تنظیمات بازی resident evil 7. تست پیکربندی و روش تست

سلام به طرفداران رزیدنت اویل،

از شکیبایی شما در هنگام آماده سازی نسخه ی نمایشی کامپیوتر برای Resident Evil 7 biohazard متشکریم. درست در گوشه ای است! تنها برای اینکه بدانید تیمدر پشت صحنه بسیار سخت کار کرده است و برای بهینه سازی نسخه نمایشی رایانه شخصی دقت و عشق بیشتری صرف کرده است تا تجربه ای عالی را برای طرفداران رایانه شخصی خود تضمین کند.

در حالی که هنوز چند هفته دیگر تا انتشار نسخه نمایشی رایانه شخصی باقی مانده است، می‌خواهیم نگاهی اجمالی به آنچه می‌توانید انتظار داشته باشید را به شما نشان دهیم. زیرمنوی گزینه های گرافیکی

گزینه های گرافیکی:

  • وضوح صفحه... در اینجا توضیحی است، اما بازی وضوح های دلخواه پشتیبانی شده توسط مانیتور شما و محیط دسکتاپ ویندوز را فهرست می کند.
  • نرخ تجدید... قابل تنظیم بر روی فرکانس های پشتیبانی شده توسط مانیتور شما. همچنین از مانیتورهای 144 هرتزی با تازه سازی بالا از جمله Nvidia G-Sync پشتیبانی می کند.
  • حالت نمایش... حالت های تمام صفحه، پنجره دار، و پنجره بدون حاشیه پشتیبانی می شوند. (*حالت پنجره بدون حاشیه به دلیل یک باگ لحظه آخری از حالت نمایشی حذف شد. برای رفع و اضافه شدن در محصول نهایی.)
  • میدان دید... زاویه FOV را می توان در اینجا تنظیم کرد
  • نرخ فریم…پشتیبانی از 30، 60 و متغیر (uncapped)
  • v-sync…روشن خاموش
  • روش رندر... دو گزینه در دسترس است - عادی و درهم آمیخته
  • مقیاس بندی وضوح... وضوح رندر داخلی بازی را کنترل می کند. این شبیه به ارتقاء و کاهش نمونه خروجی ویدیوی نهایی است. گزینه قابل انتخاب از 0.5X تا 2.0X متغیر است. 1.0X 100% خروجی بومی 1:1 است. هرچه این عدد بیشتر باشد، کیفیت تصویر بهتر و GPU بیشتر مورد نیاز است، در حالی که کاهش آن به زیر 1.0 تصویر را نرم‌تر می‌کند (اما همچنین باعث کاهش سربار GPU و افزایش نرخ فریم می‌شود).
  • کیفیت بافت... گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است. کیفیت بالاتر به حافظه ویدئویی محلی اضافی نیاز دارد.
  • فیلتر بافت... گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است. در داخل، این اساسا فیلتر سه خطی تا ناهمسانگرد شماست که تا 16 برابر می‌رود.
  • کیفیت مش... گزینه بین کم تا خیلی زیاد است. این گزینه همچنین بر کیفیت سطح جزئیات (LOD) تأثیر می گذارد.
  • Anti Aliasing... گزینه های قابل انتخاب عبارتند از FXAA، TAA، FXAA+TAA، و SMAA.
  • تاری حرکت... روشن/خاموش
  • رندر افکت ها… قابل انتخاب بین کم، متوسط ​​و زیاد. این شدت و چگالی جلوه های بصری خاص را کنترل می کند.
  • عمق میدان... روشن/خاموش
  • کیفیت سایه... گزینه از خیلی کم تا خیلی زیاد است.
  • سایه های پویا... روشن/خاموش
  • کش سایه... روشن/خاموش. وقتی روی ON تنظیم شود، سایه‌های اشیاء ثابت در حافظه ویدیو ذخیره می‌شوند.
  • انسداد محیطی... گزینه های قابل انتخاب عبارتند از OFF، SSAO (متغیر)، SSAO، و.
  • اثر شکوفه دادن... روشن/خاموش
  • شعله ور شدن لنز... روشن/خاموش
  • کیفیت روشنایی حجمی… قابل انتخاب بین OFF، Low، و High. این گزینه شدت و کیفیت روشنایی دینامیک از جمله شفت‌های نوری که از شیشه‌ها و دریچه‌های پنجره عبور می‌کنند را کنترل می‌کند.
  • بازتاب ها… قابل انتخاب بین ON، OFF، و Variable. بر وفاداری و کیفیت بازتاب های فضای صفحه نمایش تأثیر می گذارد.
  • پراکندگی زیر سطحی... روشن/خاموش
  • انحراف رنگی... روشن/خاموش
  • فضای رنگی… قابل انتخاب بین SRGB و
این همه فعلاً است، اما می‌توانید منتظر سایر گزینه‌های شخصی‌سازی مخصوص رایانه‌های شخصی باشید که در نسخه آزمایشی رایانه‌های شخصی آتی که در 19 دسامبر عرضه می‌شود، در اینجا توضیح نداده‌ایم.

به عنوان یک قاعده، بازی های Capcom کاملا بهینه شده اند، اما Resident Evil 7: Biohazard هنوز هم کاستی‌های زیادی دارد که با این وجود، می‌توانید به تنهایی آن‌ها را برطرف کنید.

به هر حال، به سختی ارزش دارد که ژاپنی ها را به خاطر نقص های انتشار سرزنش کنید، زیرا آنها ابتدا یک بازی را با پشتیبانی از فناوری های مدرن منتشر کردند. واقعیت مجازی. از این نظر، مطمئناً آنها پیشگام نیستند، اما Resident Evil 7 را هنوز هم می توان یکی از اولین بازی های AAA منتشر شده برای دستگاه های VR نامید.

و اغلب انتقادات از بخش فنی از جانب کسانی است که در سال 2017 در تلاش هستند تا با استفاده از یک Phenom یا Celeron قدیمی بازی‌ای را راه‌اندازی کنند که از نظر گرافیکی ضعیف‌ترین بازی باشد. بله، چنین نمایشگاه هایی را می توان در نقدهای منفی Steam یافت!

سیستم مورد نیاز Resident Evil 7

کمترین سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل (فقط x64);
  • CPU: Intel Core i5-4460 2.7GHz | AMD FX-6300 3.5 گیگاهرتز;
  • رم: 8 گیگابایت;
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 گیگابایت؛
  • HDD: 24 گیگابایت;
  • نسخه DirectX: 11;
  • خالص
  • کارت صدا
  • سیستم عامل: ویندوز 7، ویندوز 8.1 یا ویندوز 10 (فقط x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770 3.4GHz | AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز؛
  • رم: 8 گیگابایت;
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • HDD: 24 گیگابایت;
  • نسخه DirectX: 11;
  • خالص: اتصال به اینترنت پهن باند؛
  • کارت صدا: سازگار با DirectX 9.0c یا بالاتر.
سیستم مورد نیاز حتی کمی اغراق آمیز است، زیرا برای یک بازی راحت در "حداقل" حتی i5-2310 نیز کافی است. اما حتی وجود i7-4790 قدرتمند نیز شما را از بارگذاری کوتاه مدت مکان ها نجات نمی دهد، بنابراین گاهی اوقات بازی همچنان برای چند لحظه تا حدود 52 فریم در ثانیه فرو می رود، همانطور که آزمایش ها نشان داده اند.

فایل ها، درایورها و کتابخانه ها

سخت افزار قدرتمند، البته، بسیار جالب است، اما به خودی خود بعید است که سطح قابل قبولی از عملکرد را ارائه دهد، زیرا فناوری به طور مداوم در حال پیشرفت است: کیت های نرم افزاری جدید، درایورها و کتابخانه های مختلف منتشر می شوند.

بنابراین، اولین قدم این است که درایورهای کارت گرافیک را به روز کنید. دو سازنده بزرگ این نوع قطعات قبلاً نسخه های جدیدی را منتشر کرده اند که به طور کامل از Resident Evil 7 پشتیبانی می کند:

شرط لازم برای عملکرد موفقیت آمیز هر بازی، در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین درایورها و نصب آنها با یک کلیک:

  • دانلود به روز رسانی درایورو برنامه را اجرا کنید؛
  • سیستم را اسکن کنید (معمولاً بیش از پنج دقیقه طول نمی کشد).
  • درایورهای قدیمی را با یک کلیک به روز کنید.
بعد - کمی روال بیشتر که برای بازی های رایانه شخصی بسیار معروف است. بله، بیایید DirectX را به روز کنیم. چارچوب خالصو کتابخانه های Visual C++: برای راحتی، همه توزیع های فعلی Microsoft Visual C++ در یک لیست جداگانه فهرست شده اند:
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
  • (دانلود )
پس از اتمام یک سری نصب کامل و تقریباً مسدود شدن پوشه دانلود در مرورگر، در خروجی یک سیستم کاملاً برای بازی آماده می کنید و اکنون در صورت بروز مشکل، ابتدا باید عملکرد بازی را درک کنید. ، و سازگاری فایل های خاصی از سیستم عامل نیست.

Resident Evil 7 روی ویندوز 10 راه اندازی نمی شود. راه حل

همانطور که می دانید قسمت هفتم این مجموعه بر روی سیستم عامل مایکروسافت مطابق با استاندارد جدید Cross-Buy (معروف به Play Anywhere) ارائه می شود. نکته اصلی این است که شما می توانید بازی را خریداری کنید ایکس باکس وانو سپس آن را در رایانه شخصی خود پخش کنید یا برعکس. این راحت است، اما گاهی اوقات می تواند به طرفی برود.

بسیاری از کاربرانی که Resident Evil 7 را از طریق فروشگاه Xbox خریداری کرده بودند، نتوانستند این بازی را روی رایانه شخصی عرضه کنند. در عین حال روی Boxing به طور معمول کار می کند.

بعداً مشخص شد که کل موضوع یک خطای DRM است که هنگام بررسی برخی از داده ها در سرورهای مایکروسافت رخ داده است و در زمان نوشتن این مقاله، دارنده پلت فرم قبلاً اصلاحات لازم را انجام داده بود.

بنابراین، اگر هنوز نمی توانید روی رایانه شخصی بازی کنید، سعی کنید بازی را به روز رسانی کنید آخرین نسخه. حتی اگر کمکی نکرد، کیت توزیع را از طریق ابزار استاندارد ویندوز 10 («برنامه‌ها و ویژگی‌ها») حذف کنید و دوباره آن را دانلود کنید.

رزیدنت اویل 7 در ابتدا از کار می افتد. راه حل

برخی از کاربران بسیار مبتکر، حتی پس از انتشار نسخه آزمایشی رایگان، شکایت داشتند که بازی دائماً برای آنها از کار می افتد. وضعیت مشابهی پس از انتشار کامل ایجاد شده است.

اکنون علت مشکلات پیدا شده است: معلوم شد که خرابی ها بیشتر با دارندگان پردازنده های قدیمی AMD - Athlon و Phenom رخ می دهد. به طور رسمی، آنها تحت حداقل سیستم مورد نیاز نیستند، حتی اگر بازی در حال اجرا باشد. اما این خرابی حتی به دلیل عملکرد ناکافی نیست، بلکه به دلیل این واقعیت است که معماری پردازنده قدیمی از فناوری SSE 4.1 پشتیبانی نمی کند.

در مورد نسخه آزمایشی، توسعه دهندگان به سادگی یک به روز رسانی ویژه را برای صاحبان "سنگ" های قدیمی منتشر کردند و بازی به طور پایدار برای آنها کار کرد. اما اکنون ژاپنی ها تصمیم گرفتند برای پشتیبانی از سخت افزار قدیمی عجله نکنند و روی محتوای اضافی تمرکز کردند.

بنابراین، تنها امید برای دارندگان Phenom و Athlon این است که منتظر انتشار پچ باشند، اما نه این که چنین شود، زیرا Resident Evil 7 به طور رسمی از این پردازنده ها پشتیبانی نمی کند.

Resident Evil 7 خطای "budx11.cpp" 1661 Direct3D 11 را می دهد؟؟؟؟؟؟؟. راه حل

یکی دیگر از مشکلاتی که صاحبان رایانه های شخصی با آن مواجه هستند مربوط به خرابی در هنگام راه اندازی یا در حین بازی است. برخی از صحنه ها از قابلیت DirectX 11 استفاده می کنند و اگر بازی نتواند پشتیبانی از این API را در نرم افزار کارت گرافیک پیدا کند، خراب می شود.

جالب اینجاست که حتی اگر کارت گرافیکی داشته باشید که 11th Direct به طور کامل از آن پشتیبانی می کند، خرابی یا عدم راه اندازی ممکن است رخ دهد. اگر این اتفاق برای شما افتاد، مطمئن شوید که کدام آداپتور ویدئویی به عنوان آداپتور اصلی تنظیم شده است.

زیاد مادربردهامجهز به یک تراشه ویدئویی یکپارچه - برای مثال Intel HD Graphics. گاهی اوقات به طور پیش فرض روی اولویت اول تنظیم می شود، در این صورت باید مانیتور را به آن وصل کنید کارت گرافیک گسسته، و دوم - در کانکتور روی مادربرد.

Resident Evil 7 دارای فریزهای قوی است. راه حل

قبل از هر چیز، شایان ذکر است که اگر در آن لحظاتی که از یک قسمت حرکت می کنید، "کاهش" های کوتاه مدت بازی را تجربه کنید. دنیای بازیبه دیگری، پس می دانید - این طبیعی است. Resident Evil 7 از فضای داخلی و تمام گرافیک های دیگر در صورت نیاز استفاده می کند.

اگر افت عملکرد طولانی مدت (2 یا بیشتر ثانیه) طول بکشد، نکته اینجاست که به دلایلی موتور نمی تواند به سرعت تمام فایل های لازم را بارگیری کند. این ممکن است به دو دلیل اتفاق بیفتد.

اولا، سرعت پایین دانلود ممکن است به این دلیل باشد که بازی بر روی یک بازی قدیمی و درهم ریخته و به شدت یکپارچه نصب شده است. HDD. و این سرعت کم اوست که روی گیم پلی بازی تاثیر می گذارد. بهتر است بازی های "سنگین" را روی درایوهای SSD نصب کنید.

ثانیا، کارت گرافیک شما ممکن است حافظه ویدیویی بسیار کمی داشته باشد و سپس بازی باید بیشتر بارگذاری شود. در این مورد، بیشترین راه درست- کاهش کیفیت بافت ها.

Resident Evil 7 کند می شود. راه حل

با وجود ژنرال سطح بالاکیفیت مکان های بازی، برخی صحنه ها سیستم را بسیار بیشتر از بقیه بارگذاری می کنند.

این موضوع نورپردازی است: وقتی دو یا چند منبع نور در یک اتاق وجود دارد، پردازش دشوار است و مدرن ترین کارت های ویدیویی نمی توانند نرخ فریم ثابتی را حفظ کنند.

راه حل بسیار ساده است: باید تنظیمات گرافیکی را پایین بیاورید. پنهان کردن سایه، HBAO (SSAO) و سایه‌زنی زیرسطحی را غیرفعال کنید - این سه گزینه بیشترین تأثیر را بر عملکرد Resident Evil 7 دارند.

Resident Evil 7 به کلیک های ماوس پاسخ نمی دهد. راه حل ها

این یکی دیگر از اشکالات نسخه رایانه شخصی است: گاهی اوقات بازی به درستی راه اندازی نمی شود و باعث می شود بازیکن نتواند دکمه ای را در منو فشار دهد. در همان زمان، بازی کار می کند، صدا می دهد و هیچ خطایی نمی دهد.

واقعیت این است که مکان نما هنوز روی دسکتاپ ثابت است، اگرچه پنجره بازی در بالای آن قرار دارد. عجیب به نظر می رسد، اما این طور است. خوشبختانه، کار کردن دوباره مکان نما بسیار آسان است - فقط از میانبر صفحه کلید Alt + Tab با پنجره Resident Evil 7 به عنوان پنجره فعال استفاده کنید.

Resident Evil 7 خطای گم شدن فایل DLL را می دهد

به عنوان یک قاعده، مشکلات مربوط به عدم وجود DLL ها هنگام راه اندازی بازی رخ می دهد، با این حال، گاهی اوقات Steep می تواند در این فرآیند به DLL های خاصی دسترسی پیدا کند و بدون یافتن آنها، به گستاخانه ترین حالت خراب می شود.

برای رفع این خطا باید موارد لازم را پیدا کنید DLLو بر روی سیستم نصب کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار با برنامه ای است که سیستم را اسکن می کند و به شما کمک می کند تا به سرعت کتابخانه های گم شده را پیدا کنید.

اگر مشکل شما مشخص‌تر بود، یا اگر روش توضیح داده شده در این مقاله کمکی نکرد، می‌توانید از سایر کاربران در بخش "" ما بپرسید. آنها به سرعت به شما کمک خواهند کرد!

با تشکر از توجه شما!

Resident Evil 7: Biohazardساخته شده بر روی موتور جدید Capcom RE Engine. نسل اول و دوم MT Framework که بازی‌های قبلی Resident Evil بر روی آن‌ها ساخته شده بودند، متعلق به گذشته هستند. جدید موتور بازیچند پلتفرم است (ویندوز، ایکس باکس وان، PS4)، برای توسعه سریع‌تر بازی‌های آینده بهینه شده است و بهترین تجربه بازی را هم در واقعیت مجازی و هم در گیم‌پلی کلاسیک ارائه می‌دهد. متاسفانه، Resident Evil 7از DirectX 12 پشتیبانی نمی کند. از طرف دیگر، در صورت داشتن صفحه نمایش سازگار، امکان بازی در حالت HDR وجود دارد.

بر صفحه Resident Evil 7 Steam حداقل سیستم مورد نیاز و توصیه شده را برای بازی در رایانه شخصی فهرست می کند. حداقل پیکربندی برای بازی 30 فریم در ثانیه محاسبه شده است وضوح کامل HD (با کیفیت بافت کاهش یافته، زیرا تنظیمات گرافیکی بالاتر حافظه ویدیو را مصرف می کند)، و پیکربندی پیشنهادی به شما امکان می دهد با وضوح 1920x1080 پیکسل با سرعت 60 فریم در ثانیه بازی کنید.

پیکربندی کمترین توصیه شده
CPU Core i5-4460 یا FX-6300 Core i7-3770
رم 8 گیگابایت 8 گیگابایت
کارت گرافیک GeForce GTX 760 یا Radeon R7 260X (حداقل 2 گیگابایت) GeForce GTX 1060 (حداقل 3 گیگابایت)
سیستم عامل ویندوز 7، 8، 8.1، 10 (فقط 64 بیت)
فضای دیسک 24 گیگابایت 24 گیگابایت
کارت صدا سازگار با DirectSound سازگار با DirectSound

Radeon در مقابل GeForce

با اينكه بازی Resident Evilاین برنامه که در برنامه "The Way It's Meant to be Play" انویدیا گنجانده شده است، برای کنسول های مدرنی که بر روی معماری AMD Graphics Core Next اجرا می شوند بهینه شده است. مزیت برای هر یک از تولید کنندگان

GeForce GTX 1060 برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید

Radeon RX 480 برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید

بر اساس تجزیه و تحلیل ما، می‌توانیم ببینیم که کارت‌های گرافیکی GeForce و Radeon تصویر یکسانی را در تنظیمات گرافیکی مشابه تولید می‌کنند، به استثنای چند تفاوت کوچک مربوط به الگوریتم‌های ضد آلیاسینگ. با این حال، در نهایت همان تصویر روی صفحه نمایش داده می شود.

تنظیمات گرافیکی: گزینه های پیکربندی انعطاف پذیر

برای نسخه رایانه شخصی Resident Evil 7، Capcom تنظیمات جزئیات گرافیکی زیادی را ارائه می دهد. علاوه بر وضوح، می‌توانید کیفیت بافت‌ها، فیلتر بافت، مش‌ها، انتخاب فناوری ضدآلیاسینگ، کیفیت افکت‌ها، سایه‌ها، سایه‌های پراکنده، نور حجمی، تابش خیره کننده، کیفیت بازتاب و پراکندگی، انحراف رنگی و حتی رنگ را تنظیم کنید. فضا.

به طور طبیعی، ما تفاوت های کیفیت تصویر را با و بدون گزینه های فعال تجزیه و تحلیل کردیم. جدول زیر سه ترکیب از تنظیمات کیفیت جزئیات را برای مقایسه فهرست می کند. سپس تمامی تست ها با وضوح Full HD با حداکثر تنظیمات گرافیکی انجام شد.

پارامتر کم متوسط بالا
کیفیت بافت، فیلتر بافت، کیفیت مش امتیاز کم میانگین امتیاز بالا
صاف کردن FXAA+TAA FXAA+TAA FXAA+TAA
اثرات کم میانگین بالا
کیفیت سایه امتیاز کم میانگین امتیاز بالا
سایه های پویا خاموش بر بر
سایه پراکنده HBAO+ HBAO+ HBAO+
کیفیت نور حجمی خیر کم بالا
تاری، درخشش، تابش خیره کننده، بازتاب، پراکندگی زیرسطحی، انحراف رنگی خاموش بر بر

تقریباً هیچ تفاوتی بین تنظیمات گرافیکی متوسط ​​و بالا وجود ندارد - این تعجب آور نیست، زیرا تنظیمات متوسط ​​نشان می دهد کیفیت بالابافت با وضوح 1920x1080. در رزولوشن 1440p و 4K، بهتر است تنظیمات گرافیکی "بسیار بالا" را روشن کنید، علیرغم این واقعیت که سخت افزار بسیار سخت افزاری هستند. برای چنین اهدافی، به یک کارت گرافیک با مقدار زیادی حافظه ویدئویی نیاز دارید. در حداقل تنظیماتکیفیت گرافیک به میزان قابل توجهی کاهش یافته است.

کیفیت پایین برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید

کیفیت متوسط ​​برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید

کیفیت بالا برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید

تصویر زیر به وضوح نشان می دهد که کاهش تنظیمات به حداقل چقدر بر کیفیت جزئیات تأثیر می گذارد. Resident Evil 7.به مصنوعات گرافیکی روی دیوارها، کف، سقف و اشیاء اطراف توجه کنید.

برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید

اگر به دنبال افزایش نرخ فریم هستید، تنظیمات متوسط ​​خود را توصیه می کنیم. در تنظیمات پایین تر، کیفیت درک شده از تصویر کاهش می یابد. در واقع کارت گرافیک های مدرن دارای تنظیمات کافی برای دستیابی به سطح قابل قبولی از عملکرد هستند.

بازسازی یک بازی واقعاً زیبا و در برخی جاها حتی واقعی است (به لطف موتور اصلاح شده RE برای این کار)، اما همه رایانه‌هایی ندارند که بتوانند حداکثر تنظیمات گرافیکی را در این پروژه انجام دهند.

بعنوان بخشی از این موادما به شما خواهیم گفت که کدام پارامترها در Resident Evil 2 بیشتر بر عملکرد و جنبه بصری پروژه تأثیر می‌گذارند، به هیچ وجه توصیه نمی‌شود که کدام یک را خاموش کنید و کدام یک را می‌توان برای داشتن یک «تصویر» نرم‌تر کاهش داد.

هیچ تست عملکردی در بازی وجود ندارد، همانطور که در Resident Evil 2 وجود داشت، بنابراین باید به آن اعتماد کنید. برنامه های شخص ثالث. هر کس خودش را انتخاب می کند، بنابراین نتایج ما ممکن است با شما متفاوت باشد.

علاوه بر این، Resident Evil 2 به شما امکان می دهد هزینه های گرافیکی را در زمان واقعی ردیابی کنید، اما این ابزار همیشه به درستی کار نمی کند. در مورد برخی از کارت های یکپارچه (و نه تنها)، بازی ممکن است مقدار حافظه نادرست (تا صفر) را نشان دهد.

همچنین شایان ذکر است که عملکرد نسخه‌های دمو و نهایی Resident Evil 2 معمولاً متفاوت است (مثلاً این اتفاق افتاد) بنابراین ممکن است هزینه‌های فعلی حافظه ویدیویی بیش از حد برآورد شود و بازی برای انتشار حتی بهتر بهینه شود. .

Graphics API

  • : میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: ناچیز
  • حکم: DirectX 11

رابط برنامه نویسی کاربردی (DirectX 11 یا 12) که وظیفه پردازش گرافیکی در Resident Evil 2 را بر عهده دارد، یکی از گزینه های "گران قیمت" است. علیرغم تضمین های بازی برعکس، DX12 (حداقل در کارت های ویدئویی انویدیا) حدود 10 تا 15 فریم در ثانیه بیشتر از نسخه یازدهم "قوره" می کند.

حالت رندر

  • تاثیر عملکرد: قوی
  • تاثیر بر گرافیک: قوی
  • حکم: معمولی

اگر واقعاً عملکرد کافی ندارید، مقدار را روی "درهم" تنظیم کنید - این کار گرافیک را تا حد زیادی خراب می کند (به مو و تفنگ در تصاویر بالا مراجعه کنید)، اما به طور قابل توجهی (40 فریم در ثانیه) افزایش می یابد. نرخ فریم در سایر موارد، توصیه می کنیم به تنظیمات "عادی" پایبند باشید.

کیفیت تصویر

  • تاثیر عملکرد: قابل توجه
  • تاثیر بر گرافیک: قوی
  • حکم: 100%

پارامتر "کیفیت تصویر" در Resident Evil 2 مسئول ضریب مقیاس بندی وضوح است - هر چه بالاتر باشد، تصویر "تمیزتر" به نظر می رسد. مشکل این است که هر "گام" در مقیاس 50٪ تا 200٪ حدود 10-15 (تفاوت با نزدیک شدن به وسط) فریم در ثانیه برای شما هزینه دارد.

"کیفیت تصویر" همچنین می تواند (تا حدی) کاستی های رندر interlaced را جبران کند. در این سناریو، مقیاس‌گذاری، هزینه حافظه ویدیویی شما را دو برابر «ارزان‌تر» از استفاده از رندر معمولی خواهد داشت.

فرکانس فریم

  • تاثیر عملکرد: نه
  • تاثیر بر گرافیک: نه
  • حکم: انتخاب کاربر

هر گزینه ای در این تنظیم به غیر از "متغیر" از تجاوز شمارنده FPS از مقدار معینی جلوگیری می کند. محدود کردن خود به این روش تنها در یک مورد است - اگر به 60 فریم در ثانیه نرسید، اما با اطمینان از 30 فراتر رفتید. نرخ فریم خوب، نرخ فریم پایدار است.

انطباق عمودی

  • تاثیر عملکرد: میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: انتخاب کاربر

V-sync همانطور که از نامش پیداست، نرخ فریم بازی را با نرخ تازه سازی عمودی مانیتور همگام می کند. در تئوری، این ممکن است به معنای خلاص شدن از شر "تکان" تصویر در طول افت ناگهانی FPS باشد، اما در واقعیت به طور قابل توجهی (7-8 فریم در ثانیه) عملکرد را خراب می کند. انتخاب باشماست.

صاف کردن

  • تاثیر عملکرد: کمترین
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: TAA یا FXAA + TAA

Anti-aliasing برای حذف "Aliasing" در لبه های اجسام استفاده می شود. Resident Evil 2 به شما امکان انتخاب همزمان از چهار گزینه anti-aliasing را می دهد: FXAA، TAA، ترکیبی از دو گزینه قبلی (FXAA + TAA) و SMAA. همه گزینه‌ها تأثیر کمتری بر عملکرد دارند (تفاوت 1-3 فریم در ثانیه است)، اما از نظر عملکرد تفاوت قابل توجهی دارند:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) حداقل هزینه حافظه ویدئویی را متقبل می شود، اما در عین حال، به تنهایی به نردبان کمک نمی کند.
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) - تصویر را کمی تار می کند و به شما امکان می دهد بافت های با وضوح پایین، "نویز" با فرکانس بالا (به پنکه در پس زمینه توجه کنید) پنهان کنید و گوشه های ناهموار را صاف کنید. شما می توانید تصویر را به روش های دیگری "تیز کنید".
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) از نظر منابع پردازنده "گران ترین" نوع آنتی آلیاسینگ است که از جمله موارد دیگر، بازی را از مشکلات "نردبانی" نجات نمی دهد.

بنابراین، اگر مقداری تار شدن تصویر برای شما مهم نیست، TAA یا FXAA + TAA را انتخاب کنید (FXAA به طور جداگانه ارزش آن را ندارد). در غیر این صورت، برای "نردبان" های متعدد و "صداهای" با فرکانس بالا آماده باشید. به هر حال، Resident Evil در درجه اول یک بازی کنسولی است.

کیفیت بافت

  • تاثیر عملکرد: ناچیز
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: زیاد (اختیاری)

نام دسته برای خود صحبت می کند - کیفیت بافت ها تعیین می کند که اشیاء در دنیای بازی چقدر خوب به نظر می رسند. خود سطح توسعه (کم، متوسط، زیاد) عملاً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد، با این حال، استفاده بیش از حد از حافظه ویدیویی می تواند منجر به لرزش و ترمز شود.

در این راستا، گزینه ای را انتخاب کنید که توانایی پرداخت آن را دارید. تفاوت بین "High (0.25 GB)" و "High (8GB)" در عمل به سختی قابل توجه است (شما فقط منابع را برای کش بافت تخصیص می دهید، کیفیت آنها بدون تغییر باقی می ماند)، اما بین پایین و ارزش بالا- جای تعجب نیست

علاوه بر این، برخی از بازیکنان شکایت دارند که آن هم همینطور است کیفیت پایینبافت ها همچنین می توانند منجر به مشکلات عملکرد شوند. بنابراین، اگر سرعت بازی شما در جایی که نباید کاهش می یابد، سعی کنید این پارامتر را (در محدوده قابلیت های کارت گرافیک خود) افزایش دهید.

کیفیت فیلتر بافت

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: ناهمسانگرد (اختیاری)

تنظیمات عملاً "رایگان" به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد. از نظر تئوری، کیفیت بافت ها را بهبود می بخشد، اما در واقعیت، تفاوت بین گزینه ها تقریباً نامحسوس است. حافظه ویدیو هدر نمی رود، پردازنده به سختی بارگیری می شود، بنابراین حداکثر مقدار را تنظیم کنید.

کیفیت مش

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: بیشترین

اشیاء در بازی ها از مش (چند ضلعی) تشکیل شده اند - صدها، هزاران چند ضلعی به هم پیوسته. هر چه این پارامتر بالاتر باشد، از چند ضلعی های بیشتری استفاده می شود و این یا آن چیز در بازی جزئیات بیشتری به نظر می رسد. در تئوری. در عمل، کیفیت گرید در Resident Evil 2 سود زیادی به همراه ندارد، اما عملکرد را نیز خراب نمی کند.

کیفیت سایه

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: قابل توجه
  • حکم: بالا

سایه ها در هر بازی ترسناک یک ویژگی بسیار مهم هستند و Resident Evil 2 نیز از این قاعده مستثنی نیست. این پارامتر ظاهراً روی عملکرد بازی تأثیری ندارد، اما چقدر بر مصرف حافظه ویدیویی تأثیر می گذارد. گزینه "Maximum" به 2 گیگابایت بیشتر از گزینه "High" نیاز دارد ، در حالی که عملاً از نظر کیفیت با آن تفاوتی ندارد.

ذخیره سایه

  • تاثیر عملکرد: میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: خالی
  • حکم: انتخاب کاربر

ذخیره سازی - یعنی نگهداری آنها در حافظه کامپیوتر - سایه های پویا اجسام متحرک باعث افزایش جزئی (7-8 فریم در ثانیه) در عملکرد بازی در ازای مقداری (هر چه سایه ها بهتر باشد، بیشتر مورد نیاز خواهد بود) را فراهم می کند. حافظه ویدیویی

سایه های تماس

  • تاثیر عملکرد: ناچیز
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: انتخاب کاربر

با غیرفعال کردن این گزینه، عملکرد را به حداقل می‌رسانید، اما در عین حال خود را از سایه‌ها در مکان‌هایی که جزئیات محیطی با هم در تماس هستند، محروم می‌کنید (عکس‌های صفحه را ببینید). به طور کلی، مهم ترین گزینه نیست، اما کمی جو را اضافه می کند. اگر با کمبود FPS مواجه هستید، با خیال راحت آن را کاهش دهید.

بازتاب فضای صفحه نمایش

  • تاثیر عملکرد: ناچیز
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: خاموش کن

این گزینه به دلیل چندین فریم (3-4) در ثانیه، انعکاس های بلادرنگ را در اختیار شما قرار می دهد، اما به طور خاص در مورد Resident Evil 2، این عملکرد همیشه به درستی کار نمی کند (به اسکرین شات ها از سالن مراجعه کنید). بنابراین، بهتر است این تنظیم را تا زمانی که اصلاح شود، از حالت آسیب غیرفعال کنید.

پراکندگی زیرسطحی

  • تاثیر عملکرد: ناچیز
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: انتخاب کاربر

تفاوت بین دو گزینه در بیشتر موارد فقط در پیش نمایش خود تنظیمات قابل مشاهده است. اگر کسری 3-4 فریم در ثانیه برای شما بی اهمیت است یا اثر پراکندگی زیرسطحی واقعاً قابل توجه است، می توان پارامتر را فعال کرد. در موارد دیگر، بهتر است منبع پردازنده را ذخیره کنید.

کیفیت پرتو حجمی

  • تاثیر عملکرد: میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: میانگین

پرتوهای سه بعدی نور که از محیط می گذرد عنصر مهمی از جو هر بازی است. Resident Evil 2 چهار گزینه برای این تنظیمات دارد، از خاموش به بالا، اما بهینه ترین آنها (هم از نظر عملکرد و هم کیفیت بصری) متوسط ​​است.

کیفیت نور ذرات

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: بالا

این گزینه ساده، ذرات گرد و غبار در حال پرواز در هوا و موارد مشابه را برجسته می کند. این پارامتر به هیچ وجه بر شمارنده فریم بر ثانیه تاثیر نمی گذارد و بنابراین پس از فعال سازی آن مشکل بزرگی پیش نخواهد آمد. اگر می خواهید پردازنده را کمی تخلیه کنید غیرفعال کنید.

نور حجمی

  • تاثیر عملکرد: میانگین
  • تاثیر بر گرافیک: میانگین
  • حکم: SSAO

علیرغم نام، این تنظیم در واقع نحوه نمایش سایه ها در نور محیط را تعیین می کند: نور محیط را خاموش کنید، از SSAO در مناطق انتخاب شده، SSAO، HDAO و HBAO+ استفاده کنید. همه گزینه ها به طور جدی بر عملکرد و تصاویر تأثیر می گذارند، بنابراین بیایید هر یک را با جزئیات بیشتری تجزیه و تحلیل کنیم.

  • SSAO (و نسخه حذف شده آن) ساده ترین و بی نیازترین فناوری ارائه شده است. ماهیت آن این است که سیستم تمام 200-250 جهت یک قطعه صحنه را محاسبه نمی کند، بلکه فقط 8-32 را محاسبه می کند که می تواند بار پردازنده را به میزان قابل توجهی کاهش دهد.
  • HDAO - توسعه یافته توسط AMD، به حافظه ویدئویی کمی کمتر از HBAO + نیاز دارد و تصویر کمی روشن‌تر تولید می‌کند.
  • HBAO + ساخته انویدیا است، "پرخور ترین" از همه موارد بالا. با کیفیت مشابه سایه، در مقایسه با SSAO، هزینه آن 7-10 فریم در ثانیه "گران تر" است.

درخشش، شعله ور شدن لنز، تاری حرکت، عمق میدان، دانه

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: ناچیز
  • حکم: انتخاب کاربر

ما این تنظیمات را در یک دسته ترکیب کردیم زیرا بر عملکرد یا کیفیت کلی گرافیک تأثیر نمی گذارد. فقط بحث ترجیح است. آیا تاری حرکت یا عمق میدان را دوست دارید؟ شرط. اگر آن را دوست ندارید - آن را خاموش کنید.

اعوجاج لنز

تأثیر انحراف رنگی به بهترین وجه در پیش نمایش خود تنظیمات دیده می شود.

  • تاثیر عملکرد: خالی
  • تاثیر بر گرافیک: کمترین
  • حکم: انتخاب کاربر

اعوجاج لنز در بازی های ویدیویی بزرگ شدن عمدی قسمت مرکزی صفحه نمایش است که باعث ایجاد اثر برآمدگی در تصویر می شود. همچنین می توانید انحراف رنگی را به اعوجاج اضافه کنید - اثر مشاهده از طریق عینک در یک زاویه غیر استاندارد. کاملاً مشخص نیست که چرا به آن نیاز است، اما توانایی خاموش کردن آن در حال حاضر خوب است.

نسخه بازسازی شده Resident Evil 2 در راه است و اگر قصد دارید آن را روی رایانه شخصی امتحان کنید، بهتر است همین حالا در مورد تنظیمات مورد نظر تصمیم بگیرید. به احتمال زیاد تغییرات کمی برای انتشار وجود دارد، و نسخه ی نمایشی منتشر شده در 11 ژانویه یک محل آزمایش عالی است.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: