خانه متروکه در مارکارت اسکایریم. Skyrim Quest:House of Horrors

ستاره ی سیاه

هنگام سفر از طریق Skyrim، از مسافرخانه داران در مورد شایعات در میخانه های شهر بپرسید (به عنوان مثال، Hulda در Prancing Mare، در Whiterun). خواهید آموخت که پس از پرواز از Morrowind، الف های تاریک پناهگاه Azura را در Skyrim ساختند. یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود که مکان آن را نشان می دهد و اولین هدف بازدید از این معبد خواهد بود.

بر فراز کوهی پوشیده از برف در نزدیکی وینترهولد، یک کشیش تنها به نام آرانیا آینیث را خواهید دید که وقت خود را به دعا برای آزورا می گذراند. آرانیا با دیدن تو خواهد گفت که تقدیر سرنوشت ظاهرت بوده است. با دانمر صحبت کنید و موافقت کنید که به او کمک کنید جادوگر الف را از رویاهایش پیدا کند - کسی که "بیشترین توانایی را دارد. ستاره درخشانآن را سیاه تر از شب کنید او پیشنهاد می کند که جادوگر را باید در وینترهولد جستجو کرد.

ندای بویتیا

اولین کاری که برای شروع باید انجام دهید رسیدن به سطح 30 است. به احتمال زیاد بعد از این یک فرقه در جاده به شما حمله می کند که کتاب «محاکمه بوئتیا» را با خود خواهد داشت. خواندن این کتاب با افزودن یک نشانگر به نقشه که مکان مقدس Boethiah را مشخص می کند، تلاش را آغاز می کند. این کتاب را می‌توان در چندین مکان دیگر به دست آورد: این پست سپتیمیوس سگونیوس (مکان موجود از طریق داستان اصلی و جستجوی هرمئوس مورا است)، خانه‌ای متروک در مارکارت (جستجوی مولاگ بال)، و اگر کتاب را در مکانی متروکه از دست داده‌اید. خانه، شما همچنین می توانید آن را از جسد کشیش بوئتیا خارج کنید و همین کار را ادامه دهید. با این حال، ساده ترین راه این نیست که کتاب را فریب دهید، بلکه مستقیماً به پناهگاه بوئتیا در کوه های پوشیده از برف در شرق ویندلم بروید. با این حال، تا سطح 30 این کار را به خود زحمت ندهید - یک روح زنده در مکان وجود نخواهد داشت.

کابوس پیاده روی

ساکنان داون استار در شب آرامش خود را از دست دادند - کابوس بر آنها غلبه کرد. و اینجا و آنجا زمزمه هایی درباره نفرین ناشناخته ای که بر شهر نازل شده است به گوش می رسد. هم جارل و هم نگهبانان نگران هستند، اما هیچ کس نمی داند چه خبر است. به طور دقیق تر، یک دانمر وجود دارد، یک کشیش مارا خوب، که همه چیز را می داند و به دنبال قهرمانی است که بتواند به او کمک کند. به میخانه Windspike بروید و به دنبال Erandur بگردید. معلوم می شود که کابوس ها چیزی جز حقه های ورمینا نیستند و همه اینها با آنچه در معبد کابوس خوان ها اتفاق می افتد مرتبط است. باید بری اونجا و بفهمی اونجا چه فحاشی در جریانه.

با اوباکا - دوست daedra

گذر از این تلاش سخت است. در حال حاضر در ورودی فالکرات، نگهبان از شما می پرسد که آیا سگی را در اطراف ملاقات کرده اید یا خیر. در تلاش برای کشف جزئیات، معلوم می شود که آهنگر لود مشغول جستجو است، که به هر کسی که مقداری برای او بیاورد وعده پاداش داده است. سگ خاص. لود همین موضوع را برای ما تکرار خواهد کرد، با این تفاوت که محل تقریبی سگ را نیز اعلام می کند. با این حال، نشانگر نقشه آن را نه تقریباً، بلکه بسیار دقیق نشان می دهد.

در باره تکه هایی از شکوه گذشته

پس از رسیدن به سطح 20، با پیک (در هر یک از شهرهای Skyrim) نامه ای در مورد افتتاح یک موزه در داون استار دریافت خواهید کرد.

سیل وسول، متصدی موزه، از نوادگان فرقه سپیده دم اسطوره ای است و در حال جمع آوری مجموعه ای از مصنوعات از این سازمان مدت هاست که منقرض شده است. او شما را در آستانه خانه موزه اش ملاقات می کند و برای گفتگوی دقیق تر، پیشنهاد می کند که به داخل خانه برود.

D باور کنید که زمزمه ها

این کوئست با رسیدن به سطح 20 و تکمیل کوئست اصلی در دسترس خواهد بود. خط داستان"اژدها در آسمان" در Whiterun. از هولدا، صاحب مسافرخانه از مادیان پرنسینگ، در مورد شایعات بپرسید، و او به شما خواهد گفت که جارل بالگروف بزرگ با کودکان مشکل دارد. گویی «یکی ظالم شد و دوتای دیگر چشم بد دارند».

به Balgruuf در Dragonreach بروید و در مورد بچه ها با او صحبت کنید. جارل این را خواهد گفت پسر کوچکترنلکیر در اخیرابیش از حد غمگین، بی رحم شد و دیگر با پدر خود ارتباط برقرار نکرد. بالگروف نگران است که بتواند پسرش را به نحوی توهین کند و از شما می خواهد که از نلکیر بفهمید که در واقع موضوع چیست.

خانه وحشت

برای شروع کار کافی است برای بار دوم در مارکارت ظاهر شوید. با صعود به شهر در امتداد کانال، عبور از توران هوشیار - نگهبان Stendarr دشوار خواهد بود. کشیش خودش به شما رو می کند و از خانه متروکه ای می گوید که ظاهراً پرستندگان Daedra در آن جمع می شوند. این سوال را فقط با بررسی خانه می توان روشن کرد پس با کمک توران موافقت کنید و به داخل بروید.

طعم مرگ

این داستان در شهر مارکارت، یعنی در میخانه خون نقره ای آغاز می شود. از مهمانخانه دار کلپ، می توانید یاد بگیرید که به دستور Jarl، دسترسی به تالار مردگان بسته شد - محل ارتباط بین Nords و اجداد متوفی.

به Understone Keep در غرب مارکارت سفر کنید و برادر Verelius، کشیش محلی Arkay را جستجو کنید. شما می توانید با یک کشیش به سه روش که قبلاً برای ما آشناست صحبت کنید: متقاعد کردن، رشوه دادن با سکه های طلا، یا ارعاب. برادر ورلیوس با صدایی لرزان به شما خواهد گفت که شخصی عادت کرده به تالار مردگان بیاید و با مردار ضیافت کند. اگر می خواهید بیشتر بدانید - اینجا کلید برای شماست، بروید و با شر ناشناخته مقابله کنید و کشیش های Arkay از این بابت از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

توجه داشته باشید:

با باز کردن قفل سطح Adept روی در می توانید به تنهایی وارد سالن مردگان شوید.

در مقبره، صدای نامیرا، معشوقه زوال، تقریباً از آستانه می شنوید. او می گوید، اشکالی ندارد که با دیدن گوشت مرده بزاق بیرون بیاید و در شکم غرغر کند. از خواسته های پنهانی خود خجالت نکشید و برای سلامتی خود غذا بخورید! پس از مونولوگ معشوقه Daedric، یک زن زنده به نام Eola از میان مه سبز بیرون می آید. او به شما از رفتار دوستانه خود اطمینان می دهد و به شما پیشنهاد پیدا کردن مکان بهتری برای خدمت به نامیرا می دهد. ایولا می گوید غار صخره بهترین مکان برای این کار است، اگر نه برای دراگرهایی که آن را پر کرده اند. شما باید به آنجا بروید و با آنها برخورد کنید.

قبل از رفتن به غار کلیف، به برادر ورلیوس بگویید که تالار مردگان از این به بعد خوب است. کشیش از شما تشکر می کند و حرز Arkay را تقدیم می کند.

ایولا در ورودی غار منتظر شما خواهد بود. می توانید از او بخواهید بیرون بماند یا او را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید - خودتان تصمیم بگیرید. دراگرهای زیادی از جمله درجات بالا وجود خواهند داشت و همه آنها تنها با هدف نابودی شما از قبر خود بلند خواهند شد. پس از پاکسازی غارها، حلقه آویزان زنجیر را پیدا کرده و در ورودی پناهگاه نامیرا را باز کنید. در اینجا شما باید با آخرین دراگر مبارزه کنید که قوی ترین نیز خواهد بود. همه آنها را بکش و با ایولا صحبت کن.

طرفدار نامیرا بسیار خوشحال خواهد شد و می خواهد یک جشن بزرگ برای جشن پیوستن شما به فرقه برگزار کند. به عنوان غذای اصلی در جشن، کسی جز برادر ورلیوس (کشیشی با ذوق زندگی آسان) نباید حضور داشته باشد. نکته کوچک است - با استفاده از روش های شناخته شده برای ما، کشیش Arkay را به یک جشن دعوت کنید.

بازگشت به مارکارت. ورلیوس به راحتی در تالار مردگان نزدیک پناهگاه آرکای دیده می شود. اگر آنجا نیست، به زیر طاق های قلعه Understone نگاه کنید. اکنون از تمام جذابیت خود استفاده کنید تا کشیش را به دنبال شما به غار صخره برسانید. بیشتر عمل کنید راه راحت- رشوه، ترغیب یا تهدید. هنگامی که Verelius موافقت کرد، به جاده بروید (می توانید از سیستم سفر سریع استفاده کنید).

Tramp Dervenin از Solitude از شما می خواهد که به او کمک کنید تا صاحبش را از تعطیلات بازگرداند. به گفته وی، مالک را می توان در بال ممنوعه کاخ آبی، جایی که پادشاه دیوانه پلاگیوس در آن زندگی می کرد، یافت. با دریافت استخوان لگن سلطنتی از خارجین (بی فایده، اما قابل فروش)، به کاخ می رویم.

می توانید با پرسیدن از Fulk Firebeard یا Una از خانم نظافتچی در مورد آن به بال آبی برسید. این بال مدت‌هاست که رها شده و با تار عنکبوت پوشیده شده است، اما سفر در امتداد آن به زودی قطع خواهد شد و شما خود را در مکانی عجیب خواهید دید که در آن لرد Daedra Sheogorath "تعطیلات" خود را همراه با مرحوم Pelagius سوم می‌گذراند.

شئوگورات موافقت می کند که بقیه را قطع کند به شرطی که شما از ذهن پلاژیوس خارج شوید. شما هیچ اسلحه یا طلسمی ندارید، فقط کارکنان Wabbajack که به شما داده شده است. باید به نوبت از سه قوس عبور کنید و سه مرحله ساده را انجام دهید:

  • در پشت اولین طاق در سمت چپ، جایی که آتروناخ ها در عرصه مبارزه می کنند، باید Wabbajack را برای تماشاگرانی که در حال تماشای گریپ هستند استفاده کنید.
  • برای بعدی - شلیک به "ترس های شبانه". هر ترس بعدی ناشی از استفاده از Wabbajack در Pelagia جوان است.
  • پس از قوس سوم، باید از همان عصا استفاده کنید تا اعتماد به نفس Pelagius را افزایش دهید و دشمنان او را کاهش دهید.

انجام شده است! پاداش ما Wabbajack است، یک عصای جادویی که هر بار که از آن استفاده می شود یک طلسم تصادفی شلیک می کند.

با بازگشت به واقعیت، جستجوی اتاق را برای یافتن اشیاء قیمتی فراموش نکنید.

طعم مرگ (نامیرا)

در شهر مارکارت شایعات عجیبی درباره یک مقبره محلی به گوش می رسد. در مورد آنها از متصدی بار در Silver Blood اطلاعات کسب کنید، یا مستقیماً به Understone Keep بروید، جایی که سالن مردگان و برادر Verelius را خواهید یافت. او توضیح می دهد که یک نفر مرده را می خورد و از ما می خواهد که این موضوع را بررسی کنیم.

اگر با این فرمول سوال موافق نیستید و نمی خواهید آدمخوار شوید، ایولا را بکشید.

اگر نه، به پاکسازی غار کلیف از مردگان - از ابتدا تا محراب نامیرا کمک کنید. پس از آن، ایولا از شما می خواهد که برادر ورلیوس را به غار بیاورید. این کار را انجام دهید یا در مورد نقشه های شوم نامیرا به او بگویید.

ورلیوس را متقاعد کنید که با شما بیاید و او را به محراب بیاورد، جایی که خادمان نامیرا که به غذا دعوت شده اند، از قبل منتظر هستند. پس از آن، هر کاری که می خواهید انجام دهید - یا ورلیوس را مطیعانه بکشید و شروع به خوردن او کنید، یا هر لحظه او را نجات دهید و آدمخوارها را بکشید.

جایزه حلقه نامیرا خواهد بود - این فرصت را برای بهبود سلامت با خوردن اجساد فراهم می کند. و قهرمان بوی نامطبوعی از دهان خواهد داشت که همه شروع به گزارش دادن به او خواهند کرد.

دری که زمزمه می کند (مفالا)

دری که زمزمه می کند (مفالا)

صاحب میخانه Prancing Mare در Whiterun به شما خواهد گفت که اتفاق عجیبی برای فرزندان Jarl Balgruuf در حال رخ دادن است.

خود جارل مشکلات را انکار نمی کند و پیشنهاد می کند که با پسرش نلکیر صحبت کند (در نتیجه از همه می پرسد که آیا آنها نیز می خواهند چکمه های جارل را لیس بزنند). Nelkir ما را نزد یک Whisperer خاص در زیرزمین می فرستد.

دری که در زیرزمین زمزمه می کند خود را مفالا معرفی می کند. او از قهرمان می خواهد که در را باز کند و او را برای مشاوره نزد نلکیر بفرستد. پسر به شما خواهد گفت که جارل یا طاق فرنگار کلید دارد. ساده ترین راه برای سرقت از یک جادوگر.

پشت در در زیرزمین یک شمشیر آبنوس و یک کتاب وجود دارد که هشدار می دهد این مصنوع خطرناک است. تلاش انجام شد! شمشیر پاداش است. سلامتی دشمنان را جذب می کند و اگر چندین دوست یا همراه را با آن بکشید می توانید تأثیر آن را افزایش دهید.

خانه وحشت (مولاگ بال)

در مارکارت، نزدیک میخانه خون نقره ای (کمی بالاتر از خیابان)، توران، نگهبان استندار، پرسه می زند. او از شما می خواهد که به او کمک کنید خانه متروکه ای را کشف کند که طبق شایعات، Daedra در آن پرستش می شود.

افسوس که خانه تله مولاگ بال می شود و باید توران را بکشی.

به زیرزمین بروید، به محراب خدای دِدرا. در آنجا، با لمس گرز زنگ زده و قرار گرفتن در قفس، این وظیفه را دریافت خواهید کرد - کشیش بوئتیا به نام لوگرلف را به مولاگ بال بیاورید که گرز را خراب کرد.

کشیش توسط طردشدگان دستگیر شد و در یکی از اردوگاه های آنها نگهداری شد (که در آن یکی - مولد اعداد تصادفی تصمیم می گیرد). خانه را ترک کنید، به مکان مشخص شده بروید و پس از پاکسازی آن، Logrolf را بیرون بیاورید. به هر بهانه ای او را به مولاگ بال بیاورید و هنگامی که کشیش وارد قفس شد، با گرز صادر شده از سوی مولاگ بال بر او بکوبید - و سپس، وقتی ارباب دادرا دستور داد، کشیش را بکشید.

جایزه، گرز زیبای Molag Bal خواهد بود که با جادو قدرت را از بین می برد و روح ها را تسخیر می کند.

تنها درمان (پرییت)

تنها درمان (پرییت)

انجام این وظیفه آسان نیست. پس از رسیدن به سطح دهم، می توانید مدت زیادی منتظر ملاقات با یک پناهنده بیمار باشید که به ما بگوید مکان مقدس Peryite و نگهبان آن Kesh the Pure در کجا قرار دارد. اما می توانید سعی کنید این مکان را در کوه های شمال شرقی مارکارت و شمال غربی سکونتگاه Karthwasten، جنوب Druadah Hold و جنوب شرقی خرابه های کوتوله Bthardamz پیدا کنید.

ارزش دارد که قبلاً با یک کیت که خاجییت کش درخواست می کند به آنجا بروید. ما به یک یاقوت بی عیب، یک میله نقره ای، یک زنگ سمی و خاکستر خون آشام نیاز داریم. پیدا کردن شمش نقره ساده ترین است - آنها توسط آهنگرها فروخته می شوند، و شما می توانید یک شمش را در همان Kartvasten، جایی که یک معدن نقره وجود دارد، بدزدید. زنگ سم در بسیاری از نقاط رشد می کند - به ویژه در باتلاق های شمال غربی. البته یافتن آن در کیمیاگران آسان است. خاکستر خون آشام را می توان از خون آشام ها تهیه کرد یا از داروخانه خریداری کرد. یاقوت های بی عیب و نقص نادر هستند، اما در حال کاهش از فروشندگان در سطوح بالاتر هستند.

با دریافت مواد لازم، Cash معجون دم می کند و ما با استنشاق دود سبز می توانیم با Peryite صحبت کنیم. او باید اورکندور خائن و Taken او را در خرابه های کوتوله Bthardamz بکشد، که در یک پرتاب سنگ به شمال غربی است. سیاه چال بسیار بزرگ است و شما می توانید برای مدت طولانی در آنجا پرسه بزنید. اما هیچ پازلی در آنجا وجود ندارد، به جز چند اهرم که برای باز کردن یک گذرگاه یا گذاشتن تله در کنار یک دشمن ناآگاه باید کشیده شوند. عنکبوت‌های مکانیکی، کره‌ها و یک سنتوریون تنها در سیاه‌چال زندگی می‌کنند. Mage Orkendor - در انتهای سیاهچال. کتاب ها و کلید را از او بگیرید، با آسانسور به سطح زمین بروید و به پریت برگردید.

برای صحبت دوباره با او، دود سبز را استنشاق کنید. پاداش، سپر طلسم شکن است که در موقعیت "مبارزه" یک طلسم بخش ایجاد می کند.

فراتر از معمول (هرمئوس مورا)

ما این وظیفه را طبق طرح دریافت می‌کنیم و با دانشمند Septimius Segonius در جزیره کوچکش در شمال کالج Winterhold ملاقات می‌کنیم. اما اگر در پناهگاه به او سر بزنید و بپرسید، می‌توانید این وظیفه را به همین شکل انجام دهید. برای کسب اطلاعات در مورد نحوه رسیدن به محدودیت سیاه و کارهایی که باید در آنجا انجام دهید، توضیحات را بخوانید جستجوی داستان « دانش باستانی". با حل معما در برج مزارک، طومار باستانی را دریافت می کنیم و در طول مسیر مکعب را با دانش پر می کنیم.

وقتی به دانشمند برگشتیم و مکعب پر شده را به او دادیم، او از شما می‌خواهد که نمونه‌های خونی از یک اورک، جن تاریک، بوسمر، اِلف و فالمر بیاورید (همه نمونه‌ها را می‌توانید در Blackreach یا هر مکان دیگری دریافت کنید). برای خارج شدن از غار سپتیمیوس، باید با پرتگاه منزجر کننده، یعنی با خود دِدرا لرد صحبت کنید.

با بازگشت به دانشمند، خون را به او بدهید. مسیر کتاب کتاب ها باز خواهد شد - Ogma Infinium. او شش مهارت را به طور همزمان با پنج امتیاز افزایش می دهد - جادو، دزد یا نظامی. برای یادگیری، کتاب را باز کنید و کلید عمل را فشار دهید.

در راه بازگشت با هرمئوس مورا صحبت کنید.

Call of Boethiah (Boethiah)

تلاش فقط پس از رسیدن قهرمان به سطح سی ام فعال می شود. می‌تواند با یک حمله غیرمنتظره شروع شود، کتابی در مورد بوئتیا بخواند، یا زمانی که قهرمان با پناهگاهی روبرو می‌شود (شرق اصطبل‌های ویندلم، در لبه نقشه)، جایی که پرستش‌کنندگان Daedra در یک میدان بداهه با هم می‌جنگند.

بوئتیا پیشنهاد قربانی کردن یک همراه را خواهد داد. اگر مشکلی ندارید (و اگر همنشین برای شما عزیز نیست) دستور دهید که به ستون نورانی نزدیک شود و قربانی کند.

آخرین کار بازدید از کمپ راهزنان در طرف مقابل Skyrim است. غار را پاکسازی کنید و جنگجوی سابق بوئتیا را "تنزل" کنید. نامه زنجیر آبنوس او را بپوشید و به آخرین دستور پروردگار Daedric گوش دهید.

ثواب همان نامه آبنوس است. او قدم هایش را آرام تر می کند، دشمنانی را که به قهرمان نزدیک می شوند مسموم می کند و بسیار زیبا به نظر می رسد، به خصوص در حالت مخفی کاری.

ندای ماه (هیرسین)

تلاش در فالکریت شروع می شود، اگر با ماتیوس تسلیت ناپذیر صحبت کنید - او را می توان در گورستان (یک صحنه در آنجا پخش می شود) یا در میخانه پیدا کرد. او به ما خواهد گفت که دخترش توسط گرگینه سیندینگ پاره شد و او را گرفت و در پادگان گذاشت. به آنجا نگاه کنید (جستجو را می توان از آنجا نیز شروع کرد).

سیندینگ اعتراف می‌کند که او یک گرگینه است، اما بیان می‌کند که تبدیل‌های تصادفی و غیرقابل پیش‌بینی به یک جانور، نفرینی است که هیرکین، قدیس حامی شکارچیان، بر روی حلقه طلسم شده قرار داده است. او به ما پیشنهاد می‌دهد که خودمان با هیرکین حل و فصل کنیم و به ما توصیه می‌کند که ابتدا گوزن سفید را بکشیم تا لرد دِدرا را احضار کنیم. پس از دادن حلقه، Sinding به یک جانور تبدیل می شود و از پشت بام به بیرون از پادگان می پرد.

آهو در نزدیکی شهر چرا می کند - پیدا کردن و شلیک آن آسان است.

در واقع، پس از سقوط آهو، هیرسین ظاهر می شود و می گوید که از دست سندینگ به خاطر دزدیدن انگشتر بسیار عصبانی است. وظیفه این است که یک گرگینه وحشی را در غار غرق شده پیدا کنید، او را بکشید و پوستش را بکنید.

در داخل غار با گروهی از شکارچیان کمی کتک خورده روبرو خواهیم شد که آخرین آنها پس از گفتن خواهند مرد. به طور کلیچه اتفاقی افتاد ("قربانی از شکارچی قوی تر است. او را به نام هیرکین بکش!"). اما سیندینگ، نشستن روی صخره ای کمی دورتر، یک طرح متقابل ارائه می دهد - شکار شکارچیان با او. اگر هنوز تصمیم به کشتن Sinding داریم، ابتدا او کشتار شکارچیان را ترتیب می دهد - می توانید بلافاصله به نبرد بپیوندید، گرگینه را بکشید، پوست را بردارید و پوست سبک نجات دهنده (مقاومت در برابر جادو و سموم) را به عنوان پاداش بپذیرید. از Hircine شبح وار.

اگر طرف او را بگیریم، شکارچیان قوی‌تر می‌شوند و به عنوان پاداش، در خروجی غار، حلقه هیرکین پاک شده از نفرین را دریافت می‌کنیم. این یک تبدیل اضافی به یک جانور در هر روز می دهد و برای غیر گرگینه ها بی فایده است.

یک شب به یاد ماندنی (سانگوئن)

این جست‌وجو از این جهت متفاوت است که یافتن آن چندان آسان نیست. شخصیت کلیدی - Sam Geven - می تواند در هر میخانه ای در Skyrim ظاهر شود. اما اگر به یاد داشته باشید کار ساده می شود: سم در میخانه ای ظاهر می شود که نزدیک ترین قهرمان به سطح چهاردهم است - و او این میخانه را هیچ جا ترک نمی کند. به یاد داشته باشید که در آن «سن» چه کردید. اگر هنوز سیو های قدیمی دارید، در آن ها نگاه کنید که قهرمان شما در لحظه ای که 14 را زده است کجا بوده است.

یک نوشیدنی دوستانه با سام (حدس زدید کیست؟) ناگهان متوقف می شود و ما خود را در معبد مارکارت دیبیلا می یابیم ، جایی که آنها درباره عروسی و بز به ما می گویند و پیشنهاد می کنند بقایای نزاع دیروز را پاکسازی کنیم. . با متقاعد کردن یا پول می توان از تمیز کردن جلوگیری کرد.

ایستگاه بعدی ما روریکستد است. کشاورز انیس ما را به ربودن بزش گلدا متهم می کند که اکنون به سراغ غولی به نام گروک رفته است. بز باید برگردانده شود - غول، البته، با آن مخالف خواهد بود.

سرنخ بعدی Whiterun و ایزولد خاص است که خواستار بازگشت هستند حلقه ازدواجاز Witchmist Grove. شما می توانید با اتصال پول یا متقاعد کردن، از پیدا کردن حلقه جلوگیری کنید. اما رفتن پیش «عروس»، مویرا فالگیر، و گرفتن حلقه از او آسانتر است. هنگامی که حلقه به Iseult برگردانده شد، آخرین نوک را دریافت خواهیم کرد - به قلعه Morvunskar. در آنجا، انبوهی از جادوگران شیطانی و خود سانگوئین منتظر ما هستند.

پاداش این تلاش Sanguine Rose است، کارکنانی که یک Dremora را برای کمک به ما احضار می کند.

تکه های شکوه گذشته (مهرونس داغون)

تلاش با یک جزوه شروع می شود که پیک در سطح بیستم به ما می دهد. مالک موزه سپیده دم اسطوره داون استار، سیل وسول، می خواهد تیغ مهرونس، خنجر افسانه ای گذشته را جمع آوری کند.

تیغ به سه قسمت تقسیم می شود و توسط سه شخصیت مختلف نگهداری می شود:

  • یورگن از مورتال را می توان متقاعد کرد که کلید خانه را رها کند. دسته در سینه است.
  • سر تیغ داگون توسط دراسکوا عاقلتر در اردوگاه بزرگ Forsworn نگهداری می شود (در آنجا دیواری با کلمه قدرت نیز خواهیم یافت).
  • کلید طاق را از اورک گونزول در قلعه ارک کرکد توسک می گیریم و با پایین رفتن از آنجا، تکه های تیغ را می گیریم (مراقب تله ها باشید).

سیل پس از دریافت سه قسمت و چسباندن غلاف به آنها، پیشنهاد ملاقات در پناهگاه داگون را خواهد داد. بهتر است از دامنه های شمالی صخره به آنجا صعود کنید.

مهرونس به ما پیشنهاد می دهد که سیل را بکشیم تا قهرمان او شویم و تیغ را بدست آوریم (خنجری که فرصت کشتن فوری دشمن را می دهد) و سیل می خواهد از آنجا خارج شود و تیغ را زیر شیشه موزه پنهان کند. انتخاب باشماست. در هر صورت دعوا پیش خواهد آمد. فراموش نکنید که کلید را از Dremora بگیرید و پناهگاه را غارت کنید.

قبیله نفرین شده (مالاکات)

تلاش از سطح نهم در دسترس است. یا می‌توانیم شایعاتی مبنی بر وجود قلعه ارک‌ها در ریفتن بشنویم یا مستقیماً به سمت آن برویم.

قلعه لاگاشبور در جنوب غربی ریفتن در دامنه کوه ها و کمی دورتر از برج تاریکی قرار دارد. به اورک ها کمک کنید تا از شر غول خلاص شوند. آنها به شما خواهند گفت که این قبیله نفرین شده است و برای مراسم احضار مالاکات دو ماده می خواهند: چربی ترول و قلب Daedra. چربی به راحتی بدست می آید (مثلاً از همان ترول ها) اما قلب ها نادرترین ماده هستند و از Dremora می افتند که بسیار نادر هستند. برای به دست آوردن قلب، تلاش Mehrunes Dagon را انجام دهید یا وارد کالج Winterhold شوید - در آنجا می توانید آنها را در مجموعه Enthir پیدا کنید.

پس از این مراسم، مالاکات می گوید که قبیله به خاطر بزدلی رهبر یامارزا رنج می برد و دستور می دهد غار را با پناهگاه خود از غول ها پاک کنند. مکانی که ما نیاز داریم غار سنگ زرد در شمال شرقی ریفتن است. یامرز پیاده به آنجا می رود، اما بهتر است خودتان به آنجا بروید.

در غار، رفتار رهبر ارک ها کاملاً خنده دار می شود. یامرز به طرز وحشتناکی ترسو خواهد بود و ما را متقاعد می کند که همه کارهای کثیف را برای او انجام دهیم. اگر غول‌ها او را نکشند، در پناهگاه مالاکات خودش به ما حمله خواهد کرد تا شاهد بزدلی او را از بین ببرد.

چکش را از بدن غول بردارید و با قرار دادن آن در محراب به قبیله برگردانید. اکنون به آن Volengrang می گویند و استقامت را جذب می کند. این پاداش ماست.

سپیده دم (مریدیا)

تلاش زمانی شروع می شود که یک توپ عجیب و غریب به دست ما می افتد - ستاره راهنمای مریدیا. اما او به طور اتفاقی ملاقات می کند، و شما می توانید برای مدت طولانی به دنبال او بگردید، بنابراین دیدن خود مجسمه قابل اعتمادتر است. از بالای جاده منتهی به Solitude (جنوب غار Wolfskull، جایی که Potema احضار شد) بالا می رود.

مریدیا به ما نشان خواهد داد که کجا را نگاه کنیم ستاره راهنما. آن را پیدا کنید و با بازگشت به صخره، آن را در محراب قرار دهید و از معشوقه Daedra دستورالعمل دریافت کنید. ما باید به سیاهچال کیلکریث برویم (ورودی درست زیر مجسمه است) و ملکوران نکرومان را بکشیم.

سیاه چال ساده، اما جالب، به روح ایندیانا جونز است. ما باید با فعال کردن پایه ها با زنجیر، پرتو ارسال شده توسط مریدیا را از طریق تمام دخمه ها بفرستیم، در حالی که در را پشت در باز کنیم. نبرد با ملکوران حدوداً دو مرحله خواهد بود - ابتدا با خودش و سپس با سایه او.

پاداش آن Radiance of Dawn است، شمشیری با اثری بسیار غیرمعمول، هرچند نه چندان راحت: هر از گاهی نه تنها دشمن را می کشد، بلکه او را به خاکستر تبدیل می کند، و هنگامی که مردگان مرده می میرند، به منطقه آسیب می رساند. ، که مردگان باقی مانده را می ترساند.

سگ دوست Daedra (Clavicus Vile) است.

در فالکریت شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه آهنگر لود به دنبال سگ خاصی است. به لود بروید و از او گوشت بگیرید تا سگ را فریب دهید. ما او را پیدا خواهیم کرد، اما ناگهان معلوم می شود که این بارباس، همراه ارباب Daedra کلاویکوس ویل است. بارباس از او فرار کرد.

بارباس از ما می خواهد که به غار هیمار برویم و پناهگاه صاحب سابق را پیدا کنیم. خون‌آشام‌های زیادی در داخل غار وجود دارند، بنابراین اگر به توانایی‌های خود اطمینان زیادی ندارید، بگذارید سگ جلوتر برود. کلاویکوس نیز به نوبه خود تقاضا می کند که تبر اندوه در غار فراست به او بازگردانده شود. این یک غار کوچک است و تنها ساکنان آن ماگ و آتروناخ آتشین او هستند.

وقتی تبر را برگردانیم، کلاویکوس ویل به ما پیشنهاد می کند که تبر را برای خودمان نگه داریم به یک شرط - باید بارباس را بکشیم. اگر موافق باشیم، تبری می گیریم که به استقامت آسیب می زند. اگر امتناع کنیم، بارباس به مالک روی پایه می‌پیوندد و ماسک بسیار مفید کلاویکوس ویل را می‌گیریم که قیمت‌ها و فصاحت را بهبود می‌بخشد.

کابوس بیدار (Vermina)

اتفاق عجیبی در داون استار در حال رخ دادن است - همه ساکنان شب ها کابوس های مشابهی را می بینند. چه اتفاقی می افتد؟ کشیش مارا، جن تاریک اراندور، این را می داند. او به شما خواهد گفت که رویاهای سنگین نشانه خطر هستند: خاطرات آنها توسط شاهزاده Daedra Vermina به سرقت رفته است. برای نجات داون استار از دردسر، او ما را به معبد Nightcallers هدایت می کند، جایی که شر از آنجا می آید.

اجساد در سراسر معبد وجود دارد. اما آنها نمرده اند، بلکه در خواب هستند. کاهنان ورمینا که تمایلی به تسلیم شدن به اورک‌های مهاجم نداشتند، میاسمای جادویی خود را آزاد کردند و خود را همراه با آنها به خواب بردند. برای توقف رویا و پایان دادن به کابوس های داون استار، جمجمه فساد باید نابود شود. اراندور از کجا این را می داند؟ او قبلا کشیش ورمینا بود، اما در آخرین لحظه از برج فرار کرد.

یک سد غیر قابل نفوذ مانع از رسیدن شما به جمجمه فساد می شود. در کتابخانه کتاب "رویا راه رفتن" را پیدا خواهید کرد که از آن با معجون "بی علاقگی موذی" آشنا می شوید که به شما امکان می دهد به رویاها بروید و از این طریق در فضا حرکت کنید. برو یه معجون پیدا کن در طول راه، ساکنان بیدار کننده برج را از بین ببرید - همه آنها در حالی که بیدار هستند کمی نامرتب هستند.

پس از نوشیدن معجون، می توانید به گذشته شخص دیگری برگردید، کار را کامل کنید (زنجیر را بکشید و میاسما را رها کنید) و به عقب برگردید. شما خود را در طرف مقابل سد خواهید دید. برای برداشتن مانع، سنگ روح را از روی پایه بردارید و اجازه دهید اراندور از آن عبور کند.

تنها برای شرکت در نبرد با او باقی مانده است همکاران سابقو انتخاب نهایی را انجام دهید - اجازه دهید اراندور جمجمه فساد را نابود کند یا به تحریک ورمینا کشیش را بکشد.

Staff Skull of Corruption یک مصنوع جالب است (حداقل نگهبانان را می ترساند)، اما اثر آن آسیب طبیعی است. اگر جمجمه را در کنار افراد در حال خواب شارژ کنید، آسیب بیشتر می شود.

ستاره سیاه (آزورا)

زیارتگاه آزورا، تنها معبدی با مجسمه‌ای با اندازه معمولی، در ارتفاعات کوه‌های برفی جنوب وینترهولد قرار دارد. شایعات در مورد او در اطراف Skyrim می چرخد، بنابراین به سرعت روی نقشه ظاهر می شود.

در خود پناهگاه، کشیش آرانیا بلافاصله ما را به وینترهولد می‌فرستد تا در جستجوی جن بلند نلاکار باشیم. جن در میخانه آتشگاه یخ زده زندگی می کند. او به شما خواهد گفت که استادش Meilin Varen در حال انجام آزمایش‌های شوم با مصنوع الهی، ستاره آزورا است و در تلاش برای رسیدن به جاودانگی است. چه او موفق شد یا نه، این مصنوع باید از سیاهچال اعماق Ilinalta بازگردانده شود.

پس از طی کردن راه خود در میان انبوهی از نکرومانسرها، ستاره آزورا را از جسد سرد Meilin بگیرید. فقط یک سوال باقی مانده بود - آن را به چه کسی برگردانید؟ اگر مصنوع را به آزورا برگردانیم، یک ظرف معمولی قابل استفاده مجدد از روح برای هر اندازه ای به ما پاداش داده می شود. اگر نلاکارا را برگردانیم، ستاره سیاه را به دست خواهیم آورد - مصنوع برای روح موجودات ذی‌شعور. از آنجایی که همه روح های باهوش بزرگ هستند، دومی به وضوح سود بیشتری دارد.

با این حال، قبل از اینکه بتوانید از ستاره استفاده کنید، باید نبرد بسیار سختی را با Meilin و Dremora او که در آن پنهان شده است تحمل کنید. Dremora افراد بسیار خطرناکی هستند، به خصوص در سطوح اولیه، و شما هیچ همراهی در داخل مصنوع نخواهید داشت، بنابراین خود را تا دندان مسلح کنید، "کیت کمک های اولیه" و محافظت در برابر آتش را تهیه کنید.

برای شروع تلاش، باید برای بار دوم در مارکارت ظاهر شوید.

گراز مولاگ بال

بلافاصله لازم به ذکر است که مصنوعاتی که پس از انجام این کار دریافت خواهید کرد در ابتدای بازی ارزش زیادی دارد. Mace of Molag Bal به شما این امکان را می دهد که بدون استفاده از جادوهای خاص برای این کار، روح هیولاها و افراد را تسخیر کنید - فقط باید با گرز به هدف ضربه بزنید. با توجه به اینکه کار به خودی خود بسیار ساده است، توصیه می کنیم در اسرع وقت آن را تکمیل کنید.

در کانالی که تا Understone Keep بالا می رود، با یکی از نگهبانان Stendarr به نام Turan ملاقات خواهید کرد. او در مورد خانه متروکه ای به شما خواهد گفت که توسط پرستندگان بدجنس Daedra انتخاب شده است. نگهبان توران به شما پیشنهاد می کند که با او به داخل بروید - موافقت کنید.

وقتی وارد می شوید، معلوم می شود که خانه متروکه اصلا متروکه نیست: آثار حضور مردم در همه جا دیده می شود. بازرسی بیشتر از محل شما را به در بسته. پس از آن، تصویر در چشمان شما شناور می شود و صدای شاهزاده Daedric Molag Bal را خواهید شنید. او شما را فرا می خواند تا همراه مقدس خود را حذف کنید. اینکه با این موافق هستید یا نه، مهم نیست. پس از اینکه توران درب ورودی را قفل شده می بیند، خودش به شما حمله می کند و به هر حال باید با او مقابله کنید. مولاگ بالا فقط حادثه را خشنود می کند و شما را برای پاداش دعوت می کند.

در دیوار اتاق شکافی خواهید دید که به یک سیاه چال کوچک منتهی می شود. در آن یک گرز زنگ زده را می بینید که بر روی یک محراب مزین نصب شده است. سعی کنید آن را بگیرید و خود را در یک تله خواهید دید: قفس اطراف شما بسته می شود و Molag Bal با شما صحبت می کند. او خواهد گفت که شما هنوز به اندازه کافی کار نکرده اید و باید برای دریافت پاداش تلاش کنید.

جوهر درخواست او ساده است: شما باید خدمتکار بوئتیا - لوگرلف صعب العبور را به قربانگاه بیاورید که حرم را نجس کرد. این کار باید به گونه ای انجام شود که خود او روح خود را به مولاگ بال بدهد.

به یک مکان تصادفی که روی نقشه مشخص شده است سفر کنید و پس از پاک کردن آن، یک Logrolf محدود پیدا خواهید کرد. او را نکشید وگرنه در ماموریت شکست خواهید خورد. چند راه برای متقاعد کردن این آقا برای بازگشت به محراب وجود دارد:

  • فریب. بگو که بویتیا تو را فرستاد تا لوگرلف را نجات دهی.
  • تهدید. او را با نام مولاگ بال بترسانید.
  • رشوه. گلدفای لوگرلف.

یک خانه متروک آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد ساده و امن نیست

نوشته های مجله:

  • توران، نگهبان استندار، به یک خانه متروکه قدیمی در مارکارت علاقه مند است. او بر این باور است که زمانی در آنجا دِدرا پرستش می شده است.
  • مولاگ بال، پروردگار اطاعت، بر من ظاهر شد. او خواست که محراب خود را در خانه متروکه ای در مارکارت تمیز کنند و کشیش بوئتیا را به آنجا کشاند.

بررسی مختصر

  1. وارد خانه متروک شوید.
  2. توران هوشیار را بکش .
  3. با شاهزاده Daedric Molag Bal صحبت کنید.
  4. کشیش بوتیا لوگرلف صعب العبور را بیاورید.
  5. لوگرلف را بکش
  6. گرز مولاگ بال را دریافت کنید.

راهپیمایی

  • با توران در خیابان مارکارت صحبت کنید که از همه رهگذران درباره خانه متروکه ای در آن نزدیکی می پرسد. او پس از معرفی خود، از شبهات خود می گوید: به نظر او، دائدره پرستان در خانه جمع می شوند. متأسفانه، شما چیزی در مورد خود خانه نمی دانید، اما می توانید کمک خود را به آن ارائه دهید.
  • با نگهبان وارد خانه شوید و با او به اطراف نگاه کنید. به زودی توران متوجه یک در قفل شده می شود و به شما پیشنهاد می کند که سعی کنید آن را باز کنید.
  • به در اتاق پشتی نزدیک شوید و آن را فعال کنید. البته در باز نمی شود ، اما پس از آن بی قانونی یکنواخت در خانه آغاز می شود - مشعل ها خاموش می شوند و فنجان ها و بشقاب ها به سمت مهمانان ناخوانده پرواز می کنند.
  • توران با گریه از "نه یک دایدرای معمولی" می‌دوید تا کمک بخواهد، اما صاحب بی‌میهمان عمارت در را قفل می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد که یکدیگر را خرد کنید. اگر اول حمله نکنید، بلکه سعی کنید در ورودی را باز کنید، توران با این باور که فقط یکی از شما خانه را ترک می کند، به خودش حمله می کند.
  • پس از برخورد با نگهبان ترسو، با صدای بلند، به سمت در قفل شده بروید و پایین تر به درون صخره زیر خانه بروید.
  • پاداش شما - یک گرز، در انتظار شما است ... اما شما جدی فکر نمی کردید که همه چیز به این سرعت و به راحتی تمام شود، نه؟
  • مولاگ بال که شما را اسیر خود کرده است، یعنی دائدرا خواهد بود که در خانه زندگی می کرد، خواهد گفت که محراب او توسط کشیش بوئتیا هتک حرمت شده است. او به شما اطلاع می دهد که کشیش مفقود شده است و از شما می خواهد که کشیش را پیدا کنید و به قربانگاه بیاورید.
  • شما می توانید موافقت کنید، یا می توانید رد کنید - Daedra به هر حال شما را رها می کند، و به هر حال تلاش به مرحله بعدی می رود.
  • کشیش را در برج شکسته پیدا کنید و او را آزاد کنید.
  • افسوس، تلاش شامل انتخاب اخلاقی نیست - کشیش را با گفتن اینکه مولاگ بال خود شما را فرستاده بترسانید، با دروغ گفتن اینکه شما پیام آور بوئتیا هستید او را آرام کنید یا فقط پول بدهید تا او سؤال نکند - کشیش. همچنان به مارکارت خواهد رفت تا مراسم خود را تکرار کند.
  • پس از آزادی کشیش، او را به سمت مارکارت، به زیارتگاه مولاگ بال در خانه متروکه دنبال کنید.
  • مهم نیست در برج شکسته به Logrolf چه می گویید، او همچنان از کمک شما به Daedra غافلگیر می شود و در تله می افتد.
  • Molag Bal به شما یک گرز می دهد و به شما پیشنهاد می دهد که روح کشیش را تسلیم کنید. کتک زدن کشیش با گرز اصلاً لازم نیست. دو بار به دست شما افتاد (به قهقهه های بدخواهانه مولاگ بال در مورد ضعف بدن های فانی) لوگرولف موافقت می کند که بوئتیا را کنار بگذارد و زندگی خود را به مولاگ بال بسپارد.
  • Logrolf را بکشید و پاداش واقعی خود را دریافت کنید - گرز Molag Bal با قدرت واقعی او آغشته شده است.

گرز فاسد مولاگ بال در ظاهرش هیبت مقدس را القا نمی کند.

گراز مولاگ بال

یادداشت

  • هنگامی که برای اولین بار وارد مارکارت می شود، تایرانوس هوشیار به دلیل وجود Outcast Cabal در بازار حضور نخواهد داشت. پس از صحنه، خارج شوید و وارد مارکارت شوید و او تخم ریزی می کند.
  • اگر می خواهید بدن تایرانوس هوشیار را غارت کنید، بلافاصله پس از کشتن او این کار را انجام دهید. وقتی با Logrolf برگردید بدن او از بازی محو خواهد شد.
  • اگر پس از کمک به Madanach برای فرار از معدن Cidhna به سنگر دروداه رسیدید، لازم نیست منطقه Forsworn را پاک کنید.
  • اگر Logrolf را در زمانی که او در اسارت است بکشید، تلاش بلافاصله با شکست مواجه می‌شود و دستاورد Oblivion Walker را از دست خواهید داد. حرم در خانه متروک غیرفعال می شود و هیچ پاداشی دریافت نمی کنید.
  • می توانید از خانه متروکه به عنوان خانه استفاده کنید زیرا کانتینرها دوباره رشد نمی کنند و تخت خواب رایگان است.
  • اگر دوست دارید، می توانید Rusty Mace را با نگهداری آن بر روی قفسه سلاح نگهداری کنید. شما مجبور نیستید از آن برای کشتن Logrolf استفاده کنید و به‌طور خودکار پس از انجام عمل، گرز Molag Bal را به دست خواهید آورد.
  • کل قتل سکانس لوگرولف یک رویداد متنی است و به عنوان یک قتل به حساب نمی آید.

اشکالات

  • اگر بعد از گرفتن گرز اما قبل از اتمام کوئست ذخیره کنید، هیچ راهی برای پایان دادن به کوئست با صحبت با Molag Bal وجود ندارد. یک ایستگاه بین راهی در داخل یک دیوار ظاهر می شود و تلاش در دفتر خاطرات شما ناتمام می ماند.
  • اگر با اشکال تعامل crafting/object مواجه هستید، زمانی که قادر به تعامل با هیچ شیء ساختنی نیستید، از این تلاش اجتناب کنید. محراب تحت تأثیر این حشره قرار می گیرد و اگر قادر به تعامل با آن نباشید، شما را در خانه به دام می اندازد.
  • اگر کوئست Heart of Dibella را نیز فعال داشته باشید، و مکان Logrolf برج شکسته است، او در همان سلول زندان Fjotra خواهد بود.
  • بسته به انتخاب شما در طول تلاش No One Escapes Cidnah، زمانی که زندانیان به شهر حمله می کنند، تیرانوس هوشیار ممکن است ظاهر شود و توسط زندانیان کشته شود. این امر شروع تلاش را غیرممکن می کند. کنسول را باز می‌کنید و fullquest DA10 و player.additem 233E3 1 را تایپ می‌کنید تا Mace را دریافت کنید. سپس می توانید با استفاده از دستور باز کردن قفل کنسول پس از کلیک بر روی درهای بسته وارد خانه رها شده شوید و حتی می توانید با دستورات prid 000198F3 با Logrolf صحبت کرده و در نهایت آن را بکشید، سپس moveto player و در نهایت فعال کنید.
  • اگر در مکالمه اولیه با تایرانوس هوشیار شرکت کنید، اما فوراً او را به خانه متروکه دنبال نکنید، ممکن است در دوباره قفل شود و تکمیل تلاش غیرممکن شود.
  • اگر برای اولین بار در حین تکمیل کوئست A Night to Remember وارد مارکارت شوید و شب باشد، حادثه ای در بازار که آغازگر توطئه Outcast است اتفاق نخواهد افتاد. این امر از تخم ریزی Vigilant Tyranus جلوگیری می کند، بنابراین شما را از شروع این جستجو باز می دارد.

مراحل جستجو

خانه وحشت (DA10)
صحنه وضعیت نوشته های مجله
10 تیرانوس، یک مراقب استندار، در حال بررسی یک خانه قدیمی و متروکه در مارکارت است. او معتقد است زمانی این مکان محل عبادت Daedric بوده است.

(هدف تعیین شده است) : خانه متروک را جستجو کنید

20 (هدف تعیین شده است) : پاداش خود را پیدا کنید
30 (هدف تعیین شده است) : کشیش بویتیا را بیابید
35 (هدف تعیین شده است) : Logrolf رایگان
40 (هدف تعیین شده است) : برو به خانه متروک
50 (هدف تعیین شده است) : Logrolf را در تسلیم شکست داد
60 (هدف تعیین شده است) : لوگرلف را بکش
70 (هدف تعیین شده است) : با مولاگ بال صحبت کن
80 من مولاگ بال، ارباب سلطه را ملاقات کرده ام. او از من خواسته است که محراب او را در خانه متروکه در مارکارت با کشاندن یک کشیش بوئتیا به سوی او پاک کنم.
200 لوگرلف مرده است و گرز مولاگ بال مال من است.
500 تیرانوس مرده است. هر تحقیقی که در ذهن داشت با او تمام شد.
550 لوگرولف مرده است. هر برنامه ای که مولاگ بال برای او داشت، اکنون تمام شده است.
  • مراحل خالی ماموریت زیر از جدول حذف شدند: 0، 3، 15، 17، 25، 32، 36، 37، 38، 45، 65، 72، 74، 76، 85، 90، 92، 95، 100، 110 ، 120، 130، 140

یادداشت

  • هر متنی در پرانتز (به عنوان مثال، ) پارامتری است که توسط موتور Radiant Quest تنظیم شده است که هنگام دریافت quest روی یک مقدار تنظیم می شود.
  • همه این ورودی‌ها ممکن است در گزارش بازی ظاهر نشوند: کدام ورودی‌ها ظاهر می‌شوند و کدام نه - بستگی به نحوه انجام کار دارد.
  • مراحل همیشه به ترتیب تکمیل فهرست نمی شوند. این معمولاً در مورد کارهایی اتفاق می افتد که نتایج احتمالی متعددی دارند، یا در جایی که وظایف خاصی را می توان به ترتیب دلخواه انجام داد.
  • اگر ورودی به عنوان " علامت گذاری شود اتمام کار"، این بدان معنی است که کار از لیست فعال حذف می شود، اما ورودی های مرحله جدید برای این کار ممکن است همچنان به گزارش اضافه شوند.
  • هنگام بازی در رایانه شخصی، می‌توانید با وارد کردن دستور مرحله setstage (((ID))) در آن، از کنسول برای پیشبرد کار استفاده کنید، جایی که quest شناسه وظیفه درون بازی و مرحله شماره مرحله است. رفتن به. با این حال، نمی توان به مراحل جستجوی ناتمام (یعنی نادیده گرفته شده) ادامه داد. با این حال، با کمک دستور کنسول resetquest (((ID))) می توانید مرحله جستجو را بازنشانی کنید.

شبانه، معشوقه شب، اسرار خود را فقط برای دزدان فاش می کند.

لردهای Daedra فرمانروایان عجیب، بی‌طرف و گاه بسیار خطرناکی از ابعاد دیگر هستند. در استان شاهنشاهی، ما عمدتاً از طریق محراب هایی که در پای مجسمه های عظیم قرار داشتند با آنها ارتباط برقرار می کردیم. در Skyrim، محراب ها خرد شد، مجسمه های کمی باقی مانده است، اما Daedric Lords هنوز منتظر کمک ما هستند - گاهی اوقات در موارد بسیار مشکوک. آنها دستیاران را با مصنوعات اسمی با ویژگی های غیر معمول پاداش می دهند - در بیشتر موارد، اینها سلاح و زره هستند.

در مجموع شانزده لرد Daedra وجود دارد. اما یک کوئست کمتر وجود دارد، زیرا Nocturnal، فرمانروای شب، به معنای معمول کوئست ها را صادر نمی کند. شما می توانید با او ارتباط برقرار کنید و نفع او را فقط طبق نقشه انجمن دزدان به دست آورید، و او مصنوع اسمی نمی دهد - فقط پاداشی برای همین واقعیت گذراندن زنجیره.

ذهن دیوانه (شئوگورات)

هیچ کس تا به حال من را گریپ فروت سخنگو پاسوال صدا نکرده است.

Tramp Dervenin از Solitude از شما می خواهد که به او کمک کنید تا صاحبش را از تعطیلات بازگرداند. به گفته وی، مالک را می توان در بال ممنوعه کاخ آبی، جایی که پادشاه دیوانه پلاگیوس در آن زندگی می کرد، یافت. با دریافت استخوان لگن سلطنتی از خارجین (بی فایده، اما قابل فروش)، به کاخ می رویم.

می توانید با پرسیدن از Fulk Firebeard یا Una از خانم نظافتچی در مورد آن به بال آبی برسید. این بال مدت‌هاست که رها شده و با تار عنکبوت پوشیده شده است، اما سفر در امتداد آن به زودی قطع خواهد شد و شما خود را در مکانی عجیب خواهید دید که در آن لرد Daedra Sheogorath "تعطیلات" خود را همراه با مرحوم Pelagius سوم می‌گذراند.

شئوگورات موافقت می کند که بقیه را قطع کند به شرطی که شما از ذهن پلاژیوس خارج شوید. شما هیچ سلاح یا طلسمی ندارید - فقط کارکنان Wabbajack که به شما داده شده است. باید به نوبت از سه قوس عبور کنید و سه مرحله ساده را انجام دهید:

در پشت اولین طاق در سمت چپ، جایی که آتروناخ ها در عرصه مبارزه می کنند، باید Wabbajack را برای تماشاگرانی که در حال تماشای گریپ هستند استفاده کنید.

برای بعدی - شلیک به "ترس های شبانه". هر ترس بعدی ناشی از استفاده از Wabbajack در Pelagia جوان است.

پس از قوس سوم، باید از همان عصا استفاده کنید تا اعتماد به نفس Pelagius را افزایش دهید و دشمنان او را کاهش دهید.

انجام شده است! پاداش ما این است واباجک، یک عصای جادویی که هر بار که از آن استفاده می شود یک طلسم تصادفی شلیک می کند.

با بازگشت به واقعیت، جستجوی اتاق را برای یافتن اشیاء قیمتی فراموش نکنید.

طعم مرگ (نامیرا)

"شام سرو می شود. بشین غذا بخوری لطفا"

در شهر مارکارت شایعات عجیبی درباره یک مقبره محلی به گوش می رسد. در مورد آنها از متصدی بار در Silver Blood اطلاعات کسب کنید، یا مستقیماً به Understone Keep بروید، جایی که سالن مردگان و برادر Verelius را خواهید یافت. او توضیح می دهد که یک نفر مرده را می خورد و از ما می خواهد که این موضوع را بررسی کنیم.

اگر با این فرمول سوال موافق نیستید و نمی خواهید آدمخوار شوید، ایولا را بکشید.

اگر نه، به پاکسازی غار کلیف از مردگان - از ابتدا تا محراب نامیرا کمک کنید. پس از آن، ایولا از شما می خواهد که برادر ورلیوس را به غار بیاورید. این کار را انجام دهید یا در مورد نقشه های شوم نامیرا به او بگویید.

برای اطلاعات شما: یک خروجی اضطراری در غار وجود دارد تا هر بار در امتداد راهروها آویزان نشوید. او را از دست ندهید - او در راهروی روبروی سالنی است که محراب در آن قرار دارد.

ورلیوس را متقاعد کنید که با شما بیاید و او را به محراب بیاورد، جایی که خادمان نامیرا که به غذا دعوت شده اند، از قبل منتظر هستند. پس از آن، هر کاری که می خواهید انجام دهید - یا ورلیوس را مطیعانه بکشید و شروع به خوردن او کنید، یا هر لحظه او را نجات دهید و آدمخوارها را بکشید.

پاداش خواهد بود انگشتر نامیرا -بازیابی سلامتی با خوردن اجساد را ممکن می سازد. و قهرمان بوی نامطبوعی از دهان خواهد داشت که همه شروع به گزارش دادن به او خواهند کرد.

دری که زمزمه می کند (مفالا)

همانطور که معلوم شد، بی ادبی بیشتر نیست یک مشکل بزرگکارتمن محلی با درها هم حرف می زند!

صاحب میخانه Prancing Mare در Whiterun به شما خواهد گفت که اتفاق عجیبی برای فرزندان Jarl Balgruuf در حال رخ دادن است.

خود جارل مشکلات را انکار نمی کند و پیشنهاد می کند که با پسرش نلکیر صحبت کند (در نتیجه از همه می پرسد که آیا آنها نیز می خواهند چکمه های جارل را لیس بزنند). Nelkir ما را نزد یک Whisperer خاص در زیرزمین می فرستد.

دری که در زیرزمین زمزمه می کند خود را مفالا معرفی می کند. او از قهرمان می خواهد که در را باز کند و او را برای مشاوره نزد نلکیر بفرستد. پسر به شما خواهد گفت که جارل یا طاق فرنگار کلید دارد. ساده ترین راه برای سرقت از یک جادوگر.

پشت در در زیرزمین یک شمشیر آبنوس و یک کتاب وجود دارد که هشدار می دهد این مصنوع خطرناک است. تلاش انجام شد! شمشیرو ثواب دارد سلامتی دشمنان را جذب می کند و اگر چندین دوست یا همراه را با آن بکشید می توانید تأثیر آن را افزایش دهید.

خانه وحشت (مولاگ بال)

کشیش گرفتار مولاگ بال موذی شده است! به گربه توجه نکن - او با من است.

در مارکارت، نزدیک میخانه خون نقره ای (کمی بالاتر از خیابان)، توران، نگهبان استندار، پرسه می زند. او از شما می خواهد که به او کمک کنید خانه متروکه ای را کشف کند که طبق شایعات، Daedra در آن پرستش می شود.

افسوس که خانه تله مولاگ بال می شود و باید توران را بکشی.

به زیرزمین بروید، به محراب خدای دِدرا. در آنجا، با لمس گرز زنگ زده و قرار گرفتن در قفس، وظیفه ای دریافت خواهید کرد - کشیش بوئتیا به نام لوگرلف را که گرز را خراب کرد، به مولاگ بال بیاورید.

کشیش توسط طردشدگان دستگیر شد و در یکی از اردوگاه های آنها نگهداری شد (که در آن یکی - مولد اعداد تصادفی تصمیم می گیرد). خانه را ترک کنید، به مکان مشخص شده بروید و پس از پاکسازی آن، Logrolf را بیرون بیاورید. به هر بهانه ای او را به مولاگ بال بیاورید و هنگامی که کشیش در قفس افتاد، با گرز صادر شده از سوی مولاگ بال بر او بکوبید - و پس از آن که ارباب دادرا دستور داد، کشیش را بکشید.

زیبا پاداش خواهد گرفت گراز مولاگ بال، که با سحر و جادو نیرو می گیرد و روح ها را تسخیر می کند.

تنها درمان (پرییت)

برای صحبت با درخت، باید دود را به خوبی استنشاق کنید. همه چیز مثل زندگی است.

انجام این وظیفه آسان نیست. پس از رسیدن به سطح دهم، می توانید مدت زیادی منتظر ملاقات با یک پناهنده بیمار باشید که به ما بگوید مکان مقدس Peryite و نگهبان آن Kesh the Pure در کجا قرار دارد. اما می توانید سعی کنید این مکان را در کوه های شمال شرقی مارکارت و شمال غربی سکونتگاه Karthwasten، جنوب Druadah Hold و جنوب شرقی خرابه های کوتوله Bthardamz پیدا کنید.

ارزش دارد که قبلاً با یک کیت که خاجییت کش درخواست می کند به آنجا بروید. ما به یک یاقوت بی عیب، یک میله نقره ای، یک زنگ سمی و خاکستر خون آشام نیاز داریم. یافتن شمش نقره ساده ترین است - آنها توسط آهنگرها فروخته می شوند و شما می توانید در همان Kartvasten ، جایی که یک معدن نقره وجود دارد ، یک شمش بدزدید. زنگ سم در بسیاری از نقاط رشد می کند - به ویژه در باتلاق های شمال غربی. البته یافتن آن در کیمیاگران آسان است. خاکستر خون آشام را می توان از خون آشام ها تهیه کرد یا از داروخانه خریداری کرد. یاقوت های بی عیب و نقص نادر هستند، اما در حال کاهش از فروشندگان در سطوح بالاتر هستند.

با دریافت مواد لازم، Cash معجون دم می کند و ما با استنشاق دود سبز می توانیم با Peryite صحبت کنیم. او باید اورکندور خائن و Taken او را در خرابه های کوتوله Bthardamz بکشد، که در یک پرتاب سنگ به شمال غربی است. سیاه چال بسیار بزرگ است و شما می توانید برای مدت طولانی در آنجا پرسه بزنید. اما هیچ پازلی در آنجا وجود ندارد، به جز چند اهرم که برای باز کردن یک گذرگاه یا گذاشتن تله در کنار یک دشمن ناآگاه باید کشیده شوند. عنکبوت‌های مکانیکی، کره‌ها و یک سنتوریون تنها در سیاه‌چال زندگی می‌کنند. Mage Orkendor - در انتهای سیاهچال. کتاب ها و کلید را از او بگیرید، با آسانسور به سطح زمین بروید و به پریت برگردید.

برای صحبت دوباره با او، دود سبز را استنشاق کنید. جایزه - طلسم شکن سپر، که در موقعیت "مبارزه" یک طلسم جذاب ایجاد می کند.

فراتر از معمول (هرمئوس مورا)

ما کتاب را دریافت کردیم، اما دیگر به دانشمند نیازی نیست.

ما این وظیفه را طبق طرح دریافت می‌کنیم و با دانشمند Septimius Segonius در جزیره کوچکش در شمال کالج Winterhold ملاقات می‌کنیم. اما اگر در پناهگاه به او سر بزنید و بپرسید، می‌توانید این وظیفه را به همین شکل انجام دهید. برای کسب اطلاعات در مورد نحوه رسیدن به Black Reach و کارهایی که باید در آنجا انجام دهید، شرح جستجوی داستان دانش باستانی را بخوانید. با حل معما در برج مزارک، طومار باستانی را دریافت می کنیم و در طول مسیر مکعب را با دانش پر می کنیم.

وقتی به دانشمند برگشتیم و مکعب پر شده را به او دادیم، او از شما می‌خواهد که نمونه‌های خونی از یک اورک، جن تاریک، بوسمر، اِلف و فالمر بیاورید (همه نمونه‌ها را می‌توانید در Blackreach یا هر مکان دیگری دریافت کنید). برای خارج شدن از غار سپتیمیوس، باید با پرتگاه منزجر کننده، یعنی با خود دِدرا لرد صحبت کنید.

با بازگشت به دانشمند، خون را به او بدهید. مسیر کتاب کتاب ها باز خواهد شد - Ogma Infinium. او شش مهارت را به طور همزمان با پنج امتیاز افزایش می دهد - جادو، دزد یا نظامی. برای یادگیری، کتاب را باز کنید و کلید عمل را فشار دهید.

در راه بازگشت با هرمئوس مورا صحبت کنید.

Call of Boethiah (Boethiah)

"سوزاندن لاستیک ها را متوقف کنید!"

تلاش فقط پس از رسیدن قهرمان به سطح سی ام فعال می شود. می‌تواند با یک حمله غیرمنتظره شروع شود، کتابی در مورد بوئتیا بخواند، یا زمانی که قهرمان با پناهگاهی روبرو می‌شود (شرق اصطبل‌های ویندلم، در لبه نقشه)، جایی که پرستش‌کنندگان Daedra در یک میدان بداهه با هم می‌جنگند.

بوئتیا پیشنهاد قربانی کردن یک همراه را خواهد داد. اگر مشکلی ندارید (و اگر همنشین برای شما عزیز نیست) دستور دهید که به ستون نورانی نزدیک شود و قربانی کند.

آخرین کار بازدید از اردوگاه راهزنان در لبه مقابل Skyrim است. غار را پاکسازی کنید و جنگجوی سابق بوئتیا را "تنزل" کنید. نامه زنجیر آبنوس او را بپوشید و به آخرین دستور پروردگار Daedric گوش دهید.

ثواب هم همین است نامه آبنوس. او قدم هایش را آرام تر می کند، دشمنانی را که به قهرمان نزدیک می شوند مسموم می کند و بسیار زیبا به نظر می رسد، به خصوص در حالت مخفی کاری.

ندای ماه (هیرسین)

ماه قرمز خونی خاطرات ماجراهای گذشته در سولستیم دوردست را تداعی می کند.

اگر با ماتیوس تسلی‌ناپذیر صحبت کنید، کار در فالکرات شروع می‌شود - او را می‌توان در قبرستان (یک صحنه در آنجا پخش می‌شود) یا در میخانه پیدا کرد. او به ما خواهد گفت که دخترش توسط گرگینه سیندینگ پاره شد و او را گرفت و در پادگان گذاشت. به آنجا نگاه کنید (جستجو را می توان از آنجا نیز شروع کرد).

سیندینگ اعتراف می‌کند که او یک گرگینه است، اما بیان می‌کند که تبدیل‌های تصادفی و غیرقابل پیش‌بینی به یک جانور، نفرینی است که حامی شکارچی، هیرکین، روی حلقه مسحور قرار داده است. او به ما پیشنهاد می‌دهد که خودمان با هیرکین حل و فصل کنیم و به ما توصیه می‌کند که ابتدا گوزن سفید را بکشیم تا لرد دِدرا را احضار کنیم. پس از دادن حلقه، Sinding به یک جانور تبدیل می شود و از پشت بام به بیرون از پادگان می پرد.

برای اطلاعات شما: اگر گرگینه نیستید، حلقه برای شما امن است. در غیر این صورت، هر از گاهی قهرمان را به زور تبدیل به یک جانور می کند.

آهو در نزدیکی شهر چرا می کند - پیدا کردن و شلیک آن آسان است.

در واقع، پس از سقوط آهو، هیرسین ظاهر می شود و می گوید که از دست سندینگ به خاطر دزدیدن انگشتر بسیار عصبانی است. وظیفه این است که یک گرگینه گستاخ را در غار غرق شده پیدا کنید، پوست او را بکشید و جدا کنید.

در داخل غار، گروهی از شکارچیان را خواهیم یافت که کمی کتک خورده اند، که آخرین آنها پس از بیان کلیات اتفاقات رخ داده، می میرند ("قربانی از شکارچی قوی تر است. او را به نام هیرکین بکش!"). اما سیندینگ، نشستن روی صخره ای کمی دورتر، یک طرح متقابل ارائه می دهد - شکار شکارچیان با او. اگر هنوز تصمیم به کشتن Sinding داریم، ابتدا او کشتار شکارچیان را ترتیب می دهد - می توانید بلافاصله به نبرد بپیوندید، گرگینه را بکشید، پوست را بردارید و پوست سبک نجات دهنده (مقاومت در برابر جادو و سموم) را به عنوان پاداش بپذیرید. از Hircine شبح وار.

اگر طرف او را بگیریم، شکارچیان قوی‌تر می‌شوند و به عنوان پاداش، در خروجی غار، حلقه هیرکین پاک شده از نفرین را دریافت می‌کنیم. این یک تبدیل اضافی به یک جانور در هر روز می دهد و برای غیر گرگینه ها بی فایده است.

یک شب به یاد ماندنی (سانگوئن)

سم گاون عجیب به نظر می رسد. دیگه بهش نمیدیم

این جست‌وجو از این جهت متفاوت است که یافتن آن چندان آسان نیست. شخصیت کلیدی - Sam Geven - می تواند در هر میخانه Skyrim ظاهر شود. اما اگر به یاد داشته باشید کار ساده می شود: سم در میخانه ای ظاهر می شود که نزدیک ترین قهرمان به سطح چهاردهم است - و او این میخانه را هیچ جا ترک نمی کند. به یاد داشته باشید که در آن «سن» چه کردید. اگر هنوز سیو های قدیمی دارید، در آن ها نگاه کنید که قهرمان شما در لحظه ای که 14 را زده است کجا بوده است.

یک نوشیدنی دوستانه با سام (حدس زدید کیست؟) ناگهان متوقف می شود و ما خود را در معبد مارکارت دیبیلا می یابیم ، جایی که آنها درباره عروسی و بز به ما می گویند و پیشنهاد می کنند بقایای نزاع دیروز را پاکسازی کنیم. . با متقاعد کردن یا پول می توان از تمیز کردن جلوگیری کرد.

ایستگاه بعدی ما روریکستد است. کشاورز انیس ما را به ربودن بزش گلدا متهم می کند که اکنون به سراغ غولی به نام گروک رفته است. بز باید برگردانده شود - غول، البته، با آن مخالف خواهد بود.

نفر بعدی Whiterun و ایزولد خاص هستند که خواهان بازگرداندن حلقه نامزدی از Witchmist Grove هستند. شما می توانید با اتصال پول یا متقاعد کردن، از پیدا کردن حلقه جلوگیری کنید. اما رفتن پیش «عروس»، مویرا فالگیر، و گرفتن حلقه از او آسانتر است. هنگامی که حلقه به ایزولد بازگردانده شد، آخرین نوک را دریافت خواهیم کرد - به قلعه مورونسکار. در آنجا، انبوهی از جادوگران شیطانی و خود سانگوئین منتظر ما هستند.

پاداش تلاش - رز سانگوین، کارکنانی که یک Dremora را برای کمک به ما احضار می کند.

تکه های شکوه گذشته (مهرونس داغون)

غار زیر نقطه پنجم داگون (با عرض پوزش!) منبع ارزشمندی از قلب های Daedric است. Dremora در آنجا دوباره تولید می شود.

تلاش با یک جزوه شروع می شود که پیک در سطح بیستم به ما می دهد. سیل وسول، صاحب موزه سپیده دم افسانه ای داون استار، می خواهد تیغ مهرونس، خنجر افسانه ای از گذشته را جمع آوری کند.

تیغ به سه قسمت تقسیم می شود و توسط سه شخصیت مختلف نگهداری می شود:

یورگن از مورتال را می توان متقاعد کرد که کلید خانه را رها کند. دسته در سینه است.

سر تیغ داگون توسط دراسکوا عاقلتر در اردوگاه بزرگ Forsworn نگهداری می شود (در آنجا دیواری با کلمه قدرت نیز خواهیم یافت).

کلید طاق را از اورک گونزول در قلعه ارک کرکد توسک می گیریم و با پایین رفتن از آنجا، تکه های تیغ را می گیریم (مراقب تله ها باشید).

سیل پس از دریافت سه قسمت و چسباندن غلاف به آنها، پیشنهاد ملاقات در پناهگاه داگون را خواهد داد. بهتر است از دامنه های شمالی صخره به آنجا صعود کنید.

مهرونس به ما پیشنهاد میده که سیل رو بکشیم تا قهرمانش بشیم و بدست بیاریم تیغ(خنجری که فرصتی برای کشتن فوری دشمن در اثر برخورد می دهد) و فورس می خواهد از آنجا خارج شود و تیغ را زیر شیشه موزه پنهان کند. انتخاب باشماست. در هر صورت دعوا پیش خواهد آمد. فراموش نکنید که کلید را از Dremora بگیرید و پناهگاه را غارت کنید.

قبیله نفرین شده (مالاکات)

تلاش از سطح نهم در دسترس است. یا می‌توانیم شایعاتی مبنی بر وجود قلعه ارک‌ها در ریفتن بشنویم یا مستقیماً به سمت آن برویم.

قلعه لاگاشبور در جنوب غربی ریفتن در دامنه کوه ها و کمی دورتر از برج تاریکی قرار دارد. به اورک ها کمک کنید تا از شر غول خلاص شوند. آنها به شما خواهند گفت که این قبیله نفرین شده است و برای مراسم احضار مالاکات دو ماده می خواهند: چربی ترول و قلب Daedra. چربی به راحتی بدست می آید (مثلاً از همان ترول ها) اما قلب ها نادرترین ماده هستند و از Dremora می افتند که بسیار نادر هستند. برای به دست آوردن یک قلب، تلاش Mehrunes Dagon را انجام دهید یا وارد کالج Winterhold شوید - در آنجا می توانید آنها را در مجموعه Enthir پیدا کنید.

پس از این مراسم، مالاکات می گوید که قبیله به خاطر بزدلی رهبر یامارزا رنج می برد و دستور می دهد غار را با پناهگاه خود از غول ها پاک کنند. مکانی که ما نیاز داریم غار سنگ زرد در شمال شرقی ریفتن است. یامرز پیاده به آنجا می رود، اما بهتر است خودتان به آنجا بروید.

در غار، رفتار رهبر ارک ها کاملاً خنده دار می شود. یامرز به طرز وحشتناکی ترسو خواهد بود و ما را متقاعد می کند که همه کارهای کثیف را برای او انجام دهیم. اگر غول‌ها او را نکشند، در پناهگاه مالاکات خودش به ما حمله خواهد کرد تا شاهد بزدلی او را از بین ببرد.

چکش را از بدن غول بردارید و با قرار دادن آن در محراب به قبیله برگردانید. حالا اسمش هست ولنگرانگو قدرت را جذب می کند. این پاداش ماست.

سپیده دم (مریدیا)

The Two-Soul Necromancer آخرین مانع در راه رسیدن به شمشیر Dawn's Radiance است.

تلاش زمانی شروع می شود که یک توپ عجیب و غریب به دست ما می افتد - ستاره راهنمای مریدیا. اما او به طور اتفاقی ملاقات می کند، و شما می توانید برای مدت طولانی به دنبال او بگردید، بنابراین دیدن خود مجسمه قابل اعتمادتر است. از بالای جاده منتهی به Solitude (جنوب غار Wolfskull، جایی که Potema احضار شد) بالا می رود.

مریدیا به ما نشان خواهد داد که کجا به دنبال ستاره راهنما باشیم. آن را پیدا کنید و با بازگشت به صخره، آن را در محراب قرار دهید و از معشوقه Daedra دستورالعمل دریافت کنید. ما باید به سیاهچال کیلکریث برویم (ورودی درست زیر مجسمه است) و ملکوران نکرومان را بکشیم.

سیاه چال ساده، اما جالب، به روح ایندیانا جونز است. ما باید با فعال کردن پایه ها با زنجیر، پرتو ارسال شده توسط مریدیا را از طریق تمام دخمه ها بفرستیم، در حالی که در را پشت در باز کنیم. نبرد با ملکوران حدوداً دو مرحله خواهد بود - ابتدا با خودش و سپس با سایه او.

جایزه - نور سپیده دمشمشیری با اثری بسیار غیرعادی، هرچند نه چندان راحت: هر از چند گاهی نه تنها دشمن را می کشد، بلکه او را به خاکستر تبدیل می کند و زمانی که مردگان مرده می میرند، آسیبی به ناحیه وارد می کند که مردگان باقی مانده را می ترساند.

سگ دوست Daedra (Clavicus Vile) است.

"مرد، آیا شما گوشت دارید؟"

در فالکریت شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه آهنگر لود به دنبال سگ خاصی است. به لود بروید و از او گوشت بگیرید تا سگ را فریب دهید. ما او را پیدا خواهیم کرد، اما ناگهان معلوم می شود که این بارباس، همراه ارباب Daedra کلاویکوس ویل است. بارباس از او فرار کرد.

بارباس از ما می خواهد که به غار هیمار برویم و پناهگاه صاحب سابق را پیدا کنیم. خون‌آشام‌های زیادی در داخل غار وجود دارند، بنابراین اگر به توانایی‌های خود اطمینان زیادی ندارید، بگذارید سگ جلوتر برود. کلاویکوس نیز به نوبه خود تقاضا می کند که تبر اندوه در غار فراست به او بازگردانده شود. این یک غار کوچک است و تنها ساکنان آن ماگ و آتروناخ آتشین او هستند.

برای اطلاعات شما: تلاش نمی تواند تکمیل شود و سپس بارباس همدم جاودانه ما خواهد شد. اما به خاطر داشته باشید که او اغلب قهرمان را به جلو و عقب هل می دهد (این یک حشره است - سگ سعی می کند بیشتر از آنچه می تواند به ما نزدیک شود) و برای قهرمانان مخفی بسیار ناخوشایند است (او را به فضای باز هل می دهد ، پارس می کند ، دخالت می کند نشانگر پنهانکاری).

وقتی تبر را برگردانیم، کلاویکوس ویل به ما پیشنهاد می کند که تبر را برای خودمان نگه داریم به یک شرط - باید بارباس را بکشیم. اگر موافق باشیم، تبری می گیریم که به استقامت آسیب می زند. اگر امتناع کنیم، بارباس روی پایه به مالک می پیوندد و ما بسیار مفید را می گیریم ماسک کلاویکوس ویلکه قیمت ها و فصاحت را بهبود می بخشد.

کابوس بیدار (Vermina)

اراندور جمجمه فساد را خراب می کند. اشیاء موذی

چیز عجیبی در داون استار در حال رخ دادن است - همه ساکنان شب ها کابوس های مشابهی دارند. چه اتفاقی می افتد؟ کشیش مارا، جن تاریک اراندور، این را می داند. او به شما خواهد گفت که رویاهای سنگین نشانه خطر هستند: خاطرات آنها توسط شاهزاده Daedra Vermina به سرقت رفته است. برای نجات داون استار از دردسر، او ما را به معبد Nightcallers هدایت می کند، جایی که شر از آنجا می آید.

اجساد در سراسر معبد وجود دارد. اما آنها نمرده اند، بلکه در خواب هستند. کاهنان ورمینا که تمایلی به تسلیم شدن به اورک‌های مهاجم نداشتند، میاسمای جادویی خود را آزاد کردند و خود را همراه با آنها به خواب بردند. برای توقف رویا و پایان دادن به کابوس های داون استار، جمجمه فساد باید نابود شود. اراندور از کجا این را می داند؟ او قبلا کشیش ورمینا بود، اما در آخرین لحظه از برج فرار کرد.

یک سد غیر قابل نفوذ مانع از رسیدن شما به جمجمه فساد می شود. در کتابخانه کتاب "رویا راه رفتن" را پیدا خواهید کرد که از آن با معجون "بی علاقگی موذی" آشنا می شوید که به شما امکان می دهد به رویاها بروید و از این طریق در فضا حرکت کنید. برو یه معجون پیدا کن در طول راه، ساکنان بیدار کننده برج را از بین ببرید - همه آنها در حالی که بیدار هستند کمی نامرتب هستند.

پس از نوشیدن معجون، می توانید به گذشته شخص دیگری برگردید، کار را کامل کنید (زنجیر را بکشید و میاسما را رها کنید) و به عقب برگردید. شما خود را در طرف مقابل سد خواهید دید. برای برداشتن مانع، سنگ روح را از روی پایه بردارید و اجازه دهید اراندور از آن عبور کند.

فقط باید با همکاران سابقش در نبرد شرکت کرد و انتخاب نهایی را انجام داد - اجازه دهید اراندور جمجمه فساد را نابود کند یا به تحریک ورمینا کشیش را بکشد.

جمجمه کارکنان فساد- مصنوع جالب است (حداقل نگهبانان را می ترساند) اما تأثیر آن آسیب طبیعی است. اگر جمجمه را در کنار افراد در حال خواب شارژ کنید، آسیب بیشتر می شود.

ستاره سیاه (آزورا)

مجسمه Azura's Statue بلندترین مجسمه Daedric در بازی است.

زیارتگاه آزورا، تنها معبدی با مجسمه‌ای با اندازه معمولی، در ارتفاعات کوه‌های برفی جنوب وینترهولد قرار دارد. شایعات در مورد او در اطراف Skyrim می چرخد، بنابراین به سرعت روی نقشه ظاهر می شود.

در خود پناهگاه، کشیش آرانیا بلافاصله ما را به وینترهولد می‌فرستد تا در جستجوی جن بلند نلاکار باشیم. جن در میخانه آتشگاه یخ زده زندگی می کند. او خواهد گفت که استادش Meilin Varen در حال انجام آزمایشات شوم با یک مصنوع الهی است. ستاره آزوراتلاش برای رسیدن به جاودانگی چه او موفق شد یا نه، این مصنوع باید از سیاهچال اعماق Ilinalta بازگردانده شود.

پس از طی کردن راه خود در میان انبوهی از نکرومانسرها، ستاره آزورا را از جسد سرد Meilin بگیرید. فقط یک سوال باقی مانده بود - آن را به چه کسی برگردانید؟ اگر مصنوع را به آزورا برگردانیم، یک ظرف معمولی قابل استفاده مجدد از روح برای هر اندازه ای به ما پاداش داده می شود. اگر نلاکارا را برگردانیم، می گیریم ستاره ی سیاه- مصنوع برای روح موجودات ذی شعور. از آنجایی که همه روح های باهوش بزرگ هستند، دومی به وضوح سود بیشتری دارد.

با این حال، قبل از اینکه بتوانید از ستاره استفاده کنید، باید نبرد بسیار سختی را با Meilin و Dremora او که در آن پنهان شده است تحمل کنید. Dremora افراد بسیار خطرناکی هستند، به خصوص در سطوح اولیه، و شما هیچ همراهی در داخل مصنوع نخواهید داشت، بنابراین خود را تا دندان مسلح کنید، "کیت کمک های اولیه" و محافظت در برابر آتش را تهیه کنید.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: