آمار اینجا wn8. چگونه کارایی خود را در WOT بفهمیم؟ در مرحله بعد، من ماشین حساب کارایی WOT را به شما معرفی می کنم

World of Tanks یک بازی آنلاین عظیم با تعداد زیادی کاربر اینترنت در نظر گرفته می شود و کاملاً به وسایل نقلیه زرهی قرن بیستم اختصاص دارد. در آن بازیکنان با کشورهای مختلفسیاره ما می جنگند، از خود دفاع می کنند و خواسته های خود را برای قدرت جهانی تانک مطرح می کنند.

از روزهای اول بازی، داده های آماری متعددی در رابطه با این بازی جمع آوری می شود

همه چیز با درصد پیروزی ها شروع شد، اما امروزه می توانید هر چیزی را پیدا کنید، حتی تعداد و مارک های خاص تانک توسط هر بازیکنی در یک وسیله نقلیه خاص نابود شده است. زیرا بازیکنان بسیار خراب شده اند و همه می خواهند بدانند که نبرد چگونه انجام شد - خوب یا بد. و در نتیجه اختراع شد تعداد زیادی ازرتبه بندی های مختلف کارایی، و همچنین بسیاری از مدها که آنها را نیز محاسبه می کنند.

رتبه کارایی مدتهاست که معیاری برای خونسردی هر بازیکنی در نظر گرفته شده است.

این رتبه‌بندی سهم مشاهده‌شده در همه نبردها را اندازه‌گیری می‌کند و به طور همزمان با درصد برد، تعداد همه نبردها، با سطح متوسط ​​فناوری در نظر گرفته می‌شود، اما هرگز جایگزین ارزیابی آمار خود، مهارت‌های بازی تیمی یا تماشای تکرار نخواهد شد. این در نتیجه این واقعیت رخ می دهد که هنگام محاسبه این رتبه بندی ها، پارامترهایی مانند: زمان نبرد، بازی گروهی، مزیت در انتخاب اهداف و توانایی تصمیم گیری. رتبه بندی کارایی رتبه هایی مانند: WN6، WN7، WN8، RE است.

1. میانگین تجربه در هر نبرد
2. درصد برد.
1. تعداد کشتار در هر نبرد.
2. میزان خسارت دریافتی در طول نبرد.

3. تعداد نقاط دفاعی پایگاه در هر نبرد.
4. تعداد شناسایی در هر نبرد.
5. تعداد پایگاه های تصرف شده در هر نبرد.
6. سطح متوسط ​​مخازن.

هر کسی که تا به حال بازی کرده است بازی رایانه ای، می داند که رتبه یک بازیکن در طول بازی چقدر مهم است و World of Tanks نیز از این قاعده مستثنی نیست.

فقط بازیکنانی که اخیرا ثبت نام کرده اند نمی دانند چگونه از امتیاز خود مطلع شوند

رتبه بندی کارایی پخش کننده WoT - یا کارایی (به قول تانکرهای با تجربه) اطلاعات بسیار ضروری برای هر علاقه مند است. بنابراین، گنجاندن یک بازیکن در قبیله به فاکتور کارایی بستگی دارد.

بررسی آن بسیار آسان است دنیای کاراییاز Tanks توسط هر تازه وارد به دنیای تانک ها درخواست خواهد شد. در اینجا، فقط به رنگ نام مستعار خود نگاه کنید؛ چندین منطقه رنگی برجسته هستند، یا بهتر است بگوییم 6 با توجه به تعداد سطوح رتبه بندی بازیکن.

قرمز به ترتیب خطرناک ترین رنگ و سخت ترین بازیکنان است. اکثر این بازیکنان مبتدی هستند؛ هیچ کس نمی داند از چنین افرادی چه انتظاری دارد. بسیاری از آنها به سرعت یاد می گیرند و به سطح بعدی می روند، اما کسانی هم هستند که این یک تشخیص دائمی برای آنهاست. کارایی آنها از 0 تا 629 امتیاز در مقیاس است.

نارنجی - از 630 تا 859 امتیاز، چنین بازیکنانی از روند نبرد لذت می برند. آنها علاقه ای به اعداد ندارند.

زرد - از 860 تا 1129 امتیاز - اینها چیزهای زیادی در مورد بازی می دانند، اسلحه ها را درک می کنند، در مورد نبردهای اصلی روی نقشه می دانند، و یک دشمن وحشتناک را بدون چشم بر هم زدن دفع می کنند. نکته اصلی این است که آنها با تفکر به همه چیز نزدیک می شوند و عملاً ادغام نمی شوند ، یعنی. قطعا رفقای قابل اعتمادی هستند.

در ادامه در مورد آس های WoT صحبت خواهیم کرد، سه سطح دیگر باقی مانده است

سبز - این افراد به کارایی خود اهمیت می دهند (آنها دقیقاً می دانند که چگونه کارایی World of Tanks را بررسی کنند). چنین افراد اضافی می توانند امتیازی از 1140 تا 1459 داشته باشند. اگر سه "سبز" در یک قبیله جمع شوند، ممکن است جریان نبرد را به سمت خود برگردانند. اگر بازیکنی نام مستعار این رنگ را داشته باشد، می تواند روی قبول شدن در یک قبیله برتر حساب کند.

شما نباید فکر کنید که همه چیز بنفش است زیرا اینها خطرناک ترین حریفان در میدان نبرد هستند و اگر یک ضرب المثل معروف نظامی روسی را تعبیر کنید، می توانید بگویید: "قرمز بد است که رویای بنفش شدن را ندارد. "

واضح است که باغ گل فقط یک ایده تقریبی از امتیاز ارائه می دهد.

برای پیدا کردن اعداد دقیقکارایی و ایده ای در مورد اینکه چقدر کار بیشتری برای رسیدن به سطح بعدی باید انجام دهید، باید به وب سایت ماشین حساب رتبه بندی WoT بروید.

بنابراین، کارایی یا رتبه بندی World of Tanks چیست؟ در این مقاله به طور خاص در مورد راندمان WOT، نحوه افزایش کارایی و آنچه برای این کار نیاز است صحبت خواهیم کرد. در این مقاله، من شما را با فرمول‌های پیچیده برای محاسبه آمارهای مختلف بار نمی‌کنم؛ همه چیز را به سادگی و واضح توضیح می‌دهم و انتخاب تجهیزاتی را که باعث افزایش کارایی می‌شود برای شما باقی می‌گذارم. پس بزن بریم...

کارایی WOT چیست؟

با قضاوت بر روی مخفف "کارایی"، مشخص می شود که این است بهضریب پسالم Dاقدامات بازیکن

جدول آمار چیزی شبیه به این است:

در جدول، مهارت یک بازیکن خاص با رنگ مشخص می شود.

مثلا:

قرمزبازیکن بددر اصطلاح بازیکنان، به سادگی سرطان ;
نارنجیبازیکن کمتر از حد متوسط، سپس بیش آهو ;
رنگ زردبازیکن متوسط، ممکن است کسل کننده شود.
سبزبازیکن خوب، هرگز بیهوده جایگزین نمی شود.
فیروزهبازیکن خیلی خوب، معمولاً نمی توانید وارد آن شوید 😉؛
بنفش- فقط یک استاد، اما چه استاد، مجسمه بوش!

در مرحله بعد، من ماشین حساب کارایی WOT را به شما معرفی می کنم

تا بتوانید تصور کنید که متعلق به کدام دسته هستید:

و در اینجا یک سوال منطقی مطرح می شود: چه آماری برای هدایت بهتر است؟! متأسفانه پاسخی برای این سوال ندارم؛ به قول خودشان رفیق سلیقه ای وجود ندارد. این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید!
اما پس از آن، به طور خلاصه، من در مورد آماری که در وب سایت XVM mod استفاده می شود، به شما خواهم گفت:

بیایید به ترتیب شروع کنیم:

احتمالاً از نظر جمع آوری آمار دشوارترین است. اینجا بیشترین تاثیرنتایج کارایی تحت تأثیر موارد زیر است:

میانگین خسارت در هر نبرد

میانگین آسیب ناشی از قرار گرفتن در معرض رادیو

میانگین خسارت ناشی از نگه داشتن در گوسل (فرقی نمی‌کند که آسیب وارد کنید یا متحدان)

بیشترین تأثیر را در نتیجه توسط:

کل آسیب بازیکن وارد شده

تعداد کل تخریب شدگان

در اینجا لازم به ذکر است که این آمار به شدت به دستگاهی که روی آن بازی می کنید بستگی دارد، زیرا آمار مرجع از خواندن مرجع برای محاسبات استفاده می کند. به طور کلی، آسیب استاندارد ISU-152 700 خواهد بود. بنابراین، اگر روی این ناوشکن تانک بازی می کنید، باید همان 700 آسیب ناشی از یک شلیک، هدف قرار دادن نقاط ضعف دشمن یا مشت زدن به پهلوها را از بین ببرید. سختگیر به عبارت دیگر، هرچه آسیب شما به استاندارد نزدیکتر باشد، آمار شما بالاتر است.
(توجه: عدد 700 از هوا خارج شده است...)

————————

wn6- کارایی چهار رقمی، از پشت "تپه" گرفته شده و توسط بازیکنان آمریکایی توسعه یافته است. در اینجا شما باید سخت کار کنید تا این کارایی را افزایش دهید. فرمول wn6 بسیار بزرگ و پیچیده است، اما ما توافق کردیم که بار فرمول ها را به شما تحمیل نکنم، بنابراین نکات اصلی را بیان می کنم. نکته اصلی که در اینجا باید به خاطر بسپارید این است:

نقاط دفاعی پایگاه تاثیر زیادی بر کارایی ندارند;

اولین مواجهه دشمن نیز عملاً تأثیری بر کارایی ندارد.;

گرفتن پایگاه اصلا در نظر گرفته نمی شود;

از بین بردن تانک های سطح پایین تاثیر کمتری روی رتبه دارد، بنابراین یک تانک چند سطح بالاتر از خود انتخاب کنید و گاز بگیرید.

به نظر می رسد که WN6 کاملاً به مشارکت شما در نبرد بستگی دارد. و توجه ویژهداده شده است کل خسارت وارد شده به بازیکنو تعداد کل تانک های منهدم شده(این امر قدرت دشمنی را که شما نابود کردید در نظر می گیرد).

برای افزایش این رتبه، من به شما توصیه می کنم که آسیب بیشتری وارد کنید و تجهیزات بیشتری را از دشمن خارج کنید. اما همه تانک های بازی نمی توانند این کار را انجام دهند. به عنوان مثال، اسلحه های خودکششی، ناوشکن های تانک (بالا پایان و پیش از بالا، و همچنین تانک های درام فرانسوی). آنها بیشترین آسیب را در دقیقه دارند. حداقل خسارت در هر نبرد برای شما باید اعداد بالای 1500-2000 باشد.

————————

EFF- این قدیمیه خوبه آررتبه بندی Eبهره وری، با نام مستعار RE.

برای کسانی که تازه وارد تانک شده اند، در اینجا بیشترین تأثیر را بر نتیجه اعمال می کند:

میانگین خسارت در هر نبرد;

میانگین تعداد frags (مخالفان کشته شده) در هر نبرد;

میانگین تعداد نقاط دفاعی پایه در هر نبرد;

آن ها به عبارت دیگر، برای افزایش این کارایی باید نابود کنید، بکشید، و همچنین زمانی برای دفاع از پایگاه خود داشته باشید! برو دنبالش😉

در اینجا، درست مانند RE، نکته اصلی این خواهد بود:

میانگین خسارت در هر نبرد;

میانگین تعداد frags در هر نبرد;


خوب چطور؟ فهمید که چیست کارایی WOT? خوب، از آنجایی که شما اکنون می دانید که این یا آن آمار در WOT شامل چه چیزی است، حالا بروید و خم شوید. موفق باشید، تانکرهای عزیز!

بازی «ناراضی نباشی» یا کاری که برای تبدیل شدن به «مدیر باغ وحش» World of Tanks باید انجام دهید

بیایید امروز در مورد آمار یا به طور دقیق تر در مورد رتبه بندی هایی که آنها را در World of Tanks تشکیل می دهد صحبت کنیم. در مورد آنچه بازیکنان WoT برای تعیین طول شاخ ها، عرض پنجه ها و سطح "سطل خم شدن" آنها استفاده می کنند. بیایید انواع معیارهای رتبه بندی شخصی را در نظر بگیریم، سعی کنیم وابستگی آنها را به شاخص های اصلی در بازی مشخص کنیم و نظر افرادی را بدهیم که به طور جدی در ایجاد و تجزیه و تحلیل رتبه بندی نقش دارند. به هر حال، من فوراً رزرو می کنم که فرمول هایی برای محاسبه رتبه بندی در بررسی ارائه نمی دهم؛ می توانید آنها را در انجمن ها در موضوعات مربوطه نگاه کنید یا از بررسی های ویدیویی در مورد آنها بیاموزید.

این مقاله حاوی نظرات دو "متخصص رتبه بندی" World of Tanks خواهد بود: خالق رتبه بندی کارایی (رده بندی کارایی) ، مدیر سایت wot-news.com ادرارد (به نظر من ، کاملاً مهمترین آنهاست. اتفاقاتی در این سایت با مشارکت او رخ می دهد)، و همچنین یک بازیکن و بازبین BMder - نویسنده یک سری بررسی ویدیویی در مورد بازی اصلی رتبه بندی WoTو یک موضوع مشابه در انجمن رسمی. نقدهای ویدیویی او در wot-news و در کانال شخصی او در یوتیوب است.

از هر دوی شما برای اطلاعات و نظرات ارائه شده بسیار سپاسگزارم.

پیشنهاد می کنم بررسی را شروع کنید. امروزه، هر بازیکن WoT (از ارباب "پایین" تا "مرد بنفش"، حتی با 100 نبرد در کمربند خود) این فرصت را دارد که رتبه بندی فعالیت تانک خود را طبق رتبه بندی های زیر بررسی کند:

کجا نگاه کنیم: تب "دستاوردها" در کلاینت بازی یا در پورتال رسمی WoT

مرزها و رتبه های رتبه بندی:
نشان های کلاس:
Virtuoso - امتیاز بالاتر از 99٪ بازیکنان
استاد تانکمن - 95٪
تانکمن کلاس 1 - 80٪
تانکمن کلاس 2 - 60%
تانکمن کلاس 3 - 45٪
گله گوزن شمالی کلاس 3 - 30٪
گله گوزن شمالی کلاس 2 - 20٪
گله گوزن شمالی کلاس 1 - 10٪
گله دار گوزن شمالی - زیر 10٪

نشان کلاس بازیکن بسته به درصد بازیکنانی که بازیکن بالاتر از آنها بر اساس سایت Armor رتبه بندی شده است، اختصاص داده می شود.
در خود سایت رتبه بندی توجه داشته باشید: "باید درک کرد که در پایین سطوح بازیشما نمی توانید رتبه بالایی کسب کنید."

نظر ادرارد:رتبه بندی زره ​​شاید منحصر به فردترین رتبه، یک پیشرفت اصلی، و همچنین ساختار فرمولی است که مشابه هیچ رتبه بندی دیگری نیست. خیلی سخت است که در مورد عینیت او چیزی بگویم، زیرا من هرگز واقعاً او را تحلیل نکرده ام.

نظر BMDer:رتبه بندی سایت زره دارای فرمول محاسبه پیچیده تری نسبت به RE و WN6/7 است. پارامترهای درگیر در محاسبه: تعداد نبرد، آسیب، frags، قرار گرفتن در معرض، دفاع پایه، درصد برد. و همچنین ضبط و تجربه متوسط ​​برای حساب. آسیب + گرفتن + دفاع دستور العمل عالی برای تقلب است.

زمان حرکت به سمت داده های جدولی است، در اینجا جداول ایجاد شده توسط BMder است که به وضوح وابستگی رتبه بندی ها به پارامترهای کلیدی بازی و نظر او در مورد آنها را نشان می دهد (جدول شماره 1 - مقدار پارامترها در سیستم "0 یا 1، یعنی اینکه آیا این پارامتر روی رتبه بندی تاثیر می گذارد یا نه"، جدول شماره 2 - میزان تأثیر پارامترهای بازی بر روی رتبه، یعنی "وابستگی رتبه به مثلاً چقدر قوی است، میانگین خسارت در هر نبرد، میانگین تعداد تجهیزات نابود شده و غیره."):

*توجه به جدول 2: این مقیاس اجازه مقایسه رتبه بندی ها با یکدیگر را نمی دهد. مقادیر مقیاس دیجیتال نشان می دهد کیفیتو نه برتری کمی یک پارامتر بر دیگری.
1 - تاثیر حداقلی در رتبه، 2 - تاثیر قوی تر از "1".
در ادامه افزایش.

جدول شماره 1

جدول شماره 2

نظر ادرارد و نتیجه گیری:تمام رتبه‌بندی‌هایی که در حال حاضر وجود دارند سعی می‌کنند سطح بازی یک بازیکن را ارزیابی کنند. در مورد من، اگر در ابتدا شرکت Wargaming سطح متوسط ​​تجربه را بدون در نظر گرفتن حساب پریمیوم نشان می داد، دیگر نیازی به رتبه بندی نبود. در هر صورت، برای تجزیه و تحلیل کامل یک بازیکن، رویکرد جامع تری مورد نیاز است که نه تنها اعداد، بلکه رفتار در نبرد، توانایی بازی به عنوان یک تیم، دانش کارت ها و ویژگی های عملکرد تجهیزات را نیز در نظر می گیرد. ، توانایی تفکر و واکنش به شرایط. پس چرا رتبه بندی مورد نیاز است؟ همه چیز برای جمع آوری یک شرکت یا جوخه ساده است غریبه ها، همچنین برای بسیاری از قبیله ها، این پارامترها برای انتخاب نامزدها مفید خواهد بود و در پایان می توانید برای دوستان خود لاف بزنید.

نظر و نتیجه گیری BMder:خسارت از نظر تأثیر بر ALL رتبه‌بندی‌ها اول شد. در دوم frags وجود دارد. سوم بین دفاع و پوشش تقسیم شد. درصد برد در جدول شماره 2 چهارم است.
رتبه بندی اثربخشی: مهم ترین پارامترها شکستگی و آسیب هستند، در حالی که نقاط دفاعی پایه گاهی اوقات می توانند عملکرد شما را به میزان قابل توجهی افزایش دهند.
WN6 و WN7: باز هم آسیب و شکستگی، در رتبه دوم جدول شماره 2 تشخیص حریف است.
رتبه از سایت آرمور: ترکیبی از شاخص های آسیب، ضبط و دفاع بالا بیشترین تاثیر را دارد. پارگی کمی کمتر، سپس چشمک می زند.
امتیاز خمیدگی: واضح است که میزان آسیب و برد، هیچ چیز دیگری.
امتیاز شخصی بازیکن: آسیب مقام اول، آسیب مقام دوم به ازای هر کمک، درصد برد مقام سوم.
WN8 - آسیب، شکستگی و نور - پارامترها به ترتیب نزولی تأثیر بر رتبه. برای WN8، اهمیت نشانگرها ممکن است بسته به تانکی که روی آن بازی می کنید متفاوت باشد.

در پایان بررسی، می خواهم یک بار دیگر به شما یادآوری کنم که فرمول های محاسبه رتبه بندی داده نشده یا فاش نشده است (اگر کسی علاقه مند است، به موضوعات انجمن WG، wot-news و غیره، ویدیوی BMDer نگاه کنید. نظرات) یا در مورد همه اینها در سایت هایی که در وب سایت های بررسی ذکر کردم بخوانید.
لازم به ذکر است که وب سایت wot-news دارای بخش ویژه "ماشین حساب رتبه بندی عملکرد" ​​(http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru) است که در آن می توانید تمام آمار خود را مشاهده کنید. برای همه رتبه بندی های محبوب
همچنین پیوندی به سایتی بگیرید که می توانید به سرعت عملکرد خود را در بازی بررسی کنید و آنها در طرح رنگی روی صفحه نمایش داده می شوند http://188.168.81.190/wot-o-matic/?search=
و یک لینک دیگر از BMDer: http://stat.alastanka.org.ua/calc.php
بخوانید، تجزیه و تحلیل کنید، نتیجه بگیرید، این یک چیز ساده نیست - آمار ...

کارایی آنلاین World of Tanks مجموعه‌ای از داده‌ها است که نشان می‌دهد چقدر مؤثر بازی می‌کنید، آسیب وارد می‌کنید و عملکرد شما در نبرد چقدر است. با کمک ماشین حساب کارایی بود که تانکرها شروع به قضاوت تصادفی کردند. این همان روشی است که وقتی بازیکن در یک قبیله پذیرفته می شود، ارزیابی می شود. اثربخشی رزمی WOT به جایگزینی برای نشانگر درصد برد ساده تبدیل شده است، زیرا دومی بازی را با جزئیات منعکس نمی کند. شخص خاص. ماشین حساب خودکار بازده WOT به شما امکان می دهد مجموعه ای از عوامل را ارزیابی کنید که نشان می دهد بازیکن چقدر در World of Tanks بازی می کند.

در چت های بازی، در انجمن های World of Tanks و در سایر مکان های مرتبط با "World of Tanks"، بازیکنان سوالاتی مانند "به من کارایی من را بگو"، "به من کارایی را بگویید"، "من چه رنگی هستم؟" می بینند. و غیره... بسیاری از تانکرها می دانند که چیست، اما برخی از آنها می پرسند - کارایی World of Tanks چیست؟

در این مقاله سعی می کنیم به سوالات زیر پاسخ دهیم:

  • کارایی چیست؟
  • امتیاز برای چه چیزی تعلق می گیرد؟
  • برای بلند کردن از چه تجهیزاتی باید استفاده کرد؟
  • نکاتی در مورد تکنیک های آسیب ارائه دهید.

مفهوم کلی کارایی یا کارایی WOT

کارایی World of Tanks رتبه شخصی یک تانکر است که مهارت ها، توانایی ها و تسلط کلی شما را در بازی نشان می دهد.دو نوع آمار وجود دارد - آشیانه و جنگی. بازده رزمی امتیازی است که بازیکن در نبرد می بیند و آشیانه یا بازده فردی یک تانک xTE است، یعنی آمار یک وسیله نقلیه جداگانه که با میانگین عملکرد همان تانک همه رانندگان آن مقایسه می شود.

مقیاس رنگ

برای روشن تر شدن موضوع، اجازه دهید این را بگوییم - هر چه در میدان جنگ مفیدتر و موثرتر باشید، ارزش کارایی WOT بالاتر است. 6 منطقه رنگی وجود دارد که نشان دهنده حرفه ای بودن تانکر (رنگ نام مستعار) است. منطقه اول، ترسناک برای هر بازیکن World of Tanks، قرمز است. چنین مردانی معمولا دارند آمار کلیروی حساب تا 47% و بازدهی از 0 تا 629. این بازیکنان وحشتناک و منفور القاب بازی مانند "خرچنگ" و "پایین" را دریافت کردند. اساساً، اینها تازه واردان World of Tanks هستند که در حال یادگیری و درک اصول اولیه بازی هستند، اگرچه استثناهایی وجود دارد.

منطقه دوم نارنجی است، راندمان World of Tanks از 630 تا 859 و درصد برد حدود 47-48 است. با چنین بازیکنانی در مقایسه با «خرچنگ‌ها» رفتار عادی‌تری می‌شود، اما بازیکنان «نارنجی» نیز به دلیل تصمیماتشان در بازی مورد انتقاد متحدان خود قرار می‌گیرند. این منطقه شامل آن دسته از تانکرهایی است که نه از روی اعداد پس از نبرد، بلکه در طول نبرد از بازی لذت می برند. "من اول رفتم، چند تیر شلیک کردم، اول ادغام شدم، سوار تانک دیگری شدم و حرکت کردم" - اینجا مفهوم کلیدر مورد "نارنجی" از تولید کننده برتر VOD "World of Tanks".

سومین منطقه گسترده بازیکنان زرد هستند که آمار آنها بین 860 تا 1139 است و درصد برد آنها از 49 تا 51 متغیر است. این بازیکنان با کارایی زرد هستند که بخش عمده بازی را تشکیل می دهند.

این "تانکرها" افرادی هستند که اصول بازی را درک می کنند:

  • نحوه انجام نبردهای اصلی در نقشه
  • آنها مسیرها و مکان های اصلی را می شناسند.
  • آنها انواع پوسته ها، مناطق نفوذ و سبک "نور پس زمینه" را می شناسند.

اینها افراد "تیراندازی" هستند که قادر به دفع دشمن هستند. بله، این بازیکنان "ایده آل" نیستند، آنها تمایل به اشتباه دارند نکات مهم، یا حتی در ابتدای نبرد از روی حماقت ادغام شوند. اما نکته اصلی این است که آنها در طول مبارزه چه فکر می کنند و همه در این کار موفق نیستند!

کارایی WOT

پس از منطقه زرد، منطقه "اضافی" شروع می شود - بازیکنانی که به کارایی خود اهمیت می دهند و سعی می کنند با تکنیکی که مناسب آنهاست برای حفظ یا بهبود شاخص های آماری خود بازی کنند.
پس رنگ چهارم سبز است. بازیکنان با امتیاز 1140-1459 و درصد برد 52-56. بازیکنان "سبز" پشتوانه ای برای تیم متحد و خطری برای حریف هستند. به عنوان یک قاعده، یک جوخه متشکل از سه بازیکن "سبز"، اگر در صدر لیست تیم قرار گیرند، می توانند نتیجه نبرد را به نفع خود تغییر دهند. تانکرهای این کلاس زمین نقشه های بازی را می شناسند، می دانند ابتدا کجا ظاهر شوند و در کجا دخالت نکنند - چنین بازیکنانی شهرت خوبی دارند. بیهوده نیست که مردم از منطقه "سبز" شروع به عضوگیری در قبیله های برتر می کنند.

مقیاس رنگی ماقبل آخر پروفیل هایی با آمار فیروزه ای با امتیاز 1460-1734 و 57٪ -64٪ است. آموزش دیده و "گرگ هایی تا دندان مسلح" که نتیجه یک نبرد را تغییر می دهند، حتی یک نبرد ضعیف. در تجربه و آسیب مقام اول را بگیرید؟ این بچه ها می توانند از عهده چنین کاری برآیند - آنها می دانند چگونه "خم شوند" و راحت ترین و ساده ترین راه برای انجام آن چیست.

و آخرین منطقه که توسط برگزیدگان فتح می شود، بنفش است. راندمان WOT از 1735 و بالاتر، درصد - 65 +.
اغلب، فقط افراد مشتاق دارای چنین حساب هایی هستند، اما استثناهایی وجود دارد. وقتی بازیکنان سرشان را گرفتند و ارزش هایشان را با این چارچوب تنظیم کردند. بچه های "بنفش" خطرناک ترین حریفان در میدان جنگ هستند. آنها تمایل دارند هر موقعیتی را به تناسب خودشان تغییر دهند. موارد اضافی روی تکنیکی بازی می کنند که به آن "Imbo-shaped" می گویند - یعنی تکنیکی که دارای شاخص های نفوذ و دقت، دارای طبل و سرعت است. نمونه هایی از این ماشین ها عبارتند از درام 10 مانند BatChat، T57 Heavy، AMX 50B. و اگر در مورد تیراندازی راحت صحبت کنیم، اینها ST Leopard 1 آلمانی و فرانسوی، AMX 30B و E-50M و کل سه نفر از ST USSR 10 هستند. این خودروها نسبت به رانندگان خود بسیار خواستار هستند، اما قادر به انجام کارهای باورنکردنی نیز هستند.

چگونه کارایی World of Tanks را افزایش دهیم؟

لحظه ای که یک بازیکن در مورد آمار خود فکر می کند به روش های مختلفی رخ می دهد - برای برخی در ابتدای "مسیر" او و پس از چند ده یا صدها نبرد است و برای برخی دیگر این دوره می تواند تا 5-10 طول بکشد. هزار، ناگفته نماند کسانی که اصلاً آن را نخواهند یافت، که همچنان سوار بر "سخت پوست" قرمز با 30 هزار مبارزه و بازدهی 540 خواهند بود...

بنابراین، دو راه حل برای مشکل "نحوه افزایش کارایی World of Tanks" وجود دارد:

  1. یک حساب کاربری جدید برای بازی ایجاد کنید.
  2. دوم این است که به خود بیایید و شروع به بلند کردن (یا "غلبه بر") از پایه کنید.

یک حساب جدید یک راه حل ساده است، اما هر بازیکنی تصمیم نمی گیرد این مسیر را طی کند - بسیاری از آنها 8 های سطح بالا در "پایه" دارند، که برای آن پول مناسبی پرداخت کردند. اگر هیچ "پاداش از پیش تعیین شده" در "پایه" وجود نداشته باشد یا جیب به شما اجازه می دهد که یک یا دو عدد هشت دیگر را برای یک "ACC" جدید خریداری کنید، آنگاه "twink" است. یک انتخاب خوب، به ویژه هنگامی که در نمایه اصلی سطح نبرد از 30-50 هزار فراتر رفته است و درصد کل- فقط 47 ناچیز، و بازده زیر 900 است... روند افزایش آمار در چنین مشخصاتی به تأخیر افتاده است، بنابراین "twink" انتخاب خوبی است. نکته دیگر این است که اگر 5-8 هزار نبرد در "پایه" وجود داشته باشد، می توان آن را برطرف کرد - انتخاب سبک مبارزه مناسب، انتخاب شاخه های مناسب و "imbal"، بازی هوشمند و - voila! با چنین برنامه هایی اکانت سبز می شود یا حتی 20 هزار نبرد فیروزه ای می شود!

بنابراین، پس از اینکه بازیکن برای خودش تصمیم گرفت که چه می خواهد - یک نمایه بازی جدید یا "بر اساس غلبه بر آن"، این سوال پیش می آید - "بر روی کدام تانک ها بازی کنیم و چه چیزی را ابتدا دانلود کنیم؟" ما سعی خواهیم کرد به این نیز پاسخ دهیم.

کدام وسیله نقلیه برای افزایش کارایی World of Tanks راحت تر است؟

یک انتخاب خوب شروع بازی تانک از شاخه اتحاد جماهیر شوروی است. وسایل نقلیه سنگین شوروی اشتباهات راننده خود را می بخشند و اتحاد جماهیر شوروی ST سطح 10 در لیست بهترین تانک های TOP در بازی گنجانده شده است. اگر به دلایلی اتحاد جماهیر شوروی را دوست ندارید یا این وسایل نقلیه را دارید، به درام TT و ST فرانسه، TT ایالات متحده آمریکا توجه کنید - این وسایل نقلیه در میدان جنگ جالب و خطرناک هستند. به طور کلی، اگر دست خود را روی قلب خود بگذارید، می توانید "خم شوید" و آمار همه چیز را به جز ART-SAU افزایش دهید.

تقریبا هر تانک سطوح بالا، از 5 شروع می شود، طعم خاص خود را دارد که می توان از آن استفاده کرد. اصلی‌ترین چیزی که نباید فراموش کنید این است که در نبرد تا حد امکان آسیب وارد کنید. اولین قانون این است که HP دستگاهی را که روی آن بازی می کنید شکست دهید و سپس حساب شما آمار عالی خواهد داشت!
خوب، این مقاله به پایان می رسد! موفق باشید در میدان های جنگ و در افزایش کارایی World of Tanks خود!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: