترین مهره شطرنج شد.

امکانات بی پایان

پس از سه حرکت، بیش از نه میلیون موقعیت ممکن در هر طرف وجود دارد. یک ریاضیدان آمریکایی حداقل تعداد بازی های شطرنج تکرار نشده را محاسبه کرد و عدد شانون را استنباط کرد.

با توجه به این عدد، تعداد دسته‌های منحصربه‌فرد ممکن از تعداد اتم‌های موجود در جهان مرئی بیشتر است. تعداد اتم ها 10^79 و تعداد بازی های منحصر به فرد شطرنج 10^120 تخمین زده شده است.

قدرت کامپیوترهای شطرنج

رایانه های شطرنج اکنون بخش مهمی از شطرنج هستند. گری کاسپاروف قهرمان جهان که قوی ترین بازیکن تاریخ شطرنج به حساب می آید، در سال 1997 به کامپیوتر دیپ بلو شکست خورد و این یک شوک واقعی برای کل جهان شطرنج بود.

در سال 2006، ولادیمیر کرامنیک قهرمان جهان توسط کامپیوتر دیپ فریتز شکست خورد که بار دیگر بر قدرت کامپیوترهای شطرنج تاکید کرد. امروزه، برنامه های شطرنج توسط بازیکنان برای تجزیه و تحلیل استفاده می شود و بینندگان اغلب پخش بازی ها را با حرکات کامپیوتری تماشا می کنند. در شرایط مساوی با بهترین برنامه هاهیچ بازیکنی نمی تواند

ساعت شطرنج - به خواب نرفتن

در ابتدا بازی های شطرنج بدون ساعت انجام می شد. در همان زمان، بازیکنان می‌توانستند ساعت‌های متوالی بازی کنند و یکدیگر را خسته کنند. در سال 1851، در طول یک تورنمنت شطرنج، یک کمک داور ثبت کرد که "بازی کامل نشد زیرا بازیکنان در نهایت به خواب رفتند."

دو سال بعد، در مسابقه هارویتز - لونتال برای اولین بار، حریف با محدودیت زمانی 10 دقیقه ای برای فکر کردن به حرکت محدود شدند. از ساعت شنی استفاده می شد که هرکدام مخصوص به خود را داشتند و برای تجاوز از زمان جریمه در نظر گرفته شد. در سال 1866 ، در مسابقه اندرسن - اشتاینیتز ، ساعت شنی با ساعت مکانیکی جایگزین شد ، اما آنها شطرنج نبودند ، با دو دکمه ، بلکه معمولی بودند.

برای اولین بار، یک ساعت شطرنج ویژه توسط یک مهندس انگلیسی و شطرنج باز آماتور توماس برایت ویلسون از لنکاوی طراحی شد و در مسابقاتی در لندن در سال 1883 مورد استفاده قرار گرفت.

این روزها بیشتر مسابقات از ساعت دیجیتال استفاده می کنند. بیشتر اوقات، زمان مشخصی برای کل بازی در نظر گرفته می شود و در همان زمان، بازیکن برای هر حرکت چند ثانیه سود می برد.

حقایق باور نکردنی

1. نام از کجا آمده است؟

شطرنج از یک بازی باستانی هندی در قرن ششم سرچشمه گرفته است چاتورانگا، که نام آن از سانسکریت به عنوان "چهار لشکر ارتش" ترجمه شده است که شامل پیاده نظام، سواره نظام، فیل ها و ارابه ها است که در شطرنج توسط پیاده، شوالیه، اسقف و راک نشان داده می شود.

در قرن هفتم این بازی به ایران آمد و نام آن تغییر کرد شترنج. نام شطرنج از زبان فارسی گرفته شده است. بازیکنان هنگام حمله به پادشاه حریف، «شاه» (از فارسی به معنای «شاه») می‌گفتند. شاه مت (فارسی شاه مرده است).


2. ماشین شطرنجی که همه را فریب داد

در سال 1770، یک مخترع مجارستانی ولفگانگ فون کمپلنیک ماشین شطرنج ایجاد کرد. این خودرو به اندازه انسان یک «ترک» بود که پشت یک کابینت چوبی بزرگ نشسته بود که درهای آن باز شد تا مکانیسم‌های پیچیده‌ای برای عموم آشکار شود.

بازوی مکانیکی مهره ها را در اطراف زمین حرکت داد و حریفان معروفی مانند ناپلئون بناپارت و بنجامین فرانکلین را شکست داد.

همانطور که سال ها بعد مشخص شد، ماشین شطرنج یک ماشین نبود. داخل دستگاه یک شطرنج باز بود، که وقتی مکانیسم های پیچیده یک "ماشین" هوشمند به مردم نشان داده شد، به داخل حرکت کرد و پنهان شد.


3. کوتاه ترین و طولانی ترین بازی شطرنج

کوتاه ترین بازی شطرنج نام دارد رفیق احمق، متشکل از دو حرکت: 1. f3 e5 و 2. g4 Qh4++. تساوی یا باخت نیز ممکن است قبل از شروع حرکت بازیکنان رخ دهد، چه در صورت سناریوی خاصی در جدول رده بندی یا در نتیجه عدم حضور بازیکن در یک بازی.

طولانی ترین بازی شطرنج بین این دو بازی انجام شد ایوان نیکولیکو گوران آرسوویچدر بلگراد در سال 1989. او 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و 269 حرکت در هر بازی انجام شد، و با تساوی به پایان رسید. از نظر تئوری، بازی می تواند حتی بیشتر طول بکشد، اما پس از معرفی قانون 50 حرکت، این تعداد می تواند به نوعی محدود شود.


4. جعبه شطرنج

گری کاسپاروف زمانی گفت که "شطرنج عذاب ذهن است." ظاهرا به همین دلیل بود که شخصی تصمیم گرفت شطرنج را با تست های فیزیکی با ایجاد یک جعبه شطرنج ترکیب کند. هنرمند هلندی Ipe Rubingپس از اینکه ایده ترکیب شطرنج و بوکس را در یک کتاب کمیک دید، بنیانگذار شطرنج بوکس شد.

شطرنج بوکس دورهای متناوب شطرنج و بوکس و شعار آن است "نبردها در رینگ اتفاق می‌افتند، اما جنگ‌ها روی تخته انجام می‌شوند.".

شطرنج بوکس روز به روز محبوبیت بیشتری پیدا می کند و تحت کنترل سازمان جهانی شطرنج بوکس قرار دارد.


5. ملکه پویا

مهره شطرنج ملکه یا ملکه در طول تاریخ شطرنج دستخوش تغییرات زیادی شده است. همه چیز با این واقعیت شروع شد که او فقط می توانست در امتداد یک مربع به صورت مورب حرکت کند ، بعداً دو مربع و سپس بیشتر و بیشتر مانند اسب حرکت کرد.

حالا این شکل می تواند هم به صورت مورب و هم افقی و عمودی حرکت کند. او ابتدا مشاور یا نخست وزیر شاه بود.

اما بعداً او شد قوی ترین مهره شطرنج.


6. آیا می توان شطرنج کور بازی کرد؟

شطرنج کور گونه ای از بازی است که در آن بازیکن تمام حرکات را بدون نگاه کردن به صفحه شطرنج انجام می دهد. به عنوان یک قاعده، یک واسطه در بازی وجود دارد که مهره ها را جابجا می کند.

شطرنج کور توانایی چشمگیری است که بسیاری از شطرنج بازان برتر از آن برخوردارند. یکی از رکوردداران شطرنج کور یک شطرنج باز مجارستانی بود یانوس فلشکه با 52 حریف چشم بند به طور همزمان بازی کرد و 32 بازی برد.


7. امکانات بی پایان

پس از سه حرکت در هر طرف، بیش از نه میلیون موقعیت ممکن وجود دارد. یک ریاضیدان آمریکایی حداقل تعداد بازی های شطرنج تکرار نشده را محاسبه کرد و عدد شانون را استنباط کرد.

با توجه به این عدد تعداد دسته‌های منحصربه‌فرد ممکن از تعداد اتم‌های موجود در جهان مرئی بیشتر است. تعداد اتم ها 10^79 و تعداد بازی های منحصر به فرد شطرنج 10^120 تخمین زده شده است.


8. قدرت کامپیوترهای شطرنج

رایانه های شطرنج اکنون بخش مهمی از شطرنج هستند. گری کاسپاروف قهرمان جهان که قوی ترین بازیکن تاریخ شطرنج محسوب می شود، به کامپیوتر شکست خورد آبی تیرهدر سال 1997، و این یک شوک واقعی برای کل دنیای شطرنج بود.

در سال 2006، ولادیمیر کرامنیک قهرمان جهان توسط کامپیوتر شکست خورد دیپ فریتز، که بار دیگر بر قدرت رایانه های شطرنج تاکید کرد. امروزه، برنامه های شطرنج اغلب توسط بازیکنان برای تجزیه و تحلیل و بهبود بازی و آنها استفاده می شود اغلب با استادان بزرگ برابری می کند.


9. ساعت شطرنج - به طوری که به خواب نروید

در ابتدا بازی های شطرنج بدون ساعت انجام می شد. در همان زمان، بازیکنان می‌توانستند ساعت‌ها یا حتی روزهای متوالی بازی کنند و همدیگر را خسته کنند. در سال 1851، در طول یک تورنمنت شطرنج، یک کمک داور ثبت کرد که " بازی به دلیل اینکه بازیکنان در نهایت به خواب رفتند تکمیل نشد".

پس از آن، یک سال بعد، کنترل زمان به شکل ساعت شنی در مسابقات بین المللی معرفی شد و در سال 1883 اولین ساعت شطرنج مکانیکی که توسط انگلیسی ها ساخته شد، ظاهر شد. توماس ویلسون.


10. شطرنج و مغز ما

روانشناسان اغلب از شطرنج به عنوان یک راه موثر برای بهبود حافظه یاد می کنند. همچنین به شما اجازه می دهد تا مشکلات پیچیده را حل کنید و از طریق ایده ها فکر کنید. جای تعجب نیست که شطرنج در مبارزه با بیماری آلزایمر توصیه شده است.

بسیاری از مردم بر این باورند که شطرنج یک بازی برای کسانی است که به طور طبیعی از هوش بالایی برخوردار هستند. این تا حدی درست است، اما شما همچنین می توانید هوش خود را به میزان قابل توجهی با بازی شطرنج افزایش دهید. علاوه بر این، مطالعات نشان داده است که شطرنج هر دو نیمکره مغز را فعال می کند. بهبود خلاقیت، تمرکز، تفکر انتقادی و مهارت های خواندن.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: