بازی مقاومت مجموعه ای از اصطلاحات است. قوانین بازی "مقاومت"

این داستان در مورد این است که چگونه مردم از حکومت مستبد خسته شده اند. زمان سرنگونی دیکتاتور فرا رسیده است. گروه شورشی طرحی را تدوین کرده است که در صورت اجرای موفقیت آمیز، انقلاب محقق خواهد شد و برابری و آزادی فرا خواهد رسید. اما همه چیز به این راحتی نیست، امپراتوری همه جا "چشم" دارد. ماموران مخفیپرسه زدن به همه جا و اکنون آنها بخشی از تیم انقلابی هستند..

سن: از 13 سالگی

مدت زمان بازی: 30-60 دقیقه؛

تعداد بازیکنان: 5-10;

ناشر: "ماژلان"؛ "Mosigra"؛

هزینه تقریبی: از 590 روبل.

بسته بازی شامل:

1) 11 کارت شخصیت (10 کاراکتر و 1 رهبر)؛

2) 5 کارت فرمان ;

4) 10 کارت ماموریت (5 کارت موفقیت و 5 کارت شکست)

5) 15 کارت داستان (استفاده شده در بسط)؛

6) 6 نشانگر نتیجه (3 آبی و 3 قرمز)؛

7) 1 نشانگر سیاه؛

8) جدول برای محاسبه نتایج.

9) قوانین بازی

قوانین بازی رومیزی "مقاومت"

شما به طور تصادفی یا شورشی یا جاسوس می شوید. بر این اساس، هدف شورشیان این است که ماموریت را با موفقیت به پایان برسانند. هدف جاسوس شکست آن است.

در ابتدای بازی، بازیکنان یک Leader را انتخاب می کنند و کورکورانه معامله می کنند کارت های شخصیت، آن ها را تماشا کن. شب فرا می رسد، همه چشمان خود را می بندند، جاسوس ها بیدار می شوند. نگاه می کنند و با هم آشنا می شوند. چشمانشان را می بندند. صبح می آید.

رهبر اولین مأموریت را اعلام می کند. جذب اولین گروه برای پیاده روی. بازیکنان بحث می کنند، نامزدهای خود را یا شخص دیگری پیشنهاد می کنند. در نهایت پس از انتخاب، رهبر آن را در مقابل بازیکنان منتخب قرار می دهد کارت های تیم. بعد همه رای می دهند کارت های رای گیریموافق یا مخالف این گروه.

اگر "علیه" 3 بار برنده شود، ماموریت به طور خودکار شکست خورده در نظر گرفته می شود.

اگر "For" برنده شود، بازیکنان انتخاب شده به یک ماموریت فرستاده می شوند.

ماموریت.

برای محاسبه نتایج یک جدول در مرکز جدول قرار داده شده است.

بازیکنان منتخب به صورت خصوصی با استفاده از رای دادن کارت های رای گیری. کارت ها به هم ریخته و آشکار می شوند. اگر همه کارت ها "برای" باشند، ماموریت موفقیت آمیز بود. اگر حداقل یک "شکست" - ماموریت شکست خورد. توجه داشته باشید : بسته به تعداد بازیکنان آخرین ماموریت هابرای شکست آن، باید حداقل 2 بار به آن رای منفی دهید.

و بنابراین از حرکتی به حرکت دیگر. شورشیان اگر 3 ماموریت موفق پشت سر هم داشته باشند برنده می شوند. در مورد Spies هم همینطور - 3 شکست در ماموریت و شما برنده می شوید.

در کل بازی می تواند 5 راند باشد.

در بین ماموریت ها، بازیکنان فعالانه صحبت می کنند، بحث می کنند، سعی می کنند بفهمند کیست و به هدف خود برسند.

می توانید از نقشه های داستانی در نسخه توسعه یافته استفاده کنید. با کمک آنها، شناسایی جاسوس آسان تر می شود و بازی جذاب تر می شود.

نتیجه:

"مقاومت" - یک بازی روانشناختی خوب و قوی که همه را به یاد می آورد بازی معروف"مافیا"، اما در اینجا نتیجه گیری و تصمیم گیری دیگر بر اساس شهود نیست، بلکه بر اساس واقعیت است. بر اساس مأموریت‌ها، می‌توانیم قضاوت کنیم و حتی گاهی با اطمینان بگوییم چه کسی «دوست» و چه کسی «دشمن» است. فتنه تا پایان باقی می ماند، همه شانس های مساوی دارند.

این بازی در درجه اول برای طرفداران بازی های مشابه، برای شرکت های بزرگ است.

قوانین در نگاه اول ممکن است پیچیده به نظر برسند، می توانید 15 دقیقه بنشینید و آنها را مطالعه کنید، می توانید یک حریف با تجربه را به بازی دعوت کنید که در عرض چند دقیقه آنها را توضیح می دهد.

جعبه کوچک و قیمت مناسب. اینجا هیچ شانسی نیست. فقط محاسبه خوشحالم که باید "با سر خود کار کنید." اگر برنده شوید، رضایت کامل را دریافت خواهید کرد و اگر شکست بخورید، باز هم اعتراف خواهید کرد که بازی خوب بود و با عزت جنگیدید. یک گروه بزرگ جمع کنید و عصر دیگر متوسط ​​و کسل کننده نخواهد بود!

رتبه بندی ها:

  • تسلط بر بازی - 85 امتیاز
  • مکانیک بازی - 60 نکته ها
  • طرح و فضا - 85 امتیاز
  • سهولت بازی - 92 نکته ها
  • کیفیت و طراحی - 65 امتیاز
  • لذت حاصل این است 87 امتیاز

The Resistance یک بازی اکشن است که توسط Barty Games برای پلتفرم رایانه شخصی ساخته شده است. سبک بازی، متأسفانه، تعریف نشده است، اما ویژگی های زیر را می توان برجسته کرد: اکشن. شما به حالت های بازی مانند "تک نفره" دسترسی خواهید داشت.

در سراسر جهان بازی The Resistance بر اساس یک مدل خرید یک بار توسط ناشر Barty Games توزیع شده است. بر این لحظهمرحله بازی راه اندازی شده است و تاریخ انتشار آن 1396/12/08 می باشد. شما نمی توانید The Resistance را به صورت رایگان از جمله از طریق تورنت دانلود کنید، زیرا بازی بر اساس مدل خرید یک بار توزیع شده است.

MMO13 هنوز به The Resistance امتیازی نداده است. این بازی در فروشگاه Steam توزیع شده است که کاربران آن هنوز نظری نگذاشته اند.

در توضیحات رسمی بازی آمده است:

"شما یک شانس دارید. یک فرصت برای نجات مقاومت. بجنگ، این چیزی است که در تمام عمرت به تو آموخته اند، که هرگز پایانی برای جنگ وجود ندارد، اما می تواند همین باشد. این می تواند آخرین کارخانه ای باشد که نابود می شود، این می تواند جهان را نجات دهد. و فقط شما می توانید آن را انجام دهید. نقش Private Vaughn را بر عهده بگیرید و در میان امواج بسیاری از سایبورگ ها و روبات ها مبارزه کنید، سلاح ناوشکن کارخانه را در کشتی بازیابی کنید و کارخانه را منفجر کنید! این آخرین فرصت است ریسکش می کنی؟»

بازی مقاومت، مانند بازی مافیا، رویارویی بین "خوب" و "بد" - اعضای مقاومت و جاسوسان است.

آماده شدن برای بازی

در آماده سازی برای بازی، هر بازیکن کارتی با نقشی دریافت می کند که بردار اقدامات بعدی بازیکن را تعیین می کند. تنها دو نقش وجود دارد - یک جاسوس و یکی از اعضای مقاومت.

1. جاسوس یک خودی سازمان موذی «امپراتوری» است که از جمله وظایفش می توان به نفوذ در گروهی که برای انجام ماموریت ها تشکیل می شود و خرابکاری در اقدامات آن اشاره کرد.

2. Member of the Resistance - قهرمان بازی (مشابه "Peaceful" در بازی "Mafia")، وظیفه او شناسایی جاسوس ها و جلوگیری از شرکت آنها در ماموریت ها و اطمینان از تکمیل آنها است.

نسبت بهینه جاسوسان به شورشیان:

امتیاز دهی

هیچ شرطی برای به ثمر رساندن امتیاز در بازی وجود ندارد. یک ماموریت در صورتی ناموفق تلقی می شود که حداقل یک کارت شکست در طول اجرای آن دریافت شود (اطلاعات بیشتر در مورد آن در زیر).

پیشرفت بازی

هنگامی که نقش بازیکن مشخص شد، جاسوس ها باید یکدیگر را بشناسند. مجری که به عنوان رهبر نیز شناخته می شود، متن زیر را تلفظ می کند و بازیکنان دستورات او را دنبال می کنند.

همه چشمانشان را می بندند.

جاسوسان چشمان خود را باز می کنند، به همه بازیکنان به اطراف نگاه می کنند و با یکدیگر آشنا می شوند.

جاسوسان چشمان خود را می بندند. حالا چشم همه باید بسته باشه

همه چشمانشان را باز می کنند.

اکنون که جاسوس ها با یکدیگر آشنا شده اند، زمان شروع قسمت اصلی بازی است. خود بازی از 5 دور تشکیل شده است که هر مرحله شامل دو مرحله است - مرحله تشکیل تیم و مرحله تکمیل ماموریت.

مرحله تشکیل تیم

در این مرحله، با تلاش مشترک، بازیکنان باید تصمیم بگیرند که کدام یک از آنها به یک ماموریت مهم که جایی برای جاسوسان نیست، بروند. بازیکنان تیم از طریق بحث و رای گیری انتخاب می شوند. این روند مانند بازی مافیا است با این تفاوت که چند نفر انتخاب می شوند و هیچکس از بازی خارج نمی شود. رای گیری برای ترکیب به عنوان یک کل است

از دور به دور، تعداد شرکت کنندگان در ماموریت به شرح زیر تغییر می کند:

تفاوت در تعداد بازیکنان یک تیم از دور به دور با این واقعیت توضیح داده می شود که اطلاعات بیشتری در مورد بازیکنان ظاهر می شود و بر اساس موفقیت ها و شکست های قبلی سوء ظن ها شکل می گیرد. این نیز بر سختی بازی تأثیر می گذارد و به پویایی می افزاید.

مرحله ماموریت

این مرحله تا حدودی ساده تر از مرحله قبلی است. اعضای تیم در یک ماموریت دو کارت ماموریت ("موفقیت" و "شکست") دریافت می کنند. سپس، هر یک از آنها بدون اینکه با صدای بلند بگوید، تصمیم می گیرند که آیا حزب موفق بوده است یا خیر. برای یکی از اعضای مقاومت، کارت به وضوح "موفقیت" است، اما برای یک جاسوس، بسته به این استراتژی خودمی تواند انتخاب کند. پس از این، هر یک از بازیکنان تیم، کارت ماموریت مربوط به تصمیم خود را روی میز رو به پایین قرار می دهند. مجری آنها را جمع می کند، مخلوط می کند و روی میز می گذارد.

اگر همه کارت های ماموریت "موفقیت" باشند، تیم حداقل یک "شکست" را به دست آورد - این ماموریت به عنوان یک پیروزی برای جاسوسان به حساب می آید.

شرایط پیروزی

اگر 3 ماموریت شکست بخورد جاسوس ها برنده می شوند. همچنین جاسوس ها در صورت شکست در تشکیل تیم برای انجام ماموریت (5 رای شکست برای انجام ماموریت) می توانند در هر مرحله از بازی برنده شوند.

اگر 3 ماموریت موفقیت آمیز باشد، مقاومت برنده می شود.

«جنگ صلح است! آزادی بردگی است! جهل قدرت است!»

بازی "مقاومت" یکی از پیچیده ترین، متعادل ترین و زیباترین بازی هاست بازی های روانی، در 20 سال گذشته منتشر شده است. شما یک مبارز مقاومت خواهید شد - سازمانی که هدفش سرنگونی حکومت ظالم است.

"برادر بزرگ در حال تماشای توست"

جاسوسان مانند هر سازمان انقلابی در مقاومت نفوذ می کنند. این می تواند هر کسی باشد: یک تازه وارد که به تازگی وارد سلول شده است، یا یک کهنه سرباز با تجربه که با او شروع کرده اید، یا حتی یک رهبر که مبارزه را رهبری می کند. شناسایی جاسوسان نام بازی است.

"آیا شما آماده فریب، جعل، باج خواهی هستید؟"

ماهیت بازی تعیین یک تیم برای تکمیل یک ماموریت و سپس بررسی موفقیت آن است. ابتدا رهبر افرادی را برای اعزام به مأموریت انتخاب می کند: به عنوان مثال، سه نفر از پنج عضو یک هسته مقاومت. سلول به ترکیب رای می دهد (می توانند آن را بپذیرند یا رد کنند) و در صورت تایید تیم، متخصصان به ماموریت اعزام می شوند.

«هدف سرکوب، سرکوب است. هدف از شکنجه شکنجه است. هدف قدرت، قدرت است.»

در میان افرادی که به ماموریت می روند ممکن است جاسوسان وجود داشته باشند. هر بازیکن از یک کارت رو به پایین استفاده می کند: نماد مقاومت یک مشارکت موفق است، نماد جاسوسی خرابکاری است. یک نماد جاسوسی در بین تمام کارت های ماموریت کافی است تا آن را شکست خورده بشماریم. پیروزی برای یک طرف یعنی سه ماموریت موفق برای مقاومت یا سه ماموریت شکست خورده برای جاسوسان.

جایی ملاقات خواهیم کرد که تاریکی نباشد

در نگاه اول، گیم پلی بازی کاملاً شبیه به "Mafia" با پیچیدگی است، اما در عمل تعدادی تفاوت بسیار مهم وجود دارد:

  • اولاً تعداد بازیکنان تا آخر بازی کم نمی شود، یعنی همیشه همه بازی می کنند.
  • ثانیاً، اغلب غیرممکن است که یک جاسوس را بدون ابهام شناسایی کنید: او می تواند یک ماموریت را با موفقیت انجام دهد و در نتیجه همه کسانی را که به او مشکوک هستند گیج کند.
  • ثالثا و مهمتر از همه اینکه Resistance اطلاعات زیادی برای یافتن جاسوس دارد. چرا رهبر دقیقاً چنین تیمی را برای مأموریت منصوب کرد و دو نفر را که اولی را با موفقیت انجام دادند انتخاب نکرد؟ چرا خودتان به مأموریت نرفتید اگر او مسئول بود؟ چه کسی و چگونه به این ترکیب رای داد؟ چه کسی تغییر ترکیب آخرین ماموریت را پیشنهاد کرد؟
  • چهارم اینکه بازی حتی با ترکیب 5-7 نفره هم خوب کار میکنه.

"باهوش کسی است که قوانین را زیر پا می گذارد و همچنان زنده می ماند."

بومی سازی داخلی "مقاومت" بلافاصله با افزونه "Behind the Scenes Wars" در جعبه منتشر می شود. اینها کارت های داستانی هستند که به شما امکان می دهند اطلاعاتی را در بازی دریافت کنید: یک مکالمه شنیده شده به شما امکان می دهد ببینید که چگونه یکی از بازیکنان کارت ماموریت بازی کرده است، انتقال مسئولیت به شما امکان می دهد یک کارت فرمان را از رهبر رهگیری کنید، می توانید رهبر را حذف کنید. ، هر بار قبل از رای گیری صحبت کنید، کارت خود را به کسی نشان دهید، چک کنید و بسیاری از اقدامات دیگر را انجام دهید. هر یک از آنها اطلاعاتی در مورد نیات، انگیزه های پنهان، نتایج ارائه می دهد - همه اینها به یک بازیکن پیچیده اجازه می دهد تا به طور کامل از هوش خود استفاده کند و به پیروزی برسد.

"اگر شما در اقلیت و حتی در مفرد هستید، این به این معنی نیست که شما دیوانه هستید."

در مافیا، کسی که بلندترین فریاد می‌زند یا قانع‌کننده‌تر صحبت می‌کند، اغلب برنده می‌شود. در مقاومت، تأکید بر منطق معطوف شده است: به هر حال، عوامل احساسی کمتر و عوامل منطقی‌تر وجود دارد. هر مرحله در بازی دارد مهم، و این توسط کسانی که عاشق یک بازی پیچیده روانشناختی هستند بسیار قدردانی می کنند.

او فکر کرد: «بدترین دشمن شما، سیستم عصبی شماست. هر لحظه، تنش درونی می تواند بر ظاهر شما تأثیر بگذارد.»

در فلسفه، در دین، در اخلاق، در سیاست، دو و دو ممکن است برابر با پنج باشند، اما اگر در حال ساختن تفنگ یا هواپیما هستید، دو و دو باید برابر با چهار باشند.

نسخه مقاومت جدید (2018)

نسخه جدید به طور قابل توجهی از نظر پایه اجزا طراحی شده است. جعبه بزرگتر شده است و ترکیب داخل کمی تغییر کرده است. مکانیک بازی تغییر نکرده است. کمی دقیق تر:

  • جعبه بزرگتر است
  • قواعد با مثال ها و تصاویر گسترش یافته است، برای تکمیل این، یک صفحه جداگانه با شرح عملکرد هر اثر اختصاص داده شده است.
  • ویرایش جدید 3 زمین های بازیبه جای یکی، مانند قدیمی. در حاشیه، اطلاعاتی از قوانین و یادآوری ها وجود دارد - این به مبتدیان کمک می کند تا بازی را سریعتر هدایت کنند.
  • بیشتر کارت ها با ژتون های مقوایی جایگزین شده اند. برای مثال، به‌جای کارت‌های رای‌گیری، اکنون توکن‌های مستطیلی کوچکی وجود دارند که هنگام ورق زدن روی جدول کلیک می‌کنند. نشانه های شکست و موفقیت هنر جدیدی دریافت کرده اند. به جای کارت های شرکت کنندگان در ماموریت، با برج و دید نامفهوم، اکنون نشانه هایی با انواع متفاوت سلاح های دستی. کارت رهبر اکنون یک نشانه مربعی رهبر است.
  • توکن های کوچک برای ماموریت فعلی و رای فعلی اضافه شده است.
  • در بین تمامی اجزا، یک آهنربای سوغاتی با نماد مقاومت اضافه شد. با کمک آن، یخچال شما می تواند مقاومت کند.
  • پشت کارت امضا شده است.
  • توضیحاتی در مورد توانایی به کارت های داستان اضافه شده است.
  • متن قوانین با در نظر گرفتن تجربه روسی و خارجی، پرسش‌های متداول، اشتباهات و غیره به‌روزرسانی و شفاف‌سازی شده است.

در داخل جعبه مجموعه زیر را خواهید دید:

  • 10 کارت شخصیت، در ابتدای بازی پخش می شود و نقش بازیکن را مشخص می کند.
  • یک نشانه رهبر که مشخص می کند چه کسی در حال حاضر رهبر است.
  • 5 توکن تیم، باید بین بازیکنانی که در ماموریت شرکت می کنند توزیع شود.
  • 20 نشانه رای - 10 نشانه "برای" و "علیه" برای رای دادن به ترکیب ماموریت.
  • 10 کارت ماموریت - 5 کارت موفقیت و 5 کارت شکست. این آنها هستند که تعیین می کنند که آیا این ماموریت با موفقیت انجام می شود یا خیر.
  • 15 کارت داستان، آنها در بسط مورد نیاز خواهند بود.
  • 5 نشانه نتیجه دو طرفه که ماموریت های انجام شده و شکست خورده را مشخص می کند.
  • 3 فیلد برای محاسبه نتایج که رویدادهای اصلی بر روی آنها آشکار می شود.
  • رمز رای گیری، که تعداد رای ها را مشخص می کند.
  • نشانه ماموریت فعلی تعداد ماموریت فعلی را مشخص می کند.
  • یک آهنربا کلکسیونی به عنوان هدیه برای شما.

و مهمترین چیز را به یاد داشته باشید: "Hasta la victoria siempre!"

اشتباه:

اولین نسخه های "مقاومت" (نسخه 2013) روند تغییر رهبر را نشان نداد. اگر ترکیب ماموریت منحرف شود، رهبر در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی تغییر می کند.

زعفران

"یک بازی فوق العاده، بهتر از مافیا، زیرا مجبور نیستید چشمان خود را ببندید. خیلی خوشم اومد!

»

بهترین آنالوگ مافیا. بدون مجریان احمق، مکانیک های ساده جالب. حتی بدون گسترش، بازی شیرین است. به سرعت پخش می شود و باعث می شود که دوباره آن را بازی کنید.

ایوان ماسلیخین، هماهنگ کننده مسکو

بازی مورد علاقه من! نسخه بهبود یافته مافیا نیاز همیشگی به گاومیش و خش خش مرد کور از مافیا حذف شده است. مقاومت کمتر به تعداد بازیکنان حساس است. برای من این بازی یکی از مهم ترین آموزش های مذاکره است. مدام با همه افرادی که با هم جایی می‌روم، بازی می‌کنم و می‌بینم که چگونه رفتار می‌کنند.

برخلاف مافیا، اینجا ما هر مردی برای خودش نیستیم، بلکه در تیم هستیم. همچنین یک بازی روانی است، شما باید حدس بزنید که چه کسی از تیم دشمن است. ما در دفتر بازی کردیم، خیلی باحال بود.

سرگئی پیژیکوف، رئیس فروشگاه آنلاین

دوست دارم بفهمم کی کیه من دوست دارم به مردم و آنچه می گویند نگاه کنم. اما مقاومت به طور خاص برای من دشوار است. همه می گویند روی صورتم نوشته شده است و بلافاصله مرا می کشند. بازی Resistance جدید واقعا ساده تر است، ما رابط کاربری را به خوبی بهبود بخشیده ایم. ما توکن ها را تغییر دادیم و بازی لذت بخش تر شد. اما اگر به بازی‌های پشت‌صحنه‌ی باز علاقه‌مندید، آن‌گاه Overboard را انتخاب کنید.

ماکسیم پولوفتسف، توسعه دهنده

بهترین بازی در بخش بازی های روانی مانند مافیا. این بسیار منطقی و خوب است زیرا شما نه با احساسات، بلکه با اعمال ثابت می کنید که حق با شماست. او همچنین بسیار ریاضی است، من آن را دوست دارم. اما آستانه ورود بالا است - بالاتر از آستانه مافیا. اگر هیچ فردی در شرکت وجود نداشته باشد که بازی را بلد باشد، به سرعت یاد نخواهید گرفت. این توسط یک شخص عالی ساخته شده است، او همیشه موفق می شود بازی های باحال. و هنر اینجا جالب و عجیب است. کسانی که عاشق دیستوپیا هستند آن را دوست خواهند داشت. شبیه تعادل است.

سرگئی عبدالمانوف، رئیس بازاریابی

اولین بار در 2009.

مکانیک:

جوایز:

  • Golden Geek 2010 - "بهترین بازی رومیزی مهمانی" (نامزد)
  • Golden Geek 2010 - "بهترین بازی رومیزی قابل چاپ" (نامزد)
  • بازی تخته‌ای ژاپن 2011 - جایزه منتخب مردم (نامزد)

ناشران:

  • بلژیک و هلند - 999 بازی
  • اروپای مرکزی – Edge Entertainment
  • آلمان - Heidelberger Spieleverlag
  • ژاپن – سرگرمی ژاپن
  • اسپانیا - HomoLudicus
  • فرانسه - IELLO
  • ایالات متحده آمریکا - تخته ها و کارت های مستقل
  • جمهوری چک - MINDOK
  • لهستان – انتشارات پورتال
  • ایتالیا - Raven Distribution
  • چین – WargamesClubPublishing

گزارش روانشناس

تاریخ مطالعه:اکتبر 2014 - مارس 2015

روش های پژوهش:

  • تست تشخیص تفکر مستقل
  • تست ساختار هوش آمتاوئر
  • تست تولوز-پیرون برای تشخیص توجه و سرعت پردازش اطلاعات
  • وظایف تخیل گیلفورد
  • وظایف گیلفورد برای ارزیابی تفکر واگرا
  • تست برای مطالعه ناتوانی فکری

افراد زیر در مطالعه شرکت کردند:دانش آموزان کلاس های 7 تا 11 (124 نفر)، 13 تا 19 سال
هدف مطالعه:مطالعه تاثیر بازی های تخته ایو نه فرآیندهای ذهنی-شناختی نوجوانان

نتیجه:

به عنوان بخشی از سایت تحقیقات تجربی، یک باشگاه پس از مدرسه برای دانش آموزان راهنمایی و دبیرستان تشکیل شد. در حلقه از دانش آموزان دعوت به انجام بازی های رومیزی مختلف شد و پس از گذشت 6 ماه از دایره، تأثیر بازی های رومیزی بر توانایی های ذهنی و شناختی مختلف مورد بررسی قرار گرفت.

قبل از شروع گیم پلیدر دروس اول، تشخیص برای مطالعه هوش بصری، تفکر مستقل، تفکر واگرا، تخیل خلاق، ثبات فکری، سرعت پردازش اطلاعات و توجه انجام شد.

  • شغال
  • نابکار
  • آبراکادابرا
  • سینمای مقایسه
  • شرط می بندی.

با تجزیه و تحلیل پویایی شاخص های مختلف توانایی های فکری، ویژگی های زیر را ذکر می کنیم.

هوش ساختاری بصری

قبل از آزمایش، اکثریت دانش‌آموزان (2/31%) دارای سطح بیان متوسط ​​بودند. این سطح با این واقعیت مشخص می شود که دانش آموز می تواند معنای یک نقاشی شماتیک را که شرایط کار یا ارائه مطالب متنی را توضیح می دهد درک کند، اما ترجمه اطلاعات کلامی به اطلاعات تصویری- گرافیکی برایش دشوار است. پس از آزمایش، این شاخص تغییر کرد. اکثریت دانش آموزان، 28.3 درصد، سطح بیان خوبی دارند. این سطح با این واقعیت مشخص می شود که کودک می تواند به طور مستقل از مواد گرافیکی بدون مشکل استفاده کند و برای جذب و درک کاملتر اطلاعات به استفاده از نقاشی ها متوسل شود. تغییر در این شاخص توسط بازی تسهیل شد سینمای مقایسه.

تفکر بصری ساختاری- پویا

قبل از آزمایش، اکثر دانش‌آموزان دارای سطح بیان خوب یا ضعیف بودند (به ترتیب 8/48 و 8/43 درصد). سطح ضعیف با این واقعیت مشخص می شود که کودک نمی داند چگونه جداول را "بخواند" و معنای اطلاعات ارائه شده به شکل جدول را درک نمی کند. اگر جدول در متن موجود باشد، کودک به خواندن عباراتی که آن را توضیح می دهد محدود می شود. تفکر به عنوان یک کل می تواند ثابت و توصیفی باقی بماند. پس از آزمایش، توزیع این شاخص به طور قابل توجهی تغییر کرد: کمتر از 30٪ دانش آموزان سطح بیان ضعیفی دارند و اکثر دانش آموزان سطح خوبی دارند - 55.6٪. تغییر در این شاخص توسط بازی تسهیل شد سینمای مقایسه.

تفکر بصری ترکیبی

قبل از آزمایش، 15.1 درصد دانش آموزان سطح بیان ضعیفی داشتند و پس از آزمایش این رقم تقریباً 2 برابر کاهش یافت و به 8.1 درصد از دانش آموزان رسید. همچنین شایان ذکر است که شاخص سطح بیان خوب بر اساس این معیار از 47.5 درصد به 52.4 درصد دانش آموزان افزایش یافته است.

تفکر انتزاعی

بر اساس نتایج تشخیص اولیه، اکثر دانش آموزان - 54.1٪ - سطح ضعیف تفکر انتزاعی پس از مطالعه، نتیجه به طور قابل توجهی بهبود یافته است. سطح ضعیفی از شدت در 35 درصد دانش آموزان مشاهده می شود و اکثریت دانش آموزان - 58.9 درصد - دارای سطح متوسط ​​​​می باشند. سطح ضعیف بیان نشان می‌دهد که کودک فقط با تصاویر، اشیاء یا ویژگی‌های خاص (ایده‌های کیفی) عمل می‌کند و هنوز نمی‌تواند روابط خود را منزوی کرده و با آنها عمل کند. بازی‌ها به افزایش سطح کلی بیان در بین دانش‌آموزان از سطح ضعیف به سطح متوسط ​​کمک کردند سینمای مقایسهو شرط.

سنتز فیگوراتیو

بر اساس نتایج تشخیص اولیه، اکثر دانش آموزان - 52.4٪ - سطح ضعیفی از بیان سنتز فیگوراتیو دارند و پس از مطالعه نتیجه به طور قابل توجهی بهبود یافت. سطح ضعیفی از شدت در 40.4 درصد از دانش‌آموزان مشاهده می‌شود و اکثر دانش‌آموزان - 55.6 درصد - دارای سطح متوسطی از شدت هستند. ترکیب تخیلی توانایی شکل دادن ایده های کل نگر بر اساس اطلاعات متوالی، غیر سیستماتیک، پراکنده یا تکه تکه است. یکپارچگی بر اساس سنتز فیگوراتیو به جای ساختار منطقی به وجود می آید. این دقیقاً ایده کلی است که شکل می گیرد که به طور مجازی تمام اطلاعات لازم را متحد می کند و بنابراین نیاز به تحلیل منطقی بیشتر درک آن دارد. سنتز فیگوراتیو یکی از عملیات اصلی است تفکر سیستمیکه در تحقیقات تجربی (برای درک اطلاعات متنوع و ناهمگون)، هنگام کار در مسیرهای جدید و در تلاقی علوم ضروری است. همچنین یکی از مؤلفه های اصلی هوش عملی است که به شما امکان می دهد به سرعت موقعیت را به عنوان یک کل درک کنید و جهت بهینه را برای اقدامات بعدی انتخاب کنید. بازی‌ها به افزایش سطح کلی بیان در بین دانش‌آموزان از سطح ضعیف به سطح متوسط ​​کمک کردند شرطو . همچنین علاوه بر بازی های فوق، توسعه این توانایی را می توان با انجام بازی تسهیل کرد سیر تکاملی .

تفکر فضایی

بر اساس نتایج تشخیص های دریافتی، اکثر دانش آموزان - 52.3٪ - دارای سطح متوسط ​​تفکر فضایی، 27.7٪ - سطح خوب و 4.9٪ - دارای سطح تفکر فضایی هستند. سطح بالابیان پس از آزمایش، توزیع به شرح زیر بود: سطح متوسط ​​- 46.8٪، سطح خوب - 40.3٪، سطح بالا - 9.7٪. تفکر فضایی توانایی جداسازی ساختار فضایی اشیاء و عملکرد نه با تصاویر اشیاء و ویژگی های "خارجی" آنها، بلکه با عناصر ساختاری داخلی است شغال. همچنین، توسعه این شاخص می تواند توسط بازی هایی مانند Unicube، Bricks، Cubes برای همه، پیشنهاد شده توسط B.N. نیکیتین و همچنین بازی های پیچیده تر ساخت و ساز و بازی های کامپیوتریمثل تتریس

استقلال تفکر

شاخص‌های این معیار در طول آزمایش تغییر معنی‌داری نداشتند: اکثر دانش‌آموزان 47.6 درصد سطح بیان ضعیف، 29.9 درصد دارای سطح متوسط ​​و 23.5 درصد دارای سطح بیان خوب بودند. سطح بیان توزیع بر اساس سطح بیان با توجه به نتایج تشخیص نهایی: اکثر دانش آموزان - 48.4٪ دارای سطح بیان ضعیف، 31.2٪ دارای سطح بیان متوسط ​​و 20.4٪ دارای سطح بیان خوب هستند.

سطح ضعیف تفکر مستقل با این واقعیت مشخص می شود که کودک فقط زمانی می تواند عمل کند که بلافاصله قبل از کار دریافت کند. دستورالعمل های دقیقدقیقا چگونه عمل کنیم اگر به دانش آموز گفته شود که چه کاری باید انجام دهد، اما نحوه انجام آن به او توضیح داده نشده است، او نمی تواند کار را کامل کند. دانش آموز ممکن است هیچ مشکلی را تجربه نکند. اگر کار به معنای واقعی کلمه الگوریتم فعالیتی را که اخیراً انجام داده است تکرار می کند. اگر تغییری در شیوه کار ایجاد شود، ممکن است کودک دیگر با آن مقابله نکند. اگر کودک با هر مشکلی روبرو شود، معمولاً سعی نمی کند خودش آن را بفهمد، بلکه از همسالان یا معلم کمک می گیرد.

تفکر واگرا

با توجه به نتایج آزمایش، هیچ دینامیک قوی تغییرات در توزیع درصد پاسخ ها بر اساس سطوح شدت وجود ندارد. با توجه به نتایج تشخیص های دریافتی، توزیع پاسخ ها بر اساس سطح شدت به شرح زیر است: سطح ضعیف - 50 درصد، سطح متوسط ​​- 37.9 درصد، سطح خوب - 7.3 درصد، سطح بالا - 4.8 درصد از دانش آموزان. با توجه به نتایج تشخیص نهایی، توزیع بر اساس سطح شدت به شرح زیر است: سطح ضعیف - 57.2٪، سطح متوسط ​​- 24.2٪، سطح خوب - 9.7٪، سطح بالا - 8.9٪ از دانش آموزان. تفکر واگرا (خلاق) با گستردگی جستجوی ذهنی، توانایی استفاده از تشبیهات و تداعی های دور، یافتن راه حل های غیر استاندارد و اصلی، غلبه بر الگوهای معمولی و عقاید ثابت مشخص می شود. اغلب این ویژگی ها به عنوان انعطاف پذیری تفکر، توانایی به کارگیری انواع رویکردها و استراتژی ها در هنگام حل مشکلات، تمایل و توانایی در نظر گرفتن اطلاعات موجود از دیدگاه های مختلف تعریف می شود.

سطح ضعیف بیان نشان می دهد که تفکر همگرا، خطی (برعکس واگرا) است. کودک نمی تواند از الگوهای فکری معمولی خارج شود و به موقعیت جدید نگاه کند. "او متقاعد شده است" که هر مشکلی تنها یک راه حل صحیح دارد. همیشه به دنبال یافتن آن است نتیجه درست، نمی داند چگونه امتحان کند و متفاوت باشد گزینه های مختلفتصمیمات، الگوریتم های فعالیت بازی می تواند به توسعه تفکر واگرا کمک کند آبراکادابرا, نابکار, Imaginarium.

سرعت پردازش اطلاعات

قابل توجه است تغییرات مثبتبرای این کیفیت، که در طول آزمایش شناسایی شدند. بر اساس نتایج تشخیص های دریافتی، 1/41 درصد از دانش آموزان دارای شدت ضعیف بودند. پس از آزمایش، سطح بیان ضعیف در 35.5 درصد دانش آموزان باقی ماند و اکثر دانش آموزان - 42.7 درصد - سطح بیان خوبی داشتند. بازی ها به توسعه مهارت های سرعت پردازش اطلاعات کمک کردند شرطو .

توجه

بر اساس نتایج تشخیص های دریافتی، اکثر دانش آموزان - 37.1٪ دارای سطح توجه متوسط، 25٪ - سطح خوب، 4.1٪ - سطح بالا، و همچنین یک سوم دانش آموزان سطح توجه بسیار ضعیف داشتند. (25.7 درصد - سطح ضعیف و 8.1 درصد - سطح پاتولوژیک). پس از آزمایش، سطح توجه به طور قابل توجهی افزایش یافت، سطح ضعیف فقط در 9.7٪ از دانش آموزان مشاهده شد (سطح آسیب شناسی تشخیص داده نشد)، سطح متوسط ​​- 33.1٪، سطح خوب - 33.8٪، سطح بالایی در 23.4 درصد از دانش آموزان. بازی ها به توسعه ذهن آگاهی کمک کردند شرط, شغال.

نتیجه:

در طول 6 ماه فعالیت سایت تحقیقاتی آزمایشی خانه بازی، بالغ بر 120 دانش آموز نوجوان 13 تا 19 ساله در آن شرکت کردند. شایان ذکر است ژنرال تاثیر مثبتسایت آزمایشی هم در مورد بهزیستی روانی-اجتماعی دانش آموزان: ارتباط با همسالان در محیط غیررسمی، اشتغال دانش آموزان در ساعات فوق برنامه، یافتن آشنای جدید در بین همسالان، رفع استرس روانی، تسکین عاطفی، رهایی از تنش منفی در محیط اجتماعی. شکل قابل قبول، و تأثیر مثبت بازی های رومیزی بر فرآیندهای مختلف ذهنی و شناختی، همانطور که نتایج شرح داده شده در بالا نشان می دهد.

مصاحبه با دان اسکریج، سازنده بازی «مقاومت»

- چگونه این بازی را ایجاد کردید؟

این اتفاق حدود 4 سال پیش افتاد. من در بین تماشاچیان نشستم و در یک کتاب طراحی طراحی کردم. من در جهت بازی های اجتماعی و ارتباطی فکر می کردم، به طور خاص چگونه می توانم پیشرفت کنم بازی کلاسیکگرگینه ( این همان چیزی است که آنها مافیا می نامند، و دان هنوز نمی داند که در اصل یک بازی روسی بوده است - تقریباً. مترجم).

ناگهان یک ایده ظاهر شد: یک گروه مقاومت در حال مبارزه با یک دیکتاتوری. از این ایده بازی تحقق یافت. من آن را با خانواده و دوستانم تست کردم و معلوم شد که آنها واقعاً بازی را دوست داشتند. این به من انگیزه داد که به همین جا بسنده نکنم و بازی Resistance را منتشر کنم.

- جالب ترین چیز در روند ساخت بازی چه بود؟

جالب ترین چیز این بود که اطمینان حاصل شود که شرکت کنندگان در طول بازی تا حد امکان با هم ارتباط و تعامل داشته باشند و در عین حال سادگی و در دسترس بودن قوانین بازی را حفظ کنند. همچنین سعی کردم اجزای بازی را راحت و بصری کنم. یافتن هماهنگی در چنین چیزهایی فوق العاده دشوار است، اما اگر همه چیز طبق برنامه ریزی شما پیش برود، بهترین پاداش است.

- دوست دارید به بازیکنان روسی در مورد مقاومت چه بگویید؟

من بازی Resistance را ساختم زیرا عاشق بازی Werewolf هستم و فقط می خواستم آن را بهبود بخشم. و همچنین به این دلیل که من عاشق بازی های ارتباطی هستم. اگر عاشق ارتباطات و این گونه بازی ها هستید، Resistance قطعا برای شما مناسب است! من به بازیکنان روسیه سلام می کنم. الان من زندگی میکنم کره جنوبی، نه چندان دور از تو! یکی از دوستان روسی به من یاد داد چگونه احمق بازی کنم، خیلی بازی خنده دار. شاید روزی به دیدنت بیایم ;)



 

شاید خواندن آن مفید باشد: