بررسی و رتبه بندی We Are the Dwarves یک ماجراجویی فضایی برای مردان قوی است. سه فضانورد، سه کوتوله بامزه

یاد آوردن بازی Vikings گم شده برای Mega Drive II؟ در آنجا سه ​​قهرمان با توانایی های مختلف باید برای بازگشت به خانه با هم همکاری می کردند. ما دورف ها هستیم تجسم جدیدی است بازی قدیمیکولاک. وایکینگ‌ها سلاح‌های بدوی در اختیار داشتند: سپر، شمشیر و زنجیر، و در آن سرگردان بودند. دنیاهای مختلفاز جمله آینده نزدیک ما در بازی We are the Dwarves برعکس این موضوع صادق است: در ابتدای بازی، تحت کنترل ما، یک فضانورد کوتوله با لباس فضایی و با یک تفنگ ساچمه ای از قبل خوب است، درست است؟

کوتوله ها با یک سفینه فضایی در جستجوی یک ستاره جدید وارد شدند، زیرا ستاره ها تقریباً اشتیاق اصلی آنها هستند. در امپراتوری فضایی کوتوله‌ها، حتی بخش‌های مختلف (علم، دفاع) در نزدیکی ستارگان با رنگ‌های خاص کار می‌کنند. آنها به دنبال یک ستاره پرواز کردند، اما در یک مکان بسیار عجیب فرود آمدند. غارها و ناهنجاری های گرانشی و تمدن های بدوی وجود دارد. وضعیت بد است: کشتی سقوط کرد، شما باید به نحوی از آن خارج شوید و هنوز باید ستاره را پیدا کنید - اگر دست خالی برنگردید به شما خواهند خندید.

دوربین ایزومتریک، مانند RPG های قدیمی. به طور کلی، نگاه "از بالا" نشانه خوبی است، زیرا تصمیم گیری متعادل را تشویق می کند.

پیچیدگی بسیار زیاد است. در ابتدا سعی می کنید شباهت هایی با بازی های دیگر پیدا کنید: "این چیست - Diablo؟ اتحاد ناهموار؟ خیلی زود ما کوتوله ها هستیم با تاب بین پاهایت می زند و می فهمی که نزدیک ترین مرجع این است روح تاریک. حتی دستاوردهای تمسخر آمیزی وجود دارد - "50 بار بمیر"، "در اولین کار بمیر" (بله، من آنها را دارم!). مدام میمیری دشمنان ضعیف هستند، اما به تنهایی پیش نمی روند و مبارزه همزمان با سه حریف احتمالا آخرین مورد است. و حالا شما به عنوان شخصیتی از یک قصیده معروف، از اشتباهات خود درس می گیرید: شما مردید، دوباره متولد شدید، جلوتر رفتید، دوباره مردید.

سه شخصیت در بازی خواهند مرد - کلاسیک "پشتیبانی"، "تانک" و "شاخ". آنها به همین ترتیب در داستان ظاهر می شوند، بنابراین اگر یک بازیکن معمولی هرگز آخرین کوتوله را نبیند، تعجب نمی کنم. واقعیت این است که گیم پلی هاردکور، همراه با دوربین آزاردهنده و نه خوشایندترین گرافیک، نفرت انگیز است. اگر این یادداشت را نمی نوشتم، خودم بازی را ترک می کردم. بخش جالب زمانی شروع می شود که تثلیث ملاقات می کند - هم سطوح شیب دار و هم آزادی در تاکتیک ها وجود دارد. اما کوتوله‌ها یکدیگر را نزدیک‌تر به نیمه دوم بازی می‌یابند، و این حداقل 4 ساعت است - همه نمی‌توانند آنقدر طول بکشند.

گاهی اوقات، وقتی به چنین نقص هایی در مکانیک برخورد می کنید، می خواهید بلافاصله بازی را خاموش کنید. این یک بازی RPG تاکتیکی است - تعادل اول است.

حل مسائل تاکتیکی حول محور مخفی کاری و تله ها می چرخد، بنابراین می توان گفت که ما کوتوله ها هستیم یک بازی مخفی کاری و پازلی است. یکی از سه کوتوله همه چیز در مورد مخفی کاری است و سرگرم کننده ترین بازی است. احتمالاً به این دلیل است که نیازی به عجله در جایی با آن نیست (گاهی اوقات حتی مضر) - بازی به اندازه ای جریان دارد و به همین دلیل لذت بخش است. با وجود این واقعیت که مخفی کاری اساس مکانیک تنها یک قهرمان است، دو نفر دیگر هنوز باید پشت سر دشمنان پنهان شوند و باید بگویم که بدون توانایی های خاص انجام این کار دشوار است.

کسی قطعا یا متوجه یک کوتوله بزرگ در لباس فضایی می شود، یا می شنود، یا حتی با بو محاسبه می کند (در لباس فضایی گرم است!). بومیان ارتباط برقرار نمی کنند و به سرعت قهرمان را به نیزه می زنند. توسعه دهندگان انگشت شست و سبابه خود را به روش شان بین از ارباب حلقه ها می بندند - شما نمی توانید همه را در قسمت جلویی بگیرید و بکشید - ریاضیات بازی اجازه نمی دهد (حداقل تا زمانی که همه کوتوله ها دوباره متحد شوند. ). و چه لذتی در آن وجود دارد؟ ما کوتوله‌ها هستیم در مبارزه تماشایی نیست و علاوه بر این، اغلب با نورپردازی نامشخصی که مدل‌های شخصیت را از بهترین طرف نشان نمی‌دهد، ترسناک است.

گوی های شفا دهنده سوراخ دیگری در تعادل هستند. شما می توانید انبوهی از دشمنان را در زیر آنها فریب دهید و بی شرمانه در میانه نبرد شفا دهید. درست است، دشمنان نیز از منبع "شفا" خواهند شد، اما آسیب های ناشی از مهارت های حتی یک کوتوله همچنان بیشتر خواهد بود.

بله، وقتی اکشن در جایی زیر زمین، در غارها اتفاق می افتد، تنش با منابع نور وجود دارد، اما آیا واقعاً یافتن راهی برای خروج غیرممکن بود؟ نور آنقدر کم است که در کات سین ها ظاهر می شود احساس ناخوشایندانگار با شمع در انباری تنگ راه می‌رود. آیا فضای منحصر به فردی ایجاد می کند؟ خیر آیا به گیم پلی بازی تنوع می دهد؟ همچنین گذشته - دشمنان را می توان برجسته کرد.

وقتی به کنترل‌ها عادت می‌کنید و توانایی‌های جدید شخصیت‌ها را «پمپ می‌زنید»، واقعاً از آن لذت می‌برید. بر دشمنان خود تسلط داشته باشید، آنها را به دام بیاندازید، آنها را در برابر سایر شکارچیان زیرزمینی قرار دهید. نکته اصلی این است که تعمیر لباس فضایی و فکر کردن را فراموش نکنید. زیاد فکر کردن بله، در نهایت بازی سرگرم کننده است، اما نه تا زمانی که همه کوتوله ها دور هم جمع شوند. این مدت زمان زیادی طول می کشد، که تعداد کمی از مردم از آن عبور می کنند. ما کوتوله هستیم از نظر مفهومی خوب است، اما اجرای آن نفرت انگیز است.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً قسمتی از متن را برجسته کرده و کلیک کنید Ctrl+Enter.

در زمان ما تصور یک فانتزی تمام عیار بدون آدمک تقریبا غیرممکن است. در هر داستان فانتزی، آنها به عنوان شخصیت های کوچک، رقیق کردن اکشن اصلی با طنز منحصر به فرد و رنگارنگ خود ظاهربه همین دلیل است که مردم آنها را بسیار دوست دارند. صرف نظر از اینکه ما داریم صحبت می کنیمدر مورد بازی ها یا فیلم ها، گنوم ها یکی از پرطرفدارترین تصاویر هستند، اما هیچ کس تا به حال یک فیلم یا بازی اختراع نکرده است که در آن کوتوله ها نقش رهبریو مرکز همه رویدادها بودند. این همان کاری است که توسعه دهندگان داخلی شرکت اوکراینی سعی کردند انجام دهند بازی‌های راک نهنگبا انتشار یک بازی با نامی شیوا ما هستندکوتوله ها. همانطور که از نام آن متوجه می‌شوید، رویدادهای بازی دقیقاً در مورد کوتوله‌ها نیست، بلکه در مورد اقوام نزدیک آنها - کوتوله‌ها - به ما می‌گویند. اگر همه عادت کرده اند که آدمک ها را موجودات کوچکی بدانند که گاهی حتی خطری هم ندارند و اغلب نقش های طنز ثانویه ای دارند، پس کوتوله ها همیشه موجوداتی خشن، تنومند و ریشو هستند که با وجود جثه کوچکشان، آماده اند تا برای خود در این بازی بایستند. هر موقعیتی توسعه دهندگان ما کوتوله ها هستیماز این هم فراتر رفت و کوتوله هایی را به شکل مسافران فضایی به ما معرفی کرد که گستره های کیهان را شخم می زدند و به دنبال انواع "ستاره ها" بودند، که از آنها یاد گرفتند که نیروهای قدرتمندی را از آنها ترسیم کنند.


ما چرا اینجاییم؟

همانطور که می دانید، آدمک ها و کوتوله ها فقط در تمام فانتزی ها ارائه نمی شوند مردمان کوهستانیکه در زمین های صخره ای یا حتی در اعماق غارها زندگی می کنند. این نژادها با عشقشان به تحقیق، مهندسی و البته استخراج انواع سنگ معدنی که همواره برای ایجاد فناوری های جدید مورد نیاز هستند، متمایز می شوند. در واقع، زندگی یک گنوم معمولی را اینگونه می بینیم - او سنگ معدن استخراج کرد، مکانیسم های غیرقابل تصوری را با آن ساخت و با کمک آنها به کاوش در مکان هایی رفت که در آن سنگ معدن کمیاب تر استخراج شود و این دور باطل دوباره شروع شود. به همین ترتیب، کوتوله ها به ما معرفی شدند بازی‌های راک نهنگ. طرح به ما می گوید که کوتوله ها منابع انرژی به نام "ستاره ها" را پیدا کردند که به آنها امکان داد فرصت های جدید زیادی را به دست آورند و فناوری های شگفت انگیز زیادی را توسعه دهند. بر این لحظهآنها قبلاً سه ستاره داشتند که به طور فعال از آنها نیرو می گرفتند، اما در یک لحظه خوب یک ستاره دیگر را کشف کردند و بلافاصله یک اکسپدیشن به آن فرستادند. یک ناهنجاری فضایی غیرقابل درک را ویران کرده است سفینه فضاییکوتوله ها، در نتیجه آنها در یک سیاره ناشناخته قرار گرفتند و باید به نحوی زنده بمانند. در عین حال، سازندگان کار بسیار خوبی را انجام دادند که بازیکن را واقعاً مجبور به زنده ماندن در این بازی کردند که هم مزیت های زیادی را به همراه داشت که بسیاری از آنها را حتی در هیچ پروژه دیگری ندیده بودیم و هم معایبی.


از نظر گرافیکی، همه اینها به خوبی انجام شده است، اما صداپیشگی سوالاتی را ایجاد می کند. اول از همه، بازی کاملاً فاقد موسیقی و همچنین، به اندازه کافی عجیب، صداپیشگی روسی است. کاملاً قابل درک است که چرا توسعه دهندگان خارجی ممکن است از استخدام بازیگر برای صداپیشگی جداگانه به زبان روسی خودداری کنند، اما زمانی که شرکت های داخلی فقط صداپیشگی به زبان روسی را منتشر می کنند. زبان انگلیسیو یادداشت های پچ را ترجمه نکنید، به نظر عجیب می رسد.

چگونه کوتوله ها زنده می مانند

که در ما کوتوله ها هستیمسورپرایزهای زیادی برای ما تدارک دیده شده است، علاوه بر این که خود بازی در مورد gnomes در حال حاضر نوعی تازگی است. اول از همه، به گفته خود توسعه دهندگان، آنها یک سیستم مخفی کاری تمام عیار ساخته اند، بنابراین شما می توانید از نظر فنی از مقابل حریفان عبور کنید یا، همانطور که شایسته کوتوله های بی رحم است، راه خود را از میان تعداد بی شماری از هیولاها قطع کنید.


در واقع هیچ جادویی در اینجا وجود ندارد - فقط انواع فن آوری هایی که کوتوله ها در قالب "میدان های نیرو" مختلف، "فرم های سنگی" و سایر ویژگی های جالب استفاده می کنند. در طول بازی، شما منابع مختلفی را جمع آوری می کنید، به همین دلیل می توانید تجهیزات تیم خود را در مکان های خاص بهبود بخشید یا لباس های آنها را بازیابی کنید، که خود را بازسازی نمی کنند. در عین حال، شایان ذکر است که فقط در همان مکان می توانید پس انداز کنید و این شروع مسیر خاردار بقای کوتوله ها در این سیاره خداحافظی است. سیستم مخفی کاری در بازی واقعاً منحصربه‌فرد بود، زیرا توسعه‌دهندگان در کمال تعجب موفق به ایجاد موبای هوشمند فوق‌العاده با هوش مصنوعی پیشرفته شدند. سیستم‌های مخفی کاری استاندارد، حتی در پروژه‌های مقیاس بزرگی مانند Splinter Cell، Assassin's Creed، Hitman و بسیاری دیگر ما را به این واقعیت عادت داده اند که هوش مصنوعی حداقل چند نقص قابل توجه دارد که می توان از آنها استفاده کرد و به راحتی سطوح را یکی پس از دیگری پشت سر گذاشت. گارد گنگ در برابر بازیکن باهوشی که در هر لحظه آنها را شکست می دهد. در اینجا این مشکل به دلیل عوامل زیادی حل می شود.


اول از همه، شایان ذکر است که اوباش اینجا همه حواس را دارند. به عبارت دیگر، آنها فقط شما را نمی بینند یا نمی بینند، شما را می شنوند و شما را بو می کنند. اگر سعی می کنید خیلی به دشمن نزدیک شوید (بدون ذکر شلیک) - هیولا صدای شما را می شنود، برمی گردد و پرخاشگری نشان می دهد. اگر مخفیانه از کنار یک هیولای گشت زنی با حس بویایی قوی بگذرید، در راه بازگشت عطر شما را می گیرد و شما را در هر کجا که پنهان شده اید پیدا می کند. در عین حال ، خود بازی خطی است ، یعنی اغلب یک مسیر مشخص با یک مسیر کوچک وجود دارد که عملاً جایی برای انحراف وجود ندارد ، بنابراین حتی نباید امیدوار باشید که نگهبانان در جایی از پست های خود ناپدید شوند. یا می توانید آنها را به جایی ببرید. همه اینها ما را مجبور می کند تا از یک رویکرد جدید برای مخفی کاری استفاده کنیم، که مدت زیادی طول می کشد تا به آن عادت کنیم. در این صورت، اوباش می توانند با یکدیگر تماس بگیرند. اگر در برخی از هیتمن ها، پس از کشف، نگهبانان می دویدند تا شخصاً در مورد آن به دیگران بگویند، پس همه چیز در اینجا بسیار ساده تر است - هیولایی که شما را کشف کرد فوراً سیگنالی را به دیگران منتقل می کند و اکنون انبوهی از موجودات دیوانه در حال حاضر وجود دارند. در تعقیب شما، آماده است تا شما را تکه تکه کند. و هیچ پایان پنهانی در اینجا وجود ندارد - تنها امکاننابود کردن فورا دشمن به معنای پرت کردن او از صخره است و این همیشه امکان پذیر نیست.


علیرغم وعده های شیوای توسعه دهندگان در مورد انتخاب، معلوم شد که در واقع او اینجا نیست - با کوچکترین تشخیص یک کوتوله، او در معرض اعدام فوری و بی رحمانه قرار می گیرد، به خصوص اگر او بدون متحدان باشد (و حتی جلسه). از دو "برادر" اول باید چندین ساعت "انفرادی" خسته کننده و عصبی ترتیب داده شود). بگذارید او سه برابر بزرگتر از تمام هیولاهای حاضر در بازی باشد، بگذارید یک تفنگ ساچمه ای به اندازه نیمی از بدنش در دستانش باشد و حریفان دارت های کوچک داشته باشند - حتی چند مارمولک لاغر او را پر می کنند. این دارت ها در چند لحظه توسعه دهندگان کار بسیار خوبی انجام داده اند تا اطمینان حاصل کنند که تمام "واقع گرایی" محلی فقط به چیزهایی مربوط می شود که می تواند به کوتوله ها آسیب برساند و این بازی را حتی سخت تر کند. اول از همه، این در مورد همان مخفی کاری صدق می کند. البته، خیلی خوب است که نگهبانان می توانند صدای ما را بشنوند، اما در عین حال، چرا کوتوله ها نمی توانند به جای اینکه دیوانه وار پشت سر حریفان خطرناک هجوم بیاورند، مخفیانه حرکت کنند یا از نوعی "گام بی صدا" استفاده کنند؟ چرا حریفان با یک شلیک از راه دور از صخره پرتاب می شوند، اما در اثر انفجار نارنجک حتی از صخره خارج نمی شوند؟ این و بسیاری از سوالات به خودی خود در بازی ایجاد می شوند، زیرا آنها ما را از نظر انتخاب اقدامات احتمالی بسیار بسیار محدود می کنند.


با توجه به این واقعیت که یکی از کوتوله ها، همانطور که در بالا ذکر شد، یک تفنگ ساچمه ای به اندازه نصف اندازه خود در اختیار دارد، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند عنصر دیگری را که در بسیاری از بازی ها گم شده است اضافه کنند - پس زدن. واقعاً اینجاست و کاملاً قابل توجه است - گنوم با هر شلیک به طرز شایسته ای به عقب پرتاب می شود و اگر ناخواسته شروع به شلیک بی رویه در نزدیکی صخره کنید، ممکن است به پایین پرواز کنید. از طرف دیگر، توسعه دهندگان ما را مجبور می کنند از آن برای عبور از برخی مکان ها استفاده کنیم، زیرا گنوم ها فقط از روی طاقچه نمی پرند، حتی اگر به آنها دستور داده شود که این کار را انجام دهند و چیزی برای فرود در زیر وجود داشته باشد، اما شما همیشه از یک شات خوش آمدید، حتی هیچ آسیبی نخواهید دید. در جنگ، این حتی ناامید کننده تر است. در مقابل شما مارمولک ها، عنکبوت ها و بسیاری از هیولاهای دیگر هستند که 90 درصد آنها از دور به سمت شما شلیک می کنند، آسیب زیادی وارد می کنند، ماهرانه فاصله خود را حفظ می کنند و سریع می دوند، در حالی که شما ضعیف شلیک می کنید و نزدیک می شوید، هر شلیک به دلیل پس زدن شما را به عقب پرتاب می کند. ، با توجه به چیزی که نمی توانید دوباره بزنید و علاوه بر اینکه کوتوله شما از قبل خیلی چابک نیست، در حین نبرد به دلایل نامعلومی سرعت دویدن به نصف می رسد. در چنین شرایطی، در اکثریت قریب به اتفاق موقعیت‌ها، نبرد بیش از 10 ثانیه طول نمی‌کشد، زیرا اگر با تمام حریفان در یکی دو مهارت و شوت برخورد نکنید، حتی چند ماب استاندارد نیز بدون هیچ‌کدام با شما مقابله خواهند کرد. شانس. فرصت.


و این جدا از این واقعیت است که ما برای مدتی نیاز به بازی یک کوتوله مسلح به تبر داریم که هیولاهای تیراندازی و پرش در هر نبردی احساس حقارت می کنند و به وضوح نشان می دهد که در شرایط آینده فضایی، تکان دادن سلاح های قرون وسطایی امکان پذیر نیست. معقول ترین تصمیم علاوه بر این ، به او توانایی "Stone Form" نیز داده شد که سرعت او را حتی بیشتر کند می کند ، اما در عین حال تقریباً آسیب ناپذیری کامل به او می دهد ، اما در عمل به نظر می رسد - ما 50٪ کند شدیم. ما عملاً خودمان را به شکل کلی رها کردیم و برخی از حشرات طولانی و دردناک اسید را روی کوتوله تف می کنند و با کوچکترین اشاره ای که او در فاصله ای قابل توجه نزدیک می شود، ماهرانه به کناری می پرید. در انفرادی، همه اینها بسیار غم انگیز به نظر می رسد، اما در یک گروه، او می تواند به عنوان یک تانک خوب عمل کند. برای آسان‌تر کردن زندگی کوتوله‌ها، توسعه‌دهندگان یک «مکث» ساخته‌اند که تقریباً به طور کامل زمان را متوقف می‌کند. از یک طرف، تصمیم گیری درست در جنگ کمک زیادی می کند، زیرا حتی یک ثانیه از دست رفته می تواند تعیین کننده باشد، و وقتی چندین کوتوله را به طور همزمان در اختیار دارید، باید آنها را به صورت جداگانه مدیریت کنید (با استفاده از 3-4 توانایی). با یک خنک شدن کوتاه) ، مبارزه اساساً به یک مکث بزرگ تبدیل می شود. از طرف دیگر، شما نوعی "زمان گلوله" را دریافت می کنید و می توانید ببینید که کوتوله های شما چقدر رنگارنگ و برازنده به انبوه نبرد می ریزند یا مثلاً با یک انفجار قوی تفنگ ساچمه ای مخالفان را از صخره پرتاب می کنند.


متأسفانه، ظاهراً توسعه‌دهندگان فکر می‌کردند که هیچ‌کس جرات مبارزه با هیولاهای محلی را بدون حالت Pause ندارد، بنابراین بدون آن، کوتوله‌ها رفتار بسیار وحشتناکی دارند. اول از همه، آنها به خوبی به دستورات پاسخ نمی دهند، که با سرعت مکث 5٪ قابل تحمل است، اما در یک حالت عادی می تواند آزار دهنده باشد. آنها همچنین به تلاش‌ها برای لغو استفاده از توانایی واکنش بدی نشان می‌دهند، و معلوم می‌شود که اگر برای شلیک کلیک کنید - شلیک کنید، و در هوا یا به سمت هیولاها - این انتخاب بازیکن است. در این راستا در هر صورت باید از مکث استفاده کرد. به طور خاص، نیاز به مکث به این دلیل ایجاد می شود که باید کوتوله ها را به صورت جداگانه کنترل کنید. هیچ کس حتی به دنبال شما نخواهد دوید - برای حرکت دادن کل گروه، همه باید دستور حرکت به نقطه خاصی را بدهند. به همین ترتیب در نبرد - ما با همه بازی می کنیم، در غیر این صورت حداکثر "اتوماتیکی" که به ما پیشنهاد می شود حمله تقریباً بی فایده هیولای نزدیک به کوتوله است.


نتیجه

در نهایت معلوم شد ما کوتوله ها هستیمبسیار هاردکور به نظر می رسد و از نظر پیچیدگی می تواند با دارک سولز رقابت کند. کوتوله‌ها طبیعت جنگ‌جویانه خود را در دنیایی می‌بینند که تقریباً همه سوسک‌ها آنها را با قلوه می‌خورند و باید یواشکی حریفان خود را بکشند و دور بزنند، در غیر این صورت در چند لحظه از بین می‌روند. در مبارزه، هوش مصنوعی حریفان باعث می‌شود که از توسعه‌دهندگان متنفر باشند و در عین حال کار آنها را تحسین کنند. اوباش هوشمند نه تنها هنگام نزدیک شدن به آنها پرش می کنند، بلکه، به عنوان مثال، به تکان ها یا پرتاب نارنجک واکنش نشان می دهند، ماهرانه به کنار می پرند و از چنین حملاتی طفره می روند. در اینجا شما یک قربانی ضعیف و دست و پا چلفتی هستید و اکثر اوباش شکارچیان حیله گر و چابکی هستند که باید از آنها بترسید و فقط یواشکی حمله کنید. همه اینها بازی را به شدت جالب و هیجان انگیز می کند، اما به طرز وحشتناکی دشوار می کند و باعث می شود تمام تلاش خود را هم از نظر مهارت حرکات و هم از نظر استراتژی به کار بگیرید، زیرا تنها ترکیبی از این عناصر به شما این امکان را می دهد که کوتوله های بی دفاع را به هدف خود بیاورید. .


برای سایت GetRand.ru

اقدام تاکتیکی ما کوتوله ها هستیمبا تخیل خلاق نویسندگانی که با یک جهان غیرمعمول - سنگ بی پایان - ساخته اند شگفتی می کند.

طبق ایده یک استودیوی کوچک کیف بازی‌های راک نهنگفضا مانند صخره‌ای بی‌کران به نظر می‌رسد و زندگی فقط در غارهایی وجود دارد که قبیله‌های کوتوله در اطراف ستاره‌های عجیب و غریب شهرک می‌سازند. داستان با یک سفر بین ستاره‌ای دیگر آغاز می‌شود، که در آن یک کشتی شبیه موشک با مته در جستجوی منبع جدیدی از انرژی حرکت می‌کند. طبق قوانین ژانر، در نیمه راه، مشکلی پیش می آید و کشتی سقوط می کند. فقط سه شخصیت از خدمه زنده مانده اند، که در انتهای مختلف غارها پراکنده شده بودند که اشکال زندگی خطرناک در آن زندگی می کردند. بازیکن باید بفهمد چه اتفاقی برای کشتی افتاده و خدمه را دوباره متحد کند.

هر یک از این سه قهرمان به طبقه خاصی تعلق دارند و رویکرد خاص خود را برای حل یک مشکل خاص ارائه می دهند. Smeshfist به طرز ماهرانه ای وارد یک حمله پیشانی می شود. فورس ترجیح می دهد با حریفان از راه دور برخورد کند. به نوبه خود، Shadow ترجیح می دهد به صورت مخفیانه حمله کند. هنگامی که تیم دوباره متحد می شود، بازیکن این فرصت را دارد که مهارت های کل تثلیث را ترکیب کند، که باعث می شود بازی به بازی افسانه ای مرتبط شود. وایکینگ های گمشده.

گیم پلی بازی شبیه به بازی های کلاسیک است بازی های نقش آفرینی. شما هدف را به کاراکتر نشان می دهید و دکمه حمله را فشار می دهید، سپس قهرمان به طور خودکار حمله می کند و یک دکمه جداگانه مسئول فعال سازی مهارت های خاص است.

مکان ها به بخش های کوچکی تقسیم می شوند که در هر کدام از آنها موجودات مختلفی زندگی می کنند. این مناطق توسط مسیرها و پل های اصلی به هم متصل شده اند که یادآور گیاهان عجیب و غریب هستند. هنگام تعیین مسیر خود، بازیکن باید نه تنها تعداد و قدرت دشمنان را در نظر بگیرد، بلکه باید نحوه شناسایی شخصیت ها را نیز در نظر بگیرد. به عنوان مثال، اجنه معمولی بینایی خوبی دارند اما شنوایی ضعیفی دارند، که باعث می‌شود از پشت سرشان را راحت‌تر ببینیم. انواع سوسک و گیاهان سمیآنها بیشتر از طریق شنیدن یا بویایی هدایت می شوند و نزدیک شدن به آنها بدون توجه دشوارتر است، اما با مهارت مناسب می توان آنها را بدون دعوا دور زد. در مناطق باتلاقی، باید مراقب مناطق عمیق باشید، که در آن قهرمان می تواند خیلی سریع به پایین کشیده شود.

با پیشرفت کاراکترها، آنها با قطعات کوچک سنگ معدنی مواجه می شوند که باید برای به دست آوردن مهارت های جدید خرج شوند. به عنوان مثال، Smeshfist می تواند توانایی آتش زدن گروهی از دشمنان نزدیک یا تقویت حمله "شتاب قدرتمند" را ارتقا دهد. سیستم نقش آفرینی آنچنان که ما می خواهیم توسعه نیافته است و قهرمانان تنها هشت مهارت فعال دارند. بازی ارتقاء ویژگی ها یا تغییر لباس را ارائه نمی دهد و هر چیزی که از بین دشمنان شکست خورده می افتد سنگ آبی است که برای تعمیر زره شخصیت ها مورد نیاز است.

متأسفانه توسعه دهندگان نتوانسته اند با موفقیت بازی را برای کنسول تطبیق دهند. دفتر در ما کوتوله ها هستیمبر ایکس باکس وان - این یکی است یک مشکل بزرگ. کاراکتر به فشار دادن دکمه پاسخ نمی دهد یا پاسخ نمی دهد اقدام لازمبا تاخیر دوم، که در طول نبردهای داغ بسیار مهم است. در نتیجه، ضربه ها را از دست می دهید و می میرید. تنها گزینه این است که سعی کنید از قبل چندین بار روی مهارت کلیک کنید.

از نظر تئوری، حالت مکث تاکتیکی باید به کمک می آمد، اما توسعه دهندگان عملکرد آن را به شدت محدود کردند: این به شما امکان می دهد فقط یک عمل را برای هر شخصیت تنظیم کنید، و زمانی که تیم در حال مبارزه با چندین حریف است، باید هر بار بازی را متوقف کنید تا یک اقدام جدید را انتخاب کنید اینطوری بازی کردن راحت نیست.

علاوه بر مشکلات مربوط به زمان پاسخ، مدار کنترل روی خود گیم پد بیش از حد بارگذاری شده است. تلاش برای چرخاندن دوربین با یک شیب ساده از چوب سمت راست کار نمی کند - برای این، همانطور که معلوم شد، باید از ترکیبی از شیفت و چوب استفاده کنید، که خیلی راحت نیست. علاوه بر این، در برخی از نقاط، برخی از استالاکتیت ها به جلو می آیند که تمام نمای را مسدود می کنند.

این بازی را به سختی می توان سرگرمی معمولی نامید. شما باید هر یک از اقدامات خود را چند قدم جلوتر بشمارید. دشمنان در مکان ها اغلب به صورت گروهی قرار می گیرند، شنوایی و حس بویایی خوبی دارند. کافی است یکی از آنها متوجه قهرمان شود، زیرا کل گله فوراً به نبرد می شتابند. بقا در این مورد بسیار دشوار است. با توجه به مسائل کنترلی و تله‌هایی که می‌توانند فوراً قهرمان‌ها را بکشند، دشواری به روشی اشتباه افزایش می‌یابد.

راه حل های عجیبی نیز وجود دارد. به عنوان مثال، اگر یک فورس با پشت به صخره شلیک کند، به دلیل پس زدن، ناگزیر سقوط می کند و منطقاً باید بمیرد. با این حال، در کمال تعجب، شخصیت نمی میرد، بلکه دقیقاً در امتداد مسیری که در امتداد آن پرواز کرد، بدون هیچ آسیبی به سلامتی به لبه صخره باز می گردد. به شدت مضحک به نظر می رسد. خیلی واضح نیست که چرا سنگ های ذخیره ویژه روی مکان ها قرار می گیرند، وقتی می توانید پیشرفت را در هر زمانی در منو ثبت کنید.

بازی در نهایت ما را در ماموریتی ناامید کرد که در آن شما باید در گرانش صفر با استفاده از پس زدن شلیک سلاح حرکت کنید. یک ایده جالب شامل تیراندازی به سمت چپ برای پرواز است سمت راستصفحه نمایش شخصیت به سرعت و منحصراً در محور خود می چرخد، بنابراین تعیین جهت دقیق شات دشوار است. همیشه مشخص نیست که کجا پرواز می کنید و مدام به سیاهچاله هایی برخورد می کنید که فوراً می کشند. هنگام تماس با اشیاء دیگر، مسیر پرواز کوتوله تغییر می کند و سلامتی به هدر می رود. در نتیجه، تنها رستگاری، ذخیره مداوم و بارگذاری مجدد پیشرفت از منو است که کل قسمت را به یک روال طاقت فرسا تبدیل می کند.

از نظر گرافیکی، بازی خوب به نظر می رسد، اما هیچ زیبایی خاصی پیدا نکردیم. طراحی شخصیت و محیط کمی زاویه دار و یادآور آن است Warcraft IIIو موقعیت دوربین به شما امکان می دهد برخی از ایرادات فنی را پنهان کنید. با این حال، با وجود مولفه بصری دلپذیر، ما کوتوله ها هستیمبهینه سازی ضعیف ناامید کننده بر ایکس باکس وانمی توانید متوجه کندی مکرر و پاره شدن مداوم تصویر شوید - به اصطلاح "پارگی صفحه". از این تکان دادن چشم ها بعد از ده دقیقه بازی خسته می شود.

ما همچنین تصمیم گرفتیم بازی را روی یک رایانه بازی پیشرفته آزمایش کنیم - کنترل ها در آنجا بهتر بودند و صفحه نمایش از هم جدا نمی شود. اگر چه باید توجه داشت که حتی در یک قوی کامپیوترکاهش سرعت در گرمترین لحظات مشاهده می شود.

ما کوتوله ها هستیمهمه شانس موفقیت را به لطف داشت ایده جالب، اما دنیای منحصر به فرد بازی زیر انبوهی از مشکلات متعدد مدفون شد. مبارزه مداوم با کنترل ایکس باکس وانو تصمیمات عجیب طراحان بازی کوچکترین فرصتی به مکانیک های تاکتیکی برای اثبات خود نمی دهد. عکس تند و نرخ فریم پایین تاثیر مثبتی را ایجاد نمی کند و به سرعت خسته می شود. باقی مانده است که به یک به روز رسانی بزرگ امیدوار باشیم که تمام مشکلات فنی را برطرف کند یا نسخه را برای آن امتحان کنید کامپیوتر. تا این لحظه نسخه کنسولمی توان با خیال راحت نادیده گرفت.

و تاریک. نویسندگان برای پنهان کردن «نردبان‌های» زشت روی اشیاء، با خجالت نورها را کم کردند و منابع کمی از نورهای رنگی را در سراسر سطوح پراکنده کردند. تشخیص اینکه چه اتفاقی روی صفحه می افتد آسان نیست، حتی اگر روشنایی را به حداکثر برسانید.

ظاهراً به دلیل همان زاغه‌های گرافیکی غیرقابل توصیف، او دوربین را تعمیر کرد. این کوتوله انتخاب شده را در یک پرواز strafing دنبال می کند و می تواند حول محور خود بچرخد، اما شما نمی توانید مقیاس و زاویه دید را تغییر دهید. و بدون اسکرول رایگان! آیا می‌خواهید نگهبانان برج را ببینید که شخصیت‌ها را با فلش می‌بارانند؟ از بلندترین استالاگمیت بالا بروید!

سه فضانورد، سه کوتوله بامزه

شخصیت های اصلی اما به خوبی عمل کردند. هر یک از این سه شجاع مهارت ها و سبک بازی منحصر به فرد خود را دارند. Smashfist وحشیانه با تبر خود می رقصد و می تواند آسیب ناپذیر شود. Forcer یک فناوری مجهز به تفنگ ساچمه ای است که دشمنان را به صورت دسته جمعی از بین می برد و به طور همزمان پاداش هایی را بین هم تیمی ها توزیع می کند. Shadow یک سرکش کلاسیک است که می تواند مخفیانه حرکت کند و بلافاصله نگهبانان را نابود کند. خوب، چرا نیروهای ویژه از ؟!

علاوه بر این، بخش ها را می توان با جمع آوری سنگ معدن ویژه پراکنده در غیر منتظره ترین مکان ها "پمپ" کرد. به دلیل مشکلات دوربین، جستجو برای "چوب" در بدترین حالت خود شبیه شکار پیکسل است، اما نتیجه ارزش آن را دارد: هاله تکنسین شروع به محافظت در برابر سموم و افزایش سرعت حمله می کند، و Smashfist توانایی آتش زدن در huddled را به دست می آورد. مخالفان

علاوه بر این، اقدامات هماهنگ به همان اندازه مهم هستند. سطوح در ساخته شده است بهترین سنت هاژانر، و شکستن سر خود را بیش از عبور بیش از یک یا دو بار مجبور. علاوه بر این، بر خلاف، نبرد در اینجا یک جایگزین قابل قبول است. علاوه بر این، دعواها فوق العاده هیجان انگیز هستند - اخیراً حسادت می کنند. هر قدم، هر ثانیه و هر توانایی مهم است، زیرا مردان ریشو سلامت کمی دارند و دشمن همیشه از آنها بیشتر است.

برای طرفداران "خفا" وجود دارد، اما، مانند در، این یک تئاتر یک نفره است. با وجود این ساده سازی، نقشه های کوچک و تعداد زیادی ازقراردادها (به عنوان مثال، شما نمی توانید بدن را منتقل کنید)، نویسندگان موفق شدند روح همان را بازسازی کنند. در اینجا نیز باید ثانیه شماری کنید تا نگهبان بچرخد و دیوانه وار به دنبال راه های فرار بگردید که مشکلی پیش بیاید. اما اکنون موضوع با اتساع فعال زمان تسهیل شده است. و بگذارید این کهنه سربازان را ناراحت کند، برای نسل جوان، "slo-mo" ممکن است تنها نجات باشد. این بازی پیچیده است و قبلاً نام مستعار "در میان استراتژی ها" را به خود اختصاص داده است.

آیا کمپین در Kickstarter موفق شد، شاید نقشه آنقدر آسیب نمی دید. به نظر می رسد که نویسندگان به سرعت کوتاهی کرده اند. هجده ماموریت شامل سه یا چهار نقشه کوچک به دو فصل تقسیم شده است. اولین مورد مجموعه ای از تیم پراکنده پس از غرق شدن کشتی و آموزش است. دومی یک بازی تمام عیار است که به محض ذوق و سلیقه با پیغام «ادامه دارد» به پایان می رسد. کشتی شکسته مونتاژ نمی شود، خورشید جدید پیدا نمی شود، و کل "داستان هیجان انگیز" شکست دادن یک باند دزدان دریایی و رویارویی با جانوران محلی است.

ویدئوهای ساخته شده روی موتور نیز چیزی به "غوطه وری" اضافه نمی کند. شخصیت‌ها بامزه بودند، اما انیمیشن چوبی و صداگذاری متوسط ​​آنها چشم و گوش را آزار می‌داد. البته نه یک فیلم تعاملی که او را به خاطر نبودش سرزنش کند طرح جالبو شخصیت های مشخصی ساخته شده است، اما کافی است با صدای شگفت انگیز و درخشان او به یاد بیاورید، شخصیت های مختلفبخش ها، برای اینکه بفهمند همه چیز چگونه می تواند باشد، مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید.

* * *

توسط کوتوله ها، برای کوتوله ها. گرافیک دست و پا چلفتی، دوربین ناراحت کننده، یک کنده از طرح - در بسیاری از "کوتاه". اگرچه، البته، اگر روح مشتاق ماموریت های پازل و تاکتیک های واقعا پیچیده است، این، افسوس، بهترین گزینه تا کنون است.

P.S.انصافاً باید توجه داشت که سازندگان دائماً پچ‌هایی را برای بازی منتشر می‌کنند و درست قبل از انتشار این مطالب، یک «co-op» محلی به آن اضافه کردند.

بازی We Are The Dwarves تمام روندهای مدرن در گیم پلی را جذب کرد و نشان داد که چگونه یک بازی ساخته شده با پول از Kickstarter می تواند قلب مشتاق ترین گیمرها و روزنامه نگاران را به دست آورد. کافی است به صفحه بازی در Steam بروید و بازخوردهای مثبت زیادی را مشاهده خواهید کرد - کاربران زمان زیادی را صرف یادگیری کرده اند. دنیای مجازیو آنها آن را پسندیدند.حالا وقت ماست که محصولات را امتحان کنیم، جنبه های مثبت و منفی آن را ارزیابی کنیم. بله، چند چیز در اینجا وجود خواهد داشت که من شخصاً آنها را دوست نداشتم، اما به طور کلی اسباب بازی ارزشمند است و شما واقعاً می توانید از گذراندن وقت آزاد زیادی در آن لذت ببرید. درست است، اگر از محصول انتظار نوعی تیراندازی و چرخ گوشت مداوم را دارید، ما عجله داریم که شما را ناامید کنیم - چنین چیزی را نخواهید دید، این بازی نیست که در آن باید در همه جهات تیراندازی کنید. کوتوله ها عاشق جنگیدن هستند، اما دوست دارند حتی بیشتر فکر کنند.

سیستم نبرد

با وجود تمام قدرت کوتوله های ما، دشمن فقط با پنج یا شش ضربه به راحتی می تواند ما را شکست دهد و با توجه به اینکه از همان ابتدا دشمن سه یا چهار نفر راه می رود، مرگ خیلی سریع فرا می رسد. به همین دلیل است که بازی شما را مجبور می کند در حالت مخفی کاری، استفاده از پناهگاه های طبیعی، بوته ها و غیره عمل کنید. به عنوان مثال، برای کشتن چهار حریف، بلافاصله دو نفر را با شلیک رگبار از فاصله نزدیک به داخل پرتگاه پرتاب کردم - آسیب زیادی وارد نکردم، اما دشمن به زمین افتاد و جان باخت. در ادامه، از حملات دشمن که جان سالم به در برده بود، از پشت سنگ ها طفره رفتم، از پله ها بالا رفتم و لحظه حمله را انتخاب کردم. بی معنی است که حتی با یک حریف بجنگید - او آسیب زیادی به شما وارد می کند و سپس آنها می توانند شما را بکشند. در اینجا شما همیشه باید در مورد مسیر عمل فکر کنید، قلمرو را برای پناهگاه ها و مکان های مناسب برای حمله بررسی کنید، به دنبال معابر باریک باشید تا به طور همزمان به چندین دشمن شلیک کنید یا آنها را به پایین پرتاب کنید.

گنوم ها

طبق داستان بازی، کوتوله ها به دنبال آن رفتند انرژی جدیددر کیهان، اما کشتی های آنها سقوط کرد و تنها سه کوتوله ما از فضانوردان زنده ماندند. مهندس، پیشاهنگ و جنگجو - این شخصیت ها را در طول بازی بازی خواهیم کرد. هر کدام از شخصیت ها توانایی ها و تاکتیک های رزمی خاص خود را دارند. به عنوان مثال، یک مهندس از فاصله دور با توپ شلیک می کند و می تواند جنگ غیر تماسی را انجام دهد. یک جنگجو نوع متفاوتی از نبرد را دارد - او از فاصله نزدیک آسیب وارد می کند، به دلیل ذخیره زیاد زره آسیب کمتری می گیرد. Scout ظریف تر است، در سایه ها پنهان می شود و ضربه های مهمی را انجام می دهد. چیزی برای فکر کردن، درست است؟

سطوح

حالا بریم سراغ اون لحظاتی که تو بازی دوست نداشتم. سطوح در اینجا بسیار دشوار است. من عاشق بازی کردن هستم حداکثر سطحمشکلات، به طوری که آنها همیشه حداکثر لذت را می برند، اما در اینجا، در حداکثر سختی، نبردها پس از یک اشتباه خیلی سریع به پایان می رسند. برای گذراندن یک مبارزه، مجبور شدم ده بار به همان لحظه برگردم، تلاش کنم استراتژی های مختلف. علاوه بر این، گاهی اوقات خروج از سطح به هیچ وجه برجسته نمی شود و زمان زیادی را صرف یافتن انتقال به مکان بعدی خواهید کرد. گرافیک، البته، زرق و برق دار است، اما شما به آنها توجه نخواهید کرد.

نتیجه

این بازی برای گیمرهای هاردکور واقعی طراحی شده است که دوست دارند به یک تصویر با کیفیت بالا نگاه کنند و به مراحل پیش رو فکر کنند و با یک دشمن بسیار دشوار مبارزه کنند. این یک نوع تیرانداز برای شما نیست، جایی که در حداکثر سطح دشواری بازی را با چند مرگ پشت سر می گذارید. در اینجا دائماً می میرید، به سیو برمی گردید و دوباره فکر می کنید. فراموش نکنیم که بازی دارای سیستم تسطیح کاراکترهای تمام عیار نیز می باشد خط داستانبا صحنه های برش خورده و دیالوگ. محصولی عالی برای عاشقان عرق.


نظرات:

باتری دستگاه 4000 میلی آمپر ساعتی در کمتر از 50 دقیقه به طور کامل شارژ می شود و برای شارژ مجدد...

جدید به سرعت پشتیبانی می کند اینترنت تلفن همراهتماس های 4G LTE و 4G VoLTE. بیشتر...

در ماه فوریه، لاجیتک خط هدست های بازی خود را گسترش داد و سه مدل را به طور همزمان با ...

Neffos دو گوشی مقرون به صرفه را معرفی کرد. اینها N105 و N150 هستند و هر کدام از آنها می بالد...

 

شاید خواندن آن مفید باشد: