طولانی ترین بازی شطرنج. هفت رکورد شگفت انگیز شطرنج

در حال حاضر در لیست: 77 بازیدر این یادداشت می خواهم بهترین و معروف ترین ها را جمع آوری کنم بازی های شطرنجدر تاریخ و همچنین بازی هایی که به عنوان کنجکاوی یا عناصر آثار هنری رایج شده اند. بدون هیچ حرف غیر ضروری، فقط لینک های مستقیم که بازی از طریق آن به صورت آنلاین انجام می شود، مقاله به روز می شود. برای انجام بازی های آنلاین، باید جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید ( منتظر بمانید تا بازی در یک پنجره (زبانه) جدید بارگذاری شود و روی دکمه ها کلیک کنید< ... >زیر تخته).

کلاسیک های این ژانر

به نظر من سه بازی اول را باید کاملاً برای همه کسانی که حتی اندکی به شطرنج علاقه مند هستند بدانند ... بقیه با زمان سفارش نمی شوند، بلکه با "روح" سفارش می شوند :)

  1. جاویدان. A. Andersen - L. Kieseritzky، 1851. این حزب حتی دارد. اندرسن یک اسقف، دو رخ، یک ملکه را قربانی می کند و با مات برنده می شود :)
  2. همیشه سبز، همچنین به عنوان Unfading شناخته می شود. A. Andersen - J. Dufresne، 1852. دوباره یک آبشار زیبا از قربانی ها - دو شوالیه، یک رخ برای یک شوالیه، یک ملکه و مات در حرکت 24. در "ویکی".
  3. اپرا (شب در اپرا). P. Morphy - Consultants، 1858. اسقف و روک کل ارتش سیاه پوست را مات می کنند. در "ویکی".
  4. نبرد هاستینگز. W. Steinitz - K. Bardeleben، 1895. نمونه استاندارد یک بازی ترکیبی. باردلبن شوکه شده از اتاق بازی بیرون رفت و حاضر نشد بازی را تمام کند:)
  5. R. Reti - A. Alekhine, 1925. شاید رنگ سیاه در اینجا به طور مثالی روشن می کند که حمله در شطرنج چیست. آلخین این بازی را یکی از بالاترین دستاوردهای خلاقانه خود می دانست.
    راستی:
    اولین قهرمان روسی شطرنج جهان الکساندر آل هخین - نه آلیوخین، و وقتی او را اینطور صدا می کردند متنفر بودم
  6. جی. پیلزبری - ام. لاسکر، 1895/96. تعامل قطعات سیاه و نبوغ ترکیبی لاسکر چیزی است.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. دکتر Tarrasch نشان می دهد که برنامه و ضد بازی چیست.
  8. Em لاسکر-ام. چیگورین، 1895. اصالت سبکی که در آن چیگورین قهرمان جهان را شکست می دهد بی نظیر است :)
  9. M. Chigorin-V. Steinitz، 1889. و در اینجا استاد روسی سطح منحصر به فردی از ارزیابی موقعیت را نشان می دهد و بدون هیچ رایانه ای.
  10. D. Bruhl-F. فیلیدور، 1783. یکی دیگر نمونه درخشانبازی موقعیتی بدون کامپیوتر، مسابقه پیاده در پایان بازی - کلاس.
  11. Em لاسکر - I. Bauer، آمستردام، 1889 - یک نمونه کلاسیک از قدرت اسقف های هورویتز، که قربانی شدند و اجازه دادند وایت در افتتاحیه برد پیروز شود.
  12. G. Maroczy - S. Tartakover, Teplitz-Schönau, 1922. سیاه یک رخ را قربانی می کند و به زیبایی پیروز می شود.
  13. R. Reti - M. Euwe, Rotterdam, 1920. Reti جسورانه 2 روک را به شیوه مورد علاقه من قربانی می کند و در حرکت 19 پیروز می شود.
  14. E. Adams - K. Torre, New Orleans, 1920. یک نمونه کلاسیک از یک "ملکه دیوانه" که دائماً خود را به عنوان قربانی تقدیم می کند (از حرکت 18 وایت).
  15. قربانی سه ملکه. E. Bogolyubov - A. Alekhine، 1922. شما اغلب این را نمی بینید.
  16. مات قانونی. C. de Legal - Saint-Brie, Paris, 1750. در ویکی. روش کلاسیکزود باخت :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnais، لندن، 1834 - هک کلاسیک، که در آن 3 پیاده سیاه در رتبه دوم برنده می شوند.
  18. شکار پادشاه، با نام مستعار جاذبه کشنده. اد. لاسکر-دی. توماس، 1912، "پنج دقیقه" در باشگاه شطرنج شهر لندن. فداکاری ملکه و مات باورنکردنی به شاه سیاه پوست در مربع g1. به هر حال، رد این واقعیت است که شما نمی توانید با شاه مات کنید :) خنده دارترین چیز این است که این نه یکیلاسکر، به این معنا، قهرمان جهان امانوئل لاسکر نیست، بلکه همنام و همکار او ادوارد لاسکر است.
  19. A. Hoffmann - A. Petrov، ورشو، 1844، معروف ترین بازی استاد روسی و استخراج کلاسیک پادشاه توسط سیاه در "ایتالیایی".
  20. کارخانه. کی. توره - ام. لاسکر، 1925. این بار لاسکر یکی است و در پایان بسیار زیبا به استاد جوان توره می بازد. حرکت 25 وایت با قربانی کردن ملکه نمونه کلاسیک "آسیاب" را نشان می دهد که در تمام کتاب های درسی شطرنج گنجانده شده است.
  21. «حزب جاودانه زوگزوانگ»، F. Semisch - A. Nimzowitsch، 1923، Carlsbad. یک نمونه کلاسیک از یک مینیاتور که نشان می دهد چگونه یک حریف را زوگزوانگ کنید.
    راستی:
    یک "مینیاتور" به عنوان یک بازی در نظر گرفته می شود که شامل حداکثر 25 حرکت است
  22. یک "جاودانه" دیگر، این بار توسط آکیبا روبینشتاین، که در برابر جی. روتلوی سیاه بازی کرد، 1907. چگونه بازی Queen's Gambit :)
  23. "چیزی از گذشت"، M. Botvinnik - H.-R. Capablanca، 1938. این نام عجیب بازی در chessgames.com است. به هر حال، این معروف ترین بازی Botvinnik است. کاسپاروف این نمودار را پس از 29 حرکت "مشهورترین در تاریخ شطرنج" نامید. سفید با فدا کردن 2 قطعه برنده می شود.
اما این خیلی شناخته شده نیست، اما خنده دار است، من خودم آن را حفر کردم

این لیست و لیست های بعدی به ترتیب زمانی مرتب شده اند.

  1. فریب مارشال، S. Levitsky - F. Marshall، 1912، Breslau. پس از حرکت تماشایی 23 سیاه، دفاع به ظاهر بی عیب و نقص سفید از هم می پاشد و او بلافاصله شکست را پذیرفت.
  2. D. Breuer - D. Esser، بوداپست، 1917. حرکت چهاردهم خوب وایت با پادشاه یک حمله همه جانبه را با فداکاری به سبک مورد علاقه من آغاز کرد.
  3. Em لاسکر - اد. لاسکر، 1924، نیویورک. ابتدا یک روک در برابر دو شوالیه، سپس یک تقابل طولانی و یک تساوی حماسی بین دو لاسکر.
  4. H.R. کاپابلانکا - A. Alekhine، 1927، بوئنوس آیرس، اولین بازی مسابقه برای عنوان قهرمانی جهان. کاپابلانکا به طرز هیجان انگیزی و برای اولین بار در زندگی خود مغلوب آلخین می شود که خط دفاع فرانسه را با سیاه بازی می کرد. کنجکاو است که بعد از این بازی Capa بیشتر همهمسابقه 1. e4 انجام نشد و برخی از فریک ها حتی امروز این را می نویسند:
    یک بار دیگر در مورد راه حل کامل 1 e4. این تصمیم همانطور که مشخص است تعداد زیادیشطرنج بازان دفاع فرانسه است. این را کاپابلانکا و آلخین می‌دانستند (نگاه کنید به اولین بازی مسابقه آنها، پس از آن کاپابلانکا 1 e4 را رها کرد)، بوتوینیک، کرس، کورچنوی و غیره.
  5. L. Steiner - E. Bogolyubov، برلین، 1928. یکی از طولانی ترین مراقبه ها در تاریخ شطرنج، البته، در مسابقاتی است که با ساعت انجام می شود. بوگولیوبوف 2 ساعت به حرکت 24 بلک فکر کرد و پس از آن... در 2 حرکت یک مهره اشتباه کرد و باخت.
  6. H.R. Whitecap Capablanca - K. Treibal, Carlsbad, 1929. Capa ساختار پیاده را 4 بار در هر بازی تغییر می دهد تا برنده شود و ویکتوریا شکل "V" دارد :)
  7. H.-R. Capablanca - V. Menchik, Hastings, 1929. پس از حرکت 55 وایت در پایان بازی کلاسیک "Rook and Pawn on Rook" یک سری خطاهای غیرقابل توضیح از هر دو طرف شروع می شود... S. Davydyuk به تفصیل درباره این بازی در کتاب می نویسد. " اسیر شطرنج " . کاپا همچنان برنده می شود، اما فقط به این دلیل که حریف او نیز مانند او اشتباه می کرد. سیاه توسط ورا منچیک معروف، اولین قهرمان شطرنج جهان در تاریخ بازی شد که بسیاری از استادان بزرگ "مرد" را شکست داد.
  8. E. Ortueta - A. Sanz، مادرید، 1933. در پایان بازی معجزه، 3 پیاده سیاه به زیبایی رخ و شوالیه را شکست می دهند.
  9. D. Bronstein - V. Mikenas, Rostov-on-Don, 1941. تصویری عالی از اینکه چگونه برتری در توسعه منجر به یک حمله اجتناب ناپذیر می شود.
  10. P. Keres - M. Botvinnik، 1941، مسابقه برای عنوان قهرمان مطلق اتحاد جماهیر شوروی. وحشیانه ترین شکست در دوران حرفه ای کرس :)
  11. W. Mayfield - W. Trinks، US Open، 1959. چه چیزی می تواند جالب تر از "تشک کودک" باشد؟ اما این کنجکاوترین بازی 2 نیمه حرکتی است که در آن نمی توان تصور کرد که در قرن بیستم در یک تورنمنت در سطح مسابقات قهرمانی ایالات متحده بازی شده است :) یک نوع "مات احمقانه" با رنگ مشکی.
  12. M. Tal - M. Botvinnik، مسکو، 1960. بازی 17 شاید معروف ترین مسابقه قهرمانی جهان در تاریخ، که در آن دانش آموز تال پروفسور Botvinnik را شکست داد. حرکت تکان دهنده 12 وایت f4 و پیروزی کاملاً «غیرمنطقی» بعدی او در مسابقه تعیین کننده به نظر می رسید. یک تصویر عالی از سبک خلاقانه پر جنب و جوش تال.
  13. H. Vesterinen - P. Keres، 1969. با شروع حرکت سی و هشتم، سیاه 44 چک می کند تا به تساوی برسد ... و به آن می رسد :)
  14. R. Fischer - M. Taimanov، 1971. چهارمین بازی از مسابقات خشک Candidates (6:0 در 6 بازی به نفع فیشر). بازی سفید شاید از نظر تعادل مثال زدنی باشد.
  15. Kaissa (اتریش) - فرانتس (اتریش)، استکهلم، 1974. یک بازی از اولین مسابقات جهانی کامپیوتر که با اطمینان برنامه شوروی برنده شد.
  16. Lew Wenze - Hein Donner, Buenos Aires, 1978. چینی جاودانه. بنیانگذار آینده مکتب شطرنج چینی با سبکی تهاجمی و با فداکاری ملکه، استاد بزرگ هلندی را با وایت در 20 حرکت "تخریب" می کند.
  17. A. Karpov - G. Kasparov، بازی 16 مسابقه 1985. شکست باورنکردنی قهرمان شکست ناپذیر - با وایت، با یک پیاده اضافی و در موقعیتی بدون ضعف آشکار.
  18. G. Kasparov - V. Salov، بارسلونا، 1989. آینده V.B. سالوف به معنای واقعی کلمه قهرمان جهان را در آغاز انگلیسی ذوب می کند.
  19. G. Kasparov - T. Radzhabov، 2003، Linares. و در اینجا گاریک به طرز شگفت انگیزی به هموطن 15 ساله خود باخت و با حرکت 30 بدون قطعه باقی ماند و پس از آن به معنای واقعی کلمه به طرز وحشیانه ای ترسید:
    کاسپاروف، در حالی که میکروفون را گرفت، از روی صحنه فریاد زد: "چطور توانستی جایزه ای برای بازی زیبابازی ای که به خاطر یک اشتباه احمقانه باختم؟ تو فقط او را انتخاب کردی چون او تنها کسی بود که من از دست دادم! من انتخاب شما را توهین و تحقیر عمومی می‌دانم!» سپس به جمعی از روزنامه‌نگاران نزدیک شد و پرسید که به چه کسی رأی داده‌اند و سپس فریاد زد: «این بزرگترین توهینی است که روزنامه‌نگاران در تمام عمرم به من کرده‌اند. تو نه تنها به من توهین کردی، به شطرنج هم توهین کردی! اگر فکر می کنید که این بازی زیباترین بازی در Linares بود، به شطرنج آسیب می رسانید... راجابوف عملاً قبلاً این بازی را باخته است.
احزابی که ناگزیر تاریخی شدند
  1. مریخ در مقابل زهره، 1475. بازی از شعر "شطرنج عشق" نوشته گروهی از شاعران والنسیا. احتمالاً قدیمی‌ترین بازی ثبت‌شده است که در آن کاستلوی (مریخ) نقش سفیدها را بازی می‌کند، ویگنولز (زهره) نقش سیاه‌پوستان را بازی می‌کند و بزرگ‌ترین شاعر از این سه شاعر، ابه فنولارد (مرکوری) درباره تحولات اظهارنظر می‌کند. هنوز هیچ نمادی وجود نداشت، بازی در آیه توضیح داده شد.
  2. G. Greco - NN, Rome, 1619. یکی از اولین بازی های ثبت شده، فداکاری ملکه در حرکت هفتم توسط White و پیروزی در 8:)
  3. ناپلئون بناپارت - ژنرال جی برتراند، 1820. اعتقاد بر این است که این بازی توسط امپراتور تبعید شده در جزیره سنت هلنا برنده شده است. ناپلئون جنگجویی و دانش خوبی از تارتان نشان می دهد. درباره بازی های ناپلئون در ویکی بیشتر بخوانید
  4. Em لاسکر - W. Steinitz ، بازی 7 مسابقه برای عنوان قهرمانی جهان ، 1894. پس از باخت در این بازی ، اولین قهرمان جهان Steinitz شروع به باخت در مسابقه کرد ... در واقع در حرفه او مرگبار شد.
  5. در و. لنین علیه ... ا. هیتلر، وین، 1909 (پیوند ویکی). به احتمال زیاد، این بازی که ظاهراً ایلیچ در آن برنده شد، بر خلاف بازی قابل اعتمادتر لنین که ایلیچ در کاپری در سال 1908 برای نویسنده قوی بازی ام. گورکی بازی کرد، جعلی است.
  6. R. Reti - S. Tartakover، وین، 1910 - مینیاتور کلاسیک "آموزشی" با موضوع چک دوگانه.
  7. H.-R. Capablanca - G. Steiner، لس آنجلس، 1935 - نه تنها یک پیروزی زیبا برای Capa، بلکه یک بازی با مهره های زنده به عنوان بخشی از نمایشگاه Living Chess، عکس در صفحه بازی موجود است.
  8. N. Ryumin - M. Botvinnik، مسکو، 1935. به طور کلی پذیرفته شده است که این بازی توسط M. Bulgakov در استاد و مارگاریتا توصیف شده است. به حرکت سی و سوم سفید توجه کنید، زمانی که پادشاه ریومینا روی g2 ایستاد و بعد از آن سیاه بازی را چک کرد.
    وولند بدون اینکه به تخته نگاه کند گفت: "پادشاه در میدان دو است."
    گربه با تظاهر وحشت در چهره اش زوزه کشید: «مسیر، من می ترسم، هیچ پادشاهی در این میدان وجود ندارد.»
  9. L. Aronin - V. Smyslov، قهرمانی اتحاد جماهیر شوروی، 1951. اعتقاد بر این است که به دلیل این تساوی (به جای بردن بازی) بود که استاد بزرگ آرونین به تدریج دیوانه شد. نقل قول: "آرونین به طرز قانع کننده ای از شریک خود پیشی گرفت و در زمان تعویق یک مزیت بزرگ داشت. او با داشتن چندین مسیر برای پیروزی، در بدبختی خود، با اولین حرکتی که در پایان بازی انجام داد، وارد یک بازی آخر بازی شد که به نظر می رسید. به طور کامل پیروز شد. اما در آنالیز خانگی، V. V. Smyslov یک تساوی مطالعه پیدا کرد، که او در پایان بازی به شریک خود نشان داد..." (به حرکت 42 وایت مراجعه کنید) "کارن گریگوریان به یاد آورد که وقتی به آرونین می‌آمد، هر بار که او را پشت این موقعیت می‌دید، داشت متفکرانه قطعات را مرتب می‌کرد.
  10. "ماشین کاغذی" تورینگ در مقابل A. Glenny، منچستر، 1952. آلن تورینگ، ریاضیدان برجسته، الگوریتم شطرنج را در آن سالها توسعه داد، اما چیزی برای پیاده سازی آن وجود نداشت. در این بازی، تورینگ الگوریتم خود را که روی کاغذ نوشته شده بود، علیه یکی از همکارانش اجرا کرد. من باختم اما مشکل شروع شد :)
  11. فضانورد در برابر کامپیوتر "هال"، بازی از فیلم استنلی کوبریک "2001: یک ادیسه فضایی"، 1968. در واقع، این بازی روث-شلاژ از مسابقات سال 1910 در هامبورگ است که توسط کارگردان در فیلم تکثیر شده است. سیاهپوستان پیروز شدند یعنی کامپیوتر در 15 حرکت :)
  12. فضا-زمین، 1970. فضانوردان شوروی با مرکز کنترل ماموریت شطرنج بازی می کنند. در "ویکی".
  13. جوکوندا، یا مونالیزا، قسمت V. Bagirov - E. Gufeld، به این نام توسط Gufeld برنده و تبلیغ توسط او در سراسر جهان، 1973:) با نظرات نویسنده.
  14. V. Korchnoi (سیاه) در برابر ... روح استاد بزرگ Maroczy (1870-1951) که تماس با او از طریق رسانه R. Rollans صورت گرفت. این حزب از سال 1985 تا 1993 ادامه داشت.
  15. بازی ششم مسابقه Deep Blue - G. Kasparov، 1997. کاسپاروف شکست می خورد و برای اولین بار مسابقه "قهرمان جهانی پروتئین - کامپیوتر" به نفع کامپیوتر تمام می شود. از آن به بعد اینطوری شده :) در "ویکی".
  16. G. Kasparov - the world, 1999. یک بازی مشاوره که در آن تمام دنیا یا بهتر است بگوییم کل اینترنت در برابر هری بازی کردند. تا اینجا اولین و تنها در نوع خود ... مخصوصاً از زمانی که کاسپاروف سیاره را شکست داد! امروزه، هر آماتوری می‌تواند متقاعد شود که موقعیت نهایی بازی (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) واقعاً به‌عنوان ناامیدکننده از دست رفته برای سیاه ارزیابی می‌شود.
  17. هری پاتر و دوستان در برابر پروفسور مک گوناگال، از فیلم... متاسفانه، بازی ساخته شده توسط جرمی سیلمن به طور خاص برای فیلمی که در سال 2001 منتشر شد، در زمان کارگردان "کات" شد، بنابراین حرکات نشان داده شده متناقض است... ، بازی مشابه در ایده به chessbase.
  18. A. Slyusarchuk - Rybka IV، 2011 - بزرگترین فریب مدرن در شطرنج. ظاهراً یک شومن سرکش اوکراینی به نام اسلیوسارچوک قوی‌ترین برنامه شطرنج جهان در آن زمان، Rybka IV (به هر حال، بعداً نیز سرقت ادبی اعلام کرد:) را شکست داد.
  19. بی. گیتس - ام. کارلسن، 2014. بیلی در 9 حرکت مغلوب قهرمان جهان شد و باعث ایجاد میم ها و جوک های بی شماری شد.

سوابق همه ما را به تلاش برای عظمت الهام می بخشد. رکوردهای زیادی در میراث شطرنج وجود دارد که برای دهه ها و حتی صدها سال بی نظیر باقی مانده است.
اجازه دهید به هفت مورد از شگفت انگیزترین رکوردهایی که برای همیشه در تاریخ باقی مانده اند اشاره کنیم.

طولانی ترین برد: بابی فیشر قهرمان جهان - 20 (یا 19؟) بازی

بابی فیشر، رکورددار جهانی بیشترین پیروزی های متوالی در مسابقات حرفه ای. | عکس از ویکی پدیا

در مرحله مقدماتی که با پیروزی بر بوریس اسپاسکی به پایان رسید، بابی فیشر در 20 بازی متوالی در برابر قدرتمندترین حریفان پیروز شد. این رشته در سال 1970 در مسابقات بین منطقه ای در پالما د مایورکا آغاز شد، جایی که او در پایان مسابقات هفت بازی متوالی را برد. اسکار پانو بدون بازی در دور آخر استعفا داد، بنابراین برخی از مورخان شطرنج این بازی را به حساب نمی آورند.

در مسابقات کاندیداهای 1971، فیشر مارک تایمانوف و بنت لارسن را با نتیجه 6-0 شکست داد تا بازی نهایی نامزدها در برابر تیگران پطروسیان با پیروزی آغاز شود. این سری در دومین بازی مسابقه با پطروسیان با شکست به پایان رسید.

پس از آن، فیشر با اطمینان هر دو تیگران پطروسیان و بوریس اسپاسکی را شکست داد و قهرمان جهان شد.

لازم به ذکر:

  • قهرمان جهان بابی فیشر - 11/11 در مسابقات قهرمانی ایالات متحده 1963/4
  • جنرال موتورز فابیانو کاروانا - هفت قهرمانی در جام Sinquefield در سال 2014

طولانی ترین دوره شکست ناپذیر: میخائیل تال قهرمان جهان - 95 بازی

میخائیل تال، دارنده رکورد جهانی طولانی ترین شکست ناپذیری در مسابقات مسترز. | عکس از ویکی پدیا

میخائیل تال به خاطر سبک هجومی خلاقانه‌اش شناخته می‌شد، که او را در مسابقه قهرمانی جهان مقابل میخائیل بوتوینیک در سال 1960 به ارمغان آورد. پیروزی در این مسابقه تال 23 ساله را به جوان ترین قهرمان جهان تبدیل کرد. این رکورد تنها توسط گری کاسپاروف شکسته شد که آناتولی کارپوف را در سال 1985 در سن 22 سالگی شکست داد.

دوران حرفه ای تال با مشکلات سلامتی و نوسانات فرم همراه بود، بنابراین بسیاری نمی دانند که او از 23 اکتبر 1973 تا 16 اکتبر 1974، 95 بازی بدون شکست انجام داد: دستاوردی باورنکردنی که سایر شطرنج بازان حتی به آن نزدیک هم نمی شدند.

لازم به ذکر:

  • میخائیل تال (دوباره!) - 85 بازی از ژوئیه 1972 تا آوریل 1973
  • قهرمان جهان خوزه رائول کاپابلانکا - 63 بازی از 10 فوریه 1916 تا 21 مارس 1924

طولانی ترین دارنده تاج شطرنج جهان: امانوئل لاسکر - 27 سال

امانوئل لاسکرطولانی ترین ماندقهرمان جهان. | عکس از ویکی پدیا

امانوئل لاسکر با شکست دادن ویلهلم اشتاینیتز در سال 1894 دومین قهرمان جهان شد. او عنوان خود را حفظ کرد تا اینکه در سال 1921 توسط خوزه رائول کاپابلانکا شکست خورد. او تا اواسط دهه 1930 به رقابت با موفقیت در مسابقات استاد بزرگ ادامه داد. اعتقاد بر این است که قهرمانی لاسکر به تاخیر افتاد زیرا شروع جنگ جهانی اول باعث اختلال در مسابقات برنامه ریزی شده با روبینشتاین و کاپابلانکا شد. حتی با در نظر گرفتن سال‌هایی که مسابقات قهرمانی جهان برگزار نمی‌شد، لاسکر بیش از هر شطرنج‌باز دیگری قهرمان شد.

لازم به ذکر:

  • قهرمان جهان گری کاسپاروف - 15 سال از 1985 تا 2000
  • قهرمان جهان میخائیل بوتوینیک - 13 سال با وقفه از 1948 تا 1963

مگنوس کارلسن قهرمان جهان، دارنده بالاترین رتبه در تاریخ شطرنج. | عکس ماریا املیانوا.

مگنوس کارلسن در فهرست رده بندی فیده در ماه می 2014 به این امتیاز رسید. به طور غیر رسمی، او حتی در رتبه بندی پویا به 2889 رسید . برخی معتقدند تورم رتبه‌بندی این رکورد را بی‌معنی می‌کند، اما .

تاکنون تنها 12 شطرنج باز از مرز 2800 امتیاز عبور کرده اند. کارلسن تنها کسی است که به 2900 نزدیک می شود.

لازم به ذکر:

  • قهرمان جهان گری کاسپاروف - 2851 در جولای 1999
  • جنرال موتورز فابیانو کاروانا - 2844 در اکتبر 2014

جوانترین استاد بزرگ: جنرال موتورز سرگئی کاریاکین - 12 سال و هفت ماه

جنرال موتورز سرگئی کاریاکین، جوانترین استاد بزرگ تاریخ. | عکس ماریا املیانوا.

تا به امروز، کاراکین تنها شطرنجبازی است که در سن 12 سالگی عنوان استاد بزرگ را کسب کرده است. او اولین تجربه کشتی کج را در سال به دست آورد سطح بالا، زمانی که او به سختی به آن سن رسیده بود، به روسلان پونومارف به عنوان یک دوم در جریان مسابقه قهرمانی جهانی فیده با واسیلی ایوانچوک کمک کرد.

در سال 2016، کاراکین خود در مبارزه برای قهرمانی جهان شرکت کرد و مگنوس کارلسن را به چالش کشید. استادان بزرگ با یکدیگر پیروز شدند و 12 بازی کلاسیک با تساوی 6 بر 6 به پایان رسید. نتیجه مسابقه در بازی های سریع و در تساوی بریک توسط مگنوس کارلسن مشخص شد.

لازم به ذکر:

  • قهرمان جهان بابی فیشر - 15 سال و 6 ماه و 1 روز در سال 1958
  • جنرال موتورز جودیت پولگار - 15 سال و 4 ماه و 28 روز در سال 1991

بزرگترین بازی همزمان: جنرال موتورز احسان قم مقامی - 604 بازی

جنرال موتورز احسان قم مقامی، رکورددار جهانی بیشترین حریف در یک جلسه. | عکس از ویکی پدیا

بازیکن چندین بازی را به طور همزمان با حریفانی انجام می دهد که در یک ردیف یا در یک دایره چیده شده اند، در اطراف تخته ها راه می روند و قبل از رفتن به بازی بعدی، در هر بازی حرکتی انجام می دهند.

احسان قم مقامی، قهرمان 9 دوره ایران، با 604 حریف همزمان، 580 برد با 16 تساوی و 8 باخت، یک جلسه باورنکردنی داشت. این رویداد از 19 تا 21 بهمن 1390 در تهران، پایتخت ایران، در استادیوم ورزشی دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد.

لازم به ذکر:

  • سوزان پولگار - 326 حریف، 309 برد، 14 تساوی، 3 باخت در سال 2005
  • خوزه رائول کاپابلانکا - 103 حریف، 102 برد، 1 تساوی در سال 1922

بزرگترین بازی چشم بند همزمان: جنرال موتورز تیمور گاریف - 48 بازی

تیمور گاریف، رکورددار بازی چشم بند جهان. | عکس مایک کلاین.

بازی چشم بند یکی از جالب ترین انواع شطرنج است. بازیکنان مجاز به نگاه کردن به تخته نیستند، اما باید محل قرارگیری مهره ها را در سر خود نگه دارند و حرکات را با استفاده از علامت شطرنج به اشتراک بگذارند. در یک جلسه بازی کور همزمان، به خاطر سپردن تمام موقعیت ها آزمونی باورنکردنی برای مهارت و تمرکز شطرنج است.

لازم به ذکر:

  • MF Mark Lang - 46 حریف در سال 2011
  • GM Miguel Najdorf - 45 حریف در سال 1947

آیا الهام گرفته اید و می خواهید خودتان رکورد بزنید؟!

آیا می خواهید استاد بزرگ شطرنج شوید؟ بیایید صادق باشیم، برای رسیدن به هدف خود باید کمی بیشتر از حقایق زیر بدانید. با این حال، شطرنج یکی از معروف ترین بازی های استراتژیک در سیاره ماست که تاریخچه آن به چندین قرن پیش برمی گردد و به خودی خود فوق العاده جالب است.

25. زادگاه شطرنج را هند، دوران ایالت گوپتا (حدود 1400 سال پیش) می دانند. از آنجا بازی به ارانشهر (سرزمین ایران و عراق امروزی) و سپس به خاورمیانه، اروپا و روسیه منتقل شد.

24. اولین حرکت پیاده برای جابجایی دو مربع به جای یک مربع در سال 1280 در اسپانیا اختراع شد.

23. سوئی ون دی، امپراتور چین، یک بار دو شطرنج باز در خارج از کشور را پس از شنیدن اینکه یکی از مهره ها را امپراطور صدا می کنند، اعدام کرد. خشم Sui Wen-di ناشی از ذکر عنوان والای فرمانروای امپراتوری آسمانی در یک بازی ساده بود.

22. اولین ذکر شطرنج در آمریکا به سال 1641 برمی گردد و مربوط به شهر استر سینگلتون است که در آن زمان مهاجران هلندی در آن زندگی می کردند. اولین تورنمنت شطرنج در ایالات متحده در سال 1857 در نیویورک برگزار شد.

21. طولانی ترین حرکت از نظر زمانی متعلق به فرانسیسکو تروآ برزیلی است: شطرنج باز دو ساعت و بیست دقیقه در مورد آن فکر کرد.

20. اولین بازی "فضا - زمین" در 9 ژوئن 1970 برگزار شد. او توسط خدمه بازی شد سفینه فضاییسایوز-9 و نمایندگان مرکز آموزش فضانوردان روی زمین. این بازی با تساوی به پایان رسید.

19. در ابتدا، ملکه فقط می توانست یک مربع را به صورت مورب حرکت دهد، سپس دو. این کار ادامه پیدا کرد تا اینکه ملکه ایزابلا اسپانیا دستور داد که ملکه (و در اروپا او را ملکه می نامند) قوی ترین قطعه روی تخته شود.

18. قدیمی ترین بازی شطرنج ثبت شده به سال 900 باز می گردد - این بازی بین وقایع نگار بغدادی و شاگردش بود.

17. دانشمند افسانه ای آلن تورینگ اولین برنامه کامپیوتری جهان را برای بازی شطرنج در سال 1951 نوشت. از آنجایی که در آن زمان هیچ ماشینی وجود نداشت که بتواند این برنامه را پردازش کند بازی تستتورینگ مجبور بود خودش محاسبات الگوریتمی را انجام دهد و یک حرکت را در چند دقیقه انجام دهد.

16. "Deep Blue" اولین برنامه ای بود که در نوامبر 1988 به یک استاد بزرگ شکست خورد. با این حال، نه سال بعد، در سال 1997 دو بازی را با گری کاسپاروف برد و همچنین اولین ماشینی بود که یک انسان را شکست داد.

15. قدیمی ترین ست شطرنج باقی مانده در جزیره لوئیس در شمال اسکاتلند پیدا شد. قدمت آن به قرن دوازدهم پس از میلاد برمی گردد و اعتقاد بر این است که در ایسلند یا نروژ ساخته شده است. طرح اصلی آن به عنوان مدلی برای مهره های شطرنج جادویی در فیلم هری پاتر و سنگ فیلسوف عمل کرد.

14. امانوئل لاسکر طولانی ترین قهرمان شطرنج جهان در تاریخ باقی ماند: 26 سال و 337 روز، از 1894 تا 1921.

13. کتاب دوم چاپ شده در زبان انگلیسیپس از داستان های مربوط به جنگ تروا، کار بر روی شطرنج آغاز شد.

12. در سال 1561، کشیش اسپانیایی روی لوپز د سگورا کتاب "در مورد نبوغ و هنر شطرنج" را نوشت که اولین مطالعه جدی در مورد این بازی بود. نام روی لوپز با ایجاد افتتاحیه اسپانیایی گره خورده است، زیرا لوپز در کار خود بیشترین توجه را به ابتدای بازی داشت.

11. پزشکان اغلب از شطرنج به عنوان مثال استفاده می کنند. وسیله موثربهبود حافظه این بازی با حل مشکل نیز ذهن را تمرین می دهد مشکلات منطقیبنابراین برای مبارزه با بیماری آلزایمر توصیه می شود.

10. نام شطرنج از واژه های فارسی چک و مات گرفته شده است که اغلب به صورت "شاه مرده" ترجمه می شود، اگرچه معادل دقیق تر "شاه در دام است" یا "شاه نمی تواند باشد". در رفتن."

9. در سال 1972، در جریان مسابقه فیشر-اسپاسکی در ریکیاویک، هیئت شوروی، رقیب فیشر را به استفاده از وسایل مختلف الکترونیکی و شیمیایی برای از بین بردن قهرمان جهان مشکوک کرد. صندلی اسپاسکی به صورت شبانه روزی محافظت می شد و پس از پایان بازی ها به آزمایشگاه فرستاده شد، اما هیچ چیز غیرعادی در آن یافت نشد.

8. آلخین نوری پسر فیلیپینی جوانترین استاد فیده در جهان شد. حالا او 9 ساله است.

7. در زبان انگلیسی، کلمه rooky، به معنی یک بازیکن برجسته شطرنج، از "rook" - rook می آید. به عنوان یک قاعده، روک‌ها نزدیک‌تر به پایان بازی وارد بازی می‌شوند و همراه با ملکه، قوی‌ترین قطعات هستند.

6. صفحه شطرنج تاشو در سال 1125 توسط یک کشیش شطرنج اختراع شد. کلیسا کشیش ها را از بازی شطرنج منع می کرد، بنابراین کشیش مبتکر تخته را به سادگی از وسط تا کرد تا شبیه کتاب هایی شود که روی هم چیده شده اند.

5. ساعت شطرنج توسط توماس ویلسون در سال 1883 اختراع شد، قبل از آن زمان از ساعت شنی استفاده می شد. ساعت های شطرنج تا سال 1900 ظاهر مدرن خود را به دست آوردند، زمانی که مکانیسم سوئیچینگ اختراع شد.

4. گری کاسپاروف در سال 1985 با 22 سال و 210 روز جوانترین قهرمان شطرنج جهان شد. سیزدهمین قهرمان جهان تاکنون توسط بسیاری از کارشناسان به عنوان برترین شطرنج باز تاریخ شناخته شده است.

3. طولانی ترین مسابقه از نظر تعداد حرکات بین نیکولیچ و آرسوویچ شطرنج بازان در بلگراد در سال 1989 انجام شد. این بازی 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید و با تساوی به پایان رسید. 269 ​​حرکت در طول بازی انجام شد. پس از این مسابقه، فیده قانون 50 حرکت را معرفی کرد: اگر در 100 حرکت یک مهره گرفته نشود، بازیکنان حق ندارند بازی را بیش از این به تاخیر بیاندازند و تساوی اعلام می شود.

2. با این حال، از نظر تئوری، طولانی ترین بازی شطرنج می تواند 5949 حرکت داشته باشد.

1. تعداد بازی های ممکن منحصر به فرد شطرنج تعداد بیشترالکترون ها در کل کیهان تعداد ذرات ریزماده حدود 10 به توان 79 است، در حالی که تعداد ترکیب های شطرنج تکرار نشده بیش از 10 تا توان 120 است.

بسیاری از دانشمندان شک ندارند که شطرنج دارای یک ویژگی فوق العاده است تاثیر مثبتبه ازای هر فرد: آنها حافظه را توسعه می دهند، ذهن را تمرین می دهند و بیهوده نیست که آنها حتی یک ورزش محسوب می شوند و بنابراین شکی نیست که این بازی منحصر به فردبرای مدت طولانی در تاریخ ثبت نخواهد شد.

  1. هند را بنیانگذار شطرنج می دانند. طبق رایج ترین نسخه، چاتورانگا - بازی اجدادی شطرنج - در قرن ششم در آنجا ظاهر شد. شطرنج نام فعلی خود را قبلاً در ایران دریافت کرد ، جایی که در قرن هفتم آمد - "چک مات" در فارسی به معنای "شاه مرده است". با این حال، قوانین شطرنج کلاسیک در نهایت تنها در قرن 15 در اروپا شکل گرفت.
  2. قوانین شطرنجچندین بار تغییر کرد. فرض کنید ملکه زمانی می توانست تنها یک مربع را به صورت مورب حرکت دهد. سپس به او اجازه داده شد که دو مزرعه را جابجا کند و سپس بیشتر و بیشتر به او اجازه داده شد. تغییرات مشابهی روی تمام مهره‌های روی تخته و حتی تعداد آنها تأثیر گذاشت.
  3. کوتاه ترین بازی ممکن - به اصطلاح مات احمقانه. کل بازی از دو حرکت تشکیل شده است: در مرحله اول، پیاده سفید به f3 و یکی سیاه به سمت e5، در مرحله دوم، پیاده به سمت g4 حرکت می کند و ملکه با حرکت به سمت h4، شاه را مات می کند.
  4. طولانی ترین بازی(از موارد ثبت شده در تاریخ مدرن) در مجموع 269 حرکت انجام شد. بازی بین ایوان نیکولیچ و گوران آرسوویچ در سال 1989 در بلگراد برگزار شد که 20 ساعت به طول انجامید و با تساوی به پایان رسید. در حال حاضر، فیده (فدراسیون بین المللی شطرنج) قانونی دارد که بازی هر شطرنج باز را به 50 حرکت محدود می کند.
  5. شما ممکن است شطرنج را یک ورزش برای افراد عصبی در نظر بگیرید - و بیهوده. یک ورزش در تقاطع شطرنج و بوکس وجود دارد - شطرنج بوکس. قوانین شطرنج که توسط هلندی ایپ روبینستال اختراع شده است، بین یک راند در شطرنج و یک راند در رینگ بوکس متناوب است. در حال حاضر حتی یک سازمان جهانی شطرنج بوکس نیز وجود دارد.
  6. بیشتر استادان بزرگ می توانند شطرنج را با چشم بسته بازی کنند- تمام حرکاتی را که انجام می دهند در سر خود نگه می دارند. یانوش فلش مجارستانی یک بار با 52 حریف چشم بسته به طور همزمان بازی کرد - و در 32 بازی پیروز شد.
  7. امروزه تغییرات زیادی در شطرنج کلاسیک وجود دارد. به انواع ملی توجه کنید - Xiangqi (چین)، Shogi (ژاپن)، Changi (کره)، Makruk (تایلند). آنها چندان یادآور شطرنجی نیستند که شما با آن آشنا هستید، اما نیازی به تلاش ذهنی کمتری ندارند. بازی هایی با تخته هایی با اشکال مختلف (برای چند بازیکن)، قطعات کمتر یا بیشتر و انواع آنها نیز بسیار محبوب هستند.
  8. بهترین بازیکن شطرنج در سال 2015 یک کامپیوتر است. با رشد قدرت محاسباتی، رویارویی بین انسان و ماشین در صفحه شطرنج دیگر شگفت زده نمی شود. به این ترتیب، در سال 1997، قهرمان جهان گری کاسپاروف به کامپیوتر دیپ بلو شکست خورد و سیستم دیپ فریتز قهرمان ولادیمیر کرامنیک را در سال 2006 شکست داد. و اگرچه تقابل کامپیوتر و انسان در شطرنج هنوز به پایان نرسیده است، اما واضح است که پیروزی کامل هوش مصنوعی مربوط به سال های آینده است.
  9. برای برنامه ریزی کامپیوتر برای بازی شطرنج آمریکاییدر سال 1950، کلود شانون، ریاضیدان، عدد شانون را به دست آورد - حداقل تعداد بازی های شطرنج که تکرار نمی شود. تقریباً به توان ده تا صد و هجدهم می رسید!
  10. طبق تحقیقات، شطرنج است روش موثرحافظه خود را تقویت کنید. علاوه بر این، این بازی به شما می آموزد که از طریق احتمالات فکر کنید و برنامه ریزی کنید. حتی برخی از دانشمندان این بازی را به عنوان دارویی برای درمان بیماری آلزایمر توصیه می کنند. محققان همچنین ادعا می کنند که شطرنج بهبود می یابد مهارت های خلاقانهو تمرکز

حقایق باور نکردنی

1. نام از کجا آمده است؟

شطرنج از یک بازی باستانی هندی در قرن ششم سرچشمه گرفته است چاتورانگا، که نام آن از سانسکریت به عنوان "چهار لشکر ارتش" ترجمه شده است که شامل پیاده نظام، سواره نظام، اسقف ها و ارابه هایی است که در شطرنج توسط پیاده، شوالیه، اسقف و راک نشان داده می شوند.

در قرن هفتم این بازی به ایران آمد و نام آن تغییر کرد شترنج. نام شطرنج از زبان فارسی گرفته شده است. بازیکنان هنگام حمله به پادشاه حریف می‌گویند «بررسی» (از فارسی «شاه») و «ماتو» (از فارسی «شاه مرده»).


2. ماشین شطرنجی که همه را فریب داد

در سال 1770، یک مخترع مجارستانی ولفگانگ فون کمپلنیک ماشین شطرنج ایجاد کرد. این دستگاه یک «ترک» به اندازه انسان بود که پشت یک کابینت چوبی بزرگ که درهای آن باز می‌شد نشسته بود و مکانیسم‌های پیچیده عمومی را نشان می‌داد.

بازوی مکانیکی قطعات را در اطراف زمین حرکت داد و حریفان معروفی مانند ناپلئون بناپارت و بنجامین فرانکلین را شکست داد.

همانطور که سال ها بعد مشخص شد، ماشین شطرنج یک ماشین نبود. یک شطرنج باز داخل دستگاه بود، که با نمایش مکانیسم های پیچیده "ماشین" هوشمند به داخل حرکت کرد و پنهان شد.


3. کوتاه ترین و طولانی ترین بازی شطرنج

کوتاه ترین بازی شطرنج نام دارد فحش دادن احمقانه، متشکل از دو حرکت: 1. f3 e5 و 2. g4 Qh4++. تساوی یا باخت نیز ممکن است قبل از شروع حرکت بازیکنان رخ دهد، یا به دلیل سناریوی خاصی در جدول رده بندی یا به دلیل عدم حضور بازیکن در بازی.

طولانی ترین بازی شطرنج بین این دو بازی انجام شد ایوان نیکولیکو گوران آرسوویچدر بلگراد در سال 1989. او 20 ساعت و 15 دقیقه به طول انجامید، 269 حرکت در طول بازی انجام شد، و با تساوی به پایان رسید. از نظر تئوری، بازی می تواند حتی بیشتر طول بکشد، اما پس از معرفی قانون 50 حرکت، این تعداد می تواند به نوعی محدود شود.


4. چک باکس

گری کاسپاروف یک بار گفت که "شطرنج عذاب ذهن است." ظاهرا به همین دلیل بود که شخصی تصمیم گرفت شطرنج را با تست های فیزیکی با ایجاد شطرنج بوکس ترکیب کند. هنرمند هلندی Ipe Rubingپس از اینکه ایده ترکیب شطرنج و بوکس را در یک کتاب کمیک دید، بنیانگذار شطرنج بوکس شد.

شطرنج بوکس دورهای متناوب شطرنج و بوکس و شعار آن است "نبردها در رینگ اتفاق می‌افتند، اما جنگ‌ها روی تخته انجام می‌شوند.".

چک باکس به طور فزاینده ای محبوب می شود و تحت کنترل است سازمان جهانیشطرنج بوکس


5. ملکه پویا

مهره شطرنج ملکه یا ملکه در طول تاریخ شطرنج دستخوش تغییرات زیادی شده است. همه چیز با این واقعیت شروع شد که او فقط می توانست در امتداد یک مربع به صورت مورب حرکت کند ، بعداً او دو مربع و سپس بیشتر و بیشتر مانند یک شوالیه حرکت کرد.

حالا این شکل می تواند هم به صورت مورب، هم افقی و هم عمودی حرکت کند. او ابتدا مشاور یا نخست وزیر پادشاه بود.

اما بعداً او شد قوی ترین مهره شطرنج.


6. آیا می توان با چشم بسته شطرنج بازی کرد؟

شطرنج کور گونه ای از بازی است که در آن بازیکن تمام حرکات را بدون نگاه کردن انجام می دهد صفحه شطرنج . به عنوان یک قاعده، یک واسطه در بازی وجود دارد که مهره ها را جابجا می کند.

شطرنج چشم بسته توانایی چشمگیری است که بسیاری از شطرنج بازان برتر از آن برخوردارند. یک شطرنج باز مجارستانی یکی از رکوردداران شطرنج چشم بسته شد یانوس فلش، که با 52 حریف به طور همزمان با چشم بسته بازی کرد و 32 بازی را برد.


7. امکانات بی پایان

پس از سه حرکت، بیش از نه میلیون موقعیت ممکن در هر طرف وجود دارد. یک ریاضیدان آمریکایی حداقل تعداد بازی های شطرنج تکرار نشده را محاسبه کرد و عدد شانون را استخراج کرد.

با توجه به این عدد تعداد دسته‌های منحصربه‌فرد ممکن از تعداد اتم‌های موجود در جهان مرئی بیشتر است. تعداد اتم ها 10^79 و تعداد بازی های منحصر به فرد شطرنج 10^120 تخمین زده شده است.


8. قدرت کامپیوترهای شطرنج

رایانه های شطرنج اکنون بخش مهمی از شطرنج هستند. گری کاسپاروف قهرمان جهان که قوی ترین بازیکن تاریخ شطرنج به حساب می آید به کامپیوتر شکست خورد آبی تیرهدر سال 1997، و این یک شوک واقعی برای کل دنیای شطرنج بود.

در سال 2006، ولادیمیر کرامنیک قهرمان جهان توسط کامپیوتر شکست خورد دیپ فریتز، که بار دیگر بر قدرت رایانه های شطرنج تاکید کرد. امروزه، برنامه های شطرنج اغلب توسط بازیکنان برای تجزیه و تحلیل و بهبود بازی های خود استفاده می شود اغلب با استادان بزرگ رتبه بندی می شود.


9. ساعت شطرنج - برای جلوگیری از به خواب رفتن

در ابتدا بازی های شطرنج بدون ساعت انجام می شد. در همان زمان، بازیکنان می‌توانستند ساعت‌ها یا حتی روزهای متوالی بازی کنند و همدیگر را به شدت خسته کنند. در سال 1851، در طول یک تورنمنت شطرنج، کمک داور ثبت کرد که " بازی به دلیل اینکه بازیکنان در نهایت به خواب رفتند تکمیل نشد".

پس از این، یک سال بعد، کنترل زمان به شکل ساعت شنی در یک تورنمنت بین المللی معرفی شد و در سال 1883 اولین ساعت مکانیکی شطرنج ظاهر شد که توسط بریتانیایی ها ایجاد شد. توماس ویلسون.


10. شطرنج و مغز ما

روانشناسان اغلب از شطرنج به عنوان یک راه موثر برای بهبود حافظه یاد می کنند. همچنین به شما اجازه می دهد تا مشکلات پیچیده را حل کنید و از طریق ایده ها فکر کنید. جای تعجب نیست که شطرنج در مبارزه با بیماری آلزایمر توصیه شده است.

بسیاری از مردم بر این باورند که شطرنج یک بازی برای کسانی است که به طور طبیعی از هوش بالایی برخوردار هستند. این تا حدی درست است، اما شما همچنین می توانید هوش خود را به میزان قابل توجهی با بازی شطرنج افزایش دهید. علاوه بر این، مطالعات نشان داده است که شطرنج هر دو نیمکره مغز را فعال می کند. خلاقیت، تمرکز، تفکر انتقادی و مهارت های خواندن را بهبود می بخشد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: