Operation Flashpoint: Red River - بررسی بازی. عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخ

در قفسه ها ظاهر می شود رودخانه سرخو با آن آخرین امیدها برای آینده ای روشن برای سریال از بین می رود. این بازی داستان را به دو صورت اصلی روایت می کند...

ارسال

بازیکنان قدیمی‌تر اولین مورد را به خوبی به یاد می‌آورند - به طرز وحشتناکی کند بود، بسیار هاردکور بود، اما در عین حال توانست ساعت‌ها ادامه پیدا کند. این بازی به شما این امکان را می‌دهد که احساس کنید در عملیات‌های جنگی واقعی شرکت کرده‌اید و در تمام مراحل خود فکر کنید. در سال 2009، ما با یک «دنباله‌ای که مدت‌ها منتظرش بودیم» روبرو شدیم - , - با نگاهی به مجموعه‌ای از قراردادها و ساده‌سازی‌های آن‌ها، طرفداران خرخر کردند و به بازی ادامه دادند. و اکنون در قفسه ها ظاهر می شود و با آن آخرین امیدها برای آینده ای روشن برای سریال از بین می رود.

10 قانون گروهبان ناکس

در این بازی، طرح داستان به دو صورت اصلی ارائه می شود - با صدای تلقین کننده یک ژنرال خاص، که معتقد به شکست ناپذیری تفنگداران دریایی دلاور آمریکایی است و ما را با موقعیت در هنگام بارگذاری نقشه ها بین ماموریت ها و از طریق دهان افراد فوری آشنا می کند. فرمانده میدانی. اگر جسارت کسل کننده اولی را بتوان نادیده گرفت، در مورد دومی چیزها بسیار غم انگیزتر است. گروهبان ناکس به طور مداوم ما را در حرکات ما در یک هاموی و یک هلیکوپتر ترابری بین اهداف ماموریت همراهی می کند. و همه و همه چیز را سرزنش می کند. او به تاجیک ها، چینی ها، منظره سرزنش می کند، اما بیشتر از همه، البته، جوخه خودش را می گیرد - یعنی ما. و اگر در ابتدا سرگرم کننده است، در مأموریت سوم می خواهید نه آنقدر پارتیزان هایی که در دهکده ها مستقر شده اند، بلکه سیاه پوستان آفریقایی-آمریکایی لعنتی را بکشید. و هیچ جایی برای فرار وجود ندارد - در ابتدا و انتهای ماموریت، تقریباً همیشه باید برای مدت طولانی در پشت یک جیپ ارتش تکان بخوریم، جایی که گروهبان ناکس با بخشی دیگر از اخلاقیات منتظر ما است.

خود طرح نیز به ویژه آشکار کننده نیست. واضح است که کدمسترهاتمام تلاش خود را کردند تا چیزی قابل قبول به دست آورند، اما در واقع چیزی شبیه به زغال اخته پیرمرد کلنسی با افزودن کلیشه هایی در مورد چینی های متعدد و هرج و مرج حاکم شد. فضای پس از شوروی. اگرچه، شایان اعتراف است که ما هرگز نبرد با ارتش جمهوری خلق چین را در بیابان های تاجیکستان ندیده ایم.

ریل

زمانی که توسعه دهندگان پروژه خود را تا این حد ساده کردند، مشخص نیست. اسکریپت‌ها بر همه‌چیز حاکم هستند و خطی بودن اتفاقاتی که در حال رخ دادن است، با تمام وجود تلاش می‌کند تا استانداردهای تعیین‌شده توسط مجموعه را برآورده کند. اما نکته اصلی این است که در آنجا کارگردان مجازی آنقدر ماهرانه صحنه را مدیریت می کند که به سادگی فرصتی برای فکر کردن به صحنه سازی وجود ندارد. در اینجا، به دنبال نشانگرهای قرمز، بارها متوجه می شوید که چگونه یک دقیقه پیش شهر خالی پر از انبوهی از دشمنان است.


ما یک تیم سه نفره براوو تحت فرمان خود داریم. از نظر تئوری همه چیز دعوا کردنباید با تعامل روشن بین ما و دو پیوند دیگر رخ دهد. در واقع، اینجا فقط می توانید به خودتان تکیه کنید و فریادهای ناامیدکننده "آلفا": "ما زیر آتش هستیم" فقط نشان می دهد که ما به اندازه کافی سریع در امتداد نشانگرهای قرمز رنگ حرکت نمی کنیم و فیلمنامه کمی زودتر از حد انتظار کار می کند. . می توان دستورات ساده ای به جداشدگان داد، اما زیردستان آنقدر احمق هستند که تنها در صورت لزوم منحرف کردن آتش خودروهای زرهی و فرار به نقطه دیگر از این فرصت استفاده می شود. تفنگداران دریایی، البته، مطیعانه زیر آتش دشمن خواهند مرد، اما نیازی به سرزنش نیست - در ایست بازرسی بعدی، همه رزمندگان سقوط کرده به وظیفه خود باز خواهند گشت، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است.


هوش مصنوعی به طور کلی سزاوار یک داستان جداگانه است. شما احتمالاً امروز در هیچ جای دیگری چنین اقدامات غیرقابل پیش بینی و نامناسبی مانند اقدامات دشمنان و متحدان را نخواهید دید. وضعیت معمول این است که ما پشت انبوه کیسه های شن نشسته ایم و به سمت روستایی که تاجیک ها در آن حفر شده اند تیراندازی می کنیم.

سربازان زیردست، علیرغم دستور «حفظ موقعیت»، در مقابل کیسه‌ها زیر آتش دشمن می‌دوند و مرتباً خود را در میدان آتش بازیکن می‌بینند و با گرفتن گلوله، با عصبانیت شروع به فریاد زدن می‌کنند و دیوانه‌وار یکدیگر را زیر سنگین پانسمان می‌کنند. آتش از پوشش اما تاجیک‌ها که ظاهراً تصمیم به ضدحمله گرفتند، روستا را ترک کردند و به آرامی شروع کردند به بیرون رفتن از ورودی جلویی در ارتفاع کامل و گلوله‌های بازیکن را که با خنده غلت می‌زد، گرفتار کردند. اما خنده دارترین چیز این است که چنین مانوری با موفقیت کامل به پایان می رسد - آخرین مبارز علیه دموکراسی آرام آرام به آمریکایی های شجاع نزدیک می شود و ... هر سه را شلیک می کند.

واقع گرایی

اگر همه چیز با تاکتیک بسیار غم انگیز است، شاید با واقع گرایی همه چیز متفاوت باشد؟ در ابتدا، این احساس ممکن است واقعاً ایجاد شود. دشمنان را می توان با یک گلوله کشت و ضربه زدن به دشمن در فاصله 250 متری M16 کاملا مشکل ساز است. اما این توهم به سرعت از بین می رود. همه بالستیک فقط شامل تیراندازی کمی بالاتر از دشمن است که برای فاصله تنظیم شده است. سلاح های کمی در بازی وجود دارد و انتخاب آنها مستقیماً به کلاس انتخابی بستگی دارد. برای کارها، ما تجربه و سطوحی به دست می آوریم که با رشد آنها، تعداد امتیازات و ماژول های موجود افزایش می یابد. اینکه چرا چنین مولفه ایفای نقش به حالت تک نفره متصل شده است نیز نامشخص است، به خصوص که خیلی زود مشخص می شود: دانلود هیچ چیز دیگری به جز پیشاهنگ (تک تیرانداز) هیچ فایده ای ندارد. بهتر است به هیچ وجه به اسلحه های دستگیر شده دست نزنید - دقت آنها و همچنین وضعیت بدنی آنها معمولاً چیزهای زیادی را برای شما باقی می گذارد. خب کی به کلاشینکف نیاز داره که وسط هر کلیپ گیر کنه؟ و تقریباً نیازی به برداشتن غنائم نیست - هر دهکده پر از جعبه های پر از کارتریج های ناتو است.


لذت اندیشیدن به ردیاب ها نیز به سرعت محو می شود. در ابتدا فکر می کنید که پرتوهای سبز و قرمز روشن که هوا را سوراخ می کنند نشان می دهد که تیرانداز از سه گلوله آخر موجود در گیره استفاده می کند که در بسیاری از ارتش ها به عنوان ردیاب برای علامت خالی بودن اسلحه ساخته شده است. اما اینطور نبود - چنین تفاوت هایی در بازی وجود ندارد و ظاهراً ردیاب ها فقط برای نشان دادن اینکه آتش از کجا می آید وجود دارد. به همین دلیل، در طول عملیات نظامی عظیم، آنچه اتفاق می افتد یادآور نبرد Geonosis از قسمت دوم جنگ ستارگان است.

وسایل نقلیه زرهی دشمن بسیار آزاردهنده هستند - اولاً یک گلوله تصادفی از یک نفربر زرهی چینی فوراً بازیکن را به ذخیره خودکار می فرستد و ثانیاً برای از بین بردن آن ، اغلب باید برای نارنجک انداز بسیار دور بدوید. و این با وجود این واقعیت است که این تیم معمولاً یک تخریب کننده دارد که البته برای از بین بردن وسایل نقلیه زرهی انگشت خود را بلند نمی کند. ما مجاز به رانندگی هیچ چیز دیگری جز هامر نخواهیم بود، که با توجه به اینکه چند نوع وسیله نقلیه را می توان در بازی های مشابه رانندگی کرد، ناراحت کننده است.
درمان زخم ها با بانداژ انجام می شود که آزاردهنده تر از تربچه تلخ است. اینکه چرا نویسندگان این کار را به جای روش اثبات شده برای بازگرداندن سلامتی در یک پناهگاه انجام دادند، یک راز کاملاً محافظت شده باقی مانده است. اما این رویکرد دقیقاً واقع گرایی را اضافه نمی کند - تا پایان ماموریت، با چنین رفتاری، تفنگدار دریایی باید شبیه مومیایی باندپیچی فلان فرعون باشد.


خود شرکت نسبتاً کند شروع می شود - نابودی تاجیک های پراکنده خیلی سریع خسته کننده می شود و ما مجبور هستیم در طی چندین مأموریت این کار را انجام دهیم. هنگامی که نیروهای چینی وارد می شوند، پویایی افزایش می یابد، اما تیراندازی یکنواخت امواج ورودی چینی ها، که تنها در تعداد گلوله های مورد نیاز برای کشتن آنها متفاوت است، باعث ایجاد احساسات شدید نمی شود. تنها لذت ماموریت شبانه است که در آن یک سورتی پرواز بی صدا، فرار از هلیکوپتر و دفاع از یک روستا از نیروهای ویژه وجود دارد. آخرین کارها سخت هستند، اما فقط به دلیل تعداد زیاد مبارزان آسمانی و سیوهای نادر.

وقتی Codemasters را در بین توسعه دهندگان می بینم، فکر می کنم قرار است RACE بگیرم! Codemasters اول از همه، Colin McRae Rally یا Dirt، Grid یا F 1 است - این یک استودیوی بازی است که می داند چگونه جالب بسازد. شبیه ساز ماشین. در طرف دیگر مقیاس، Operation Flashpoint است - یک تیرانداز تاکتیکی که توسط استودیوی Bohemia Interactive در سال 2001 ارائه شد و سپس با نام Arma مجدداً راه اندازی شد و دنباله ای از Arma 2 برای رایانه شخصی ساخت. در سال 2009، Codemasters این عنوان فوق العاده یتیم را به یاد آورد و پروژه خود را ساخت. Operation Flashpoint: Dragon Rising - برای مدت طولانی وعده داده بود: تنظیمات تیراندازی در باد، تنظیمات زیاد، هوش مصنوعی پیشرفته، تعداد زیادی ازفن آوری. اما این پروژه هرگز به سطح دیدنی‌تر و ساده‌تر Call Of Duty و Battlefield نرسید.

2 سال بعد Operation Flash: Red River منتشر شد (چقدر شبیه کمدی های احمقانه فرانسوی دهه 80). یک تیرانداز تاکتیکی که در مورد آن صحبت می کند زندگی سختسربازان آمریکایی که خود را در تاجیکستان گرم می بینند، بوی کنف می دهند و با خشخاش قرمز شکوفه می دهند. چندین جوخه که بر اساس الفبای یونانی تقسیم می شوند - آلفا، براوو و چارلی مجبور می شوند به جای برداشت محصول با شورشیان مبارزه کنند. به عنوان بخشی از گروه براوو (بدون والری سیوتکین، ژانا آگوزارووا و اوگنی خاوتان)، آنها باید چندین روستای ساده کوهستانی را از کارگران مهمان مسکو پاک کنند. فرمانده تمام نیروها، مردی سیاهپوست با نامی فراموش نشدنی، بدون پیاده شدن از هامر، اصل کارها را برای شما توضیح می دهد.

مزیت اصلی Operation Flashpoint: Red River این است که فقط یک تیرانداز تاکتیکی نیست، که امروزه تعداد کمی از آن ها وجود دارد، بلکه یک شبیه ساز آرکید برای چهار نفر است که برای co-op طراحی شده است. که در غیاب مردم با یک شریک کامپیوتری بیش از حد احمق جایگزین می شود. قبل از هر ماموریت، که به طور متوسط ​​از 40 دقیقه تا یک ساعت طول می کشد، شما یک کلاس را انتخاب می کنید: تفنگدار، گرنادیر، پیشاهنگ، تفنگدار خودکار. و حتی اگر دو نفر باشید، بازی کردن جالب تر خواهد بود، زیرا شما می توانید از بین 4 کلاس، ارتقاء سلاح ها و ابزارهای دیگر مانند نارنجک و مین انتخاب کنید.

در مقایسه با سایر تیراندازها، تمرکز اصلی بر روی هاردکور و واقعی بودن آنچه روی صفحه اتفاق می‌افتد است: تعداد محدودی کارتریج، درمان اجباری زخم‌ها روی خود و شرکایتان (در غیر این صورت ممکن است خونریزی کنید)، سلاح‌های گیر کرده - این و چیزهای بیشتری در بازی در انتظار شماست. علاوه بر این، دشمن از اعداد و دقت استفاده می‌کند و سعی می‌کند از پشت شما عقب بماند و شما و شرکایتان را مجبور به حفظ حالت دفاع محیطی کنید. حالت هاردکور فقط زندگی را برای آمریکایی های سرسخت سخت تر می کند. اینجا:

بدون ریسپاون!

بسته های کمک های اولیه، مهمات، نارنجک و غیره محدود!

جز قطب نما چیزی روی صفحه نیست!

اگر به دستورالعمل یک رئیس سیاه پوست گوش دادید، مشخص نیست چه کاری باید انجام دهید.

هر سطح دارای یک نوع کار متفاوت است. روی یک مار کوهی باید بالا بروید، ارتفاعات را بگیرید و به شورشیانی که از پایین به سمت شما می دوند شلیک کنید ارتفاعات و تیراندازی به دشمنان در حالی که شما به دهکده طوفان با بقیه تیم. گزینه های تاکتیکی بسیار زیادی وجود دارد، و بازیکنی که همه را به تیم دعوت می کند، حق دارد دستوراتی بدهد، که احتمالاً با بازیکنان رایانه کار می کند، زیرا بازیکنانی که در تیم شما هستند بعید است که بیکار بنشینند و اگر در طول ارتباط بگویید که به کمک نیاز دارید، دوستان به کمک خواهند آمد. درست است، چرخ فرمان با دستورالعمل ها نسبتاً کار می کند. اکثرا از پشتیبانی هوایی و حملات خمپاره ای محروم هستید، شرکای شما احمق هستند و دشمن با اسلحه کج با شلیک تک تیرانداز از هزار متری به سر شما می زند. بعلاوه، بیشترپناهگاه ها چنین نیستند، زیرا گلوله ها به دلیل انحنای موتور از نرده ها عبور می کنند. و دستوراتی که می دهید اکثراً بلافاصله اجرا نمی شوند و گاهی اوقات اصلاً اجرا نمی شوند. به این موارد مرگ ناگهانی تیراندازان تاجیک با تفنگ های کلاش، نامرئی در پوشش گیاهی انبوه و پالت کثیف خانه ها و مجازاتی برای انحراف از مسیر معین - در قالب یک ماموریت ناموفق و به دنبال آن شکنجه با بارهای طولانی را اضافه کنید. و البته، صحنه‌های ساده و خیره‌کننده و غیرقابل چشم پوشی را با یک کامیون سواری از یک قسمت نقشه به قسمت دیگر در کنار همان توپ‌های مسخره فراموش نکنید. کمی بیشتر و به نظر می رسد ملودی آشنا از سریال "سربازان" شروع به پخش کند.

اما عیب اصلی این است که بیخودی و عدم لذت کامل است. شما در رد ریور بازی نمی‌کنید، فقط از آن عبور می‌کنید، کارهای یکنواخت را از بین می‌برید و گلوله‌های بسیار دقیق از تاجیک‌های فریبنده. و اگر دوستانی ندارید که آماده شکستن عملیات Flashpoint: Red River شانه به شانه شما باشند، پس نباید به فکر تک نفره باشید، زیرا کامپیوتر احمقی که همکاران شما را کنترل می کند، Loaded را به شما نشان می دهد. بیش از یک بار صفحه نمایش

Operation Flashpoint: Red River یک پروژه بالقوه جالب است که با تعادل بیش از حد کج، اجرای خام، عملکردهای غیر ضروری، سفرها و مکالمات خسته کننده، ماموریت های یکنواخت و تقلب هوش مصنوعی خراب شده است که حتی سعی نمی کند از دست بدهد. و من واقعاً نمی خواهم یک بازی نیمه کاره انجام دهم.

نسخه تست شده برای ایکس باکس 360

سلسله عملیات Flashpointاز بدو تولد با مشتریان خود رفتار دوستانه ای نداشته است. در سال 2001 توسط یک استودیو چک منتشر شد بوهمیا تعاملیسپس بازی Cold War Crisis به عنوان یک شبیه ساز نظامی در نظر گرفته شد. وقتی توسعه دهندگان با ناشر دعوا کردند، چیزی برایشان باقی نماند.

کدمسترهامن احساس می کردم که بازی های اصلی بیش از حد از واقع گرایی اشباع شده اند: شما می توانید بر اثر هر گلوله ای که به طور تصادفی به بدن شما برخورد کند بمیرید و فقط یک بار در هر ماموریت مجاز به نجات هستید. بنابراین، هشت سال پس از نسخه اصلی، Dragon Rising ظاهر شد. صاحبان جدید مجموعه، بازی را زیر یک صفحه واقعی واقع گرایی پنهان کردند. بازی بر روی موتوری که از Dirt 2 به ارث رسیده ساخته شده بود، به دلیل چک پوینت های مداوم، کاربر نگران سلامتی شخصیت تحت مراقبت و کیلومتری که طی کرده بود، دیگر شلیک های حریف در عبور و مرور اختلال ایجاد نمی کرد. خیلی زیاد. امروز او آرزو دارد همه را راضی کند: طرفداران Call of Duty و بازی اصلیاز جانب بوهمیا، ترکیبی از سادگی و نوعی واقع گرایی.
من یک قهرمان هستم

مناسبت ها "رود سرخ"برخلاف قسمت‌های قبلی، در تاجیکستان واقعی اتفاق می‌افتد، جایی که جنگ داخلی در سال 2013 آغاز شد. البته آمریکا نتوانست در حاشیه درگیری بماند و ارتش بزرگی از حافظان صلح را برای خاموش کردن آن فرستاد. بعداً سربازان چینی که تصمیم گرفتند وارد جنگ شوند وارد عرصه نظامی خواهند شد. و چه تفاوتی دارد؟ شما همچنان باید به هر کسی که سر راه شما قرار می گیرد شلیک کنید. شما به عنوان یکی از چهار رنجرز ایالات متحده بازی خواهید کرد. داستان زیباشخصیت چیزی پشت سرش نیست. نارنجک انداز، سرباز، پیشاهنگ و تک تیرانداز - یک کلاس برای انتخاب، تنها چیزی که نشان دهنده یک قهرمان است.


رودخانه سرخ به افرادی که دوز مناسبی از سرب دریافت کرده اند، می آموزند که چه چیزی چشمان او را خیره می کند.

بسته به اولویت های شخصی، کاربر تصمیم می گیرد که کدام کلاس برای او ارجحیت دارد. به عنوان مثال، یک تک تیرانداز در فواصل طولانی با دقت شلیک می کند، اما بسیار آسیب پذیر است. از سوی دیگر، پیشاهنگ آفت هر تک تیراندازی است. مسلسل قوی است، اما متحرک نیست، و سرباز به سادگی در تمام مشخصات متوسط ​​است. هر کلاس سیستم سطح بندی مخصوص به خود را دارد. همه چیز در اینجا کاملاً عادی است: ما امتیاز تجربه کسب می کنیم، تجهیزات، لباس ها و ویژگی های شخصیت خود را بهبود می دهیم. حفاظت بهتر، افزایش انفجار نارنجک، بارگیری مجدد سریعتر. چند روز دیگر در تاجیکستان چیز زیادی یاد نخواهید گرفت.
و به درستی، رهبر یک گروه کوچک باید بتواند کارهای زیادی انجام دهد. سیستم صدور سفارشات دستخوش تغییرات جزئی شده و اکنون به نظر می رسد کمی راحت تر شده است. توانایی مدیریت منتی ها واقعا می تواند مفید باشد. دستورات زیادی وجود دارد: "هدف حمله"، "آتش سرکوبگر"، "ایستاده بایستید"، "من را دنبال کنید" و ده ها مورد دیگر. با این حال، رودخانه سرخکافی بازی سادهتا خودتان با تهدید مقابله کنید.


خودروهای بسیار عجیبی در تاجیکستان وجود دارد. احتمالا برای بچه ها.
ذخیره خصوصی

بی اهمیت ترین زخم ها با گذراندن مدت زمان در پناهگاه ها "درمان" می شوند. حجاب خون آلود از چشم ها محو می شود و تنگی نفس با سرعت برق از بین می رود. با ضربه های جدی سخت تر است. برای خلاص شدن از شر آنها باید یک کیت کمک های اولیه بی پایان تهیه کنید. در عین حال، هیچ انیمیشنی از استفاده از آن وجود ندارد، به نظر می رسد که قهرمان به سادگی با نگاه کردن به کیسه نجات شفا می یابد. گاهی اوقات باید با متحدان مجروح سر و کار داشته باشید. هنگامی که آنها چندین گلوله را در سینه می گیرند، به آرامی می میرند - آنها باید نجات یابند. لازم نیست این کار را انجام دهید - شرکای شما هنوز در نزدیکترین ایست بازرسی دوباره متولد می شوند، اما اگر خیلی دور بروید، بهتر است آن را ایمن بازی کنید.
سربازان دوستانه عجله ای برای نجات بازیکن سقوط کرده ندارند. یا به دلیل دوست نداشتن شخصیت، یا به دلیل زوال عقل خودش، در عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخآنها متوجه نمی شوند که چگونه او در عذاب می پیچد. در این مورد، شما باید فوراً دستور "مرا شفا دهید" را بدهید. درست است، این رویکرد اغلب تهدیدی برای مرگ کل تیم است، زیرا شرکا بلافاصله دشمنان را فراموش می کنند. بیچاره ها اصلاً از هوش نمی درخشند - آنها سرسختانه به دیوار راه می روند، جایی در بیشه ها گیر می کنند و در مناطق باز موفق می شوند زمان را مشخص کنند. بنابراین اگر برای مدتی آنها را از دست دادید تعجب نکنید. دشمنان نیز به دلیل خلق و خوی عمومی غیر فعال می مانند و تقریبا همیشه در یک مکان می ایستند. البته در جنگ جایی برای سرگرمی وجود ندارد، اما آنچه در آن اتفاق می افتد رودخانه سرخ، بیشتر شبیه یک روال است.


حتی با سر شکسته، نگهبان هوشیار است.

از این گذشته، حتی حرکت روی نقشه به شدت توسط سناریو محدود شده است. شما باید با پیروی از علائم کاملاً تعریف شده به جلو حرکت کنید و خیلی دور نشوید. با از دست دادن چنین فانوس دریایی، بازیکن خطر بازگشت پس از چند متر را دارد، زیرا در غیر این صورت هیچ چیز کار نخواهد کرد. علاوه بر دویدن پیاده، باید فرمان هامر را چند بار بچرخانید. چیز جالبی نیست - مسیر نیز محدود است و فیزیک ناتوان است. یکی از سرگرمی ها این است که با صدای مسلسل به سمت کمپ دشمن پرواز کنید. به هر حال، طراحان با دقت قبل از هر ایست بازرسی "بشکه ها" را قرار دادند، بنابراین هیچ نکته ای در کم کردن مهمات وجود ندارد. تنها حیف این است که انتخاب سلاح ها کوچک است - فقط دو نوع برای هر کلاس وجود دارد. اما برخی از آنها حالت شلیک جایگزین دارند، مانند نارنجک انداز. شما تنوع می خواهید - یک مسلسل را در نزدیکی یک سرباز چینی مرده بردارید، و بعد از چند تیر شلیک کنید - مشکل واقعی اینجاست.
جهان در آتش

از نظر فنی نیز بازی عالی نیست سرزمین های بزرگ. عکس زیبادر پس‌زمینه تنها زمانی باعث پشیمانی می‌شود که به مناظر زیبا نزدیک‌تر شوید. مدل‌های زاویه‌دار با بافت‌های کشیده، چمن‌های جن، بوته‌های غیرقابل نفوذ، اجساد در حال ناپدید شدن، عدم وجود هرگونه تخریب پذیری - قطعاً اضافه کردن مقداری واقع‌گرایی در اینجا ضرری ندارد. هنگامی که شلیک می شود، ردیاب های قرمز و سبز چشمک می زند تا بازیکن بداند چه کسی و از کجا شلیک می کند. قرمز - شلیک یک دوست. سبزها دشمن هستند. همانطور که خانه های مجاور را بررسی می کنید، از کمبود زندگی و اثاثیه تعجب نکنید - کلبه ها حتی توالت ندارند. به نظر تبعیض می آید. به طور کلی، در عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخخیر غیرنظامیان. چهار سربازان آمریکاییدر برابر کل ارتش جمهوری خلق چین، و توهم جنگ در پس زمینه. اینها اقدامات حفظ صلح است.


روسلان اینجا بود.

رئالیسم فقط در صداها است - در طول فرآیند مستقیماً موسیقی وجود ندارد و فقط از بلندگوهای هلیکوپترها و اتومبیل هایی پخش می شود که نیروها در آنها حمل می شوند. در ضمن خود صدا بیشتر از حد معمولی نیست. عکس‌های خوب و انفجارهای دلپذیر با پاسخ‌های آزاردهنده و یکنواخت شرکای شما ترکیب می‌شوند. اما گروهبان ناکس تنها کسی است که در آن حضور دارد رودخانه سرخ- نماد کلیشه اصلی است ارتش آمریکا، جایی که کلمه فاک بیشتر از شلیک گلوله به زبان می آید.
***

بار دوم کدمسترهاغنیمت می کند اسم قشنگی داریاجرای بد عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخنه چندان خوب بازی بد، اما بهتر است از کنار آن عبور کنید. و اگر می خواهید یک جنگ واقعی داشته باشید، Arma 2 یا نسخه اصلی Cold War Crisis را نصب کنید، آنها برای این کار بسیار مناسب تر هستند.

سال 2001 به گیمرهای سراسر جهان خلاقیتی از صنعت بازی ارائه می دهد که بسیاری از آنها برای مدت طولانی به یاد خواهند داشت - Operation Flashpoint: Cold War Crisis. این بازی که توسط استودیو Bohemia Interactive ساخته شده بود، زمانی به نوعی جهش رو به جلو برای صنعت شبیه سازی مبارزات تبدیل شد. حجم بی سابقه تجهیزات نظامی، گیم پلی شگفت انگیز با واقع گرایی و مکان های بازی چشمگیر قطعا توجه عموم را به خود جلب کرد. این پروژه بسیار محبوب بود، بسیاری از ماموریت ها و تغییرات طرفداران خود گویای آن هستند. اولین بازی از این سری، نوار را نسبتاً بالا قرار داد. قسمت دوم فرنچایز، Operation Flashpoint: Dragon Rising، توسط خود ناشر، یعنی بخش آن، Codemasters Studios توسعه داده شد. متأسفانه، عاقبت هرگز به طور کامل آن چیزی را که مردم انتظار داشتند، ارائه نکرد. تحت توجه دقیق ما، سومین بازی با عنوان Operation Flashpoint و بر این اساس، دومین تلاش Codemasters برای ساختن یک شوتر تاکتیکی خوب - Operation Flashpoint: Red River است.

قوطی خود را ببند، گروهبان، و با دقت گوش کن!

این داستان در مورد تفنگداران دریایی شجاع آمریکایی با یک ویدیوی مقدماتی شروع می شود که در آن آنها با خوشحالی دلایل فرود ما را در یک کشور آفتابی و نسبتاً عجیب و غریب برای یک بازیکن غربی به نام تاجیکستان برای ما توضیح می دهند. و همه اینها چاشنی کلمات انتخابی محصولات عمو سام است. عادت کن! کل بازی به معنای واقعی کلمه از آنها اشباع شده است. این بار، توسعه دهندگان، با دستیابی به واقع گرایی، بر همین لحظه تمرکز کردند. به طوری که شما مطمئناً این واقعیت را درک می کنید که در ارتش فحش نمی دهند، در ارتش از فحش استفاده می کنند.
بنابراین، ما در یک درگیری ساختگی 2012-2013 شرکت می کنیم، و من و تیم من باید منطقه داغ و در برخی نقاط بسیار زیبا را از شر همه ارواح شیطانی دوشمان که در آن شرکت می کنند خلاص کنیم. جنگ داخلی. در طول راه، ارتش منظم چین، که دولتش اصلاً از حضور ما خوشش نمی آید، توسط مردم خوش اخلاق ما در خارج از کشور که با سرب سخاوتمند هستند، از بین می روند.
به‌جای صحنه‌های برش‌خورده، کاروان سواری با هامر وجود دارد. اما آنها ما را پشت مسلسل نمی گذارند و نمی گذارند از یک وسیله نقلیه در حال حرکت شلیک کنیم. در تمام این مدت ما به دستورات فرمانده ناکس گوش خواهیم داد که صحبت های او بلافاصله گوش هایمان را پژمرده می کند. این جنگجوی سیاه پوست به شما می گوید که چگونه زندگی کنید و بجنگید و گفته های خود را با جوک های سوزناک مخلوط کنید. طبیعتاً با درج انواع حقایق و دیگر عبارات شگفت انگیز با منشأ خارجی در هر کلمه، ما بدون آن کجا خواهیم بود. Codemasters ظاهراً برای ایجاد فضایی از همان واقع گرایی، آن را به عنوان نقطه برجسته برنامه انتخاب کردند. این بازی به هیچ وجه یک فیلم اکشن هالیوودی نیست و صادقانه سعی می کند نشان دهد که یک تفنگدار آمریکایی معمولی با چه چیزی روبرو می شود نقطه داغ. بنابراین، برای یادگیری چیزهای زیادی در مورد زندگی روزمره سربازان عادی آماده شوید. و همه اینها با همراهی آلترناتیو راک خوشمزه، که به هر اتفاقی که روی صفحه می افتد، خشونت خاصی را اضافه می کند.

نه یک قدم به چپ، نه یک قدم به سمت راست - ریل...

درست همانطور که در یک کاروان در حال رانندگی یک هامر بودیم - مستقیم و بدون چرخش، تقریباً اینگونه است که کل بازی را با اسلحه در دستانمان طی خواهیم کرد - از ایست بازرسی به ایست بازرسی. نشانگر قرمز همیشه جهت مقصد بعدی را مشخص می کند. از همان ابتدا ما در یک شیار قرار گرفته ایم که هرگز تمام نمی شود. و با همه اینها، نویسندگان بازی را به عنوان یک تیرانداز تاکتیکی قرار می دهند ... این برای اینکه فراموش نکنید. توسعه دهندگان موفق به ساخت راهروهای نامرئی، به ظاهر در مناطق باز شدند. اصولاً امکان دور زدن دشمن، ورود از طرف مقابل مجاز است، اما در نهایت می‌فهمید که مستقیم رفتن کوتاه‌ترین و مؤثرترین راه است. علاوه بر این، فاصله بین پست های بازرسی همیشه بسیار زیاد است. این به شرطی است که بازیکن می تواند با اصابت حتی یک گلوله به قسمت مهمی از بدن کشته شود. درمان شخصیت ها در اینجا در دو مرحله انجام می شود: توقف خونریزی و بانداژ. برای شفای خود یا یکی از سربازان، یک جعبه کمک های اولیه را بیرون می آورید و فقط به آن نگاه می کنید. هیچ انیمیشن دیدنی و جذابی وجود ندارد و باید اغلب با شما رفتار شود. به اسلحه و او مشخصات فیزیکیبدون شکایت انتشار گلوله و پس زدن کم و بیش درست است. همچنین ممکن است اتفاق بیفتد که اسلحه شما گیر کند، این دوباره برای افزودن واقع گرایی به خزانه عمومی انجام شد. با این حال، در همان زمان بیایید بگوییم شخصیت اصلیاسلحه ها را بسیار سریع بارگیری می کند، که نمی تواند در مورد آن صادق باشد زندگی واقعی. و چنین لحظات زیادی وجود دارد، به عنوان مثال، در روستاها به هیچ وجه غیرنظامی وجود ندارد، به علاوه جعبه کمک های اولیه را به یاد داشته باشید.
یک تقسیم واضح از سربازان به طبقات ظاهر شد: پیشاهنگ، مهندس، هواپیمای حمله، تیرانداز. هر کلاس در هر دو سلاح، مهارت و تاکتیک های جنگی به طور اساسی متفاوت است.
هر بار که کار بعدی را با موفقیت انجام می دهیم، امتیازاتی به ما تعلق می گیرد که می توانیم شخصیت خود را ارتقا دهیم. این نیز یک نوآوری است که می توانیم برای اولین بار در این سری ببینیم. می توانید مدت زمان و سرعت دویدن، راندمان تیراندازی و غیره را بهبود بخشید.

Left 4 Dead with Marines

یک شرکت مجرد چندان خسته کننده نیست، بلکه ثانویه به نظر می رسد. یا حتی نه - تک نفره به نظر می رسد نوعی نقطه صرفا برای نمایش است. زیرا ظاهراً بازی به طور خاص برای حالت تعاونی تیز شده است. خودتان قضاوت کنید، هوش مصنوعی شرکای رایانه گاهی اوقات شما را به گریه می‌اندازد. آنها نحوه برخورد با نارنجک و آرپی جی را بلد نیستند، عملاً تمایلی به درمان شما ندارند، و خودشان هم بدشان نمی آید که کشته شوند، با خوشحالی خود را زیر گلوله های دشمن بیاندازند یا بهتر از این بهتر، از پوشش در سمت اشتباه استفاده کنند (!) . به دلیل تمام موارد فوق، جزء تاکتیکی بازی به طور کامل ادغام می شود.
در حالت Co-op می توانید با سه نفر از رفقای زنده خود داستان بازی را طی کنید. خود توسعه دهندگان اعتراف می کنند که از همه چیز الهام گرفته اند بازی معروفدرباره تیراندازی دسته جمعی زامبی ها از Valve. اکنون انتخاب جنگنده ها بر اساس کلاس، ارتقاء سطح آنها و انتخاب سلاح ها برای هر ماموریت خاص معنادارتر می شود. در این صورت است که انسجام و تاکتیک های صحیح حرف اول را می زند.
علاوه بر اینکه ساعت‌ها نشانگر قرمز را دنبال می‌کنید، در حالت Co-op می‌توانید بلافاصله با چهار گزینه برای گذراندن وقت خود، به انبوه رویدادهای جنگی هجوم ببرید. در "آخرین ایستاده" از ما خواسته می شود که از خود در برابر انبوهی از دشمن که در حال پیشروی است دفاع کنیم، در "CSAR" از ما خواسته می شود که خدمه یک هلیکوپتر سرنگون شده را نجات دهیم، در "Rolling Thunder" به ما پیشنهاد می شود از یک کاروان نظامی محافظت کنیم و در نهایت "Combat Sweep" یک پاکسازی معمولی از قلمرو است.

خط پایین

Codemasters این بار تصمیم گرفتند که روی دو صندلی به طور همزمان بنشینند: یک شوتر تاکتیکی واقع گرایانه بسازند و در عین حال بازیکن معمولی را خوشحال کنند و با سبک بازی و دسترسی خود به دنبال بازی Call of Duty و Battlefield باشند. در نتیجه، توسعه دهندگان تعادل را در یک مکان کاملا نامناسب پیدا کردند. Operation Flashpoint: Red River را به سختی می توان یک شبیه ساز تاکتیکی جدی، بلکه یک تیرانداز معمولی نامید که باعث ایجاد احساسات متفاوت می شود. فقط حالت Co-op کاملا قابل پخش است. گرافیک متوسط ​​است و چشم نوازی ندارد. این بازی می تواند طرفدارانی پیدا کند، هرچند اندکی، بهتر از دنباله. اما به نظر می رسد که از عنوان باشکوه Operation Flashpoint فقط نامش با قسمت اول فاصله دارد.

عملیات @#$shield

ویدیوی مقدماتی فوراً شما را در حالت روحی مناسب قرار می دهد و به نادانان اطلاع می دهد که اسامه بن لادنبه دستور سیا و شخصا متولد شد رونالد ریگان. "تروریست شماره 1" آینده توسط متخصصان نظامی در خارج از کشور آموزش دیده بود و یکی از کسانی بود که به افغان ها کمک کرد تا "شوراوی" سرخ را بیرون کنند و بلافاصله پس از آن اتحاد جماهیر شوروی به طرز ناگواری فروپاشید. جنگ سرد پایان یافت، اما رویاهای اسامه در مورد "خلافت بزرگ اسلامی" رویا باقی ماند. هنگامی که ایالات متحده در درگیری در کویت مداخله کرد، او سرانجام از "والدین" خود جدا شد و آمریکایی ها را دشمن اصلی خود اعلام کرد. بعدش چی شد؟ "11 سپتامبر". حالا تفنگداران دریایی دیگر حق بازگشت به وطن خود را نداشتند.

طبق نسخه عمومی پذیرفته شده، شرور ریشو در غارهای افغانستان پنهان شده بود. در تلاش برای یافتن او، نیروهای حافظ صلح لانه هورنت را به هم زدند. جریانی متشکل از هزاران پناهجو به تاجیکستان همسایه سرازیر شدند و به دنبال آن شبه نظامیان القاعده وارد شدند. رزمندگان نهضت آزادی ترکستان شرقی با شنیدن صدای قدم های دوست توانا در پشت سرشان سرشان را بلند کردند. شهدا به چندین هدف در جمهوری خلق چین حمله کردند. در پاسخ، سرویس‌های امنیتی رهبران جدایی‌طلب را دستگیر و در ملاء عام اعدام کردند که به نوبه خود منجر به مرگ‌های بیشتر شد - ورزشکاران چینی در جریان المپیک 2012 لندن بی‌رحمانه کشته شدند.

در سال 2013، وضعیت به حد نهایی رسیده بود. تفنگداران دریایی مستقر در نزدیکی مرز افغانستان و تاجیکستان که دیگر مایل به تحمل گلوله باران از طرف دیگر نبودند، خودسرانه به کشور همسایه حمله کردند. سپس یگان های منظم ارتش چین از این روش پیروی کردند. دو لوکوموتیو به سرعت در حال افزایش سرعت بودند و برخورد آنها اجتناب ناپذیر بود. قهرمان ما، گروهبان ویلیام کربی، خود را در مرکز یک آشفتگی دیوانه کننده یافت. خسته از روال نظامی، با خوشحالی با یک سفر کاری به منطقه ای از عملیات رزمی فعال موافقت کرد.

رزمندگان در روز، عاشقان در شب

نکته اصلی این است که آنچه را که اتفاق می افتد جدی نگیرید. رودخانه سرخاز نظر روحی به جنگ مدرننسبت به سریال اصلی عملیات Flashpointیا ArmA. ابتدا، با "ریل"های همه جا حاضر کنار بیایید. بازی با دقت دست در دست هم شما را راهنمایی می کند و به طور دوره ای پیشنهاد می کند که به... ههم، برادران تاجیک (متاسفانه نتوانستم یک آنالوگ قابل چاپ از عبارت "مادر تاجی احمق" بیابم)، به دعواهای سربازان یا به مناظر نگاه می کنند. کوه های زیبا، پوشش گیاهی کم، معماری عجیب و غریب، که با این وجود، کاملاً با منظره غبارآلود مطابقت دارد - گویی در سیاره دیگری هستید ... "سرباز، این پاندورا نیست و شما نوعی گربه دم آبی نیستید. ، پس چشمان خود را بردارید و پشت بخش خود را تماشا کنید! "ناکس کلمات را خرد نمی کند."

اگرچه، در کل، حق با اوست. اولین ماموریت های زد و خورد با گروه های پراکنده راهزن، گرم کردن طولانی قبل از جنگ واقعی است، جایی که تعداد انگشت شماری از پیاده نظام با یک میلیارد چینی دیوانه مخالفت می کنند. با نگاه کردن به بیرون از پنجره یک خانه مخروبه، هنوز نمی دانید که در یک دقیقه اینجا چه اتفاقی می افتد. اما سپس دو یا سه پیکر کوچک به بالای تپه صعود می کنند. گروه های جدید بیشتری به آنها می پیوندند. نفربرهای زرهی به طرز چشمگیری بیرون می روند. یک هلیکوپتر با صدایی هشدار دهنده بر فراز سرش پرواز می کند...

برای حفظ تعادل، توسعه دهندگان امتیازاتی دادند. از نظر تئوری، حتی یک گلوله می تواند یک چترباز بدشانس را به دنیای بعدی بفرستد (و بازیکن را به "ذخیره خودکار"). در عمل ، همه چیز بسیار آرام تر است - در صورت آسیب دیدگی ، باید یک بانداژ محکم بمالید و "نوار سلامت" نامرئی پر می شود. البته، این یک بازسازی مبتذل از نیست ندای وظیفه، اما، در واقع، بسیار نزدیک است. همچنین نیازی به ذخیره مهمات نیست. طبق قوانین مهمان نوازی شرقی، دشمنان برای بازدید آماده شدند و مهمات ناتو را زودتر از موعد خریداری کردند. اینجا و آنجا جعبه‌هایی روی هم چیده شده‌اند که می‌توانید سوخت‌گیری کنید. دست زدن به "تنه های" جام را توصیه نمی کنم. با عادت کردن به مناظر مدرن ، نگاه کردن به مناظر احمقانه جلو و عقب دشوار است و شکایات زیادی در مورد وضعیت بدنی وجود دارد. در بحبوحه نبرد، آخرین چیزی که می خواهید این است که با یک مسلسل گیر کرده دست و پنجه نرم کنید.

کوارتت ضد گلوله

شرکای رایانه فایده چندانی ندارند - آنها آماده هستند تا یک دستور ساده را انجام دهند، اما مرتباً در حالت گیجی قرار می گیرند و نمی دانند چگونه از نارنجک و آرپی جی استفاده کنند. ظاهرا بازی با در نظر گرفتن بازی Co-op ساخته شده است. چهار جسارت در برابر انبوهی از دشمنان احمق، هرچند قوی... آیا شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ فقط، بر خلاف چپ 4 مرده , رودخانه سرخ- سرگرمی یک بار. ماموریت های پایانی، پر از آدرنالین و فیلمنامه، شما را در تعلیق نگه می دارند، اما تمایلی به بازگشت به آنجا وجود ندارد.

نویسندگان صادقانه سعی کردند وجود ما را متنوع کنند. با تفنگ کلاش روستاهای یکسان را از دست احمقهای عقب مانده آزاد کردم، تقریباً خوابم برد. یورش شبانه از این بهتر نبود. یک تفنگ تک تیرانداز با دامنه FLIR هیچ شانسی برای مخالفان دموکراسی باقی نمی گذارد. اما در نبردهای بزرگ رودخانه سرخشکوفه می دهد وقتی انفجارها در اطراف شما رعد و برق می کنند، نمی توانید ببینید که چینی ها در همان مسیرها حرکت می کنند و اجساد شرم آور در هوا ذوب می شوند. حتی مرگ هم قدرتی بر جنگجویان شجاع ندارد! به صورت آنلاین، «بازپرداختن» بر زمین حکمرانی می‌کند، و اگر ترجیح می‌دهید به تنهایی شر را از بین ببرید، بدانید که دستیاران هوش مصنوعی در نزدیک‌ترین «ایست بازرسی» زنده خواهند شد.

برای کارهایی که با موفقیت انجام شده است، بازی امتیازهایی را برای "تراز کردن" شخصیت اعطا می کند. به تدریج، سلاح های اضافی، لوازم جانبی و "پاک های" (درمان سریع، کارتریج های سوراخ کننده زره و غیره) در زرادخانه ظاهر می شوند. موارد جدید قطعا در حالت‌های Co-op مفید خواهند بود: در "Last Stand" ما از موقعیت‌ها دفاع می‌کنیم، در "CSAR" خدمه یک هلیکوپتر سرنگون شده را نجات می‌دهیم، در "Rolling Thunder" ما ماشین‌ها را اسکورت می‌کنیم، در "Combat Sweep" ما "پاکسازی" منطقه اما «تطابق» ابتدایی کجاست؟

بازگشت اژدها

رودخانه سرخ- رقیب تیراندازهای گران قیمت با تکنولوژی بالا نیست. عکس مناسب نیست



 

شاید خواندن آن مفید باشد: