خلاصه بازی نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی. فیلم نانسی درو: نفرین اسیر

پس از خروج از مغازه دمیدن شیشه، به سمت لوکاس بروید - او با کارل شوخی دیگری کرده و از شما کمک می خواهد. شما نباید پسر بچه را رد کنید.

با اجرای دستورات لوکاس، به دفتر شهردار بروید. با کارل صحبت کنید و در مورد برنامه های لوکاس به او بگویید، او از اینکه به او هشدار دادید بسیار متملق خواهد شد و تمام کمک های ممکن را ارائه خواهد کرد. علاوه بر این، یک بار دیگر قادر خواهید بود به او در خلق یک شخصیت کمک کنید.

جعبه ای که برای باز کردنش به چند تکه شیشه نیاز داشت را به خاطر دارید؟ وقت آن است که بفهمیم چه چیزی در آن است. از دفتر فروشگاه خارج شوید و به چپ بپیچید، چند قدمی بردارید و جعبه را از روی میز به سمت راست خود بردارید.

Walkthrough of Nancy Drew The Curse of the Old Castle یک پازل دیگر را برای شما آماده کرده است. وظیفه شما این است که لیوان را به ترتیب و ترتیبی که در شکل در گوشه سمت راست بالا نشان داده شده است بچینید. مشکل اصلی این است که شیشه ها روی یکدیگر همپوشانی دارند و از روی تصویر دشوار است که تشخیص دهیم به چه ترتیبی باید نصب شوند. برای سهولت در تکمیل Nancy Drew The Curse of the Old Castle، ترتیب نصب هر یک از عینک ها را با جزئیات شرح می دهیم و این را در تصویر نشان می دهیم. روی آن، برای راحتی، مربع های راهنمای پایینی را با استفاده از حروف انگلیسی تعیین کردیم.

1. شیشه فیروزه ای.آن را در گوشه سمت راست بالا نصب کنید.

2. شیشه بنفش.چرخش 90 درجه (عمودی). سلول های E-F را روی لبه پایینی نصب کنید.

3. شیشه سبز تیره.سلول های C-E را روی لبه پایینی نصب کنید. باید کمی روی شیشه بنفش همپوشانی داشته باشد.

4. شیشه قرمز.سلول های C-G را در مرکز نصب کنید. باید کمی روی شیشه فیروزه ای و سبز تیره (و البته بنفش) همپوشانی داشته باشد.

5. شیشه سبز.آن را زیر دیوار سمت راست نصب می کنیم. لبه پایینی باید با لبه بالایی شیشه سبز تیره همسطح باشد. نیمی از آن با شیشه فیروزه ای پوشیده شده است.

6. شیشه زرد. در گوشه پایین سمت راست نصب شده است.

7. شیشه آبی. در زیر لبه بالایی، سلول های C-F نصب شده است. باید کمی روی شیشه فیروزه ای کشیده شود و شیشه سبز را لمس کند.

8. شیشه قهوه ای- گوشه سمت چپ بالا

9. شیشه یاسی- گوشه پایین سمت چپ

اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید، جعبه خود به خود باز می شود و می توانید روتور را برای دستگاه رمزگذاری بگیرید. اما می توانید کمی بعدتر در گذر Nancy Drew The Curse of the Old Castle از آن استفاده کنید.

علاوه بر این، توسعه دهندگان در این جعبه مخفی شدند و تخم مرغ عید پاک. برای به دست آوردن آن، فقط باید تمام آینه ها را در گوشه سمت راست بالای صفحه قرار دهید. ترتیب مهم نیست، نکته اصلی این است که همه آنها در گوشه سمت راست بالا قرار بگیرند. اما، متأسفانه، تخم مرغ هنوز نیاز به پردازش دارد. برو به مغازه دمیدن شیشه.

انبردست مخصوصی در لبه سمت چپ میز ابزار وجود دارد. روی آنها با تخم مرغ عید پاک از موجودی خود کلیک کنید و سپس به فر بروید. آن را باز نکنید، فقط با انبر روی قسمت مرکزی کلیک کنید. چند ثانیه و نانسی یک تخم مرغ عید پاک از توسعه دهندگان در دستان شکننده خود خواهد داشت.

اما برگردیم به قسمت اصلی نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی. اکنون زمان آن است که به سراغ لوکاس بروید و گزارش دهید که توانستید حواس کارل را پرت کنید. لوکاس با اجرای ترفند جدید خود فورا ناپدید می شود و در این بین باید یادداشتی را که در زیر صندلی چوبی یاسی رنگی که لوکاس در کنار آن نشسته بود را بررسی کنید. به نظر می رسد این پیام از طرف پدرش رئیس حراست قلعه باشد. اما بخش مرکزی پیام رمزگذاری شده است. برای ادامه گذر Nancy Drew The Curse of the Old Castle باید این قسمت از نامه را رمزگشایی کنید.

برای این کار باید حروف ستون های عمودی را طوری تغییر دهید که حروف افقی کلمات معنی دار بسازند. اگر حروف را درست انتخاب کنید، کلمه چندین تن سبک تر می شود و دیگر نمی توانید از حروف آن استفاده کنید. البته بهتر است رمزگشایی را با کلمات کوتاه یا ستون هایی با حروف کم شروع کنید.

پس از حل معما، متن زیر را دریافت خواهید کرد: "برای باز کردن اتاق امنیتی، باید نت ها را در سراسر قلعه پنهان کنید و آنها را به ترتیب لیست شده پخش کنید "

بنابراین، بررسی نانسی درو، نفرین قلعه قدیمی، شما را ملزم به یافتن نت آهنگ می‌کند. خوب، مشکلی نیست، اما توجه داشته باشید که یادداشت پس از توجه نانسی به آن "شمرده" در نظر گرفته می شود. ما محل هر یک از یادداشت ها را به ترتیبی که در یادداشت نشان داده شده اند توضیح خواهیم داد، اما جمع آوری آنها به این ترتیب بسیار ساده تر و سریعتر است: پرتره، میز کتاب، اجاق گاز، گل فروشی، زنگ.

1. پرتره یک دختر در طبقه دوم. به نظر می رسد این ساده ترین است. نقاشی مورد نیاز در سمت چپ درب اتاق نانسی است. توجه - جی.

در طول مسیر، برای سرعت بخشیدن به عبور نانسی درو، نفرین قلعه قدیمی، به اتاق خود نگاه کنید و سعی کنید همانطور که رناتا دستور داده است لباس خود را عوض کنید. اما، یک نفر لباس های شما را به قطعات کوچک بریده است. چه حرومزاده ای اما این همه چیز نیست، در قسمت مقابل اتاق - نزدیک شومینه، صفحه دیگری را خواهید دید که از کتاب پاره شده است. با خودت ببر

2. حروف اول گلفروش.فقط به حیاط بروید، به جایی که گیاه در حال سوختن را خاموش کردید. همانطور که معلوم است، در گلفروشی بود که خار را پیدا کردید. در سمت چپ بالای در، روی زنگ زرد، نت بعدی را خواهید دید - D.

3. میز کتاب در راهرو.جدولی را که در همان ابتدای بازی The Curse of the Old Castle روی آن کتابی در مورد تاریخ قلعه Finistère پیدا کردید را به خاطر دارید؟ آن را بررسی کنید، یک یادداشت بر روی آن حک شده است - H.

4. زنگ در دروازه قلعه به صدا در می آید.از حیاط به سمت دروازه ای بروید که لوکاس با نامهربانی به شما اجازه ورود نداد و مجبورتان کرد معماهای پایین سطل را حدس بزنید. نت G در بالای زنگ حک شده است

5. کوره ذوب شیشه.به کارگاه بروید، اما قبل از باز کردن فر با کشیدن دسته، فراموش نکنید که فلپ ایمنی را در سمت چپ نصب کنید. یادداشتی که نیاز دارید A است.

در نهایت، شما تمام یادداشت ها را می دانید. زمان ادامه بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle است. به Glockenspiel بروید، که در سرسرا، زیر ساعت قلعه قرار دارد. اما کدام کلیدها را فشار دهیم؟ پاسخ این سوال با یادداشتی با یادداشت هایی که در حیاط پیدا شده است داده خواهد شد. اگر از توصیه ما استفاده کردید، آن را در قالب یک عکس در تلفن همراه خود دارید. فقط باید کلیدهای واقع در آن را فشار دهید ردیف پایین. اگر آنها را به صورت مشروط از یک تا هشت شماره گذاری کنیم، از سمت چپ شروع کنیم، ترتیب به این صورت است: پنجم، دوم، هفتم، پنجم، ششم. علاوه بر این، می توانید ترتیب ضربه زدن به کلید را در اسکرین شات ما مشاهده کنید.

به محض پخش ملودی مناسب، دستگیره ای به یک در مخفی در دیوار ظاهر می شود. از طریق آن به اتاق امنیتی بروید. در سمت راست، روی خم کابل فلزی برق، یک سکه دیگر وجود خواهد داشت.

حالا روی صندلی بنشین. ابتدا تلفن قرمز و سفید را که در سمت چپ میز قرار دارد، بررسی کنید. با استفاده از دیکشنری، کتیبه روی گوشی را ترجمه کنید، سپس کتیبه بزرگتر را در قسمت داخلی آن ترجمه کنید. می توانید گوشی خود را در این شکاف قرار دهید و سپس تمام سیگنال های آلارم را روی آن دریافت کنید. همانطور که می بینید، دو دکمه در بالا سمت راست وجود دارد - Anya و Karl. با کلیک بر روی آنها، زنگ هشدار را گزارش می کنید و افراد بیچاره بلافاصله اتاق خود را ترک می کنند. اما ما از این فرصت کمی بعد در راهپیمایی نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی استفاده خواهیم کرد، اما در حال حاضر، دستورالعمل های سیستم نظارت تصویری را که زیر دیوار آویزان است، بخوانید.

برای شروع فعال سازی، قسمت مرکزی جدول را بررسی کنید. در سمت راست یک اتصال دهنده برای یک پلاگین ویژه وجود دارد. خوشبختانه، کمی زودتر آن را در فیلم نانسی درو: نفرین قفل قدیمی پیدا کردید، بنابراین آن را در شکاف نصب کنید و آن را به حالت «روشن» بچرخانید، سپس روی قسمت فلزی در مرکز میز کلیک کنید. .

سمت چپ صفحه، سوکت های فعلی را نشان می دهد، در مجموع 18 عدد. با کلیک بر روی سوکت آن را شارژ می کند. در زیر سوکت ها تمام حالت های ممکن گره ها به تصویر کشیده شده است که با سیاه شروع می شود - بدون انرژی و با سبز ختم می شود - آماده برای کار. در پایین صفحه یک دکمه تنظیم مجدد و یک شمارنده شارژ وجود دارد. در سمت راست صفحه یک نمودار از محل گره ها وجود دارد. با کمک آن، خواهید فهمید که چگونه فعال سازی یک گره خاص بر گره های همسایه تأثیر می گذارد.

وظیفه شما این است که مطمئن شوید همه لامپ ها دارای شارژ هستند، یعنی سبز هستند. وقتی لامپ سبز می‌شود، همه اطرافیانش هزینه اضافی دریافت می‌کنند. در سطح دشواری کارآگاه جوان، لازم نیست زیاد فکر کنید - فقط از شارژهای روی سوکت ها استفاده کنید، که با یک دایره زرد با یک لبه آبی مشخص می شوند. به عنوان مثال - 2-9-14-6.

پس از تامین انرژی به تمام گره های دوربین فیلمبرداری، مانیتورها زنده می شوند و در یکی از آنها رناتا را در حال انجام کاری با ساعت در فروشگاه هدیه خواهید دید. نیاز به پیدا کردن چیست؟ اما در حال حاضر، برای یک گذر کامل از نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی، مهمتر است که بررسی اتاق را به پایان برسانیم. در سمت راست میز، زیر دیوار، دستورالعمل‌های مربوط به دستگاه رمزگذاری Enigma و درست در زیر - خود دستگاه را خواهید دید. روتور موجود در داخل جعبه را با شیشه در آن نصب کنید. همانطور که می بینید، مجموعه کامل هنوز یک روتور ندارد. برای استفاده کامل از قابلیت های اتاق امنیتی، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آنیا و کارل را بیرون بکشید. برای این کار یک بار روی دکمه های مربوطه در گوشی کلیک کنید.

Walkthrough of Nancy Drew: The Curse of the Old Castle شما را به یک فروشگاه سوغاتی می برد. همانطور که ممکن است حدس بزنید، آنی قبلا ناپدید شده است، بنابراین فروشگاه به طور موقت در اختیار شماست. ابتدا به قفسه سوغاتی که روبروی ورودی و درست زیر ساعت قرار دارد نگاه کنید. یک برگ کوچک آبی روی آن وجود دارد. آن را بگیرید. سوراخ های کوچکی در آن بریده می شود. به نظر می رسد برای خواندن پیام باید روی نوعی کتاب قرار داده شود.

حالا از سمت راست به ساعت دوم که از بالا آویزان است نگاه کنید. متأسفانه، شما هنوز نمی توانید هیچ رازی را پیدا کنید. در حالی که آنیا آنجا نیست، می توانید میز او را بررسی کنید. کشوی بالایی قفل است بنابراین نمی توانید آن را بدون کلید باز کنید. یک کتاب هم روی میز است، نام آن را به خاطر بسپارید.

مرحله بعدی در گذر از نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی، بررسی دفتر کارفرماست. اما برای رفتن به داخل عجله نکنید. کتاب «تاریخ قلعه فینیستر» را به خاطر دارید که روی میز قهوه خوری نه چندان دور از دفتر قرار دارد؟ کاغذ آبی را که از مغازه سوغاتی پیدا کردید روی آن قرار دهید و می توانید پیام مخفی "پشت ساعت در سمت چپ 7-2-1 است" را بخوانید. بنابراین این همان کاری است که رناتا با ساعت انجام داد. با این حال، ما بعداً به این موضوع خواهیم پرداخت.

فوراً به سمت میز بروید، زیرا قبلاً همه چیزهای دیگر را در دفتر دیده اید. برای رسیدن به صندلی، دور میز سمت چپ بچرخید. همانند Anya، کشوی بالایی قفل است. روی خود میز، مجله "برنامه ریزی یک تعطیلات برای مبتدی" را بررسی کنید و همچنین کتیبه روی تقویم میز را با استفاده از فرهنگ لغت ترجمه کنید. همچنین می توانید یک سکه نقره دیگر که بین گوشی و مانیتور قرار دارد بردارید. در این مرحله مرحله بعدی در گذر Nancy Drew: The Curse of the Old Castle با موفقیت به پایان رسیده است.


ما به شما پیشنهاد می کنیم راهنمای کاملیا خلاصه ای از بازی "نانسی درو. نفرین قلعه قدیمی"(نانسی درو: The نفرین اسیر).
اگر هنوز سوالی دارید، در انجمن بنویسید.

قبل از شروع بازی، کتاب روی میز «آنچه یک کارآگاه باید بداند» را بررسی کنید.
این کتاب با جزئیات تمام اقدامات، آیکون ها و چیزهای دیگری را که هنگام عبور از بازی برای شما مفید خواهد بود، توضیح می دهد.
پوشه “Case Materials” را باز کنید و با محتویات آن آشنا شوید.
به موجودی شما اضافه می شود (که با کلیک بر روی کوله پشتی در گوشه سمت چپ پایین قابل مشاهده است). پرونده.
اکنون می توانید بازی را شروع کنید - روی بلیط هواپیما کلیک کنید و سطح دشواری - Junior Detective یا Senior Detective را انتخاب کنید.

*با کلیک روی آنها می توان تمام تصاویر را بزرگ کرد

قسمت اول

جلوی دروازه
زنگ را با فشار دادن دکمه سمت راست رنده به صدا در آورید.
با لوکاس صحبت کنید - او موافقت می کند که اگر معما را حل کنید به شما اجازه ورود بدهد.
یک سطل از بالا پایین می آید، به آن نگاه کنید.
در تصویر، دو نفر یکسان را انتخاب کنید و سپس کادر زیر عبارت «بررسی تطابق» را علامت بزنید.

پس از اتمام مینی بازی، کارل از پنجره به بیرون نگاه می کند و شما را به دفتر خود در طبقه دوم دعوت می کند.
به جلو بروید، سپس با علامت "Burg Finster" از درها عبور کنید.

سرسرا قلعه
با ورود به سمت راست به سمت پله ها بپیچید.
به طبقه دوم بروید، یک سکه از پله ها بردارید.
اگر به اندازه کافی سکه جمع کنید، جایزه «شکارچی گنج» را دریافت خواهید کرد.

به طبقه دوم بروید و تا انتهای راهرو بروید.
سکه دیگری زیر دستمال نزدیک شمعدان وجود دارد.

از میز دور شوید و از تنها در عبور کنید.
به محض ورود به داخل، تلفن زنگ می زند. با ند نیکرسون صحبت کنید.
پس از مکالمه، حتی بالاتر بروید، در امتداد فرش قرمز قدم بزنید و به چپ بپیچید.
دوباره بالا بروید و تقریباً به سمت نقاشی روی دیوار حرکت کنید و سپس به راست بپیچید.
یک قدم به جلو بردارید تا با دری مواجه شوید که روی آن نوشته شده است "Reserved for Nancy Drew"، به داخل بروید.

اتاق نانسی درو
تمام مکان های ممکن در اتاق را کاوش کنید.
به چپ بپیچید و به سمت شومینه بروید.
در این مرحله، جو و فرانک هاردی تماس خواهند گرفت. پس از صحبت با آنها، جزوه را از روی مانتو بردارید.
برنامه رویدادهای قلعه را بررسی کنید.

به کابینت قرمز قهوه ای در گوشه دور اتاق بروید.
در را باز کنید - در مقابل شما یک قفسه خالی برای خرید از فروشگاه سوغاتی وجود دارد.
به میز کار در طرف مقابل اتاق بروید. روی گوشی به شکل خانه فاخته کلیک کنید.
در صورت لزوم، از اینجا می توانید با دوستان خود ند و جو و همچنین کارفرمای خود مارکوس تماس بگیرید.
برای این کار، گوشی را بردارید و روی هر یک از سه عددی که روی یادداشتی که به دستگاه چسبانده شده است کلیک کنید.
ابتدا با ند تماس بگیرید - صدای منشی تلفنی را خواهید شنید. سپس با جو تماس بگیرید و در مورد همه چیز صحبت کنید.
اکنون باید چیزی را پیدا کنید که به ترجمه کتیبه ها از آلمانی کمک کند.
با پشت به میز بایستید و از این مکان یک نقطه فعال برای چرخش (اما نه چرخش!) به سمت راست پیدا کنید.
راه دیگری به میز با سمت راستاز روی تخت، نزدیک نشو
یک جیب آلمانی از این میز بردارید فرهنگ لغت.


راهروهای قلعه
از اتاق نانسی درو خارج شوید و به چپ بپیچید.
سپس حرکت کنید: راست، بپیچید به راست، 3 بار به جلو، بپیچید به راست، 2 بار به جلو.
اکنون در مقابل شما باید یک راه پله در سمت راست وجود داشته باشد، یک نقاشی مستقیماً جلوتر از شما و یک گذرگاه به سمت چپ.
از این گذرگاه، مستقیم و چپ 2 بار عبور کنید.

بلافاصله پس از چرخش در سمت چپ دو طاقچه با صندلی وجود دارد، هر دو را کاوش کنید.
یکی از آنها شامل یک پازل به شکل جعبه با قطعات شیشه ای رنگی است.
این جعبه فاقد دو شیشه رنگی - آبی و سبز است.
در دیگری کتاب "تاریخ مختصر قلعه فینستر" وجود دارد.
در آینده مفید خواهد بود. و اکنون می توانید داستان بارون آمسل و دختر مرده اش السا را ​​بخوانید.
روی دیوار مقابل، دقیقاً بین این دو طاقچه با صندلی، دری با علامت «Bürgermeister» وجود دارد، از آن عبور کنید.

دفتر کارل
به محض ورود به اتاق، یک مرد مسن چند اسباب بازی کودکان را زیر میز پنهان می کند.
با کارل در مورد همه موضوعات صحبت کنید، از جمله در مورد علاقه اش به عروسک ها بپرسید.
مدیر بورگو شما را به بازی خود دعوت می کند که "Raid" نام دارد.

مینی بازی "Raid"
قوانین دقیق بازی در دستورالعمل های پیوست توضیح داده شده است (کتاب در گوشه پایین سمت راست قرار دارد).
دو حریف در سمت چپ و راست صفحه بازی وجود دارد، یعنی. در مجموع 3 بازیکن Raid بازی می کنند.
هدف بازی این است که اولین نفری باشید که وارد قلعه می شود (قطعه خود را در مرکز تخته قرار دهید).
شروع: به هر بازیکن 3 کارت داده می شود. بازیکنی که اول حرکت می کند به صورت تصادفی انتخاب می شود.
پیشرفت بازی: بازیکن رولت را می‌چرخاند و تراشه خود را مطابق با تعداد امتیازات به جلو حرکت می‌دهد. اقدامات زیر به رنگ سلولی که قطعه بازیکن روی آن قرار می گیرد بستگی دارد:
- رنگ قرمز: دوئل قدرت.
- رنگ آبی: دوئل سحر و جادو.
- رنگ سبز: دوئل سلامتی.
- رنگ نارنجی: دوئل خرد.
- رنگ بنفش: فرصتی برای سرقت یکی از کارت های متعلق به هر یک از حریفان ما. در این صورت حریف باید دو یا چند کارت داشته باشد، در غیر این صورت سرقت انجام نخواهد شد.
- رنگ سفید: مهره بازیکن به مربع سفید بعدی حرکت می کند. اما، اگر بازیکن در نزدیکترین مربع سفید به قلعه باشد، تراشه در جای خود باقی خواهد ماند.
- مشکی: مهره بازیکن به مربع سیاه قبلی برمی گردد. اگر سلول سیاهی که بازیکن روی آن قرار می‌گیرد نزدیک‌ترین نقطه به شروع باشد، تراشه به همان شروع حرکت می‌کند.
- سلول هایی با نماد "قلب": بازیکن یک کارت اضافی از عرشه عمومی دریافت می کند و پس از آن عملی را مطابق با رنگ سلول انجام می دهد.
- سلول هایی با نماد "خورشید": بازیکن یکی از کارت های خود (به انتخاب خود) را در عرشه عمومی قرار می دهد و پس از آن عملی را مطابق با رنگ سلول خود انجام می دهد.
در کل، یک بازیکن نمی تواند بیش از هشت کارت در دست داشته باشد.
برای درک مکانیزم بازی، بهتر است ابتدا سطح “Easy” را انتخاب کنید.
پس از اتمام مینی بازی، نانسی درو یک کیسه سکه از کارل دریافت می کند (حتی اگر ببازد).
شما همچنین می توانید "Raid" را هر چند بار بازی کنید و هر بار یک جایزه دریافت کنید.
*نکته: اگر شما اغلب Raid را بازی می کنید، پاداش جمع آوری کارت (برای جمع آوری یک دسته کامل از کارت) دریافت خواهید کرد.

دفتر بورگوست را کاوش کنید.
به کمد بروید، کمی به سمت چپ کارل و درهای پایینی را بکشید - آنها قفل هستند.
روی الگوی چوبی بیرون زده سمت راست درها کلیک کنید - صفحه کلید باز می شود.
سعی کنید چیزی وارد کنید - کارل از اقدامات شما خشمگین می شود.

از این قفسه دور شوید و حتی بیشتر به سمت چپ بپیچید.
تصویر گنجشک در حال خواندن کتاب "صدای رعد" را مطالعه کنید. همین تصویر روی یکی از کارت های بازی Raid به تصویر کشیده شده است.
کمی در سمت چپ تصویر، روی میز، بازی "Raid" وجود دارد - می توان آن را در هر زمانی که کارل در اتاق است بازی کرد.

رو به روی میز کارل بایستید و 90 درجه به راست بپیچید.
با کارت‌های Raid و چیزهای دیگر به اطراف طاقچه نگاه کنید.
از قفسه پایین، راهنمای دیگر بازی Raid را بردارید و تا انتها حرکت کنید (با کلیک بر روی گوشه بالای صفحه).
این کتاب قوی و طرف های ضعیفکارت های بازی مختلف، تاریخچه ایجاد آنها را شرح می دهد. این بعداً مفید خواهد بود.
توجه داشته باشید که در توضیحات کارت با تصویر "پروفسور گنجشک" (همان تصویر) کلید کشیده شده است.
سعی کنید یکی از 9 کارتی را که در بالای کتاب قرار دارند بردارید.
قفسه تکان می خورد و کارت ها روی زمین پخش می شوند.
رئیس خشمگین خواستار این خواهد شد که کارت ها به همان شکلی که قبلا قرار داشتند قرار داده شوند.

روی قفسه ای که کارت ها در آن قرار داشتند کلیک کنید تا یک پازل فعال شود.
این قفسه دارای سه ترازو با 3 پایه برای کارت هایی است که روی آنها نوشته شده است: "هیولا"، "قهرمان" و "جادو".
وظیفه شما این است که کارت ها را به جای خود برگردانید تا ترازو در ارتفاع اصلی خود قرار گیرد.
ارتفاع اصلی ترازو با نوارهای روی دیوار نشان داده می شود.
هر کارت وزن مشخصی دارد.
راه حل صحیح در تصویر نشان داده شده است:

یادداشت افتاده را بردارید.
موجودی خود را باز کنید (کوله پشتی در گوشه سمت چپ پایین) و به یادداشت اشاره کنید فرهنگ لغتبرای ترجمه متن
پس از آن دیکشنری را به کوله پشتی خود برگردانید و به کارل بروید.

با مردی صحبت کنید که از شما می خواهد به او کمک کنید تا شخصیت کارت نهایی را برای بازی Raid خود بسازد.
هر جنسیتی از شخصیت را برای نشان دادن روی کارت انتخاب کنید.
پس از 2-3 کار تکمیل شده به کارل برگردید و دوباره به او کمک کنید.
هر پاسخی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید.
در نتیجه، پاداشی در قالب کارت بازی خود دریافت خواهید کرد.

راهروهای قلعه
از دفتر کارل خارج شوید.
به سالن مرکزی بروید و در امتداد پله ها که در طرف مقابل راهرو با فرش قرمز قرار دارد، به پایین بروید.
از درهای بزرگی که زیر بالکن با ورودی اتاق نانسی درو هستند، عبور کنید.

ناهارخوری
به سمت پنجره شیشه ای رنگی حرکت کنید.
از گوشه سمت راست پایین، کاشی را از آن بیرون بکشید شیشه آبی.

از پنجره شیشه ای رنگی فاصله بگیرید و به چپ بپیچید.
با ظروف به دیوار آشپزخانه بروید.
یک روزنامه از قفسه بردارید و آن را نگاه کنید.
به قسمت "فرهنگ آلمانی" در لبه سمت چپ پایین روزنامه توجه کنید.
در اینجا کلمات مربوط به ستاره شناسی (خورشید، دنباله دار، ماه، سیاره و غیره) به آلمانی ترجمه می شوند. آنها کمی بعد به کار خواهند آمد.
در سمت راست قفسه، در میان ظروف (یک قوری و دو کوزه) سکه دیگری قرار دارد.

با ظروف از قفسه دور شوید و در جهت مخالف بچرخید.
به سمت پیرزن حرکت کنید.
با پیرزنی به نام رناتا در مورد همه موضوعات صحبت کنید.

راهروهای قلعه
پس از صحبت با مادربزرگ عجیب، اتاق غذاخوری را ترک کنید.
به محض خروج از درها، 2 قدم به جلو بروید - خود را در مرکز سالن اصلی خواهید دید.
از اینجا به چپ بپیچید، سپس 3 قدم به جلو رفته و به راست بپیچید.
بعد، به طور مداوم به سمت درب فلزی حرکت کنید.
برای ترجمه کتیبه روی در، از فرهنگ لغت موجود در فهرست خود استفاده کنید.
شما نمی توانید از طریق درب قفل شده است.

از درب دیگ بخار 180 درجه بچرخانید.
برو: 2 بار به جلو (از پله ها بالا)، چپ، راست و راست.
پس از این، خود را درست در مقابل در ورودی مغازه سوغاتی خواهید دید.

فروشگاه سوغاتی
در مورد همه موضوعات با سرپرست آنیا گپ بزنید.
او هیچ چیز جدیدی نمی گوید، او به سادگی نظر خود را در مورد اطرافیانش به اشتراک می گذارد و داستان هیولا را تعریف می کند و اینکه او در حال حاضر برای شکار است.
در فروشگاه می توانید هر کالایی را خریداری کنید (در صورت فعال بودن، یعنی می توانید آن را بردارید).
برای این کار ابتدا با کلیک بر روی آن مورد را بردارید. به قیمت نگاه کنید و در صورت تمایل دوباره برای خرید کلیک کنید.
اگر تمام اقلام را خریداری کنید، جایزه "Keepsake Kitsch" را دریافت خواهید کرد.
پس از خرید کالا، به طور خودکار در کابینت کوریو که در اتاق نانسی درو قرار دارد ظاهر می شود.

به ورودی فروشگاه بروید.
بیایید کمی به سمت چپ نگاه کنیم و به ویترین شیشه ای، در سمت چپ قفسه تی شرت توجه کنیم.
در بالای ویترین شیشه ای کتاب «هنر شیشه» قرار دارد.
آن را باز کنید و یک برگه کوچک با یک کد پیدا کنید.
روی آن کلیک کنید تا خودتان آن را انتخاب کنید رمزگذاری.

حتی بیشتر به سمت چپ بپیچید و به چندین ساعت فاخته که روی دیوار آویزان شده اند نگاه کنید.
در سمت راست جایگاه آنیا یک هیولای پر شده است.
به آن نزدیک شوید و کشوی واقع در پایه هیولا را باز کنید. یک صفحه کلید در مقابل شما ظاهر می شود.
هر دکمه ای را فشار دهید و هیولا کاری انجام می دهد.
کتابی را که روی همان میزی که هیولای پر شده نصب شده است ورق بزنید. در مورد موجودات مختلف غیر دوستانه صحبت می کند.

سمت چپ پیشخوان فروش آنیا یک پاساژ با در شیشه ای قرار دارد. به چیدمان خانه در سمت چپ این پاساژ دقت کنید.
در نمای خانه دایره ای وجود دارد که به چهار قسمت تقسیم شده است. روی هر یک از قسمت ها تصویری از غذا وجود دارد - یک پای، یک چوب شور، یک سوسیس و یک کیک.
به یاد داشته باشید که رناتا کیک جنگل سیاه را دوست دارد، می توانید آن را از اینجا خریداری کنید.
روی طرح کیک و سپس روی جای سکه کلیک کنید.

کیک جعبه ای (یا یک تکه کیک) را بردارید و به کابینت با قفسه کتاب که بین مدل هیولا و پیشخوان آنیا قرار دارد نگاه کنید.
کتاب برادران گریم را نگاه کنید، سپس از در شیشه ای، کمی سمت چپ پیشخوان فروش عبور کنید.
خود را در تالار قلعه خواهید دید.
بپیچ به راست.
در اینجا با لوکاس هولیگان محلی ملاقات خواهید کرد.
در مورد همه موضوعات با پسر صحبت کنید و بازی "هیولا" را بازی کنید.

مینی بازی "هیولاها"
دو نفر بازی می کنند: یک کشاورز (چیپس با گاو) و یک هیولا (تراشه با یک هیولا).
در دور اول، لوکاس به عنوان کشاورز بازی می کند، سپس نقش ها را تغییر می دهید. بازی در مجموع 2 راند خواهد بود.
با دقت به صحبت های لوکاس گوش کنید و آنچه را که می گوید انجام دهید.
پس از تکمیل آموزش، بازی واقعی شروع می شود. شما می توانید این را با پنجره ای که با انتخاب حالت سختی ظاهر می شود درک کنید.

بیایید به گیم پلی بازی نگاه کنیم.
وظیفه کشاورز این است که مکان سه هیولا را در سریع ترین زمان ممکن کشف کند. وظیفه هیولا کشتن تمام 15 گاو روی نقشه است.
بنابراین، اولین کاری که از ما خواسته می شود این است که مکان های سه هیولا را انتخاب کنیم.
روی هر سه گاو کلیک کنید.
توصیه می شود هیولاها را طوری قرار دهید که تا حد امکان گاو در اطراف آنها وجود داشته باشد!
بنابراین، ما مکان های سه هیولا را انتخاب کرده و روی کلمه "انجام شد" کلیک می کنیم.
قدم بعدی که از ما خواسته می شود این است که یکی از گاوها را بکشیم. گاوهایی که می توانند کشته شوند برجسته شده اند.
کشتن گاوی که یک هیولا و تا حد امکان گاوهای دیگر در اطراف آن وجود دارد توصیه می شود.
پس از این، تمام گاوهایی که جسد را احاطه کرده اند روشن می مانند و چشمان آنها از ترس "برآمده" می شود. هیولا نیز برجسته خواهد ماند.
اما حریف نه یک هیولا، بلکه همان گاو با چشمان برآمده را می بیند.
روی یکی از گاوها کلیک کنید و آن را به هر سلول آزاد منتقل کنید. ما اقدامات مشابهی را با تمام حیوانات برجسته و هیولای خود انجام می دهیم.
بعد از اینکه همه را جابجا کردیم، حریف به طور تصادفی سعی می کند مکان هیولای ما را نشان دهد. او از بین تراشه هایی که ما جابه جا کردیم انتخاب خواهد کرد.
بنابراین، هر چه تراشه‌ها در اطراف گاو کشته شده بیشتر باشد، انتخاب حریف دشوارتر خواهد بود و احتمال اینکه او هیولا را پیدا نکند، بیشتر می‌شود.
همچنین می‌توانید به انتقال گاوها به سلول‌های آزاد در کنار هیولای دیگر توصیه کنید (گاوهای بیشتر، انتخاب دشوارتر).
سعی کنید هیولا را حرکت ندهید تا گاو زنده ای در اطراف آن نباشد. اگر این هیولا آخرین هیولا باقی بماند و گاوهای زنده بیش از یک سلول با آن فاصله داشته باشند، بازی به پایان می رسد.

یک تابلوی امتیاز در گوشه سمت چپ پایین صفحه وجود دارد.
اعداد نشان دهنده تعداد گاوهایی است که لوکاس و شما باقی مانده اند.
در دور اول، زمین شما خالی است، زیرا فقط باید در دور بعدی از گاوها دفاع کنید.
هرچه گاوهای بیشتری را قبل از کشف سه هیولا بکشید، لوکاس امتیاز کمتری خواهد داشت.

دور دوم را در نظر بگیرید، جایی که به عنوان یک کشاورز بازی خواهید کرد.
اولین کاری که از شما خواسته می شود این است که گاوها را روی تخته قرار دهید.
هنگام قرار دادن گاوها، به یاد داشته باشید که حریف یک هیولا را از بین آنها انتخاب می کند و اگر همه گاوها را نزدیک یکدیگر قرار دهید، حریف می تواند یک هیولا را انتخاب کند تا حداکثر تعداد گاو در اطراف آن باشد (یعنی. - 6 قطعه) و انتخاب شما پیچیده تر می شود.
بنابراین، گاوها را حرکت دهید و روی «انجام شد» کلیک کنید.
لوکاس یکی از گاوهای شما را می کشد - صلیب های سیاه جلوی چشمان او ظاهر می شود.
همچنین تمام گاوهایی که در اطراف او بودند چشمان خود را برآمده می کنند و به سلول های آزاد می روند.
روی هر یک از گاوهایی که چشمان برآمده دارند کلیک کنید.
اگر خوش شانس باشید و به هیولا اشاره کردید، علامتی در زیر ظاهر می شود. در آن، می توانید عملکرد "عبور" را انتخاب کنید (Pass) یا سعی کنید هیولای دیگری را روی نقشه پیدا کنید (گاو دیگری را انتخاب کنید).
اگر اشتباه حدس بزنید و به گاو خود اشاره کنید، یک امتیاز از دست خواهید داد.
ممکن است موقعیتی پیش بیاید که حتی یک گاو زنده در اطراف آخرین هیولا، لوکاس، وجود نداشته باشد. سپس علامتی در پایین ظاهر می شود که می گوید «به هیولای پنهان اشاره کنید».
روی گاوی که از بقیه جداست کلیک کنید.
به محض اینکه سه هیولا را پیدا کردید، به نقاط باقی مانده نگاه کنید.
اگر امتیاز بیشتری نسبت به لوکاس داشته باشید، برنده خواهید شد.
برای برنده شدن، می‌توانید کارت‌هایی را برای بازی Raid (3 قطعه) انتخاب کنید.

اگر وقت نداشتید درباره همه چیز از لوکاس بپرسید، دوباره با او صحبت کنید.
با دشمنی آنیا و کارل آشنا خواهید شد.
همچنین حقیقت جالباین است که پس از خوردن رناتا بلافاصله به خواب می رود.
به سمت در ورودی قلعه حرکت کنید و با پشت به آن بایستید، میز قهوه خوری را در مقابل خود می بینید که در دو طرف آن مبل های آبی رنگ قرار دارد.
به سراغ میز بروید و کتاب «برادران گریم» را نگاه کنید.
کتاب را به جایش برگردانید و از روی میز بردارید کلید کنترل، شبیه دوشاخه با سه شاخک.
این کلید بعداً در اتاق امنیتی مفید خواهد بود.

نزدیک میز کوچک گوشه بالای صفحه که در سمت راست مبل قرار دارد، یک سکه وجود دارد.
ما دوباره با پشت به در ورودی قلعه می ایستیم و در گوشه سمت چپ سالن متوجه طاقچه ای با ساعتی به شکل ساختمانی با برج های ناقوس می شویم.
به این ساعت نزدیک می شویم و در برج ناقوس بالا سمت چپ یک سکه پیدا می کنیم.
کشوی زیر ساعت را باز می کنیم و یک متالفون در مقابل خود می بینیم. ما هنوز نمی دانیم به کدام پلاستیک فلزی و با چه ترتیبی ضربه بزنیم.

از پله‌ها بالا می‌رویم، در سمت راست درهای ورودی (اگر پشت به آنها بایستید) و به میز کوچکی نزدیک می‌شویم که یک شمعدان در انتهای بالکن ایستاده است.
شما در همان ابتدای بازی از این نردبان بالا رفتید.
اگر قبلاً این کار را انجام نداده اید، سکه را از روی میز بردارید (در تصویر صفحه در ابتدای راهنما نشان داده شده است) و از نزدیکترین در به داخل راهروی با فرش قرمز حرکت کنید.
در این لحظه مارکوس تماس می گیرد (ممکن است کمی دیرتر یا زودتر تماس بگیرد).
مارکوس از ما می خواهد که از تلفن ثابت اتاقمان با او تماس بگیریم.
بعد از مارکوس زنگ دیگری به صدا در می آید.
این بار ند تماس می گیرد. با او در مورد همه موضوعات تلفنی صحبت می کنیم و به اتاق خود می رویم.
تلفن را برمی داریم و با مارکوس، کارفرمایمان تماس می گیریم.
مارکوس به شما اطلاع خواهد داد که سرمایه گذاران خارجی فردا وارد خواهند شد. او همچنین به شما خواهد گفت که قبلاً با آنیا ملاقات کرده است ، اما آنها مدتها پیش از هم جدا شدند.
تمام سوالاتی را که می توانید از مارکوس بپرسید.
پس از صحبت با مارکوس، با همان تلفن ثابت با ند تماس می گیریم. ما با او در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم و شماره تلفن فرانک را می گیریم.
ما همچنین در مورد همه چیز با او ارتباط برقرار می کنیم، پس از آن رویکرد را ترک می کنیم و به طور خودکار با کارل به حیاط می رویم.

اگر مشکل دارید با خلاصه بازی نانسی درو نفرین قلعه قدیمی، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. مراحلی که برای تکمیل کامل بازی باید طی شود را به تفصیل شرح می دهیم. نانسی درو نفرین قلعه قدیمی. در سخت ترین مکان ها تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. فیلم نانسی درو نفرین قلعه قدیمیدر وب سایت ما بخوانید

معرفی

ویدیو را تماشا کنید و شروع کنید مروری بر بازی نانسی درو. نفرین قلعه قدیمی. پس از آن خود را در مقابل درهای قلعه خواهید دید. باید زنگ را بزنی، اما آنها هرگز در را برایت باز نمی کنند. اما صدایی می شنوید، سطلی با یک تکه کاغذ از بالا پایین می آید. لوکاس تنها در صورتی که معما را حل کنید، رنده را برای شما باز می کند. یک تکه کاغذ بیرون می آوریم و همان تصاویر را علامت گذاری می کنیم. پس از آن لوکاس توسط کارل بورگومن رانده می شود و رنده را برای شما باز می کند. او شما را به دفتر خود در طبقه دوم دعوت می کند. وارد قلعه شوید و به سمت در بروید. به راست بپیچید و روی سکه ای که روی چمن قرار دارد کلیک کنید. اگر موفق شدید سکه های زیادی پیدا کنید، یک تروفی دریافت خواهید کرد. کامل توضیحات بازی نانسی درو. نفرین قلعه قدیمی در وب سایت ما

سپس وارد خانه می شویم و از پله ها بالا می رویم. در را باز می کنیم و با ند تلفنی صحبت می کنیم. سپس به طبقه بالا بروید، با یک سالن بزرگ با کف سنگ مرمر روبرو خواهید شد. در طرف دیگر اتاق نانسی است، برای رسیدن به آنجا، باید در امتداد هر بالکن در امتداد دیوار قدم بزنید. در زیر اتاق یک اتاق غذاخوری وجود دارد، در طرفین از طریق طاق ها خروجی به طبقه 1 و همچنین یک زیرزمین وجود دارد.

وقتی به ورودی رسیدید، به چپ یا راست بپیچید و از پله های سالن عبور کنید. جعبه ها را بردارید و متوجه خواهید شد که تکه های شیشه چند رنگ به اندازه کافی وجود ندارد. پس از آن در را باز می کنیم و وارد دفتر کارفرما می شویم. در همین حال، کارل با عروسک ها بازی خواهد کرد. او پاسخ خواهد داد که دارد جدید می سازد بازی کارت استراتژی. موافق بازی کردن یک بازی به نام "Raid".

حرکت شما تراشه آبی خواهد بود و دشمنان شما تراشه های زرد و بنفش را حرکت می دهند. هدف بازی این است که اولین کسی باشید که در وسط تخته وارد قلعه می شود. در گوشه سمت راست یک کتاب با قوانین وجود دارد، در سمت چپ یک رولت خواهید دید. ابتدا به هر بازیکن 3 کارت داده می شود، اگر تخته ای که روی آن کارت های شما قرار دارد به رنگ آبی شفاف باشد، این بدان معناست که می توانید یک کارت انتخاب کنید. همچنین، اگر رولت آبی می درخشد، می توانید آن را بچرخانید.

به محض اینکه رولت را بچرخانید، تراشه شما حرکت می کند. ما به رنگی که روی آن ایستاده نگاه می کنیم، مثلاً اگر آبی آمد، قوانین را باز کنید و بخوانید برای چه از رنگ آبیشما باید با استفاده از جادو یک مبادله انجام دهید. در هر کارت 4 مقدار در دایره های رنگی مختلف در گوشه ها وجود دارد.

آبی جادو است، نارنجی حکمت، سبز سلامتی، قرمز قدرت است. پس از آن، دو بازیکن دیگر تخته های خود را با کارت ها روشن می کنند. شما باید هر کارتی را در هیئت مدیره بازیکنی که کمترین کارت را دارد انتخاب کنید. پس از آن، هیئت مدیره شما شروع به درخشش خواهد کرد. شما باید از بین کارت های خود کارتی را انتخاب کنید که بیشترین عدد را در دایره آبی دارد. در صفحه، کارت انتخاب شده و کارتی که از بازیکن دوم انتخاب شده است را می بینید. اگر مقدار جادویی روی کارت بیشتر باشد، برنده می شوید. پس از آن، هر دو کارت رو به پایین در بالای صفحه قرار می گیرند و شما یک کارت دیگر دریافت می کنید. همین مراحل برای نارنجی، سبز و قرمز.

اگر تراشه شما روی یک سلول سیاه قرار گیرد، به سلول سیاه قبلی باز می گردد. اگر در نزدیکترین مربع سیاه به شروع فرود بیایید، تراشه شما به طور خودکار به شروع باز می گردد. اگر تراشه شما روی یک سلول سفید قرار گیرد، به طور خودکار به سمت سلول سفید بعدی حرکت می کند. اگر تراشه شما در زمین بنفش قرار بگیرد، می توانید از هر بازیکنی یک کارت بگیرید. تراشه حرکت نمی کند.

اگر تراشه شما روی سلولی با یک گل قرار گرفت، باید یک کارت غیر ضروری از خود انتخاب کنید و آن را روی خط بالای صفحه قرار دهید و سپس یک کارت را از یک بازیکن انتخاب کنید و با انتخاب یکی از کارت های خود مبادله کنید. . فراموش نکنید که به رنگ زمین نگاه کنید. به عنوان مثال، اگر گل سبز است، پس باید کارتی را با حداکثر ارزش سلامت انتخاب کنید. اگر تراشه شما با قلب بر روی زمین قرار گیرد، به طور خودکار یک کارت از سهام می گیرید و سپس با توجه به رنگ زمین مبادله می کنید. به عنوان مثال، یک قلب قرمز - شما باید کارت را با توجه به حداکثر مقدار قدرت ممکن تغییر دهید. اگر هنگام مقایسه، کارت‌های یکسان یا کارت‌هایی با آن‌ها را دریافت کردید همان مقدار، این به معنای یک تساوی است، هر بازیکن دریافت خواهد کرد نقشه اضافی. تراشه ها حرکت نمی کنند.

زمانی که برنده شوید یا ببازید، یک کیسه سکه دریافت خواهید کرد.

اگر اغلب به دیدار کارل می روید و با او "Raid" بازی می کنید، در پایان بازی یک جایزه دریافت خواهید کرد. سپس باید دفتر بورگوست را بررسی کنید. به میز سمت چپ نزدیک شوید و کشوی پایین کابینت را بررسی کنید. در کنار در سمت راست تزئینی آویزان می شود، می بینید که چه چیزی وجود دارد قفل ترکیبی. سپس باید دیوار سمت راست را از روی میز بررسی کنید. وقتی ترازوهایی را که در آنجا وزن می کنند لمس کنید، آنها را رها خواهید کرد. در هر مقیاس شما باید یک Mage، Hero و Monster قرار دهید. پشت هر کاسه یک نوار روی دیوار کابینت وجود دارد. شما باید ترازو را طوری قرار دهید که هر ماهیتابه همسطح نوار باشد. یک کتاب زیر ترازو هست، اگر آن را بخوانید، همه چیز را متوجه می‌شوید که به کدام دسته تعلق دارد (مج، قهرمان یا هیولا). اگر به طور ناگهانی در یک کارآگاه خردسال گیر کردید، می توانید نشانک را مشاهده کنید " خط تلفن"و راهنمایی دریافت کنید.

یکی از راه حل ها (برای یک کارآگاه خردسال، گزینه ها ممکن است، برای یک کارآگاه ارشد، این تنها راه حل است):

پس از آن یک تکه کاغذ از زیر ترازو می افتد. آلمانی. یک بار دیگر با کارل صحبت کنید، او همچنان در مورد بازی به شما می گوید و همچنین به او پیشنهاد می دهد تا با یک شخصیت جدید به او کمک کند. موافقت کنید، سپس یک زن یا یک مرد را انتخاب کنید. دستورات جدیدی به او بدهید. اکنون باید با سایر ساکنان قلعه ملاقات کنید.

رناتا و کیف دستی اش

از سالن خارج شده و سپس به سالن مرکزی برگردید. بیایید به اتاقی که بالای آن اتاق نانسی است برویم. سپس یک اتاق غذاخوری بزرگ با شیشه های رنگی را خواهید دید. نزدیک تر می شویم و تکه شیشه آبی رنگ گوشه سمت راست را می گیریم. سپس به سمت چپ می رویم و روزنامه را می خوانیم که روی میز نزدیک سرو چای است.

ارزش توجه به کلمات آلمانی گوشه سمت چپ را دارد، در گوشه سمت راست میز پیرزنی به نام رناتا نشسته است، او یک کلکسیونر افسانه ها و افسانه هاست. او نمی خواهد نانسی در قلعه باشد، طبق افسانه، یک جهش یافته به اینجا خواهد آمد.

وظیفه شما این است که حواس پیرزن را منحرف کنید تا ببینید چه چیزی در کیفش است که نزدیک پایش است. قلعه کیک هایی درست می کند که او را به خواب می برد، از آن استفاده کنید. از راهرو از طریق سالن مرکزی به سمت فروشگاه هدیه بروید. غذا را در دستگاه خواهید دید. کیک شکلاتی میخریم. از آنجا می توانید آن را از موجودی خود در سبد دریافت کنید. اگر روی آن کلیک کنید، باید یک قطعه دیگر برای پیرزن بخرید.

با آنیوتا آشنا شوید، او به عنوان نگهبان قلعه کار می کند. 2 کتاب روی پیشخوان با شیشه بوهمی وجود دارد که باید یکی از آنها را باز کنید و یک تکه کاغذ با کد نامفهوم از آنجا بردارید. شما از آنیوتا می خواهید که به کارگاه شیشه نگاه کند، اما او شما را رد می کند. فقط او و کارل کلید دارند. در صورت خرید تمامی اقلام موجود در فروشگاه، در پایان یک جایزه دریافت خواهید کرد. بیایید از پیرزن بپرسیم که آیا می خواهد غذا بخورد، به محض اینکه او موافقت کرد، روی موجودی کلیک کنید و یک تکه کیک بردارید. او به خواب می رود، و در این بین شما از طریق کیف او نگاه می کنید. اگر اغلب یک کیک برای رناتا بیاورید، یک جایزه دریافت خواهید کرد.

بعداً تعداد زیادی اشیاء آهنی را خواهید دید، آنها باید به طرفین منتقل شوند تا جعبه قهوه ای با کتیبه "Krohmleister" بدست آید. وسایل را با احتیاط بردارید، همچنین در جای آزاد قرار دهید، به گوشه ها دست نزنید و به هیچ عنوان آنها را رها نکنید. در این حالت، رناتا چشمان خود را باز می کند و شما یک "فرصت دوم" دارید. لازم است زاویه ای را که اشیاء در آن قرار می گیرند در نظر گرفت.

یک راه حل برای یک کارآگاه جوان:

برای بزرگتر (در اینجا یک ترفند وجود دارد - مداد زرد زنگ نمی زند و به محض اینکه همه موارد دیگر را به سمت چپ بگذارید و فقط مداد زرد را روی جعبه بگذارید، می توانید سریع جعبه را بگیرید). تا زمانی که مداد بیفتد، کار به طور خودکار پذیرفته می شود. کتاب را از کیف بیرون می آوریم و با اشاره به دنبال صفحه می گردیم، شماره 25 است. سپس جعبه آهنی را برمی داریم. پازل به صورت تصادفی تنظیم شده است، هیچ پیشرفتی وجود ندارد.

این وظیفه برای مدتی خواهد بود.

روی جعبه یک قفل چند رنگ وجود دارد که در آن باید رنگ 4 لامپ را انتخاب کنید. روی چراغ های چند رنگ در بالای صفحه کلیک کنید، سپس روی دکمه های بزرگ روی جعبه کلیک کنید. پس از تنظیم ستون، روی دکمه "ارسال" کلیک کنید. نورهای کوچکی را در زیر ستون خواهید دید. اگر هم رنگ و هم موقعیت را حدس زدید، لامپ سبز می شود، اگر فقط رنگ آن زرد باشد.

ابتدا باید یک رنگ را در تمام ستون ها قرار دهید. اگر جواب نداد رنگ بعدی را امتحان کنید و همینطور ادامه دهید تا یکی از چراغ های کوچک پایین سبز شود. بیایید رنگ دوم و سپس دو رنگ باقیمانده را انتخاب کنیم. تنها چیزی که باقی می ماند تعیین موقعیت های صحیح است. در کل ده تلاش وجود خواهد داشت.

در اینجا یک مثال از اصل راه حل است:

بیا کارت رو بگیریم

لوکاس و گاوهایش

به راهرو برگردید و در آنجا لوکاس را ملاقات خواهید کرد، او پسر رئیس امنیت است. او اطلاعات لازم را خواهد داد که یک گذرگاه زیرزمینی در زیر قلعه وجود خواهد داشت. او همچنین در مورد کارل که در جدول پنهان شده است به شما خواهد گفت پیام های عاشقانه. پسر خسته است، او شما را به بازی "هیولا" دعوت می کند. قوانین به شرح زیر است: بازی از 2 دور تشکیل شده است - ابتدا به عنوان یک هیولا و سپس به عنوان یک کشاورز. کسی که بتواند بیشترین امتیاز را کسب کند برنده خواهد شد.

در دور اول به عنوان یک هیولا، شما باید 3 تراشه را انتخاب کنید - اینها هیولاهای پنهان هستند (دشمن از آن اطلاعی ندارد). پس از آن، شما باید گاوی را انتخاب کنید که در کنار هیولا قرار دارد و به آن اشاره کنید - گاو خواهد مرد. تمام تراشه های کنار گاو مرده شروع به برجسته شدن می کنند و باید به سلول های آزاد منتقل شوند. بعد، دشمن باید حدس بزند که کدام یک از گاوهای او هیولای پنهان است. اگر درست حدس بزند، هیولا نابود خواهد شد، اگر این کار را نکند، گاو او خواهد مرد. وقتی همه هیولاها یا همه گاوها کشته شوند، دور به پایان می رسد. شما نمی توانید یک هیولا را در بین گاوهای کشته شده قرار دهید، زیرا گاوهای مرده برجسته نمی شوند و برای دشمن آسان است که هیولای شما را حدس بزند.

در دور دوم باید به عنوان یک کشاورز بازی کنید. می بینید که کدام گاو مرده و هیولای پنهان را حدس می زنید. به محض کشتن یک گاو، هیولاها را به پیشخوان های مجاور گاو کشته شده منتقل کنید و گاوهای واقعی را دورتر ببرید. گزینه دیگر این است که هم هیولا و هم گاوها را در فاصله یکسانی از گاو کشته شده حرکت دهید. هنگامی که به عنوان یک کشاورز بازی می کنید، باید به آن تراشه هایی اشاره کنید که به مکان های مجاور در کنار گاو کشته شده منتقل شده اند - در بیشتر موارد این هیولا است. وقتی برنده شدید، یکی از کارت هایی را که لوکاس به شما می دهد بردارید. اگر موفق به جمع آوری یک دسته کامل کارت شوید، یک تروفی دریافت خواهید کرد.

سیاه چال قلعه فینستر

در راهرو، مارکوس با شما تماس تلفنی می گیرد و از شما می خواهد که با تلفن ثابت با او تماس بگیرید. برو به اتاقت. بریم داخل اتاق و به چپ بپیچیم. سپس قفسه را باز می کنیم، خریدهای شما به آن تحویل داده می شود. بیا برویم روی تخت و دیکشنری را از روی تخت خواب ببریم.

پس از آن، یادداشتی را از فهرست موجودی که در دفتر کارل پیدا کردید بیرون می آوریم و کتیبه ها را با استفاده از یک فرهنگ لغت ترجمه می کنیم - مارکوس دستورالعمل هایی را به کارل ارائه کرد که باید آنها را دنبال کند.

از تلفن ثابت خود با ند، فرانک و مارکوس تماس بگیرید. مارکوس خواهد گفت که فردا در قلعه خواهد بود و مهمانان را با خود خواهد برد. وقتی تلفن را قطع می کنید، در می زند. پشت در کارل است، او شروع به فریاد زدن می کند که هیولا جنگل را ترک کرده است. در اینجا شما خود را در یک حیاط نزدیک یک بشکه خواهید دید. روی سطل کلیک کنید و آن را روی قلاب آویزان کنید، آب را پر کنید و آتش را خاموش کنید. خاری را که هیولا خراشیده است با خود ببرید. به داخل چاه نگاه کنید، اما برای دیدن هر چیزی در آنجا، به یک چراغ قوه نیاز دارید. خلاصه بازی نانسی درو. نفرین قلعه قدیمیتکمیل شد.

این بار هیچ سورپرایز ناخوشایندی در اتاق نانسی درو در انتظار شما نیست. با شماره شرکت «کستل استف» که از قبل روی کاغذ زرد کنار تلفن ثابت نوشته شده است تماس بگیرید. متأسفانه، یک کارمند شرکت نمی تواند بدون اجازه شخصی صاحب قلعه، در مورد کارمندان مورد علاقه شما صحبت کند. ما بلافاصله با مارکوس تماس می گیریم و از او می خواهیم که با نمایندگان شرکت تماس بگیرد، در طول مسیر با او در مورد تمام موضوعات مورد علاقه شما صحبت می کنیم. پس از اتمام صحبت با مارکوس، دوباره با شرکت پرسنل تماس بگیرید. این بار دختر بدون قید و شرط از آنیا و رئیس امنیت برای شما خواهد گفت. اطلاعات شما را شگفت زده خواهد کرد. در مورد تمام موضوعات مهم با اپراتور صحبت کنید و می توانید به بررسی ادامه دهید.

در بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle، می توانید مسیر را قطع کنید تا یک ایستر اگ دیگر پیدا کنید. برای این کار با تلفن ثابت 666-78-37 را شماره گیری کنید. صدای نه چندان خوشایند به شما می گوید که تخم مرغ را می توان در جنگل در کنار چیزی که خون آشام ها را می ترساند پیدا کرد. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما باید به جستجو بروید. از دروازه قلعه خارج شوید، در امتداد فلش به چپ بپیچید، یک قدم بردارید و دوباره به چپ بپیچید. در مسیر، نقطه ای را پیدا کنید که در آن ذره بین قرمز روشن می شود - یک دسته سیر و آثار شخصی را خواهید دید که اخیراً اینجا را حفاری کرده است. کاردک را از موجودی خود بردارید و یک تخم مرغ دیگر را از روی زمین بردارید. پس از این، می توانید با وجدان راحت به قلعه برگردید و به بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle ادامه دهید.

اکنون - بهترین زمانبرای شروع کاوش در هزارتوی مخفی زیر قلعه. به سمت چاه بروید تا از طناب به ورودی مخفی بالا بروید. در تصویر می توانید نقشه بسیار دقیقی از سیاه چال را مشاهده کنید. اکیداً توصیه می‌کنیم که با استفاده از نقشه ما، تمام جاذبه‌های هزارتو را به تنهایی کشف کنید.

اگر می خواهید سرعت عبور بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle را افزایش دهید، می توانید از دنباله زیر استفاده کنید:

فلش را به سمت راست، مستقیم، مستقیم، مستقیم به دیوار آبی دنبال کنید.

در دوشاخه نزدیک دیوار آبی، به چپ بپیچید و 2 قدم جلو بروید، دو نوع روزنامه زیادی خواهید دید. آنها را بررسی کنید. چیزی که بیشتر مورد علاقه شماست ترجمه کلمات آلمانی است که در یک ستون خاص نوشته شده است. آن را به خاطر بسپارید یا با استفاده از آن عکس بگیرید تلفن همراه. علاوه بر این، بین پشته های دور روزنامه ها می توانید یک سکه ببینید.

بچرخید، در انتهای گذرگاه یک جمجمه حیوانی می بینید، به سمت آن بروید. با جمجمه به دیوار تکیه دهید، به چپ بپیچید، اما برای رفتن عجله نکنید، سکه دیگری در سیب جمجمه خواهد درخشید. پس از دریافت جایزه نقره، یک قدم مستقیم بردارید و به چپ، یک قدم مستقیم، به راست و یک قدم مستقیم بپیچید. شما خود را در نزدیکی سنگ ها خواهید دید که می توانید صفحه دیگری از کتاب را در آن ببینید. آن را بردارید، سپس به راست بپیچید.

به جلو حرکت کنید تا یک جعبه فلزی آبی رنگ روی دیوار سمت راست ببینید. پشت آن، مروری بر بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle، یک تخم مرغ عید پاک دیگر را از شما پنهان کرد. برای دریافت آن، کلیدهای کشوهای بالای میز آنیا و کارل را داخل قفل ها قرار دهید.

پس از برداشتن تخم مرغ عید پاک، در امتداد راهرو ادامه دهید، در طول مسیر با سپر قرمز آویزان از سقف روبرو خواهید شد. پس از عبور از آن، دو قدم بردارید و به چپ بپیچید - پله هایی را خواهید دید که به سیاه چال منتهی می شوند. اما هنوز نباید آنها را دنبال کنید، زیرا وقتی در سیاهچال هستید، نمی توانید بلافاصله به سیاه چال برگردید - باید دوباره به سمت چاه بدوید. بنابراین، وقتی مراحل را دیدید، بچرخید و با چرخش به چپ، به حرکت خود ادامه دهید.
- چند قدم بردارید و سنگ های بیشتری را روی زمین خواهید دید. بعد از آنها باید به راست بپیچید. گم شدن در این مکان آسان است، زیرا گذرگاه سمت راست در تاریکی است. پس از چرخش، یک قدم به جلو بردارید و به چپ بپیچید. در اینجا تعداد زیادی تخته روی زمین را خواهید دید.

اگر قبلاً با رناتا در مورد همه موضوعات صحبت کرده اید ، اما احتمالاً در تابلوها میراث او وجود دارد - یک روسری قرمز با فیل ها و یک سکه نقره. اگر روسری وجود ندارد، سعی کنید بعداً برگردید و همه موضوعات را با رناتا در میان بگذارید. اگر روسری را به بانوی پیر برگردانید، در پایان بازی نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی، گذرگاه با دستاورد دیگری شما را خوشحال می کند.

بچرخید و با چرخش به چپ اتاق را ترک کنید. در طول راهرو به جلو ادامه دهید و به زودی سنگ ها را خواهید دید. اما به آنها نزدیک نشوید، یک قدم قبل از سنگ ها یک پیچ به سمت راست وجود دارد، به داخل آن بروید. یک قدم به جلو بردارید. روی دیوار سمت چپ در کادر قرمز، یک تکه کاغذ رمزگذاری شده دیگر وجود خواهد داشت.

در حالی که رو به جعبه هستید، بچرخید و وارد پاساژ روبروی خود شوید. با حرکت در امتداد آن، به سنگ بزرگی می رسید که چندین سنگ کوچک روی آن قرار می گیرند. کمی جلوتر یک سنگ بزرگ دیگر قرار دارد و پشت آن یک نقشه سیاه چال است. حالا بچرخید و به کادر قرمز بازگردید: راست، چپ، راست، راست، مستقیم.

وقتی جعبه قرمز را زدید، به راست بپیچید و به جلو حرکت کنید تا زنجیر را در سمت چپ ببینید. در مقابل آنها یک گذرگاه به سمت راست وجود دارد. با چرخش به آنجا، یک دیوار سبز رنگ با تصویر یک درخت خواهید دید. به دیوار نزدیک شوید و به چپ بپیچید - یک بشکه در دوردست خواهید دید. به این بشکه بروید و از لنگه ای که در موجودی شما است برای باز کردن درب آن استفاده کنید. در داخل بشکه پارچه ای را خواهید یافت که لباس هیولا از آن ساخته شده است. اما، وقت آن است که به هوای تازه بروید. بچرخید و تمام راه را مستقیم بروید، سپس به چپ بپیچید و با دنبال کردن در سفید، خود را در انبوه جنگل خواهید دید.

در حال حاضر مروری بر بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle به شما می گوید که بلوک را که در نزدیکی چادری که فانوس و بشقاب را در آن پیدا کرده اید، بررسی کنید. برای رسیدن به آنجا، به چپ بپیچید و سپس پیکان سمت راست را دو بار دنبال کنید. شروع به حفاری در پایه یک تخته سنگ بزرگ کنید. متأسفانه، شما نمی توانید بلافاصله گنج را پیدا کنید، بنابراین باید حفره های زیادی را حفر کنید. در نهایت در یکی از آن ها یک گردنبند باستانی پیدا می کنید. هدف شما این است که بفهمید به چه کسی تعلق دارد. می توانید به همان روشی که پس از یافتن فانوس و بشقاب - به سمت راست، مستقیم، دو بار به سمت راست و مستقیم، از جنگل خارج شوید.

هنگامی که در قلعه هستید، وقت آن است که با تمام ساکنان آن صحبت کنید. بهتر است با لوکاس که نزدیکترین است شروع کنید. سپس باید به پیرزن رناتا مراجعه کنید و روسری را به او بدهید (البته اگر آن را پیدا کردید). Burgomaster را فراموش نکنید که می توانید دوباره به او کمک کنید ورقبازی. آخرین صف آنیا است. او به شما خواهد گفت که گردنبندی که پیدا کردید به احتمال زیاد متعلق به همان دختر افسانه است.

اگر طبق توضیحات ما در مورد بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle عمل کردید، به زودی سیگنالی بر روی تلفن خود دریافت خواهید کرد که یک هیولا در داخل قلعه مشاهده شده است. بلافاصله به اتاق نگهبانی بروید. و در واقع، در کارگاه دمیدن شیشه (مانیتور سمت راست، دوربین 15) یک هیولا آرام ایستاده است. فوراً به آنجا بروید. نگران نباشید، خلاصه بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle قرار نیست شما را در معرض خطر قرار دهد - وقتی به داخل کارگاه بروید، هیولا از بین خواهد رفت.

اما این چی هست؟ نزدیک درهایی که از آن وارد کارگاه شده اید، یک سطل ماسه واژگون وجود دارد. به نظر می رسد که هیولا ردی از خود به جا گذاشته است. در را باز کنید و از پله ها بالا بروید - در بالا، ملاقات رو در رو دیگری با هیولا خواهید دید. اما هیولا واقعی نیست. پشت نقاب لوکاس قرار خواهد گرفت که تصمیم گرفته یک بار دیگر با ساکنان قلعه شوخی کند. اما شما نباید همه چیز را به گردن یک پسر خراب بیاندازید - یک هیولای واقعی بیرون از پنجره ظاهر می شود و، باور کنید، او بسیار بدتر از لوکاس در لباس مبدل به نظر می رسد.

شما باید فوراً در مورد همه چیزهایی که اتفاق افتاده است به کارل بگویید. مروری بر بازی نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی دوباره شما را به دفتر بورگوست هدایت می‌کند. شنیدن اینکه لوکاس لباس هیولا را ساخته، کارل خشمگین می شود. اما حتی این داستان که شما و لوکاس یک هیولای واقعی را دیدید، رئیس بزرگوار محترم را مجبور به انجام هیچ اقدام قاطعی نمی کند. باید شواهد مهم تری به دست آورید - این مرحله بعدی عبور شما از بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle است. با این حال، قبل از اینکه کارل را ترک کنید، می توانید کارت بازی Raid را که در ایجاد آن نقش فعالی داشته اید، از او بگیرید.

ما باید دوباره به جنگل برویم. چه از سیاه چال عبور کنید، چه فرستنده در سفری روی سطح - انتخاب با شماست. ما در پاساژ تصمیم گرفتیم در هوای تازه قدم بزنیم. بنابراین، پس از خروج از قلعه، پس از پل به سمت چپ بپیچید و مستقیم - به داخل بیشه‌زار جنگل بروید. موجودی خود را باز کنید و به نقشه نگاه کنید. نانسی متوجه خواهد شد که درخت روی نقشه مشخص شده است که در نزدیکی آن هیولا ظاهر می شود. به سمت این درخت است که باید سر کنید. یک گام مستقیم بردارید و در دوشاخه به راست بپیچید، سپس پیکان سمت چپ را دنبال کنید و یک قدم دیگر مستقیم بردارید. اکنون ماوس خود را به سمت چپ صفحه ببرید، اگر در جای مناسب هستید، یک فلش افقی ظاهر می شود که به سمت راست منتهی می شود - به همان درختی که روی نقشه مشخص شده است. در ریشه های آن می توانید پنج سکه نقره پیدا کنید.

اما برای تکمیل بازی Nancy Drew: The Curse of the Old Castle، تخته سنگی که در سمت چپ ریشه ها قرار دارد اهمیت بیشتری دارد. وقتی ماوس را روی آن نگه دارید، ذره بین قرمز می شود. با کلیک بر روی آن با دکمه سمت چپ ماوس می توانید آن را به دقت بررسی کنید. رمزگذاری دیگری در بالا وجود دارد. اما جالب‌تر این است که در پس‌زمینه چه اتفاقی می‌افتد - یک هیولا وجود دارد که آرام در آنجا قدم می‌زند. این یک فرصت عالی برای اثبات وجود هیولا به کارل است. از دوربین گوشی موبایل خود استفاده کنید. برای به حداکثر رساندن تصویر از کلید زوم استفاده کنید و زمانی که هیولا در کادر است از آن عکس بگیرید و سپس عکس را در حافظه تلفن همراه خود ذخیره کنید. سه یا چهار عکس بیش از اندازه کافی خواهد بود.

حالا با داشتن مدرکی که در دست دارید، می توانید به کارل برگردید. او بسیار ناراحت خواهد شد و یک بار دیگر به شما خواهد گفت که قلعه را ترک کنید. اما، ما مطمئنیم که بهتر است به او گوش ندهیم و همچنان بازی نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی را ادامه دهیم.


نمیدانم نحوه تکمیل بازی نانسی درو نفرین قلعه قدیمی?
خوشحال می شویم با ارسال پست به شما کمک کنیم بررسی دقیقبازی با عکس

قسمت دوم

حیاط قلعه

ما گیاهی در حال سوختن را در پیش رو می بینیم.
180 درجه می چرخیم و به چاهی که سمت چپ صفحه است نزدیک می شویم.
روی سطل دوبار کلیک کنید و صبر کنید تا پر از آب شود.
آن را برمی داریم سطل با آبو به گیاه در حال سوختن برگردید.
با استفاده از آن آتش را خاموش می کنیم سطل با آب.
به در خراشیده، در سمت چپ گیاه سوخته نزدیک می شویم.
این در به گل فروشی منتهی می شود.
چسبنده را از در جدا کنید خار.

*با کلیک روی آنها می توان تمام تصاویر را بزرگ کرد

در مرکز حیاط می ایستیم و رو به در ورودی قلعه می چرخیم. کمی به سمت راست نگاه می کنیم و درختی در حال رشد پیدا می کنیم که در پای آن یک سکه قرار دارد.
در این لحظه مارکوس تماس می گیرد و می خواهد که با او تماس بگیرد تلفن ثابت، این را می توان بعدا انجام داد.
یک قدم از فروشگاه فاصله می گیریم و رو به روی آن می چرخیم. ما از فرهنگ لغت بر روی تابلوهای آویزان بالای سه در استفاده می کنیم.

از چپ به راست، علائم به شرح زیر ترجمه می شود: گل فروشی، گیاه فروش و عتیقه.
به گیاه سوخته نزدیک می‌شویم و درِ گیاه‌پزشک (سمت راست گیاه) را می‌کوبیم.
افسوس که در را به روی ما باز نمی کنند.

به چاه نزدیک می شویم و سطل را پایین می آوریم.
دو تا سکه از سطل در میاریم.
سطل را بیشتر پایین می آوریم و اشیاء را به ترتیب زیر می یابیم (بدون در نظر گرفتن سکه هایی که قبلاً پیدا شده است): 2 سکه، یک عروسک از قسمت قبلی بازی، 5 سکه.
حتما به عمق چاه نگاه کنید (روی پایین تاریک کلیک چپ کنید). نانسی باید در این مورد نظر بدهد.

وسط حیاط می ایستیم و به اطراف نگاه می کنیم.
ما به درهای واقع در زیر سطح حیاط توجه می کنیم. پلکانی به سمت آنها منتهی می شود.
ما به این درها نزدیک می شویم (می توانید ضربه زدن را امتحان کنید) و به عقب برمی گردیم.
ما یک برگه موسیقی را از مراحل انتخاب می کنیم و آن را مطالعه می کنیم (نمی توانید نت ها را با خود ببرید).
این ورق رابطه بین نت های موسیقی و صفحات فلزی یک متالفون را نشان می دهد. اما هنوز معلوم نیست چه ملودی اجرا شود.
بعداً در صورت لزوم می توانید به اینجا برگردید و دوباره نت را مشاهده کنید.

در سمت چپ دروازه منتهی به محوطه قلعه، یک گاری قرار دارد. یک سکه دیگر روی صندلی گاری گذاشته شده است.
از پله های سمت چپ درها به سمت قلعه بورگ فینستر بالا بروید.
به جلو حرکت کنید تا به یک در قفل شده برسید.
در سمت راست در هستند قیچی.

به حیاط برگردید و در راه از طاقچه که در ابتدای پله ها قرار دارد، سکه بگیرید.

داخل قلعه

یادمان می آید که مارکوس با ما تماس گرفت. اگرچه ممکن است هنوز با شما تماس نگرفته باشد.
سپس فقط به اتاق نانسی بروید و او این کار را تا لحظه ای که شما در آن قرار بگیرید انجام خواهد داد.
وارد اتاق که می شویم یک سطل آب روی سرمان می افتد.
با تلفن به میز نزدیک می شویم، 180 درجه می چرخیم، سپس به سمت راست نگاه می کنیم.
روی تخت کلیک می کنیم و می بینیم که لباس محلی (لباس) برایمان گذاشته اند.
یادداشت را می خوانیم و دوباره روی لباس کلیک می کنیم تا لباس عوض کنیم.
با تلفن ثابت با مارکوس تماس می گیریم.

به سالن می رویم و تمام سوالات را از لوکاس می پرسیم.

به سوغاتی فروشی (معبر سمت راست لوکاس نشسته) می رویم و در مورد همه موضوعات با آنیا صحبت می کنیم.

به سمت دفتر کارل حرکت می کنیم و از او در مورد خاری که در درب گل فروشی پیدا شده است می پرسیم. تمام سوالاتی که داریم از او می پرسیم.
متوجه می شویم که آنیا دوست دارد رناتا برود، جزئیات داستان بارون و دخترش را می آموزیم.
کارل هم به ما می دهد کلید دیگ بخار.
به او می گوییم که می خواهیم در انتخاب شخصیت برای کارت جدید کمک کنیم. هر رنگی را انتخاب کنید.

به اتاق غذاخوری می رویم و با رناتا گفتگو می کنیم.
پیرزن از پوشیدن این لباس خیلی ناراحت است و می خواهد آن را در بیاوری.
به اتاق خود برمی گردیم و برای تعویض لباس به تخت می رویم.
هیچ چیز درست نمی شود - یکی لباس های شما را تکه تکه کرد.
دراز کشیدن روی زمین نزدیک شومینه صفحه شماره 17(به همراه تصویر چاهی در حیاط قلعه).
در گوشه سمت راست پایین این صفحه دو حرف وجود دارد - TK.

برای گپ زدن با رناتا (طبق معمول، در مورد همه موضوعات) به اتاق غذاخوری بروید.
دیالوگ ممکن است پس از پاسخ های بی ادبانه رناتا به پایان برسد - در این مورد، ما گفتگو را با زن دوباره آغاز می کنیم تا تمام سوالات موجود را از او بپرسیم.
وقتی از رناتا می‌پرسیم که آیا دوست دارد میان‌وعده‌ای بخورد، جلوی ما ظاهر می‌شود جعبه مقوایی، که داخل آن غذایی است که خریده ایم.
اکنون در جعبه کیکی است که ما از فروشگاه هدیه خریدیم.
روی این کیک کلیک می کنیم، رناتا آن را می خورد و خوابش می برد.
نکته: اگر اغلب به رناتا غذا می دهید، می توانید پاداش دریافت کنید.
به کیفی که روی زمین کنار رناتا قرار دارد نگاه می کنیم. تصویر زیر را مشاهده می کنیم.

کارآگاه جوان

وظیفه ما: بدون ایجاد سر و صدا، تمام اشیاء خوابیده روی جعبه را با کتیبه "KROTMEISTER" حرکت دهید.
کنترل: با دکمه سمت چپ ماوس شی مورد نظر را می گیریم. دکمه سمت راست ماوس - این مورد را بچرخانید.
ترتیب اقدامات به شرح زیر است:
1. یکی از لوله های سفید را بردارید و به صورت افقی بچرخانید و در فضای خالی سمت چپ کیسه دراز بکشید. درست کنار بسته چیپس گذاشتیم!
2. ما اقدامات مشابهی را با لوله سفید دوم انجام می دهیم. با یک تفاوت - لوله دوم را روی لوله اول قرار می دهیم.
3. یک مداد بردارید و آن را بچرخانید تا سرب آن به سمت پایین باشد.
در همین حین قسمت بالایی مداد را کمی به سمت داخل کج می کنیم سمت چپ(مثل این - "").
مداد را در ناحیه آزاد بین دو لوله که روی هم قرار گرفته اند و دیواره سمت چپ کیسه قرار دهید.
4. چیز مستطیلی آبی را که بالای مداد بود بردارید.
آن را می چرخانیم تا قسمت بالایی آن کمی به سمت دیواره سمت راست کیف متمایل شود (چیزی شبیه "/"). این چیز را بین جعبه مورد نیاز و دیواره سمت راست کیف قرار می دهیم.
5. هدیه را بردارید و روی یک بسته چیپس بگذارید.
6. توپ را بردارید و آن را در سمت چپ بسته چیپس قرار دهید (همچنین می توانید آن را در سمت راست قرار دهید).
7. جعبه قهوه ای را بردارید، آن را نچرخانید (در حال حاضر در حالت عمودی است)، اما بلافاصله آن را در کنار مداد قرار دهید.
8. کتاب را بردارید، آن را به حالت عمودی بچرخانید و آن را در کنار کادر قهوه ای سمت چپ صفحه قرار دهید.
9. یک شی بیضی شکل آبی تیره (شبیه صابون) را روی هدیه قرار دهید.

می بایست شبیه به این باشه:

کارآگاه ارشد

1. هر لوله سفیدی را بردارید، آن را به صورت افقی بچرخانید و آن را در فضای آزاد سمت چپ کیسه قرار دهید.
2. لوله سفید دوم را بردارید و آن را به صورت افقی روی اولین لوله سفید قرار دهید.
3. چیز مستطیلی آبی را که روی مداد قرار دارد بردارید. آن را به صورت عمودی بچرخانید. ما مطمئن می شویم که قسمت بالای آن کمی به سمت راست کیسه متمایل شده است (مانند این - "/").
4. توپ را بردارید و آن را در سمت راست بسته چیپس قرار دهید.
5. یک مداد بردارید و آن را بچرخانید تا به صورت عمودی قرار گیرد.
قلم باید به پایین نگاه کند. قسمت بالای مداد باید کمی به سمت چپ صفحه نمایش متمایل شود (چیزی شبیه "").
یک مداد بین دیواره سمت چپ کیف و دو لوله سفید قرار دهید.
6. مورد بعدی در صف است جعبه هدیه. ما آن را روی بسته بالای چیپس قرار می دهیم.
7. یک جعبه قهوه ای روشن بردارید و آن را نزدیک مداد قرار دهید (عمودی).
8. کتاب را بردارید و آن را به صورت عمودی در کنار جعبه قهوه ای روشن قرار دهید.
9. یک تکه صابون را روی جعبه قهوه ای روشن قرار دهید.
10. جعبه Krolmeister را که نیاز داریم بردارید.

جعبه را می گیریم و بلند می کنیم. معما حل شد
کتاب "جغد" را از کیف بیرون می آوریم و داخل یک صفحه پاره شده (شماره 25) شبیه همان صفحه ای که قبلا در اتاقمان پیدا کرده بودیم، پیدا می کنیم.
یک "N" در گوشه پایین سمت راست وجود دارد. در خود صفحه تصویری از یک دریچه باز است.

حالا جعبه را با دکمه ها می گیریم.

در هر بازی این پازل متفاوت است و کد نیز متفاوت است.
برای درک ماهیت، بیایید سعی کنیم چیزی را فشار دهیم.
در گوشه بالای صفحه، دنباله ای از هفت دایره رنگی (از چپ به راست) وجود دارد: آبی، یاسی، سبز، قرمز، فیروزه ای، زرد، بنفش. این مجموعه دایره های رنگی دائمی است.
روی هر دایره رنگی مثلا روی دایره آبی کلیک می کنیم و برجسته می شود.
حالا روی یکی از چهار دایره خاکستری ستون اول از سمت چپ کلیک کنید و این دایره به رنگ انتخاب شده رنگ آمیزی می شود. ستون اول با یک فلش زرد نشان داده می شود.
حالا رنگ دیگری را انتخاب کنید و دومین دایره خاکستری ستون اول را با آن رنگ آمیزی کنید.
یعنی ابتدا هر چهار دایره ستون اول را در رنگ می کنیم رنگهای متفاوت. بر روی فرمان "Submit" که ظاهر می شود (در گوشه سمت راست بالای صفحه) کلیک کنید.
حالا به چهار چراغ کوچک زیر ستون اول توجه کنید.
اگر یکی از چراغ ها روشن باشد سبز، پس به این معنی است که ما یکی از رنگ های ترکیب را حدس زده ایم و موقعیت صحیح آن را نیز مشخص کرده ایم.
اگر دو چراغ سبز فعال باشد، دو رنگ صحیح و موقعیت آنها را حدس زده ایم. درک این نکته بسیار مهم است که هیچ یک از چراغ های پایین صفحه به هیچ دایره ای گره نمی خورد!
صرف نظر از اینکه کدام دایره رنگ صحیح است، نور بالا سمت چپ روشن می شود. با دو دایره در رنگ های صحیح، دو لامپ بالایی رنگ سبز را به خود می گیرند.
بنابراین حتی با علم به اینکه در سه موقعیت (از چهار) رنگ های صحیح را داریم، به هیچ وجه نمی توانیم آنها را تشخیص دهیم. موقعیت های دقیقبدون تجربیات عملی، یعنی - بدون تغییر موقعیت در ستون های زیر و مطالعه پاسخ دریافتی به صورت لامپ زرد یا سبز.
اگر یکی از چراغ ها روشن باشد رنگ زرد، پس این بدان معنی است که ما یکی از رنگ های ترکیب را حدس زدیم، اما آن را در موقعیت اشتباه قرار دادیم.
بسته به تعداد لامپ‌های فعال، می‌توانید تعداد رنگ‌های ترکیبی را که حدس زده‌ایم پیدا کنید.
ما 10 ستون داریم (10 تلاش) که در آنها می توانید آزمایش کنید تا به ترکیب صحیح برسید.
در درجه سختی کارآگاه ارشد، دو دایره می توانند یک رنگ به خود بگیرند!
در مورد ما، راه حل به این صورت بود:

پس از اتمام مینی بازی، نقشه قلعه و جنگل را از جعبه خارج کنید.
نقشه طرح سیاه چال را نشان می دهد.
اگر قبل از ارائه غذا از رناتا وقت نداشتید همه سؤالات را بپرسید، به سادگی اتاق غذاخوری را ترک کنید و به آنجا برگردید.
رناتا قبلاً بیدار خواهد شد و شما می توانید دوباره از زن مسن بازجویی کنید.

در راه به فروشگاه هدیه یک در قفل شده وجود دارد - به اتاق دیگ بخار منتهی می شود و کارل اخیراً کلید آن را به ما داده است.
برای رسیدن به آن: از اتاق غذاخوری خارج می شویم و دو قدم جلو می رویم. به چپ بپیچید و راهرو را تا دوشاخ دنبال کنید. در دوشاخه پایین می رویم و خود را جلوی در می بینیم.
باز کردن در کلید، که کارل داد و ما به داخل می رویم.

دیگ بخار

از سمت راست به اجاق گاز نزدیک می شویم.
هنوز در را باز نکن
در سمت چپ اجاق گاز یک سپر نسوز با شیشه شفاف وجود دارد.
روی این شیلد کلیک می کنیم و جلوی درب فر نصب می شود.

ما در فر را باز می کنیم، زیرا اکنون توسط این سپر محافظت می شویم.
به اهرم قرمز کمی زیر حرف "A" توجه کنید.
نانسی از برداشتن آن امتناع می کند.
ما از قیچی موجودی موجود در این اهرم استفاده می کنیم و نحوه باز شدن گذرگاه مخفی را تماشا می کنیم (این اهرم را می توان با انبر هم بلند کرد).
به سمت ورودی می چرخیم، یعنی. به دری که اخیراً با کلید باز کردیم.
در سمت راست این در سطل هایی وجود دارد.
ما به هر یک از سه سطل بالایی نگاه می کنیم. روی زمین، در کنار سمت راست ترین سطل، یک سکه پیدا می کنیم.
یک مار خانگی از یکی از این سطل ها بیرون می پرد.
پس از پریدن مار به بیرون، سطل را در جای خود قرار می دهیم و به سمت راست، به سمت میز کار می چرخیم.
ما مار خانگی را بررسی می کنیم، پس از آن یک بیل کوچک، انبر و یک اهرم (پریبار) از روی میز سمت چپ صفحه برمی داریم.

پشت در جلو می ایستیم و به سمت کمد پایینی می رویم که در دیوار مقابل قرار دارد.
در بالا سمت چپ را باز کنید و از قفسه بردارید شیشه سبز.
اکنون دو تکه شیشه رنگی گم شده داریم که برای حل معما در یکی از طاقچه های راهرو منتهی به دفتر کارل در نظر گرفته شده است.
ما به ماشین سنگ زنی نزدیک می شویم که روی سطح میز واقع در سمت چپ درب جلو نصب شده است.
در سطل زباله، کمی سمت چپ این جدول، یک سکه پیدا می کنیم.
سپس به خروجی سمت راست صفحه نگاه کنید. ما یک دوشاخه را که با یک سیم به دستگاه تیز کردن متصل است، وارد پریز می کنیم.

روی دکمه قرمز تیز کن کلیک کنید و از قیچی موجودی روی آن استفاده کنید.
برق گران است، بنابراین ما دستگاه را خاموش می کنیم.
حالا وارد گذرگاهی می شویم که به کمک اهرم آن را در داخل کوره باز کردیم.
از پله ها پایین می آییم و به در مقابلمان نزدیک می شویم.
از روی زمین، کنار در، صفحه پاره شده دیگری را برمی داریم - شماره 19.

در گوشه پایین سمت راست دو حرف وجود دارد - "OM" و تصویر یک سپر متصل به دیوار را نشان می دهد.
به چپ می پیچیم و به دیوار دور نزدیک می شویم.
ما یک صفحه گرد با یک سوراخ در مرکز مطالعه می کنیم.

ظاهراً باید چیزی در اینجا قرار داده شود.
به دریچه قفل شده دقت کنید. آن را بررسی می کنیم و به دیگ بخار برمی گردیم.
حالا وقت رفتن به جنگل است.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: