თამაშის ათასი ლულის თამაშის წესები. ათასი ონლაინ კარტის თამაში (1000 ონლაინ)

ათასი (1000) დიდი ხანია ეკუთვნის კატეგორიას, ყველაზე პოპულარული კარტის თამაშებიდა ამაზე კამათი არ არის. აზრი არ აქვს ასეთი პოპულარობის მიზეზების გაგებას, მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა მიიღოთ ეს ფაქტი. ყველაზე საინტერესო და პოპულარული ვარიანტი კარტის თამაშის წესები 1000 (ათასი), ეს არის თამაში სამი მოთამაშისთვის. ეს განპირობებულია გემბანზე არსებული ბარათების რაოდენობით. მხოლოდ ოცდაოთხი კარტი შეირჩევა სათამაშო ბანქოებიდან (ყველაზე მეტი ბარათების მოკლე დასტაგამოყენებულიდან). ტუზიდან დაწყებული და ცხრამდე, ჩათვლით.

რა თქმა უნდა, არსებობს წესებიც, რომლებიც აღწერს ოთხი ათასის თამაშის უნარს, მაგრამ ასეთი თამაშით, ერთ-ერთმა მონაწილემ (თავის მხრივ, ეს ყველას ეხება) მოუწევს დაიკავოს „მატყუარას“ ადგილი, ე.ი. სათამაშო ბანქოეს არის ბარათები ყიდვისგან. ეს ვარიანტი არ არის ძალიან პოპულარული კარტის თამაშების მოყვარულთა შორის.

1. თამაშის ნაცარი ხის ღეროს მნიშვნელობა, როგორც სახელი გულისხმობს, არის ათასი ქულის დაგროვება.

2. თამაში ტრიუკებისთვის ხდება :)). იმ გაგებით, რომ ქულების დასაგროვებლად ყველა უნდა ეცადოს რაც შეიძლება მეტი ხრიკის გაკეთებას.

3. გემბანზე არსებული ყველა კარტის ჯამი იძლევა 120 ქულას. ტუზები ფასდება 11, მეფეები 4, დედოფალს აქვს 3 ქულა, ჯეკი 2, ათეულები შეესაბამება მათ ნომინალურ ღირებულებას, ანუ 10 ქულას. ბარათების ასაკი შეესაბამება მათ მნიშვნელობას, ანუ ტუზი, ათი, მეფე, დედოფალი, ჯეკი. ცხრაებს, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი თამაშში მონაწილეობენ, არ აქვთ ქულა. ასევე გამოიყენება მინდვრები (იხ. ბარათის ტერმინოლოგია), რაც პრინციპში შეიძლება ჩაითვალოს კარტის თამაში ათასი (1000).

4. ყოველი ქორწინების გამოცხადებას ემატება ბონუს ქულები:

გულის ქორწინებისთვის 100 ქულა, ტამბურინის გამოცხადებისთვის 80 ქულა, კლუბი შეფასებულია 60 ქულით, პიკი 40 ქულით.

5. ქორწინების კიდევ ერთი მიზანია კოზირის განსაზღვრა, რათა განლაგებიდან გამომდინარე, კოზირი რამდენჯერმე შეიცვალოს ერთ თამაშში (ხელში).

6. მაგალითად, ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში უჭირავს ბრილიანტის ზღვარი (80 ქულა), ხოლო თამაშში კოზირი არის ყვავი, შემდეგ აცხადებს თავის ზღვარს, ამბობს: "ოთმოცი ბრილიანტი". ეს ნიშნავს, რომ კოზირი შეიცვალა ბრილიანტის კოსტიუმზე. ან ამბობს: „ოცდაათი კოსტიუმში“, ამ შემთხვევაში უბრალოდ გამოაცხადა თავისი ოთხმოცი ქულა და კოზირი იგივე დარჩა.

7. იმისათვის, რომ ქულები დაითვალოს, აუცილებელია განაცხადოთ თქვენი ზღვარი. თუ მოთამაშე უბრალოდ გადის მეფესთან ან დედოფალთან ერთად (სიტყვიერი განცხადების გარეშე), როგორც ეს აღწერილია ზემოთ მოცემულ მაგალითში. ქორწინების ქულები არ ითვლება. და შემდგომ განცხადებაზე: "ოჰ, დამავიწყდა!" ყველა ერთხმად პასუხობს: "ოჰ, ეს ხდება, ჯი, ჯი ..." და განაგრძეთ თამაში.

აუქციონი ბანქოს თამაშში ათასი

და როგორც ნებისმიერში კარტის თამაშის წესები, რომელიც ეფუძნება ქრთამის კომპლექტს და ასევე ითვალისწინებს ბაი-ინის არსებობას, ყველაფერი იწყება პირველი გადაადგილებისა და ბაი-ინის უფლების შეთავაზებით.

ყველა კარტის დარიგების შემდეგ, მოთამაშეს, რომელიც ზის დილერის მარცხნივ, უფლება აქვს განაცხადოს პირველი მოთხოვნა. სინამდვილეში, ეს განცხადება კი არ არის, არამედ აუცილებელი პირობა, ვინაიდან მისი განაკვეთი სავალდებულოა. ნებისმიერ შემთხვევაში ასი ქულა უნდა დააგროვოს. თუ ორი მოწინააღმდეგე იკეცება (უარი თქვა ყიდვაზე), მაშინ ის იძულებულია ითამაშოს და ასი ქულა დააგროვოს. თუ ტენდერის პირველ ტურში ორივე დაკეცა და თამაში „ვალდებულს“ მისცა (100 ქულა), მაშინ ვინც „ასზეა“ შეიძლება არ აჩვენოს კარტები გათამაშებიდან.

1. რა თქმა უნდა, ყიდვის შემდეგ მას შეუძლია თამაშის ხელახლა შეკვეთა. დაასახელეთ რა არის მეტი ქულა. ფსონების ამაღლება ანაზღაურების მიღებამდე, ორი პასით, უბრალოდ აზრი არ აქვს.

2. აუქციონზე ფსონები, როგორც წესი, იზრდება ხუთი ან ათი (შეთანხმების მიხედვით) ქულით. მაგრამ არაუმეტეს ას ოცი. გემბანზე ყველა კარტის ქულების ჯამი არის 120. განაცხადისთვის უფრო დიდი რაოდენობითაუცილებელია ქორწინება. და რადგან ყველა ბარათი, ბაი-ინის გარდა, ხელთ არის, მოტყუება არ იმუშავებს. და კონკურენტებმა შეიძლება მოითხოვონ ქორწინების ჩვენება ტენდერის ეტაპზეც კი.

3. ტენდერში გაიმარჯვებს ის, ვინც გამოაცხადა ყველაზე მაღალი ფასი, რის შემდეგაც მოჰყვა ორი გავლა.

4. ვინც უცვლელად აიღო ყიდვა (სამი კარტი) პარტნიორებს უჩვენებს მას ბარათის მაგიდაზე. შემდეგ მას შეუძლია ხელახლა გამოაცხადოს თამაში (გაზარდოს ფსონები). ამ შემთხვევაში, გასათვალისწინებელია, რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი სასურველი ბარათებიდა გაანაწილეთ ისინი თქვენს ოპონენტებს. ამრიგად, ფაქტობრივი გათამაშების დაწყებამდე ყველას უნდა ჰქონდეს რვა კარტი ხელში.

ქორწინების განცხადება თამაშში ათასი

თუ მოთამაშეს დაავიწყდა ორი არასაჭირო კარტის გარიგება, მაგრამ მაშინვე გააკეთა გასვლა (ჩვეულებრივ ტუზი ან ათი) ამ თამაშში უმაღლესი კარტიდან. მაშინ მოწინააღმდეგეს აქვს სრული უფლება, აიღოს ეს ბარათი თავისთვის. ამ შემთხვევაში, უკვე კლასიკად ქცეული ფრაზის შემდეგ, „ოჰ, დამავიწყდა“, შემდეგი უნდა გაკეთდეს: ჯერ ერთი, მის მიმართ ღრმა მადლიერების გრძნობით ვართ გამსჭვალული; მეორე, ჩვენ ვამბობთ: "გმადლობთ"; მესამე, ჩვენ ვამბობთ: "Gee, Gee ..." და ვთამაშობთ.

1. ქორწინების გამოსაცხადებლად საჭიროა ქრთამის აღება. უფრო დეტალურად, სავალდებულო პირობაა მხოლოდ პირველ გათამაშებაში, ანუ როცა სამივე მონაწილე ჩამოაგდებს თითო კარტს თითო ტრიუკში. ამის შემდეგ ქრთამის აღების უფლება აქვს გამოაცხადოს ქორწინების შესახებ.

2. სათამაშო კარტზე, თქვენ უნდა გაანადგუროთ იგივე სარჩელის კარტები, თუ არ არის, მაშინ კოზირი. თუ ხელში არ არის კოზირის კარტები, მაშინ ნებისმიერი.

4. იმისთვის, რომ ქორწინება ითამაშოს, არ არის საჭირო როგორც მეფის, ისე დედოფლის თამაში, რომ ქულები დაითვალოს, საკმარისია გასვლა ერთ-ერთ მათგანთან ერთად. ხდება ისე, რომ სხვა მოთამაშეს შეუძლია აიღოს კოზირი ათით ან ტუზით და მოკლას კოზირი თავისი ზღვრით.

ბარათის თამაშში დათვლის თვისება ათასი (1000)

ისინი მდგომარეობენ იმაში, რომ ვინც გამოაცხადა თამაში (ვინც დანიშნა ქულების რაოდენობა, რომლის გატანასაც აპირებს), ბარათები ითვლება ერთ ქულამდე, ხოლო დანარჩენისთვის ქულების ჯამი მრგვალდება. ხუთი ან ნული. მაგალითად, 67 მისცემს 65 ქულას, ხოლო 68 ქულით მრგვალდება 70-მდე.

1. დეკლარირებული ფსონის (თუნდაც ერთი ქულით) არ მოგების შემთხვევაში, ყველა გამოცხადებული ქულა კლდება ჩანაწერიდან.

2. გამოცხადებულზე მეტი ქულის გატანისას ჩანაწერში ჩაირთვება მხოლოდ ის თანხა, რომელიც ითამაშა. მან გამოაცხადა ას ორმოცი და აიღო ას სამოცდაათი, მხოლოდ ას ორმოცი არის ჩაწერილი.

3. ქულები ემატება ადრე დაგროვებულ ქულებს და საბოლოო თანხა ფიქსირდება ცხრილში.

4. ბანქოს თამაშში ქულების ჩაწერა ათასი (1000) ჩვეულებრივ ენიჭება მას, ვინც ზის დილერის მარცხნივ, ასე რომ ყველამ თავის მხრივ უნდა კალიგრაფიული ხელწერით ციფრებით ილეთების თამაშიჩანაწერების წარმოებაში მონაწილეობა. ასეთის უპირატესობები ათასი კარტის თამაშის წესები(1000) - არ არის გაუგებრობა კარტების გარიგების უფლებასთან. ვინც ბოლოჯერ დაწერა, არის ის, ვინც ამჯერად არიგებს ბარათებს.

მინუსები არის ჯარიმები ცხრილში არასწორი ჩანაწერებისთვის. ჯარიმის ზომა წინასწარ არის შეთანხმებული, როგორც წესი, ასი ქულა მინუსში, რათა არ მოგბეზრდათ.

მახასიათებლები ბანქოს თამაშში ათასი (1000)

არსებობს რამდენიმე ფუნქცია, რომელიც არ არის ნაპოვნი სხვა კარტის თამაშებში

1. გამოცხადებული თამაშის დახატვის და ჩამოწერის შესაძლებლობა. თუ მოთამაშე ხედავს, რომ გამოცხადებულ ქულებს ვერ აგროვებს, მაშინ შეუძლია თამაშის დახატვა. როგორ ხდება ეს?

მის რეკორდს აკლდება ფსონის დეკლარირებული თანხა და ოპონენტებს ემატება უკვე გატანილი ამ თანხის ნახევარი, თითოეული.

ასევე შესაძლებელია, რომ მოთამაშის ჩანაწერს არაფერი ჩამოაკლდეს, ის უბრალოდ ემატება მისი ოპონენტების ქულას დეკლარირებული ქულების ნახევარით. ჩანაწერების ცხრილში ეს პარამეტრი აღინიშნება ასო „P“.

ეს ვარიანტი ბანქოს თამაშის წესებში ათასი (1000) საკმაოდ პოპულარულია მოთამაშეებს შორის და, სავარაუდოდ, დაკავშირებულია ზოგიერთი მოთამაშის განსაკუთრებულ ეშმაკურ გამომგონებლობასთან, რომლებსაც არ სურთ ლულაზე ჯდომა.

2. მეორე ფუნქცია არის თამაშის ჩამოწერის შესაძლებლობა. ანუ პირობები იგივეა, გამოცხადებული ქულების დაგროვება შეუძლებელია. მოთამაშე ჩანაწერების ცხრილში აყენებს ასო "C", ხოლო დანარჩენი ტირე.

3. ტირე ასევე ედება მას, ვინც არ დააგროვა თამაშში ქულების მინიმალური რაოდენობა. მაგალითად: ორი ცხრა და ჯეკი ორი ქულაა.

4. სამი ტირე (ზედიზედ ან მთელი თამაში, შეთანხმებით) ისჯება ას ოცი ქულით. ჯარიმის გამოკლების შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია ხელახლა დაიწყოს ტირეების აკრეფა

ბანქოს თამაში ათასი კარგად, აქ ვართ კასრზე

1. ლულაზე დაჯდომის პირობა არის ერთ-ერთი მოთამაშის მიერ 880 ქულის ნაკრები

ზოგიერთი სადაზვერვო მონაცემების მიხედვით, წესები ლულაზე მიდის, როცა 900 ქულას აგროვებ.

2. თუ რომელიმე მოთამაშე ლულაზეა, არავის აქვს უფლება დახატოს ან ჩამოწეროს თამაში.

3. საქორწინო ქულები აღარ ითვლება ლულაზე მყოფს, თუმცა მას ასევე შეუძლია შეუკვეთოს ან გადააჭარბოს კოზირს. როდესაც ტენდერს არ აქვს უფლება წავიდეს ას ოცზე მეტი.

4. მას სჭირდება ას ოცი ქულის დაგროვება სამ ცდაში, ანუ ერთ რაუნდში.

5. ქულები ითვლება ერთამდე. მე გავიტანე 34 ბარათი, ისინი კი 34-ს წერენ.

მეორეს მხრივ, მან 57 გაიტანა, ჩაწერეთ 91.

6. თუ სამ მცდელობაში მან ვერ მიაღწია ათასს (1000), ის ჯარიმდება ას ოცი ქულით და აფრინდება ლულიდან. უფრო მეტიც, დაგროვილი ქულები მრგვალდება მეათედამდე (ყოველთვის ქვევით), მაგალითად: 993 მრგვალდება 990-მდე და აკლდება 120 ჯარიმა, მივიღებთ 870-ს.

7. იმ შემთხვევაში, როდესაც მეორე მოთამაშე ზის ლულაზე, ხოლო პირველი კვლავ ზის მასზე, მაშინ პირველი გამოფრინდება ლულაზე. შვებითიმავე პირობებში, ანუ - 120.

მაგრამ ეს არც მთავრდება. ბანქოს თამაშის წესების აღწერა 1000 (ათასი). როგორც ბევრ სხვაში პოპულარული კარტის თამაშები, ათასითავის წესებში ბევრ ნიუანსს მოიცავს.

1. თუ რომელიმე მოთამაშემ დააგროვა 555 ქულა პლუს-მინუსში, მაშინ მისი რეკორდი აღდგება ნულამდე.

2. თუ რომელიმე მოთამაშის ხელში კარტების ჯამი იძლევა 13 ქულას, მას უფლება აქვს მოითხოვოს ხელახალი გარიგება.

3. მოთამაშეს აქვს სამი ცხრა ან ოთხი ჯეკი, გათამაშებიდან ბარათების განაწილების შემდეგაც, ასევე იძლევა უფლებას მოითხოვოს ხელახალი გარიგება.

4. ასევე საჭიროა ხელახალი გარიგება, იმ პირობით, რომ გათამაშებაში კარტები ნაკლებია ხუთ ქულაზე, ორ ცხრაზე ან სამ ჯეკზე.

5. ხელახალი გამოცხადება შესაძლებელია მხოლოდ პირველ გასვლამდე.

ინტელექტუალური აზარტული თამაშები კარტის თამაში, რომლის მიზანია ილეთებით 1000 და მეტი ქულის დაგროვება. აქ ყურადღება, არასწორი გათვლა და ანალიტიკური აზროვნება ძალიან მნიშვნელოვანია. რა თქმა უნდა, არსებობს იღბლის გარკვეული ელემენტი, როგორც ნებისმიერ სხვა კარტის თამაშში, მაგრამ მკაფიო სტრატეგია და ცივი გაანგარიშება უფრო სწრაფად მიგვიყვანს გამარჯვებამდე, ვიდრე კარგი კარტის მოლოდინში, როდესაც გარიგება.

ბანქოს თამაშის ძირითადი წესები 1000 (ათასი)

დასაწყისისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ ამ კარტის თამაშის სტანდარტული წესები არ არსებობს. ათასში ათია" შეთანხმებები"ჯარიმების, დანებების, ბოლო რაუნდის და ა.შ. თამაშის დაწყებამდე მიზანშეწონილია განიხილოს ყველაფერი, თუ თქვენ თამაშობთ უცნობები. თამაშის ვარიანტებზე ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

Thousand-ის თამაში ორ-ოთხ ადამიანმა შეიძლება. ყველაზე საინტერესო (დაბალანსებული) ვარიანტია 3 ადამიანი.

თამაშისთვის გამოიყენება 24 კარტიანი დაფა: რვას ქვემოთ ყველა კარტი, მათ შორის, უგულვებელყოფილია. ბარათების ასაკი ყველაზე პატარადან ყველაზე დიდამდე: ცხრა, ჯეკი, დედოფალი, მეფე, ათი, ტუზი.

ბარათების დარიგება

პირველი დილერი განისაზღვრება შემთხვევით, შემდეგ კარტები რიგდება საათის ისრის მიმართულებით. დილერი ურიგებს ერთ ბარათს წრეში მყოფ ყველა მოთამაშეს და შემთხვევით ირჩევს სამ კარტს გათამაშებისთვის. შესყიდვა მოთავსებულია მაგიდის შუაში დახურულში. აკრძალულია გათამაშებაში ბოლო ბარათის დადება. ამრიგად:

სამი მოთამაშით თამაშისას ყველა მოთამაშეს ხელში აქვს 7 კარტი და გათამაშებაში 3 კარტი.

ერთად თამაშისას ყველა მოთამაშეს აქვს 10 კარტი, მაგიდაზე არის 2 ბანქოს ორი გათამაშება. მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი ყიდვის უფლება, მეორე კი გაურკვეველი რჩება. ამის შემდეგ მას შეუძლია მეორე მოთამაშეს მისცეს ნებისმიერი კარტი (ხელში 11 კარტი).

ოთხთან თამაშისას დილერი ზის გათამაშებაში, დებს ბოლო კარტს გათამაშებაში და იღებს იმდენ ქულას, რამდენიც იყო გათამაშებაში.

კარტების დარიგებამდე, დილერი ნებას აძლევს მოთამაშეს მის მარჯვნივ ჩამოაგდოს გემბანი, გადაანაცვლებს კარტს და უყურებს ქვედა კარტს (რომელსაც ის კვლავ იღებს გარიგების შემდეგ). თუ ბოლო კარტი არის ჯეკი, ის უნდა განთავსდეს გემბანის ცენტრში („დაქორწინდით ჯეკზე“) და უნდა დაიწყოს ბარათების განაწილება. თუ ცხრაა, მაშინ ბარათები ისევ ცდება. თუ მარჯვენა მოთამაშე ზედიზედ 3-ჯერ დაარტყა 9-ით, მაშინ 1000 თამაშის წესებით ის ჯარიმდება 120 ქულით.

გოლის გატანა

ამ კარტის თამაშის მიზანია შეგროვება 1000 ან მეტი ქულაქრთამები. თამაში მიმდინარეობს რამდენიმე რაუნდად, რაუნდი გულისხმობს ბარათების ახალ განაწილებას. თითოეულ ბარათს აქვს თავისი ღირებულება:

  1. ცხრა - 0
  2. ჯეკი - 2
  3. ქალბატონი - 3
  4. მეფე - 4
  5. ათი - 10
  6. ტუზი - 11

თამაშში ასევე არის ქორწინებები (დედოფალი + მეფე, 4 ტუზი):

  1. პიკი - 40
  2. კლუბი - 60
  3. ტამბური - 80
  4. გული - 100
  5. ტუზი - 200

ქულების გამოთვლისას დამრგვალებულია 5-მდე(მათემატიკურად, ანუ ზევითაც და ქვევითაც). ადვილია გამოთვალოთ, რომ Thousand თამაშში ყველა კარტის ჯამი არის 120 ქულა (ზღვრების გარეშე).

თამაშის პროგრესი

გარიგების შემდეგ, მოთამაშეები ათვალიერებენ თავიანთ ბარათებს და ითვლიან რამდენი ქულის აღება შეუძლიათ. პირველ მოთამაშეს დილერის მარცხნივ ეწოდება " ასზე ზის", რადგან ის ვალდებულია შეუკვეთოს 100 ქულა (გამოაცხადოს, რომ 100 ქულაზე შეასრულებს ილეთებს). შემდეგ წრის ირგვლივ მოთამაშეები ან ამბობენ "გადასვლა" მოთამაშეს თამაშის საშუალებას აძლევს, ან გაზრდის ფსონებს. ფსონი ყოველთვის უნდა იყოს 5-ის ჯერადი. რეიზი გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩება მზად სათამაშოდ.

აუქციონში გამარჯვებული იღებს ყიდვის უფლებას. ათასში ბაი-ინი მიიღება დახურულად, თუ მასზე ბიდინგი არ ყოფილა (ანუ „ასზე ჯდომა“), ყველა სხვა შემთხვევაში ბაი-ინი იხსნება. მოთამაშეს უფლება აქვს მოითხოვოს ბარათების ხელახლა აღება, თუ:

ბაი-ინში ჯამი 5 ქულაზე ნაკლებია,

გათამაშებაში ორი ან სამი ცხრაა (მოთამაშეების რაოდენობაზეა დამოკიდებული),

ბაი-ინში არის სამი ჯეკი,

ხელზე ქულების რაოდენობა 15-ზე ნაკლებია.

სხვა მოთამაშეებს ასევე აქვთ უფლება 1000 წესების მიხედვით მოითხოვონ გადასახადი, თუ:

ხელზე ქულების რაოდენობა 15-ზე ნაკლებია,

3 ან 4 ცხრას ხელში (მოთამაშეების რაოდენობაზეა დამოკიდებული),

ხელში 4 ჯეკია.

კარტების ხელახლა დათვალიერების შემდეგ მოთამაშეს სურვილის შემთხვევაში შეუძლია გაზარდოს ფსონი (თქვას, რომ ის მიიღებს 110 ქულას და არა 100-ს, როგორც ეს იყო შეკვეთილი ბაი-ინამდე). შემდეგ ის ერთ ბარათს პირისპირ აძლევს სხვა მოთამაშეებს და პირველი მიდის - ერთ ბარათს დებს მაგიდაზე. დანარჩენმა მოთამაშეებმა ზემოდან უნდა მოათავსონ ერთი და იმავე კოსტუმის (ან კოზირის) ერთი კარტი. კოსტუმზე წასვლა აუცილებელია. უმაღლესი კარტი იმარჯვებს. მოთამაშე, რომელმაც მოათავსა უმაღლესი კარტი, იღებს ხრიკს და აკეთებს შემდეგ სვლას.

მეორე სვლიდან მოთამაშეებს უფლება აქვთ შეუკვეთონ კოზირი. კოზირი ქორწინებით არის შეკვეთილი. მოთამაშე მაგიდაზე დებს ქორწინების ერთ-ერთ ბარათს და ამბობს: "Peak Marriage", ან "I Amad Peak". ეს მოთამაშე დაუყოვნებლივ იღებს ქორწინების ქულებს. გაითვალისწინეთ, რომ სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ ხელახლა შეუკვეთონ კოზირი სხვა ზღვრით, ამიტომ ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ კოზირის შეკვეთისას.

თამაშის ბოლოს ითვლება ყველა მოთამაშის ხელში ქულები. თუ მოთამაშემ აიღო ქულების საჭირო რაოდენობა ან მეტი (დამრგვალების გარეშე), მაშინ მას ერიცხება შეკვეთილი ქულების რაოდენობა. თუ მოთამაშე მოთამაშე არ მიიღებს ქულების შეკვეთილ რაოდენობას, ის იღებს ამ რაოდენობას მინუს. სურვილის შემთხვევაში, მოთამაშეს შეუძლია "დახატოს" თამაში: ავტომატურად მიიღებს მინუს ქულების შეკვეთილ რაოდენობას, სხვა მოთამაშეები მიიღებენ ქულებს თანაბრად (მაქსიმუმ 60). მაგალითად, ბაი-ინის აღების შემდეგ, "ასზე ზის" აშკარად არ აქვს საკმარისი კარტები ხელში 100 ქულისთვის, დროის დაზოგვის მიზნით მაშინვე წერს -100 თავისთვის, დანარჩენები იღებენ +50 თითოეულს (თუ მხოლოდ სამი მოთამაშეა).

დარჩენილი მოთამაშეები იღებენ თამაშში აღებული ქულების რაოდენობას. თუ სხვა მოთამაშეებმა არ გააკეთეს რაიმე ილეთი, ისინი იღებენ " ჭანჭიკი"ან "ჯოხი". წესების მიხედვით სამი ჭანჭიკი ჯარიმდება -120 ქულით, სამი ჭანჭიკი ზედიზედ -240-ით.

880 ქულის დაგროვების შემდეგ მოთამაშე „ზის ლულაზე“: ის წყვეტს ქულების მიღებას თამაშისთვის. რამდენი ქულაც არ უნდა ჰქონდეს, ისინი მცირდება 880-მდე. თამაშის მოსაგებად „ლულაზე მჯდომმა“ უნდა დააგროვოს 120 ან მეტი ქულა ერთ რაუნდში. თუ მოთამაშე თითო თამაშში 120 ქულაზე ნაკლებს აგროვებს, ისინი უბრალოდ არ ითვლება. ათასის წესების მიხედვით, კასრზე მხოლოდ ერთ ადამიანს შეუძლია ჯდომა. თუ მეორე მოთამაშე დააგროვებს 880 ქულას, მაშინ პირველი მოთამაშე მიიღებს -120 ქულას, ათავისუფლებს ლულს. თუ რამდენიმე მოთამაშე ერთდროულად მიაღწევს 880 ქულას, ყველა იღებს -120 ქულას.

Dialer 1000 ან მეტი ქულაიგებს.

თამაში სამართლიანად შეესაბამება უპირატესობას, ფრენას, პოკერს და სხვა მსგავსი აზარტული თამაშების.

თამაშის პარამეტრები

ათასეულის არსებობის მანძილზე გაჩნდა თამაშის უამრავი „შეთანხმებით“ წესი და სახეობა. აქ არის რამდენიმე მათგანი:

1. ოთხი ქორწინების წესი: ტუზის ქორწინება არ ითვლება, თამაშობს მხოლოდ დედოფალი + მეფე კომბინაციები.

2. ნაგავსაყრელის სატვირთო: როდესაც მიაღწევთ 555 ან -555 ქულას, ყველა მოთამაშის ქულა უქმდება.

3. თამაში სიბნელეში: სანამ მოთამაშე გარიგებაზე თავის კარტებს დახედავს, მას შეუძლია შეუკვეთოს "ბრმა თამაში" 120 ქულით. თუ ის მოიგებს, მაშინ მას 240 ქულა ერიცხება.

4. მინუსის წესი: თუ მოთამაშემ დააგროვა ქულების შეთანხმებულ რაოდენობაზე ნაკლები (მაგალითად, 100-ზე ნაკლები), მაშინ სხვა მოთამაშეებს მოეთხოვებათ თქვან "პასი" ვაჭრობის დროს, თუ ამ მოთამაშემ დაიწყო საკუთარი ვაჭრობა (ანუ ის არის არა "ასზე ჯდომა").

5. „მონათლული ვარ“ წესი: თუ თამაშის შემკვეთი მოთამაშე არ აიღებს შეკვეთილ ქულებს, ის შეიძლება „მონათლულიყო“. მას ჯვარი ეწერება, დანარჩენ მოთამაშეებს - ჭანჭიკი. 2 ჯვრისთვის მოთამაშე იღებს -120 ქულას.

6. დამრგვალება მოთამაშისთვის: თამაშის წესების გასამარტივებლად შეიძლება შეთანხმდნენ, რომ ქულები დამრგვალებულია ყველა მოთამაშისთვის, ე.ი. თუ ვინც შეუკვეთა 100 დააგროვა 98 ქულა, მაშინ მას ასი ითვლის.

7. მარტივი ქორწინება: ქორწინების შეკვეთა შესაძლებელია პირველივე სვლიდან.

8. ვაჭრობა 5-ით: ფსონის დროს შეგიძლიათ გაზარდოთ მხოლოდ 5. სასარგებლოა საკამათო სიტუაციებში, როდესაც მოთამაშეებს თამაშის დროს დაახლოებით იგივე რაოდენობის ქულები აქვთ ხელში.

დამატებითი ინფორმაცია Polignac ბარათის თამაშის შესახებ:

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-4
დაფა: 24 კარტი
თამაშის მიზანი: დააგროვეთ 1000 ქულა

თუ გსურთ ივარჯიშოთ Thousand-ზე თქვენს კომპიუტერში, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ იგი.

Thousand (1000) დიდი ხანია არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კარტის თამაში. 1000 კარტის თამაშის წესების ყველაზე საინტერესო და პოპულარული ვერსია არის თამაში 3 მონაწილისთვის. ეს განპირობებულია გემბანზე არსებული ბარათების რაოდენობით. სულ 24 კარტი შეირჩევა სათამაშო ბანქოდან (გამოყენებული ბანქოს ყველაზე მოკლე დასტა). ტუზიდან დაწყებული და ცხრამდე, ჩათვლით.

რა თქმა უნდა, არსებობს წესები, რომლებიც აღწერს ოთხი ათასის თამაშის უნარს, მაგრამ ასეთი თამაშით, ერთ-ერთმა მონაწილემ (თავის მხრივ, ეს ყველას ეხება) მოუწევს დაიკავოს „მატყუარა“, ანუ მისი თამაში. ბარათები არის ბარათები ბაი-ინიდან. ეს ვარიანტი არ არის ძალიან პოპულარული კარტის თამაშების მოყვარულთა შორის.

1000 ბანქოს თამაშის მთელი მიზანი არის სცადოთ, აღებული „ქრთამის“ მეშვეობით, დააგროვოთ ქულების ისეთი რაოდენობა, რომ ის აჭარბებდეს 1000-ს. ვინც პირველი მიაღწევს 1000 ან მეტ ქულების საერთო რაოდენობას, ამ თამაშში გამარჯვებულია. . პარტიების შედეგები ფიქსირდება ქაღალდზე.

ათასის თამაშისას ცხრაზე ქვემოთ კარტი იყრება, ხოლო დანარჩენი ტუზიდან ცხრამდე განიხილება შემდეგნაირად:

  • ტუზი = 11 ქულა
  • მეფე = 4 ქულა
  • ქალბატონი = 3
  • ჯეკი = 2 ქულა
  • ათი = 10 ქულა
  • ცხრა = 0

ასევე გამოიყენება ქორწინებები, რაც პრინციპში შეიძლება ჩაითვალოს ბანქოს თამაშის თვისებად ათასი (1000):

  • ქორწინების პიკი - 40 ქულა
  • კლუბების ქორწინება - 60 ქულა
  • საქორწინო ტამბური - 80 ქულა
  • გულთა ქორწინება - 100 ქულა
  • მარიაჟი არის დედოფალი და მეფე ერთი და იგივე კოსტუმი.

დილერი განისაზღვრება წილით. ყოველი მომდევნო თამაშის დასაწყისში ცვლილება გადადის მასზე, ვინც ზის მარცხენა ხელიდილერისგან. კარტების საფუძვლიანად შერევის შემდეგ, დილერმა უნდა მისცეს იატაკზე მჯდომ მოთამაშეს კარტების გადატანა. მარჯვენა ხელიᲛისგან. დილერს უფლება აქვს დაათვალიეროს ბოლო კარტი გემბანში (როდესაც დარიგება, ის მიდის მასზე). თუ ბოლო კარტი არის ცხრა, მაშინ დილერს უფლება აქვს მოითხოვოს „გადაადგილება“. ცხრილის სამმაგი წაგების შემთხვევაში მოთამაშე, რომელიც გადაინაცვლა, ისჯება. ჯარიმა = 120 ქულა. თუ გემბანზე ბოლო კარტი არის ჯეკი, მაშინ დილერს შეუძლია დაასვას იგი დაფის შუაში - ამის შემდეგ აკრძალულია გადაადგილება.

კარტის დამუშავება ამ კარტის თამაშში ხორციელდება ერთ ბარათზე. პირველი კარტი მიდის მოთამაშეს, რომელიც ზის დილერის მარცხნივ. განაწილების დროს, თქვენ უნდა მოათავსოთ სამი ბარათი ბაი-ინში. აკრძალულია გათამაშებაში პირველი და ბოლო სამი კარტის დადება. თუ განაწილებისას ერთი კარტი მაინც გამოვლინდა (დაუდევრობით თუ განზრახ), მაშინ დილერი ჯარიმდება 120 ქულით და ბარათები გადაეცემა მომდევნო მოთამაშეს ხელახლა მიწოდებისთვის.

დილერის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშე ყოველთვის „ვალდებულია“ დააგროვოს 100 ქულა თამაშში („სავალდებულო ასეული“), თუ არცერთმა ოპონენტმა არ იყიდა ეს უფლება. ბარათების განაწილების შემდეგ, რეკომენდებულია ბარათების დალაგება კოსტიუმების მიხედვით, რათა თავიდან აიცილოთ შეცდომები მომავალ თამაშში. როდესაც ათასში მოთამაშეები განიხილავენ თავიანთ ბარათებს, იწყება აუქციონი ყიდვის უფლებისთვის. ტენდერის საფეხური მკაცრად შემოიფარგლება 5 ქულით, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად კარგი ან ცუდია თქვენი ბარათები.

გარიგება იწყება იმით, რომ მოთამაშე ზის დილერის მარჯვნივ. თუ ბარათები ცუდია, მაშინ ის ამბობს "გადასვლა". თუ მოთამაშე ხედავს, რომ მას შეუძლია 100 ქულაზე მეტის დაგროვება, მაშინ ის ამბობს "ხუთს", რაც ნიშნავს, რომ თამაში 105 ქულას მოითხოვს. ათასში შემდგომი ვაჭრობა ხდება საათის ისრის მიმართულებით. აღსანიშნავია, რომ მოთამაშეს ერთხელ თქვა "პასი" ამ გათამაშებაში ვაჭრობის უფლება აღარ აქვს. შესყიდვა მიდის იმ მოთამაშეზე, რომელმაც შესთავაზა უმაღლესი ფასი. ბაი-ინის მიღების შემდეგ, მოთამაშე აწყობს თავის კარტებს და აძლევს ნებისმიერ ორ (ჩვეულებრივ, ყველაზე არასაჭირო) მეტოქეს.

აღსანიშნავია, რომ აკრძალულია აუქციონზე 120 ქულაზე მეტი ფასის შეთავაზება ხელთ ქორწინების გარეშე (ოჯახურ წრეში ამას ხშირად უწოდებენ ქებას). თამაშში ყველა კარტის ჯამი (ზღვის ღირებულების გამოკლებით) არის 120 ქულა. მოთამაშეს, რომელმაც გაიმარჯვა აუქციონში და აიღო ყიდვა, შეუძლია ხელახლა განაცხადოს თამაშის ღირებულება, ოღონდ მხოლოდ დიდი სახით. ეს ხშირად ხდება, როდესაც ყიდვა მოდის კარგი რუკაან ქორწინება. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ხელთ არსებული მარჟის არსებობა არ იძლევა გარანტიას, რომ მოთამაშემ გაითვალისწინოს ეს ქულები. იმისთვის, რომ ზღვრიდან ქულები მხედველობაში იქნას მიღებული, ის უნდა იყოს გამოცხადებული. გამოცხადებული ქორწინება ავტომატურად იქცევა კოზირად.

კოზირის გამოცხადების წესები საკმაოდ მარტივია - ქორწინების (კოზირის) გამოცხადება შეგიძლიათ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ პირველი ილეთი შეასრულა. აქედან გამომდინარე, პირველი ნაბიჯი ჩვეულებრივ კეთდება ტუზით. არის შემთხვევები, როდესაც მოთამაშე, რომელსაც ხელში სამი ქორწინება აქვს, გათამაშებაში არც ერთ ქულას არ აგროვებს. გათამაშების დროს პირველი მიდის ის, ვინც წინა ილეთი გამოიყენა. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თუ მოწინააღმდეგე გადაწყვეტს სვლას, მას შეუძლია დაიბრუნოს კოზირი, თუ მას ასევე აქვს ზღვარი ხელში.

1000 თამაშში პირველ სვლას ყოველთვის აკეთებს მოთამაშე დილერის მარცხნივ. პირველი ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ, მოთამაშეებმა უნდა დადონ კარტები კოსტუმში. იმ შემთხვევაში, თუ ასეთი სარჩელი ხელთ არ არის, მაშინ აუცილებელია კოზირის ცემა, თუ ის უკვე გამოცხადებულია. თუ კოზირი ჯერ არ არის გამოცხადებული ან ხელში არ არის კოზირი, შეგიძლიათ განათავსოთ ნებისმიერი სარჩელის ბარათი. ხრიკს იღებს მოთამაშე, რომელმაც მოათავსა უმაღლესი კარტი. ბარათების ასაკი 1000-ში ასეთია (კლებადობით):

მას შემდეგ, რაც ყველა ნახატი დასრულებულია და მოთამაშეების ხელში კარტი აღარ რჩება, ყველა ითვლის თავის ხრიკებს, რომლებიც ჩაწერილია ცხრილში. თუ ერთმა ან მეტმა მოთამაშემ გამოაცხადა ქორწინება, მაშინ ქორწინების ღირებულება ემატება ხრიკებს. ქულები ერიცხება არა მხოლოდ აუქციონში გამარჯვებულ მოთამაშეს, არამედ ყველას გამონაკლისის გარეშე. თუ მოთამაშემ არ დაასრულა შეკვეთილი თამაში, მას ერიცხება ჯარიმა გამოცხადებული თამაშის ოდენობით. თუ, მაგალითად, თამაშს წამყვანმა მოთამაშემ შეუკვეთა თამაში 170 ქულით და დააგროვა 220, მაშინ 50 ქულის „ჭარბი“ არ არის გათვალისწინებული და 170 ქულის ჯამი შეიტანება ცხრილში.

ერთი ან მეტი მოთამაშის მიერ სულ 880 ქულის მიღწევას (თამაშის ზოგიერთ ვარიანტში 900) ეწოდება "ბარელი". "ლულაზე" თამაშისას არის რამდენიმე მახასიათებელი:

    "ბარელზე" მყოფი მოთამაშე იღებს ყიდვას ვაჭრობის გარეშე.

    ლულაზე მოთამაშემ უნდა დააგროვოს 121 ქულა.

  • ქულები დათვლილია ერთამდე. მე 34 კარტი ჩავაბარე, ასე რომ ჩაწერენ 34. შემდეგ ცვლილებაში მე 57 ავიღე, ისინი ჩაწერენ 91-ს.
  • ლულაზე მოთამაშეს აქვს სამი მცდელობა, რომ ითამაშოს 121 ქულა. ამასთან, ორი წარუმატებელი მცდელობით, საჯარიმო ქულებს არ იღებს. თუ მესამე მცდელობამ წარმატება არ მოიტანა, მაშინ მოთამაშე გადმოფრინდება „კასრიდან“ და მას 120 საჯარიმო ქულა ეწერება, ე.ი. ცხრილში 880 - 120 = 760 ქულა.

  • იმ შემთხვევაში, როდესაც მეორე მოთამაშე ზის ლულაზე, ხოლო პირველი კვლავ ზის მასზე, მაშინ პირველი მოთამაშე გადმოფრინდება ლულაზე იმავე პირობებში, ანუ - 120.

ათასის თამაშისას არის ჯოხი. ის ჩაიწერება მოთამაშეს, თუ მან არ დააგროვა ერთი ქულა გათამაშებისთვის (ცხრილში იგი დახაზულია როგორც ვერტიკალური ხაზი). მოთამაშე ჯარიმდება 120 ქულით ყოველი მესამე გატანილი ჯოხისთვის. 1000 ერთად თამაშისას იქმნება ორი გათამაშება, თითო 2 კარტი. აუქციონის გამარჯვებული შემთხვევით ირჩევს ერთ-ერთ ყიდვას, ხოლო მეორე ყიდვა მიდის იმ მოთამაშეს, რომელმაც გათამაშებაში ბოლო შეასრულა.

მაგრამ ამითაც არ მთავრდება ბანქოს წესების აღწერა 1000. ათასი თავის წესებში ბევრ ნიუანსს მოიცავს:

  • თუ რომელიმე მოთამაშემ დააგროვა 555 ქულა პლუს-მინუსში, მაშინ მისი რეკორდი აღდგება ნულამდე.
  • თუ რომელიმე მოთამაშის ხელში კარტების ჯამი იძლევა 13 ქულას, მას უფლება აქვს მოითხოვოს ხელახალი გარიგება.
  • მოთამაშეს აქვს სამი ცხრა ან ოთხი ჯეკი, გათამაშებიდან ბარათების განაწილების შემდეგაც, ასევე აძლევს უფლებას მოითხოვოს ხელახალი გარიგება.
  • ასევე, ხელახალი გარიგება აუცილებელია, იმ პირობით, რომ ბაი-ინში ბარათები იქნება ხუთ ქულაზე, ორ ცხრაზე ან სამ ჯეკზე ნაკლები.
  • ხელახალი გამოცხადება შესაძლებელია მხოლოდ პირველ გასვლამდე.

თამაშის აღწერა

ბარათი თამაში ათასი (1000 ონლაინ) არის ქრთამის თამაში, რომელიც ძალიან პოპულარულია დსთ-ს ქვეყნებში. ითამაშე ათასისაინტერესოა, ამიტომ ეს თამაში პოპულარულია სხვადასხვა თაობის ადამიანებთან. კარტის თამაში ათასიარის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და გავრცელებული ლოგიკური თამაშებირუსეთსა და დსთ-ს ქვეყნებში. ჩვენი საიტი მასპინძლობს რეგულარულ ტურნირებს ათასში, სადაც შეგიძლიათ ითამაშეთ ონლაინ ათასშიცოცხალ ოპონენტებთან შეჯიბრებით და მოიგეთ პრიზები!

პირობები თამაშში

ანტე (ანტე)- საწყისი განაკვეთი.
ქორწინება- წყვილი კარტი - მეფე და დედოფალი ერთი და იგივე კოსტუმი.
დაჯექი კასრზე- დააგროვეთ ზუსტად ან მეტი 880 ქულა.
ჯოხი (ბოლტი)- დააგროვეთ 0 ქულა თამაშის რაუნდში.
დახატე თამაში- არ აიღოთ ერთი ქრთამი თამაშისთვის.
პრიკუპი- ბარათები, რომლებიც მონაწილეობენ აუქციონში.
ვაჭრობა- მონაწილეთა შორის თამაშების შეკვეთების წრე, რომელიც მთავრდება გამარჯვებულის შემთხვევაში, რომელმაც შეუკვეთა ყველაზე ძველი თამაში.

ათასი თამაშის წესები (1000 ონლაინ)

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 4-მდე, სურვილისამებრ ხორციელდება ხუთი და ექვსი თამაში
კარტების რაოდენობა გემბანზე: 24, ხუთ თამაშში - 20 (9ok-ის გარეშე)
ბარათის ასაკი: 9,J,Q,K,10,A
ბარათების ღირებულება ასაკის მიხედვით: 0,2,3,4,10,11
თამაშის მიზანი:დააგროვეთ 1000 ან მეტი ქულა
აღწერა:
დისტრიბუტორი (დილერი) შეირჩევა ავტომატურად. შემდეგი, დილერი იცვლება საათის ისრის მიმართულებით. თამაშის დაწყებამდე ყველა მოთამაშე დებს საწყის ფსონს (ანტე). მინიმალური ფსონის ზომაზე მოლაპარაკება ხდება თამაშის დაწყებამდე. მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, ბარათების განაწილება შემდეგია:

  • 2 მოთამაშე - 11 კარტი თითოეულ მოთამაშეს და 2 კარტი ქვევით - ყიდვა.
  • 3 მოთამაშე - 7 კარტი თითოეულ მოთამაშეს და 3 კარტი შებრუნებული - ყიდვა.
  • 4 მოთამაშე - 5 კარტი თითოეულ მოთამაშეს და 4 კარტი ქვევით - ყიდვა.
  • 5 მოთამაშე - 3 კარტი თითოეულ მოთამაშეს და 5 კარტი ქვევით - ყიდვა.
  • 6 მოთამაშე - 3 კარტი თითოეულ მოთამაშეს და 6 კარტი შებრუნებული - ყიდვა.

    ვაჭრობა:

    ბარათების განაწილების შემდეგ იწყება ყიდვა-გაყიდვის და პირველი ნაბიჯის უფლების ვაჭრობის რაუნდი, სადაც მოთამაშეები აცხადებენ რამდენი ქულა შეუძლიათ ამ განაწილებაში. მოთამაშე დილერის მარცხნივ იწყებს აუქციონს პირველი. დილერი დაუყოვნებლივ ავტომატურად ბრძანებს 100 ქულას. ამ ეტაპზე მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომია შემდეგი მოქმედებები: შეკვეთა- გამოაცხადეთ ქულების მინიმალური რაოდენობა თითო ხელზე (თამაშის თანმიმდევრობა), რომლის გატანასაც მოთამაშე იღებს ვალდებულებას გასეირნება (გასვლა)- უარი თქვას შემდგომ ვაჭრობაზე. ქულების თანმიმდევრობა თითო თამაშში უნდა იყოს 5-ის ჯერადი - 105, 110, 115, 120 და ა.შ. ვაჭრობის დროს მოთამაშეების მიერ თამაშის ყოველი მომდევნო შეკვეთა უნდა იყოს წინა შეკვეთაზე მეტი. მოთამაშეს არ შეუძლია შეუკვეთოს 120 ქულაზე მეტი, თუ არ აქვს ზღვარი ხელში. აუქციონში გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელმაც აიძულა ყველა სხვა მოთამაშე დაეტოვებინა აუქციონი. აუქციონში გამარჯვებული იღებს ყიდვას, რის შემდეგაც მან უნდა აირჩიოს ბარათები, რომლებიც მას სურს გადასცეს სხვა მოთამაშეებს. მაგალითად, თუ ოთხი მოთამაშე თამაშობს, მაშინ ყიდვა არის 4 კარტი და აუქციონის გამარჯვებულმა უნდა მისცეს ნებისმიერი 3 ბარათი სხვა მოთამაშეებს. ამის შემდეგ გამარჯვებული პრეტენდენტი ბრძანებს საბოლოო რაოდენობაქულები, რომელსაც ის იღებს ვალდებულებას თამაშისთვის გაიტანოს და აკეთებს პირველ სვლას. ქულების ეს რაოდენობა არ უნდა იყოს მოთამაშის მიერ ადრე მითითებულ ქულების რაოდენობაზე ნაკლები. თუ მოთამაშე ასრულებს შეკვეთას, მას ენიჭება ქულების რაოდენობა, რომელიც მან შეუკვეთა. წინააღმდეგ შემთხვევაში მას ქულების ეს რაოდენობა აკლდება. თუ მოთამაშე, რომელმაც შეუკვეთა თამაში ხედავს, რომ ვერ ასრულებს თავის ბრძანებას, მაშინ შეუძლია სცადოს ხელი მოაწეროს მას - მოთამაშეს არ ენიჭება საჯარიმო ქულები შეკვეთილი თამაშის ოდენობით და 120 ქულა ნაწილდება თანაბრად სხვა მოთამაშეებს შორის.

    Თამაში:

    თამაშის საბოლოო შეკვეთის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც შეუკვეთა თამაში, აკეთებს პირველ სვლას და შემდეგ მოთამაშეებმა, საათის ისრის მიმართულებით, უნდა დააყენონ იმავე კოსტუმის ბარათები, თუ ასეთი კოსტიუმი არ არის, მაშინ კოზირი, თუ არ არის კოზირი. , შემდეგ ნებისმიერი. ყველაზე მაღალი ბარათის მქონე ქრთამს იღებს. კოზირის სარჩელი გამოცხადებულია თამაშის დროს ქორწინების გამოცხადებით. ამისათვის მოთამაშემ უნდა გააკეთოს პირველი ნაბიჯი ნებისმიერი საქორწინო ბარათიდან (იგივე კოსტუმის მეფისგან ან დედოფლისგან). თამაშის ინტერფეისში არის ცალკე ღილაკი ისრის სახით ზღვრის გამოცხადებისთვის, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ ზღვრის რუკაზე (რუკის შუა ნაწილის მარცხენა კიდე არის ). მოთამაშეს, რომელმაც გამოაცხადა ქორწინება, ენიჭება დამატებითი ქულები:

  • ყვავი კოსტუმი - 40 ქულა
  • კლუბური კოსტიუმი - 60 ქულა
  • ბრილიანტის კოსტუმი - 80 ქულა
  • გულის კოსტუმი - 100 ქულა

    მოთამაშე, რომელმაც ქრთამი აიღო, შემდეგ ნაბიჯს დგამს. თამაშის რაუნდი ჩაითვლება გათამაშებულად ბოლო ტრიუკის გათამაშების შემდეგ. გარდა ამისა, თამაშისთვის დაგროვილი ქულები ემატება ძირითად ქულას და თამაში გრძელდება ბარათების ახალი განაწილებით. ლულაზე ზის მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა 880 ქულაზე მეტი ან ზუსტად. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშემ უნდა დააგროვოს მინიმუმ 120 ქულა თამაშის რაუნდში გამარჯვებისთვის. თუ მოთამაშემ ვერ შეძლო 120 ქულის დაგროვება, მაშინ მოთამაშის ქულების რაოდენობა არ იცვლება. სამი მცდელობის შემდეგ, თუ მოთამაშე არ დააგროვებს 120 ქულას ან მეტს, მაშინ მოთამაშეს აკლდება 120 ქულა და ის გამოფრინდება ლულიდან. მოთამაშეს ასევე შეუძლია ლულიდან გაფრენა, თუ ლულაზე სხვა მოთამაშე ზის. თუ ლულაზე 1-ზე მეტი მოთამაშე ერთდროულად ზის, მაშინ ლულაზე მჯდომი ყველა მოთამაშე მისგან გამოფრინდება.

    თამაშს აქვს ჯოხიც - როცა მოთამაშე თამაშში 0 ქულას აგროვებს. თუ მოთამაშე აგროვებს 3 ჯოხს, მას 120 ქულა აკლდება.

    ანგარიში წარმოდგენილია ცხრილის სახით:

    # მოთამაშე 1მოთამაშე 2მოთამაშე 3მოთამაშე 4მოთამაშე 5მოთამაშე 6
    მიმდინარე თამაშიშეკვეთააღებულიჩეკიშეკვეთააღებულიჩეკიშეკვეთააღებულიჩეკიშეკვეთააღებულიჩეკიშეკვეთააღებულიჩეკიშეკვეთააღებულიჩეკი
    . . .
  • თამაშის დამატებითი წესები

    ქორწინება ქრთამის შემდეგ- ერთი ქრთამის აღებამდე არ შეიძლება ქორწინების ბარათიდან წასვლა
    ლულის ვაჭრობა- აუქციონში მონაწილეობის მიღება შეუძლია მოთამაშეს, რომელიც ლულაზეა
    თამაშის განრიგი- მოთამაშეს, რომელმაც შეუკვეთა თამაში, შეუძლია დახატოს იგი
    3 ბარელი - გადატვირთვა- მოთამაშე, რომელიც სამჯერ გადმოაგდეს ლულადან, თამაშის ჯამური ქულა აღდგება ნულამდე
    შესყიდვის ჩვენება- აუქციონში გამარჯვების შემდეგ იხსნება ყიდვა და ყველას ეჩვენება
    ნაგავსაყრელის სატვირთო- მოთამაშეს, რომელიც დააგროვებს +555 ან -555 ქულას, მისი ჯამური თამაშის ქულა ნულის ტოლია
    55 რაუნდში - გადატვირთვა- მოთამაშე, რომელმაც თამაშის რაუნდში 55 ქულა დააგროვა, აღდგება თამაშის ჯამური ქულა ნულამდე
    ხელახალი მიღება დაშვებულია- მოთამაშეს, საკუთარი თხოვნით, შეუძლია მოითხოვოს ბარათების ხელახალი გარიგება, თუ მას აქვს ოთხი 9 ან სამი ცხრა (ასზე), ასევე თუ ბარათის ქულების ჯამი 14-ზე ნაკლებია.
    ტუზის ქორწინება - თამაშში დაშვებულია ტუზის ზღვარი, რომლის ღირებულებაა 200
    ვაჭრობა სანამ...- აუქციონში არ მონაწილეობს მოთამაშე, რომელიც გაიტანს დადგენილ ნეგატიურ ზღვარზე მეტს

      "ათასი" ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კარტის თამაშია რუსეთში; ის ასევე ცნობილია აღმოსავლეთ ევროპის სხვა ქვეყნებში, როგორიცაა ბელორუსია, უკრაინა, ყაზახეთი და ლიტვა. თამაშის წესები ეფუძნება სხვა კარტის თამაშს, Marriage, რომლის მთავარი ელემენტია ე.წ. „ქორწინება“, ე.ი. წყვილი კარტი, რომელიც შეიცავს დედოფალს და იმავე კოსტუმის მეფეს. თამაშში წარმატება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ყურადღებიანია მოთამაშე, ასევე ფსონების სწორად გაანგარიშებაზე.

      მუშაობს ყველა მოწყობილობაზე Google Playდა Android 2.3 (ან უფრო მაღალი)

      შეთანხმებები

      45-ზე მეტი თამაშის მოწყობა, მათ შორის "ოქროს ცხენი" და "ბრმა" თამაში

      Full HD გრაფიკა

      შექმნილია Full HD მოწყობილობებისთვის - შესანიშნავი გრაფიკა ნებისმიერ მოწყობილობაზე!

      „ათასი“ არის ქრთამის ბანქო, რომლის მიზანია ჯამში 1000 (ან მეტი) ქულის დაგროვება. თამაშის მახასიათებელია ეგრეთ წოდებული „ქორწინების“ (ერთსა და იმავე კოსტუმის მეფე და დედოფალი) გამოყენება, რაც საშუალებას გაძლევთ მინიჭოთ („ქება“) კოზირის სარჩელი.

      მოთამაშეები და კარტის გემბანი

      თამაშის მიმდინარე განხორციელებაში სამი მოთამაშეა ჩართული. გამოიყენება 24 კარტიანი გემბანი (მოიცავს ცხრას, ათს, ჯეკს, დედოფალს, მეფეს და ტუზს ოთხი კოსტიუმისგან). თამაშის აზრი არის ილეთების საშუალებით 1000 ან მეტი ქულის დაგროვების მცდელობა. ვინც პირველი მიაღწევს ქულების საერთო რაოდენობას - 1000 - არის თამაშის გამარჯვებული.

      კარტების ასაკი თითოეულ კოსტუმში აღმავალი თანმიმდევრობით განისაზღვრება შემდეგნაირად: ცხრა, ჯეკი, დედოფალი, მეფე, ათი, ტუზი. ქრთამის ქულების გაანგარიშებისას გამოიყენება დასახელებები:

      ამრიგად, თამაშში ყველა კარტის ქულების ჯამი არის 120 ქულა, ხოლო იმავე კოსტუმის კარტების ქულების ჯამი არის 30 ქულა. ქორწინება თამაშის განუყოფელი ნაწილია - წყვილი, რომელიც შედგება დედოფლისა და ერთი სარჩელის მეფისგან. „ათასანში“ ორი სახის ქორწინებაა: ტრამპი და (შეთანხმებით) ტუზი.

      კოზირის ქორწინებად ითვლება ერთი მოთამაშის ხელში მეფე და დედოფალი. ქორწინება შეიძლება მიღებულ იქნას ან განაწილებისთანავე, ან ყიდვის გზით (აუქციონში გამარჯვების შემდეგ). ქორწინების "ნახევარი" (მეფე ან დედოფალი) ასევე შეიძლება მიღებულ იქნეს, როდესაც კარტები გაუქმდება აუქციონში გამარჯვებული მოთამაშის მიერ.

      თამაში აგებულია ტრამპის ქორწინების გამოყენებაზე; თითოეული მოთამაშე ცდილობს მათ მოპოვებას, ვინაიდან კოზირის ქორწინების გამოცხადება („კოზირის თამაში“) მოთამაშის ქულებს მოაქვს ქორწინების ღირებულების ტოლფასი. გარდა ამისა, ქორწინების დეკლარაცია ანიჭებს ახალ კოზირს ამჟამინდელ ხელში (ყველა კარტი იგივე სარჩელისა, როგორც გამოცხადებული ქორწინება ხდება კოზირი, ანუ ისინი სცემენ ნებისმიერ სხვა კოსტიუმს). დეკლარირებული ქორწინების ქულები ემატება ქრთამის მეშვეობით მიღებულ ქულების ჯამს; ერთი რაუნდის განმავლობაში რამდენიმე ზღვრის გამოცხადების ქულები ჯამდება.

      კოზირის ქორწინების გამოცხადება ხდება ქორწინების დედოფლის ან მეფის შესვლით. იმისათვის, რომ გამოაცხადოს („შეაქება“) ქორწინება, მოთამაშემ უნდა გამოიყენოს მინიმუმ ერთი ხრიკი, რითაც მოიპოვოს გადაადგილების უფლება და ქორწინების გამოცხადების უფლება (ასევე არსებობს შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც ნებადართულია ქორწინების გამოცხადება. პირველ ნაბიჯზე).

      თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ გამოაცხადა ზღვარი, მეორე მოთამაშეს შეუძლია, თუ ეს შესაძლებელია, აიღოს მარგინალური დედოფალი ტუზით ან ათეულით იმავე კოსტიუმით და მიიღოს უფლება "გადაფასების", ანუ გამოაცხადოს საკუთარი ზღვარი, თუ ნებისმიერი. როდესაც "ზედმეტად შექება" (ერთი ცხენის ფარგლებში კიდევ ერთი კოზირის გამოცხადება), წინა კოზირი იქცევა ჩვეულებრივ კოსტიუმად და ძალაში შედის ბოლო ქორწინების კოზირი.

      ტრამპის ქორწინების დასახელებები:

      შეთანხმებით ე.წ. "ტუზი" ქორწინება. ტუზის ქორწინება არის ოთხი ტუზის არსებობა მოთამაშის ხელში. ტუზის ქორწინება მოთამაშეს მოაქვს დამატებით 200 ქულას, რომელიც ემატება ხელში მოთამაშის მიერ აღებულ ქულებს.

      ტუზის მარჟის გამოსაცხადებლად, მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ნებისმიერი ხრიკი (მაშინაც კი, თუ მან მოიგო აუქციონი და აქვს პირველი ნაბიჯის გადადგმის უფლება). მაშასადამე, ტუზის ქორწინებისთვის აუცილებელია არა მხოლოდ ოთხი ტუზი, არამედ ათი, რომელიც გარანტირებულია პირველი ტრიუკის აღებაში. ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელსაც აქვს ოთხი ტუზი, უფლება აქვს გამოაცხადოს ტუზის ზღვარი. ტუზის ქორწინება არ შეიძლება გამოცხადდეს, თუ მოთამაშემ შეასრულა ერთ-ერთი ტუზი.

      დისტრიბუცია

      პირველი დილერი განისაზღვრება წილისყრით. ყოველი მომდევნო ხელის დასაწყისში ცვლილება გადადის მასზე, ვინც ზის დილერის მარცხენა ხელზე (და ასე შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით). თამაშის ყოველი რაუნდის დასაწყისში არ არის კოზირი, ყველა კოსტიუმი ითამაშა თანაბარ პირობებში.

      ვაჭრობა

      ბარათების დარიგების შემდეგ, მოთამაშეები ათვალიერებენ მათ ბარათებს და ადგენენ, რამდენი ქულა შეუძლიათ დააგროვონ. შემდეგ ისინი აცხადებენ თავიანთ ფსონებს. ფსონის განცხადება არის განცხადება ქულების რაოდენობის შესახებ, რომელსაც მოთამაშე იღებს ვალდებულებას მიმდინარე ხელში.

      ვაჭრობა იწყება განაწილებისთანავე. დილერის მარცხნივ მყოფ მოთამაშეს მოიხსენიებენ, როგორც "პირველ ხელში" და მოეთხოვებათ მინიმუმ 100 ქულა. მოთამაშეები რიგრიგობით აცხადებენ თავიანთ ფსონებს, ან უარს ამბობენ შეთავაზებაზე („პასი“). მეორე მოთამაშე, რომელიც ზის "პირველი ხელის" მარცხნივ, ამბობს თავის სიტყვას და ასე შემდეგ საათის ისრის მიმართულებით. თუ მოთამაშე დაკეცავს, მას არ შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ამ ხელის შემდგომ აუქციონებში.

      ვაჭრობა მიდის 5 ქულის მატებით, ანუ თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ფსონის გაზრდა მხოლოდ ხუთი ქულის ნამრავლით (100, 105, 110, 115 და ა.შ.).

      აუქციონის გამარჯვებული იღებს ყიდვას და უჩვენებს მას სხვა მოთამაშეებს (გამონაკლისია "ოქროს ხელი" და თამაში "სიბნელეში", როდესაც ყიდვა არ არის გახსნილი, ასევე სპეციალური შეთანხმება). აუქციონში გამარჯვებულ მოთამაშეს უფლება აქვს გაზარდოს თავისი შეთავაზება პირველი ნაბიჯის გადადგმამდე.

      დანგრევის ბარათები

      მოთამაშე, რომელმაც აუქციონში მოიგო, ვალდებულია სხვა მოთამაშეებს მისცეს ნებისმიერი კარტი საკუთარი შეხედულებისამებრ, აჩვენოს ეს ბარათები ყველა მოთამაშეს. „ბრმად“ და ოქროს ცხენზე თამაშისას ბანქოს პირქვე იშლება. აუქციონში გამარჯვებული იღებს პირველი სვლის უფლებას და ვალდებულია რაუნდის განმავლობაში აიღოს გამოცხადებულზე არანაკლებ ქულების რაოდენობა - ამ შემთხვევაში მის ანგარიშს დაემატება გამოცხადებული ქულების რაოდენობა; წინააღმდეგ შემთხვევაში, დეკლარირებული ქულების რაოდენობა ჩამოიჭრება მისი ანგარიშიდან.

      ცალკე ხელშეკრულების თანახმად, ყიდვა არ იხსნება, თუ მოთამაშემ გამოაცხადა სავალდებულო ფსონი 100 ქულით, ხოლო სხვა მოთამაშეებმა თქვეს „პასი“. ბარათების დანგრევა ამ შემთხვევაში ასევე ხორციელდება პირისპირ.

      თამაშის პროცესი

      აუქციონში გამარჯვებული მოთამაშე მიდის პირველი. დანარჩენი მოთამაშეები უარყოფენ შესაბამისი კოსტუმის ერთ კარტს (თუ საჭირო სარჩელი აკლია, მაშინ კოზირი; თუ ასევე არ არის კოზირი, მაშინ ნებისმიერი - მათი შეხედულებისამებრ). მოთამაშე, რომლის კარტიც ყველაზე მაღალი აღმოჩნდება, იღებს კარტს და იღებს უფლებას გააკეთოს პირველი ნაბიჯი. მოთამაშეს, რომელსაც აქვს გადაადგილების უფლება, შეუძლია გამოაცხადოს ("ბრბო") ქორწინება.

      თამაშის ბოლოს გამოითვლება აღებული ქულები – ჯამდება ქრთამები და გამოცხადებული მარჟების ღირებულება. თუ აუქციონში გამარჯვებულმა მოთამაშემ დააგროვა დეკლარირებული ქულების რაოდენობა, ის ჩაირიცხება მის ანგარიშზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩამოიჭრება მისი ანგარიშიდან. ყველა სხვა მოთამაშეს ენიჭება ქულები, რომლებიც მათ თამაშში დააგროვეს.

      გოლის გატანა

      რაუნდის ბოლოს მოთამაშეები ითვლიან ქულებს ბარათების ნომინალური ღირებულების მიხედვით. დაგროვებული ქულების რაოდენობა მრგვალდება ხუთამდე ჯერადად - ქვევით ორ ქულაზე და ზევით სამ ქულაზე (მაგალითად: 17 ქულა - 15; 18 ქულა - 20). ეს წესიარ ვრცელდება აუქციონში გამარჯვებულზე - თუ ერთი ქულა მაინც არ არის საკმარისი მის მიერ გამოცხადებულ თანხაზე, მის მიერ დაგროვილი ქულების რაოდენობა მხედველობაში არ მიიღება (ცალკე შეთანხმებით ეს წესი უქმდება).

      ქრთამის მეშვეობით მიღებულ ქულების რაოდენობას ემატება გამოცხადებული მარჟების ღირებულება. ოქროს ცხენის ან ბრმა თამაშის დროს ილეთებით მოპოვებული ქულები ორმაგდება.

      ბარელი

      თუ მოთამაშე ჯამში 880 ქულას (ერთ-ერთი შეთანხმების მიხედვით - 900) დააგროვებს, ის ლულაზე „ზის“; ის წყვეტს ქულების მიღებას. თამაში ჩვეულ რეჟიმში წარიმართება (ტენდერით); იმისათვის, რომ მოიგოს, ლულაზე მჯდომმა მოთამაშემ უნდა მოიგოს აუქციონი და მიაღწიოს 1000 ქულას (ანუ დააგროვოს მინიმუმ 120 ქულა). ლულაზე მჯდომ მოთამაშეს ეძლევა სამი მცდელობა, დააგროვოს ქულების მომგებიანი ოდენობა უყიდვისთვის გამარჯვებული შეთავაზებით. თუ სამი განაწილების შემდეგ მოთამაშე არ მოიგებს, ის „გაფრინდება ლულადან“, ანუ მისი ქულა მცირდება 120 ქულით, ხოლო მოსაგებად საჭიროა ისევ „დასხდეთ“ ლულაზე (ანუ ქულა 880 ან 900 ქულა).

      არსებობს შეთანხმება, რომლის თანახმად, მესამე „რალიზე“ ლულიდან მოთამაშე „იფრინავს ნულამდე“, ანუ მოთამაშის ქულები ნულამდე აღდგება.

      ჭანჭიკები

      თუ ცხენზე თამაშის პროცესში მოთამაშემ არც ერთი ილეთი არ გააკეთა, მისთვის "ბოლტი" იწერება. არის შეთანხმებები, სადაც ჭანჭიკები შეიძლება იყოს უარყოფითი შედეგებიმოთამაშისთვის:

      • ზედიზედ სამი ჭანჭიკისთვის მოთამაშეს აკლდება 120 ქულა, ხოლო წინა ჭანჭიკები უქმდება (სამი ჭანჭიკის ხელახლა მიღებისას პროცედურა მეორდება);
      • თამაშის დროს სამი ჭანჭიკისთვის მოთამაშეს აკლდება 120 ქულა, ჭანჭიკები უქმდება (თუ თქვენ კვლავ მიიღებთ სამ ჭანჭიკს ნებისმიერ განაწილებაში, პროცედურა მეორდება).

      შესაბამისი შეთანხმებით მიღებული ჭანჭიკი შეიძლება იყოს „ორმაგი“ იმ შემთხვევაში, თუ იგი თამაშში „ბრმად“ ან ოქროს ცხენზეა მიღებული.

      ფერწერა

      თუ მოთამაშე ხედავს, რომ აშკარად ვერ აგროვებს ვაჭრობის დროს შეკვეთილ ფსონს, მას შეუძლია დახატოს თამაში. ამავდროულად, ის ართმევს შეკვეთის ოდენობას და კონკურენტებს „წერს“ შეკვეთის თანხის ნახევარზე.

      არსებობს სხვადასხვა წესებიფერწერა. ეს წესები რეგულირდება ხელშეკრულებებით:

      • თითოეულ მოწინააღმდეგეს ყოველთვის ეწერება 60 ქულა და არა ბრძანების ნახევარი;
      • დამატებით დაჯარიმდება სამი ფრესკა;
      • მხოლოდ ყოველი მესამე ნახატი ჯარიმდება;
      • ლულაზე მჯდომი მოთამაშე ვერ ხატავს;
      • თუ რომელიმე მოთამაშე ლულაზე ზის, ვერავინ დახატავს;
      • თამაშში მხოლოდ სამი ნახატია შესაძლებელი (ამ შემთხვევაში, მოთამაშე არ იღებს ქულებს საკუთარი თავისგან).

      შეთანხმებები

      ხელშეკრულებების დიდი სიის გამო, არსებობს დიდი რიცხვი"ათასი" თამაშის ვარიანტები. ქვემოთ მოცემულია შეთანხმებები, რომლებიც ხელმისაწვდომია თამაშის მიმდინარე ვერსიაში.

      1. შეზღუდვები

      შეზღუდვებთან დაკავშირებულმა შეთანხმებებმა შეიძლება მნიშვნელოვნად იმოქმედოს გეიმპლეზე.

      ლულიდან გადაყრა თუ სხვა ავიდა მასზე

      თუ მოთამაშე ლულას ურტყამს, მაშინ ლულაზე მჯდომ ყველა სხვა მოთამაშეს აკლდება 120 ქულა. ამრიგად, ლულაზე ერთდროულად მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეუძლია იჯდეს. ეს არ ეხება, როდესაც ორი ან სამი მოთამაშე ერთდროულად აგროვებს 880 (ან 900, შეთანხმების მიხედვით) ქულას.

      ერთი მოთამაშე ბარელზე

      თუ ორი ან სამი მოთამაშე ერთდროულად დააგროვებს 880 (ან 900, შეთანხმების მიხედვით) ქულას, მაშინ ყველა მათგანს აკლდება 120 ქულა.

      იყიდე 100 ლარად

      თუ მოთამაშემ აიღო ბაი-ინი 100 ქულით (ტენდერის გარეშე), მაშინ ბაი-ინი არ არის ნაჩვენები ოპონენტებს.

      დანგრევა სიბნელეში

      ბარათების დანგრევა ხდება პირისპირ (ანუ თითოეული მოთამაშე, რომელიც ანადგურებს ხედავს მხოლოდ საკუთარ კარტს).

      თამაშისას ქულების დამრგვალება

      მათი თამაშის დროს დაგროვებული ქულები მრგვალდება დადებული თანმიმდევრობის შედარებამდე. მაგალითად, თუ მოთამაშემ დაუკვეთა 100 ქულა და დააგროვა 98, მაშინ ამ პარამეტრის გამორთვა ითვლება, რომ მან შეკვეთა ვერ შეასრულა. და თუ ეს პარამეტრი ჩართულია, მაშინ 98 მრგვალდება 100-მდე და შეკვეთა შესრულდება.

      1000-ზე მეტი მოსაგებად

      ლულაზე მყოფმა მოთამაშემ უნდა დააგროვოს მინიმუმ 125 ქულა (105 ქულა 900 ქულიანი ლულის შემთხვევაში), რომ თამაში გამარჯვებით დასრულდეს.

      ვაჭრობაში ხტომა აკრძალულია

      თუ ეს შეთანხმება ჩართულია, მაშინ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გაზარდონ შეკვეთა 5 ქულით მეტი ყიდვისას.

      ლულა 900-ით

      აქ შეგიძლიათ დააყენოთ ლულის ქულების რაოდენობა. ჩვეულებრივ, ეს არის 880 ქულა, მაგრამ არის თამაშის ვარიანტი, როდესაც 900 ქულა ითვლება ლულად (ეს ვარიანტი ადგენს სწორედ ასეთ ვარიანტს).

      2. ჯარიმები

      პენალტების შეთანხმება გავლენას ახდენს თამაშის გოლის გატანაზე.

      სიჩუმე

      თუ მოთამაშის ჯამური ქულები შეთანხმებულ მნიშვნელობაზე დაბალია, ისინი ყოველთვის (ავტომატურად) გადიან.

      ნაგავსაყრელის სატვირთო

      თუ მომდევნო გათამაშების შემდეგ მოთამაშის ქულების რაოდენობა უდრის 555-ს, მაშინ მისი ყველა ქულა აღდგება ნულამდე.

      ნეგატიური ნაგავსაყრელი

      თუ მორიგი გათამაშების შემდეგ მოთამაშის ქულების რაოდენობა მინუს 555-ის ტოლია, მაშინ მისი ყველა ქულა აღდგება ნულამდე.

      სამი ჭანჭიკი ზედიზედ

      თუ მოთამაშემ ზედიზედ სამი ფრე არ დააგროვა ერთი ქულა (გათამაშებები, რომლებშიც მან უბრძანა თამაში მხედველობაში არ მიიღება, თუ დაყენებულია "ბოლტი მის თამაშზე არ ითვლება"), მაშინ საჯარიმო ქულების მითითებული რაოდენობა. მას აკლდება (ჩვეულებრივ 120).

      სამი ჭანჭიკი თითო თამაშში

      თუ მოთამაშეს თამაშის დაწყებიდან მესამედ არ აქვს ქულა, მაშინ მას აკლდება საჯარიმო ქულების მითითებული რაოდენობა (ჩვეულებრივ 120). ამის შემდეგ ნულოვანი თამაშების მრიცხველი აღდგება ნულზე და ის კვლავ დააგროვებს ნულოვანი მოგების რაოდენობას.

      სამი ბარელი

      თუ მოთამაშე სამჯერ იჯდა ლულაზე და სამჯერ გაფრინდა 1000 ქულის გარეშე, მაშინ მისი ყველა ქულა აღდგება ნულამდე.

      ბოლტი საკუთარ თამაშზე არ ითვლება

      თუ მოთამაშე არ აიღებს არცერთ ქრთამს თავისი თამაშის დროს, მაშინ, როდესაც ჩართულია ოფცია, ის არ მიიღებს ამისთვის ჭანჭიკს. ასევე საკუთარი თამაში არ ითვლება ზედიზედ ჭანჭიკებზე, თუ ეს განლაგება ჩართულია.

      ჯარიმის ოდენობა

      საჯარიმო ქულების რაოდენობა, რომლებიც აკლდება მოთამაშეს გარკვეულ სიტუაციებში (ნაგულისხმევი არის 120 ქულა).

      3. ხელახლა აღება

      პრიკუპი

      დაუშვით ხელახალი გარიგება, თუ გათამაშებაში ქულების რაოდენობა ნაკლებია ხელშეკრულებაში მითითებულ მნიშვნელობაზე.

      ბარათები გარიგების შემდეგ

      დაუშვით ხელახალი გარიგება, თუ ბარათის ქულების ჯამი განაწილების შემდეგ ნაკლებია ხელშეკრულებაში მითითებულ მნიშვნელობაზე.

      გარიგების შემდეგ ოთხი ცხრა

      თუ მოთამაშეს აქვს ოთხი ცხრა ბარათების განაწილების შემდეგ, მაშინ აუქციონის დაწყებამდე მას შეუძლია მოითხოვოს ხელახალი გარიგება.

      გათამაშებაში ორი ცხრა

      თუ ბაი-ინი ორი ცხრაა, მაშინ პირმა, რომელმაც მიიღო ბაი-ინი, შეიძლება მოითხოვოს ბარათების ხელახალი გარიგება.

      ოთხი ცხრა დანგრევის შემდეგ

      თუ მოთამაშეს ხელში აქვს 4 ცხრა სხვა მოთამაშის დანგრევის ან ბაი-ინის მიღების შემდეგ, მაშინ თამაშის დაწყებამდე მას შეუძლია მოითხოვოს ხელახალი გარიგება.

      მხოლოდ 100 ლარად

      მას, ვინც მიიღო ბაი-ინი, შეუძლია მოითხოვოს ბარათების ხელახალი გარიგება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მან მიიღო ეს ბაი-ინი გარიგების გარეშე (ანუ 100 ქულის შეკვეთით).

      4. ფერწერა

      დახატე 60-ით

      თუ მოთამაშე გადაწყვეტს ქულების დახატვას, მაშინ მოწინააღმდეგეებს დაემატება თითო 60 ქულა (120 ქულა გემბანზე გაყოფილი შუაზე). თუ ეს პარამეტრი გამორთულია, მაშინ მოთამაშის შეკვეთა დაიყოფა ორ ოპონენტად (დამრგვალდება ათამდე).

      არ გამოაკლოთ შეკვეთა ხატვისას

      თუ მოთამაშე ხატავს თავის ქულებს, მაშინ მისი შეკვეთა მას არ აკლდება.

      მესამე ნახატზე კარგია

      მესამე ნახატზე მოთამაშეს აკლდება საჯარიმო ქულების ოდენობა.

      სამი ფრესკა თამაშში

      მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ სამჯერ ხატვა მთელი თამაშის განმავლობაში.

      კასრზე ხატვა

      თუ შესრულებული შეკვეთა არ ჩამოიჭრება შეღებვის დროს, მაშინ მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა ხატვა, თუნდაც ამ დროს ერთ-ერთი მოთამაშე ლულაზე იყოს. თუ შეკვეთა გამოკლებულია შეღებვის დროს, მაშინ ეს ვარიანტი არაფერზე არ მოქმედებს.

      ოქროზე მხატვრობა

      თუ შეკვეთა არ ჩამოიჭრება შეღებვის დროს, მაშინ მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა დახატოს ოქროს ცხენის დროს. თუ შეკვეთა გამოკლებულია შეღებვის დროს, მაშინ ეს ვარიანტი არაფერზე არ მოქმედებს.

      5. ოქროს ცხენი

      პირველი ხელების დროს (ხელების რაოდენობა უდრის მოთამაშეთა რაოდენობას), ყოველი მოთამაშე თავის მხრივ იღებს შესაძლებლობას ითამაშოს 120 ქულის შეკვეთა. მოთამაშეების მიერ გატანილი ყველა ქულა, ჯარიმა და ჭანჭიკი აღირიცხება ორმაგი ზომით. თუ არცერთი მოთამაშე არ დააგროვებს 120 ქულას, ქულები აღდგება ნულამდე და იწყება რეგულარული თამაში.

      დაუშვას

      პირველ წრეში თითოეულმა მოთამაშემ თავის მხრივ 120 ქულა უნდა ითამაშოს. ამ შემთხვევაში, ყველა მოპოვებული და არაგატანილი ქულა ორმაგდება. თუ 120 ქულა არავის დაუგროვდა, მაშინ ისევ ოქროს რაუნდი ითამაშებს.

      გადატვირთვის წერტილები

      თუ ოქროს რაუნდის დროს ვერავინ მოახერხა საჭირო ქულების დაგროვება, მაშინ ანგარიში მთლიანად გადატვირთულია და თამაში თავიდან იწყება.

      შეგიძლიათ გაზარდოთ შეკვეთა

      ოქროს რაუნდის დროს მოთამაშეს შეუძლია გაზარდოს თავისი საწყისი (სავალდებულო) შეკვეთა 120 ქულით.

      ორმაგი ჭანჭიკები ოქროზე

      თუ მოთამაშე ოქროს ცხენზე თამაშის დროს არ დააგროვებს ქულას, მას ეწერება ორი ჭანჭიკი (ერთის ნაცვლად).

      6. თამაში „ბრმად“

      „ბრმად“ თამაშის უფლება აქვს მხოლოდ „პირველ ხელში“, ანუ დილერის მარცხნივ მჯდომ მოთამაშეს. ამრიგად, „მუქი“ მოთამაშე იღებს ვალდებულებას, დააგროვოს 120 ან მეტი ქულა, არც მისი კარტის და არც გათამაშების ცოდნის გარეშე. „ბრმა“ თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მასთან ერთად დაგროვილი ქულები ორმაგდება; ამრიგად, "მუქ" მოთამაშეს აქვს 240 ქულა (ნორმალური განაწილებისას ასეთი შესაძლებლობა ძალიან იშვიათია). თუ „ბნელი“ არ დააგროვებს დეკლარირებული ქულების რაოდენობას (ან დაწერს), მის ანგარიშს ავტომატურად აკლდება 240 ქულა.

      დაუშვას

      დაუშვით თამაშის რეჟიმი "ბრმა".

      არ აჩვენო ყიდვა

      ბანქოს დანგრევა თამაშის დროს „ბრმად“ ხდება პირისპირ (ანუ თითოეული მოთამაშე, რომელიც ანადგურებს ხედავს მხოლოდ საკუთარ კარტს).

      არ დაბნელდეს ლულაზე

      არ დაუშვათ თამაში "ბრმად", თუ ერთი მოთამაშე მაინც არის ლულაზე.

      დაუშვით ხატვა

      „ბრმად“ თამაშისას დაუშვით ხატვა.

      გაქრობის ნება

      თამაშის "ბრმა" გამოცხადების და კარტის დარიგების შემდეგ მოთამაშეები ათვალიერებენ თავიანთ კარტებს და შეუძლიათ, თუ შესაძლებელია და სურვილისამებრ, "დაბნელონ" მოთამაშე 125 ქულიანი ფსონის გამოცხადებით. ამრიგად, "ბრმა" თამაში გაუქმებულია და აუქციონი ჩვეულ რეჟიმში მიმდინარეობს. აუქციონის დასრულების შემდეგ ბაი-ინი „იხსნება“ და ბარათების დანგრევა ხდება ღია ცის ქვეშ. მოწინააღმდეგის „დაბნელებისთვის“, მოთამაშეს ხელთ უნდა ჰქონდეს რაიმე ქორწინება.

      დაბნელეთ ვაჭრობის გარეშე

      ბაი-ინი ავტომატურად იღებს ის, ვინც „დაბნელდა“; ის ხსნის ბაი-ინს და ასევე შეუძლია ფსონის გაზრდა. სხვა მოთამაშეებს არ აქვთ ვაჭრობის უფლება.

      არაუმეტეს 240

      ის, ვინც თამაში გამოაცხადა „ბნელად“ და დააგროვა მინიმუმ 120 ქულა (გაორმაგების გამოკლებით) იღებს მხოლოდ 240 ქულას - მაშინაც კი, თუ გაორმაგებული ქულების ჯამი (ქრთამისა და გამოცხადებული ზღვრების ჩათვლით) აღემატება 240-ს.

      ჭანჭიკის გაორმაგება

      თუ მოთამაშე არ დააგროვებს არცერთ ქულას ბრმა თამაშის დროს, მას ერთის ნაცვლად ორი ჭანჭიკი მიეწერება.

      7. ტრამპები

      შექება შეგიძლიათ პირველივე სვლიდან

      მოთამაშეს შეუძლია გამოაცხადოს კოზირი ისე, რომ არც ერთი ილეთი არ ჰქონდეს ხელში.

      ვაჭრობა 120-ზე მეტი მარჟის გარეშე

      მოთამაშეს შეუძლია შეკვეთის აწევა 120 ქულაზე მეტის შეთავაზებისას, მაშინაც კი, თუ მას არ აქვს ერთი ზღვარი ხელში. თუ ეს პარამეტრი არ არის დაყენებული, მაშინ მოთამაშეს არ შეუძლია შეუკვეთოს 120-ზე მეტი + ხელთ არსებული ყველა ზღვრის ჯამი.

      ტუზის ქორწინება

      თუ მოთამაშეს ხელში ოთხივე ტუზი აქვს, მაშინ მისი გადაადგილებისას, ერთ-ერთი ტუზის დაყენებისას, ის იღებს 200 ქულას. თუ ვარიანტი „შეგიძლიათ შეაქოთ პირველივე სვლიდან“ გამორთულია, მანამდე თქვენ უნდა აიღოთ მინიმუმ ერთი ქრთამი.

      არ იაროთ სხვისი კოზირებით

      მოთამაშეს არ შეუძლია თავისი პირველი ნაბიჯის გაკეთება კოზირით, თუ არ გამოაცხადა ეს კოზირი და თუ მას აქვს სხვა კარტები.

      იარეთ კოზირებით

      მოთამაშე ვალდებულია თავისი პირველი სვლა კოზირით განახორციელოს, თუ ხელში აქვს კოზირები.

      8. დამატებითი პარამეტრები

      ბონუსი ოთხ ცხრაზე

      მოთამაშე, რაუნდის შედეგის მიუხედავად, იღებს 120 ქულას თამაშის ბოლოს, თუ გაუქმების შემდეგ ხელში რჩება ოთხი ცხრა.

      Thousand ბანქოს თამაში ხელმისაწვდომია Google Play Store-დან ჩამოსატვირთად.

      თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ APK ფაილი ამ საიტიდან და დააინსტალიროთ იგი თქვენს მოწყობილობაზე. ამისათვის თქვენ უნდა დაუშვათ აპლიკაციების ინსტალაცია უცნობი წყაროებიდან.

      შემდეგი სალიცენზიო ხელშეკრულება, რომელიც ეხება Thousand Card Game აპლიკაციას (შემდგომში „აპლიკაცია“) შემუშავებული ოპერაციული სისტემა Android, არის მიხაილ ალექსანდროვიჩ მატვეევს შორის, შემდგომში მოხსენიებული, როგორც „უფლების მფლობელი“ და ნებისმიერ პირს, რომელიც დააინსტალირებს აპლიკაციას, წვდება მას ან იყენებს მას სხვა გზით (შემდგომში „მომხმარებელი“). ქვემოთ მითითებული ყველა პირობა ვრცელდება როგორც მთლიან განაცხადზე, ასევე მის ყველა კომპონენტზე ცალკე. თუ მომხმარებელი არ ეთანხმება ამ ლიცენზიის პირობებს, მომხმარებელს არ აქვს უფლება დააინსტალიროს და გამოიყენოს აპლიკაცია. აპლიკაციის გამოყენება ამ ლიცენზიის პირობების დარღვევით არის კანონის დარღვევა რუსეთის ფედერაციადა საერთაშორისო სამართალი და იწვევს ადმინისტრაციულ ან/და სისხლის სამართლის პასუხისმგებლობას.

      აპლიკაციის ავტორი და საავტორო უფლებებია მიხაილ ა. მატვეევი. ის ასევე არის საავტორო უფლებების მფლობელი და აპლიკაციის გამოყენების უფლებების ექსკლუზიური მფლობელი მსოფლიოში, მათ შორის, ნებისმიერი ფორმით რეპროდუცირების, გავრცელებისა და გამოქვეყნების უფლების.

      აპლიკაციის უფლებები

      განაცხადის ექსკლუზიური უფლება ეკუთვნის საავტორო უფლებების მფლობელს.

      მომხმარებლის უფლებები

      უფლების მფლობელი მომხმარებელს ანიჭებს არაექსკლუზიურ არაგადაცემად უფლებას (მარტივი ლიცენზია) გამოიყენოს აპლიკაცია მისი დანიშნულებისამებრ ფუნქციონალური მიზნისთვის, რათა დააკოპიროს და დააინსტალიროს მომხმარებლის პერსონალურ მოწყობილობებზე, გაერთიანებული ერთიანი. Google ანგარიში. მომხმარებელს უფლება აქვს დააინსტალიროს აპლიკაცია შეუზღუდავი რაოდენობის პერსონალურ მოწყობილობებზე, რომლებიც დაკავშირებულია ერთ ანგარიშთან.

      Მოხმარების პირობები

      ეს ლიცენზია არ ანიჭებს მომხმარებელს უფლებას გაავრცელოს აპლიკაცია ან მისი ასლები სხვა მესამე პირებზე საფასურისთვის. მომხმარებელს ეკრძალება საავტორო უფლებების მფლობელის წერილობითი თანხმობის გარეშე შეცვალოს, დეკომპილირება, დაშლა, გაშიფვრა და განახორციელოს აპლიკაციით სხვა მოქმედებები, რომლებიც მიმართულია აპლიკაციაში გამოყენებული ალგორითმების განხორციელების შესახებ ინფორმაციის მოპოვებაზე. მომხმარებელს არავითარ შემთხვევაში არ აქვს უფლება შეცვალოს აპლიკაციის შიდა უსაფრთხოების მექანიზმი. აპლიკაციის კოპირება შეგნებულად წაშლილი ან დაზიანებული შიდა დაცვის მექანიზმით, ისევე როგორც ასეთი აპლიკაციის გამოყენება, უკანონოა.

      აპლიკაცია უნდა იყოს გამოყენებული სახელწოდებით: „ათასი კარტის თამაში“. მომხმარებელს არ აქვს უფლება შეცვალოს აპლიკაციის სახელი, შეცვალოს და/ან წაშალოს საავტორო უფლებების დაცვის ნიშანი ან საავტორო უფლებების მფლობელის სხვა მითითება.

      პასუხისმგებლობა და გარანტიები ლიცენზიით

      აპლიკაცია მიეწოდება მომხმარებელს "როგორც არის" ("როგორც არის"), საერთაშორისო პრაქტიკაში ზოგადად მიღებული პრინციპის შესაბამისად. ეს ნიშნავს, რომ პრობლემების შემთხვევაში, რომლებიც წარმოიქმნება აპლიკაციის ინსტალაციის, განახლების, მხარდაჭერისა და ექსპლუატაციის დროს (მათ შორის: აპლიკაციის მუშაობისთვის საჭირო პროგრამული უზრუნველყოფისა და აპარატურის შეუსაბამობის პრობლემები, სხვა პროგრამულ პროდუქტებთან თავსებადობის პრობლემები (პაკეტები, დრაივერები და ა.შ.) , თანმხლები დოკუმენტაციის ორაზროვანი ინტერპრეტაციით წარმოშობილი პრობლემები, აპლიკაციის მოლოდინებთან გამოყენების შედეგების შეუსაბამობა და ა.შ.), საავტორო უფლებების მფლობელი არ არის პასუხისმგებელი. მომხმარებელმა, რომელიც იყენებს ამ აპლიკაციას ლეგალურად, უნდა ესმოდეს, რომ იგი სრულად არის პასუხისმგებელი შესაძლო ნეგატიურ შედეგებზე, რომლებიც გამოწვეულია აპლიკაციის შეუთავსებლობით ან კონფლიქტით სხვა პროგრამულ პროდუქტებთან.

      საავტორო უფლებების მფლობელი არ უზრუნველყოფს განაცხადის ტექნიკურ და სერვისულ მხარდაჭერას. სხვა უფლებების შელახვის გარეშე, საავტორო უფლებების მფლობელს შეუძლია შეწყვიტოს ეს ლიცენზია, თუ მომხმარებელი არ შეასრულებს ლიცენზიის პირობებს. ამ შემთხვევაში მომხმარებელი ვალდებულია წაშალოს და გაანადგუროს აპლიკაციის ყველა ასლი, რომელიც მას აქვს.

     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: