بازی رومیزی مقاومت. بازی روانی "مقاومت"

بازی مقاومت، مانند بازی مافیا، رویارویی بین "خوب" و "بد" - اعضای مقاومت و جاسوسان است.

آماده شدن برای بازی

در آماده سازی برای بازی، هر بازیکن کارتی با نقشی دریافت می کند که بردار اقدامات بعدی بازیکن را تعیین می کند. تنها دو نقش وجود دارد - یک جاسوس و یکی از اعضای مقاومت.

1. جاسوس یک خودی سازمان موذی «امپراتوری» است که از جمله وظایفش می توان به نفوذ در گروهی که برای انجام ماموریت ها تشکیل می شود و خرابکاری در اقدامات آن اشاره کرد.

2. Member of the Resistance - قهرمان بازی (مشابه "Peaceful" در بازی "Mafia")، وظیفه او شناسایی جاسوس ها و جلوگیری از شرکت آنها در ماموریت ها و اطمینان از تکمیل آنها است.

نسبت بهینه جاسوسان به شورشیان:

امتیاز دهی

هیچ شرطی برای کسب امتیاز در بازی وجود ندارد، ماموریت ها فقط شامل موفقیت یا شکست آنها می شوند. یک ماموریت در صورتی ناموفق تلقی می شود که حداقل یک کارت شکست در طول اجرای آن دریافت شود (اطلاعات بیشتر در مورد آن در زیر).

پیشرفت بازی

هنگامی که نقش بازیکن مشخص شد، جاسوس ها باید یکدیگر را بشناسند. مجری که به عنوان رهبر نیز شناخته می شود، متن زیر را تلفظ می کند و بازیکنان دستورات او را دنبال می کنند.

همه چشمانشان را می بندند.

جاسوسان چشمان خود را باز می کنند، به همه بازیکنان به اطراف نگاه می کنند و با یکدیگر آشنا می شوند.

جاسوسان چشمان خود را می بندند. حالا چشم همه باید بسته باشه

همه چشمانشان را باز می کنند.

اکنون که جاسوس ها با یکدیگر آشنا شده اند، زمان شروع قسمت اصلی بازی است. خود بازی از 5 دور تشکیل شده است که هر مرحله شامل دو مرحله است - مرحله تشکیل تیم و مرحله تکمیل ماموریت.

مرحله تشکیل تیم

در این مرحله، با تلاش مشترک، بازیکنان باید تصمیم بگیرند که کدام یک از آنها به یک ماموریت مهم که جایی برای جاسوسان نیست، بروند. بازیکنان تیم از طریق بحث و رای گیری انتخاب می شوند. این روند مانند بازی مافیا است با این تفاوت که چند نفر انتخاب می شوند و هیچکس از بازی خارج نمی شود. رای گیری برای ترکیب به عنوان یک کل است

از دور به دور، تعداد شرکت کنندگان در ماموریت به شرح زیر تغییر می کند:

تفاوت در تعداد بازیکنان یک تیم از دور به دور با این واقعیت توضیح داده می شود که اطلاعات بیشتری در مورد بازیکنان ظاهر می شود، سوء ظن بر اساس موفقیت ها و شکست های قبلی شکل می گیرد. این نیز بر سختی بازی تأثیر می گذارد و به پویایی می افزاید.

مرحله ماموریت

این مرحله تا حدودی ساده تر از مرحله قبلی است. اعضای تیم در یک ماموریت دو کارت ماموریت ("موفقیت" و "شکست") دریافت می کنند. سپس، هر یک از آنها بدون اینکه با صدای بلند بگوید، تصمیم می گیرند که آیا حزب موفق بوده است یا خیر. برای یکی از اعضای مقاومت، کارت به وضوح "موفقیت" است، اما برای یک جاسوس، بسته به این استراتژی خودمی تواند انتخاب کند. پس از این، هر یک از بازیکنان تیم، کارت ماموریت مربوط به تصمیم خود را روی میز رو به پایین قرار می دهند. مجری آنها را جمع می کند، مخلوط می کند و روی میز می گذارد.

اگر همه کارت های ماموریت "موفقیت" باشند، تیم موفق شد؛ حداقل یک "شکست" - این ماموریت به عنوان یک پیروزی برای جاسوسان به حساب می آید.

شرایط پیروزی

اگر 3 ماموریت شکست بخورد جاسوس ها برنده می شوند. همچنین جاسوسان در صورت شکست در تشکیل تیم برای تکمیل ماموریت (5 رای شکست برای انجام ماموریت) می توانند در هر مرحله از بازی برنده شوند.

اگر 3 ماموریت موفقیت آمیز باشد، مقاومت برنده می شود.

مقاومتیک بازی اکشن است که توسط Barty Games برای پلتفرم رایانه شخصی ساخته شده است. سبک بازی، متأسفانه، تعریف نشده است، اما ویژگی های زیر را می توان برجسته کرد: اکشن. شما به حالت های بازی مانند "تک نفره" دسترسی خواهید داشت.

The Resistance توسط ناشر Barty Games در سراسر جهان به صورت یکبار خرید توزیع می شود. بر این لحظهمرحله بازی راه اندازی شده است و تاریخ انتشار آن 1396/12/08 می باشد. شما نمی توانید The Resistance را به صورت رایگان از جمله از طریق تورنت دانلود کنید، زیرا بازی بر اساس مدل خرید یک بار توزیع شده است.

MMO13 هنوز به The Resistance امتیازی نداده است. این بازی در فروشگاه Steam توزیع شده است که کاربران آن هنوز نظری را ارسال نکرده اند.

در توضیحات رسمی بازی آمده است:

"شما یک شانس دارید. یک فرصت برای نجات مقاومت بجنگ، این همان چیزی است که در تمام زندگی ات به تو آموخته اند، که هرگز پایانی برای جنگ وجود ندارد، اما می تواند همین باشد. این می تواند آخرین کارخانه ای باشد که نابود می شود، این می تواند جهان را نجات دهد. و فقط شما می توانید آن را انجام دهید. نقش Private Vaughn را بر عهده بگیرید و در میان امواج بسیاری از سایبورگ ها و روبات ها مبارزه کنید، سلاح ناوشکن کارخانه را در کشتی بازیابی کنید و کارخانه را منفجر کنید! این آخرین فرصت است ریسکش می کنی؟»

در باره مافیامن جایی در اوایل دهه 2000 متوجه شدم. علاوه بر این، من خودم آن را بازی نکردم، اما شنیدم که دانش آموزان دوست دارند مافیا (M) بازی کنند، و در حدود سال 2005، بسیاری در حال حاضر با تمام توان خود در اینترنت در اتاق های گفتگو و حتی انجمن ها بازی می کردند. یادم می‌آید تعداد زیادی سایت وجود داشت که می‌توانستید M را بازی کنید، و من حتی چند بار آن را امتحان کردم. متأسفانه برخی «ترمزها» بودند که هیچ کاری نکردند و شاید حتی صفحه را به طور کامل بسته بودند، به همین دلیل بازی ناتمام ماند. در مهمانی های خانگی می توانید به راحتی پیشنهاد بازی M را دریافت کنید. اگر در مورد سلیقه شخصی من صحبت کنیم، پس چیزی در M وجود ندارد که بتواند من را جذب کند. اما وقتی صحبت کرد، سرفه کرد، و این یکی اشتباه به نظر می رسید، و لبخند می زد - به همین دلیل است که آنها همه مافیا هستند.. از نظر بازی در زمانی که کاری برای انجام دادن وجود ندارد، این امکان وجود دارد (اگرچه چطور ممکن است اصلاً کاری برای انجام دادن وجود نداشته باشد؟ آیا ممکن است این اتفاق بیفتد؟). اما من عمداً M را بازی نمی کنم.

طبق مشاهدات شخصی من، اکنون افراد کمی از م. یا آنها به اندازه کافی بازی می کردند، یا در طول دور هم جمع شدن کار دیگری برای انجام دادن پیدا کردند.

2 سال پیش مقاله ای در Tesera در مورد یک بازی منتشر شد که M را تحت الشعاع قرار داد. من اکنون سعی کردم این مقاله را پیدا کنم، اما فایده ای نداشت. نویسنده، اگر اشتباه نکنم، پادماسامباوا است. در آن یادداشت همه چیز بد درباره مافیا و نحوه اصلاح اشتباهات آن نوشته شده بود یک بازی جدیدکه به زودی توسط یکی از ناشران روسی منتشر خواهد شد.

همه چیز بسیار قانع کننده نوشته شده بود، من با هر بازدید از بازی مورد علاقه با حرف M موافق بودم. و این علاقه من را به بازی جدید، هنوز منتشر نشده بیشتر و بیشتر کرد.

نام این بازی است مقاومت. این محلی سازی بازی است مقاومت، منتشر شد تخته و کارت مستقل.

آشنایی

Resistance قبلاً در بررسی های BGG ظاهر شده است ، شایعاتی در مورد نسخه جدیدی از بازی با هنر و تجهیزات متفاوت وجود دارد. این طور که من فهمیدم، ماژلاننسخه اول را منتشر کرد، اما با یک اضافه.

شرکت من بازی‌های بلوف‌سازی را با استفاده از مثال Saboteur امتحان کرد که با صدای بلند انجام شد. بنابراین شکی نداشتم که مقاومت نیز کار کند. مخصوصاً برای کسانی که بازی M را بازی کرده یا ادامه می دهند.

هزینه بازی تقریباً 17 دلار است.

بازی در یک جعبه قرمز کوچک عرضه می‌شود، که باعث می‌شود به داستان علمی تخیلی که احتمالاً درون آن نهفته است فکر کنم (اما در واقع اینطور نیست).

قوانین، یک جعبه مقوایی کوچک، تراشه های پلاستیکی (آرم مترو روی آنها وجود ندارد =))، کارت ها - همه اینها را می توان در جعبه پیدا کرد.

قوانین توضیح نمی دهند که بازیکنان کجا و چرا منتقل می شوند. نوعی مقاومت وجود دارد و شما همگی بخشی از آن هستید. اما در میان شما جاسوسان وجود دارد. بنابراین در ابتدای بازی، هر بازیکن یک کارت شخصیت مخفی دریافت می کند که به آنها می گوید جاسوس هستند یا نه. اما در خود بازی، به نظر می رسد که همه یک مقاومت صادق هستند.

همانطور که در مافیا، جاسوسان می توانند در حالی که "شهر خواب است" یکدیگر را بشناسند. اما شما همچنین می توانید کورکورانه بازی کنید، زمانی که جاسوسان یکدیگر را نمی شناسند. به اصطلاح هاردکور.

هر دور رهبر (هر دور تغییر می کند) تعداد معینی از مقاومت ها را به یک ماموریت می فرستد. اولین رهبر تصادفی، که می‌توان با یک دای یا روش خوب قدیمی «chi-fi-fo» بازی کرد، به جدول روی زمین نگاه می‌کند، که در آن تعداد مقاومت‌هایی را که باید برای شناسایی بفرستد، پیدا می‌کند. مثلاً 6 نفر در حال بازی هستند. در دور اول از 6 نفر 2 نفر مقاومت به ماموریت می روند. رهبر به همه نگاه می کند، چشمانش را نگاه می کند و می گوید: ماشا و ساشا به شناسایی می روند" اما اگر رهبر خودش جاسوس باشد و یکی از دوستان بدش را برای شکست در ماموریت بفرستد چه؟ زمان شروع ارتباط است. می توانید از رهبر بپرسید که چرا این افراد خاص انتخاب شده اند. شاید بهتر باشد به جای ماشا پاشا را بگیریم؟ هنگامی که همه صحبت کردند، انتخابات می تواند برگزار شود - له یا علیه گروه انتخاب شده.

به هر بازیکن 2 کارت داده می شود - موافق و مخالف. بازیکنان یک کارت را انتخاب می کنند و آن را آشکار می کنند. اگر اکثریت موافق هستند، پس این افراد در حال رفتن به یک ماموریت هستند. اگر اکثریت مخالف باشند، رهبر تغییر می کند و او گروه دیگری را برای مأموریت پیشنهاد می کند.

علاوه بر این، اگر آنها در مورد یک گروه تصمیم گرفته باشند، بازیکنان اعزامی به ماموریت 2 کارت دیگر در دستان خود دریافت می کنند. یک کارت - در ماموریت شکست بخورید. دوم این است که آن را با موفقیت کامل کنید. ترفند این است که جاسوسان می توانند انتخاب کنند که یا شکست بخورند یا با موفقیت کامل شوند. اما یک مقاومت معمولی فقط باید آن را با موفقیت تکمیل کند. بازیکنان از بین یک کارت انتخاب می کنند، آنها را به فرمانده تحویل می دهند، او بدون نگاه کردن، کارت ها را در زیر میز دوباره نقشه می کشد تا نتوان فهمید چه کسی کدام کارت را داده است. سپس کارت های دریافتی را باز می کند. اگر حداقل یک کارت شکست در بین کارت ها وجود داشته باشد، جاسوسان برنده دور می شوند و یکی از نشانه های قرمز رنگ خود را در سلول میدان قرار می دهند. اگر همه ماموریت را با موفقیت انجام داده باشند، دور به سمت مخالفان می رود - یک نشانه آبی در زمین قرار می گیرد.

در کل 5 دور از این قبیل وجود دارد.کسانی که سه دور برنده شوند برنده می شوند.

مقاومت کنیم؟

البته اگر مافیا و مقاومت را با هم مقایسه کنیم، بازی دوم از همه نظر برنده است. حداقل به این دلیل که شکایت از بازیکنان به جا است. شما سه نفر به یک ماموریت رفتید، ماموریت شکست خورد، یعنی یکی از شما قطعا جاسوس است. او به شما اشتباه نگاه کرد، اشتباه نگاه کرد. اما در عین حال، نیاز به توانایی بلوف از بین نرفته است. برخی از بازیکنان هستند که ارزش یکبار دیدن را دارند و شما از قبل مطمئن هستید که او یک جاسوس است، زیرا چشمان او بسیار ضعیف است و لبخند عصبی بر لبانش نقش بسته است.

یک قانون اجباری نانوشته در مقاومت وجود دارد - در پایان بازی، فقط مقاومت صادقانه باید به ماموریت برود. اگر هنوز به دور پنجم برسید، این به سادگی باید محاسبه شود (در نهایت، می توانید زودتر برنده شوید). با تعداد زیادی بازیکن (مثلاً 10 نفر)، انجام این کار بسیار دشوار است. به ازای هر 6 بازیکن صادق 4 جاسوس وجود دارد. در 5 دور محاسبه xy از xy بسیار دشوار است.

7 شرکت کننده کمتر مشکل به نظر نمی رسند. 4 صادق در برابر 3 جاسوس در طول بازی های متعدد، ثابت شد که با تعداد معینی از افراد، پیروزی برای یک طرف بسیار دشوارتر است.

من واقعاً می خواهم از طراحی کارت ها انتقاد کنم. شاید کسی بگوید که من به ناحق از طراحی انتقاد می کنم، اما در دفاع از خود می گویم که تعداد زیادی از بازیکنان، از مبتدی تا با تجربه، با کارت ها اشتباه گرفته شدند. 2 نوع کارت در بازی وجود دارد - تایید تیم و حل ماموریت. هر نوع دارای 2 کارت است - مزایا و معایب. همه چیز برای من روشن است، من گیج نیستم. در کارت های نوع اول، رنگ آبی در دایره کشیده می شود علامت تعجب- برای، صلیب سرخ - علیه. در دیگری، یک دایره سفید برای، یک دایره سیاه با یک خط از طریق آن مخالف است. اما من نمی توانم به هیچ وجه توضیح دهم که برخی از بازیکنان کارت ها را اشتباه می گیرند. به یک معنا، شاید منطقی در این وجود داشته باشد. برای من علامت تعجب نمادی از هشدار است و معمولاً از صلیب در برگه های رأی (یا علامت چک) در انتخابات استفاده می شود. و اگر در یک نوع رای گیری چنین نشانه هایی وجود دارد، پس چرا در نوع دیگر نشانه های متفاوتی وجود دارد؟ برای جلوگیری از چنین سردرگمی، من فقط 2 کارت را معرفی می کنم - موافق و مخالف. یکی سیاه است، دیگری سفید. خوب، یا اگر رنگ ها را به یک پالت بازی بیاوریم، آبی و قرمز. چرا این نمادها روی کارت ها هستند؟ از این گذشته، ما دائماً باید به تازه واردها یادآوری کنیم که چه چیزی چیست.

و به طور کلی، تمام کارت های بازی را می توان با هر چیزی جایگزین کرد. حداقل معمولی ورق بازی کردن. بله با عرشه کارت های سادهشما می توانید Resistance را در حال حاضر بدون خرید خود بازی بازی کنید. بازی تخته مقاومتاین به سادگی حاوی همه چیزهایی است که شما نیاز دارید تا مجبور نباشید به دنبال کارت ها و تراشه ها بگردید ...

اما، به عنوان مثال، کارت های ماموریت به طور کلی در بازی غیر ضروری هستند. آنها به بازیکنانی داده می شود که به ماموریت می روند. اما شما قبلاً به آنها گفتید که آنها به مأموریت می روند، آیا آنها واقعاً تا زمانی که کارت مأموریت به آنها داده نشود، آن را باور نمی کنند؟ این اتفاق می افتد که در برخی از بازی ها یک قالب اضافی بسیار مفید خواهد بود. و در وضعیت مقاومت، 5 کارت ماموریت کاملا غیر ضروری وجود دارد... برای زیبایی.

بنا به دلایلی، تعداد کمی از مردم در مورد این اضافه می نویسند. و اگر بنویسند، پس، آنها می گویند، حتی یک افزودنی در جعبه وجود دارد که بازی را با ویژگی های جدید متنوع می کند. من کسی را نمی دانم، اما من اصلاً از این افزوده خوشم نیامد.

ماهیت آن این است که در ابتدای راند، فرمانده 1 یا چند (بسته به تعداد بازیکنان) کارت داستانی ویژه را می گیرد و آنها را بین بازیکنان مورد نظر خود توزیع می کند. این کارت‌ها به صاحبان خود ویژگی‌های مختلفی می‌دهند، مثلاً با کارت شخصیت بازیکنی که در کنارشان نشسته است آشنا شوند، رهبر شوند یا نتایج رای‌گیری موفق را لغو کنند. چرا این افزونه را ناموفق می نامم؟در 80 درصد بازی های دارای این افزونه، جاسوس ها به راحتی و بدون رفتن به ماموریت آشکار می شدند. در دور پنجم، همه جاسوس ها معمولاً قبلاً شناسایی شده اند.

در یکی از مقالاتم قبلاً نوشتم که به شما توصیه کردم بازی را بخرید به یک غریبه، که پس از آن با تمام او شرکت بزرگنمی‌توانستم بفهمم چگونه آن را بازی کنم، حتی اگر خودم از طرفداران پر و پا قرص مافیا هستم. پس الان میترسم نصیحت کنم مقاومتهر کس.

در کل، من خودم خیلی مشتاق بازی نیستم. بازی هایی از این نوع بسیار به شرکتی که با آن بازی می کنید بستگی دارد. افرادی هستند که فوراً سبک بازی را انتخاب می کنند و بلافاصله شروع به بلوف می کنند و این کار را بسیار ماهرانه انجام می دهند. و کسانی هستند که خوشحال می شوند مقاومت خوبی باشند و کسی را فریب ندهند. و بعد - بم - و او جاسوس است. چه باید کرد؟ چگونه تقلب کنیم؟ چگونه خود را تسلیم نکنیم؟ از این گذشته، این استراتژی جاسوس در بازی است: برای دو راند شلیک نکنید، بگذارید مقاومت کنندگان فکر کنند که همه کسانی که قبلاً به مأموریت رفته اند خوب هستند. و سپس شروع به عمل کنید - تمام ماموریت ها را پشت سر هم شکست دهید. چه کسی می داند که کسی که به اولین ماموریت رفت و به انجام موفقیت آمیز آن رای داد در نهایت خودش یک طعمه بود؟

در این بازی شما نیاز به برقراری ارتباط دارید، بدون روایت، بازی کردن کاملاً غم انگیز خواهد بود. خیلی خوب است که دوستان روی یک میز بازی کنند و یکدیگر را به خوبی بشناسند. سپس می توانید شوخی کنید، شوخی کنید، چیزهای قدیمی را به خاطر بسپارید =) اما اگر ناگهان یک فرد بلغمی بی شکل به شرکت نفوذ کند، بازی به یک باتلاق تبدیل می شود. اگرچه این البته تقصیر بازی نیست، بلکه تقصیر بازیکنان است. بازی سعی می کند تا حد امکان جالب باشد، مردم بقیه چیزها را کشف می کنند.

اگر عاشق مافیا هستید و چیز جدیدی می خواهید، یا اگر مافیا را دوست ندارید اما عاشق بازی های بلوف هستید، پس مقاومتمن با اطمینان می توانم آن را به شما توصیه کنم. در غیر این صورت اصلا این نوع بازی شما نیست و می توانید از آن عبور کنید.

«جنگ صلح است! آزادی بردگی است! جهل قدرت است!»

Resistance یکی از پیچیده‌ترین، متعادل‌ترین و زیباترین بازی‌های روان‌شناختی است که در 20 سال اخیر منتشر شده است. شما یک مبارز مقاومت خواهید شد - سازمانی که هدفش سرنگونی حکومت ظالم است.

"برادر بزرگ در حال تماشای توست"

جاسوسان مانند هر سازمان انقلابی در مقاومت نفوذ می کنند. این می تواند هر کسی باشد: یک تازه وارد که به تازگی وارد سلول شده است، یا یک کهنه سرباز با تجربه که با او شروع کرده اید، یا حتی یک رهبر که مبارزه را رهبری می کند. شناسایی جاسوسان نام بازی است.

"آیا برای فریب دادن، ارتکاب جعل، باج خواهی آماده اید؟"

ماهیت بازی تعیین یک تیم برای تکمیل یک ماموریت و سپس بررسی موفقیت آن است. اول، رهبر افرادی را برای اعزام به یک مأموریت انتخاب می کند: به عنوان مثال، سه نفر از پنج عضو یک هسته مقاومت. سلول به ترکیب رای می دهد (می توانند آن را بپذیرند یا رد کنند) و در صورت تایید تیم، متخصصان به ماموریت اعزام می شوند.

«هدف سرکوب، سرکوب است. هدف از شکنجه شکنجه است. هدف قدرت، قدرت است.»

در میان افرادی که به ماموریت می روند ممکن است جاسوسان وجود داشته باشند. هر بازیکن از یک کارت رو به پایین استفاده می کند: نماد مقاومت یک مشارکت موفق است، نماد جاسوسی خرابکاری است. یک نماد جاسوسی در بین تمام کارت های ماموریت کافی است تا آن را به عنوان ناموفق بشماریم. پیروزی برای یک طرف یعنی سه ماموریت موفق برای مقاومت یا سه ماموریت شکست خورده برای جاسوسان.

جایی ملاقات خواهیم کرد که تاریکی نباشد

در نگاه اول، گیم پلی بازی کاملاً شبیه به "Mafia" با پیچیدگی است، اما در عمل تعدادی تفاوت بسیار مهم وجود دارد:

  • اولاً تعداد بازیکنان تا آخر بازی کم نمی شود، یعنی همیشه همه بازی می کنند.
  • ثانیاً، اغلب غیرممکن است که یک جاسوس را بدون ابهام شناسایی کنید: او می تواند یک ماموریت را با موفقیت انجام دهد و در نتیجه همه کسانی را که به او مشکوک هستند گیج کند.
  • ثالثا و مهمتر از همه اینکه Resistance اطلاعات زیادی برای یافتن جاسوس دارد. چرا رهبر دقیقاً چنین تیمی را برای مأموریت منصوب کرد و دو نفر را که اولی را با موفقیت انجام دادند انتخاب نکرد؟ چرا خودتان به مأموریت نرفتید اگر او مسئول بود؟ چه کسی و چگونه به این ترکیب رای داد؟ چه کسی تغییر ترکیب آخرین ماموریت را پیشنهاد کرد؟
  • چهارم اینکه بازی حتی با ترکیب 5-7 نفره هم خوب کار میکنه.

"باهوش کسی است که قوانین را زیر پا می گذارد و همچنان زنده می ماند."

بومی سازی داخلی "مقاومت" بلافاصله با افزونه "Behind the Scenes Wars" در جعبه منتشر می شود. اینها کارت های داستانی هستند که به شما امکان می دهند اطلاعاتی را در بازی دریافت کنید: یک مکالمه شنیده شده به شما امکان می دهد ببینید که چگونه یکی از بازیکنان کارت ماموریت بازی کرده است، انتقال مسئولیت به شما امکان می دهد یک کارت فرمان را از رهبر رهگیری کنید، می توانید رهبر را حذف کنید. ، هر بار قبل از رای گیری صحبت کنید، کارت خود را به کسی نشان دهید، چک کنید و بسیاری از اقدامات دیگر را انجام دهید. هر یک از آنها اطلاعاتی در مورد نیات، انگیزه های پنهان، نتایج ارائه می دهد - همه اینها به یک بازیکن پیچیده اجازه می دهد تا به طور کامل از هوش خود استفاده کند و به پیروزی برسد.

"اگر شما در اقلیت و حتی در مفرد هستید، این به این معنی نیست که شما دیوانه هستید."

در مافیا، کسی که بلندترین فریاد می‌زند یا قانع‌کننده‌تر صحبت می‌کند، اغلب برنده می‌شود. در مقاومت، تأکید بر منطق معطوف شده است: به هر حال، عوامل احساسی کمتر و عوامل منطقی‌تر وجود دارد. هر مرحله در بازی دارد مهم، و این توسط کسانی که عاشق یک بازی پیچیده روانشناختی هستند بسیار قدردانی می کنند.

او فکر کرد: «بدترین دشمن شما، سیستم عصبی شماست. در هر لحظه، تنش درونی می تواند بر ظاهر شما تأثیر بگذارد.»

در فلسفه، در دین، در اخلاق، در سیاست، دو و دو ممکن است برابر با پنج باشند، اما اگر در حال ساختن تفنگ یا هواپیما هستید، دو و دو باید برابر با چهار باشند.

نسخه مقاومت جدید (2018)

نسخه جدید به طور قابل توجهی از نظر پایه اجزا طراحی شده است. جعبه بزرگتر شده است و ترکیب داخل آن کمی تغییر کرده است. مکانیک بازی تغییر نکرده است. کمی دقیق تر:

  • جعبه بزرگتر است
  • قوانین با مثال ها و تصاویر گسترش می یابد؛ برای اضافه کردن، یک صفحه جداگانه با شرح عملکرد هر اثر اختصاص داده شده است.
  • ویرایش جدید 3 زمین های بازیبه جای یکی، مانند قدیمی. در حاشیه، اطلاعاتی از قوانین و یادآوری ها وجود دارد - این به مبتدیان کمک می کند تا بازی را سریعتر هدایت کنند.
  • بیشتر کارت ها با ژتون های مقوایی جایگزین شده اند. برای مثال، به‌جای کارت‌های رای‌گیری، اکنون توکن‌های مستطیلی کوچکی وجود دارند که هنگام ورق زدن روی جدول کلیک می‌کنند. نشانه های شکست و موفقیت هنر جدیدی دریافت کرده اند. به جای کارت های شرکت کنندگان در ماموریت، با برج و دید نامفهوم، اکنون نشانه هایی با انواع متفاوت سلاح های دستی. کارت رهبر اکنون یک نشانه مربعی رهبر است.
  • توکن های کوچک برای ماموریت فعلی و رای فعلی اضافه شده است.
  • در بین تمامی اجزا، یک آهنربای سوغاتی با نماد مقاومت اضافه شد. با کمک آن، یخچال شما می تواند مقاومت کند.
  • پشت کارت امضا شده است.
  • شرح توانایی به کارت های داستان اضافه شده است.
  • متن قوانین با در نظر گرفتن تجربه روسی و خارجی، پرسش‌های متداول، اشتباهات و غیره به‌روزرسانی و شفاف‌سازی شده است.

در داخل جعبه مجموعه زیر را خواهید دید:

  • 10 کارت شخصیت، در ابتدای بازی پخش می شود و نقش بازیکن را مشخص می کند.
  • نشانه رهبر که مشخص می کند چه کسی در حال حاضر رهبر است.
  • 5 توکن تیم، باید بین بازیکنانی که در ماموریت شرکت می کنند توزیع شود.
  • 20 نشانه رای - 10 نشانه "برای" و "علیه" برای رای دادن به ترکیب ماموریت.
  • 10 کارت ماموریت - 5 کارت موفقیت و 5 کارت شکست. این آنها هستند که تعیین می کنند که آیا این ماموریت با موفقیت انجام می شود یا خیر.
  • 15 کارت داستان، آنها در بسط مورد نیاز خواهند بود.
  • 5 نشانه نتیجه دو طرفه که ماموریت های انجام شده و شکست خورده را مشخص می کند.
  • 3 فیلد برای محاسبه نتایج که رویدادهای اصلی بر روی آنها آشکار می شود.
  • رمز رای گیری که تعداد رای ها را مشخص می کند.
  • نشانه ماموریت فعلی تعداد ماموریت فعلی را مشخص می کند.
  • یک آهنربای کلکسیونی به عنوان هدیه برای شما.

و مهمترین چیز را به خاطر بسپار: "Hasta la victoria siempre!"

اشتباه:

اولین نسخه های "مقاومت" (ویرایش 2013) روند تغییر رهبر را نشان نداد. اگر ترکیب ماموریت منحرف شود، رهبر در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی تغییر می کند.

زعفران

"یک بازی فوق العاده، بهتر از مافیا، زیرا مجبور نیستید چشمان خود را ببندید. خیلی خوشم اومد! »

بهترین آنالوگ مافیا. بدون مجری احمق، مکانیک های ساده جالب. حتی بدون گسترش، بازی شیرین است. به سرعت پخش می شود و باعث می شود که دوباره آن را بازی کنید.

ایوان ماسلیخین، هماهنگ کننده مسکو

بازی مورد علاقه من! نسخه بهبود یافته مافیا نیاز همیشگی به گاومیش و خش خش مرد کور از مافیا حذف شده است. مقاومت نسبت به تعداد بازیکنان حساسیت کمتری دارد. برای من این بازی یکی از مهم ترین آموزش های مذاکره است. مدام با همه افرادی که با هم جایی می‌روم، بازی می‌کنم و می‌بینم که چگونه رفتار می‌کنند.

دیمیتری کیبکالو، توسعه دهنده، بنیانگذار Mosigra

برخلاف مافیا، اینجا ما هر مردی برای خودش نیستیم، بلکه در تیم هستیم. همچنین یک بازی روانی است، شما باید حدس بزنید که چه کسی از تیم دشمن است. ما در دفتر بازی کردیم، خیلی باحال بود.

سرگئی پیژیکوف، رئیس فروشگاه آنلاین

دوست دارم بفهمم کی کیه من دوست دارم به مردم و آنچه می گویند نگاه کنم. اما مقاومت به طور خاص برای من دشوار است. همه می گویند روی صورتم نوشته شده است و بلافاصله مرا می کشند. بازی Resistance جدید واقعا ساده تر است، ما رابط کاربری را به خوبی بهبود بخشیده ایم. ما توکن ها را تغییر دادیم و بازی لذت بخش تر شد. اما اگر به بازی‌های پشت‌صحنه‌ی باز علاقه‌مندید، آن‌گاه Overboard را انتخاب کنید.

ماکسیم پولوفتسف، توسعه دهنده

بهترین بازی در بخش بازی های روانی مانند مافیا. این بسیار منطقی و خوب است زیرا شما نه با احساسات، بلکه با اعمال ثابت می کنید که حق با شماست. او همچنین بسیار ریاضی است، من آن را دوست دارم. اما آستانه ورود بالا است - بالاتر از آستانه مافیا. اگر هیچ فردی در شرکت نباشد که بلد باشد چگونه بازی کند، به سرعت یاد نخواهید گرفت. این توسط یک شخص فوق العاده ساخته شده است، او همیشه بازی های جالبی می سازد. و هنر اینجا جالب و جذاب است. کسانی که عاشق دیستوپیا هستند آن را دوست خواهند داشت. شبیه تعادل است.

سرگئی عبدالمانوف، رئیس بازاریابی

اولین بار در 2009.

مکانیک:

جوایز:

  • Golden Geek 2010 - "بهترین بازی رومیزی مهمانی" (نامزد)
  • Golden Geek 2010 - "بهترین بازی رومیزی قابل چاپ" (نامزد)
  • بازی تخته‌ای ژاپن 2011 - جایزه منتخب مردم (نامزد)

ناشران:

  • بلژیک و هلند - 999 بازی
  • اروپای مرکزی – Edge Entertainment
  • آلمان - Heidelberger Spieleverlag
  • ژاپن - سرگرمی ژاپن
  • اسپانیا - HomoLudicus
  • فرانسه - IELLO
  • ایالات متحده آمریکا - تخته ها و کارت های مستقل
  • جمهوری چک - MINDOK
  • لهستان – انتشارات پورتال
  • ایتالیا - Raven Distribution
  • چین – WargamesClubPublishing

گزارش روانشناس

تاریخ مطالعه:اکتبر 2014 - مارس 2015

روش های پژوهش:

  • تست تشخیص تفکر مستقل
  • تست ساختار هوش آمتاوئر
  • تست تولوز-پیرون برای تشخیص توجه و سرعت پردازش اطلاعات
  • وظایف تخیل گیلفورد
  • وظایف گیلفورد برای ارزیابی تفکر واگرا
  • تست برای مطالعه ناتوانی فکری

افراد زیر در مطالعه شرکت کردند:دانش آموزان در کلاس های 7-11 (124 نفر)، سن 13 تا 19 سال
هدف مطالعه:مطالعه تاثیر بازی های تخته ایو نه فرآیندهای ذهنی-شناختی نوجوانان

نتیجه:

به عنوان بخشی از سایت تحقیقات تجربی، یک باشگاه پس از مدرسه برای دانش آموزان راهنمایی و دبیرستان تشکیل شد. در حلقه از دانش آموزان دعوت به انجام بازی های رومیزی مختلف شد و پس از گذشت 6 ماه از دایره، تأثیر بازی های رومیزی بر توانایی های ذهنی و شناختی مختلف مورد بررسی قرار گرفت.

قبل از شروع گیم پلیدر دروس اول، تشخیص برای مطالعه هوش بصری، تفکر مستقل، تفکر واگرا، تخیل خلاق، ثبات فکری، سرعت پردازش اطلاعات و توجه انجام شد.

  • شغال
  • نابکار
  • آبراکادابرا
  • سینمای مقایسه
  • شرط می بندی.

با تجزیه و تحلیل پویایی شاخص های مختلف توانایی های فکری، ویژگی های زیر را ذکر می کنیم.

هوش ساختاری بصری

قبل از آزمایش، اکثریت دانش‌آموزان (2/31%) دارای سطح بیان متوسط ​​بودند. این سطح با این واقعیت مشخص می شود که دانش آموز می تواند معنای یک نقاشی شماتیک را که شرایط کار یا ارائه مطالب متنی را توضیح می دهد درک کند، اما ترجمه اطلاعات کلامی به اطلاعات تصویری- گرافیکی برایش دشوار است. پس از آزمایش، این شاخص تغییر کرد. اکثریت دانش آموزان، 28.3 درصد، سطح بیان خوبی دارند. این سطح با این واقعیت مشخص می شود که کودک می تواند به طور مستقل از مواد گرافیکی بدون مشکل استفاده کند و برای جذب و درک کاملتر اطلاعات به استفاده از نقاشی ها متوسل شود. تغییر در این شاخص توسط بازی تسهیل شد سینمای مقایسه.

تفکر بصری ساختاری- پویا

قبل از آزمایش، اکثر دانش‌آموزان دارای سطح بیان خوب یا ضعیف بودند (به ترتیب 8/48 و 8/43 درصد). سطح ضعیف با این واقعیت مشخص می شود که کودک نمی داند چگونه جداول را "بخواند" و معنای اطلاعات ارائه شده به شکل جدول را درک نمی کند. اگر جدول در متن موجود باشد، کودک به خواندن عباراتی که آن را توضیح می دهد محدود می شود. تفکر به عنوان یک کل می تواند ثابت و توصیفی باقی بماند. پس از آزمایش، توزیع این شاخص به طور قابل توجهی تغییر کرد: کمتر از 30٪ دانش آموزان سطح بیان ضعیفی دارند و اکثر دانش آموزان سطح خوبی دارند - 55.6٪. تغییر در این شاخص توسط بازی تسهیل شد سینمای مقایسه.

تفکر بصری ترکیبی

قبل از آزمایش، 15.1 درصد دانش آموزان سطح بیان ضعیفی داشتند و پس از آزمایش این رقم تقریباً 2 برابر کاهش یافت و به 8.1 درصد از دانش آموزان رسید. همچنین شایان ذکر است که شاخص سطح بیان خوب بر اساس این معیار از 47.5 درصد به 52.4 درصد دانش آموزان افزایش یافته است.

تفکر انتزاعی

بر اساس نتایج تشخیص اولیه، اکثریت دانش آموزان - 54.1٪ - دارای سطح ضعیفی از شدت هستند. تفکر انتزاعی، پس از مطالعه، نتیجه به طور قابل توجهی بهبود یافت. سطح ضعیفی از شدت در 35 درصد دانش‌آموزان مشاهده می‌شود و اکثریت دانش‌آموزان - 58.9 درصد - دارای سطح متوسطی از شدت هستند. سطح ضعیف بیان نشان می‌دهد که کودک فقط با تصاویر، اشیاء یا ویژگی‌های خاص (ایده‌های کیفی) عمل می‌کند و هنوز نمی‌تواند روابط خود را منزوی کرده و با آنها عمل کند. بازی‌ها به افزایش سطح کلی بیان در بین دانش‌آموزان از سطح ضعیف به سطح متوسط ​​کمک کردند سینمای مقایسهو شرط.

سنتز فیگوراتیو

بر اساس نتایج تشخیص اولیه، اکثر دانش آموزان - 52.4٪ - سطح ضعیفی از بیان سنتز فیگوراتیو دارند و پس از مطالعه نتیجه به طور قابل توجهی بهبود یافت. سطح ضعیفی از شدت در 40.4 درصد از دانش‌آموزان مشاهده می‌شود و اکثریت دانش‌آموزان - 55.6 درصد - دارای سطح متوسطی از شدت هستند. ترکیب تخیلی توانایی شکل دادن ایده های کل نگر بر اساس اطلاعات متوالی، غیر سیستماتیک، پراکنده یا تکه تکه است. یکپارچگی بر اساس سنتز فیگوراتیو به جای ساختار منطقی به وجود می آید. این دقیقاً ایده کلی است که شکل می گیرد که به طور مجازی تمام اطلاعات لازم را متحد می کند و بنابراین نیاز به تحلیل منطقی بیشتر درک آن دارد. سنتز فیگوراتیو یکی از عملیات اصلی است تفکر سیستمی، که در تحقیقات تجربی (برای درک اطلاعات متنوع و ناهمگون)، هنگام کار در حوزه های جدید و در تلاقی علوم ضروری است. همچنین یکی از مؤلفه های اصلی هوش عملی است که به شما امکان می دهد به سرعت موقعیت را به عنوان یک کل درک کنید و جهت بهینه را برای اقدامات بعدی انتخاب کنید. بازی‌ها به افزایش سطح کلی بیان در بین دانش‌آموزان از سطح ضعیف به سطح متوسط ​​کمک کردند شرطو . همچنین علاوه بر بازی های فوق، توسعه این توانایی را می توان با انجام بازی تسهیل کرد سیر تکاملی .

تفکر فضایی

بر اساس نتایج تشخیص های دریافتی، اکثر دانش آموزان - 52.3٪ - دارای سطح متوسط ​​تفکر فضایی، 27.7٪ - سطح خوب و 4.9٪ - دارای سطح تفکر فضایی هستند. سطح بالابیان پس از آزمایش، توزیع به شرح زیر بود: سطح متوسط ​​- 46.8٪، سطح خوب - 40.3٪، سطح بالا - 9.7٪. تفکر فضایی توانایی جداسازی ساختار فضایی اشیا و عملکرد نه با تصاویر اشیاء و ویژگی های "خارجی" آنها، بلکه با عناصر ساختاری داخلی است. بازی به افزایش شاخص های کلی سطح بیان تفکر فضایی کمک کرد. شغال. همچنین، توسعه این شاخص می تواند توسط بازی هایی مانند Unicube، Bricks، Cubes برای همه، پیشنهاد شده توسط B.N. نیکیتین و همچنین بازی های پیچیده تر ساخت و ساز و بازی های کامپیوتریمثل تتریس

استقلال تفکر

شاخص های این معیار در طول آزمایش تغییر معنی داری نداشت؛ توزیع سطح بیان قبل از آزمایش: اکثر دانش آموزان 47.6 درصد سطح ضعیف، 29.9 درصد سطح متوسط، 23.5 درصد سطح بیان خوب داشتند. . توزیع بر اساس سطح بیان با توجه به نتایج تشخیص نهایی: اکثر دانش آموزان - 48.4٪ سطح بیان ضعیف، 31.2٪ سطح بیان متوسط، 20.4٪ سطح بیان خوب دارند.

سطح ضعیف تفکر مستقل با این واقعیت مشخص می شود که کودک فقط زمانی می تواند عمل کند که بلافاصله قبل از کار دریافت کند. دستورالعمل های دقیقدقیقا چگونه عمل کنیم اگر به دانش آموزی گفته شود که چه کاری باید انجام شود، اما نحوه انجام آن توضیح داده نشود، او نمی تواند کار را کامل کند. دانش آموز ممکن است هیچ مشکلی را تجربه نکند. اگر کار به معنای واقعی کلمه الگوریتم فعالیتی را که اخیراً انجام داده است تکرار می کند. اگر تغییری در شیوه کار ایجاد شود، ممکن است کودک دیگر با آن کنار بیاید. اگر کودک با هر مشکلی مواجه شود، معمولاً سعی نمی کند خودش آن را بفهمد، بلکه از همسالان یا معلم کمک می گیرد.

تفکر واگرا

با توجه به نتایج آزمایش، هیچ دینامیک قوی تغییرات در توزیع درصد پاسخ ها بر اساس سطوح شدت وجود ندارد. با توجه به نتایج تشخیص های دریافتی، توزیع پاسخ ها بر اساس سطح شدت به شرح زیر است: سطح ضعیف - 50 درصد، سطح متوسط ​​- 37.9 درصد، سطح خوب - 7.3 درصد، سطح بالا - 4.8 درصد از دانش آموزان. با توجه به نتایج تشخیص نهایی، توزیع بر اساس سطح شدت به شرح زیر است: سطح ضعیف - 57.2٪، سطح متوسط ​​- 24.2٪، سطح خوب - 9.7٪، سطح بالا - 8.9٪ از دانش آموزان. تفکر واگرا (خلاق) با گستردگی جستجوی ذهنی، توانایی استفاده از تشبیهات و تداعی های دور، یافتن راه حل های غیر استاندارد و اصلی، غلبه بر الگوهای معمولی و عقاید ثابت مشخص می شود. اغلب این ویژگی ها به عنوان انعطاف پذیری تفکر، توانایی به کارگیری انواع رویکردها و استراتژی ها در هنگام حل مشکلات، تمایل و توانایی در نظر گرفتن اطلاعات موجود از دیدگاه های مختلف تعریف می شود.

سطح ضعیف بیان نشان می دهد که تفکر همگرا، خطی (برعکس واگرا) است. کودک نمی تواند از الگوهای فکری معمولی خارج شود و به موقعیت جدید نگاه کند. "او متقاعد شده است" که هر مشکلی تنها یک راه حل صحیح دارد. همیشه به دنبال یافتن آن است نتیجه درست، نمی داند چگونه امتحان کند و متفاوت باشد گزینه های مختلفتصمیمات، الگوریتم های فعالیت بازی می تواند به توسعه تفکر واگرا کمک کند آبراکادابرا, نابکار, Imaginarium.

سرعت پردازش اطلاعات

قابل توجه است تغییرات مثبتبرای این کیفیت، که در طول آزمایش شناسایی شدند. بر اساس نتایج تشخیص های دریافتی، 1/41 درصد از دانش آموزان دارای شدت ضعیف بودند. پس از آزمایش، سطح بیان ضعیف در 35.5 درصد دانش آموزان باقی ماند و اکثر دانش آموزان - 42.7 درصد - سطح بیان خوبی داشتند. بازی ها به توسعه مهارت های سرعت پردازش اطلاعات کمک کردند شرطو .

توجه

بر اساس نتایج تشخیص های دریافتی، اکثر دانش آموزان - 37.1٪ دارای سطح توجه متوسط، 25٪ - سطح خوب، 4.1٪ - سطح بالا، و همچنین یک سوم دانش آموزان سطح توجه بسیار ضعیف داشتند. (25.7 درصد - سطح ضعیف و 8.1 درصد - سطح پاتولوژیک). پس از آزمایش، سطح توجه به طور قابل توجهی افزایش یافت، سطح ضعیف فقط در 9.7٪ از دانش آموزان مشاهده شد (سطح آسیب شناسی تشخیص داده نشد)، سطح متوسط ​​- 33.1٪، سطح خوب - 33.8٪، سطح بالایی در 23.4 درصد از دانش آموزان. بازی ها به توسعه ذهن آگاهی کمک کردند شرط, شغال.

نتیجه:

در طول 6 ماه فعالیت سایت تحقیقاتی آزمایشی خانه بازی، بالغ بر 120 دانش آموز نوجوان 13 تا 19 ساله در آن شرکت کردند. شایان ذکر است ژنرال تاثیر مثبتسایت آزمایشی هم در مورد بهزیستی روانی-اجتماعی دانش آموزان: ارتباط با همسالان در محیط غیررسمی، اشتغال دانش آموزان در ساعات فوق برنامه، یافتن آشنای جدید در بین همسالان، رفع استرس روانی، تسکین عاطفی، رهایی از تنش منفی در محیط اجتماعی. شکل قابل قبول، و تأثیر مثبت بازی های رومیزی بر فرآیندهای مختلف ذهنی-شناختی، همانطور که نتایج شرح داده شده در بالا نشان می دهد.

مصاحبه با دان اسکریج، سازنده بازی «مقاومت»

- چگونه این بازی را ایجاد کردید؟

این اتفاق حدود 4 سال پیش افتاد. من در بین تماشاچیان نشستم و در یک کتاب طراحی طراحی کردم. من در جهت بازی های اجتماعی و ارتباطی فکر می کردم، به طور خاص چگونه می توانم پیشرفت کنم بازی کلاسیکگرگینه ( این همان چیزی است که آنها مافیا می نامند، و دان هنوز نمی داند که این بازی در اصل یک بازی روسی بوده است - تقریباً. مترجم).

ناگهان یک ایده ظاهر شد: یک گروه مقاومت در حال مبارزه با یک دیکتاتوری. از این ایده بازی تحقق یافت. من آن را با خانواده و دوستانم آزمایش کردم و معلوم شد که آنها واقعاً بازی را دوست داشتند. این به من انگیزه داد که به همین جا بسنده نکنم و بازی Resistance را منتشر کنم.

- جالب ترین چیز در روند ساخت بازی چه بود؟

جالب ترین چیز این بود که اطمینان حاصل شود که در طول بازی شرکت کنندگان تا حد امکان با هم ارتباط و تعامل داشته باشند و در عین حال سادگی و در دسترس بودن قوانین بازی را حفظ کنند. همچنین سعی کردم اجزای بازی را راحت و بصری کنم. یافتن هماهنگی در چنین چیزهایی فوق العاده دشوار است، اما اگر همه چیز طبق برنامه ریزی شما پیش برود، بهترین پاداش است.

- دوست دارید به بازیکنان روسی در مورد مقاومت چه بگویید؟

من بازی Resistance را ساختم زیرا عاشق بازی Werewolf هستم و فقط می خواستم آن را بهبود بخشم. و همچنین به این دلیل که من عاشق بازی های ارتباطی هستم. اگر عاشق ارتباطات و این گونه بازی ها هستید، Resistance قطعا برای شما مناسب است! من به بازیکنان روسیه سلام می کنم. الان من زندگی میکنم کره جنوبی، نه چندان دور از تو! یکی از دوستان روسی به من یاد داد چگونه احمق بازی کنم، خیلی بازی خنده دار. شاید روزی به دیدنت بیایم ;)

«مقاومت» یک بازی روانی با عناصر بلوف، کسر و مقدار زیادمذاکرات از نظر مکانیک بازی، این یک آنالوگ از بازی "Mafia" است، اما با یک متفاوت خط داستانو اهداف بازی در اینجا بازیکنان تا پایان در روند بازی شرکت خواهند کرد و فتنه را تا پیروزی یا شکست حفظ می کنند.

طرح بازی

یک امپراتوری توتالیتر را تصور کنید، جایی که فضای دروغ، بی اعتمادی و عدم آزادی حاکم است. مبارزه با غاصبان قدرت با استفاده از روش های قانونی غیرممکن است. بنابراین، شرکت کنندگان در بازی (که باید حداقل 5 نفر باشند) یک سلول مقاومت مخفی تشکیل می دهند که وظیفه آن انجام یک سری اقدامات خرابکارانه موفق در پایگاه های امپراتوری است. فقط بدشانسی است که در میان مبارزان آتشین آزادی جاسوسان امپراتوری مخفی وجود دارند که تکمیل ماموریت را به خطر می اندازند.

چگونه بازی کنیم

قبل از شروع بازی، شرکت کنندگان یک رهبر شورشی (MC) را انتخاب می کنند. وظیفه او توزیع کارت های شخصیت و تشکیل تیم هایی برای تکمیل ماموریت ها است. این دقیقاً ماهیت بازی است، زیرا نه تنها جنگجویان آتشین، بلکه جاسوسان امپراتوری نیز می توانند به تیم ملحق شوند، به این معنی که ماموریت ممکن است شکست بخورد. از این رو رهبری از بین پنج نفری که مأموریت را انجام می دهند، سه نفر را تعیین می کنند و بقیه اعضا پس از بحث، ترکیب آن را تایید می کنند. هر یک از شرکت کنندگان منتخب ماموریت 2 کارت از رهبر دریافت می کنند - یک نماد مقاومت و یک نماد جاسوسی. بسته به نقش خود، شرکت کننده یکی از کارت های دریافت شده را بازی می کند. در صورت ارسال در کارت رو به پاییناین ماموریت حداقل با یک کارت جاسوسی روبرو می شود که ناموفق تلقی می شود. مهم این است که جاسوس موظف به بازی کارت خود نیست، اما می تواند با بازی کارت مقاومت بلوف کند.
تیم مقاومت در صورتی که 3 ماموریت را با موفقیت انجام دهد پیروز محسوب می شود.

ترکیب

  • 10 کارت شخصیت با پرتره؛
  • نشانه رهبر؛
  • 5 کارت فرمان برای بازیکنانی که در ماموریت شرکت می کنند.
  • 10 کارت ماموریت (5 مجموعه "شکست" و "موفقیت")؛
  • 20 کارت رای (10 مجموعه موافق و مخالف)؛
  • 15 کارت داستان - افزونه "Behind the Scenes Wars"؛
  • 5 نشانه نتیجه دو طرفه که ماموریت های انجام شده و شکست خورده را مشخص می کند.
  • 3 زمین بازی برای ضبط ماموریت ها با جداول تعداد بازیکنان و جدول ترکیب برای ماموریت ها.
  • نشانه رأی گیری، که تعداد رای ها را مشخص می کند.
  • نشانه ماموریت فعلی، تعداد ماموریت فعلی را مشخص می کند.
  • آهنربای کلکسیونی - هدیه؛
  • قوانین بازی.


 

شاید خواندن آن مفید باشد: