بررسی STASIS: ترسناک ایزومتریک. بازی رو به پایان است

ترسناک یک ژانر نسبتا ثابت است که در آن به سختی می توان چیز جدیدی را ارائه کرد. فهرستی از قالب‌های متعارف وجود دارد که با فرکانس مشخصی در فیلم‌ها، بازی‌ها و کتاب‌ها استفاده می‌شوند. چه هیولاهایی که در گوشه و کنار می پرند یا فضای سرکوبگرانه کلی - شما قبلاً همه آن را دیده اید.مستثنی نبود استودیو آفریقای جنوبیراBrotherhood هیچ چیز جدیدی اختراع نکرد، اما نشان داد که چگونه به درستی تمام تکنیک های ارعاب شناخته شده را در یک بازی ترکیب کرد.

طرح Stasis بسیار پیش پا افتاده است. یک نفر از یک اتاق سرد در یک اتاق انتخاب می شود. حافظه اش را از دست داده و نمی فهمد به کجا رسیده است. حدود ده ها تانک دیگر با افراد داخل، اما تقریباً همه آنها شکسته یا شکسته شده اند. دیوارها غرق خون است. همانطور که در اتاق‌های مخروبه حرکت می‌کنید، معلوم می‌شود که به روشی نامفهوم به یک سفینه فضایی غول‌پیکر به نام Grumlake رسیدید، خانواده‌تان ناپدید شدند و هیچ‌کس زنده نیست جز یک کارمند شرکت کین که در جایی دور به نام Thea قفل شده است.

با وجود شروع غیرقابل پیش بینی، طرح در ادامه به یک داستان نیمه کارآگاهی جذاب تبدیل می شود که در یک کشتی آزمایشگاهی اتفاق می افتد، جایی که چیزی کل خدمه را از بین می برد و کشتی در حال پرواز در فضا را به یک دخمه تبدیل می کند. به نوعی با ایزومتریک، اما بدون تیراندازی.

بله، شما مجبور نیستید شلیک کنید، زیرا در واقع، مجبور نیستید واکنش خود را بررسی کنید. Stasis یک تلاش کلاسیک است. وظیفه قهرمان این است که زنده بماند، بفهمد چه بر سر بستگانش آمده و به نوعی فرار کند. شما یک نیروی دریایی فضایی نیستید، بلکه یک معلم معمولی جان ماراچک هستید، که مهندسی نمی‌داند، اما باید با باز کردن درها و راه‌اندازی مکانیسم‌های سایبرنتیک، معماها را حل کند. و شایان ذکر است که معماهای اینجا فقط آنهایی هستند که در جستجوهای قدیمی به وفور یافت می شوند - پیچیده و گاهی اوقات از نقطه نظر منطق کلاسیک کاملاً واضح نیستند. برخی می توانند شما را برای مدت طولانی گیج کنند - در این مورد، باید به دنبال کمک باشید. در غیر این صورت باید زمان زیادی را برای حداقل نیمی از معماها صرف کنید و لذت بازی دیگر مثل قبل نخواهد بود. شما باید زیاد شکار کنید و به دنبال جفت پیکسل مناسب در مکان باشید، که ممکن است نشان دهنده عنصر مورد نیاز شما در حل پازل باشد. برای مثال، در یکی از آخرین مکان‌ها، باید یک لوله کوچک چسب را پیدا کنید که در وسط یک اتاق بزرگ پر از ده‌ها چیز مختلف قرار دارد.

به طور مداوم سعی کنید اقلام را در موجودی خود ترکیب کنید. اغلب این می تواند پاسخ مشکلی باشد که شما را آزار می دهد.

خود کشتی جای ترسناکی است. اخوان از نشان دادن اجساد تکه تکه شده، اجساد بدون پوست یا بدتر از آن خجالت نمی کشد. البته جزئیات تصویر خیلی زیاد نیست، اما باز هم اثر چشمگیر است. نکته اصلی این است که Stasis آنقدر ترسناک نیست که دائماً در حالت تعلیق بماند. شما اغلب با هیولاها ملاقات نخواهید کرد، اما در جایی در پس زمینه سایه ها مدام سوسو می زنند و صدای جغجغه فلز پاره شده شنیده می شود.

یکی از عناصر چنین ارعابی، دفتر خاطرات کارکنان است. در نزدیکی اجساد اغلب می توانید مجلات الکترونیکی را بیابید که در آن اعضای خدمه افکار خود را یادداشت کرده و رویدادهای اطراف خود را ثبت می کنند. چنین وقایع یک فاجعه، که از آن وحشتناک می شود. یکی در انباری بسته شد و منتظر مرگش بود. دیگری حتی قبل از شروع نقطه بحرانی متوجه علائم جنون نزدیک به همکاران شد. و سومی نتوانست استرس را تحمل کند و همه دوستانش را کشت و اجساد آنها را داخل یخچال انداخت.

حتما متن را کامل بخوانید و موارد همراه با توضیحات را بررسی کنید. آنها ممکن است حاوی یک دنباله باشند اقدام لازم. از دست دادن چیزی آسان است، بنابراین تا حد امکان مراقب باشید.

در چنین لحظاتی، Stasis فقط فریاد می زند که هیولاهای واقعی مردم هستند. این فکر تا آخر شما را رها نمی کند و وقتی به اوج خود می رسد، در نهایت خواهید فهمید که دلیل واقعی فاجعه ای که در کشتی رخ داده چه بوده است.

یکی دیگر جنبه مهمبازی - روانشناسی انسان. اخوان بازیکن را با یک دوراهی اخلاقی مواجه می کند که خوشبختانه برای حل آن خیلی دیر شده است. آیا ارزش دارد که چند نفر را برای خیر و صلاح بشر قربانی کنیم؟ و آیا حتی می توان تعیین کرد که چه چیزی برای همه افراد بدون استثنا خوب است؟ با پیشروی داستان، معنای واقعی عبارت «جاده جهنم با نیت خیر هموار شده است» را خواهید فهمید.

اما طراحی صدا ما را ناامید کرد. از نظر موسیقی، ملودی هایی در بازی وجود دارد که شما را به لرزه در می آورد، اما اغلب اوقات، موسیقی واقعاً با آنچه روی صفحه اتفاق می افتد مطابقت ندارد. و هنگامی که باران در اتاق های کاملاً خشک شنیده می شود، ناآرام می شود. گاهی اوقات می خواهید صدا را به طور کلی خاموش کنید و خودتان آهنگ های مناسب را در اینترنت پیدا کنید.

مردی در کپسول ایستایی یک کشتی ناشناخته از خواب بیدار می شود، بدون اینکه بفهمد چگونه به اینجا رسید، نامش چیست و همه مردم کجا رفته اند. روی دیوارها رد دست های خون آلود، گودال ماده ای نامفهوم روی زمین، صداهای عجیبی از پشت دیوارها شنیده می شود. 90% اینگونه شروع می شود بازی های فانتزیو فیلم های ترسناک می توان گفت که STASIS به سادگی سنت را حفظ می کند.

STASIS

ژانر. دستهماجرا
بستر، زمینهویندوز، MacOS
توسعه دهندهبرادری
ناشربرادری
سایت اینترنتی stasisgame.com

مقطع تحصیلی

فضای تاریک، موسیقی متن جالب، گیم پلی کلاسیک

طرح قابل پیش بینی است، دیدگاه ایزومتریک برای غوطه ور شدن مناسب نیست

ترسناک فضایی برای یک آماتور

درست است، بر خلاف تیراندازی های ترسناک و RPG های ترسناک، STASIS یک ماجراجویی ترسناک است، به این معنی که اسلحه تنها در مواقعی که طبق طرح لازم باشد به دست شما می افتد و به احتمال زیاد مجبور خواهید بود از آن برای مبارزه با هیولاها استفاده نکنید. ، و برای حل معمای بعدی و دقیقاً به همان روش و فقط همانطور که توسعه دهندگان تصمیم گرفتند.

بنابراین، کشتی عجیب، آزمایش‌های بیولوژیکی غیرقانونی، اخلاق مرزی... چه چیزی ممکن است اشتباه باشد؟ طرح STASIS سعی می کند اصلی باشد، اما ما قبلاً تغییرات زیادی در موضوع اسیر شدن توسط هیولاها دیده ایم. سفینه فضاییکه، با تمام تمایل به گفتن چیزی اصلی در مورد این موضوع، در حال حاضر دشوار است، به خصوص که نویسندگان واقعاً تلاش نمی کنند. به نظر می رسد که آنها تصمیم گرفتند بیشتر روی پس زمینه تمرکز کنند تا خود داستان. داستان‌های مرگ اعضای خاص خدمه که به‌طور سنتی در قالب لاگ‌های شخصی ارائه می‌شوند، مانند داستان اصلی، خسته‌کننده و قابل پیش‌بینی به نظر می‌رسند.








قهرمان در تلاش برای یافتن خانواده اش است - همسر و دخترش که در این کشتی لعنتی گم شده اند. سه ماه از فاجعه می گذرد، امید به رستگاری توهمی است، اما تنها چیزی که برای یک معلم مدرسه ساده جان ماراچک باقی می ماند فقط امید است. و صدایی در دستگاه واکی تاکی که او را از داخل کشتی از یک محفظه ویران شده به کوپه دیگر هدایت می کند. با این حال، ما به خوبی به یاد داریم که چه اتفاقی برای کسانی می افتد که صدای طرف مقابل را باور می کنند. ارتباط بسیار واضح است، حتی در یک سوم اول بازی می توانید پیش بینی کنید که در فینال چه اتفاقی خواهد افتاد.

STASIS یک بازی ماجراجویی مدرسه ای بسیار قدیمی است. با نمای ایزومتریک، پس زمینه های ترسیم شده و رابط کلاسیک نقطه و کلیک. و پازل های اینجا مانند ماجراهای اپیزودیک مدرن نیستند - مجموعه سنتی و ترکیبی از آیتم ها. گاهی اوقات پازل ها بسیار عملی هستند، گاهی اوقات آنها از نوعی منطق بیگانه پیروی می کنند. با این حال، این نیز در روح دهه 90 است - شما باید از تمام گزینه های ممکن عبور کنید.










در طول این جستجوها، از جمله تلاش برای استفاده از آیتم‌ها بر روی خود، قهرمان ما می‌تواند به روش‌های مختلفی از جمله ده‌ها گزینه خودکشی بمیرد. اما هیولاهایی که رکوردهای یافت شده با آنها بسیار ترسناک هستند، اصلا خطرناک نیستند، آنها بیشتر برای اطرافیان هستند، مانند لکه های خونین روی دیوارها و بقایای اعضای خدمه در گوشه های تاریک.

با این حال، بازی فضای رها شدن، ناامیدی و جنون را به خوبی ایجاد می کند. یک شایستگی ویژه در اینجا آهنگساز و مهندسان صدا هستند. موسیقی STASIS لیاقت بیشتری دارد، حتی اکنون می توان آن را به هر فیلم علمی تخیلی منتقل کرد. و مهندسان صدا موفق به انتقال شدند صدای زمینهبه گونه ای ارسال کنید که بیشتر از آنچه روی صفحه اتفاق می افتد از آنها بترسید.










یک داستان علمی تخیلی تاریک، غلیظ و تیره با آزمایش های بیولوژیکی در پس زمینه.

خوب است که خالق استازمی دانست که بیش از یک راه برای متفاوت کردن ماجراجویی وجود دارد. ما از این خوبی ها زیاد داریم اخیرا، مگه نه؟ اما اکثریت قریب به اتفاق از طرح‌های پول‌سازی جاودانه، افسانه‌های لوکاس آرتس مانند جزیره میمون هایا تمام گازو به شدت ScummVM را تقلید می کند، معمولاً با کمک استودیوی بازی های ماجراجویی نمادین. و البته متأسفانه همه این بازی ها از نظر بصری شبیه یکدیگر هستند. و دقیقاً به این دلیل استازبرای بازگشت به اصل این سبک در حالی که شبیه هیچ بازی دیگری نیست، شایسته تشویق است. به لطف این، می توان یک نفس تازه کرد، که بازی و نویسنده آن تشویق ما را دارند. و نه تنها برای آن. و نه تنها تشویق، زیرا اگرچه استازیک مفهوم بازی بسیار جالب است، اما، متأسفانه، پر از نقص است.

این در آینده نامشخصی در کشتی تحقیقاتی بزرگ Groomlake شرکت Cayne رخ می دهد. قهرمان ما، جان، به سختی در یکی از انبارها زنده از خواب بیدار می شود. جان به طور معجزه آسایی بر خلاف همراهانش زنده ماند، اجسادکه همه جا هستند و تنها، با دنده های شکسته و ضربان قلب آهسته تر. یک وضعیت ناگوار.

با گذشت زمان، به شواهدی برمی خوریم که نشان می دهد خدمه او تا حدی تخلیه شده اند. با مطالعه سوابق یافت شده، ترحم به خشم تبدیل می شود. و همه به این دلیل که کارکنان درگیر تحقیقات ژنتیکی غیرقانونی بودند که بر روی افرادی مانند جان انجام شد و آنها را برخلاف میل خود ربودند.

استاز- واقعا همینطوره داستان خوبوحشت، جایی که هر کشف بعدی، هیبت و هیبت بیشتری را در ما القا می کند. در اینجا ما سعی می کنیم هولوگرام های مختلف و صداهای عجیب و غریب و گاهی اوقات سایه را ترسانیم، اما تمام این اجزای کلیدی یک فیلم ترسناک خوب به اندازه کافی کار نشده است. به طور کلی، آنها قادر به ترساندن نیستند و باعث می شوند که ما شروع به ترس از زندگی قهرمان خود کنیم. همچنین چون زندگی است، ارزش زیادی ندارد. ما در حال جان دادن هستیم استازبه طور شگفت انگیزی اغلب و مهمتر از آن، در بسیاری از شرایط، کاملا تصادفی و بدون تقصیر ما. و چگونه می‌توان از حمله جهش‌یافته بترسید، یا شیطان می‌داند چه چیز دیگری، زمانی که هر ضربه کلیدی می‌تواند ما را به یک شکل یا آن شکل به سمت مرگ سوق دهد، و به دنبال آن یک بار سریع ذخیره خودکار انجام شود؟

طرح به این صورت در اینجا بازی نمی کند نقش رهبریهیچ چیز غافلگیر کننده، حرکت یا توصیه ای نیست.

استازشگفت انگیز به نظر می رسد بله، اینها فقط دو بعدی هستند، از جنبه فنی. ولی دکورش خیلی قشنگه گروم لیک از درون شبیه تجسم وحشت کیهانی است، یک کابوس فنی. شاید اینجا همیشه نمی ترسیم، اما سرمای پشت سر و گیره ناخوشایند در اعماق ما را مدام همراهی می کند. استازعلیرغم همه چیز، کار خود را انجام می دهد، و احساسات هیجان انگیز حتی زمانی که ما از قبل بازی را متوقف می کنیم، باقی می مانند.

استازمعایب خود را دارد یک تور تلخ در گوشه های بدون چهره Groomlake، کمی خسته کننده است، و اگرچه بازی سعی می کند ما را به دنیای خود بکشاند، اما کاملاً موفق نمی شود. وحشت اینجا نه با کمک یک شوک یکباره، بلکه به تدریج، گام به گام، در امتداد مارپیچ ذهن مترقی رخ می دهد. و برای آن استازباید کمی احترام گذاشت این بهترین نیست بازی فضاییداستان های ترسناک، اما فقط باید در نظر داشته باشید که این یک بازی کوچک و مستقل است. البته، توسعه دهندگان یک فانتزی دارند، استازبهترین مدرک است اما آنها فقط به کمی تجربه بیشتر نیاز دارند.

ماجراجویی ترسناک ایزومتریک که نماینده یک ژانر بسیار غیرمعمول بود، بدون هیچ مشکلی در Kickstarter سرمایه جمع آوری کرد، اما زمان زیادی طول کشید تا به آنجا رسید. قبل از روی آوردن به تامین مالی جمعی، نویسنده تنها کریس بیشوفسه سال در اوقات فراغت خود روی این پروژه کار کرد و تنها پس از یک کمپین موفق دستیارانی را استخدام کرد و کاملاً خود را وقف توسعه کرد.

به Rapture Groomlake خوش آمدید!

جان ماراچک با بوی بدی روی زمین از خواب بیدار شد. او به یاد می آورد که چگونه با خانواده اش قرار بود به سمت تیتان پرواز کند، چگونه او و همسرش برای دخترش لالایی خواندند، او را در انیمیشن معلق قرار دادند، چگونه با کشتی خود به اتاق سرد رفت... غلاف های استاز به نام او نامگذاری شده اند. و اطراف آن اتاق های متروک، متروک و ناآشنا است.

به لطف پایانه های کار نادر و نوت بوک های الکترونیکی که اینجا و آنجا قرار دارند، جان به زودی متوجه خواهد شد که کجا فرود آمده است. ایستگاه تحقیقاتی عظیم Grumlake که متعلق به شرکت بزرگ کین است، سال‌ها در جو رعد و برق نپتون در حال حرکت بوده است. درخشان ترین دانشمندان به اینجا آورده شدند، غیرمعمول ترین و امیدوارکننده ترین پیشرفت های علمی در اینجا راه اندازی شد و آزمایش های شگفت انگیز، جسورانه و دیوانه کننده ای برپا شد.

معجزات علم

گروم لیک تأثیری بر جای می گذارد. بیشوف که عاشق بزرگ ایزومتریک و هنرمندی با استعداد است، تصاویر زیادی را پر کرده است که محکم در حافظه حک شده اند. لکه‌های خون روی درهای شیشه‌ای، صندلی‌هایی که از کهولت سن در مقابل مانیتورهای شکسته و کثیف می‌خزدند، اجساد کودکان و بزرگسالان بسته‌بندی شده در کیسه‌ها، سایه‌هایی از طرفداران غول‌پیکر بر روی زمین تخته‌دار... بخش سابق هیدروپونیک به یک مرکز واقعی تبدیل شده است. جنگل: درختان آنجا رشد می کنند، حشرات وزوز می کنند، لیاناها زیر نور نوازشگر لامپ ها دور تیرهای سقف می پیچند. و در کلوپ پر از بدن های پژمرده، موسیقی شاد هنوز پخش می شود.

بله ، تصویر می تواند واضح تر باشد و انیمیشن شخصیت اصلی آنقدر "چوبی" نیست ، اما اینها در اصل چیزهای کوچکی هستند. علاوه بر این، جایی که گرافیک کافی وجود ندارد، متن کمک می کند. انگار در کلاسیک Fallout، هنگامی که ماوس را روی برخی از موارد زیر می گذارید، یک توضیح مختصر زیبا ظاهر می شود. یک تکنیک معمولی نقطه و کلیک کاملاً با وحشت ایزومتریک مطابقت دارد.

با این حال، وابستگی ژانر نه تنها در این یادداشت ها قابل مشاهده است. برای حرکت رو به جلو، جان نیاز به حل پازل دارد و اینجاست که جذابیت از بین می رود. نه. و در تاریکی؟ و با خیلی چیزهای کوچک، که حتی تا زمانی که با مکان نما آن را لمس نکنید نمی توانید ببینید؟

به همین دلیل است که سخت ترین چیز در پازل این است که بفهمید این بار چه چیزی و از کجا انتخاب نکرده اید. زمان و اعصاب زیادی صرف جستجوهای خسته کننده می شود، حتی در برخی جاها سرعت کلی داستان پایین می آید. و از این گذشته ، فقط ارزش فکر کردن در مورد روشنایی موجود در اشیاء "فعال" را داشت. دور از همه چیز با چراغ سبز به خودی خود می درخشد - معمولاً اینها پایانه ها و نوت بوک ها هستند.

خواندن جالب در آنها - کوه ها. با مطالعه رایانه‌های اداری، نامه‌ها و خاطرات روزانه در تبلت‌های الکترونیکی، تعداد باورنکردنی داستان‌هایی را یاد می‌گیریم که به طرز ماهرانه‌ای در بوم روایت بافته شده‌اند (و بسیار مناسب به روسی ترجمه شده‌اند). Grumlake چیزی بیش از یک قطعه پازل است، صدها نفر روی آن زندگی و کار کرده اند. مردم مختلف. سوابق آنها به شما امکان می دهد فاجعه را با تمام جزئیات وحشتناک ببینید.

درست است، هیچ بحثی از ترس به معنای صرفاً "وحشتناک" وجود ندارد. آنها به عنوان یک قاعده به ندرت در اینجا واقعاً می ترسند - با صداهای بلند غیر منتظره. بله، و سخت است که برای پوست خود بلرزید. راه های زیادی برای مردن وجود دارد، اما تقریباً همه آنها فقط پیامدهای اعمال خود ما هستند. نیازی به ترس از هیولاهای شرورانه فریاد که جمعیت ایستگاه را نابود کردند وجود ندارد - در بیشتر موارد قهرمان نسبت به آنها بی تفاوت است.

اگرچه این در اینجا چندان مهم نیست. این بسیار غم انگیزتر است که کریس نتوانست داستانی را که در طول بازی به زیبایی پیش می رفت دنبال کند. پس از تعداد قابل توجهی از خطوط جانبی و برخی صحنه های واقعا خوب، جداسازی عجیب، هرچند با یک چرخش ناگهانی، نسبتا ضعیف به نظر می رسد. حیف که این داستان سزاوار پایان بهتری است.

* * *

داستانی متفکرانه در مورد جنون، پستی و کابوس ایجاد شده توسط آنها که به طور دوره ای بر روی چنگک جمع آوری شده توسط نویسنده اتفاق می افتد.

خروپف

استاز

با وجود جریان کاردستی‌های ناخواسته و بازی‌هایی که مطابق با عرضه نشدند، به لطف آن بود کیک استارتراین صنعت توانسته است توسعه دهندگان با استعدادی را که هنوز در حال ایجاد پروژه های واقعا جالب هستند، حفظ کند. Pillars of Eternity، Divinity: Original Sin، Wasteland 2 و Elite: Dangerous نشان دادند که استودیوهای مستقل که از بودجه ناشران بزرگ محروم شده اند، به لطف کمک های مالی مخاطبان، می توانند اگر نگوییم موفقیت های درجه یک، حداقل واقعاً با کیفیت بالا ایجاد کنند. محصولات طاقچه

Kickstarter همچنین به آماتورهایی که دانش لازم را نداشتند اما می خواستند بازی های خود را بسازند، فرصت داد. مقلدین با فشار بر نکات ضروری و یادآوری فرنچایزهای فرقه ای گذشته، پروژه های خود را به عنوان وارثان معنوی سریال های محبوب - و نه الزاماً بازی سازی - مبدل کرده و ادامه می دهند.

Stasis یکی از این بازی هاست. این بازی که توسط یک استودیوی کوچک ساخته شده است که گرافیک ایجاد می‌کرد، از کلاسیک‌های ژانر وحشت استفاده می‌کند که به آن اجازه می‌دهد در هیئت تحریریه باقی بماند و سال به سال در صدر پروژه‌های مورد انتظار برای دوازده ماه آینده قرار گیرد. نسخه نهایی به معنای واقعی کلمه از اطرافیان و صحنه های کامل کپی می کند. بیگانه"و برخی آثار دیگر از جمله "فضای مرده" و فراموش شده سرویس بهداشتی"، و مانند یک جستجوی ایزومتریک نسبتاً پیش پا افتاده است، که در آن وحشت تنها پس زمینه ای برای شکار پیکسل است، که در آغاز دهه 2000 خسته کننده بود.

بله، کار با گرافیک و صدا واقعا چشمگیر است. پس‌زمینه‌های از پیش رندر شده با جزئیات، موسیقی متن توسط مارک مورگانآنها به همراه خاطرات متعدد ساکنان سابق ایستگاه، فضای متراکمی از یک کشتی رها شده در جایی در مدار نپتون ایجاد می کنند - در ابتدا از بازی لذت زیبایی شناختی می کنید. اما پس از آن جادو ناپدید می شود و مشخص می شود که نویسندگان به سادگی نمی دانند چگونه بازی بسازند. بی تجربگی توسعه دهندگان به مشکلات متعددی تبدیل می شود گیم پلی. در مکان های تاریک با ایزومتری ثابت، به سادگی گذرگاه لازم یا یک قطعه کامل از سطح را نخواهید دید. تاریکی و دور بودن دوربین، اشیاء تعاملی مهمی را از دید شما پنهان می‌کند، که اغلب میلی‌متر از فضای نمایشگر را اشغال می‌کنند. نویسندگان به طور فعال خاطرات و پایانه ها را برجسته می کنند، اما هیچ تاکیدی بر موارد ندارند. شما تضمین می‌کنید که شی مورد نظر را در یک پس‌زمینه غیرتعاملی دقیق از دست خواهید داد، به همین دلیل ساعت‌ها «در سه کاج» سرگردان خواهید بود تا زمانی که مراحل را تماشا کنید. و حتی پس از آن، سخت است باور کنیم که، برای مثال، آن برچسب به سختی قابل توجه روی یک مانیتور شکسته در واقع یک صفحه آهنی مهم است که باید با رزین مخلوط شود تا سوراخی در یک کپسول شیشه ای در آزمایشگاه بسته شود.

و این به راه‌های کمتر بدیهی برای به دست آوردن آیتم‌های ضروری اشاره نمی‌کند، زمانی که برای پیشرفت در داستان باید به دنبال قسمت‌های متن‌شده جانبی باشید. این تصور به وجود می آید که کل صحنه ها از قبل ساخته شده اند، "برای بودن" و تنها پس از آن نویسندگان برنامه ای برای آنها در نظر گرفته اند. همه اینها به طور جدی سرعت عبور را کاهش می دهد و همه برداشت های مثبت را نفی می کند.

اما شاید Stasis حداقل داشته باشد داستان جالببا پیچ و تاب و شخصیت های منحصر به فرد که طراحی درهم و برهم بازی و گیم پلی خسته کننده را تحت تاثیر قرار می دهد؟ نه واقعا. بازی شروع شدقالب و هیچ چیز جدیدی ارائه نمی دهد، به جز مجله شخصی یک لاشخور همجنس گرا، که بعید است عامل مثبتی در انتخاب خرید بعدی در بخار. و پایان خطی با شخصیتی مضاعف ناجور و صحنه پایانی مشکوک چیزی جز ناامیدکننده نیست.

اگرچه شایان ذکر است که خاطرات به طور کلی بسیار خوب نوشته شده است و ترجمه متن به روسی به استثنای چند اشتباه بسیار خوب بود. به نوبه خود، عملیات بازسازی شده توسط Stasis از Dead Space 2 یکی از وحشتناک ترین لحظات سال 2015 بود.

Stasis یک جست‌وجوی اخلاقی منسوخ است که به دلیل وام‌گیری‌های متعدد از آثار مذهبی گذشته و حال سعی در فرار دارد. حتی لوگوی بازی با پایین آمدن حرف "i" نیز شبیه سازی شده از The Evil Within است. این بازی را می توان به طرفداران ژانر ترسناک و علاقه مندان به خلاقیت توصیه کرد مارک مورگان، اما شکار پیکسل کسل کننده و پایان رقت انگیز این حق را به ما نمی دهد.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: