نقد و بررسی بازی Operation Flashpoint: Red River. نقد و بررسی بازی Flashpoint: Red River

وقتی Codemasters را در بین توسعه دهندگان می بینم، فکر می کنم قرار است RACE بگیرم! Codemasters اول از همه، Colin McRae Rally یا Dirt، Grid یا F 1 است - این یک استودیوی بازی است که می داند چگونه جالب بسازد. شبیه ساز ماشین. در طرف دیگر مقیاس، Operation Flashpoint قرار دارد - یک تیرانداز تاکتیکی که توسط استودیوی Bohemia Interactive در سال 2001 ارائه شد و سپس با نام Arma مجدداً راه اندازی شد و دنباله ای از Arma 2 برای رایانه شخصی ساخت. در سال 2009، Codemasters این عنوان فوق العاده یتیم را به یاد آورد و پروژه خود را ساخت. Operation Flashpoint: Dragon Rising - برای مدت طولانی وعده داده بود: تنظیمات تیراندازی در باد، تنظیمات زیاد، هوش مصنوعی پیشرفته، تعداد زیادی ازفن آوری. اما این پروژه هرگز به سطح دیدنی‌تر و ساده‌تر Call Of Duty و Battlefield نرسید.

2 سال بعد Operation Flash: Red River منتشر شد (چقدر شبیه کمدی های احمقانه فرانسوی دهه 80). یک تیرانداز تاکتیکی که در مورد زندگی سختسربازان آمریکایی که خود را در تاجیکستان گرم می بینند، بوی کنف می دهند و با خشخاش قرمز شکوفه می دهند. چندین جوخه که بر اساس الفبای یونانی تقسیم می شوند - آلفا، براوو و چارلی مجبور می شوند به جای برداشت محصول با شورشیان مبارزه کنند. به عنوان بخشی از گروه براوو (بدون والری سیوتکین، ژانا آگوزارووا و اوگنی خاوتان)، آنها باید چندین روستای ساده کوهستانی را از کارگران مهمان مسکو پاک کنند. فرمانده همه نیروها، مردی سیاه پوست با نامی فراموش نشدنی، بدون پیاده شدن از هامر، اصل کارها را برای شما توضیح می دهد.

مزیت اصلی Operation Flashpoint: Red River این است که فقط یک تیرانداز تاکتیکی نیست، که امروزه تعداد کمی از آن ها وجود دارد، بلکه یک شبیه ساز آرکید برای چهار نفر است که برای co-op طراحی شده است. که در غیاب مردم با یک شریک کامپیوتری بیش از حد احمق جایگزین می شود. قبل از هر ماموریت، که به طور متوسط ​​از 40 دقیقه تا یک ساعت طول می کشد، شما یک کلاس را انتخاب می کنید: تفنگدار، گرنادیر، پیشاهنگ، تفنگدار خودکار. و حتی اگر دو نفر باشید، بازی کردن جالب تر خواهد بود، زیرا شما می توانید از بین 4 کلاس، ارتقاء سلاح ها و ابزارهای دیگر مانند نارنجک و مین انتخاب کنید.

در مقایسه با سایر تیراندازها، تمرکز اصلی بر روی هاردکور و واقعی بودن آنچه روی صفحه اتفاق می‌افتد است: تعداد محدودی کارتریج، درمان اجباری زخم‌ها روی خود و شرکایتان (در غیر این صورت ممکن است خونریزی کنید)، سلاح‌های گیر کرده - این و چیزهای بیشتری در بازی در انتظار شماست. علاوه بر این، دشمن از اعداد و دقت استفاده می‌کند و سعی می‌کند از پشت شما عقب بماند و شما و شرکایتان را مجبور به حفظ حالت دفاع محیطی کنید. حالت هاردکور فقط زندگی را برای آمریکایی های سرسخت سخت تر می کند. اینجا:

بدون ریسپاون!

بسته های کمک های اولیه، مهمات، نارنجک و غیره محدود!

جز قطب نما چیزی روی صفحه نیست!

اگر به دستورالعمل یک رئیس سیاه پوست گوش دادید، مشخص نیست چه کاری باید انجام دهید.

هر سطح دارای یک نوع کار متفاوت است. روی یک مارپیچ کوهی باید بالا بروید، ارتفاعات را بگیرید و به شورشیانی که به سمت شما می دوند از پایین شلیک کنید؛ در مکان های دیگر باید دهکده را نگه دارید تا زمانی که دستور عقب نشینی دریافت کنید؛ در مکان های بزرگ، پیشاهنگ شما می تواند به سمت شما حرکت کند. ارتفاعات و تیراندازی به دشمنان در حالی که شما به دهکده طوفان با بقیه تیم. گزینه های تاکتیکی بسیار زیادی وجود دارد، و بازیکنی که همه را به تیم دعوت می کند، حق دارد دستوراتی بدهد، که احتمالاً با بازیکنان رایانه کار می کند، زیرا بازیکنانی که در تیم شما هستند بعید است که بیکار بنشینند و اگر در طول ارتباط بگویید که به کمک نیاز دارید، دوستان به کمک خواهند آمد. درست است، چرخ فرمان با دستورالعمل ها نسبتاً کار می کند. اکثرا از پشتیبانی هوایی و حملات خمپاره ای محروم هستید، شرکای شما احمق هستند و دشمن با اسلحه کج با شلیک تک تیرانداز از هزار متری به سر شما می زند. بعلاوه، بیشترپناهگاه ها چنین نیستند، زیرا گلوله ها به دلیل انحنای موتور از نرده ها عبور می کنند. و دستوراتی که می دهید اکثراً بلافاصله اجرا نمی شوند و گاهی اوقات اصلاً اجرا نمی شوند. به این موارد مرگ ناگهانی تیراندازان تاجیک با تفنگ های کلاش، نامرئی در پوشش گیاهی انبوه و پالت کثیف خانه ها و مجازاتی برای انحراف از مسیر معین - در قالب یک ماموریت ناموفق و به دنبال آن شکنجه با بارهای طولانی را اضافه کنید. و البته، صحنه‌های ساده و خیره‌کننده و غیرقابل چشم پوشی را با یک کامیون سواری از یک قسمت نقشه به قسمت دیگر در کنار همان توپ‌های مسخره فراموش نکنید. کمی بیشتر و به نظر می رسد ملودی آشنا از سریال "سربازان" شروع به پخش کند.

اما عیب اصلی این است که بیخودی و عدم لذت کامل است. شما در رد ریور بازی نمی‌کنید، فقط از آن عبور می‌کنید، کارهای یکنواخت را از بین می‌برید و گلوله‌های بسیار دقیق از تاجیک‌های فریبنده. و اگر دوستانی ندارید که آماده شکستن عملیات Flashpoint: Red River شانه به شانه شما باشند، پس نباید به فکر تک نفره باشید، زیرا کامپیوتر احمقی که همکاران شما را کنترل می کند، Loaded را به شما نشان می دهد. بیش از یک بار صفحه نمایش

Operation Flashpoint: Red River یک پروژه بالقوه جالب است که با تعادل بیش از حد کج، اجرای خام، عملکردهای غیر ضروری، سفرها و مکالمات خسته کننده، ماموریت های یکنواخت و تقلب هوش مصنوعی خراب شده است که حتی سعی نمی کند از دست بدهد. و من واقعاً نمی خواهم یک بازی نیمه کاره انجام دهم.

نسخه تست شده برای ایکس باکس 360

سلسله عملیات Flashpointاز بدو تولد، او با مشتریانش رفتار دوستانه ای نداشته است. در سال 2001 توسط یک استودیو چک منتشر شد بوهمیا تعاملیسپس این بازی به عنوان یک شبیه ساز نظامی در نظر گرفته شد. وقتی توسعه دهندگان با ناشر دعوا کردند، چیزی برایشان باقی نماند.

کدمسترهامن احساس می‌کردم که بازی‌های اصلی بیش از حد از واقع‌گرایی اشباع شده‌اند: شما می‌توانید بر اثر هر گلوله‌ای که به طور تصادفی به بدنتان برخورد کند بمیرید و فقط یک بار در هر ماموریت مجاز به نجات هستید. بنابراین، هشت سال پس از نسخه اصلی، ظاهر شد. صاحبان جدید مجموعه بازی را زیر یک صفحه واقعی واقع گرایی پنهان کردند. بازی بر روی موتوری ساخته شده بود که به ارث رسیده بود، به دلیل چک پوینت های دائمی، کاربر نگران سلامت شخصیت تحت مراقبت و کیلومتری که طی کرده بود، نبود و شلیک های حریف دیگر در مسیر عبور اختلال ایجاد نمی کرد. بسیار امروز او آرزو دارد همه را راضی کند: عاشقان و بازی اصلیاز جانب بوهمیا، ترکیبی از سادگی و نوعی واقع گرایی.

مناسبت ها "رود سرخ"برخلاف قسمت‌های قبلی، در تاجیکستان واقعی اتفاق می‌افتد، جایی که جنگ داخلی در سال 2013 آغاز شد. البته آمریکا نتوانست در حاشیه درگیری بماند و ارتش بزرگی از حافظان صلح را برای خاموش کردن آن فرستاد. بعداً سربازان چینی که تصمیم گرفتند وارد جنگ شوند وارد عرصه نظامی خواهند شد. و چه تفاوتی دارد؟ شما همچنان باید به هر کسی که سر راه شما قرار می گیرد شلیک کنید. شما به عنوان یکی از چهار رنجرز ایالات متحده بازی خواهید کرد. داستان زیباشخصیت چیزی پشت سرش نیست. نارنجک انداز، سرباز، پیشاهنگ و تک تیرانداز - یک کلاس برای انتخاب، تنها چیزی که نشان دهنده یک قهرمان است.

بسته به اولویت های شخصی، کاربر تصمیم می گیرد که کدام کلاس برای او ارجحیت دارد. به عنوان مثال، یک تک تیرانداز در فواصل طولانی با دقت شلیک می کند، اما بسیار آسیب پذیر است. از سوی دیگر، پیشاهنگ آفت هر تک تیراندازی است. مسلسل قوی است، اما متحرک نیست، و سرباز به سادگی در تمام مشخصات متوسط ​​است. هر کلاس سیستم تراز مخصوص به خود را دارد. همه چیز در اینجا کاملاً عادی است: ما امتیاز تجربه کسب می کنیم، تجهیزات، لباس ها و ویژگی های شخصیت خود را بهبود می دهیم. حفاظت بهتر، افزایش انفجار نارنجک، بارگیری مجدد سریعتر. چند روز دیگر در تاجیکستان چیز زیادی یاد نخواهید گرفت.

و به درستی، رهبر یک گروه کوچک باید بتواند کارهای زیادی انجام دهد. سیستم صدور سفارشات دستخوش تغییرات جزئی شده و اکنون به نظر می رسد کمی راحت تر شده است. توانایی مدیریت منتی ها واقعا می تواند مفید باشد. دستورات زیادی وجود دارد: "هدف حمله"، "آتش سرکوبگر"، "ایستاده بایستید"، "من را دنبال کنید" و ده ها مورد دیگر. با این حال، رودخانه سرخکافی بازی سادهتا خودتان با تهدید مقابله کنید.

ذخیره خصوصی

بی اهمیت ترین زخم ها با گذراندن مدت زمان در پناهگاه ها "درمان" می شوند. حجاب خون آلود از چشم ها محو می شود و تنگی نفس با سرعت برق از بین می رود. با ضربه های جدی سخت تر است. برای خلاص شدن از شر آنها باید یک کیت کمک های اولیه بی پایان تهیه کنید. در عین حال، هیچ انیمیشنی از استفاده آن وجود ندارد، به نظر می رسد که قهرمان به سادگی با نگاه کردن به کیسه نجات شفا می یابد. گاهی اوقات باید با متحدان زخمی مقابله کنید. هنگامی که آنها چندین گلوله را در سینه می گیرند، به آرامی می میرند - آنها باید نجات یابند. لازم نیست این کار را انجام دهید - شرکای شما هنوز در نزدیکترین ایست بازرسی دوباره متولد می شوند، اما اگر خیلی دور بروید، بهتر است با خیال راحت بازی کنید.

سربازان دوستانه عجله ای برای نجات بازیکن سقوط کرده ندارند. چه به دلیل بیزاری از شخصیت، چه به دلیل زوال عقل خود، متوجه نمی شوند که او چگونه از شدت عذاب می پیچد. در این مورد، شما باید فوراً دستور "مرا درمان کنید" را بدهید. درست است، این رویکرد اغلب تهدیدی برای مرگ کل تیم است، زیرا شرکا بلافاصله دشمنان را فراموش می کنند. بیچاره ها اصلاً از هوش نمی درخشند - آنها سرسختانه به دیوار راه می روند، جایی در بیشه ها گیر می کنند و در مناطق باز موفق می شوند زمان را مشخص کنند. پس اگر برای مدتی آنها را از دست دادید تعجب نکنید. دشمنان نیز به دلیل خلق و خوی عمومی غیر فعال می مانند و تقریبا همیشه در یک مکان می ایستند. البته در جنگ جایی برای سرگرمی وجود ندارد، اما آنچه در آن اتفاق می افتد رودخانه سرخ، بیشتر شبیه یک روال است.

از این گذشته، حتی حرکت روی نقشه به شدت توسط سناریو محدود شده است. شما باید با پیروی از علائم کاملاً تعریف شده به جلو حرکت کنید و خیلی دور نشوید. با از دست دادن چنین فانوس دریایی، بازیکن خطر بازگشت پس از چند متر را دارد، زیرا در غیر این صورت هیچ چیز کار نخواهد کرد. علاوه بر دویدن پیاده، باید فرمان هامر را چند بار بچرخانید. چیز جالبی نیست - مسیر نیز محدود است و فیزیک ناتوان است. یکی از سرگرمی ها این است که با صدای مسلسل به سمت کمپ دشمن پرواز کنید. به هر حال، طراحان با دقت قبل از هر ایست بازرسی "بشکه ها" را قرار دادند، بنابراین هیچ نکته ای در کم کردن مهمات وجود ندارد. تنها حیف این است که انتخاب سلاح ها کوچک است - فقط دو نوع برای هر کلاس وجود دارد. اما برخی از آنها حالت تیراندازی جایگزین دارند، مانند نارنجک انداز. اگر تنوع می خواهید - یک مسلسل را در نزدیکی یک سرباز چینی مرده بردارید، و بعد از چند تیر شلیک کنید - مشکل واقعی اینجاست.

جهان در آتش

از نظر فنی هم بازی عالی نیست، باید گرافیک خوب را فدای بازی کرد سرزمین های بزرگ. تصویر زیبا در پس زمینه تنها زمانی باعث پشیمانی می شود که به مناظر زیبا نزدیک شوید. مدل‌های زاویه‌دار با بافت‌های کشیده، چمن‌های جناغی، بوته‌های غیرقابل نفوذ، اجساد ناپدید شده، عدم وجود هر گونه تخریب پذیری - قطعاً اضافه کردن مقداری واقع‌گرایی در اینجا ضرری ندارد. هنگامی که شلیک می شود، ردیاب های قرمز و سبز چشمک می زنند تا بازیکن بداند چه کسی و از کجا شلیک می کند. قرمز - شلیک یک دوست. سبزها دشمن هستند. همانطور که خانه های مجاور را بررسی می کنید، از کمبود زندگی و اثاثیه تعجب نکنید - کلبه ها حتی توالت ندارند. به نظر تبعیض می آید. قطعا نه غیرنظامیان. چهار سربازان آمریکاییدر برابر کل ارتش جمهوری خلق چین، و توهم جنگ در پس زمینه. اینها اقدامات حفظ صلح است.

رئالیسم فقط در صداها است - در طول فرآیند مستقیماً موسیقی وجود ندارد و فقط از بلندگوهای هلیکوپترها و اتومبیل هایی پخش می شود که نیروها در آنها حمل می شوند. در ضمن خود صدا بیشتر از حد معمولی نیست. عکس‌های خوب و انفجارهای دلپذیر با پاسخ‌های آزاردهنده و یکنواخت شرکای شما ترکیب می‌شوند. اما گروهبان ناکس تنها کسی است که در آن حضور دارد رودخانه سرخ- نماد کلیشه اصلی است ارتش آمریکا، جایی که کلمه فاک بیشتر از شلیک گلوله به زبان می آید.

بار دوم کدمسترهاغنیمت می کند اسم قشنگی داریاجرای بد نه چندان خوب بازی بد، اما بهتر است از کنار آن عبور کنید. و اگر یک جنگ واقعی می خواهید، نسخه اصلی را بپوشید، آنها برای این کار بسیار مناسب تر هستند.

هنرهای گرافیکی: 3.4
صدا و موسیقی: 3.0
گیم پلی: 3.4
چند نفره: 3.8

دو سال پیش منتشر شد، آن شد که توسعه دهندگان از استودیوی اکشن Codemastersآنها با تمام وجود سعی کردند کلبه سریال را به سمت افراد مقابل بچرخانند، بدون اینکه به جنگل ختم شوند، یعنی طرفداران اصلی از بوهمیا تعاملی، به عقب در نتیجه، چنین راسکوریاکی به طور قابل پیش بینی برای هر دو بازیکن انبوه که برای سرگرمی ارزش قائل است نتیجه معکوس داشت. عکس زیباو یک روند جذاب، و همچنین برای طرفداران سریال، که انتظار سطح مناسبی از واقع گرایی و جزئیات را داشتند. با این حال، دوم، به طور کلی، برای این پروژه بود. کارشناسی ارشد کدمن اهمیتی نمی دهم - آنها هنوز به اندازه کافی بازی نکرده اند ArmA II .

سازندگان با نگاهی به واکنش بسیار متفاوت مردم نسبت به مولود فکری خود، متوجه شدند که نشستن روی دو صندلی هنوز غیرممکن است، بنابراین هنگام ساخت دنباله، آنها مسیری را در پیش گرفتند که تمام عناصر شبیه ساز را که به نوعی به آنها اشاره شده بود از بین ببرند. اژدها در حال ظهور.

بیایید طرفداران را از Call of Duty دور کنیم

اولین چیزی که مورد قبلی را عصبانی کرد دیوانگی بود OFP- مسابقات منزجر کننده میان و دور. همه اژدها در حال ظهورمتشکل از راهپیمایی های اجباری به طول یک کیلومتر، که با درگیری های موضعی خسته کننده با دشمنی احمق، کور، کوچک، اما فوق العاده سرسخت آمیخته شده بود. همراه با نقاط ذخیره منزجر کننده و، فرض کنید، زمین، نتیجه بسیار ناامیدکننده ای به همراه داشت.

عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخاز این نظر با نسخه قبلی خود تفاوت اساسی دارد. شما مجبور نخواهید بود که آنقدر بدوید، به علاوه - در نهایت! - بازیکن اغلب مسافت های طولانی را با یک جیپ یا هلیکوپتر طی می کند. دشمنان زیادی در سطوح وجود دارد، و در برخی قسمت ها - تعداد وحشتناکی بزرگ، اما در عین حال آنها بسیار ضعیف تر از چینی های جزیره اسکیرا هستند - اولین ضربه تقریباً همیشه دشمن را ناتوان می کند و باعث می شود امید ضعیفی به او دارد که هموطنانی که در حال دویدن هستند کنارش دراز نکشند. آتش دشمن دیگر وحشتناک نیست (هر چند سطح بالامشکلات، شما هنوز هم باید با دقت بسیار با خود رفتار کنید)، زیرا اکنون توانایی درمان نیز وجود دارد شخصیت اصلی، و اعضای تیمش.

تیم جوانان ما

مثل قبل، سه دستیار با قهرمان در تیمش می دوند. تفاوت در این است که اکنون هر یک از قهرمانان دارای تخصص خاصی هستند - تیرانداز، تیرانداز، تخریب کننده و پیشاهنگ. اتفاقاً هیچ کس به خود زحمت نمی دهد که همه را بدهد تفنگ های تک تیرانداز- به شادی بزرگ، در OFP: رودخانه سرخقابلیت انتخاب کلاس پیاده سازی شده است. درست است، چنین ترفندی تنها زمانی معنا پیدا می کند که برای بازیکنی که می خواهد نقش های مختلف را امتحان کند، اعمال شود.

به هر حال، کلاس‌ها مشمول پمپاژ و سفارشی‌سازی می‌شوند - در بین ماموریت‌ها می‌توانید سلاح‌های تازه، پیوست‌هایی برای آنها و امتیازات، مانند موارد موجود در ندای وظیفه عملیات سیاه، به جز با یک شیب واقعی تر. تنها حیف این است که هوش مصنوعی همیشه فقط از سلاح های پیش فرض استفاده می کند، بنابراین سه دوست عبور مشترکفقط التماس می کنم که با بازی به جعبه خریداری شده اضافه شود.

تراکم

شاید اصلی ترین چیزی که کاملاً منطقی از شر آن خلاص شدیم کدمسترهاهنگام ایجاد یک دنباله عملیات Flashpoint: Dragon Rising- جدیت استوئروس قسمت قبلی سریال بیش از حد پرمدعا و مانند بوقلمون پف کرده بود - جلسات توجیهی خشک و واضح پر از لغات عامیانه نظامی به طوری که بدون یک فرهنگ لغت تخصصی، دقیق ترین جمله، غیبت کامل حتی یک اشاره از یک کلمه نمی توانید درک کنید. شوخی

OFP: رودخانه سرخاین یک مسخره سیرک واقعی است. بین ماموریت ها، ماموریت ها توسط برخی از افسران هیستریک توضیح داده می شود که تقریباً با بزاق پاشیده می شود و می گوید چه چیزی در خطر است. گروهبان ناکس با صدای بلند به خود این گروه گماشته می شود که به طور متوسط ​​در هر دقیقه پنج جوک زشت ارتشی را به زبان می آورد و همه آن را با فحش و ناسزا طعم می دهد. خود مأموریت ها گاهی بیشتر شبیه خیالات بیمارگونه فیلمنامه نویسان است بخش بی نهایت- به عنوان مثال، در بازی یک قسمت از دفاع نیم ساعته از یک روستا توسط ده ها سرباز در برابر صدها چینی در نفربرهای زرهی با پشتیبانی هوانوردی وجود دارد - سیصد اسپارتی عصبی در حاشیه دود می کنند. پاتوس، فریادهای وحشیانه از طریق رادیو، هزاران دشمن و فیلمنامه - شامل.

خب، خود توطئه که با یک رویارویی کاملاً عادی بین ایالات متحده و تروریست های تاجیک شروع می شود (بخندید!) به جنگ با چین ختم می شود. خدا را شکر که هنوز برنده نشده است وگرنه کاملاً مسخره به نظر می رسید.

تاجیکستان، کشور من

در نهایت، توسعه دهندگان تصویر را به خوبی بهبود داده اند. مطابق با استانداردهای جهانی، همه با موتور EGO یکسان (از مسابقه خاک)، البته امکان پریدن وجود نداشت، اما در مقایسه با بافت های مایع منزجر کننده و شخصیت های پینوکیو شکل اصلی، پیشرفت مشهود است.

من به خصوص خوشحالم که کدمسترهاآنها فیلتر نوری به بازی ساخته شده اضافه نکردند اژدها در حال ظهورتقریبا تک رنگ رودخانه قرمز تقریباً با تمام رنگ های رنگین کمان و جلوه های ویژه بسیار خوب و همچنین در یک شب واقعاً تاریک خوشحال می شود - به یاد دارم که در جزیره Skira ماه آنقدر روشن بود که نیاز به استفاده از دید در شب به سادگی ناپدید شد.

***

عملیات نقطه عطف: رودخانه سرخ- کار بسیار جدی روی اشکالات اژدها در حال ظهور. تصویر با کیفیت، حالت همکاری عالی، دیدنی و خاطره انگیز روند بازی- حیف است که به دلیل اولین اشتباه سازندگانش، یک جدید، بالاترین درجهکار پر زحمت و مسئولانه انگلیسی ها مورد توجه قرار نخواهد گرفت.

P.S. این بار، مخالفان نسخه های محلی می توانند یک پیروزی کوچک را جشن بگیرند - در روسیه فروخته می شود نسخه انگلیسی، نسخه DVD شامل یک پوستر دو طرفه و دو برچسب زیبا می باشد. اتفاقا قیمتش بد نیست.

از شرکت Buka و شخصا Vadim Zhuravlev برای ارائه نسخه بازی تشکر می کنیم.

سال 2001 به گیمرهای سراسر جهان خلاقیتی از صنعت بازی ارائه می دهد که بسیاری از آنها برای مدت طولانی به یاد خواهند داشت - Operation Flashpoint: Cold War Crisis. این بازی که توسط استودیو Bohemia Interactive ساخته شده بود، زمانی به نوعی جهش رو به جلو برای صنعت شبیه سازی مبارزات تبدیل شد. حجم بی سابقه تجهیزات نظامی، گیم پلی شگفت انگیز با واقع گرایی و مکان های بازی چشمگیر قطعا توجه عموم را به خود جلب کرد. این پروژه بسیار محبوب بود، بسیاری از ماموریت ها و تغییرات طرفداران خود گویای آن هستند. اولین بازی از این سری، نوار را نسبتاً بالا قرار داد. قسمت دوم فرنچایز، Operation Flashpoint: Dragon Rising، توسط خود ناشر، یعنی بخش آن، Codemasters Studios توسعه داده شد. متأسفانه، عاقبت هرگز به طور کامل آن چیزی را که مردم انتظار داشتند، ارائه نکرد. تحت توجه دقیق ما، سومین بازی با عنوان Operation Flashpoint و بر این اساس، دومین تلاش Codemasters برای ساختن یک شوتر تاکتیکی خوب - Operation Flashpoint: Red River است.

گروهبانت را ببند و با دقت گوش کن!

این داستان در مورد تفنگداران دریایی شجاع آمریکایی با یک ویدیوی مقدماتی شروع می شود که در آن آنها با خوشحالی دلایل فرود ما را در یک کشور آفتابی و نسبتاً عجیب و غریب برای یک بازیکن غربی به نام تاجیکستان برای ما توضیح می دهند. و همه اینها چاشنی کلمات انتخابی محصولات عمو سام است. عادت کن! کل بازی به معنای واقعی کلمه از آنها اشباع شده است. این بار، توسعه دهندگان، با دستیابی به واقع گرایی، بر همین لحظه تمرکز کردند. به طوری که مطمئناً این واقعیت را درک می کنید که در ارتش فحش نمی دهند، در ارتش از فحش استفاده می کنند.
بنابراین، ما در یک درگیری ساختگی 2012-2013 شرکت می کنیم، و من و تیم من باید منطقه داغ و در برخی نقاط بسیار زیبا را از شر همه ارواح شیطانی دوشمان که در آن شرکت می کنند خلاص کنیم. جنگ داخلی. در طول راه، ارتش منظم چین، که دولتش اصلاً از حضور ما خوشش نمی آید، توسط مردم خوش اخلاق ما در خارج از کشور که با سرب سخاوتمند هستند، از بین می روند.
به‌جای صحنه‌های برش‌خورده، کاروان سواری با هامر وجود دارد. اما آنها ما را پشت مسلسل نمی گذارند و نمی گذارند از یک وسیله نقلیه در حال حرکت شلیک کنیم. در تمام این مدت ما به دستورات فرمانده ناکس گوش خواهیم داد که صحبت های او بلافاصله گوش هایمان را پژمرده می کند. این جنگجوی سیاه پوست به شما می گوید که چگونه زندگی کنید و بجنگید و گفته های خود را با جوک های سوزناک مخلوط کنید. طبیعتاً با درج انواع حقایق و دیگر عبارات شگفت انگیز با منشأ خارجی در هر کلمه، ما بدون آن کجا خواهیم بود. Codemasters ظاهراً برای ایجاد فضایی از همان واقع گرایی، آن را به عنوان نقطه برجسته برنامه انتخاب کردند. این بازی به هیچ وجه یک فیلم اکشن هالیوودی نیست و صادقانه سعی می کند نشان دهد که یک تفنگدار آمریکایی معمولی با چه چیزی روبرو می شود نقطه داغ. بنابراین، آماده شوید تا در مورد زندگی روزمره و زندگی سربازان عادی چیزهای زیادی بیاموزید. و همه اینها با همراهی آلترناتیو راک خوشمزه، که به هر اتفاقی که روی صفحه می افتد، خشونت خاصی را اضافه می کند.

نه یک قدم به چپ، نه یک قدم به سمت راست - ریل...

درست همانطور که در یک کاروان در حال رانندگی یک هامر بودیم - مستقیم و بدون چرخش، تقریباً اینگونه است که کل بازی را با اسلحه در دستانمان طی خواهیم کرد - از ایست بازرسی به ایست بازرسی. نشانگر قرمز همیشه جهت مقصد بعدی را مشخص می کند. از همان ابتدا ما در یک شیار قرار گرفته ایم که هرگز تمام نمی شود. و با همه اینها، نویسندگان بازی را به عنوان یک تیرانداز تاکتیکی قرار می دهند ... این برای اینکه فراموش نکنید. توسعه دهندگان موفق به ساخت راهروهای نامرئی، به ظاهر در مناطق باز شدند. اصولاً امکان دور زدن دشمن، ورود از طرف مقابل مجاز است، اما در نهایت می‌فهمید که مستقیم رفتن کوتاه‌ترین و مؤثرترین راه است. علاوه بر این، فاصله بین پست های بازرسی همیشه بسیار زیاد است. این به شرطی است که بازیکن می تواند با اصابت حتی یک گلوله به قسمت مهمی از بدن کشته شود. درمان شخصیت ها در اینجا در دو مرحله انجام می شود: توقف خونریزی و بانداژ. برای شفای خود یا یکی از سربازان، یک جعبه کمک های اولیه را بیرون می آورید و فقط به آن نگاه می کنید. هیچ انیمیشن دیدنی و جذابی وجود ندارد و باید اغلب با شما رفتار شود. به اسلحه و او مشخصات فیزیکیبدون شکایت انتشار گلوله و پس زدن کم و بیش درست است. همچنین ممکن است اتفاق بیفتد که اسلحه شما گیر کند، این دوباره برای افزودن واقع گرایی به خزانه عمومی انجام شد. با این حال، در همان زمان، بیایید بگوییم که شخصیت اصلی سلاح را بسیار سریع بارگیری می کند، که نمی تواند در مورد زندگی واقعی. و چنین لحظات زیادی وجود دارد، به عنوان مثال، در روستاها به هیچ وجه غیرنظامی وجود ندارد، به علاوه جعبه کمک های اولیه را به یاد داشته باشید.
یک تقسیم واضح از سربازان به طبقات ظاهر شد: پیشاهنگ، مهندس، هواپیمای حمله، تیرانداز. هر کلاس در هر دو سلاح، مهارت و تاکتیک های جنگی به طور اساسی متفاوت است.
هر بار که کار بعدی را با موفقیت انجام می دهیم، امتیازاتی به ما تعلق می گیرد که می توانیم شخصیت خود را ارتقا دهیم. این نیز یک نوآوری است که می توانیم برای اولین بار در این سری ببینیم. می توانید مدت زمان و سرعت دویدن، راندمان تیراندازی و غیره را بهبود بخشید.

Left 4 Dead with Marines

یک شرکت مجرد چندان خسته کننده نیست، بلکه ثانویه به نظر می رسد. یا حتی نه - تک نفره به نظر می رسد نوعی نقطه صرفا برای نمایش است. زیرا ظاهراً بازی به طور خاص برای حالت تعاونی تیز شده است. خودتان قضاوت کنید، هوش مصنوعی شرکای رایانه گاهی اوقات شما را به گریه می‌اندازد. آنها نمی دانند چگونه با نارنجک ها و آرپی جی ها کار کنند، عملاً هیچ تمایلی به درمان شما ندارند و خودشان هم بدشان نمی آید که کشته شوند، با خوشحالی خود را زیر گلوله های دشمن بیندازند یا بهتر از آن، از پوشش در سمت اشتباه استفاده کنند (!). . به دلیل تمام موارد فوق، جزء تاکتیکی بازی به طور کامل ادغام می شود.
در حالت Co-op می توانید با سه نفر از رفقای زنده خود داستان بازی را طی کنید. خود توسعه دهندگان اعتراف می کنند که از همه چیز الهام گرفته اند بازی معروفدر مورد تیراندازی دسته جمعی زامبی ها از Valve. اکنون انتخاب جنگنده ها بر اساس کلاس، ارتقاء سطح آنها و انتخاب سلاح برای هر ماموریت خاص معنادارتر می شود. در این صورت است که انسجام و تاکتیک های صحیح حرف اول را می زند.
علاوه بر اینکه ساعت‌ها نشانگر قرمز را دنبال می‌کنید، در حالت Co-op می‌توانید بلافاصله با چهار گزینه برای گذراندن وقت خود، به انبوه رویدادهای جنگی هجوم ببرید. در "آخرین ایستاده" از ما خواسته می شود که از خود در برابر انبوهی از دشمن که در حال پیشروی است دفاع کنیم، در "CSAR" از ما خواسته می شود که خدمه یک هلیکوپتر سرنگون شده را نجات دهیم، در "Rolling Thunder" به ما پیشنهاد می شود از یک کاروان نظامی محافظت کنیم و در نهایت "Combat Sweep" یک پاکسازی معمولی از قلمرو است.

خط پایین

Codemasters این بار تصمیم گرفتند که روی دو صندلی به طور همزمان بنشینند: یک شوتر تاکتیکی واقع گرایانه بسازند و در عین حال بازیکن معمولی را خوشحال کنند و با سبک بازی و دسترسی خود به دنبال بازی Call of Duty و Battlefield باشند. در نتیجه، توسعه دهندگان تعادل را در یک مکان کاملا نامناسب پیدا کردند. Operation Flashpoint: Red River را به سختی می توان یک شبیه ساز تاکتیکی جدی، بلکه یک تیرانداز معمولی نامید که باعث ایجاد احساسات متفاوت می شود. فقط حالت Co-op کاملا قابل پخش است. گرافیک متوسط ​​است و چشم نوازی ندارد. این بازی می تواند طرفدارانی پیدا کند، هرچند اندکی بهتر از دنباله آن است. اما به همان اندازه با قسمت اول فاصله دارد؛ به نظر می رسد از عنوان باشکوه Operation Flashpoint فقط نامی باقی مانده است.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: