قوانین کارخانه بازی های تخته ای بازی های مختلف - آسیاب

یک بازی باستانی برای دو نفر (به استثنای آخرین مورد از گزینه های شرح داده شده در زیر)، محبوب در بسیاری از کشورها. ساختن زمین های بازی نشان داده شده در تصاویر، مثلاً، از مقوا دشوار نیست.

ابعاد زمین 40*40 می باشد همچنین به 9 عدد چکرز سفید و 9 عدد مشکی نیاز خواهید داشت.

مراحل بازی:

1.
ابتدا قرعه کشی می شود تا مشخص شود چه کسی بازی را شروع خواهد کرد. سپس شرکت کنندگان به نوبت روی دایره های واقع در خطوط تقاطع قرار می گیرند زمین بازی، یکی از چکرزهای شما، فقط دایره های آزاد را اشغال می کند. اگر بازیکنی موفق به ساخت یک آسیاب شود، یعنی بتواند یک ردیف مستقیم از سه مهره بسازد، چنین بازیکنی حق دارد یک مهره دشمن را از میدان خارج کند.

2.
پس از قرار دادن تمام مهره‌ها، بازیکنان حرکاتی را انجام می‌دهند (یک در یک زمان) تا آسیاب بسازند. چکرز، البته، فقط می تواند به دایره های آزاد و فقط در امتداد خطوط منتقل شود. هر آسیاب حذف مهره حریف را از زمین امکان پذیر می کند.

3.
زمانی در بازی فرا می رسد که یکی از شرکت کنندگان تنها 3 مهره باقی مانده است. در این حالت، بازیکن با داشتن فرصت حرکت، هر یک از مهره های خود را به هر دایره ای که توسط مهره دیگری اشغال نشده است حرکت می دهد. شرکت کننده دیگر طبق قوانین قبلی بازی می کند تا زمانی که وضعیت مشابهی برای او ایجاد شود.

وقتی بازیکن فقط 2 مهره باقی می ماند، بازی با ضرر برای او به پایان می رسد، زیرا او نمی تواند آسیاب بسازد. یک بازیکن همچنین وقتی مهره هایش مسدود می شود می بازد، یعنی نمی تواند حرکت دیگری انجام دهد.

زمانی که بازیکن همزمان دو آسیاب بسازد یک موقعیت خاص ایجاد می شود - این موقعیت به بازیکن این حق را می دهد که دو مهره حریف را حذف کند. و قانون آخر: شما نمی توانید از یک آسیاب دو بار استفاده کنید.

فقط زمین بازی تغییر می کند. قوانین ثابت باقی می ماند.

هر بازیکن سه مهره در اختیار دارد. بازی تا ساخت اولین آسیاب ادامه دارد.

هر بازیکن 12 مهره دارد. قوانین دیگر تغییر نمی کند.

هر بازیکن 13 مهره دارد. قوانین یکسان است.

تعداد شرکت کنندگان از دو تا پنج نفر می باشد.

هنگام بازی با دو نفر، هر بازیکن 12 مهره دارد. هنگام بازی با سه بازیکن - هر کدام 8 نفر، چهار بازیکن - هر کدام 6 نفر و پنج بازیکن - هر کدام پنج نفر. چکر می گذارند و نوبت می گیرند. البته وقتی تعداد زیادیدایره های بازی برای بازی باید رنگ مناسبی داشته باشند.

نام بازی Nine Men's Morris به معنای واقعی کلمه Nine Men Morris است بازی انگلیسی، به طور مبهمی یادآور چکرز است. برای اینکه نحوه بازی آن را برای شما روشن کنیم، به جزئیات قوانین می پردازیم، زیرا بعید است با این بازی رومیزی روبرو شده باشید. پیروزی نصیب کسی می شود که تقریباً تمام مهره ها را از دشمن می گیرد و تنها دو قطعه را باقی می گذارد، اگر گزینه دیگری برای شکست وجود داشته باشد - فقدان کامل حرکت. شما می توانید حریف خود را مسدود کنید تا او به سادگی تکان نخورد. یک بازی برای دو بازیکن، هر بازیکن به نوبت. اگر موفق به قرار دادن سه مهره پشت سر هم (افقی یا عمودی) شوید، حق دارید یکی از مهره های حریف خود را بگیرید. این ردیف آسیاب نامیده می شود، بنابراین بازی نام دیگری دارد. هر بازیکن در Nine Men's Morris در ابتدا 9 تراشه دارد، پس از اینکه همه چیز را در زمین قرار دادید، شروع به حرکت آنها در امتداد خطوط کنید، یک آسیاب تشکیل دهید و به تدریج ارتش دشمن را کاهش دهید قرن نهم و هم در روسیه و هم در اروپای قرون وسطی محبوب است در سال 1993، یک استراتژی بازی با موفقیت ایجاد شد که در آن نتیجه نهایی یک تساوی است، او بی طرف است و منطق او آهنین است. با لباس، بنابراین پیروزی آسان نخواهد بود، اما لذت بردن از بازی نه مرد دستگاه های تلفن همراه، اگر شطرنج، شطرنج و دیگر بازی های روی تخته را دوست دارید که شما را به فکر فرو می برد، قطعا The Mill را دوست خواهید داشت و به زرادخانه بازی خود تنوع می بخشد.

متن: دیمیتری اسکیریوک

در میان بازی های تخته ای که در روسیه به طور غیر شایسته فراموش شده اند، آسیاب جایگاه ویژه ای را اشغال می کند. درک این بازی که قرن‌هاست اروپا و آسیا انجام می‌دهند، چگونه به حیاط خلوت ما ختم شد، دشوار است. ظاهراً زندگی شهری با همه چیز آماده مردم را به قدری خراب کرد که وقتی به دلیل جنگ و مشکلات دیگر کارخانه ها تولید ست بازی را متوقف کردند، خود به خود از بین رفت.

در همین حال، کاملاً بیهوده است: آسیاب ساده، جذاب و دارای تاکتیک های بسیار غیر معمول است.

آسیاب یکی از بستگان دور تیک تاک پا است. در ارمنستان به آن "رز"، در ترکمنستان - "dyzym" یا "duz-dyum"، در مولداوی - "kuran" و در اروپا - "Morris"، "Merels" یا "Mills" گفته می شود. از مصر می آید - قدیمی ترین تخته بر روی تخته های سقف معبد در قرنا (حدود 1400-1333 قبل از میلاد) یافت شد. باستان شناسان صدها میل برد را در یونان، ایتالیا، چین، سیلان و ایسلند پیدا کرده اند.

در ترکمنستان فرش هایی با نقش و نگار به شکل زمین بازی می بافند و در دهه 60 حتی مسابقات جمهوری را برای این بازی برگزار می کردند.

تخته‌های آسیاب بازی روی تخته‌های کلیسای جامع انگلیسی در کانتربری، گلاستر، سالزبری و وست‌مینستر حک شده‌اند - راهبان در طول موعظه‌های طولانی آن‌ها را مخفیانه می نواختند.

اروپای قرون وسطیبا آسیاب معاشقه - از آن در "کتاب بازی ها" توسط پادشاه آلفونسو X حکیم کاستیل (1240) و در نسخه خطی فلاندری "عاشقانه اسکندر" (1338) ذکر شده است.

و نام "Nine Men's Morris" - "Dance of Nine Man" برای قدم زدن در سراسر جهان با دست سبکشکسپیر که در نمایشنامه‌اش «رویای شب نیمه تابستان» تیتانیا می‌گوید: «موریس نه مرد پر از گل است» («چمنی که در آسیاب بازی می‌کنند پر شده است»، ترجمه م. لوزینسکی). اگرچه این رقص اصطلاح "موریش" را دارد، اما کلمه "morris" از کلمه لاتین "merellus" - "چیپس" گرفته شده است. این بازی در میان سربازان رومی که به سختی رقص را دوست داشتند، محبوب بود، اما آن را در سراسر قاره حمل کردند.

قوانین بازی

آسیاب ها انواع مختلفی دارند، اما تفاوت ها فقط به شکل مزرعه و تعداد تراشه ها مربوط می شود، اما قوانین یکسان است.

بازی دارای سه مرحله است:

1. تابلو خالی است. بازیکنان به نوبت تراشه‌ها را یکی یکی در زمین قرار می‌دهند - روی چهارچوب و در گوشه‌ها، و سعی می‌کنند سه تراشه را پشت سر هم ردیف کنند - یک "آسیاب". در صورت موفقیت آمیز بودن، بازیکن می تواند هر مهره حریف را "آسیب" کرده و آن را از تخته خارج کند. تراشه ای که قطع شود به بازی باز نمی گردد.

2. قطعات قرار می گیرند و شروع به حرکت می کنند. شما فقط می توانید در امتداد خطوط تا یک تقاطع مجاور راه بروید و از روی یکدیگر بپرید (اما نه از خطی به خط دیگر). هدف یکسان است - ردیف کردن سه تراشه در یک ردیف، که به شما امکان می دهد تراشه دشمن را "خراش" کنید.

3. هنگامی که بازیکن تنها سه تراشه باقی مانده باشد، بدون توجه به خطوط کشیده شده، حق انتقال تراشه را به هر ضربدری دارد. سپس بازیکن دوم از قوانین معمول پیروی می کند تا زمانی که سه تراشه نیز باقی بماند. در نوع با 11 یا 12 تراشه، مرحله سوم زمانی شروع می شود که 4 تراشه باقی بماند.

در صورت امکان حرکت لازم است.

هنگام گرفتن، یک بازیکن می تواند هر قطعه دشمن را حذف کند، به جز آنهایی که قبلا یک "آسیاب" تشکیل داده اند.

شما می توانید بیش از یک بار یک "آسیاب" را در یک مکان بسازید و نابود کنید و هر بار قطعه حریف باید گرفته شود.

اگر بازیکنی در یک حرکت همزمان دو "آسیاب" بسازد، دو مهره حریف خود را برمی دارد.

کسی که فقط دو تراشه باقی مانده است یا همه تراشه ها قفل شده اند، ضرر می کند - در هر دو مورد او نمی تواند یک "آسیاب" بسازد.

انواع فیلدها

در ساده ترین آسیاب، بازیکن فقط 3 تراشه دارد (در "آشی" آفریقایی - 4). دستگیری وجود ندارد - اولین بازیکنی که "آسیاب" را قرار می دهد بلافاصله برنده می شود. افسوس، تجزیه و تحلیل نشان می دهد که با بازی هوشمندانه، مانند تیک تاک، همیشه یک تساوی وجود دارد.

این رومیان باستان را متوقف نکرد: "روتا" یا "تابولا لوسوریا" بسیار محبوب بود: در ویرانه های شهر ابدی ، "تخته هایی" به شکل چرخ با هشت هاب در همه جا به سنگ حک می شد. این بازی در هر سه قاره دنیای قدیم یافت می شود و مشخص نیست اولین بار در کجا اختراع شده است.


یک تخته با 5 یا 6 تراشه دو مربع است که یکی داخل دیگری است. در اینجا فرصت های بیشتری وجود دارد، اگرچه بازی نیز اغلب با تساوی به پایان می رسد.

در چنین تخته ای ساختن "آسیاب" روی خطوط اتصال مربع ها غیرممکن است ، بنابراین آنها اغلب تقاطع دیگری را در مرکز اضافه می کنند (و 7 تراشه وجود دارد) - این تخلف محسوب نمی شود ، اما از آن نیز استقبال نمی شود. ، زیرا اولین کسی که مرکز را اشغال کند برنده است.

یک نسخه جالب از آسیاب 6 تراشه - "Sixpenny Maddell" در Wiltshire در انگلستان وجود داشت. چنین میدانی از سه مثلث، اگرچه کوچک است، اما به شما امکان می دهد یک "آسیاب" روی خطوط اتصال بسازید.

مهیج ترین آنها آسیاب های بزرگ با تراشه های 9 و 12 هستند. تخته های آنها اغلب از سه مربع تشکیل شده است که یکی در دیگری حک شده است (سوال این است که چگونه و چند خط آنها را به هم متصل می کنند).

با یک آسیاب ساده شروع کنید و اگر از آن خسته شدید، می توانید یک آسیاب دیگر طراحی کنید. چکرز، دو برگه آلبوم، یک خودکار نمدی، یک خط کش، چسب و یک تخته شطرنج مقوایی قدیمی تمام آن چیزی است که برای ساخت ست این بازی فوق العاده سرگرم کننده نیاز دارید.

بنابراین، زمان آن فرا رسیده است که به آرامی به سمت بازی ها برویم، اصطلاحاً «بدون تاس».
بیایید با قدیمی ترین شروع کنیم - با "آسیاب"!

این بازی که در روسیه "ملنیسا" نامیده می شود، یکی از بستگان دور تیک تاک است. در آلمان "Mühle"، در دانمارک - "Møller" یا "Møllespil"، در هلند - همچنین "Molenspel" (و همچنین "Negensticken" - "نه چوب")، در سوئد - "Qvarn" یا "Dubbel" -qvarn"، در ایسلند - "Mylna" یا "Mylla"، در جمهوری چک - "Mlyn"، در مجارستان - "Malomsdi"، در فرانسه - "Jeu de moulin" یا "Charett"، در ایتالیا - "Mulinello". "، در هند - "Tule pay"، در بنگلادش - "Bara-guti-pait-pait"، در سیلان - "Nerenchi keliya"، در ارمنستان - "Rez"، در مولداوی - "Kuran"، و در ترکمنستان - " Dyzym” یا “Dyuz” -dum”.
اصل آسیاب در تاریکی قرن ها گم شده است. البته قدیمی ترین مزارع آسیاب تا به امروز باقی نمانده است :).

شاید میل اولین بازی بعد از مانکالا بود که از الگوریتم آن شخص عمداً هر عنصر شانس را حذف کرد: هیچ چیز وجود ندارد. تاس، چوب و سایر مولدهای اعداد تصادفی، اما فقط دلیل و محاسبه. باستان شناسان صدها تخته آسیاب باستانی را در مصر، یونان، ایتالیا، ایسلند، چین، پاکستان، هند و سیلان پیدا کرده اند. قدیمی ترین آثارآسیاب ها قبلاً در تروی شلیمان (3000-2500 قبل از میلاد) یافت می شوند. مزارع پاکستانی میل نیز چندان جدید نیستند که بتوان از آنها غفلت کرد (2600-1800 قبل از میلاد).
اینکه چرا نام بازی به نوعی از اکثر زبان های اروپایی به عنوان "Mill" ترجمه شده است نیز نامشخص است. برخی بر این باورند که خود میدان با مربع‌های متقارن و خطوط متقارن شبیه بال‌های آسیاب بادی است، اما مردم باستان چنین آسیاب‌هایی را نمی‌شناختند، برخی دیگر - که این نام به آلمانی قدیمی "muhle" ("ردیف") برمی‌گردد. دیگران بر این باورند که بر اساس یک "merellus" - "تراشه" لاتین تحریف شده است. تئوری های دیگری نیز وجود دارد، اما اینها محبوب ترین هستند.

رابرت بل معتقد بود که میل از مصر آمده است: در واقع تخته ای مشابه در آنجا بر روی تخته های سقف معبد در قرنا (حدود 1400-1333 قبل از میلاد) یافت شد، اما این به وضوح نسخه بعدی است: این مزرعه با یک قبطی تزئین شده است. صلیب، که تاریخ آن را به زمان گسترش مسیحیت، یعنی حدود 300-600 پس از میلاد می دهد.

زمانی که اعراب به مصر حمله کردند، این بازی را از مردم محلی پذیرفتند. یونانیان نیز در مورد میل از مصریان تحت بطلمیوس و رومی ها یا از یونانی ها یا از ترواها که آنها را اجداد خود می دانستند، آموختند. اووید، شاعر رومی، در میان بازی‌های دیگر، از آسیاب در علم عشق خود یاد می‌کند:

یه دونه هست<игра>، جایی که همه سه چکر بیرون می آورند،
و کسی که بتواند آنها را ردیف کند برنده است.

ظاهراً اووید در اینجا ساده ترین آسیاب 3 چکش را توصیف می کند که رومی ها آن را "Tabula lusoria" ، "Ludus terni" ، "Rota" یا به سادگی "خطوط" (یعنی "خطوط") می نامیدند.

دقیقاً از همین اصل استفاده می شود: "Shisima" از کنیا، "Tsoro yemutatu" از زیمبابوه، "Achi" از غنا، "Fanoron-telo" از ماداگاسکار، "Tapatan" از فیلیپین، "Luk tsut k"i" از چین. ، "Padavettu"، "Nira" و "Kallukali" از هند، "Pitarilla Tewas" از سرخپوستان آمریکا - و تعداد بی شماری از Mills دیگر (لیست یک صفحه کامل را اشغال می کند. این بازی در هر سه قاره یافت می شود. دنیای قدیم، بنابراین مشخص نیست که برای اولین بار در کجا اختراع شد، بازیکن فقط 3 تراشه دارد (اگرچه در "آشا" هر کدام 4 عدد وجود دارد). مانند تیک تاک، اما این مانع رومیان باستان نشد: روتا در بین آنها بسیار محبوب بود: در ویرانه های شهر ابدی، "تخته هایی" به شکل یک چرخ با هشت هاب در همه جا به سنگ حک شده است. آنها 2500 سال قدمت دارند و هنوز هم می توانید روی آنها بازی کنید.

آسیاب در حدود 500 سال قبل از میلاد در زمان کنفوسیوس با نام "سام کی" وارد چین شد، از آنجا با نام "گونو" به کره آمد، و - کمی تغییر یافته - به مغول ها، جایی که به آن معروف بود. شاعری به نام Altan-Xaraacaj ("پرستو طلایی").
در آلمان یافت شد انواع مختلفزمین های باستانی برای بازی آسیاب - گرد، مربع، شامل سه تخته با نشانه های کلاسیک از حفاری های استحکامات رومی در لایم. در ایرلند، در حفاری یک دفن در Cr Bri Chualann (برای کنونی در Wicklow) که مربوط به 2000-500 قبل از میلاد است، یک تخته آسیاب نیز در میان سایر کالاهای قبر کشف شد.
در انگلستان آسیاب اغلب "Merels" نامیده می شود. نام محبوب دیگر آسیاب در کشورهای انگلیسی زبان، "Nine Men's Morris" ("رقص نه مرد")، با دست سبک شکسپیر، که در نمایشنامه او "رویای یک شب نیمه تابستان" پوره، شروع به قدم زدن در سراسر جهان کرد. تیتانیا به پادشاه جن اوبرون شکایت می کند:

چین در زمین غرق شده خالی می ایستد،
و کلاغ‌ها با گله‌ی غار پروار می‌شوند.
این نه موریس مردانهپر از گل شده است،
و پیچ و خم های عجیب و غریب در فضای سبز نابجا
به دلیل نداشتن نخ قابل تشخیص نیستند.

(همان ترجمه م. لوزینسکی):

پادوک در یک زمین سیل زده خالی است،
کلاغ ها از طاعون گوسفندان سیر شده اند.
زمین چمنی که آسیاب بازی می کنند پر از آب است.
و هزارتوها در چمنزارهای سبز
رها شده و به سختی قابل مشاهده است.

اگرچه در واقع یک رقص انگلیسی باستانی به نام "موریش" وجود داشت، اکثر محققان موافقند که کلمه "morris" از کلمه لاتین "merellus" آمده است. "چیپس". همراه با Tabula و Latrunculi، میل در میان لژیونرهای رومی محبوب بود، که به سختی دوست داشتند رقص کنند، اما بازی های خود را در سراسر قاره انجام دادند. پس از سقوط امپراتوری روم، میل در سرنوشت تبولا شریک شد و عملاً در اروپا ناپدید شد، اما اگر آخرین بازیایرانیان و اعراب به زنده ماندن کمک کردند، اما وایکینگ ها کمک زیادی به حفظ و گسترش میل کردند. در حفاری کشتی Gokstadt در مجاورت Sandefjord در نروژ (900 پس از میلاد)، در کابین دفن jarl، باستان شناسان یک تخته بازی پیدا کردند که یک طرف آن برای بازی Hnefatafl 13x13 و طرف دیگر برای 9-9 علامت گذاری شده بود. آسیاب چکر. نقش آفرینان و بازیگران مدرن اغلب و با کمال میل این تابلوی معروف را کپی می کنند.

همانطور که وایکینگ ها آن را "Mylna" می نامیدند، احتمالاً تنها بازی ای است که آنها در کمپین های غارتگرانه خود قرض گرفتند و عملاً بدون تغییر نگه داشتند. در قلمرو روسیه در قرون وسطی، ملنیتسا، شاید فقط در منطقه پسکوف و نوگورود، جایی که همان وارنگیان آن را آوردند، بازی می شد - تکه هایی از زمین های بازی و تخته های به خوبی حفظ شده در آنجا پیدا شد، یکی از آنها حک شده. بر روی نیمکت قایق، امروز در موزه شهر به نمایش گذاشته شده است.


با اعراب، میل بیشتر به آفریقا نفوذ کرد و در حدود 1200 پس از میلاد. به Mapungubwe، پادشاهی باستانی در دره رودخانه لیمپوپو رسید، جایی که باستان شناسان الواح بسیار باستانی را نیز یافتند، سپس در سراسر آفریقا از جمله ماداگاسکار پخش شدند و با فتح مورها به شبه جزیره ایبری بازگشتند. در نتیجه، در کتاب معروف «کتاب بازی‌ها» پادشاه آلفونسو دهم حکیم کاستیل (1240) و همچنین در دست‌نوشته فلاندری «عاشقانه اسکندر» (1338) ذکر شده است. بعداً فاتحان اسپانیایی آن را با خود به آمریکا آوردند.

اروپای قرون وسطی با اشتیاق با میل بازی می کرد - این سومین بازی محبوب بعد از شطرنج و تخته نرد در میان اشراف بود (و دوباره سومین بازی بعد از تخته نرد و "روباه و غازها" در میان مردم عادی). این بازی در انگلستان قرون وسطی به اوج محبوبیت خود رسید. متداول‌ترین بازی 3 در 1 در آن سال‌ها جعبه‌ای بود که در یک طرف آن یک صفحه شطرنج، یک طرف آسیاب و داخل آن تخته نرد، روی تاشو بود. در اروپا، چنین مجموعه هایی هنوز هم محبوب هستند.

تخته های اشراف با کهربا، عاج، مروارید و انواع چوبی با ارزش تزئین شده بود، میزهای بازی با زمین های جداگانه برای شطرنج و آسیاب حفظ شده است.

زمین‌های بازی میلز حتی روی نیمکت‌های کلیسای جامع انگلیسی در کانتربری، گلاستر، نوریچ، سالزبری و وست‌مینستر حک می‌شد - راهبان برای سرگرم کردن خود در طول موعظه‌های کسل‌کننده با کمک خلال دندان سازگار شدند: اینها تغییراتی از همان روتای رومی بود. زمین های روی آنها با سوراخ ها و نه خطوط مشخص شده بودند، از این رو نام انگلیسی دیگری برای آسیاب 3 چکر - "نه سوراخ" است. درست است، بنا به دلایلی ساخت مورب روی چنین تخته ها هیچ برنده ای به همراه نداشت.
احتمالاً زمان آن فرا رسیده که به سمت قوانین حرکت کنید.
اصل میل ساده است، مانند همه چیز مبتکرانه، و به ساخت سه تراشه پشت سر هم برمی گردد (یعنی همه همان تیک تاک پا)، فقط تراشه های موجود در آسیاب قادر به حرکت بودند.
* بازی دارای سه مرحله است:
1. تابلو خالی است. بازیکنان به نوبت تراشه‌ها را یکی یکی در زمین قرار می‌دهند - روی چهارچوب و در گوشه‌ها، و سعی می‌کنند سه تراشه را پشت سر هم ردیف کنند - یک "آسیاب". در صورت موفقیت آمیز بودن، بازیکن می تواند هر مهره حریف را "آسیب" کرده و آن را از تخته خارج کند. تراشه ای که قطع شود به بازی باز نمی گردد.
2. قطعات قرار می گیرند و شروع به حرکت می کنند. شما فقط می توانید در امتداد خطوط تا یک تقاطع مجاور راه بروید (در برخی نسخه ها، می توانید از روی هم بپرید، اما نه از خطی به خط دیگر). هدف یکسان است - ردیف کردن سه تراشه در یک ردیف، که به شما امکان می دهد تراشه دشمن را "خراش" کنید.
3. هنگامی که بازیکن تنها سه تراشه باقی مانده باشد، بدون توجه به خطوط کشیده شده، حق انتقال تراشه را به هر ضربدری دارد. سپس بازیکن دوم از قوانین معمول پیروی می کند تا زمانی که سه تراشه نیز باقی بماند. در نوع با 11 یا 12 تراشه، مرحله سوم زمانی شروع می شود که 4 تراشه باقی بماند.
*در صورت امکان حرکت لازم است.
* در هنگام گرفتن، یک بازیکن می تواند هر قطعه دشمن را حذف کند، به جز آنهایی که قبلا "آسیاب" تشکیل داده اند.
* شما می توانید بیش از یک بار یک "آسیاب" را در یک مکان بسازید و نابود کنید و هر بار باید قطعه حریف گرفته شود. سخت‌ترین و خطرناک‌ترین موقعیت زمانی در نظر گرفته می‌شود که یک بازیکن دو "خالی" موازی را برای یک "آسیاب" در کنار یکدیگر ردیف کند و سپس با هر حرکت بعدی تراشه میانی بین آنها، به معنای واقعی کلمه موقعیت دشمن را از بین ببرد - هیچ اقدام متقابلی در برابر چنین تاکتیک هایی وجود ندارد تا زمانی که آخرین مرحله بازی شروع شود.
* اگر بازیکنی در یک حرکت همزمان دو آسیاب بسازد، دو مهره حریف را برمی دارد.
* کسی که فقط دو تراشه باقی مانده است یا همه تراشه ها قفل شده اند بازنده است - در هر دو مورد او نمی تواند "آسیاب" بسازد.
این، به طور کلی، تمام چیزی است که می توان در مورد قوانین آسیاب گفت.
همانطور که بازی‌های خانواده مانکالا به ابتدای کشاورزی بازمی‌گردد، میل شاید ما را به ریشه‌های سنت‌های گاوداری بازگرداند. چوپان‌ها در واقع چیزی بسیار آشنا را در حرکت تراشه‌های سیاه و سفید در چند مربع می‌بینند. در انگلیس بی جهت نیست که آن را "آسیاب چوپان" می نامند ("میلز چوپان" در ایالت های جنوبی ایالات متحده - تگزاس، نشویل، نیومکزیکو - آسیاب هنوز "کاوبوی چکرز" نامیده می شود.

در آفریقای جنوبی، میلز 12 شطرنجی "Morabaraba" (چپ) و "Sesotho" (راست) از زمان های قدیم در روستاها بازی می شد و چیپس ها را "گاو" می نامیدند (به هر حال، این بازی اکنون به عنوان یک ورزش رسمی شناخته می شود. نظم و انضباط وجود دارد). در ترکمنستان چوپانی، «دوزدوم» به قدری محبوب بود که زنان صنعتگر آنجا به طور خاص قالی‌های مخصوصی با نقش و نگار به شکل زمین بازی می بافتند و در دهه 60 حتی مسابقات جمهوری نیز برای این بازی برگزار می‌شد.

شکی نیست که میدان میل نه تنها بار بازی را حمل می کرد، بلکه نقشه های امنیتی را نیز نشان می داد - طلسم هایی از شر. این تصاویر را می‌توان بر روی سنگ‌های جنگل‌های شمال اروپا و دیوارهای عمودی غارها و معابد در هند، جایی که اصلاً امکان بازی وجود نداشت، یافت.

در سیلان، از زمان های قدیم، چنین تصاویری به عنوان یک درمان مطمئن برای چشم بد در نظر گرفته شده است: دو نقاشی از این قبیل بر روی پله های پلکان در مجموعه معبد در تپه Mihintale حک شده است - آنها در زمان پادشاهی Mahadathika Mahanaga حک شده اند. 9-21 بعد از میلاد). برای سنگ تراش های باستانی، نشانه هایی به شکل مربع های کتیبه ای نمادی از حکمت معماری - به اصطلاح "بابل" بود و منعکس کننده طرح معبد زیگورات مقدس سومری بود. معماران قدیمی روسی نیز علائم مشابهی را نقاشی می کردند. به گفته V.A. Rybakov، چنین الگوهایی به عنوان یک ابزار اندازه گیری، الگویی برای محاسبه نسبت ابعاد، نسبت طلایی، مربع کردن یک دایره و غیره استفاده می شود. در مقاله «ریاضیات معماری معماران روسیه باستان » ریباکوف به معنای واقعی کلمه زیر را می نویسد: «به نظر می رسد که اضلاع مستطیل ها و فواصل بین نقاط گره ای ترسیم (گوشه ها و تقاطع خطوط) روابط مختلفی را پنهان می کند که در معماری و هندسه کاربردی قرون وسطی شناخته شده است. [...] با استفاده از نموداری که در حال مطالعه آن هستیم، می توانیم به سرعت و با دقت کافی برای اهداف عملی، تمام مهم ترین مسائل هندسه های قرون وسطی را حل کنیم.»
در چند مایلی شرق نوردراین-وستفالن، در جنگل به اصطلاح «سنگ بردنشتاین» با طراحی مشخص با دو مربع حک شده در آن قرار دارد. قدمت این مصنوع به عصر برنز نیز برمی‌گردد، اما هدف آن هنوز مشخص نیست - آیا این یک زمین بازی است یا یک سنگ نگاره مذهبی.

در سلتیک ایرلند، زمینه بازی آسیاب نیز مقدس در نظر گرفته می شد: در مرکز یک "دیگ" مقدس وجود داشت - نماد تولد دوباره، که از آن خطوط کاملاً جهت گیری جدا می شد، به معنای چهار جهت اصلی، چهار عنصر و چهار. بادها از نظر کیهان شناسی، آسیاب مدلی از جهان باستانی بود که در آن نه سیاره شناخته شده با نه تراشه مطابقت داشتند.

برای اسکاندیناوی‌های باستان، آسیاب در صفحه اختری سه ستاره کمربند جبار را به تصویر می‌کشید - مینتاکا، آلنیلام و آلنیتا که آنها را "چرخ چرخان هلا" نامیدند: از نظر آنها الهه مرگ و فرمانروای پادشاهی نیفلهایم. پشتش از آسمان گذشت دب صغیربا یک دوک در یک دست و یک چرخ در دست دیگر، و در طول راه او رشته فضا-زمان را می چرخاند. کسانی که گروه محلی ملی "ملنیسا" را شنیده اند و می دانند که خواننده اصلی آن خود را هلویسا می نامد (و همچنین آهنگ "چرخ چرخان" را به خاطر می آورد) اکنون به راحتی دو و دو را کنار هم می گذارند و در نهایت می فهمند که پاهایشان از کجا می آید.

احتمالاً این آسیاب بود که پایه اصلی "انشقاق" اساسی مرتبط با بازی های تخته ای را پایه گذاری کرد، یعنی این سوال که تراشه ها را کجا قرار دهیم: روی خط تیره یا در سلول ها. برخی از بازی‌ها (میل، برو، رنجو، «روباه و غازها»، «گرگ و گوسفند» و دیگر حیوانات بازی) هنوز هم تا به امروز منحصراً روی تخته‌ای با چهارچوب یا سوراخ انجام می‌شوند، برخی دیگر (شطرنج، لاترونچولی روم باستان، هاسامی ژاپنی). شوگی ) - روی یک تخته با مربع. Hnefatafl قرون وسطایی اسکاندیناوی به این شکل و آن طرف بازی می شد (انواع بسیاری داشت)، اما چکرزهای معروف تحول جالبی را تجربه کردند: از بازی مصری "Qirkat" - تا Alquerque اسپانیایی (که چیزی بیش از یک موری تحریف شده نیست". القرکات»)، که در نهایت به آشتاپادای هند منتقل شد. صفحه شطرنج). در فیلیپین و مالزی، تا اواسط قرن بیستم، آنها چکرزهای "دانا" را بازی می کردند، کاملاً مشابه نمونه های مدرن، به استثنای برخی تفاوت های تاکتیکی و یک تخته باستانی با ضربدر.

نام مدرن فرانسوی و اسپانیایی چکرز «Dames» است که مشابه نام این بازی است. شرکت تولید کننده بازی های رومیزی "Ludens Planet" هنوز هم چنین مجموعه های بازی را تولید می کند.
با این حال، برای حقیقت، باید گفت که انواع بازی هایی مانند میل وجود دارد که در یک زمین سلولی، قرار دادن تراشه ها در سلول یا در محل تلاقی خطوط انجام می شود. اینها "درا" از موریتانی، "دالی" و "دوکی" از سودان، "ولی" از سونگهای، "بولوتودا" از آفریقای مرکزی و برخی دیگر هستند.

انواع مختلفی از میلز وجود دارد، اما تفاوت ها فقط به شکل زمین و تعداد تراشه ها مربوط می شود، اما قوانین یکسان است. در مورد آسیاب 3 چکر به اندازه کافی گفتم. یک تخته با 5 یا 6 تراشه دو مربع است که یکی داخل دیگری است. در اینجا فرصت های بیشتری وجود دارد، اگرچه بازی نیز اغلب با تساوی به پایان می رسد.

در چنین تخته ای ساختن "آسیاب" روی خطوط اتصال مربع ها غیرممکن است ، بنابراین آنها اغلب تقاطع دیگری را در مرکز اضافه می کنند (7 تراشه وجود دارد) - این تخلف محسوب نمی شود ، اما از آن نیز استقبال نمی شود. زیرا اولین کسی که مرکز را اشغال کند برنده است. گزینه مشابهی در قرون وسطی در ایتالیا، فرانسه و انگلیس رایج بود، اما تا سال 1600 نیز به طرز ناامیدکننده ای منسوخ شد.

یک نسخه نسبتاً کنجکاو از آسیاب 6 چکر در یک زمین مثلثی - "Sixpenny maddell" ("Sixpenny Mill") در قرن 19 در Wiltshire در انگلستان وجود داشت. چنین میدانی از سه مثلث، اگرچه کوچک است، اما به شما امکان می دهد یک "آسیاب" در تمام خطوط اتصال بسازید.

هیجان انگیزترین آنها هنوز هم میلز بزرگ با تراشه های 9 و 12 هستند. تخته های آنها اغلب از سه مربع تشکیل شده است که یکی در داخل دیگری حک شده است (تنها تفاوت در نحوه و تعداد خطوط آنها است). آسیاب 9 چکر کلاسیک و قدیمی ترین نسخه آسیاب بزرگ است. در چنین میدانی سه مربع وجود دارد که درون یکدیگر حک شده اند و هیچ موربی وجود ندارد - فقط زوایای قائمه.

چهار خط مورب به میدان 12 چکر میل (در روسیه به عنوان "Gossamer" در سمت راست شناخته می شود) اضافه شده است، و هر بازیکن اکنون دوازده تراشه دارد. این بدان معنی است که تخته را می توان از قبل در هنگام قرار دادن تراشه ها پر کرد و اگر "آسیاب" ساخته نشد و حذف اتفاق افتاد، بازی با تساوی به پایان می رسد. چنین تخته هایی به طور انبوه نزدیک به رنسانس ظاهر می شوند - در برخی مورب ها فقط برای جابجایی تراشه ها کار می کردند ، در حالی که در برخی دیگر امکان ساخت "آسیاب" تمام عیار بر روی آنها وجود داشت. چکرز 9-12 "Gossamer" ترکیبات بیشتری برای ساخت "آسیاب" می دهد.
در قرن بیستم، انواع جدیدی از تخته های آسیاب ظاهر شد: "شبکه" 12 چکر با قطرهای داخلی و 12 چکر "حلزون" بر اساس، فرض کنید، یک صلیب شکسته پیچیده:

"چکرهای پنج ضلعی 12"، "شش ضلعی 13 شطرنجی" و بسیاری دیگر، حتی بیشتر گیج کننده و هیجان انگیز.

به طور کلی، برجسته ترین نقطه این بازی، تنوع عظیم تخته های مختلف است که برای آن اختراع شده است: آنها در تعداد خطوط متقاطع و بر این اساس، "آسیاب" هایی که می توان روی آنها ساخت متفاوت است.

اگر به آن نگاه کنید، در واقع می توانید آسیاب را روی هر الگوی کم و بیش متقارن با خطوط متقاطع بازی کنید. اینها می توانند ستاره های چند پرتو، چند ضلعی های پنج، شش و دیگر با مورب، و "شبکه ها" و "شبکه ها" کاملاً خارق العاده باشند - کوچکترین تغییر در شکل ناگزیر مستلزم تغییر در گیم پلی است. به طور خاص، یکی از مسائل رایج ریاضی به محاسبه تعداد احتمالی «آسیاب‌هایی» که می‌توان روی یک شکل هندسی خاص ساخت، مربوط می‌شود.


    بازی برای پسران بازی برای پسران - در وب سایت ما به صورت آنلاین و رایگان برای پسران، دختران و کودکان موجود است. ما انتخاب های زیر را ارائه می دهیم: Minecraft، Agario، Spinners، Simulators، Racing، Shooters، YUM، Subway Surfer و دیگران. شروع به بازی کردن بازی کنید


    بازی برای دختران بازی برای دختران - در وب سایت ما به صورت آنلاین و رایگان برای دختران و پسران ارائه شده است. همه بازی‌ها برای سال جدید 2019 به‌روزرسانی شده‌اند، انتخاب‌هایی با هر سبکی از بازی‌های دخترانه در اینجا موجود است: Pony، Equestria Girls، Makeup، Angela the Cat، Dress Up، Winx، Mo


    بازی رایگان Cruel Lumberjack درباره جایی که شما بهترین ابرقهرمان خواهید بود. شما جنگلی فانتزی را که توسط موجودات عجیب و غریب غلبه کرده است کشف خواهید کرد. شما فقط یکی دارید هدف اصلی- این نجات روستائیانی است که به سادگی جایی برای فرار ندارند. آنها می ترسند و فقط حساب می کنند


    Play Forklift 1 به شما کمک می‌کند تا جعبه‌ها و جعبه‌ها را به درستی بارگیری کنید کامیونکه به یک مأموریت مهم فرستاده می شود. همه چیز باید نه تنها کارآمد، بلکه در سریع ترین زمان ممکن انجام شود. اگر اشتباهی مرتکب شوید، باید بارها و بارها سطح را طی کنید


    اگر کودک شما دوست دارد با ماشین بازی کند، مطمئناً بازی فلش "ماشینکار و راننده" را دوست دارد. در مقابل شما پنجره ای با قطار وجود دارد که با کلیک روی آن می توانید بازی را شروع کنید. فرزند شما این فرصت را خواهد داشت که با قطار، ماشین و حتی تراکتور رانندگی کند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: