نقد و بررسی بازی borderlands 2. Where the rakks زمستان


اولین خبر در مورد دنباله آینده باعث شد تا طرفداران Borderlands بیشتر شک کنند تا مشتاق. مگاپولیس در پاندورا؟ آیا Brix زیبا در بازی وجود نخواهد داشت؟ آیا او در یک هنگ از مخالفان روباتیک خواهد رسید؟ و مردم سه متری آبی که از کمان تیراندازی می کنند و درختان را می پرستند چطور؟ با این حال، ارائه در Igromir تمام بی اعتمادی را که در رابطه با قسمت دوم انباشته شده بود از بین برد: فضای شرکت، طنز، سبک و روند بازیهیچ جا به اشتراک نگذارید فقط مشخص شد که پاندورا کمی بیشتر و متنوع تر از زمین های بایری است که ما در Borderlands به آن عادت کرده ایم.

دشمنان زیادی وجود ندارد
مخالفان نه تنها از نظر کمی، بلکه از نظر کیفی نیز تغییر کرده اند. عقل، روابط با یکدیگر، رفتار در جنگ بهبود یافته است. علاوه بر این، اکنون تقریباً همه به یک رویکرد فردی نیاز دارند. اولین "ترفندی" که توجه شما را جلب می کند، حرکت دادن است: وقتی دشمن 25٪ از عمرش باقی مانده است، شروع به لنگیدن می کند و تمام شور و شوق جنگی خود را از دست می دهد. بنابراین، اگر انبوهی از دیوانه ها به سمت شما هجوم بیاورند، لازم نیست فوراً آنها را بکشید: می توانید به طور جدی یک دلقک را مجروح کنید و آتش را به برادر سالم او تغییر دهید. نوآوری نه تنها واقع گرایی، بلکه تنوع تاکتیکی را نیز به بازی اضافه می کند. غارتگران قول می دهند که سردرد خاصی داشته باشند - نوع جدیدی از راهزنان که بین پناهگاه ها می دوند و با هم به قهرمان حمله می کنند. حتی سربازان نیزه زرشکی تا به حال چنین اقدامات سازمان یافته ای را از خود نشان نداده اند! علاوه بر هوش قابل توجه، این افراد دارای سلاح های کاملاً مناسبی بودند.


یکی از مینی باس ها یک ولگرد با یک کوتوله بر روی سپر خود خواهد بود - چنین گاو نر قدرتمندی که پشت یک صفحه فلزی پنهان می شود که عکس ها را منعکس می کند. یک کوتوله با زنجیر به صفحه پیچ شده است - ظاهراً به عنوان یک لایه اضافی از زره. می توانید تیراندازی طولانی و سخت داشته باشید مناطق بازبدن یک ولگرد، که گاهی اوقات با آن برق می زند، یا می توانید سعی کنید کوتوله را آزاد کنید. پس از آن، توجه ولگرد به گرسنه انتقام کوتاه خواهد رفت. که به او این امکان را می دهد که پشت سرش برود و بدون دخالت، یک انفجار کامل درست در پشت سر سپر بزدل رها کند. در زمین‌های بایر یخی، ما اغلب با منبعونگ‌ها روبرو می‌شویم، موجودات ترسناک عظیمی که شبیه تلاقی بین عنکبوت و گوریل هستند و هر گونه اجسام سنگین را در دست پرتاب می‌کنند. توسعه دهندگان آنها را با قدرت و سلامتی و همچنین توانایی پریدن توهین نکردند. موجودات زیرزمینی جدیدی در میان هیولاها ظاهر خواهند شد که دردسرهای زیادی را برای رانندگان خودرو به همراه خواهد داشت. هنگ روبات ها هم رسید. درگیری های مسلحانه با لودرها - غول زرد که در اصل برای کارهای کاملاً صلح آمیز ایجاد شده است، منظم خواهد شد. پاهای آنها کاملاً آسیب پذیر است که باید از آنها استفاده کرد. روبات‌های کامیکاز و چند نوع ربات پرنده مشاهده شده‌اند که یکی از آنها - ناظران - شایسته توجه است. چیزی که است. که این مکانیسم‌ها نه تنها هوشمندانه پرواز می‌کنند و به قهرمانان شلیک می‌کنند، بلکه می‌دانند چگونه دستیاران زمینی خود را بهبود بخشند. استراتژی مبارزه صحیح این است که ناظران را درست در لحظه‌ای که مشغول درمان هستند شلیک کنید: هدف ثابتی که در هوا آویزان است و قادر به مقابله نیست، یک گلوله و چند موشک می‌خواهد. مخالفان قدیمی، البته، روانی ها و کوتوله ها را دوست دارند. قرار نیست کسی را به زباله دان تاریخ بفرستد. شخصیت های سریال دارای الگوی رفتاری، انیمیشن و حتی اسلحه جدیدی هستند.


اسلحه اسباب بازی کودکان نیست
در زرادخانه بازی، اولین موفقیت فروش بشکه های یکبار مصرف برند Tedior است. این اسلحه به قدری ارزان است که حتی نیازی به تعویض خشاب ندارد: بشکه پلاستیکی خالی دور ریخته می شود و مشابه جدید از نگهدارنده گاز گرفته می شود. و آلوده نکند طبیعت اطراف. یک سلاح دور انداخته شده با قدرت یک نارنجک دستی خوب منفجر می شود. ترکیب بارگیری مجدد با پرتاب نارنجک یک ویژگی جالب است، اما مشخص نیست که چگونه این تعداد سلاح می تواند روی یک قهرمان قرار بگیرد. یکی دیگر از برندهای جدید اسلحه خودساخته Bandit است که از زباله های دست ساز مونتاژ می شود و بیش از حد کشندگی متوسط ​​آن را با ظرفیت خشاب جبران می کند. به هر حال، تحت همین نام تجاری، خودروها اکنون در پاندورا تولید می شوند - یک جیپ چهار نفره خارج از جاده مطمئناً وسیله حمل و نقل مورد علاقه بسیاری خواهد بود. فیزیک سفر نیز در حال نهایی شدن است - به نظر می رسد در عناصر منظره گیر کرده است. بیایید کوچکتر شویم

■ جالب است: اکنون دشمنانی که با ماشین مورد اصابت قرار گرفته اند مانند توپ پرواز می کنند و سلامتی خود را از دست می دهند. خیلی واقع بینانه نیست، اما ماشین دیگر یک سلاح مطلق نخواهد بود.


در این سخنرانی، یک تفنگ موشکی روشن شد که ظاهراً برای بازسازی کلاس نارنجک‌اندازها با سرعت شلیک آن طراحی شده بود. مسلسل هواپیمای ولادوف را نیز به ما نشان دادند که برای چرخیدن به زمان نیاز دارد.

آشنایی های جدید
داستان و شخصیت ها معمای اصلی هستند. مشخص است که گونزالس ریشدار جای بریکس را خواهد گرفت. که ابرقدرتش شلیک همزمان با دو دست خواهد بود. توسعه دهندگان ادعا می کنند که می توانید هر یک از دو اسلحه مجهز را ترکیب کنید و هدایت و بارگیری مجدد نیز به طور جداگانه انجام می شود. مایا جای خالی Siren را به جای لیلیت گرفت. او با تغییر فاز با وجود مکانیک آن باقی ماند. به نظر می رسد اساسا تغییر کرده است. علاوه بر این، آنها قول می دهند که مایا فردی ترین ظاهر را در کل بازی خواهد داشت. از جانب نگهبان قدیمیرولند دیده شد، اما ظاهراً او نقش NPC را خواهد گرفت. درختان مهارت به شدت بازسازی شده اند. اگرچه ساختار اصلی خود را حفظ کردند. به ما اشاره شده بود که یک سیستم ساخت و ساز وجود دارد - ممکن است برخی از سلاح ها توسط خودمان ساخته شوند. مشخص نیست که آیا همه چیز فراتر از شایعات و اشارات با انتشار به این سمت خواهد رفت، اما ما به بهترین ها امیدوار خواهیم بود.


مهمترین چیز این است که نه تنها به طور نسبی وعده داده شده است جهان باز. بلکه یک طرح غیر خطی است که در آن باید انتخابی انجام دهید که بر گذر بعدی تأثیر می گذارد. احتمالاً ماموریت های زمان بندی شده ای وجود خواهد داشت که می توانید شکست بخورید. - حداقل یکی از این موارد در ارائه نمایش داده شد. با توجه به افزایش پیچیدگی گذر انفرادیبیشتر به پس‌زمینه سقوط کرد بازی گروهی. من صمیمانه می خواهم باور کنم که توسعه دهندگان اشتباهات گذشته را در نظر می گیرند و بلافاصله بازی را به Steam گره می زنند - از این گذشته ، مشکلات مربوط به Game Spy بود که بازیکنان را از لذت بردن از همه جذابیت ها باز می داشت. عبور مشترک. شعبده بازان از Gearbox می خواهند جهان مورد علاقه بازیکنان را اصلاح و گسترش دهند. هیچ کس قبلاً شک نداشت که بازی کردن جالب خواهد بود. گرافیک در بالای صفحه قرار می گیرد و پویایی آنچه در حال رخ دادن است به شما اجازه نمی دهد خود را از صفحه نمایش جدا کنید. و ارائه بار دیگر تأیید کرد که توسعه دهندگان ایده های جدید خوشمزه ای دارند و تعداد آنها کاملاً قابل افزایش است. سرزمین های مرزی 2به سطح جدیدی از کیفیت

قسمت اول که 3 سال پیش منتشر شد، نوعی غافلگیری برای گیمرها بود - هیچ کس انتظار چنین بازی را از سازنده سری Brothers in Arms و الحاقات برای اولین Half-Life نداشت. علاوه بر این، ابتدا Borderlands به عنوان یک تیرانداز جدی در دنیای پسا آخرالزمانی برنامه ریزی شده بود و اولین ویدیوهای آن کاملاً متفاوت از نسخه نهایی بازی به نظر می رسید. شاید اثر غافلگیر کننده بخشی از موفقیت Borderlands بود - موفقیتی که شرکت تصمیم گرفت در ادامه آن را تکرار کند.

سرزمین های مرزی 2

ژانر. دستهتیرانداز اول شخص / RPG
توسعه دهندهنرم افزار گیربکس
ناشران 2K Games/1C-SoftClub
سایت اینترنتی borderlands2.com

مقطع تحصیلی

طنز عالی؛ سبک منحصر به فرد؛ تعاونی خنده دار

مجرد تا حدودی یکنواخت; حداقل تفاوت با نسخه اصلی

بیشتر شبیه یک DLC بزرگ برای قسمت اول بازی است تا یک قسمت دوم کامل

بنابراین، 3 سال می گذرد، در این مدت چندین نسخه اضافه شده به Borderlands منتشر شده است، اما همه طرفداران بازی، البته منتظر یک ادامه کامل بودند. خروج او تنها چند روز قبل از انتشار تا حدودی تحت الشعاع فوران فوران قرار گرفت، اما در نهایت وضعیت به طور دوستانه حل شد و انبوهی از گیمرها به پاندورا هجوم بردند...

طرح قسمت اول، همانطور که به یاد داریم، به زبان ساده، ساده بود. سیاره متروکه پاندورا، جایی که هرج و مرج و بی قانونی بر روح غرب وحشی حاکم است، شکارچیان گنج در تلاش برای یافتن پناهگاه افسانه ای هستند، شایعه شده است که اسرار ارزشمند یک نژاد بیگانه را پنهان می کند، که فقط هر 200 سال یک بار می توان آن را کشف کرد. نکته اصلی این داستان این بود که در نهایت پناهگاه کاملاً متفاوت از چیزی بود که ما در کل بازی به دنبال آن بودیم، در غیر این صورت، طرح Borderlands تقریباً با پیشرفت در بازی خود را نشان نمی داد.

دنباله در مسیر شکست خورده است. پنج سال از وقایع قسمت اول گذشته است و زندگی در پاندورا تغییر چندانی نکرده است - اکنون یک شرور جدید، ماجراجویان جدید و یک مبارزه قدیمی برای سرپناه وجود دارد. با پیشروی در داستان، با چند پیچ ​​و خم غیرمنتظره مواجه خواهید شد، اما به طور کلی مانند قسمت اول ابتدایی است.

متأسفانه، Borderlands 2 نه تنها از نظر طرح داستان، Borderlands را تکرار می کند - آنها به قدری شبیه هستند که بعد از گذشت چند ساعت از شروع بازی، وقتی اولین شور و شوق فروکش کرد، متوجه می شوید که یک نسخه تقریباً دقیق از قسمت اول دارید - Borderlands 2 بیشتر شبیه یک DLC بزرگ به نظر می رسد تا یک دنباله تمام عیار. بله، ما کلاس‌های شخصیت‌های جدید، قهرمان‌های جدید، هیولاها، و البته دو قطار دیگر پر از انواع تفنگ‌ها در هر اندازه و رنگی داریم. توسعه دهنده طرح همسطح کاراکترها را تغییر داد - به جای رویکرد منطقی "مهارتی که استفاده می کنید بهبود می یابد"، ما سیستم عجیبی از صدور امتیاز برای انجام برخی شرایط مصنوعی دریافت کردیم ("50 عنکبوت را بکش"، "1000 عکس انتقادی از آن بسازید". تفنگ تک تیرانداز”)، که سپس برای بهبود ویژگی های خاص (نرخ آتش، کاهش پس زدن، افزایش سلامت و غیره) هزینه می شود. در واقع، این (و حتی ارز جدید "Eridium" که بازیکن برای آن اسلات های اضافی در موجودی خریداری می کند) جدی ترین نوآوری در Borderlands 2 است و غم انگیز است. همانطور که در همان ابتدا ذکر شد، عنصر غافلگیری در قسمت اول فقط در دستان او بود - بازیکنان انتظار نداشتند در آینده چه چیزی تحت پوشش یک تیرانداز معمولی به آنها داده شود و زمانی که ترکیبی شگفت انگیز از طنز پوچ، یک محیط منحصر به فرد و گیم پلی دیابلو مانند بر سر آنها افتاد - موفقیت تضمین شد. حتی با وجود کاستی هایی مانند حالت تک نفره خسته کننده، پخش شد و تا به امروز، 3 سال پس از انتشار، پخش شد که برای یک تیرانداز بسیار زیاد است.

و حالا Borderlands 2 بیرون می آید که همه از آن انتظار دارند که همان Borderlands باشد، فقط حتی بهتر ... و وقتی واقعاً معلوم می شود که همان Borderlands است - بازیکنان شگفت زده می شوند همانطور که 3 سال پیش غافلگیر شده بودند. فقط این بار - زیرا انتظارات آنها حتی بیش از آنچه می خواستند توجیه شده بود.

Borderlands 2 حتی خنده دارتر و پوچ تر از نسخه اصلی است - در آنجا، به یاد دارم، بازی فقط در موارد اضافه شده به چنین سطحی از توهم (به روشی خوب) رسید، در ابتدا به نوعی در محدوده نجابت نگه داشته شد. در اینجا، توسعه دهندگان از همان ابتدا با مشکلات جدی روبرو شدند - چه ارزش یک دختر کثیف بامزه a la Pippi Longstocking، تجهیز خرگوش های مخمل دار به مواد منفجره و ترتیب دادن یک مهمانی چای با راهزن بسته به صندلی برقی.

قسمت دوم حتی محتوای بیشتری دارد - اگر قسمت اول در 20 ساعت تکمیل شود، دنباله آن حداقل 30 تا 40 وقت شما را می گیرد، و این بدون احتساب افزونه های وعده داده شده است که از قبل برای پیش سفارش در دسترس هستند. با این حال، به یاد داشته باشید که حتی در قسمت اول گذراندن تمام 100 ساعت آسان بود - می توانیم فرض کنیم که در اینجا "پاکسازی" کامل حتی زمان بیشتری می برد. اینکه آیا می خواهید زمان زیادی را در Borderlands 2 بگذرانید یا خیر، سوال دیگری است. از این گذشته ، بازی همان کاستی های نسخه اصلی را دارد - در حالت تک نفره ، اکثر بازیکنان پس از 10 ساعت شروع به خسته شدن می کنند و بعید است که بازی مشترک برای بیش از چند شب به شما علاقه مند باشد. که در بهترین سنت هاقسمت اول، در تعاونی که در اینجا ادامه دارد هرج و مرج کامل، یک جوخه گنج یاب با سرعت قطار پیک به جلو می روند و متوجه چیزی در اطراف نمی شوند، به جز انبوهی از هیولاها که باید کشته شوند، و "غارت" که از آنها افتاده است، که باید برداشته شوند. قبل از اینکه هم تیمی ها پنجه های خود را روی آن بگذارند. این هم لذت خود را دارد، اما بعید است که در این حالت کل بازی را طی کنید.

حالت تک نفره به شما این امکان را می دهد که بازی را با سرعت خود انجام دهید و خودتان انتخاب کنید که چه کاری انجام دهید - فقط بازی از یک طرف به اندازه کافی یکنواخت است که باعث می شود شما بخواهید آن را در جلسات به مدت حداکثر نیم ساعت انجام دهید. و از طرف دیگر به دلیل سیستم ذخیره نامناسب (پس از بارگذاری گیمر خود را در ابتدای لوکیشن می بیند که در آن تمام هیولاهایی که او کشته است زنده می شوند) گاهی باعث می شود یک ساعت یا بیشتر پشت مانیتور بنشینید. ، زیرا هنگامی که روی وظیفه تف می دهید و از بازی خارج می شوید، دفعه بعد باید یک قطعه مناسب از سطح را دوباره پخش کنید.

شاید مشکل اصلی Borderlands 2 این باشد که بازیکنان از دنباله "همان Borderlands، فقط بزرگتر و بهتر" انتظار داشتند، اما فقط "بیشتر" دریافت کردند - قسمت دوم بدتر از قسمت اول نیست، اما، متأسفانه، بهتر نیست. اون هم همینطوره


















نباید جای تعجب داشت دنیای بازی. سایه سلولی آشنا، ترکیب آشنای RPG و شوتر، دنیای آشنا - همه اجزا قبلاً با گیمرها در گذشته ملاقات کرده اند. با این حال، عاقبت سرزمین های مرزییک آپرکات به فک منطق را از بین می برد. پروژه جدید، شگفت انگیز و هیجان انگیز می تواند حیوانات خانگی شما را بدون ناهار رها کند. چرا؟ ما در بررسی خود پاسخ خواهیم داد.

دنیای جدید شجاع

همانطور که همه به یاد دارند، به جز کسانی که از اختلال حافظه رنج می برند، وقایع قسمت اول با کشف راز خرک به پایان می رسد. پس از شکست دادن شاخک های بزرگ، قهرمانان ذخایر سنگ معدن پر انرژی را کشف کردند. اریدیوم، به نام این نژاد، مخلوطی از کریپتونیت، موتاژن و سنگ فیلسوف در یک بطری است. چنین گنجی فوراً به غاصب محلی علاقه مند شد که موفق شد موفقیت های پیروزمندانه تیم اول را تصاحب کند و خود را حاکم تمام پاندورا اعلام کند.

اسم این جنتلمن نازنین، جک خوش تیپ است و از همان ابتدا سرزمین های مرزی 2او با قهرمانان داستان روبرو می شود و با مهربانی سعی می کند آنها را از زیر بار وجود خلاص کند. مستبد، از او چه بگیریم. آیا ارزش گفتن آن را دارد هدف اصلیکمپین داستانی - برای توضیح دادن به جک که در مورد چه چیزی اشتباه می کند.

این توضیح در سیاره ای آشنا از ویرانی و هرج و مرج اتفاق می افتد که عناصر پسا آخرالزمان، دیستوپیا و دیزلپانک را نیز به خوبی ترکیب می کند. تنوع بیگانه «مکس دیوانه» با رنگ‌های جدیدی می‌درخشید، از جمله مناظر یخچالی، مناطق چمن‌زار کوهستانی و آبشارهای دیگر با شهرهای در حال پرواز. صاحبان جدیدترین کارت های ویدئویی بر اساس Nvidia. نه تنها این، در مقایسه با قسمت اول، جلوه های موضعی تار و سایه می اندازند، بلکه بی قرار نیز هستند PhysXتصویر را به کیفیتی که قبلاً دیده نشده بود سایه سلولی می رساند.

تنوع.

چهار قهرمان جدید از جمله آژیر، قاتل، سرباز و تفنگچی با قدمی پر افتخار وارد این زیبایی می شوند. هر کدام دارای توانایی های منحصر به فردی هستند که گیم پلی عالی را برای هر کلاس تضمین می کند. و برای کلمه «عالی» هر دو معنا صادق است.

PhusX تصویر را به کیفیت cel-shading که قبلاً دیده نشده بود، می آورد.این گیم پلی دستخوش تغییرات اساسی در مکانیک توسعه شخصیت ها شده است. هسته RPG تزلزل ناپذیر باقی مانده است: ما به گورها می رویم، تجربه کسب می کنیم، در سطح رشد می کنیم. اما به طور قابل توجهی مهارت های بیشتری در حال مطالعه هستند - جایی برای توسعه وجود دارد. علاوه بر این، به جای تجربه برای دستاوردهای درون بازی، قهرمان نشانه هایی دریافت می کند که می توان از آنها برای افزایش ویژگی های مختلف او استفاده کرد، خواه دقت، آسیب غوغا، یا ظرفیت سپر. افزایش ظرفیت بوق ها با کارتریج برای پول امکان پذیر نخواهد بود: مانند ظرفیت یک کیسه دوشاخ، آنها فقط در ازای اریدیوم یافت شده گسترش می یابند.

اما تفاوت اصلی با قسمت اول عدم وجود سلاح پمپاژ است. مثلاً کل بازی را فقط با مسلسل شلیک کنید و فقط برای فینال مجهز به نارنجک انداز، طوری از آن شلیک خواهید کرد که انگار با آن در دست به دنیا آمده اید. تلخی توقف پمپاژ به محض اینکه دو تنه مختلف در دست باشند از بین می رود. به ناتمام با تفنگ تیراندازی با تفنگ ساچمه ای سیلی بزنیم؟ یک هدف زنده را با گلوله های قابل اشتعال بسوزانید و بلافاصله ربات را با اسید تقسیم کنید؟ یک فانتزی وجود خواهد داشت و یکی از انواع زرادخانه بی حد و حصر اسلحه استفاده خواهد شد. در مورد بازی با چهار اسلات باز سلاح چه می توانیم بگوییم.

سرعتت را کم نکن، تعاونی!

و در مورد بازی چهار نفره چند نفره چه می توانیم بگوییم. Borderlands 2 با ضرب کردن غلظت طرفداران Co-op، میله تیراندازهای co-op را به حداکثر می رساند. وسایل نقلیه چهار صندلی، کارهای جالب تر در مقایسه با نسخه اصلی، و اندازه های بزرگ نقشه - جایی برای شادی با رفقا وجود دارد.

سیستم تسلیحات co-op نیز تغییر کرده است. حالا مهم نیست که چه کسی مهمات را از سینه بگیرد، همان مقدار به جیب هر یک از همراهان می‌رود. اما صبر کنید، این چیست؟ آیا یکی از رفقای متولد نشده بشکه مورد نظر را درست از زیر بینی شما سوت زد؟ او را به یک دوئل به چالش بکشید و از او بخواهید که اسلحه گرامی را در خط قرار دهد و به نوبه خود آنچه را که ممکن است برای او جالب باشد را پست کنید. برنده همه چیز را می گیرد.

Borderlands 2 میله تیراندازان co-op را به حداکثر می رساند.این همه ولخرجی توپ وین از طریق تلاش 1Cسعی کرد به زبان روسی صحبت کند و بعید است که تیم بتواند ترجمه متناقض تری انجام دهد. کاملاً غیرقابل درک است که چگونه می توان زیرنویس ها را به عنوان ترجمه با فونت ها و بافت های کاملاً دوباره ترسیم شده ترکیب کرد. همین ناهماهنگی ناشی از ترکیبی از اشعار است که کاملاً به زبان روسی با حفظ معنا و قافیه اقتباس شده است و رک و پوست کنده آکوردهای غیرمعمول مانند ترجمه نام های خاص و کتیبه های "قدرتمند!" در یک ضربه بحرانی Ganserker بیشترین بهره را برد: در نسخه روسی، کلاس "Shizostrel" نامیده می شود.

به کاربرانی که قسمت اول را بازی نکردند سرزمین های مرزی، نباید نگران باشید: دنباله داستانی مستقل را روایت می کند که طی آن قهرمانان قدیمی فقط به عنوان NPC با هم ملاقات می کنند. اما برای کسانی که با قسمت دوم آشنا نمی شوند دلیلی برای تجربه وجود خواهد داشت. سرزمین های مرزی 2یک نفس تازه از هوای تازه در ژانر FPS خود نقل قول است. سبک اصیل و قابل تشخیص و طنز بدبینانه شگفت انگیز فقط پاداشی برای تعاونی استاندارد نقش آفرینی ماجراجویی است. سرزمین های مرزی 2بهترین تیرانداز امسال است.


چند نفره: اینترنت
کمترین سیستم مورد نیاز: پردازنده دو سطحی Intel Core با فرکانس ساعت 2.4 گیگاهرتز؛ 2 گیگابایت رم؛ سطح کارت گرافیک NVIDIA GeForce 8500GT یا ATI Radeon HD2600 با 256 مگابایت رم. 13 گیگابایت فضای خالی هارد دیسک؛ اتصال اینترنت
سیستم مورد نیاز توصیه شده: پردازنده Intel Core Quad با فرکانس 2.3 گیگاهرتز. 2 گیگابایت رم؛ کارت گرافیک مانند NVIDIA GeForce GTX 560 یا ATI Radeon HD 5850 با 1 گیگابایت رم. 20 گیگابایت فضای خالی هارد دیسک؛ اتصال اینترنت
رده بندی سنی ESRB: بالغ (17+)
وب سایت رسمی بازی: www.borderlands2.com

که در اخیرارندی پیچفورد، ایدئولوگ اصلی و رئیس Gearbox Software، طوری رفتار می کند که اصولاً اکنون پذیرفته نشده است. او مانند یک ستاره راک واقعی در نمایشگاه E3 در آغوش با دو مدل عکس قدم می زند، نسخه هایی که بسیاری قبلا چندین بار فراموش کرده اند، انتشار بازی در مورد "غریبه ها" را به تعویق می اندازد تا آن را حتی سردتر کند (نه، نه مانند آن - حتی خنک تر). و علاوه بر این، در اولین مصاحبه ای که او تماس می گیرد سرزمین های مرزیاکثر بازی مبتکرانه. به عبارت دیگر، با وجود اینکه دهه نود که به نظر می رسد ناامیدانه در آن گیر کرده است، به هر طریق ممکن سرگرمی و شوخی می کند.

در مقایسه با نسخه اصلی، Borderlands 2 جلوه های ویژه بسیار بیشتری دارد. اگر چه گاهی اوقات آنها مانع از این کار می شوند.

در این زمینه سرزمین های مرزی 2بسیار مناسب به نظر می رسد کل بازی اینقدر بچه گانه شیطنت آمیز در نیمه با غرور ناموجه است که به نسبت مساوی در هر پیکسل موجود است. از یک طرف، گیربکس مقدار زیادی محتوای جدید را در حین توسعه ایجاد کرد. اینجا و مکان های تازه ای که با یکدیگر متفاوت هستند شرایط آب و هواییو اسلحه های عجیب و غریب که شمارش تعداد آنها هنوز غیرممکن است، و انبوهی از انواع جهش یافته های زشت و احمق های دیوانه که با جیغی بد به سمت شما هجوم می آورند. به نظر می رسد که با این توشه، شرم آور نیست که بازی را به قفسه بفرستید، کاری که نویسندگان انجام دادند. اما نکته اینجاست: چنین توده ناهمگونی از همه چیز به هیچ وجه عدد "دو" را در عنوان توجیه نمی کند. حتی یک ایده جدید در این پروژه وجود ندارد که تأثیر زیادی روی گیم پلی یا درک دنیای بازی بگذارد. اولین برداشت‌ها پس از پرتاب تقریباً به شرح زیر است: سایه‌زنی سلولی معمولی در جای خود است، دسته‌ای از اسلحه‌ها و گروهی از مخالفان در دسترس هستند، Co-op برای چهار نفر نیز کاملاً وجود دارد، اما به دلایلی من این کار را نمی‌کنم. می خواهم برای بار دوم آن را بازی کنم. با این حال، فقط باید چند ساعت دیگر معطل بمانید سرزمین های مرزی 2نظرش را در مورد خودش به شدت تغییر می دهد.

همه جا حاضر بودن

در مورد قسمت اول، بسیاری ادعاهای موجه زیادی مطرح کردند. اول اینکه به تنهایی بازی کردن خیلی کسل کننده بود. بدون دوستان، یا حداقل افراد تصادفی از اینترنت، کل گیم پلی به یک سرگردانی خسته کننده در غارهای بی پایان و تیراندازی به حشرات و کوتوله های نقابدار تبدیل شد. که در آن سرزمین های مرزیخیلی طولانی بود: بیست ساعت انجام همین کار هر کسی را آزار می دهد. و دوم اینکه بازیکن تمام این بیست ساعت را دقیقا در همان منظره سپری کرد. بیشتر مکان‌ها یک صحرای بی‌جان، انبوهی از زباله‌ها، گروهی از راهزنان و یک گلدان هستند. به طور کلی، تصویر عالی برای برخی وسترن های خسته کننده با موجودات فضایی است نقش رهبری. اما در همان زمان، افرادی بودند که اصلاً از یکنواختی کامل آزارشان نمی داد: آنها ده ها ساعت را در جستجوی یک ماشین فوق العاده بزرگ به کار انداختند تا سپس به صورت چند نفره به دوستان خود ببالند. و دستاورد اصلی عاقبت این است که اکنون می توانید به راحتی به تنهایی بازی کنید ، اگرچه - آنچه وجود دارد - با رفقا ، البته سرگرم کننده تر.

هر شات انتقادی با کتیبه "CRITICAL!" همراه است. الهام بخش، می دانید!

هر چند شما بلافاصله متوجه تغییر نمی شوید. مانند قبل، اکشن در سیاره پاندورا اتفاق می افتد، که در روده های آن مزدوران شجاع یک انبار خاص با گنجینه های بی شماری پیدا کرده اند. همانطور که در پایان مشخص شد، شایعات در مورد ثروت بسیار اغراق آمیز بود و مطلقاً هیچ چیز فوق العاده ارزشمندی در خزانه وجود نداشت. اما در آن نکاتی از پناهگاه دیگری وجود داشت که مطمئناً چیزی منحصر به فرد دارد.

در همان ابتدا، به ما داده می شود که یکی از چهار شخصیت را انتخاب کنیم که هر کدام از آنها مهارت های منحصر به فردی دارند. به عنوان مثال یکی از آنها می تواند با هر دو دست به طور همزمان شلیک کند که دقیقاً جریان گلوله های مرگبار را دو برابر می کند و به این معنی است که کارایی او در نبرد به همان میزان افزایش می یابد. البته سربازی با چنین استعدادهایی جایگاهی در قطور نبرد است. اما برای یک نینجا ضعیف تر، بهتر است در فاصله ای محترمانه قرار بگیرد و دشمنان را یکی یکی از تفنگ تک تیرانداز شلیک کند. و اگر با این وجود، روانی کنجکاو به او رسید و با باتوم شروع به کوبیدن کرد، می توانید همیشه یک فانتوم بسازید، به طرفین بدوید و در حالی که دشمن توسط روح منحرف می شود، یک شلیک تفنگ ساچمه ای را درست در سر او بکارید. در قسمت اول تقریباً همین اتفاق افتاد، اما ترفندهای تاکتیکی، هرچند ابتدایی، در سرزمین های مرزی 2خیلی بیشتر.

با فعال بودن PhysX در کارت‌های NVIDIA، میدان نبرد مملو از مقداری توده‌ها و جزئیات کوچک است. درست است، و سیستم را بارگیری می کند - سالم باشید!

سلاح ها هنوز به صورت تصادفی از قطعات از پیش آماده شده تولید می شوند. به عبارت دیگر، همیشه مشخص نیست که دقیقاً چه چیزی از رئیس بعدی بیرون خواهد افتاد: این می تواند یک مسلسل با عملکرد نسبتاً پایین باشد، یا می توانید یک هفت تیر با کارتریج های انفجاری تهیه کنید که تقریباً همه حریفان را با یک ضربه می کشد. علاوه بر این، وجود دارد انواع متفاوتبشکه هایی که در برابر دشمنان خاص مؤثرتر هستند. به عنوان مثال، تپانچه‌های خورنده و تفنگ‌های تهاجمی به بهترین وجه در برابر روبات‌ها استفاده می‌شوند و تپانچه‌های الکتریکی در نبرد با مخالفانی که فعالانه از سپرهای انرژی استفاده می‌کنند، بهترین استفاده را دارند. مانند نسخه اصلی، تقریباً نیمی از کل بازی به استخراج اسلحه های قدرتمندتر گره خورده است. اما شما نمی خواهید در ساعت سوم گذر به خواب بروید. و دلایل متعددی برای این وجود دارد که باعث می‌شود از زاویه کمی متفاوت به دنباله آن نگاه کنیم.

درگیری محلی

اولین چیزی که توجه شما را به خود جلب می کند این است که مکان ها متفاوت هستند مناطق آب و هوایی، به این معنی که ما دیگر تنها به یک بیابان قهوه ای محدود نمی شویم، اگرچه یک بیابان نیز وجود دارد. اکنون می توانید از تپه های شنی پوشیده از برف بدوید و حتی در مناظر تابستانی به انواع هیولاها شلیک کنید. این تنوع خاصی را معرفی می کند و اطرافیان به سادگی وقت ندارند از یکنواختی خود خسته شوند ، همانطور که در اصل بود.

دکتر زد تنها کسی نیست که در طول بازی با او آشنا می شویم.

علاوه بر این، من از کوئست‌هایی که در قسمت اول به نظر می‌رسید از ارزان‌ترین MMO‌های کره‌ای گرفته شده بودند، شگفت‌زده شدم. در ادامه، نویسندگان اشتباهات خود را در نظر گرفتند، و اگرچه اکثر وظایف هنوز نیاز دارند که بازیکن چیزی را بیاورد یا کسی را بکشد، آنها با مقداری طنز و کنایه همراه هستند. به همین دلیل است که آنها را با لذت اجرا می کنید و تجربه هرگز زائد نیست.

خود سیستم نقش آفرینی بسیار ساده است: هر قهرمان دارای یک توانایی فعال و سه شاخه پاداش غیرفعال است. شما حواس شما را به شدت پرت نمی کند و بسته به ترجیحات بازی خود، امتیازات را خرج می کنید. بقیه زمان می دوید و شلیک می کنید، تیراندازی می کنید و می دوید. و اینجاست که درک به میان می آید. مشکل اصلی سرزمین های مرزی 2: مکانیک بازی یک ذره تغییر نکرده است. علیرغم اینکه لوکیشن ها بسیار زیبا بودند و کوئست ها اکثراً جالب بودند، تیراندازی و ما حدود 90 درصد از بازی را برای این فعالیت صرف می کنیم، کاملاً جالب نیست. قسمت اول را می توان بخشید، بالاخره هیچ کس قبل از آن زمان نمی توانست معقولانه در یک بازی ترکیب کند دیابلوو تیرانداز (-داستان دیگری). واضح است که نیازی به انتظار مکانیک تمام عیار تیرانداز نیست، اما تیراندازی در این سه سال اصلاً تغییری نکرده است. فیزیک حمل و نقل نیز تغییر نکرده است، اگرچه احتمالاً بهتر است بنویسیم که دوباره در بازی گنجانده نشده است. در هر دست انداز، کالسکه ها کاملاً غیرقابل پیش بینی رفتار می کنند: آنها می توانند ناگهان متوقف شوند، بپرند، غلت بزنند، به طرفین بچرخند - به طور کلی، کنترل منزجر کننده است و مقابله با آن بسیار دشوار است.

شما باید بیشتر از هر دخمه ای بالا بروید، اما آنها بسیار بهتر طراحی شده اند

با این وجود، هنگام بازی با دوستان، سعی می‌کنید بیشتر معایب بازی را متوجه نشوید، حتی به این دلیل که برخلاف همان بازی، اینجا سرگرم‌کننده‌تر و جالب‌تر است. و همه ادعاها بحث برانگیز هستند، و وضعیت اینجاست: آن دسته از افرادی که نسخه اصلی را نیمه تمام رها کردند، به سادگی دیوانه هستند. سرزمین های مرزی 2اما آنهایی که قسمت اول را در سال 2009 تا انتها به پایان رساندند، نمی توانند حتی چند ساعت در ادامه آن را تحمل کنند. و همه به این دلیل است که، به طور کلی، کمی از آن زمان تغییر کرده است. اما در اینجا باید موارد زیر را بدانید: سرزمین های مرزی 2بهشتی برای مانچکینز است که وقتی شخصیتشان کمی قوی‌تر می‌شود چشمانشان روشن می‌شود و روحشان بالا می‌رود. برای بقیه، این دومین بهترین است دیابلوماه گذشته پس از .

شادی ها:

  • تعاونی
  • انواع مکان ها
  • ماموریت های جالب
  • تعداد زیادی سلاح
  • بسیاری از مخالفان باید رویکرد خود را پیدا کنند

چیزهای زشت:

  • تیراندازی خسته کننده
  • فقدان فیزیک در حمل و نقل

امتیاز: 8.0

اعتبار عدد 2 در عنوان بازی کاملاً به نگرش شما به قسمت اول بستگی دارد. سرزمین های مرزی. تحت شرایط خاص، عاقبت می تواند مقدار باورنکردنی سرگرمی و سرگرمی به ارمغان بیاورد.

الکساندر میخنو



 

شاید خواندن آن مفید باشد: