سه‌گانه‌ها: مروری بر ما کوتوله‌ها هستیم. ما چرا اینجاییم؟ چگونه کوتوله ها زنده می مانند

بیشترین قتل عام ها راکوتوله هایادآور لهو و لعب صبحگاهی در مترو. ده‌ها نفر روی یک نقطه کوچک تکان می‌خورند، آرنج‌های خود را تکان می‌دهند، بو می‌کشند و چیزی نامشخص زمزمه می‌کنند. از جایی در کنار، شخصی به میان جمعیت پرواز می کند (او واقعاً به آن نیاز دارد)، کسی می افتد و کسی در یک صندلی خالی در ماشین می نشیند و وانمود می کند که خواب است.

که در بازی جدیداز جانب پادشاههنربازی ها(نویسندگان سریال ماجراجویی راکتابازنانوشتهداستانو استراتژی نوبتی نبرددنیاها:کرونوس) تقریباً همه چیز یکسان است، حتی عاشقان «تظاهر به شلنگ» هم هستند. ولی آر پی جی های خوب- بازی ها پیچیده و متنوع هستند. یک بازار فروش شاد کسی را شگفت زده نخواهد کرد.

آنجا، سپس آنجا، آنجا و سپس آنجا

تونگدیل بولوفر تمام زندگی خود را در محاصره مردم گذراند. کوتوله جوان هرگز سایر نمایندگان نژاد خود را ندید و دانش در مورد دنیای خارج را از کتابها به دست آورد. تونگدیل به عنوان آهنگر کار می کند و تحت آموزش یکی از بزرگترین جادوگران سرزمین پنهان است. یک روز، مربی یک کار مهم را به کوتوله می سپارد - تحویل دادن چیزی به یک آدرس خاص. به طور طبیعی، این ماموریت به زودی با اتفاقات غم انگیز، اما بزرگی که برای ساکنان سرزمین های محافظت شده توسط کوتوله ها نوید خوبی ندارد، قطع می شود.

در سردرگمی، دیدن جزئیات دشوار است.

بله، در این دنیا، کوتوله ها نقش نگهبانان نژادهای دیگر را به عهده دارند: همان مردم یا الف ها در پادشاهی خود بی سر و صدا زندگی می کنند، مردان قوی ریش دار از گذرگاه هایی که کشور را به یکدیگر متصل می کنند، محافظت می کنند. سرزمین های بیرونی. در آن بخش ها چیز کمی وجود دارد: به طور کامل نیروهای تاریکبله قبایل اورک پست. یک روز، نیروهای شر هنوز موفق شدند از این دفاع عبور کنند - پادشاهی کوتوله پنجمین سقوط کرد. و از آن زمان، نژادهای شایسته نیز به کمک جادوگران متکی هستند و افراد ناشایست در حال آماده سازی توطئه وحشتناک خود هستند.

دنیایی که نویسنده مارکوس هایتس خلق کرده است (در نسخه روسی، اولین رمان نامیده می شود "ارباب دورف ها") را به سختی می توان اصلی نامید. حتی نژادهایی با نام های غیر معمول "تاریک" هستند، فقط الف های بسیار کم رنگ. کشوری که توسط انبوهی از اورک ها، گابلین ها و پانک های دیگر مورد هجوم قرار گرفته است، و یک ماجراجویی با روحیه "از تمام دنیا عبور کن، و سپس برگرد" - همه اینها از کتاب به عاریت گرفته شده است و در بازی قابل تحمل به نظر می رسد، اما چیزی بیشتر نیست. .

به عنوان یک قاعده، در دیالوگ ها اجازه تصمیم گیری نمی دهند. استثناها بسیار نادر هستند.

اما جزئیات داستان خوب است. تونگدیل به تنهایی نمی تواند تقریباً به آن سوی جهان برسد! تقریباً در همان ابتدا، کوتوله های دوقلو به او می پیوندند - بوندیل قلدر و بوئندال "تانک" معقول. همچنین جایی در این گروه برای یک مست، یک ترسو پست، یک دختر جادوگر با همراه عجیبش، یک کوتوله بسیار مشکوک و یک گروه کامل از بازیگران به رهبری روداریو وجود دارد که ظاهر و عادات آنها یادآور باترکاپ از حماسه ویچر است. . در راه با آنها خسته کننده نخواهد بود: یا شرکا با یکدیگر چت می کنند یا خود تونگدیل با آنها گفتگوهای صمیمانه انجام می دهد.

و برای همه اینها باید عمدتاً از منبع اصلی تشکر کنیم. هر صحنه ای شبیه کتاب صوتی است: گفتار شخصیت ها مدام با صدای دلنشین راوی در پشت صحنه قطع می شود. واضح است که اگر The Dwarves یک بازی اقتصادی نبود و تا حدی از Kickstarter تأمین مالی می شد، ممکن بود نویسندگان به چنین تکنیکی متوسل نمی شدند. با این حال، خوب معلوم شد: هیچ شکایتی از بازیگری وجود ندارد.

نقشه جهان مانند یک فضای خالی برای یک بازی رومیزی به نظر می رسد.

مشکل این است که هر چه به فینال نزدیکتر باشد، ارتباط بین رویدادها کمتر می شود. گویی همه چیز طبق برنامه پیش می رفت و سپس سازندگان متوجه شدند که زمان انتشار بازی فرا رسیده است و ماجراجویی باقی مانده را به چند مبارزه تقلیل دادند. لوکیشن نهایی که گویی به سه قسمت تقسیم شده بود، در واقع تبدیل به زنجیره ای از عرصه ها برای تسویه حساب با سه رئیس به طور همزمان به ترتیب صعودی نقش آنها در طرح شد. و صحنه پایانی به نظر می رسید که در آخرین لحظه انجام شده است.

واضح است که «ارباب دورف ها» تنها قسمت اول یک مجموعه کامل کتاب است، اما پایان شلخته دورف ها رنگ نمی کند. ما فوراً امیدهای نویسندگان را برای دنباله شکست نخواهیم داد، اما ارزش درک این را دارد که کاستی های داستان تنها بخش کوچکی از تمام مشکلات بازی است.

اخوان تبر

دنیای بازیگسترده است، اما مناطق نقشه باز شده برای اکتشاف به وضوح توسط مکان های طرح از یکدیگر جدا شده اند. آیا می خواهید هر گوشه ای را کشف کنید؟ منابع را ذخیره کنید و حرکت ها را بشمارید. اگرچه بازدید از هر "گره" در "شبکه" بعدی منطقی نیست، زیرا کارهای جانبی و نبردهای اختیاری بسیار نادر است.

لوکیشن ها خوب شد کوچک اما ناز.

به مضحک می رسد: برخی از دهکده ها را می توان روی نقشه علامت گذاری کرد، اما نمی توانید لوازم و اقلام مفید را در آن بخرید - جهان رک و پوست کنده خالی است. تنها یک بار یک انتخاب واقعی بین دو مسیر گذر وجود خواهد داشت: حمله پیشانی به اورک ها یا جستجوی یک گذرگاه مخفی، که برای آن باید گوشه های دیگر نقشه را جستجو کنید.

به نظر می رسد که با چنین رویکرد مینیمالیستی، می توان یک آنالوگ ایجاد کرد جادوگری!، دنیا را با کارهای جالب و موقعیت های کنجکاو پر کنید. در واقع، چند رویداد تصادفی، و حتی کمتر از ماموریت های برجسته وجود دارد. همچنین مکان های بسیار بزرگی در بازی وجود ندارد و تقریباً همه آنها برای نبردها در نظر گرفته شده اند.

همه شخصیت ها یکسان خلق نمی شوند. در اینجا گویمگر، برای مثال، تنها چند بار خود را «نشان می دهد»، حتی به او فرصتی برای صحبت درست نمی دهند.

قابل درک است: نویسندگان می خواستند روی نبردها تمرکز کنند. به عنوان یک قاعده، جوخه تونگدیل در یک کمین می افتد، در دفاع از یک شهرک شرکت می کند، یا به سادگی صورت تبهکاران اصلی را می زند. اهداف ماموریت می توانند در طول مسیر تغییر کنند، اما، به استثنای موارد نادر، جوهر تقریباً همیشه یکسان است: همه را بکشید یا به خروجی برسید. برای اینکه بازیکنان سریعتر فکر کنند، King Art اغلب به یک ترفند آزاردهنده متوسل می شود - امواج بی پایانی از دشمنان را آزاد می کند.

مقابله با آنها چندان دشوار نیست، تنها حیف این است که تنها چهار شخصیت از یک گروه بزرگ در نبرد شرکت می کنند. کنار آمدن با این موضوع در عین سادگی آسان است اژدهاسن، که به وضوح روی The Dwarves تأثیر گذاشته است، اما در نسخه جدید در اکثر درگیری ها، شما حداقل ده تا بیست دشمن برای هر قهرمان دارید. خیلی خنده دار به نظر می رسد: تونگدیل و دوستانش به سرعت در امواج اورک های پیش رو "غرق" می شوند. و سپس همان شلوغی شروع می شود.

صحنه های کمی وجود دارد، اما آنها مناسب هستند. البته حیف است، اما برای باز کردن پتانسیل The Dwarves، به بودجه بسیار بیشتری نیاز است.

قهرمانان خود به خود به نزدیکترین دشمن حمله خواهند کرد، اما برخورد با انبوهی از گروه های محلی با یک حمله خودکار، البته غیر واقعی است. تمام ماهیت The Dwarves به فعال کردن مهارت های لازم بخش های شما در زمان مناسب خلاصه می شود. بازپرداخت - نقاط عمل که به تدریج دوباره پر می شوند.

با وجود انتخاب زیاد شخصیت ها، توانایی های آنها همپوشانی دارد. اگرچه شخصیت های اصلی وجود دارد. برای مثال نارمورای مرموز پشت سر دشمن می پرد و با خنجر به او ضربه می زند و جادوگر می تواند اورک ها را با طلسم های منطقه اثر بسیار قدرتمند پراکنده کند. توانایی‌های غیرفعالی نیز وجود دارد: برای مثال، گویمگر آنقدر بد است که حتی دشمنان ترجیح می‌دهند ابتدا به او حمله کنند.

نکته اصلی این است که به خودتان آسیب ندهید و مبارزان کتک خورده را کنار بگذارید. دو سوم اول The Dwarves بسیار آسان است، زیرا در بیشتر درگیری ها دشمنان روی کل جمعیت جمع نمی شوند و بنابراین می توان آنها را در گروه های کوچک فریب داد. سپس چرخ‌های گوشت به طرز محسوسی پیچیده‌تر می‌شوند و دیگر نمی‌توان چشم‌های خود را بر کاستی‌های آن‌ها بسته بود.

قهرمانان را نمی توان بدون مراقبت رها کرد: اگر آنها محاصره شوند، تقریباً به طور قطع کشته خواهند شد.

بیشتر و بیشتر احساس می شود که نبردها یکنواخت و از یک نوع هستند. اگرچه بازی گهگاه سعی می‌کند با موقعیت‌های خارق‌العاده غافلگیر کند (مانند "اورک را از صخره هل بده")، اما به ندرت موفق می‌شود. مجموعه کوچکی از مهارت ها غم انگیز است و با تجهیزات شخصیت ها همه چیز حتی بدتر است - یک وسیله جانبی برای هر برادر.

در نتیجه، معلوم می شود که ما در طول مبارزه به حرکت نامنظم در میدان نبرد نگاه می کنیم و مهارت ها را فعال می کنیم. اگر می خواهید نبردهای واقعا تاکتیکی در یک محیط فانتزی داشته باشید، بهتر است نگاه دقیق تری به آن بیندازید بالدورسدروازهو فرزندان او الوهیت:اصلیگناهیا جدیدترین بازی ها ابسیدین.

شخصیت ها سطوح کمی دارند و جایی برای پمپاژ وجود ندارد. و حتی انتخاب دو مهارت در هنگام ارتقاء سطح همیشه داده نمی شود. بنابراین، طرفداران سفارشی سازی «خوب» قهرمانان به وضوح در راه دورف نیستند.

* * *

در طول گذر، این فکر باقی نگذاشت که مکانیک های مشابه برای برخی از بازی های مبتنی بر حماسه ویچر گرالت مناسب باشد. طبیعتا با بودجه ای بسیار بیشتر از کینگ آرت وگرنه نتیجه یکسان می شد.

و تاریک. نویسندگان برای پنهان کردن «نردبان‌های» زشت روی اشیاء، با خجالت نورها را کم کردند و منابع کمی از نورهای رنگی را در سراسر سطوح پراکنده کردند. تشخیص اینکه چه اتفاقی روی صفحه می افتد آسان نیست، حتی اگر روشنایی را به حداکثر برسانید.

ظاهراً به دلیل همان زاغه‌های گرافیکی غیرقابل توصیف، او دوربین را تعمیر کرد. این کوتوله انتخاب شده را در یک پرواز strafing دنبال می کند و می تواند حول محور خود بچرخد، اما شما نمی توانید مقیاس و زاویه دید را تغییر دهید. و بدون اسکرول رایگان! آیا می‌خواهید نگهبانان برج را ببینید که شخصیت‌ها را با فلش می‌بارانند؟ از بلندترین استالاگمیت بالا بروید!

سه فضانورد، سه کوتوله بامزه

شخصیت های اصلی اما به خوبی عمل کردند. هر یک از این سه شجاع مهارت ها و سبک بازی منحصر به فرد خود را دارند. Smashfist وحشیانه با تبر خود می رقصد و می تواند آسیب ناپذیر شود. Forcer یک فناوری مجهز به تفنگ ساچمه ای است که دشمنان را به صورت دسته جمعی از بین می برد و به طور همزمان پاداش هایی را بین هم تیمی ها توزیع می کند. Shadow یک سرکش کلاسیک است که می تواند مخفیانه حرکت کند و بلافاصله نگهبانان را نابود کند. خوب، چرا نیروهای ویژه از ؟!

علاوه بر این، بخش ها را می توان با جمع آوری سنگ معدن ویژه پراکنده در غیر منتظره ترین مکان ها "پمپ" کرد. به دلیل مشکلات دوربین، جستجو برای "چوب" در بدترین حالت خود شبیه شکار پیکسل است، اما نتیجه ارزش آن را دارد: هاله تکنسین شروع به محافظت در برابر سموم و افزایش سرعت حمله می کند، و Smashfist توانایی آتش زدن در huddled را به دست می آورد. مخالفان

علاوه بر این، اقدامات هماهنگ به همان اندازه مهم هستند. سطوح در ساخته شده است بهترین سنت هاژانر، و شکستن سر خود را بیش از عبور بیش از یک یا دو بار مجبور. علاوه بر این، بر خلاف، نبرد در اینجا یک جایگزین قابل قبول است. علاوه بر این، دعواها فوق العاده هیجان انگیز هستند - اخیراً حسادت می کنند. هر قدم، هر ثانیه و هر توانایی مهم است، زیرا مردان ریشو سلامت کمی دارند و دشمن همیشه از آنها بیشتر است.

برای طرفداران "خفا" وجود دارد، اما، مانند در، این یک تئاتر یک نفره است. با وجود این ساده سازی، نقشه های کوچک و تعداد زیادی ازقراردادها (به عنوان مثال، شما نمی توانید بدن را منتقل کنید)، نویسندگان موفق شدند روح همان را بازسازی کنند. در اینجا نیز باید ثانیه شماری کنید تا نگهبان بچرخد و دیوانه وار به دنبال راه های فرار بگردید که مشکلی پیش بیاید. اما اکنون موضوع با اتساع فعال زمان تسهیل شده است. و بگذارید این کهنه سربازان را ناراحت کند، برای نسل جوان، "slo-mo" ممکن است تنها نجات باشد. این بازی پیچیده است و قبلاً نام مستعار "در میان استراتژی ها" را به خود اختصاص داده است.

آیا کمپین در Kickstarter موفق شد، شاید نقشه آنقدر آسیب نمی دید. به نظر می رسد که نویسندگان به سرعت کوتاهی کرده اند. هجده ماموریت شامل سه یا چهار نقشه کوچک به دو فصل تقسیم شده است. اولین مورد مجموعه ای از تیم پراکنده پس از غرق شدن کشتی و آموزش است. دومی یک بازی تمام عیار است که به محض ذوق و سلیقه با پیغام «ادامه دارد» به پایان می رسد. کشتی شکسته مونتاژ نمی شود، خورشید جدید پیدا نمی شود، و کل "داستان هیجان انگیز" شکست دادن یک باند دزدان دریایی و رویارویی با جانوران محلی است.

ویدئوهای ساخته شده روی موتور نیز چیزی به "غوطه وری" اضافه نمی کند. شخصیت‌ها بامزه بودند، اما انیمیشن چوبی و صداگذاری متوسط ​​آنها چشم و گوش را آزار می‌داد. البته نه یک فیلم تعاملی که او را به خاطر نبودش سرزنش کند طرح جالبو شخصیت های مشخصی ساخته شده است، اما کافی است با صدای شگفت انگیز و درخشان او به یاد بیاورید، شخصیت های مختلفبخش ها، برای اینکه بفهمند همه چیز چگونه می تواند باشد، مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید.

* * *

توسط کوتوله ها، برای کوتوله ها. گرافیک دست و پا چلفتی، دوربین ناراحت کننده، یک کنده از طرح - در بسیاری از "کوتاه". اگرچه، البته، اگر روح مشتاق ماموریت های پازل و تاکتیک های واقعا پیچیده است، این، افسوس، بهترین گزینه تا کنون است.

P.S.انصافاً باید توجه داشت که سازندگان دائماً پچ‌هایی را برای بازی منتشر می‌کنند و درست قبل از انتشار این مطالب، یک «co-op» محلی به آن اضافه کردند.

اقدام تاکتیکی ما هستیم دورف ها با تخیل خلاق نویسندگانی که با یک جهان غیرمعمول - سنگ بی پایان - ساخته اند شگفتی می کند.

طبق ایده یک استودیوی کوچک کیف بازی‌های راک نهنگفضا مانند صخره‌ای بی‌کران به نظر می‌رسد و زندگی فقط در غارهایی وجود دارد که قبیله‌های کوتوله در اطراف ستاره‌های عجیب و غریب شهرک می‌سازند. داستان با یک سفر بین ستاره‌ای دیگر آغاز می‌شود، که در آن یک کشتی شبیه موشک با مته در جستجوی منبع جدیدی از انرژی حرکت می‌کند. طبق قوانین ژانر، در نیمه راه، مشکلی پیش می آید و کشتی سقوط می کند. فقط سه شخصیت از خدمه زنده مانده اند، که در انتهای مختلف غارها پراکنده شده بودند که اشکال زندگی خطرناک در آن زندگی می کردند. بازیکن باید بفهمد چه اتفاقی برای کشتی افتاده و خدمه را دوباره متحد کند.

هر یک از این سه قهرمان به طبقه خاصی تعلق دارند و رویکرد خاص خود را برای حل یک مشکل خاص ارائه می دهند. Smeshfist به طرز ماهرانه ای وارد یک حمله پیشانی می شود. فورس ترجیح می دهد با حریفان از راه دور برخورد کند. به نوبه خود، Shadow ترجیح می دهد به صورت مخفیانه حمله کند. هنگامی که تیم دوباره متحد می شود، بازیکن این فرصت را دارد که مهارت های کل تثلیث را ترکیب کند، که باعث می شود بازی به بازی افسانه ای مرتبط شود. وایکینگ های گمشده.

گیم پلی بازی شبیه به بازی های کلاسیک است بازی های نقش آفرینی. شما هدف را به کاراکتر نشان می دهید و دکمه حمله را فشار می دهید، سپس قهرمان به طور خودکار حمله می کند و یک دکمه جداگانه مسئول فعال سازی مهارت های خاص است.

مکان ها به بخش های کوچکی تقسیم می شوند که در هر کدام از آنها موجودات مختلفی زندگی می کنند. این مناطق توسط مسیرها و پل های اصلی به هم متصل شده اند که یادآور گیاهان عجیب و غریب هستند. هنگام تعیین مسیر خود، بازیکن باید نه تنها تعداد و قدرت دشمنان را در نظر بگیرد، بلکه باید نحوه شناسایی شخصیت ها را نیز در نظر بگیرد. به عنوان مثال، اجنه معمولی بینایی خوبی دارند اما شنوایی ضعیفی دارند، که باعث می‌شود از پشت سرشان را راحت‌تر ببینیم. انواع سوسک و گیاهان سمیآنها بیشتر از طریق شنیدن یا بویایی هدایت می شوند و نزدیک شدن به آنها بدون توجه دشوارتر است، اما با مهارت مناسب می توان آنها را بدون دعوا دور زد. در مناطق باتلاقی، باید مراقب مناطق عمیق باشید، که در آن قهرمان می تواند خیلی سریع به پایین کشیده شود.

با پیشرفت کاراکترها، آنها با قطعات کوچک سنگ معدنی مواجه می شوند که باید برای به دست آوردن مهارت های جدید خرج شوند. به عنوان مثال، Smeshfist می تواند توانایی آتش زدن گروهی از دشمنان نزدیک یا تقویت حمله "شتاب قدرتمند" را ارتقا دهد. سیستم نقش آفرینی آنچنان که ما می خواهیم توسعه نیافته است و قهرمانان تنها هشت مهارت فعال دارند. بازی ارتقاء ویژگی ها یا تغییر لباس را ارائه نمی دهد و هر چیزی که از بین دشمنان شکست خورده می افتد سنگ آبی است که برای تعمیر زره شخصیت ها مورد نیاز است.

متأسفانه توسعه دهندگان نتوانسته اند با موفقیت بازی را برای کنسول تطبیق دهند. دفتر در ما هستندکوتوله هابر ایکس باکس وان - این یکی است یک مشکل بزرگ. کاراکتر به فشار دادن دکمه پاسخ نمی دهد یا پاسخ نمی دهد اقدام لازمبا تاخیر دوم، که در طول نبردهای داغ بسیار مهم است. در نتیجه، ضربه ها را از دست می دهید و می میرید. تنها گزینه این است که سعی کنید از قبل چندین بار روی مهارت کلیک کنید.

از نظر تئوری، حالت مکث تاکتیکی باید به کمک می آمد، اما توسعه دهندگان عملکرد آن را به شدت محدود کردند: این به شما امکان می دهد فقط یک عمل را برای هر شخصیت تنظیم کنید، و زمانی که تیم در حال مبارزه با چندین حریف است، هر بار باید بازی را متوقف کنید. یک اقدام جدید را انتخاب کنید اینطوری بازی کردن راحت نیست.

علاوه بر مشکلات مربوط به زمان پاسخ، مدار کنترل روی خود گیم پد بیش از حد بارگذاری شده است. تلاش برای چرخاندن دوربین با یک شیب ساده از چوب سمت راست کار نمی کند - برای این کار، همانطور که معلوم شد، باید از ترکیب شیفت و چوب استفاده کنید، که خیلی راحت نیست. علاوه بر این، در برخی از نقاط، برخی از استالاکتیت ها به جلو می آیند که تمام نمای را مسدود می کنند.

این بازی را به سختی می توان سرگرمی معمولی نامید. شما باید هر یک از اقدامات خود را چند قدم جلوتر بشمارید. دشمنان در مکان ها اغلب به صورت گروهی قرار می گیرند، شنوایی و حس بویایی خوبی دارند. کافی است یکی از آنها متوجه قهرمان شود، زیرا کل گله فوراً به نبرد می شتابند. بقا در این مورد بسیار دشوار است. با توجه به مسائل کنترلی و تله‌هایی که می‌توانند فوراً قهرمان‌ها را بکشند، دشواری به روشی اشتباه افزایش می‌یابد.

راه حل های عجیبی نیز وجود دارد. به عنوان مثال، اگر یک فورس با پشت به صخره شلیک کند، به دلیل پس زدن، ناگزیر سقوط می کند و منطقاً باید بمیرد. با این حال، در کمال تعجب، شخصیت نمی میرد، بلکه دقیقاً در امتداد مسیری که در امتداد آن پرواز کرد، بدون هیچ آسیبی به سلامتی به لبه صخره باز می گردد. به شدت مضحک به نظر می رسد. خیلی واضح نیست که چرا سنگ های ذخیره ویژه روی مکان ها قرار می گیرند، وقتی می توانید پیشرفت را در هر زمانی در منو ثبت کنید.

بازی در نهایت ما را در ماموریتی ناامید کرد که در آن شما باید در گرانش صفر با استفاده از پس زدن شلیک سلاح حرکت کنید. یک ایده جالب شامل تیراندازی به سمت چپ برای پرواز است سمت راستصفحه نمایش شخصیت به سرعت و منحصراً در محور خود می چرخد، بنابراین تعیین جهت دقیق شات دشوار است. همیشه مشخص نیست که کجا پرواز می کنید و مدام به سیاهچاله هایی برخورد می کنید که فوراً می کشند. هنگام تماس با اشیاء دیگر، مسیر پرواز کوتوله تغییر می کند و سلامتی به هدر می رود. در نتیجه، تنها رستگاری، ذخیره مداوم و بارگذاری مجدد پیشرفت از منو است که کل قسمت را به یک روال طاقت فرسا تبدیل می کند.

از نظر گرافیکی، بازی خوب به نظر می رسد، اما هیچ زیبایی خاصی پیدا نکردیم. طراحی شخصیت و محیط کمی زاویه دار و یادآور آن است Warcraft IIIو موقعیت دوربین به شما امکان می دهد برخی از ایرادات فنی را پنهان کنید. با این حال، با وجود مولفه بصری دلپذیر، ما کوتوله ها هستیمبهینه سازی ضعیف ناامید کننده بر ایکس باکس وانمی توانید متوجه کندی مکرر و پاره شدن مداوم تصویر شوید - به اصطلاح "پارگی صفحه". از این تکان دادن چشم ها بعد از ده دقیقه بازی خسته می شود.

ما همچنین تصمیم گرفتیم بازی را روی یک رایانه بازی پیشرفته آزمایش کنیم - کنترل ها در آنجا بهتر بودند و صفحه نمایش از هم جدا نمی شود. اگر چه باید توجه داشت که حتی در یک قوی کامپیوترکاهش سرعت در گرمترین لحظات مشاهده می شود.

ما کوتوله ها هستیمهمه شانس موفقیت را به لطف داشت ایده جالب، اما دنیای منحصر به فرد بازی زیر انبوهی از مشکلات متعدد مدفون شد. مبارزه مداوم با کنترل ایکس باکس وانو تصمیمات عجیب طراحان بازی کوچکترین فرصتی به مکانیک های تاکتیکی برای اثبات خود نمی دهد. عکس تند و نرخ فریم پایین تاثیر مثبتی را ایجاد نمی کند و به سرعت خسته می شود. باقی مانده است که به یک به روز رسانی بزرگ امیدوار باشیم که تمام مشکلات فنی را برطرف کند یا نسخه را برای آن امتحان کنید کامپیوتر. تا این لحظه نسخه کنسولمی توان با خیال راحت نادیده گرفت.

پساآخرالزمانی و صنعت بازی اوکراین آنقدر در هم تنیده شده اند که وقتی برخی پیشرفت های داخلی جدید ظاهر می شود که موضوعی پساآخرالزمانی نیست، اگر چیزی خارجی باشد، آن را بیگانه درک می کنیم. جای تعجب نیست که در مورد ما کوتوله ها هستیماز استودیوی کیف نهنگ راک گیمز () اکثر گیمرهای داخلی حتی قبل از تاریخ انتشار چیزی نشنیده بودند.
جهان بازی ما کوتوله ها هستیمپر از سنگی بی پایان، که در داخل آن سه قوم کوتوله زندگی می کنند، که در جستجوی ستارگان جدید برای بقای مشترک به نیروها پیوسته اند. سه شخصیت اصلی بازی: Smeshfist، Forser و Shadow اعضای یک اکسپدیشن هستند که باید از اقیانوس اولیه عبور کرده و نقاط دوردست سنگ را کشف کنند. اما یک تصادف کوچک رخ داد که در آن یک ناهنجاری گرانشی رخ داد و قهرمانان در نهایت به آنجا رسیدند گوشه های مختلفمکان ها شما باید آنها را از طریق تونل ها، سوراخ ها و ریشه های خطرناک هدایت کنید تا کوتوله ها بتوانند به خانه بازگردند.

علاوه بر دنیای اصلی شگفت انگیز و لعنتی (خوب، کجای دیگر جهان جامد را دیده اید؟) Whale Rock Games در به تصویر کشیدن بیشترین کوتوله ها کاملاً موفق بوده است. هنوز هم می‌توانید از شورت‌های فانتزی Wahhi یا Tolkien در آن‌ها چیزی یاد بگیرید، اما در کنار آن، ویژگی‌های Starship Troopers از فیلمی به همین نام اضافه شد. اینها فضانوردان حرفه ای هستند که تحت هر شرایطی در هنر رزم آموزش دیده اند. تماشای معدود دیالوگ های آنها جالب است، زیرا آنها احساس اعتماد بی پایان این شخصیت ها را در بازیکن پر می کنند.
تخیل و قابلیت ساخت کوتوله را تحریک می کند. آنها دارای پروژکتورهای هولوگرافیک و ارتباطات رادیویی و صفحه های لباس مدولار هستند. شکل ظاهری این زیبایی ها به شرح زیر است:



و جهان واقعاً دشمن است. تقریباً هیچ موجود زنده ای در اینجا وجود ندارد که نخواسته باشد، نتواند کوتوله شما را بکشد. حتی گیاهان هم می توانند گاز بگیرند یا مسموم شوند یا توجه بومیان را به خود جلب کنند. و بومیان و سوسک ها بدترین چیزی نیستند که ممکن است اتفاق بیفتد. از این گذشته ، برخی می توانند از سوراخ های دیوارها بیرون بپرند و نیمی از ذخیره بهداشتی را بگیرند. علاوه بر این، جلساتی نیز با روسا برگزار می شود که اعصاب بازیکن را به شدت می خورد.
برای غلبه بر مشکلات کوتاه، سه گزینه برای مکانیک نسبتاً عجیب، غیر معمول و متناقض به ما ارائه می شود. بسته به نوع جنگنده، می توانید از تفنگ ساچمه ای و نارنجک (فورسر) استفاده کنید، یا با بدن خود ضربه بزنید و له کنید (Smeshfist)، یا به آرامی یواشکی یورش برده و بدون توجه به دشمنان شلیک کنید (Shadow).
اکثر بازیکنان ابتدا اشتباه درک می کنند ما کوتوله ها هستیممانند یک دیابلوید دیگر، جایی که باید به میان دشمنان بشتابید و آنها را با ضربه‌های بی‌نظیر پراکنده کنید. با این حال، تنها چیزی که باید در اینجا مکرر روی آن کلیک کنید، نوار فاصله برای مکث پویا است.
تقریباً هر مبارزه ای در ما کوتوله ها هستیم یک فیلم فریم فریم است. شما ابتدا برای مدت طولانی به دنباله و ترکیب اعمال خود فکر می کنید و سپس یک ضربه یا ضربه می زنید. مکث کنید. برداشت دیگری مکث کنید. عقب نشینی، مهارت های خنک کردن، یک ضربه جدید. مکث و به همین ترتیب، تا زمانی که بازیکن عرق کرده به پشتی صندلی خود تکیه داد و با حیرت متوجه شد که دشمنان قبلاً به پایان رسیده اند و کوتوله او تنها چند میلی متر نوار سلامتی باقی مانده است.

سختی بازی We Are The Dwarves می تواند با Super Meat Boy رقابت کند. آنقدر سخت است که سازندگان حتی مجبور شدند یک به روز رسانی ویژه را منتشر کنند که سطح سختی آسان تری را ارائه دهد تا حداقل کسی بتواند بازی را تا انتها کامل کند. این در عین حال خنده دار و اطمینان بخش است، زیرا به وضوح نشان می دهد که Whale Rock Games به جامعه خود اهمیت می دهد.
با این حال، ما با یک پیچیدگی منصفانه روبرو هستیم. به محض اینکه فهمیدید کدام ترکیب ها در این موقعیت خاص برنده می شوند و شروع به استفاده ماهرانه از تفکر تاکتیکی می کنید (ضربه، ریباند، بارگذاری مجدد، ضربه) - بازی مانند کره پیش می رود.
علاوه بر این، توسعه شخصیت نیز می تواند بازی را آسان تر کند. اگرچه در واقع این کوتوله ها نیستند که زره پوش آنها رشد می کنند. می توانید با دادن عملکردهایی مانند بازسازی خارج از جنگ که تا زمانی که زره شما سوراخ شود، دوام زره را به طور موقت افزایش دهید. یا می‌توانید برای همیشه قفل برخی از ویژگی‌ها را باز کنید که بالا رفتن سطح را آسان‌تر می‌کنند. برای این کار از منابع مختلف پراکنده در سطح استفاده می شود و دقیقا جستجوی این منابع است که می تواند باعث مرگ و گذراندن مجدد سطح شود.

ما کوتوله ها هستیمنه برای سرگرمی یا تفریح، بلکه برای آزمایش قدرت اعصاب و توانایی های فکری بازیکنان. هدف آن کسانی است که آماده غلبه بر مشکلات و رفتن به هدف به هر قیمتی هستند. از این گذشته ، این افراد هستند که می توانند به چیزی برسند ، یا حداقل یک بازی واقعاً برجسته و اصلی اوکراینی را تا انتها پشت سر بگذارند.
P.S. We Are The Dwarves تبدیل به نفر بعدی شده است بازی اوکراینی، بلافاصله با بومی سازی اوکراینی منتشر شد. علاوه بر این، قیمت به ویژه برای اوکراین به 8 دلار کاهش یافته است، در حالی که برای اکثریت جهان 15 دلار است. نمی دانم این بار، زمانی که توسعه دهندگان تقریباً تمام نیازهای محبوب بازیکنان داخلی را برآورده کرده اند، "دزدان دریایی آگاه وطن پرست" چه بهانه ای بیاورند؟ من آن را نمی خرم، زیرا در نظرات بنویسید که چرا این بازی را نمی خرید، اما آنها آن را می دزدند.
نتیجه
خیلی خوب
قابل توجه است اگر شما:


  • رویای مشکلات واقعی؛
  • خرید همه چیز اوکراینی؛
  • رویای دیدن کوتوله های جدید
ارزشش را ندارد اگر:

  • از فکر کردن در حین بازی متنفرم.
  • عاشق بیرون رفتن

خب چی میخواستی در اینجا شما در Diablo 3 با پست های بازرسی و تعاونی نیستید، جایی برای انتظار کمک وجود ندارد و در عین حال دشمن واقعاً خطرناک است. او مجموعه ای کامل از حواس دارد: بینایی، شنوایی، بویایی، لامسه. در هر گونه، و تعداد کمی از آنها وجود دارد، احساسات متفاوت عمل می کنند. یکی بهتر می بیند، یکی بهتر می شنود، و دیگری حس لامسه بسیار پیشرفته ای دارد که گویی چشم ها در پشت سر ظاهر می شوند. علاوه بر این، دشمنان می دانند که چگونه فریاد بزنند، صحبت کنند، زنگ خطر را به صدا در آورند و بسیاری از کارهای ناخوشایند دیگر را انجام دهند که به طور قابل توجهی زندگی کوتاه شما را پیچیده می کند.

توجه بازیکن مورد استقبال قرار می گیرد، اما حتی بهتر است تمام توانایی های شخصیت خود را بدانید. کسی در منحرف کردن حواس دشمن خوب است، کسی می‌تواند میدان‌های نیرو ایجاد کند که آسیب را جذب می‌کند، و کسی می‌تواند تله‌پورت کند. وقتی دشمنان از سرتاسر نقشه می دوند، حتی این هم باعث صرفه جویی نمی شود، اما اقدامات قاطع متفکرانه، رقصیدن روی کلیدها با مهارت، مکث فعال، نقاط تکمیل سلامت و امتیاز ذخیره، آنها همچنین نقاط ارتقای توانایی هستند، به جلوگیری از این امر کمک می کنند.

تسطیح رایگان نیست، شما باید در جستجوی منابع کمیاب به زیر همه سنگ ها نگاه کنید و آنها را صرف هزینه کنید، زیرا هر کوتوله مهارت های خاص خود را دارد و درخت رشد خود را دارد. در عین حال، برخی از توانایی ها نسبتاً خودخواهانه هستند و برخی برای نوع دوستی و کمک به همسایگان تیز می شوند.

منابع، علاوه بر سود دائمی، می توانند یک "ضماد برای مردگان" ایجاد کنند - یک سپر در زره که تقریباً سریعتر از زندگی عادی ناپدید می شود. این فقط یک فایده دارد: هر چه تقسیمات کل بیشتری داشته باشد، یک کوتوله تقویت کننده های توانایی بیشتری دارد. افسوس که تقریباً بعد از هر دعوا باید اینجا را تعمیر کرد، البته اگر چیزی برای تعمیر باقی مانده باشد و برای چه چیشی.

همانطور که پیشرفت می کنید، نویسندگان، گویی تصادفی، تنظیمات و تنوع را در گیم پلی از قبل دشوار انجام می دهند. یا با رئیس نبرد می کنند یا به دلیل تیراندازی در جهت مخالف شما را مجبور می کنند بدون جاذبه در فضا پرواز کنید و شتاب بگیرید. متوجه شده اید که چگونه با یک دشمن مقابله کنید؟ اینم یکی دیگه برای شما تو هم گازش گرفتی؟ در اینجا ترکیبی از هر دو، و حتی در وسط یک باتلاق، که در آن شما می توانید فورا به دلیل یک قدم بی دقت در باتلاق ناپدید شوید.

پس از چنین بازی، دوست داشتن دشوار است، اما برای این است که ارزش دوست داشتن را دارد. ما کوتوله‌ها هستیم، امتیازی نمی‌دهیم یا دنبال مخاطبان انبوه نمی‌رویم، و به طور هدفمند برای طرفداران تاکتیک‌های سخت و سریع کار می‌کنیم. بدون مبارزه نوبتی، بدون شانس دوم. اگر به سرعت به فصل اول تسلط پیدا کنید، می توانید خود را یک متخصص بنامید. با این حال، این ظن وجود دارد که در حال حاضر در سطح دوم به سراغ یک دسته جدید بانداژ و گچ خواهید رفت - تا سر خود را که پس از شکست دیگری روی صفحه کلید شکسته است، بانداژ کنید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: