بررسی کتاب The Binding of Isaac: Rebirth. بررسی کتاب The Binding of Isaac: Rebirth

این بازی توسط خواننده معمولی ما اولگ به من توصیه شده است. حالا عبارت کامنت او را بررسی کنید: «نمی‌دانستم کجا بنویسم، اما خدای من، دیما! The Binding of Isaac در iOS منتشر شده است. اگر نظری برای IT منتشر نکنید، پس از همه بررسی‌هایتان درباره «نان شیرینی‌ها»... این بهترین شیرینی در تمام دوران است (و بهترین بازیبه طور کلی، همانطور که برای من). من واقعا مشتاقانه منتظر بررسی هستم!»

من جواب دادم که کمی گران است. که اولگ تصمیم گرفت برنامه را برای بررسی در اختیار من قرار دهد و مدتی حساب خود را برای دانلود به من بدهد. بابت این کار از او تشکر می کنم. او نباید این کار را می کرد - من 3 شب در بازی گیر کردم ... گاهی اوقات به معنای واقعی کلمه خودم را مجبور می کردم iPad را کنار بگذارم ...

The Binding of Isaac: Rebirth یک پورت کامل از بازی است که در سال 2011 برای رایانه های شخصی منتشر شد. در این مدت محتوای بیشتری به دست آورد و البته با تمام تغییرات بلافاصله پورت شد. این Minecraft نیست، نسخه موبایلی که گویی در یک جهان موازی توسعه می یابد.

در داستان، آیزاک کوچک و مادرش با هم زندگی می کنند. مامان برنامه های مختلف مسیحی را از تلویزیون تماشا می کند. یک روز صدایی از بهشت ​​به او می گوید که پسرش گناهکار است و باید تمام بدی ها را از اسحاق دور کرد. تمام اسباب بازی هایش را می برد. صدا سپس آیزاک را مجبور می کند که در اتاقی قفل شود. و سرانجام صدایی از او می خواهد که پسرش را قربانی کند. مادر بی خیال چاقویی را می گیرد، آیزاک این را می بیند و به زیرزمین می پرد... کل اکشن بازی در این زیرزمین اتفاق می افتد.

بازی فرآیند Binding of Isaac: تولد دوباره ساخته شده در بهترین سنت هابازی های سرکش قهرمان از میان یک سیاه چال که به طور تصادفی تولید می شود قدم می زند، هیولاها را می کشد و به آرامی ارتقا می یابد. اگر قهرمان بمیرد، همه چیز را از نو شروع می کند.

به عنوان یک قاعده، یک سیاه چال شامل چندین اتاق (حدود 10) با هیولاها، تله ها و اسرار مختلف است. یک اتاق مصنوع، یک اتاق مغازه و یک اتاق رئیس وجود دارد. سعی می کنم ویژگی ها و قابلیت های اصلی بازی را لیست کنم:

  • همه چیز در بازی به صورت تصادفی تولید می شود: هیولاها، مغازه ها، چیدمان اتاق، مصنوعات، رئیس ها، اتاق های رئیس... خوب، متوجه شدید؟! همه چیز یعنی همه چیز...
  • تعداد مصنوعات، بهبودها و موارد یکبار مصرف خارج از نمودار است.
  • بازی دارای ارزش تکرار شگفت انگیز است! ترکیب های مختلف محتوا میلیون ها ترکیب مختلف می دهد... شما می توانید یک آیتم را بردارید و یک دستیار تیراندازی به دنبال شما پرواز کند، سپس یک آیتم دیگر را بردارید و یک دنباله سمی پشت سر شما باقی بماند... علاوه بر این، احتمالاً دقیقاً این ترکیب را خواهید دید. نه به زودی و نه اصلا!
  • قهرمان با برداشتن مصنوعات مختلف، از نظر بصری تغییر می کند...
  • هیولاهای بازی نیز متنوع و منزجر کننده هستند: مارهایی که گند می زنند. نوزادان با سرهای کج؛ مدفوع عصبی با چشم؛ همه جا خون است، استخوان، دوباره خون... بله، بله، برای محافظت از افراد تأثیرپذیر از خرید می نویسم.

با توجه به چنین فراوانی محتوا، بازی دارای ویکی‌پدیای خاص خود است. یک برنامه جداگانه برای این ویکی پدیا در اپ استور وجود دارد. از طریق آن نگاه کردم و سرم را گرفتم - هنوز چقدر در بازی مشخص نیست... The Binding of Isaac: Rebirth کاملاً در جریان است زبان انگلیسی، اما نکته خنده دار این است که شما مجبور نیستید آن را بدانید. به بازیکنان فقط توضیح مختصری از آیتم هایی که جمع آوری می کنند داده می شود. اساساً شما فقط آنچه را که می گیرید به خاطر می آورید و به صورت بصری مشاهده می کنید که قهرمان و مهارت های او چگونه تغییر می کنند. پس از آن، شما به آرامی موارد را به یاد می آورید ...

به نظر شما ویژگی های بازی تمام شده است؟ اینطور نیست! :)

بعد 10 ساعتگیم پلی، از اولگ یاد گرفتم که بازی دارای چالش هایی است که برای باز کردن محتوای جدید باید تکمیل شود! نه، من آنها را در منو دیدم، اما آنقدر تحت تأثیر مسابقات بی پایان بودم که هر بار چیز جدیدی پیدا می کردم، آنها را کاملاً فراموش می کردم. دکمه Restart را فشار دادم و به گشت و گذار در دنیای بازی ادامه دادم...

همچنین می توانید قفل قهرمان های جدید بازی را باز کنید. تا الان فقط لازاروس را کشف کرده ام که وقتی می میرد یک بار دوباره متولد می شود!

همه چیز در بازی تصادفی است، اما اگر به طور ناگهانی از قسمت خاصی خوشتان آمد، می‌توانید روی «برای وارد کردن دانه اینجا ضربه بزنید» در منو کلیک کنید و کد عبور هشت رقمی را وارد کنید. شما همان مجموعه ای از آیتم ها را در سیاه چال ها خواهید داشت، اما هیچ دستاوردی برای این پاساژ به شما داده نمی شود. اگر اشتباه نکنم اسکرین شات بالا یکی از بامزه ترین بازی های من است (توصیه می کنم!)...

کنترل تنها نقص بازی است. بسیار غیر معمول و خاص است. هر بار انگار دارم دوباره همه چیز را یاد می‌گیرم و حدود پنج دقیقه از هر جلسه بازی جدید را صرف عادت دوباره به آن می‌کنم.

خب چرا دارم اینجا حرف میزنم... ببین ویدیو بهترگیم پلی:

نتیجه: The Binding of Isaac: Rebirth قابل پخش ترین و پر محتواترین سرکشی است که تا به حال دیده ام... 5 از 5. بسیار بازی باحال! میذارمش تو مجموعه بازی های پاک نشدنی آیپد... یعنی این نقد هر از چند گاهی آپدیت میشه...

چهار سال پیش، نویسنده Super Meat Boy تولید تصادفی محتوا را آزمایش کرد و آنقدر آزمایش کرد که به همراه یکی از دوستانش آن را در چند ماه در فلش ایجاد کرد. بازی Theمقید اسحاق. یک پسر کوچک برهنه در اطراف یک زیرزمین تاریک متشکل از اتاق‌هایی که به‌طور تصادفی انتخاب شده بود، دوید، تقویت‌کننده‌های تصادفی به همان اندازه جمع‌آوری کرد و اشک‌هایش را به همه جهات شلیک کرد و با آنها با دشمنان مبارزه کرد. بازی با الهام از افسانهبازی Zelda، Spelunky و دشمنی با متعصبان مذهبی، بسیار بیشتر از آنچه ادموند انتظار داشت مورد پسند گیمرهای رایانه شخصی قرار گرفت، چندین مورد اضافه شد و... و در این نقطه افسانه غم انگیز باید به پایان می رسید: مک میلن دوست ندارد دنباله هایی بسازد. اما سپس از او خواسته شد که The Binding of Isaac را به کنسول‌ها پورت کند، که برای آن بازی باید از ابتدا بازسازی می‌شد - در یک موتور معمولی، با پشتیبانی کامل از کنترلرها و بدون افت فریم در ثانیه. خوب، تعجب آور نیست که یک سری محتوای جدید در همان زمان به آن اضافه شده است. به افراد خلاق نان ندهید - اجازه دهید خلاقیت خود را دوباره پر کنند.

در نتیجه، The Binding of Isaac: Rebirth را نمی توان بازسازی یا دنباله نامید - بلکه چیزی بین این دو مفهوم است. از یک طرف، ایده های واقعاً جدید بسیار کمی برای دنباله وجود دارد (اگرچه سایر توسعه دهندگان از گذاشتن دو علامت روی نام ها حتی با نوآوری های بسیار کمتر خجالتی نیستند): طرح داستان تغییر نکرده است، بیشترفصل‌ها مستقیماً از بازی اصلی منتقل شدند و ما قبلاً بخش قابل توجهی از هیولاها، باس‌ها و آیتم‌ها را در نسخه فلش دیده‌ایم. از طرف دیگر، کجا دیده اید که بازسازی شده باشد که حجم محتوای منبع اصلی را تقریباً دو برابر کند؟ طرح با جزئیات تازه و محافظ های صفحه غنی شده است که به لطف آنها نه تنها متخصصان در رمزگشایی نکات عجیب می توانند آن را درک کنند. باس ها و هیولاها دوستان زیادی که قبلا دیده نشده بودند به دست آورده اند. به جز اینکه تقریباً هیچ جهانی اضافه نشده است - آنها فقط اطمینان حاصل کردند که مسیرهای بهشتی و جهنمی بعد از دوشاخه دارای ارزش مساوی هستند و هر کدام شامل دو سطح هستند (قبلاً مکان نهایی فقط در مسیر نور بود).

اما اشیا زیاد بود، وای! بازی "همه آنها را جمع کن" دوباره قول می دهد که ده ها، اگر نه صدها ساعت طول بکشد: نه تنها باید آنها را پیدا کنید، بازی را بارها و بارها تکرار کنید و امیدوار باشید که مولد اعداد تصادفی دقیقاً همان چیزی را روی شما بیاندازد. شما گم شده بودید - نه، در Binding of Isaac ابتدا باید غارت زیادی به دست آورید. همه باس های اصلی را با همه شخصیت ها بکشید. سنگ ها را منفجر کنید پول را در دستگاه های جمع آوری کمک های مالی بریزید... ایزاک کارهای زیادی برای انجام دادن دارد و تکمیل آنها به زندگی های زیادی نیاز دارد.

ارزش دارد که Trials را به طور جداگانه برجسته کنید - خوشبختانه، خود بازی آنها را به طور جداگانه برجسته می کند. بیست ماموریت که هر کدام شرایط بسیار واضحی را در اختیار بازیکن قرار می دهد: مجموعه ای پیچیده از آیتم های شروع و تعدادی محدودیت شدید (در اکثر تست ها، اتاق های گنج غیرفعال هستند و در برخی، آیزاک نیز چشم بسته است، به همین دلیل نمی تواند شلیک کند. و مجبور می شود به دنبال راه های دیگری برای از بین بردن دشمنان باشد). چه احساسی در مورد چشم انداز بازی، کشتن دشمنان منحصراً با مگس هایی که در اطراف ایزاک پرواز می کنند، دارید؟ پاسخ: سخت. با این حال، در بین آزمون‌ها، نمونه‌های آسان اما جذابی نیز وجود دارد، علاوه بر این، بسیاری از آنها از شما می‌خواهند که فقط سه جهان اول را طی کنید، یعنی به شما اجازه می‌دهند تا آرامش داشته باشید و همان قسمت اول را به خاطر بسپارید، زمانی که صادقانه فکر می‌کردید که محافظ‌های صفحه‌نمایش که با مداد کشیده شده و صداگذاری شده‌اند، بازی داستانی واقعی بودند و مادر رئیس نهایی آن است.

این به عنوان یک پروژه جدید برای جم بازی توسعه داده شد - رقابتی که در آن سازندگان پروژه های اصلی را به معنای واقعی کلمه از ابتدا می سازند. تنها در یک هفته، ادموند مک میلان، همراه با همکار وفادارش فلوریان هیمسل، توانستند "نان شیرینی" بسازند که به دلیل سبک جالب و دیدگاه های تحریک آمیزش در مورد اصول کتاب مقدس در یادها ماند.

البته با توجه به این مدت کوتاه همه چیز منجر به کاستی هایی (فنی) در بازی شد و در کل از کیفیت پایین آمد. اما این باعث نشد که ایزاک به یک موفقیت برنامه ریزی شده برای افرادی تبدیل شود که حتی در مورد ژانر سرکش نمی دانند. و سه سال بعد، توسعه دهندگان یک بازی فوق العاده بهبود یافته و نهایی را با یک زیرنویس جدید - Rebirth که به عنوان "تولد مجدد" ترجمه می شود، منتشر می کنند.

همانطور که در قسمت اصلی بازی، همه چیز در اینجا بر اساس موتیف کتاب مقدس ابراهیم و اسحاق است. اسحاق با مادرش زندگی می کرد که به جای ارتباط با پسرش، تصمیم گرفت زندگی خود را وقف برنامه های مسیحی، خواندن کتاب مقدس و به طور کلی راه های دیگر نزدیک شدن به خالق کند. اما همانطور که معلوم شد، این برای خداوند کافی نبود، بنابراین، به عنوان ایمان خالص، او خواستار ارائه قربانی است، که، همانطور که معلوم شد، باید پسر اسحاق باشد. بر خلاف داستان واقعی، پسر خطر اتفاقی که اینجا می افتد را درک می کند. در نتیجه، آیزاک از طریق یک دریچه بسیار خوش شانس به زیرزمین فرار می کند.

در اینجا خطرناک ترین آزمایش ها آغاز می شود: بالا مادری با چاقوی آشپزخانه اش است و زیر زمین زیرزمینی است که پر از خطرات نه چندان وحشتناک است. اگرچه هیولاها، خارها، مدفوع و سایر موجودات مختلف بسیار زیبا به نظر می رسند، اما هنوز هم می توانند اسحاق ما را به هیستریک بکشانند یا حتی او را بکشند.

اما اشک و هیستریک اصلاً ضعف نیست، بلکه سلاح مرگبار. بعد از اینکه بازی از شر فلش (موتور) خلاص شد، قسمت جدید و بهبود یافته در ترکیب با آیتم های مختلف دیوانه تر شد. در اینجا شما اکنون می توانید یک پسر کوچک گریان را با چشمان قرمز و موشک های خانگی به یک ترمیناتور تبدیل کنید. بازسازی سر گربه مرده در فواره ای با دریای خون که همه چیز را در مسیر خود از بین می برد - این در اینجا نیز امکان پذیر است ، همه اینها فقط به شانس شما با ارتقاء بستگی دارد.

برخلاف قسمت اصلی کاملاً بهتر بازی می کند - ظاهراً انتقال به 60 فریم در ثانیه و عدم وجود ترمزی که قبلاً وجود داشت تأثیر داشت. علاوه بر این، اکنون حتی می توانید از گیم پد خود در بازی استفاده کنید، در حالی که قبلا مجبور بودید از ابزارهای شخص ثالث استفاده کنید. زیرزمین فعلی زیباتر شده است: همه اشیاء جزئیات بیشتری پیدا کرده اند، روی دیوارها حتی می توانید انعکاس آب یا سایر تزئینات مختلف را ببینید.

اما بزرگترین و جالب ترین نوآوری، تعاونی محلی است. بازیکن جدیدکه شبیه جسد خواهر یا برادر شما اسحاق است، با شما بر علیه ساکنان زیرزمین می جنگد. در این حالت، بازیکن دوم حتی می‌تواند پرواز کند و موانع موجود را نادیده بگیرد، اما نمی‌تواند اشیایی را بگیرد - بنابراین سازندگان توانستند تعادلی را که باید در سطوح وجود داشته باشد حفظ کنند.

این بازی همچنین دارای یکی دیگر از ویژگی های به همان اندازه جالب است - "seed". Seed یک کد ویژه است که می توانید آن را با سایر بازیکنان به اشتراک بگذارید. می توانید دانه را در منوی مکث پیدا کنید. هر بازیکنی که آن را در بازی خود وارد کند می تواند دقیقاً همان سطوحی را که شما انجام می دهید تکمیل کند. همه چیز شبیه این خواهد بود که "باور نخواهید کرد که در حین بازی چه چیزی به دست آوردم." دوست شما می تواند دقیقاً همان مراحلی را طی کند که شما تمام ظرافت ها و دشواری های عبور شما را یاد بگیرد.

بازی هنوز هم تا حدودی شبیه به مفهوم بازی است. همه مکان‌های بازی اتاق‌هایی هستند که ممکن است به‌طور تصادفی دشمنان، صندوق‌ها، درها و موارد دیگر در آنها ظاهر شوند. اما تنها چیزی که تغییر نمی کند این است که در هر اتاق این زیرزمین نوعی مصنوع، دریچه یا رئیس وجود دارد.

بر مراحل اولیهتنها متحد شما شانس خواهد بود اگر کاربران باتجربه بتوانند این بازی را در اولین تلاش کامل کنند، آنگاه افراد تازه وارد به بازی کار بسیار سختی خواهند داشت. برای پیشرفت باید دائما مطالعه و آزمایش کنید. لطفاً توجه داشته باشید که هر "مسابقه" جدید به طور قابل توجهی با مسابقه قبلی متفاوت است.

به طور کلی، مانند قبل، شما باید اغلب در بازی بمیرید - هر بار شروع کنید بازی جدیددست خالی و بدون وسایل باحالشان. حتی اگر بازی را «سریع» کامل کنید، به خاطر داشته باشید که بازی فقط در صورتی کامل شده در نظر گرفته می‌شود که همه Bosses بازی را شکست داده باشید و این زمان زیادی را می‌گیرد. بازی با تاکید بر طرح داستان ساخته نشده است، به احتمال زیاد بر روی کشتن چندین ده ساعت.

نتایج

برای اینکه ارتباط قسمت جدید با قسمت قبلی را دریابید، این گذر "سریع" قطعا برای شما کافی نخواهد بود. استایل امضای مک میلنای قدیمی هیچ جا ناپدید نشده است، هیولاها هم بامزه و هم منزجر کننده هستند و افسردگی که دل را می گیرد به جایی نرسیده است. این آپدیت به وضوح به نفع بازی بوده و بازی را بسیار بهتر از نسخه اصلی کرده است.

The Binding of Isaac: Rebirth بالاخره روی پلتفرم موبایل منتشر شد! تاریخ انتشار The Binding of Isaac: Rebirth چندین بار به تعویق افتاد و طرفداران این مجموعه را مجبور کرد بیش از یک یا دو بار این سوال را بپرسند که "از قبل کی است؟!"، نامه هایی با عصبانیت به توسعه دهندگان بنویسند و توییتر را طوفان کنند. با این حال، در 10 ژانویه 2017، بازی به طور ناگهانی ظاهر شد اپ استور. کاربران iOS مدت زیادی است که منتظر انتشار آن هستند بازی افسانه ای، و انتظار آنها صد در صد به حق بود. متاسفانه، توسعه دهندگان در مورد اقتباس از نسخه اندروید سکوت کرده اند، امیدواریم انتشار آن دیری نپایید.

می‌خواهم فوراً بگویم که نسخه‌های موبایل و رایانه شخصی The Binding of Isaac دو جهان متفاوت نیستند، اما کلون‌های دوقلو هم نیستند. این بازی در طول عمر خود (که شش سال تمام است!) موارد اضافه شده، پیچش های داستانی جدید و حتی شخصیت ها را به دست آورده است، بنابراین نسخه موبایل چیز جدیدی را به بازی خوب قدیمی آرکید می آورد. The Binding of Isaac: Rebirth نه تنها شامل محتوای افزونه های قدیمی است، بلکه شامل: یک موتور بازطراحی شده (بازی با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می شود)، بیش از 500 ساعت گیم پلی، بیش از 100 شخصیت در حالت Co-op (بله) ، چند نفره)، یک موسیقی متن جدید، باس ها، دشمنان و موارد دیگر.

داستان بازی بسیار ساده و ترسناک است: اسحاق کوچک که به دستور مادرش قربانی خداوند شد، مجبور می شود در سیاه چال های تاریک در جستجوی دردسر، گنج و مهمتر از همه راهی برای خروج بچرخد. انبوهی از دشمنان، تله های کوچک بی شماری - این دقیقاً همان چیزی است که به شما اجازه نمی دهد ساعت ها خود را از بازی دور کنید. علاوه بر این، The Binding of Isaac: Rebirth چیزی دارد که واقعاً آن را از بسیاری دیگر از بازی‌های آرکید موبایل متمایز می‌کند: پایان‌های چندگانه. این ویژگی برای مدت طولانی توسط توسعه دهندگان مورد استفاده قرار گرفته است مقدار زیاد بازی های کامپیوتری، اما در بازی های موبایل از محبوبیت یکسانی برخوردار نیست.

در بهترین سنت های این ژانر، مرگ یک قهرمان در The Binding of Isaac: Rebirth به معنای پایان بازی است و هر اتفاقی که می افتد، از مصنوعات گرفته تا مکان ها، به صورت تصادفی تولید می شود. اجتناب ناپذیر بودن مرگ شخصیت شما برای شما تضمین شده است، مگر اینکه یک بازیکن فوق هاردکور باشید. به هر حال، در مورد مصنوعات. تعداد آنها در بازی به سادگی از نمودارها خارج شده است، همانطور که انواع هیولاها، اتاق ها و ارتقاها نیز وجود دارد. همه اینها در کنار هم باعث می شود بیش از یک بار بازی را مرور کنید و هر بازی شگفت انگیز است که چقدر جدید و ناشناخته در آن وجود دارد.

نهایی نمرهپیوند اسحاق: تولد دوباره یک پنج جامد است. حتی کنترل های کمی دست و پا چلفتی نسخه موبایل نیز بر حس تنوع و تنوع بسیار زیاد بازی، گرافیک باکیفیت و فضای نوستالژیک دلنشین آن سایه نمی اندازد.

این بیستمین بازی ادموند مک میلن است. این یکی از با استعدادترین قطعات طراحی بازی های کلاسیک است که به دلیل سبک منحصر به فرد طراحی و انیمیشن فلش خود مشهور است. برای برخی، نسخه اصلی یک مکاشفه واقعی بود، اما بیشتر آنها نمی توانستند ارائه بصری آن را تحمل کنند. اما میزان جنون نشانی از کاهش نداشت.

ناله جلاد.

طرح، که در نگاه اول ساده به نظر می رسید، دست نخورده باقی ماند: آیزاک با مادرش در خانه ای روی تپه زندگی می کرد و نیازی به نگرانی زیادی نداشت. حداقل، تا زمانی که پدر و مادر به خاطر شبکه های تلویزیونی مذهبی که تماشا می کرد، عصبانی شد: خود خدا از او خواست که پسرش را قربانی کند. خوب است که اسحاق سوراخی در سرداب زیر فرش پیدا کرد، جایی که نجات یافت. درسته خیلی نسبی فرمول گیم پلی بازی نیز بدون تغییر باقی مانده است: هنوز هم یک سبک سرکش قدیمی با یک حس شاهکار متمایز است. اما محتوای بازی به میزان قابل توجهی افزایش یافته است.

بیشتر بیشتر بیشتر!

متاسفانه موسیقی آسیب دید. آهنگ‌های جدید بسیار حرفه‌ای‌تر نوشته شده‌اند، اما صرفاً به پس‌زمینه تبدیل شده‌اند و بار قبلی تنهایی و ناامیدی را به دوش نمی‌کشند. اگر این اولین آشنایی شما با ایزاک است، پس سریال صدا باعث رد نمی شود. نکته دیگر برای لذت ترکیب‌سازهای تازه کار، امکان فعال کردن سطح دشواری کاهش یافته است (در اینجا به آن نرمال می‌گویند، در حالی که نرمال قدیمی هاردکور نامیده می‌شود). محتوای بیشتری برای پخش مجدد وجود دارد: 16 پایان، 20 تست، 9 شخصیت با موفقیت برای هر کدام: آیا قلب را کشتید، با شیطان ملاقات کردید، جرقه زندگی یک گیک را از کلیسای جامع خاموش کردید و غیره. برای علاقه ورزشی - نشانگر رگه برد (مجموع پیروزی ها و شکست ها).


پشتیبانی کامل از گیم پد به شما امکان می دهد هم روی استیک و هم با مجموعه دکمه های 2x4 بازی کنید. علاوه بر این، دستکاری ها بسیار دقیق تر شده اند - با مهارت مناسب، می توانید به راحتی بین دشمنان و پرتابه های آنها مانور دهید. سرعت 60 فریم در ثانیه نیز زیاد نمی شود و بازی را راحت تر می کند. یک حالت مشارکتی نیز به پروژه متصل شده است، البته بسیار محدود: همراه کنترل نماهای همراه، برادر، خواهر یا جنین مرده قهرمان داستان را در دست می گیرد (البته در Rebirth، همراهان بیشتری نیز وجود دارند). در این حالت، بازیکن دوم می تواند در کل اتاق پرواز کند، اما اشیاء پراکنده روی زمین را جمع آوری نکند. تعداد کمی؟ سپس اینجاست.

اسحاق! مکان ها نه تنها از نظر کمی، بلکه از نظر کیفیت نیز افزایش یافته اند. در حین کاوش در سطح، اکنون می توانید به اتاقی برخورد کنید که دو یا حتی سه برابر بزرگتر از اتاق استاندارد است. معمولاً بازدید از چنین غول‌هایی آسان‌تر است، زیرا حرکت فرد ناله‌کننده بسیار آزادتر می‌شود. اما آنچه در خارج از صفحه رخ می دهد یک راز است که در تاریکی پوشانده شده است، بنابراین برخی از احوالپرسی های ناخواسته از سوی یکی از دشمنان می توانند به راحتی از بیرون برسند. به هر حال، انواع بیشتری از دشمنان وجود دارد. و شهرک نشینان سطوح چالش برانگیزدر حال حاضر آنها به راحتی می توانند بازدیدکنندگان موارد اولیه مانند زیرزمین و غارها شوند. همین امر در مورد تولید باس ها در هر سطح نیز صدق می کند. به راحتی می توان حدس زد که اکنون رئیسانی وجود دارند... اوه، مهم نیست.


پس از مرگ مادر، رحم با قلب مادر باز می شود. پس از ده بار کشتن قلب، سوراخی به عالم اموات و کلیسای جامع باز می شود. پس از عبور از باس کلیسای جامع، می توانید به طور کامل وارد هاردکور هاردکور شوید، جایی که درنده ترین شیاطین را ملاقات خواهید کرد... و هر پیروزی رویکرد خاص خود را می طلبد، شاید موفق، شاید نه چندان. بمیر و دوباره شروع کن، ساعت‌ها را روی پیشخوان بازی کم می‌کنم، نمی‌توانم خودم را از آن جدا کنم مقید اسحاق- همه اینها قبلاً اتفاق افتاده است ، اما اکنون با انتقام بازگشته است. نماد مستقل شاهکاری که دستخوش تولدی دوباره شده است: اکنون بدون ترمز و اشکال، از گیم پد پشتیبانی می کند و اکنون تصویری با صفحه عریض دارد. کیفیت بالا. موارد منع مصرف فقط یک سبک خاص است که هر گیمری آن را دوست ندارد. اما شب های بی خوابی برای بازیکنانی که با کلیشه ها محدود نمی شوند تضمین شده است.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: