Gawker ბანქოს თამაშის წესები. კარტის თამაშები

”... ათი ჯარისკაცი წინ წამოიწია პიკებით ხელში; ისინი ძალიან ჰგავდნენ მებოსტნეებს - იგივე ბრტყელი და ოთხკუთხა, ხელებითა და ფეხებით კუთხეებში. ათი კარისკაცი მიდიოდა მათ უკან, მათი ტანსაცმელი ჯვრებით იყო ამოქარგული და ისინი. დადიოდნენ ორ-ორად, როგორც ჯარისკაცები.კარის უკან გარბოდნენ სამეფო შვილები,რომლებზეც სამოსზე წითელი ოქროთი ამოქარგული გული იყო ამოქარგული...მათ უკან სტუმრები დადიოდნენ უფრო და უფრო მეტი მეფე და დედოფალი.სტუმრების უკან დადიოდა გულთა ნაგავი. ალისფერი ბალიშზე მან გვირგვინი აიღო და ამ ბრწყინვალე მსვლელობისას ჩერვონების მცოდნეები იყვნენ.

ალისა ყოყმანობდა; იქნებ სახეზე დაეცეს ასეთი ბრწყინვალე მსვლელობის დანახვაზე? თუმცა, მას არ ახსოვდა რაიმე წესი ამ მხრივ...“

ლ.კეროლი. "ალისა საოცრებათა ქვეყანაში"

რატომღაც, მიჩნეულია, რომ კარტის თამაშები არის მავნე ჰობი, უფროსების ბევრი და, უფრო მეტიც, არც ისე სერიოზული. კითხვა საკამათოა, რადგან თითქმის ათასი წლის წინ გამოჩენის შემდეგ, წარმატებით გადაურჩა ჩინელ იმპერატორებსა და გერმანელ მეფეებს, ამ სასაცილო სურათებმა დროთა განმავლობაში არ დაკარგეს ჯადოსნური, მომხიბლავი თვისებები. ყველამ, ვინც ერთხელ მაინც მიიღო მონაწილეობა უმარტივეს თამაშში, იცის, რა ვნებები დუღს ყველა მოთამაშის სულში. და თუ ბევრი ზრდასრული ვერ გაუძლებს მეგობრებთან ერთად საბარათე წვეულებას, მაშინ რა შეგვიძლია ვთქვათ ბავშვებზე - ბუნებით ყველაზე ენთუზიაზმით და აზარტული არსებებით? ბებიას გაფუჭებულ გემბანს შეუძლია მრავალი საათის განმავლობაში დაიპყროს და თუნდაც ზარმაცი ადამიანებთან, რომლებიც კატეგორიულად უარს ამბობენ მათემატიკის საფუძვლების სწავლაზე, მას შეუძლია სასწაულების მოხდენა: რამდენიმე თამაში - და ყველა ის მოსაწყენი სამეული, ხუთეული და ცხრა ზეპირად ისწავლება!

მარტივი თამაშები გვასწავლის ლოგიკურად ვიფიქროთ ნაბიჯის გადადგმამდე. ისინი გვასწავლიან სიფრთხილესა და ყურადღებას. და ასევე დისციპლინა. ისინი გვასწავლიან ცხოვრებას უფრო სერიოზულად მივუდგეთ, გადავჭრათ მისი მრავალი პრაქტიკული და თეორიული პრობლემები. გარდა ამისა, ჩვენში მცირე ასაკიდანვე უვითარდებათ გარკვეული წესებისა და კანონების დაცვის უნარი.

დაწყებითი თამაშები მოიცავს ბავშვთა კარტის თამაშებს. არსებობს რამდენიმე მარტივი წესი, რომელიც უნდა დაიცვან. და ეს წესები მარტივია, მაგრამ ძალიან სასარგებლოა ბევრად უფრო რთული კარტის თამაშების დროს: მეფე, უპირატესობა, ვერძი, პიკეტი, სოლიტერი და ა.შ. ასე რომ, შეგვიძლია შემდეგი რჩევა მივცეთ კარტის თამაშების ახალგაზრდა მოყვარულებს, რომლებმაც გადაწყვიტეს თავისუფალ დროს ამით გაერთონ:

  • წილისყრით შეარჩიეთ თქვენი ადგილი მაგიდასთან (წილის გათამაშებაზე უკვე ვისაუბრეთ);
  • მოერიდეთ არასაჭირო საუბრებს, ისაუბრეთ მხოლოდ აზრზე;
  • არ შეაწუხოთ თქვენი პარტნიორები ამა თუ იმ რჩევით, არ გადაიტანოთ ყურადღება;
  • გახსოვდეთ "ადგილი რუკაზე" წესი. თუ ბარათი მაგიდაზეა დადებული, მაშინ მისი უკან დაბრუნება შეუძლებელია, ანუ გადაადგილება დაუშვებელია. შეეგუე მას;
  • წინასწარ შეათანხმეთ თამაშის წესები, შეიტანეთ, თუ საჭიროდ ჩათვლით, გარკვეული ვარიანტები თამაშში, დივერსიფიკაცია. ეს დასაშვებია;
  • წინასწარ დაგეგმილი თამაში ხელს უწყობს საკუთარი ძალების შეფასებას, ავითარებს პასუხისმგებლობის გრძნობას და დისციპლინას. ეს წესად აქციეთ;
  • თამაშის ადგილის მომზადებისას, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ყველაფერი გარშემო ისე, რომ არაფერი შეაფერხოს მოთამაშეებს ან გადაიტანოს მათ ყურადღება;
  • ითამაშეთ სამართლიანად, მეგობრულად, დადგენილი წესების დაცვით;
  • არ აღელვდეთ, გამოიჩინეთ მეტი კრეატიულობა და გამომგონებლობა;
  • შეეცადეთ არ გაბრაზდეთ, თუ თამაშში რაიმე მოულოდნელი მოხდება;
  • ითამაშე თამამად, ინიციატივით, საჭიროების შემთხვევაში პარტნიორებთან მოქმედებების კოორდინაცია.

"ოინკი" და "მთვრალი" (ანუ "ომი") მათგან ყველაზე მარტივია. მათ მხოლოდ ყურადღება და თავისუფალი დრო სჭირდებათ, რადგან ეს თამაშები შეიძლება საათობით გაგრძელდეს.

"ოინკი" - მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის პირისპირ და აწყობენ კარტების დასტას შუაზე. სხვათა შორის, ბავშვი მაშინვე სწავლობს თანაბრად გაყოფას - "შენთვის, ჩემთვის." შემდეგ მოთამაშეები ერთდროულად ხსნიან თითო კარტს და აყენებენ. ისინი ერთ გროვაში, სანამ ორივე ერთნაირი ღირებულების კარტს არ გახსნის - ორი დედოფალი ან ორი ათეული. პირველი, ვინც ამას შეამჩნევს და წამოიძახის „ოინკ!“ იგებს ყველა ღია კარტს და დებს მათ თავის წყობის ქვეშ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე არ მიიღებს ყველაფერს. ბარათები.

"მთვრალი" - თანაბრად გაანაწილეთ დაფა, შეახსენეთ, რომ ორი ყველაზე დაბალი კარტია, ტუზი - ყველაზე მაღალი. ყველა კოსტიუმი თანაბარია. მოთამაშეები ერთდროულად აბრუნებენ თავიანთ წყობის ზედა კარტს. ის, ვისაც კარტის ყველაზე მაღალი ღირებულება აქვს, იგებს ორივე კარტს და ათავსებს მათ წყობის ბოლოში. თუ თქვენ გაქვთ თანაბარი ღირებულების ორი კარტი, გამოცხადებულია ფსონი: მოთამაშეები ათავსებენ ერთს კარტის ზემოდან პირისპირ, მეორეს კი მის ზემოთ. კარტი უფრო მაღალი ღირებულებით იგებს სამივე კარტს, თუ კარტები ისევ თანაბარი ღირებულებისაა, მაშინ ვაგრძელებთ კიდევ ორი ​​კარტის გაშლას იმავე მეთოდით (ერთი პირისპირ, ერთი ქვევით) და ვადარებთ ღია კარტს და ა.შ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე არ აიღებს ყველა კარტს.

ახლა თქვენი მეხსიერების ვარჯიშის დროა. Მოდი ვითამაშოთ " დაიმახსოვრე y", ცნობილი "მეხსიერების" ანალოგი. 36 კარტიანი გემბანი და თავისუფალი ადგილი პლუს კარგი მეხსიერება არის ყველაფერი, რაც გჭირდებათ ამ თამაშში. აურიეთ ბარათები და დაალაგეთ ისინი ექვს რიგში ექვს ბანქოში. გააკეთეთ მოძრაობები შემობრუნებით. ერთდროულად ორ კარტზე მეტი და ვცდილობ წყვილების პოვნას. ფერს და კოსტუმს მნიშვნელობა არ აქვს. დაიმახსოვრე სად არის თითოეული კარტი. თუ წყვილი გაქვთ, დააგროვეთ ქულა საკუთარ თავს, დადეთ ეს წყვილი პირქვე და გააკეთეთ კიდევ ერთი ნაბიჯი. როცა ყველა კარტი დალაგდნენ წყვილებად, დაითვალეთ ქულები ვის აქვს უფრო მეტია - მოიგო.

თუ ბავშვების მცირე ჯგუფი შეიკრიბა, მოიწვიე ისინი სათამაშოდ. Gawkerსხვათა შორის, მატარებელში ეს შეუცვლელი თამაშია, ძალიან სახალისოა და დრო შეუმჩნევლად გადის. დაალაგეთ ბარათები ოჯახებად - ყველა ტუზი, ყველა მეფე და ა.შ. თუ თამაშში სამი ადამიანი მიიღებს მონაწილეობას, ჩადეთ ექვსი. კარტის ოჯახები გემბანზე, თუ ოთხი ადამიანი, მაშინ რვა ოჯახი. აურიეთ გემბანი და დაურიგეთ რვა კარტი ყველას. შეთანხმდით, ვინ წავა პირველი. მისი ბარათების გაანალიზების შემდეგ, თამაშის თითოეული მონაწილე წყვეტს რომელ ოჯახს შეაგროვებს. პირველი მოთამაშე ცვლის ბარათს მეზობელთან მარცხნივ, რომელსაც ის ათავსებს პირისპირ. გაცემის შემდეგ მისი არასაჭირო ბარათი, თითოეული მონაწილე იმედოვნებს, რომ მიიღებს მას, რაც მას სჭირდება. მეორე მოთამაშე, რომელიც მონაწილეობს გაცვლაში, აანალიზებს თავის ბარათებს და ასევე ცვლის ბარათებს. მისი მეზობელი მარცხნივ. თუ რომელიმე მოთამაშემ შეაგროვა ოჯახი, მაგალითად, ყველა დედოფალი, ის ცდილობს შეუმჩნევლად (ან პირიქით, სწრაფად და ხმაურით) დადოს ბარათები მაგიდაზე. და ყველა მოთამაშე ამას იმეორებს მის შემდეგ. ის, ვინც უკანასკნელად აგდებს კარტს მაგიდაზე, არის „გაუკერი“.

ᲛᲔ" ბონჟური, ბატონო!" ("Hit the Jack"-ის გამარტივებულ ვერსიაში). ეს თამაში კარგად ავითარებს რეაქციას და ბავშვებსაც კი შეუძლიათ მისი თამაში. შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი, სამი ან ოთხი მოთამაშით. დაურიგეთ მთელი გემბანი მოთამაშეებს და შეთანხმდით რაზე. მოქმედებები, რომლებსაც შეასრულებთ გარკვეული კარტით, მაგალითად, ჩვენს თამაშში, როცა ჯეკი დავინახეთ, უნდა გამოგვეძახა „Bonjour, monsieur!“, თუ დედოფალს ვნახავდით, „Bonjour, ქალბატონო!“, თუ დავინახეთ მეფე. , მოგვიწია "მოლოცვა", ე.ი. ხელი თავზე დაგვედო და როცა ტუზი ამოვარდა - ხელისგულით დაფარე.

თამაში შეიძლება გამარტივდეს: უბრალოდ დაარტყით ხელი ჯეკს. მოთამაშეები თამაშობენ ბრმა, ე.ი. არავინ ხედავს მათ ბარათებს. ისინი ათავსებენ თავიანთ გროვას მათ წინ და მოძრაობენ ზედა კარტით, ხოლო მოპოვებულ კარტებს ათავსებენ ბოლოში. პირველი მოთამაშე მიდის, ავლენს თავის ბარათს და ათავსებს მას მაგიდის შუაში. სურათის აღმოჩენის შემთხვევაში მოთამაშეები ასრულებენ ამ სურათის შესაბამის მოქმედებებს. ვინც პირველი დაასრულებს, თავისთვის იღებს ბარათებს. მოთამაშეები რიგრიგობით ხსნიან თითო ბარათს და დებენ მათ ერთმანეთზე მაგიდის შუაში. თამაში უნდა ჩატარდეს სწრაფი ტემპით და გაგრძელდეს მანამ, სანამ ერთ მოთამაშეს ექნება მთელი გემბანი, ხოლო დანარჩენი დარჩება ბანქოს გარეშე.

თუ გსურთ თქვენს შვილებში დაკვირვების, თავშეკავებისა და მოქმედების უნარების განვითარება, ასწავლეთ მათ თამაში "B" მე მივდივარ". ამ თამაშს თამაშობს სამიდან ექვს მონაწილე. თამაშის დაწყებამდე, განზე მოათავსეთ ყვავი დედოფალი და შემდეგ გაანაწილეთ დანარჩენი კარტები. მოთამაშეები ათვალიერებენ თავიანთ ბარათებს და აგდებენ წყვილებს (ნებისმიერი ორი რვიანი, ორი მეფე. და ა.შ.). ამავდროულად, ბავშვები სწავლობენ იგივე, უფრო სწორად, მსგავსი ბარათების პოვნას. შემდეგ თქვენ უნდა დაალაგოთ დარჩენილი ბარათები თქვენს წინ მაგიდაზე. ვინც პირველი მიდის, ამოიღებს ერთ ბარათს თავისგან. მეზობელი და თუ ასანთი აქვს, აგდებს ორივე კარტს, ისევ აყალიბებს კარტს, ახლა კი მისგან ართმევს კარტს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე დარჩება ყვავი დედოფალთან - ჯადოქართან.

როდესაც ბავშვებთან ერთად თამაშობთ "ჯადოქარს", ასწავლეთ მათ სახის კონტროლი. დაე, მათ ყოველთვის არ უყურონ იმ ადგილს, სადაც აყენებენ "საშიში" ბარათს. დაე, მათ, წუხილის დროს, მუდმივად უყურონ სრულიად უვნებელ ბარათს; ეს მოატყუებს მტერს, რომელიც არაფერზე ეჭვობს, აიღებს "ჯადოქარს".

რა თამაშები ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია ბავშვებისთვის? აი, ალბათ კიდევ ერთი - " წადი ბაზარში"ამ თამაშში ჩვეულებრივ ოთხი ადამიანი მონაწილეობს, მაგრამ შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი, სამი ან ექვსი. თუ ორი ან სამი თამაშობს, თითოეული ადამიანი იღებს ექვს კარტს, თუ მეტი ადამიანია, თითო ხუთ კარტს. დარჩენილი გემბანი მოთავსებულია პირისპირ. ქვემოთ მაგიდის ცენტრში.თამაში არის რაც შეიძლება მეტი შეგროვება მეტი ბარათიერთი მნიშვნელობა - ყველა ჯეკი, ყველა ტუზი და ა.შ. თუ ფიქრობთ, რომ გჭირდებათ ათეული, თქვენ სთხოვთ შემდეგ მოთამაშეს: „მომეცი ათი, გთხოვთ“. თუ ათი აქვს, ვალდებულია გასცეს, თუ არა, ეუბნება: „წადი ბაზარში!“ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გამოავლინოთ პირველი ბარათი გემბანიდან ან ამოიღოთ რომელიმე. თუ ღია კარტი გამოდის ათეული, თქვენ იღებთ მას და იღებთ უფლებას განახორციელოთ კიდევ ერთი ნაბიჯი. თუ ღია კარტი არ არის ათეული, თქვენ კვლავ აიღებთ მას საკუთარ თავზე და რიგი გადადის მეორე მოთამაშეზე. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე შეაგროვებს იმავე ღირებულების ოთხ ბარათს, ის დებს მათ მაგიდაზე მის გვერდით და აგრძელებს თამაშს. თუ კარტების დასტა უკვე ამოიწურა, თამაში გრძელდება, მაგრამ "ბაზარის" გარეშე. თუ მოთამაშეს კარტები ამოიწურება, ის გამორიცხულია თამაშიდან. როდესაც ყველა მოთამაშეს კარტი ამოიწურება, თამაში მთავრდება. გამარჯვებულია ის, ვინც დააგროვა იმავე ღირებულების ყველაზე მეტი ბარათი.

ეს არის მარტივი საბავშვო თამაში, რომელიც შეიძლება ორ ან მეტ პარტნიორთან ერთად ითამაშო. ამ გასართობი კარტის თამაშის საფუძველია სურვილი, როგორც სხვა ბანქოს „ბრძოლებში“, რაც შეიძლება სწრაფად მოიცილოთ თქვენი ბარათები.

მაისი-მაისი თამაშდება ერთი ან ორი ბანქოს კარტის გამოყენებით, თითოეული შეიცავს 32 ფურცელს (ანუ ექვსების გამოკლებით). აქ პრიორიტეტული ბარათებია: ტუზი, შვიდი და ჯეკი. ისინი, როგორც ძირითადი ბარათები ამ თამაშში, ანიჭებენ მას განსაკუთრებულ მიმზიდველობას.

თამაში იწყება გათამაშებით და ის, ვინც გამოდის გამარჯვებული, პირველ რიგში, ირჩევს ადგილს მაგიდაზე და მეორეც, ჯერ იწყებს კარტების დარიგებას. გარიგებამდე, როგორც ჩვეულებისამებრ, კარგად უნდა აურიოთ კარტების დასტა. ბარათები რიგდება ერთდროულად და საათის ისრის მიმართულებით, ანუ მარცხნიდან მარჯვნივ (დილერისგან). ყველას უნდა მიეცეს ხუთი კარტი, ხოლო გემბანის დანარჩენი ნაწილი ჩადება ყიდვაში.

კარტების დარიგების შემდეგ თამაში იწყება იმით, რომ პარტნიორი ზის დილერის მარცხნივ და დებს მაგიდაზე ერთ კარტს, მაგალითად, ცხრა ბრილიანტი, გათამაშების გემბანთან ახლოს. მის გვერდით (მარცხნივ) მოთამაშემ უნდა დააყენოს ერთი და იგივე კოსტუმის (ბრილიანტის) საკუთარი კარტი განლაგებულ ბარათზე, ხოლო თუ არ არის, მაშინ განსხვავებული კოსტიუმი, მაგრამ იგივე ღირებულების (მაგალითად, ცხრა გულები). თუ მას არ აქვს ასეთი კარტი (ერთ-ერთი ზემოაღნიშნულიდან), მაშინ მან უნდა აიღოს ერთი კარტი გათამაშების დაფიდან და როცა ის არ ჯდება ამ თამაშის წესების მიხედვით, მაშინ უნდა განაგრძოს ერთი კარტის აღება. გემბანიდან დაწყებული დრო ვერ მივიღებ საჭირო რუკა, რომელიც უნდა განთავსდეს ბანქოს სათამაშო დასტაზე.

შეგახსენებთ, რომ „მაი-მაისი“ აქვს სპეციალური ბარათები(ტუზი, შვიდი, ჯეკი). მაგალითად: თუ მოთამაშე დადებს ტუზს მაგიდაზე, მაშინ მის უკან მომავალმა პარტნიორმა უნდა გამოტოვოს ნაბიჯი. თუ მაგიდაზე შვიდი დაიდო, შემდეგ მოთამაშემ უნდა აიღოს სამი კარტი გათამაშების დაფიდან. და თუ ზედიზედ მეოთხე შვიდი დაიდო მაგიდაზე (თამაშის დროს), მაშინ შემდეგი მოთამაშე იღებს რვა კარტს გათამაშების დაფიდან. იგივე მოთამაშეს, რომელსაც ხელში ჯეკი აქვს, უფლება აქვს დაასახელოს ნებისმიერი სარჩელი.

პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში (როდესაც ვინმეს ხელში ბარათები ამოიწურება), თქვენ უნდა მიმართოთ თქვენს პარტნიორებს ძახილის სიტყვით "მაისი!" და როდესაც მოთამაშე ამ სიტყვით ამთავრებს თამაშს, თამაში ჩაითვლება დასრულებულად. იგივე ხდება, თუ მოთამაშე დაასრულებს თამაშს ჯეკით. მხოლოდ ამ შემთხვევაში ამბობს: „მაისი-მაისი“. თუ მოთამაშე დაასრულებს თამაშს შვიდით, მაშინ დარჩენილ პარტნიორებს უფლება აქვთ ხელიდან ჩამოაგდონ ნებისმიერი შვიდი კარტი, რის შემდეგაც ხდება თამაშის შეჯამება, რისთვისაც აუცილებელია ხელებში დარჩენილი ქულების დათვლა.

ქულები გამოითვლება თითოეულ ბარათზე ცალ-ცალკე. ეს ყველაფერი ემატება.

თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ თქვენს ხელში დარჩენილ ბარათებს უარყოფითი ქულები აქვთ. ქულების ღირებულების მიხედვით, ბარათები იყოფა შემდეგნაირად: დედოფალი - 3, მეფე - 4, შვიდი - 7, რვა - 8, ცხრა - 9, ათი - 10, ტუზი - 11, გულების ჯეკი - 30, დარჩენილი ჯეკები. ღირს 20 ქულა (რა თქმა უნდა, მინუს). და გამარჯვებული განისაზღვრება.

აკულინა

ეს თამაში არის ერთ-ერთი ყველაზე ელემენტარული თამაში: ის ასევე ხელმისაწვდომია სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის. "აკულინა" ეხმარება ბავშვებს ყურადღებისა და ინტელექტის განვითარებაში. მისი თამაში შეიძლება, როგორც წინა თამაშში, ორი, სამი ან ოთხი მოთამაშით. არ უნდა დაიქირაოთ დიდი კომპანია, რადგან ეს არამარტო ართულებს თამაშს, არამედ ნაკლებად საინტერესოსაც ხდის მას. "აკულინი" იყენებს 32 ან 52 ფურცლის ბარათებს, რაც დამოკიდებულია ამ გასართობში მონაწილეთა რაოდენობაზე.

პირველ რიგში, როგორც წინა თამაშში, თქვენ უნდა აირჩიოთ დილერი (წილის გათამაშებით). შეგახსენებთ, რომ გათამაშება ტარდება შემდეგნაირად: მაგიდაზე პირქვე დადებული კარტების დაფიდან მონაწილეები იღებენ თითო ბარათს. ვთქვათ, თქვენ გადაწყვიტეთ, რომ ყვავი ყველაზე მაღალი ღირებულების გახადოთ, ხოლო უმაღლესი კარტი არის ტუზი. ის, ვინც ამ კოსტუმის უფრო მაღალი კარტი ამოიღო, ირჩევს თავის ადგილს მაგიდასთან და იძენს კარტების გარიგების უფლებას. მეორე პირი (ის მდებარეობს გასწვრივ მარცხენა ხელიპირველი ხელიდან, ისევე როგორც მის გვერდით სხვა მოთამაშეები) არის ის, ვინც აირჩია უფრო მაღალი რანგის ყვავი სარჩელის კარტი. თუ ეს არ მოხდა, მაშინ შემდეგი პრიორიტეტული ბარათები სარჩელის მიხედვით არის კლუბების ბარათები, შემდეგ ბრილიანტები და, ბოლოს, გული. გახსოვდეთ, რომ დაიცავით საათის ისრის წესი.

გემბანზე ყველა კარტი ურიგდება თითო მოთამაშეს. ხელის ბოლოს ყველა უყურებს თავის ბარათებს. თამაშის მიზანია შეარჩიოთ დაწყვილებული კარტები თქვენს ხელში (ვთქვათ, ტუზი და ტუზი, ჯეკი და ჯეკი, ცხრა და ცხრა და ა.შ.) და განზე გადადოთ. მაგრამ გემბანის ერთ-ერთ კარტს არ უნდა ჰქონდეს წყვილი. ეს ეხება "საბედისწერო" ყვავი დედოფალს, რომელსაც აკულინა ერქვა.

დაწყვილებული ბარათების გადაგდების შემდეგ თითოეულ მოთამაშეს ხელში ეყოლება კიდევ რამდენიმე კარტი, რომლითაც აგრძელებს თამაშს. პარტნიორები მორიგეობით (ჩვეულებრივ საათის ისრის მიმართულებით) ეპატიჟებიან მეზობელს (მჯდომარე, რა თქმა უნდა, მარცხნივ) ერთი ბარათის ბრმად ამოღება, ანუ ის, ვინც მას ამოიღებს, ვერ ხედავს, რომელ ბარათს აიღებს მეზობლისგან, რომელსაც აქვს ბარათები. როგორც ამბობენ პრეფერენციანტებს შორის, უფრო ახლოს არის "ბრძანებებთან", ანუ წინა მხარე შენსკენ. ამის შემდეგ ის, ვინც ბარათი ამოიღო, უყურებს, აქვს თუ არა ამ კარტისთვის წყვილი და თუ არის, მაშინ ასეთი წყვილი განზე გადადის, ხოლო ამ მოთამაშეს უკვე ექნება ნაკლები კარტი ხელში. თუ ის ამოიღებს "ზვიგენს", მაშინ არ უნდა ჩამოაგდეს, თუნდაც დაწყვილებული დედოფალი ჰყავდეს. და თამაში გრძელდება.

თამაში დასრულებულად ითვლება, როდესაც ერთ-ერთ მონაწილეს ხელში ყვავი დედოფალი აქვს მეორე დედოფალთან ერთად. შემდეგ შეგიძლიათ ითამაშოთ შემდეგი თამაში. ამ შემთხვევაში მეზობელი მარცხნივ უკვე იქნება დილერი (თავის მხრივ წინა დილერისგან). როგორც ხედავთ, ეს კარტის თამაში არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ ცოდნას. Ეს მარტივია. მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი პირველი გაკვეთილი, პირველი გამოცდილება მეტის დაუფლებისკენ რთული თამაშები. და "აკულინა" და "მაისი-მაისი" ამას უწყობს ხელს.

შალაშიკი

ეს თამაში არის ბავშვებისთვის უფრო ახალგაზრდა ასაკიითვლება ყველაზე სახალისო და გასართობად. და არა მხოლოდ თავისი "თავსატეხებით", არამედ იმიტომ, რომ "შალაშიკი" ეხმარება ბავშვებში ისეთი აუცილებელი თვისებების განვითარებას, როგორიცაა ყურადღების მიქცევა, ინტელექტი და სიზუსტე. ის ასევე ხელს უწყობს თვალის განვითარებას. შალაშიკის თამაშისას მონაწილეთა რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს ექვს ადამიანს. "შალაშიკის" სათამაშოდ გამოიყენება 36 ფურცლის გემბანი.

ამ თამაშში ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია იყოს პირველი დილერი, თუ სხვა მონაწილეები ამას არ აპროტესტებენ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველაფერი წილისყრით უნდა გადაწყდეს.

ის, ვინც მიიღო ბანქოს გარიგების უფლება, იღებს გემბანს და აფანტავს მას გროვად ისე, რომ სათამაშო მაგიდაზე პირქვე დაყრილი კარტების უმეტესობის კუთხეები ერთმანეთის ქვემოდან გამოიყურებოდეს. ამის შემდეგ, დილერი იღებს ზემოდან დადებულ ნებისმიერ ხუთ კარტს და აშენებს მათგან ქოხს დარჩენილ მიმოფანტულ კარტებზე. ეს კეთდება შემდეგნაირად: აღებული ხუთიდან იღებენ ორ კარტს და ათავსებენ ისე, რომ მათი ზედა (ზედა გვერდითი კიდეები) მჭიდროდ მოერგოს ერთმანეთს და ისე, რომ, რა თქმა უნდა, ისინი მყარად დგანან "ფეხებზე". შემდეგი ორი კარტი ემატება გვერდებზე უკვე აშენებულ ბარათებს, ასევე "დგას". ბოლო, მეხუთე, ბარათი, ეგრეთ წოდებული სახურავი, მოთავსებულია ასეთი "ქოხის" თავზე. და აღმოჩნდება ქოხი.

ახლა ბიჭებს შეუძლიათ დაიწყონ თამაში. შემდეგი მოთამაშე, რომელიც ზის მის მარცხნივ, ვინც არიგებდა კარტს, შემდეგ რიგრიგობით ამოიღებს თავისთვის ერთ კარტს ქოხის ქვეშ. ეს პროცედურა მოითხოვს სიფრთხილეს და ყურადღებას, რადგან ის, ვინც მოუხერხებლად ამოიღო სხვა ბარათი ქოხის ქვეშ და გაანადგურა, თავისთვის იღებს მაგიდაზე დარჩენილ ბარათებს. შემდეგ მოთამაშეები, რომლებმაც დაალაგეს თავიანთი კარტები (უმჯობესია, დაალაგოთ ისინი ხელში კოსტიუმების მიხედვით) და უფრო კომფორტულად მოაწყონ ისინი ხელში, იწყებენ თამაშის ძირითად ნაწილს.

მოთამაშე, რომელმაც გაანადგურა ქოხი, აკეთებს პირველ ნაბიჯს - ნებისმიერი პატარა კარტიდან. ამ თამაშში (ისევე როგორც სხვა საბავშვო კარტის თამაშებში) მეტად სასურველია ზრდასრული ადამიანის ყოფნა - აუცილებელი კონსულტაციისთვის. ზრდასრული დაგეხმარებათ გაიგოთ არა მხოლოდ ბარათების ასაკი (და ამავე დროს ლუქსი), არამედ მოგცემთ რჩევებს უფრო ეფექტური ნაბიჯის შესახებ.

ასე რომ, მოთამაშემ დატოვა დაბალი კარტი. შემდეგი უნდა შეეცადოს მისი „დამარცხება“ კარტით, რომელიც უფრო მაღალია ამ კოსტიუმში. მაგალითად, თუ პირველი სვლა შესრულებულია ყვავი შვიდეულით, მაშინ მას შემდეგ პარტნიორმა უნდა „სძლიოს“ ყვავი კოსტუმის უფრო მაღალი კარტით (ბუნებრივია, ექვსის გარდა). შემდეგ ის მაღლა აგდებს თავის (სხვა) ბარათს, რომელიც მომდევნო პარტნიორმა უნდა "აჯობოს".

"შალაშიკის" თამაში კოზირის გარეშე მიმდინარეობს. ამიტომ, თუ მომდევნო მოთამაშემ ვერ შეძლო მის ქვეშ მოთავსებული უმაღლესი კარტის „დამარცხება“, მან უნდა ამოიღოს სამი კარტი მიღებული გემბანიდან. და ის, რომელიც იხსნება სამი კარტის ამოღების შემდეგ, არის ის, რისი „დაცემაც“ შეიძლება. თამაში ამ სცენარით გრძელდება. ის მთავრდება მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე თავის კარტს მოიშორებს, ანუ მეზობლის მიერ დადებულ ბარათს თავისი ბოლო კარტით „სცემს“.

თამაშის დასასრულს, ქულები დაითვლება იმ ბარათებზე, რომლებიც რჩება მოთამაშეებთან. თითოეული მოთამაშე აგროვებს თავის ქულებს. ყველა მოთამაშის ქულების ჯამი, რომლებსაც აქვთ გაუქმებული კარტები, მიდის გამარჯვებულის მოსაგებად.

მთვრალები

ეს თამაში ჩვეულებრივ იწყება ბავშვს ბანქოს თამაშის სწავლებით. მისი ალეგორიული მნიშვნელობა ძალიან გამჭვირვალეა: ბარათები ფულის სიმბოლოა. ის, ვინც საბოლოოდ რჩება გემბანით ხელში, თითქოს, ფხიზელი კაპიტალისტია. მისი მეტოქე, რომელმაც ყველა კარტი დაკარგა, მაგალითია იმისა, ვინც მთელი თავისი ქონება გაფლანგა მხიარულებაში.

თუ ბევრი მოთამაშე მონაწილეობს, მაშინ აიღეთ 52 კარტის სრული დასტა. თუ მხოლოდ ორი ადამიანი თამაშობს, მაშინ 36 კარტი საკმარისია. დილერი თანაბრად ანაწილებს მთელ გემბანს. მოთამაშეები აგროვებენ მათ ხელში - თითოეულს თავისი მინიატურული გემბანით, კოსტიუმებზე ან წოდებებზე ფიქრის გარეშე.

პირველი გადაადგილების უფლება ეკუთვნის დილერს. ის მაგიდაზე დებს თავისი გემბანის ზედა ბარათს. სხვა მოთამაშეებიც იგივეს აკეთებენ. ის, ვისი კარტიც ყველაზე მაღალი აღმოჩნდება, იღებს მთელ ილეთს და ათავსებს მას თავისი კარტის ბოლოში. დილერის მეზობელი მიჰყვება - ის თავის ზედა ბარათს მაგიდაზე იმავე გზით დებს. თამაში ჩვეულ რეჟიმში გრძელდება. როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე "დაკარგავს მთელ თავის ქონებას", ის კარგავს ყველა კარტს. თამაში მთავრდება.

თუ თანაბარი რანგის ორი კარტი (ორი ჯეკი, ორი ექვსიანი) შეგხვდებათ, მოთამაშეები კვლავ იღებენ კარტს და ათავსებენ სადავო კარტს - და შემდეგ მას ყველაზე მაღალი აიღეს. პირველი ბარათის მფლობელმა არ უნდა ამოიღოს მეორე - ის ინარჩუნებს პირველ კარტს. თუ სადავო კარტი არის ტუზი, მაშინ ის, რომელიც პირველი გამოვიდა, ითვლება მაღალ. გასაგებია, რომ ამ თამაშში წესრიგი მკაცრად უნდა იყოს დაცული, არ უნდა იჩქარო ბარათების გადაგდება. მიმწოდებელმა უნდა შეინარჩუნოს წესრიგი.

ასეთი საშინელი სახელის ქვეშ არის მხოლოდ "მთვრალების" ვარიანტი. ორი მოთამაშე თამაშობს 32 ფურცლის გემბანით.

გემბანი გაყოფილია ნახევრად. თითოეული მოთამაშის წინ მაგიდაზე დგას 16 კარტის დასტა. მონაწილეები აბრუნებენ თითო ზედა ბარათს. ვისაც აქვს უფრო მაღალი კარტი (სარჩელი არ არის გათვალისწინებული), იღებს ორივე ღია კარტს და ათავსებს მათ თავისი წყობის ბოლოში. თუ ბარათები ემთხვევა ღირებულებით, მაშინ ისინი განზე გადადის. შემდეგ მოთამაშეები აბრუნებენ სამ კარტს ერთდროულად. ამ უკანასკნელის ასაკი განსაზღვრავს, თუ ვინ იღებს ყველა კარტს. თუ ბანქო კვლავ შეკრულია, დავის მოგვარების პრინციპი იგივე რჩება. მოთამაშე, რომელიც რჩება ბანქოს გარეშე, კარგავს.

Bonjour, ქალბატონო!

მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი. გემბანის აღება შესაძლებელია 36 ან 52 კარტით. ეს თამაში დიდ ხმაურს იწვევს და მშობლებსა და ბავშვებს ძალიან აახლოვებს ამ დროს საოჯახო თამაშები.

ამ თამაშში ორი ვარიანტია: ა) კარტს დილერი სათითაოდ აგდებს გემბანიდან; ბ) ბარათები თანაბარი რაოდენობით ნაწილდება მოთამაშეებს შორის და ყოველი მოთამაშე თავის რიგზე დებს მათ მაგიდაზე. თამაში მოითხოვს ინტენსიურ ყურადღებას და სწრაფ რეაქციებს. მაგიდაზე გადაგდებულ მეფეს მიესალმება, ტუზის დანახვისას თქვენ უნდა დაარტყათ ხელი მაგიდაზე, ქალბატონმა უნდა იყვიროს: "ბონჯურ, ქალბატონო!", ჯეკმა კი - "ბოდიში, ბატონო!" თუ მოთამაშე რაღაცას ურევს ან ყველა სხვაზე გვიან რეაგირებს, მან უნდა წაართვას ყველა გამოვლენილი კარტი. პირველი მოთამაშე, ვინც მოიშორებს თავის კარტს, იმარჯვებს.

ამ თამაშში შეგიძლიათ დააყენოთ დამატებითი პირობები: მაგალითად, როცა ექვსს იღებთ, ღრიალებთ, ხოლო როცა ათს იღებთ, ყვირიხართ „ჰურეი!“

აკულინა, იგივე ჯადოქარი ან ჯადოქარი

მონაწილეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის. თუ ორიდან ექვს მოთამაშეა, მაშინ ისინი იღებენ გემბანს 32 ფურცლისგან, თუ ექვსზე მეტი - 52 კარტი.

დილერი რიგრიგობით არიგებს ყველა კარტს მარჯვნიდან მარცხნივ. ამის შემდეგ, ყველა, დაწყებული დილერის მარცხნივ, ამოიღებს ერთ ბარათს მეზობლისგან მარჯვნივ. ამის შემდეგ ყველა მოთამაშე წყვილ-წყვილად ხსნის ორ კარტს ხელიდან (ორი მეფე, ორი შვიდეული და ა.შ.). მხოლოდ ჯადოქარი (ჯადოქარი, აკულინა) შეგროვება შეუძლებელია. მას, რა თქმა უნდა, ყვავი დედოფალი წარმოადგენს. ბარათების გაცვლისა და მათი გადაგდების დროს ამ ფატალურ ქალს შეუძლია არაერთხელ შეცვალოს თავისი მსხვერპლი. თამაშის ბოლოს, დამარცხებულს რჩება ორი დედოფალი ხელში - ჯადოქარი და ნებისმიერი დანარჩენი სამი.

ყურადღება ან მეხსიერება

მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი. გემბანი გამოიყენება 32 ფურცლად. კარტები მაგიდაზეა დალაგებული, გვერდით ზემოთ, დარწმუნდით, რომ ისინი ერთმანეთს არ გადაფარავს. მოთამაშეები რიგრიგობით აბრუნებენ ნებისმიერ ორ კარტს. თუ ისინი შექმნიან წყვილს, მოთამაშე იღებს მათ თავისთვის და იღებს უფლებას გადააბრუნოს შემდეგი ორი კარტი. თუ ეს ბარათები წყვილს ქმნის, მოთამაშე აგრძელებს თამაშს იგივე წესებით. თუ კარტები არ ემთხვევა, მაშინ ბრუნი მიდის მეორე მოთამაშეზე (მარცხნივ).

თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ყურადღებიან მოთამაშეს შეუძლია დაიმახსოვროს ბარათების ადგილმდებარეობა და, თავის მხრივ, შეესაბამებოდეს პირველ კარტს, რომელსაც გადააბრუნებს. ვინც გაიტანს იგებს უდიდესი რიცხვიქართ.

ეს თამაში ავითარებს რამდენიმე სახის ყურადღებას. მოთამაშემ უნდა აკონტროლოს არა მხოლოდ მისი კარტები, არამედ სხვა მოთამაშეების ქცევაც. მონაწილეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის. გემბანი ასევე არჩეულია შემთხვევით. ამ გემბანიდან ოთხი კარტი ირჩევა მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით: ხუთი მოთამაშით შეიძლება აირჩიონ ტუზების ოთხეული, მეფეები, დედოფლები, ჯეკები და ათეულები.

დილერი არევს ბარათებს და თანაბრად ანაწილებს მოთამაშეებს. ის იწყებს თამაშს, რის შემდეგაც თითოეული მოთამაშე მეზობელთან ცვლის ბარათებს ერთზე. თამაშის მიზანია ოთხი კარტის შეგროვება. ვინც ეს მოახერხა პირველმა, სრულ სიჩუმეში და თავშეკავებულად აწევს ცერა თითი. როგორც კი ამას სხვა მოთამაშეები შეამჩნევენ, მაშინვე უნდა შეამჩნიონ და გაიმეორონ ჟესტი. ბოლო მოთამაშე, ვინც ამას აკეთებს, ხდება "ვირი".

ფოფანი

გამოიყენება 36-52 კარტიანი გემბანი. ჩვეულებრივ ოთხი მოთამაშეა, მაგრამ შეიძლება მეტი მოთამაშე იყოს - შემდეგ გამოიყენება სრული გემბანი. დონორი განისაზღვრება წილისყრით. ის არევს გემბანს და მისგან შემთხვევით იღებს ერთ ბარათს, რომელსაც არავის უჩვენებს და მისთვის ცნობილ ადგილას მალავს. შემდეგ ბარათები თანაბრად ურიგდებათ.

თითოეულმა მოთამაშემ თავისი კარტების შეფასების შემდეგ განზე აგდებს დაწყვილებულებს. დანარჩენს თავისთვის ინახავს. დილერის მარცხნივ მჯდომი გულშემატკივრობს მის ბარათებს და სთავაზობს მეზობელს საათის ისრის მიმართულებით. მეზობელი შემთხვევით იღებს ბარათს. თუ ეს კარტი აყალიბებს წყვილს ერთ-ერთ მათგანთან, რომელიც ხელშია, ის უგულებელყოფს ამ წყვილს, რის შემდეგაც ის თავის მხრივ სთავაზობს თავის კარტებს შემდეგ მოთამაშეს.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ დარჩება ბოლო ბარათი - დაწყვილებული ფარული ფოფანით.

დედოფალი ან ზვიგენი

უძველესი თამაში, რომელიც ჩვენამდე მოვიდა ინგლისელი მეზღვაურებისგან. მასშიც შესამჩნევ და საბედისწერო როლს ასრულებს ყვავი დედოფალი, მაგრამ ზვიგენს ცოტა რამ აქვს საერთო წინა თამაშთან; პირიქით, ის წააგავს სულელის ძალიან გამარტივებულ ვერსიას.

ბევრ ადამიანს შეუძლია თამაში, მაგრამ გემბანი შეიცავს მხოლოდ 36 კარტს. ისინი ერთდროულად არიგებენ ექვს კარტს, რის შემდეგაც ავლენენ კოზირებს. ისინი თამაშობენ ერთი და იმავე კოსტუმის კარტით ხელში, მაგალითად, სამი ან ოთხი კლუბით. თქვენ უნდა შეეცადოთ დაფაროთ შეთავაზებული ბარათები, მაგრამ დაუფიქრებლად არ უნდა „გაფლანგოთ“ თქვენი კოზირი. ხანდახან ქრთამის აღება კიდევ უფრო მომგებიანია, მით უმეტეს, თუ ფიქრობთ, რომ მომავალში ამ ბარათის გამოყენება შეგიძლიათ პარტნიორის საზიანოდ და საკუთარი სარგებლისთვის. თქვენი ხელიდან გადაგდებული ბარათები შეიცვალა გემბანის ბარათებით.

ამ თამაშის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ ყვავი დედოფალს არ შეუძლია დაფაროს არც მისი კოსტიუმი და არც კოზირი. მოთამაშემ, რომელსაც პარტნიორმა შესთავაზა, ის უნდა წაიღოს.

ხელში რომ მიიღე ყვავითა დედოფალი, დაუყოვნებლივ არ უნდა სცადოთ მისი გაყიდვა. ნაადრევად განდევნილი ქალბატონი შეიძლება დაბრუნდეს ყველაზე შეუფერებელ მომენტში. ჯობია თითქმის თამაშის ბოლომდე გამართოთ, რომ აუცილებლად გამოვიდეთ.

ბოშა

მორიგი თამაში ყვავი "საბედისწერო" დედოფალთან. ბოშას თამაშობს ოთხი მოთამაშე 36 კარტიანი გემბანით. მოთამაშეთა უფრო დიდი რაოდენობა ასევე მისაღებია, მაგრამ შემდეგ ისინი იღებენ გემბანს 52 ფურცლისგან.

დილერი აყალიბებს მთელ გემბანს წრეში და შუაში ათავსებს მხოლოდ ღია კოზირს. დილერი მიდის პირველი და შემთხვევით ამოიღებს ბარათს მის მიერ გამოსახული წრიდან. მისი მეზობელიც იგივეს აკეთებს. თუ იგი ამოიღებს სარჩელის უმაღლეს ბარათს, მაშინ, პირველი კარტის დაფარვის შემდეგ, თავისთვის იღებს ქრთამს. თუ დილერის მეზობელი მიიღებს იმავე კოსტუმის დაბალ ბარათს ან სხვა სარჩელის ბარათს, მაშინ ქრთამი მიდის დილერთან. ყვავი დედოფალს (ბოშას) ვერ ფარავს და თვითონაც არაფერს ფარავს. ტრიუკის მფლობელის დადგენის შემდეგ მეზობელი აკეთებს შემდეგ სვლას მის გვერდით მჯდომ მოთამაშეზე. როდესაც გემბანი ასე დამუშავდება, იწყება გათამაშების შემდეგი ეტაპი: თითოეული მოთამაშე ხსნის თავის კარტებს გულშემატკივართა ფორმაში (ბოლოები ზემოთ) და გადასცემს მათ მეზობელს. ის ამოიღებს ბარათს, ათავსებს მას მაგიდაზე პირქვე და, როდესაც შეაფასებს მის ბარათებს, ფარავს ან იღებს ამ ბარათს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კარტი არ გაქრება. ყვავი დედოფლიდან ვერ გაივლი. ბოშა ხელიდან ხელში გადადის მანამ, სანამ საბოლოოდ მარტო არ დარჩება ერთ-ერთი მოთამაშის მკლავებში.

ბავშვის ხრიკი: შესარჩევად ბარათების წარდგენისას, ფრთხილად უნდა აურიოთ ისინი ზურგს უკან და მეზობელთან მიტანისას, გულშემატკივარი მაგიდის ზემოთ ძალიან დაბლა დაიჭიროთ ისე, რომ ბარათები არ დაათვალიეროთ.

შავი დონკა

მონაწილეობს ოთხი მოთამაშე. გამოიყენება 52 კარტიანი დაფა.

ეს თამაში ასევე დაფუძნებულია ყვავი დედოფლის თავიდან აცილების სურვილზე. დამატებითი მდგომარეობაარის საჭიროება შეაგროვოს რაც შეიძლება ნაკლები კარტი გულის სარჩელი.

მთელი გემბანი ურიგდება თითო კარტს თითოეულ მოთამაშეს. ჯამში, თითოეულ მონაწილეს ხელში 13 ბარათი აქვს. მოთამაშე შემოდის დილერის მარცხნივ. მას ეკრძალება ყვავითა და გულით მოძრაობა. ამ თამაშში აბსოლუტურად აუცილებელია სარჩელის პასუხის გაცემის პირობა. იღებს უმაღლეს ბარათს. თუ ხელზე არ გაქვთ საჭირო კოსტუმი, შეგიძლიათ დადოთ ნებისმიერი გულის ბარათი ან ყვავი („შავი დონკი“). არ არის საჭირო უმაღლესი ბარათის განთავსება. მოთამაშე, რომელმაც ქრთამი აიღო, ახალ წრეს იწყებს.

თუ მოთამაშე იღებს შავ დონკს, ის იღებს 13 საჯარიმო ქულას. წითელი კოსტუმის კარტებისთვის, რომელიმეს მხოლოდ ერთი საჯარიმო ქულა ერიცხება.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მონაწილე არ დააგროვებს 101 (ან მეტ) საჯარიმო ქულას. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე ცოტა ქულას მოიპოვებს.

ამ თამაშში არის ვარიანტი სახელწოდებით "ინექცია". თუ რომელიმე მოთამაშე, რომელსაც აქვს როგორც გამბედაობა, ასევე გამძლეობა, გაბედავს შეაგროვოს მთელი გული და თავად შავი დონკი, თამაშის ყველა სხვა მონაწილეს ეკისრება 26 საჯარიმო ქულა.

შავი პეტრე

ამ თამაშში საბედისწერო როლს ასრულებს ყვავი (ზოგჯერ კლუბის) ტუზი, რომელსაც "შავი პიტერი" ჰქვია. მონაწილეთა რაოდენობა შესაძლებელია სამი ან მეტიდან. ისინი თამაშობენ 52 კარტიანი გემბანით.

ცხრა

მონაწილეთა რაოდენობა: სამიდან ექვსამდე. გემბანი - 36 კარტი.

ყველა კარტი რიგდება ერთდროულად. თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც დაალაგეთ ყველა თქვენი კარტი. ბარათები განლაგებულია ზედიზედ ოთხ ჰორიზონტალურ რიგად კოსტიუმის მიხედვით.

შემოდის ცხრა კლუბის მფლობელი. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია გააგრძელოს რიგი ერთი მიმართულებით ან მეორე მიმართულებით, ანუ დაამატო რვა ან ათი კლუბი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაიწყოთ ახალი რიგი სხვადასხვა კოსტუმის ცხრას დაყენებით. მოძრაობები კეთდება სათითაოდ; თუ საჭირო სარჩელი მიუწვდომელია, მოძრაობა გამოტოვებულია. თუ ეს შესაძლებელია, თქვენ უნდა შეეცადოთ თავიდან აიცილოთ სხვა მოთამაშეები იმ კარტების თამაშიდან, რომლებსაც აქვთ მათთვის მნიშვნელოვანი კარტები.

ეს თამაში კარგი იდეაა, რომ ასწავლოთ ბავშვებს სკოლამდე. "ცხრა" ოსტატი გამოირჩევიან გონებრივი არითმეტიკით.

დომინო

მონაწილეთა რაოდენობა სამი ან მეტია. გემბანი - 52 კარტი. თითოეული მოთამაშე იღებს შვიდ ბარათს დილერისგან. დარჩენილი კარტები რჩება გემბანზე, საიდანაც დილერი იღებს ზედა კარტს და ათავსებს მაგიდაზე პირისპირ. თამაშს აგრძელებს დილერის მარცხნივ მჯდომი. მას შეუძლია განათავსოს თავისი ერთი ან რამდენიმე კარტი ღია კარტზე, ზუსტი აღმავალი ან დაღმავალი თანმიმდევრობით. ამ შემთხვევაში სარჩელს მნიშვნელობა არ აქვს. მაგალითად, დილერმა გახსნა დედოფალი. შემდეგი მოთამაშე მასზე დებს ან ჯეკს, ათეულს და ასე შემდეგ კლებადობით, ან მეფეს, ტუზს, ორს და ა.შ. ტუზი არის გარდამავალი ბარათი. როდესაც ყველა შესაძლებლობა ამოიწურება, იგივე მოთამაშე იღებს ზედა კარტს გემბანიდან. მას შეუძლია აირჩიოს: ა) გადააგდოს იგი და ყველა შესაბამისი ბარათი; ბ) ბარათი დაუტოვოს ხელში, თუ გასაგდები არაფერი აქვს. ამის შემდეგ მესამე მონაწილე შედის თამაშში.

თამაშის მიზანია მოიცილოთ ყველა თქვენი კარტი. გემბანის ამოწურვის შემდეგ მოთამაშეები აგრძელებენ ნახატს. მას, ვისაც არ აქვს გადაადგილების შესაძლებლობა, უნდა გამოაცხადოს "პასი". თამაშის წესებით დაუშვებელია მიზანმიმართულად გაშვება ბარათების ტარებისას, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია თამაშში.

კვარტეტი, ანუ კვადრატი

თამაშს თამაშობს სამიდან ხუთამდე ადამიანი 32 ფურცლის გემბანით. ამ თამაშის თავდაპირველ ვერსიას ეწოდა "ავტორები". ისინი მას უკრავდნენ სპეციალური გემბანით, რომელიც ასახავდა მწერლების პორტრეტებს.

ბარათების შერწყმის შემდეგ, დილერი ანაწილებს მათ და თუ მოთამაშეთა კენტი რაოდენობაა, ვინმეს კიდევ ერთი ჰყავს. დილერის მარცხნივ მჯდომარე მონაწილე იწყებს თამაშს. მან უნდა მოსთხოვოს მის მიერ შემთხვევით შერჩეულ მოთამაშეს კონკრეტული ბარათი, მაგალითად: "Nine of Diamonds!" თუ არჩეულ მოთამაშეს აქვს ეს ბარათი, ის გასცემს მას. მთხოვნელი აგრძელებს თამაშს. თუ მოთამაშეს არ აქვს საჭირო ბარათი, მაშინ რიგი მასზე მიდის.

ზოგჯერ ამ თამაშს "თევზს" უწოდებენ. ამ შემთხვევაში ის, ვისაც ხელში არ აქვს საჭირო ბარათი, აცხადებს უარს ძახილით "თევზი!" შეგროვებულ კვადრატს ამ შემთხვევაში "წიგნი" ეწოდება.

თამაშის მიზანია შეაგროვოს რაც შეიძლება მეტი კვარტეტი (ოთხი ერთგვარი), ანუ იგივე ღირებულების ოთხი კარტის ნაკრები (ოთხი ჯეკი, ოთხი შვიდეული და ა.შ.).

ცნობილია, რომ 36 კარტიდან რვა ოთხი კეთდება. მოთამაშე თითოეულ შეგროვებულ კვარტეტს განზე დებს. მონაწილე, რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ კარტს თამაშის ერთ ან მეტ რაუნდში, იმარჯვებს. არსებობს ვარიანტი, რომელიც მოიცავს მიწოდების ალტერნატიულ პროვაიდერებს.

ბარათის გათამაშება

შეიძლება იყოს იმდენი მონაწილე, რამდენიც გნებავთ, თუნდაც მეტი, მით უკეთესი. გამოყენებულია 52 კარტის ორი გემბანი.

ბარათების გარდა, თამაში იყენებს ჩიპებს. თითოეული ადამიანი მათ გარკვეულ რაოდენობას აწვდის საერთო სალარო აპარატში – ყუთს.

ბანკირი და მეანაბრე იდენტიფიცირებულია. ორივე იღებს ბანქოს.

ბანკირი აყალიბებს ოთხ ბარათს თავისი გემბანიდან ერთი რიგის სახით. ის ათავსებს ჩიპებს ამ ბარათებზე და ისე, რომ თითოეულ ბარათს აქვს მათი განსხვავებული რაოდენობა (რაც თვითნებურად განისაზღვრება). ეს არის ლატარიის მოგება.

მოთამაშეები იღებენ სამ ბარათს დილერისგან და უყურებენ მათ. ამის შემდეგ ბანკირი სათითაოდ ავლენს მომგებიან ბარათებს. მას, ვისაც ხელში აქვს გამარჯვებულის შესაბამისი ბარათი, იღებს ამ ბარათზე განთავსებული ჩიპების რაოდენობას. ბანკირი მოგებულ ბარათს ამოიღებს გემბანიდან. მოთამაშე, რომელიც ჩიპს მოიგებს, ასევე ემშვიდობება მოგებულ ბარათს. ხელთ დარჩენილი თითოეული ბარათისთვის ჩიპის შენატანი განახლდება. ბანკირი დებს მათ ბარათზე, რომლითაც ცვლის გამარჯვებულს.

დილერი კვლავ არიგებს სამ კარტს. მოთამაშეები იმეორებენ ზემოთ. ვისაც არ აქვს მომგებიანი ბარათი, უფლება აქვს დაათვალიეროს მაგიდაზე დაყრილი კარტები. თუმცა, ბანკირი გადაიხდის მხოლოდ იმას, რაც ხელთ აქვს. თამაშის ეს ბრძანება რამდენჯერმე მეორდება. გარიგების ბოლოს, თითოეულ მოთამაშეს აქვს გარკვეული რაოდენობის გაუთამაშებელი კარტი.

მოთამაშე, რომელმაც ბოლოს მიიღო მოგება, აგრძელებს თამაშს მარცხნივ მეზობელზე შეყვანით ნებისმიერი კარტიდან. ამ კარტის დამარცხების შემდეგ მეზობელი თავის ნაბიჯს დგამს. და ასე შემდეგ სანამ ყველა კარტი არ ითამაშება. როდესაც მოთამაშემ ამოწურა ვინმესთან გადასვლის შესაძლებლობები და ხელთ კიდევ არის კარტები, მან უნდა გადაიხადოს თავისი ჯარიმა ჩიპით.

თუ თამაშის დაჩქარება გსურთ, შეგიძლიათ ერთდროულად დაწყვილებული ბარათების თამაში. თუ მეზობელს დასაფარი არაფერი აქვს, ის იღებს ბარათს. მას ასევე შეუძლია შემოთავაზებულ ბარათზე დადოს დაბალი ბარათი. ეს ძალიან არახელსაყრელია მათთვის, ვინც დადიოდა: ის იძულებულია მიიღოს ორივე კარტი, რითაც გაზარდოს საკუთარი კარტის რაოდენობა. შემდეგი ნაბიჯის გადადგმის უფლება მხოლოდ თავის მხრივ ექნება.

ვარიაცია: მონაწილე, რომელმაც მიიღო ბოლო მოგება, შემოდის მისი უძლიერესი სარჩელის ყველაზე დაბალი კარტით. დანარჩენმა მოთამაშეებმა უნდა უპასუხონ სარჩელის მიხედვით. ვისაც ამ კოსტუმის ყველაზე მაღალი კარტი აქვს, ითამაშებს და შეუძლია ნებისმიერი კოსტიუმით შესვლა.

თამაშის დასასრულს მოთამაშე უხდის მოლარეს ხელთ დარჩენილ კარტებს ლატარიაში მიღებული სარჩელების ღირებულების შესაბამისად: გული - თითო კარტი 4 ჩიპი; კლუბები - 3 ჩიპი; ბრილიანტი - 2 ჩიპი; ყვავი - 1 ჩიპი.

ლოტოს ლატარია

მრავალი თვალსაზრისით ის ახლოსაა ადრე აღწერილ თამაშთან. მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის. ნებისმიერი ორი გემბანის გამოყენება შესაძლებელია. წარმატება და გართობა დამოკიდებულია მენეჯერზე. ერთი გემბანიდან ის შემთხვევით ღებულობს ოთხ ან ხუთ ბარათს და დებს მათ მაგიდაზე პირისპირ. ეს ბარათები შეიცავს ყველა მოთამაშის ჩიპებს.

მეორე გემბანი თანაბრად ნაწილდება ყველას შორის. თითოეული მონაწილე ათავსებს მათ მის წინ მაგიდაზე სწრაფი გამოთვლებისთვის მოსახერხებელი თანმიმდევრობით - წოდებითა და სარჩელის მიხედვით. მენეჯერი თავის თავს არ არიგებს ბარათებს. თუმცა, მას შეუძლია შეუერთდეს თამაშს, როდესაც გემბანი უკვე განაწილებულია მოთამაშეებს შორის. ამ შემთხვევაში, ის სთავაზობს მას "მიყიდოს" რამდენიმე ბარათი. თუ (ეს დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე) მენეჯერს ხელში აქვს დამატებითი ბარათები, მაშინ დარჩენილ მოთამაშეებს უფლება აქვთ იყიდონ ისინი. როდესაც მყიდველი არ არის, ბარათები რჩება მენეჯერის ხელში, რომელიც უერთდება თამაშს და ხშირად იგებს. აუქციონის დასასრულს მენეჯერი ამბობს "ესე იგი" და მოლაპარაკებები ჩერდება.

მენეჯერი იღებს გემბანს (ბარათების ამოღების გარეშე) და იწყებს ბარათების სათითაოდ გამოცხადებას, როგორც ეს ხდება ლოტოს თამაშში. ის, ვისაც აქვს იგივე ბარათი მაგიდაზე დადებულ კომპოზიციაში, ხურავს მას. მენეჯერმა უნდა შეაერთოს არა მხოლოდ სიცხადე, არამედ ტემპიც თავის განცხადებებში და მოთამაშეებმა არ უნდა შეაგონონ ერთმანეთს.

ეს თამაში არის ერთგვარი ტესტი კონცენტრაციისა და რეაქციის სიჩქარისთვის. მისი ინტერესი მდგომარეობს იმაში, რომ არ გამოტოვოს მენეჯერის მიერ გამოცხადებული ბარათი მის განლაგებაში. დაუშვებელია ხელახლა კითხვა.

როგორც კი მენეჯერს ხელში მხოლოდ სამი ბარათი დარჩება, მან უნდა დაუსვას კითხვა: „ვის უნდა მათი ყიდვა? მოთამაშეები, რომლებმაც დახურეს თითქმის ყველა კარტი, იმ იმედით, რომ მენეჯერს ხელში სწორედ ის აქვს, რაც მათ განლაგებაში აკლია, ხშირად გამოთქვამენ სურვილის შეძენის სურვილს. ზოგჯერ ეს იწვევს გამარჯვებას, ზოგჯერ წაგებას.

ვინაიდან ადამიანის ყურადღება არასრულყოფილია, თამაშში არის შეცდომები: ღია რჩება არა მხოლოდ ის ბარათები, რომლებიც არ შეესაბამება წაგებულ ბარათებს. ასე რომ, მოგების გამოვლენის შემდეგ, ზოგიერთი კარტი (ჩიპებით) ცარიელი აღმოჩნდება. ამ ბარათების ჩიპები რჩება შემდეგი ლატარიის გათამაშების სასარგებლოდ. თუ თამაშის შეწყვეტა გადაწყდა, მენეჯერი ჩიპებს თანაბრად ამატებს მოგებას.

იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე დახურავს თავის ბარათს, მიუხედავად იმისა, რომ მას არ ერქვა მომგებიანი ბარათი (უაზრობა თუ განზრახვა?), მისი საჯარიმო ჩიპები ორმაგდება. თამაში მთავრდება, როდესაც მენეჯერს აღარ რჩება კარტი ან როცა მოთამაშეები უარს ამბობენ ბოლო სამი კარტის შეძენაზე.

მიაუ მიაუ

მონაწილეთა რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი. გემბანი - 32 ფურცელი.

თამაში მიმდინარეობს კოზირის გარეშე. ბარათების ასაკს ასევე არ აქვს მნიშვნელობა. თუმცა მათი ღირებულება მნიშვნელოვანია: ტუზი - 11 ქულა, მეფე - 4 ქულა, დედოფალი - 3 ქულა, ჯეკი - 2 ქულა. ყველა სხვა ბარათი - საკუთარი ნომინალური ღირებულების მიხედვით.

ამ თამაშში თქვენ უნდა მოიცილოთ ყველა კარტი რაც შეიძლება სწრაფად და მიიღოთ მინიმალური საჯარიმო ქულები.

დონორი განისაზღვრება წილისყრით. მომავალში მათ სათითაოდ გადასცემენ. მიმწოდებლის მეზობელი მარცხნივ ყოველთვის შემოდის.

თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება ხუთი კარტი. დანარჩენ გემბანში ზედა კარტი ვლინდება, დანარჩენი კი დახურულია.

მოთამაშეები რიგრიგობით აწყობენ ერთ ბარათს. დასტაში ყოველი თანმიმდევრული კარტი უნდა ემთხვეოდეს წინას, როგორც კოსტიუმში, ასევე ღირებულებით: ჯოხები მოთავსებულია კლუბებზე, შვიდი შვიდზე და ა.შ. ჯეკებს აქვთ განსაკუთრებული უპირატესობები:

ეს ბარათი ყოველთვის შეიძლება განთავსდეს ახალი სარჩელის გამოცხადებით, თუნდაც ის არ ემთხვეოდეს რეალურს (ბრილიანტის ჯეკის განთავსებით, გამოაცხადეთ საკლუბო კოსტუმი). მომდევნო მონაწილემ უკვე უნდა გადააგდოს ამ კონკრეტული სარჩელის ბარათი. თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაძლებლობა დადოს რაიმე კარტი, მან უნდა აიღოს ზედა დაფიდან. თუ ეს ბარათი არ მისცემს მას წასვლის შესაძლებლობას, მას მოუწევს თავის რიგის გამოტოვება.

როგორც კი ერთი მოთამაშე გადააგდებს თავის ბოლო კარტს, თამაში მთავრდება. სხვა მოთამაშეები ითვლიან საჯარიმო ქულებს მათი ბარათების ღირებულების მიხედვით.

თამაში მიმდინარეობს 100 ქულამდე.

ამ თამაშის სახელწოდება ემთხვევა ცნობილ აზარტულ თამაშს. თუმცა, არსებითად ის უფრო შადრევანს ჰგავს.

მოთამაშეთა რაოდენობა ორიდან ხუთამდეა. თამაშდება ორი სრული გემბანი ჯოკერების გარეშე - 104 კარტი. ქულების დათვლისას ბარათებს აქვთ საკუთარი მნიშვნელობა: ორები - 20, სამები - 30, ცხრა - 40, გულების მეფეები და ტუზები - 50, რვიანები და მათ ქვემოთ ბარათები - 5 ქულა, ათეულები და მათ ზემოთ - 10 ქულა.

სათითაოდ ქირაობენ. პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის მეზობელს. ყველა იღებს ხუთ ბარათს. გარიგების გაფორმების შემდეგ მოთამაშეებს უჩვენებენ ბარათს, რომელიც ქმნის ღია გემბანს - ე.წ. დარჩენილი ბარათები მოთავსებულია დახურულ გემბანში - მას ("ბანკისგან" განსხვავებით) "გემბანი" ეწოდება. მოთამაშეები თამაშობენ ერთ ან მეტ კარტს დახურული გემბანიდან თამაშის დროს.

მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ერთ ბარათს ბანკში. განლაგება კეთდება ან სარჩელით ან წოდებით: ათი ათზე ან ბრილიანტი ალმასზე. თუ საჭიროა სარჩელის შეცვლა, ამის გაკეთება შეგიძლიათ ბანკის ნებისმიერ ზედა ბარათზე ცხრილის ან ტუზის განთავსებით. ცხრა ცვლის თავის კოსტიუმს საკუთარი, ტუზი კი ნებისმიერ კოსტიუმზე მოთამაშის განცხადების მიხედვით, ვინც მას მოათავსა. ამ წესიდან გამონაკლისს წარმოადგენს პენალტები ორები, სამები და გულთა მეფე, რომლებიც პენალტით არ გაუქმდება.

მათ კოსტუმზე იდება საჯარიმო ბარათები. შემდეგ მოთამაშეებს მოეთხოვებათ კარტის დადება რანგის მიხედვით: მაგალითად, სამი სამზე. ის მოთამაშე, რომელიც ბანკში საჯარიმო ბარათს არ მოათავსებს, ჯარიმას იღებს. დუსისთვის ორი კარტი იღება გემბანიდან, სამისთვის, სამისთვის. გულთა მეფე იღებს ხუთ ბარათს. მხოლოდ ამის შემდეგ ითვლება საჯარიმო ბარათი გაუქმებულად.

შემდეგ მოთამაშეს უკვე შეუძლია მასზე ბარათის დადება ძირითადი წესები: სარჩელის ან წოდების მიხედვით. მოთამაშე, რომელიც ახორციელებს პენალტს გემბანიდან, კარგავს თავის რიგს. ჯარიმა კუმულაციურია, თუ მანამ, სანამ მოთამაშეს, რომელმაც ბანკში არ ჩადო შემდეგი საჯარიმო ბარათი, მან და სხვა მოთამაშეებმა იქ უკვე მოათავსეს ხუთი სამეული. ამ შემთხვევაში მოთამაშეს მოუწევს გემბანიდან 15 კარტის აღება.

თუ მოთამაშეს არაფერი აქვს ბანკში შესატანი კოსტიუმის ან რანგის მიხედვით (და არ არის ტუზი ან ცხრა კოსტიუმის შესაცვლელად), მან უნდა გამოიღოს ერთი კარტი გემბანიდან. ნაბიჯი არ არის დაკარგული. თუ ეს ბარათი შესაფერისია, მისი დეპონირება შესაძლებელია ბანკში. თქვენ უფლება გაქვთ აიღოთ ბარათი გემბანიდან მორიგეობის დაკარგვის ან ბანკში ბარათის გადაგდების გარეშე, მაშინაც კი, თუ თქვენს ხელში გაქვთ საჭირო ბარათები. იმავე პირობებში შეგიძლიათ ჯარიმის დახატვა. ეს დამოკიდებულია მოთამაშის პირად ტაქტიკურ მოსაზრებებზე.

სიტყვა "მაკაო" არის გამაფრთხილებელი სიგნალი მომდევნო რაუნდში თამაშის შესაძლო დასრულების შესახებ. ამ სიტყვით მოთამაშე, რომელიც ბოლო ბარათს დებს ბანკში, აფრთხილებს სხვებს. თუ ის, ვისაც "მაკაო" უნდა გამოუცხადოს, ამას არ გააკეთებს მეორე მოთამაშის მორიგეობამდე, მან უნდა აიღოს ორი საჯარიმო ბარათი გემბანიდან.

თუ თამაშის დროს გემბანები მთლიანად დალაგებულია მონაწილეების მიერ, რჩება ერთი ზედა ბარათი ბანკიდან. დანარჩენი უნდა აურიოთ და გამოიყენოთ როგორც გემბანი.

როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე ბანკში ბოლო კარტს მოათავსებს, თამაში შეიძლება დასრულდეს. თუმცა, თუ ეს საჯარიმო ბარათია, შემდეგმა მოთამაშემ მაინც უნდა მოათავსოს მასზე შესაბამისი საჯარიმო ბარათი ან აიღოს ჯარიმა გემბანიდან. სწორედ მაშინ ითვლება თამაში სრულად დასრულებულად.

თქვენს ხელში დარჩენილი ბარათები დათვლილია. მათი ქულები იწერება დამარცხებულებს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მონაწილე არ მიაღწევს წინასწარ განსაზღვრულ დანაკარგს (200-დან 1000 ქულამდე).

Ფულის ყუთი

შეიძლება იყოს საკმაოდ ბევრი მონაწილე - თხუთმეტამდე. ისინი თამაშობენ 52 კარტიანი გემბანით.

ამ თამაშში, ლატარიის მსგავსად, ასევე გამოიყენება ჩიპები: 12 ან მეტი. სამი ჩიპი მოთავსებულია მოთამაშის მიერ საერთო ყულაბაში (ყუთში ან თეფშზე). დილერი ურიგებს თითო კარტს თითოეულ მოთამაშეს, მათ შორის საკუთარ თავს. დარჩენილი ბარათები დროებით განზეა გადატანილი.

გარიგების შემდეგ, მოთამაშეები ავლენენ თავიანთ ბარათებს. არის ბონუსი 3 ჩიპი მეფესთვის, 2 დედოფლისთვის, 1 ჯეკისთვის და არაფერი ათისთვის. ასევე მოქმედებს ჯარიმების სისტემა: თუ ტუზი მოხვდა, მოთამაშე მარცხნივ მეზობელს ერთ ჩიპს აბარებს; თუ ხელში გაქვთ ოთხი, ექვსი ან რვა, ყულაბას უნდა მისცეთ 2 ჩიპი; და თუ არის ხუთი, შვიდი ან ცხრა, თქვენ უნდა მისცეთ 1 ჩიპი ყულაბას.

ჯილდოებისა და ჯარიმების გადახდის შემდეგ, პირველი მოთამაშე ამატებს ყველა დათამაშებულ კარტს გემბანზე დარჩენილ კარტებს, არევს გემბანს, ხსნის და კვლავ ანაწილებს თითო ბარათს თითოეულ მონაწილეს. მოთამაშეს, რომელიც კარგავს თავის ყველა ჩიპს, ამბობენ, რომ "კვდება". მხოლოდ მეზობელს, რომელმაც ტუზი მიიღო, შეუძლია მისი „გაცოცხლება“. მაშინ, თუნდაც ერთი ჩიპით, "მკვდარ" მოთამაშეს აქვს თამაშის უფლება. ერთზე მეტი ჩიპის დაკარგვის შემდეგ, ეს მოთამაშე საბოლოოდ ტოვებს წრეს.

ბოლო დარჩენილი მოთამაშე იღებს ყულაბის მთლიან შიგთავსს.

ქათამი

ისინი ჩვეულებრივ თამაშობენ სამ ან ოთხ ადამიანთან ერთად 36 კარტიანი გემბანით.

დილერი თითოეულ ადამიანს ურიგებს ხუთ კარტს (თითო გარიგებაზე). ერთი ბარათი ვლინდება და მოთავსებულია გემბანის გვერდით. პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის მარცხენა ხელს.

ნაბიჯის გადადგმამდე, მოთამაშემ უნდა აიღოს ზედა კარტი გემბანიდან, რის შემდეგაც იგი განათავსებს თავის რომელიმე სხვა სარჩელის კარტს ღია კარტზე გემბანთან ახლოს. თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაბამისი კარტები გადასაადგილებლად, მან უნდა აიღოს ყველა პირისპირ კარტი. თუმცა, ამავდროულად მას შეუძლია მოიცილოს ოთხივე სახის (ოთხი ჯეკი, ათეული და ა.შ.). ვინაიდან თამაშის მიზანია ყველა თქვენი კარტის მოშორება, ზოგჯერ პირისპირ კარტებს იღებენ ზუსტად მიზნის მისაღწევად.

ხდება, რომ გემბანი ამოიწურება, მაგრამ ყველა მოთამაშეს ხელში მაინც აქვს კარტი. შემდეგ ღია კარტები გადატრიალდება და ქმნის ახალ გემბანს.

მეფეები

ოთხი მოთამაშე თამაშობს 36 კარტიანი გემბანით. თამაში დაყოფილია ორ ნაწილად: შესავალი და მეფის მეფობა.

შესავალი განსაზღვრავს როლებს: ვინ იქნება მეფე და ვინ იქნება თავადი, ჯარისკაცი თუ გლეხი. მეფედ გამოცხადებული პირველი უნდა შეაგროვოს ცხრა ხრიკი. დარჩენილი მოთამაშეები იღებენ ზემოთ ჩამოთვლილ ტიტულებს შეგროვებული ქრთამის მიხედვით - ყველაზე დიდი რიცხვიდან უმცირესამდე.

დილერი განისაზღვრება წილისყრით; გულშემატკივარში დადებული კარტიდან, პირისპირ, მოთამაშეები რიგრიგობით ხატავენ ერთ დროს. ვინც გაიყვანა ყველაზე დაბალი გარიგებები. შემდგომ ნახატებში დილერი ხდება ის, ვინც შეაგროვა ყველაზე მეტი ხრიკი.

გემბანი ამოღებულია და ზედა კარტი დანიშნულ იქნა კოზირად. ყველა კარტი რიგდება ერთდროულად - ყველა იღებს 9 კარტს. პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის მარცხნივ მჯდომს. აღირიცხება შეგროვებული ქრთამის რაოდენობა.

თუ ერთ-ერთი მოთამაშე უკვე გახდა მეფე, ხოლო დარჩენილ მოთამაშეებს შორის არიან მოთამაშეები ამდენივე ხრიკებით, ისინი აგრძელებენ თამაშს მეფის გარეშე. ამ შემთხვევაში ვლინდება პრინცი - ის, ვინც ცხრა ხრიკის შემდეგ შეაგროვებს.

როლების განაწილების ბოლოს იწყება მეფობის ე.წ. ამ ეტაპზე გლეხი მხსნელი ხდება. კარტს ურიგდებათ ჯერ მეფე, შემდეგ უფლისწული, ჯარისკაცი და ბოლოს თავად გლეხი.

მეფობისას ჯარისკაცმა თავისი უფროსი კოზირი უნდა შესწიროს მეფეს. სანაცვლოდ, მეფე ჯარისკაცს ასევე აძლევს კარგ ბარათს, მაგრამ ის ვერ ემთხვევა ჯარისკაცის ხელში ტუზს. გლეხი ასევე ვალდებულია მეფეს გადასცეს თავისი ხარკი - გემბანიდან ამოღებული კოზირი. ჯარისკაცს აქვს პასუხისმგებლობა მუდმივად ამოიღოს ბარათები.

გადაადგილების თანმიმდევრობა განისაზღვრება ხანდაზმულობის მიხედვით. ქრთამის აღრიცხვა ხდება - იგივე, რაც წინა ეტაპზე. როდესაც მეფე კვლავ გამოვა, მას ურიგდებათ კარტები, სანამ პრინცი არ იქნება განსაზღვრული. ირკვევა, რომ მეფე პრაქტიკულად არ მონაწილეობს თამაშში. თუმცა, მან უნდა ითამაშოს თავის ჯარისკაცთან ერთად, უზრუნველყოს მას თავისი კარგი ბარათებიშეუფერებელთა ჩანაცვლება.

თუ უფლისწულიც ისევ გამოვა, გლეხთან ერთად უნდა ითამაშოს.

ეს თამაში ბავშვებში აღძრავს მასზე დადგენილ სათაურების მიხედვით კომენტარის გაკეთების სურვილს, რაც მას ერთგვარ „ბარათის თეატრად“ აქცევს.

ამ თამაშში მონაწილეობს ოთხი მოთამაშე. გამოიყენება 32 კარტიანი დაფა. ტუზი 11 ქულაა, მეფე 4, დედოფალი 3 და ჯეკი 2. ათეული 10 ქულაა, დანარჩენი სამი კარტი არ არის გათვალისწინებული. მათ "ცარიელებს" უწოდებენ.

იმარჯვებს ის, ვინც თამაშის ბოლოს სამოც ქულაზე მეტია.

დარიგდა 16 კარტი. ისინი ამოიღებენ გემბანს. გემბანის ზედა კარტი არის კოზირი, რომელიც არ იცვლება ზედიზედ ორი თამაში. კოზირი ეკუთვნის დილერის მეზობელს მარცხნივ, რომელიც პირველი მიდის. ცარიელი ან უსარგებლო ბარათები უნდა გადააგდოთ თქვენს მეზობელს. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ ჯეკების შესახებ. „თხებში“ ისინი მნიშვნელოვან როლს ასრულებენ, განსაკუთრებით კლუბი, ის კარტებს შორის ყველაზე მნიშვნელოვანად ითვლება და აჯობა კოზირსაც კი. გარდა ამისა, აუცილებელია გავითვალისწინოთ, რომ ყვავი ურტყამს კოზირებს და წითელ ჯეკებს, გულების ჯეკი სცემს კოზირებს და ბრილიანტის ჯეკი, მაგრამ ბრილიანტის ჯეკი სცემს მხოლოდ კოზირებს. თუმცა, ეს მნიშვნელოვანი კარტი მხოლოდ ორი ქულა ღირს თამაშის ბოლოს.

ტუზები და ათეულები ყველაზე მნიშვნელოვანი ბარათებია გამოთვლებისთვის. ეცადეთ, ბოლო მომენტამდე დაიჭიროთ, რომ კოზირმა ან რომელიმე ჯეკმა არ „შეჭამოს“.

როდესაც გემბანის პირველი ნახევარი მთლიანად ამოიწურება, მეორე ნახევარი ნაწილდება. მასში არსებული კოზირები, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, იგივე რჩება. 60 ქულის გამოთვლა ხდება მხოლოდ მეორე თამაშის შემდეგ. თუ არცერთი მოთამაშე არ მიაღწევს 60 ქულას, თამაში უქმდება და თამაში თავიდან იწყება.

თუ მოთამაშე დააგროვებს 60 ქულას, მაშინ ის სხვა მოთამაშეების მიერ მიღებული ყოველი 12 ქულას თავის სასარგებლოდ აკლებს ორ ქულას. დილერს მხოლოდ ერთი ქულა აკლდება." ამ თამაშის სასაცილო ხრიკი ის არის, რომ 12 ქულა აიღო პარტნიორებისგან, მოთამაშე საკუთარ თავს აყენებს "თხას", ანუ დებს ორ ექვსს კარტის ქოხთან ერთად. ეს ნიშნავს მოგებას. სალაროში.

პექსესო

ორი ან მეტი თამაში. გამოყენებულია ორი გემბანი ჯოკერებით - 54 კარტი.

თამაშის პრინციპი არის შეაგროვოს რაც შეიძლება მეტი წყვილი იმავე ფერის: წითელი (ბრილიანტები და ბრილიანტები, ან გული და გული, ან ბრილიანტი და გული) ან შავი (კლუბები და კლუბები, ან ყვავი და ყვავი, ან კლუბები და ყვავი. ).

დილერი დებს ბარათებს მაგიდაზე ისე, რომ ისინი მართკუთხედს წარმოადგენენ. პირველი მიდის დილერის მეზობელი მარცხნივ. თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე ავლენს ნებისმიერ ორ კარტს განლაგებული კვადრატიდან. თუ ისინი შექმნიან წყვილებს, იმავე მოთამაშეს უფლება აქვს გახსნას შემდეგი ორი. თუ ბარათები არ ქმნიან იმავე ფერის წყვილს, მაშინ ისინი უბრუნდებიან თავის ადგილს. სვლა სხვა რამეზე გადადის. მონაწილე.

მოთამაშეების მიერ შექმნილ წყვილებს ქულები იღებენ. ტუზი არის 1 ქულა, მეფე 4, დედოფალი 3, ჯეკი 2. ყველა სხვა კარტი ფასდება მათი ნომინალური ღირებულების მიხედვით.

Გჯერა თუ არა

რაც მეტი მოთამაშეა, მით უკეთესი. ექვსიდან თორმეტ მოთამაშისთვის გამოიყენება ორი სრული გემბანი, ერთად შერეული. თუ ხუთი ან ნაკლები მონაწილეა, თქვენ უნდა აიღოთ 36 ფურცლის ერთი გემბანი.

ბარათები რიგდება ორჯერ, სანამ გემბანი ამოიწურება. არ აქვს მნიშვნელობა, მოთამაშე უფრო მეტ კარტს დაასრულებს, ვიდრე სხვები.

მოთამაშე იწყებს დილერს მარცხნივ. ის მაგიდაზე დებს რამდენიმე ბარათს პირისპირ (ერთი შესაძლებელია) და ასახელებს მათ მნიშვნელობას. თამაში იწყება ტუზებით. კარტები შეიძლება რეალურად იყოს ტუზები, მაგრამ ასევე შეიძლება იყოს სხვა კარტები, რომლებიც მოთამაშეს არ სჭირდება. ბარათების რაოდენობას უნდა ეწოდოს დნობა. მომდევნო მოთამაშემ უნდა გამოავლინოს მეფეები და გამოაცხადოს მათი ნომერი. მეფეების შემდეგ მოდიან დედოფლები და ასე შემდეგ, დაღმავალი. დიუსების შემდეგ ისევ მოდიან ტუზები და თამაში გრძელდება წრეში. თუ შემდეგი მოთამაშე შეცდომას უშვებს არასწორი რანგის დასახელებით (მაგალითად, ის თავისი ცხრაებით გადმოხტება, როცა ათეული უნდა იყოს), ის ვალდებულია თავისთვის აიღოს ცხრილიდან ყველა კარტი.

თამაშის ნებისმიერ მონაწილეს უფლება აქვს, ყოველი ჯგუფის გაყვანის შემდეგ, გამოთქვას თავისი უნდობლობა განლაგებული პირის მიმართ და თქვას "მე ეჭვი მეპარება". ამ შემთხვევაში ჯგუფი ვლინდება. თუ ერთი კარტი მაინც არ შეესაბამება განცხადებას (მაგალითად, ჯეკი მეფეთა ჯგუფში), მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ეს კარტი დადო, ვალდებულია მიიღოს ყველა წინა კარტი. თუ განცხადება სიმართლე აღმოჩნდა, ეჭვმიტანილმა უნდა აიღოს ბარათები.

ეჭვი არ შეიძლება გამოცხადდეს შემადგენლობის ბოლო ბარათის გაუქმებამდე. თუ ერთზე მეტ მოთამაშეს ეჭვი ეპარება, პირველს აქვს უპირატესობა. თუ მონაწილეები არ არიან დარწმუნებულები, ვინ გამოაცხადა პირველი ეჭვი, უპირატესობა აქვს იმ მოთამაშის მარცხენა მეზობელს, რომელმაც გამოაქვეყნა შემადგენლობა.

თამაშს იგებს ის, ვინც პირველი ჩამოაგდებს ყველა კარტს. ბოლო ჯგუფი დგას მაგიდაზე პირისპირ.

პატარა ხრიკები.

ბოლო რამდენიმე დანგრევისას, ღირს იყო "პატიოსანი". თაღლითური ჯგუფები რაც შეიძლება ადრე უნდა მოიხსნას. თუ ხედავთ, რომ ბოლო „სამართლიანი“ კომბინაციებისთვის ხელიდან რამდენიმე კარტი გაკლიათ, თამაშის დასაწყისში მიზანშეწონილია ეჭვი შეიტანოთ: შესაძლოა, კარტები მოგივიდეს, რომლებიც შეავსებენ ხარვეზებს.

სამი ან მეტი ადამიანი თამაშობს. გამოიყენება 32 კარტიანი დაფა.

ამ თამაშში მთავარია ას ქულას არ გასცდეს.

გემბანი ირევა, ამოღებულია და დილერს ურიგებს თითო კარტს.

ნებისმიერი ბარათიდან შემოდის დილერის მეზობელი მარცხენა მხარეს. შემდეგ მოთამაშეს ასევე შეუძლია ნებისმიერი კარტის დადება წინაზე, მაგრამ აცნობებს მთლიან თანხას ორივე კარტის ღირებულების მიხედვით.

ბანქოს ღირებულება თამაშში: ტუზი - 11 ქულა; ათი - 10; ცხრა, რვა და შვიდი - მათი დასახელების მიხედვით 9, 8 და 7; მეფე - 4: დედოფალი - 3; ჯეკი - 2.

ამრიგად, თუ პირველი მოთამაშე ათეულს აყენებს, მეორე კი დედოფალს, მაშინ მეორე მოთამაშე აფიქსირებს 12 ქულას. რეკომენდირებულია პირველ რიგში თამაშში უფრო მაღალი ღირებულების ბარათების მოშორება.

პირველი, ვინც ასზე მეტ ქულას დააგროვებს, კარგავს. ხოლო წაგების შემთხვევაში საჯარიმო ქულები ენიჭებათ დადგენილი ლიმიტის გადაჭარბების რაოდენობის ოდენობით. მოთამაშეს, რომელიც ზუსტად 100 ქულას მიაღწევს, უფლება აქვს დააკლოს 5 საჯარიმო ქულა.

როგორც კი პირველი დამარცხებული გამოცხადდება, თამაში დასრულებულად ითვლება.

ამ თამაშში მიჩნეულია განსაკუთრებულ ლამაზად კარტების მაგიდაზე დარტყმა რაც შეიძლება მკვეთრად. ასე რომ, ნუ გაბრაზდებით თქვენს შვილებზე, თუ ბლინების განსაკუთრებით წარმატებული თამაშის დასასრულს, გემბანი დაგიბრუნდებათ გაფუჭებული სახით. დაე მათ გააგრძელონ თამაში!

მთელი გემბანი ნაწილდება ერთ დროს. არ აქვს მნიშვნელობა, ზოგიერთი მოთამაშე მიიღებს არათანაბარი რაოდენობის კარტს.

უკრავს ორიდან რვა ადამიანი.

ყველა თავის ბარათებს მაგიდაზე გროვად დებს. დილერის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშე იწყებს მუშაობას. ის ავლენს თავის ერთ-ერთ ბარათს და ათავსებს მას ცენტრში, ქმნის საერთო გროვას. შემდეგი მიჰყვება მას, შემდეგ მეორე - და ასე შემდეგ სანამ ჯეკი არ გაიხსნება.

ჯეკის პატრონი ხმამაღლა ურტყამს ბარათს მაგიდაზე და ჩვეულებრივ გროვას თავისი გემბანის ქვეშ იღებს. თუ რომელიმე მოთამაშე ახერხებს ჯეკს სხვა კარტით დაარტყას, მაშინ ის თავისთვის იღებს გემბანს მაგიდიდან. შემდეგი მოთამაშე კვლავ იწყებს ბარათების გაშლას. თამაშის მიზანია გემბანში არსებული 52 კარტის შეგროვება.

თამაშში დარჩენილი უკანასკნელი იგებს თამაშს. მოთამაშემ უნდა გამოავლინოს და დაალაგოს ბარათები ცენტრთან უფრო ახლოს. ჯეკი უნდა გაიხსნას და ერთი ხელით დაარტყა. თუ რამდენიმე მოთამაშე ერთდროულად ურტყამს, მაშინ პირველი, ვინც ჯეკს სხვა კარტით დაარტყამს, იღებს გემბანს. თუ დარტყმა არ მოხვდა ჯეკს, მაშინ მოთამაშემ, რომელმაც გაუშვა, ერთი კარტი უნდა მისცეს მას, ვინც ჯეკი გამოავლინა. საჯარიმო ბარათი იდება გამარჯვებულის წყობის თავზე.

საჩუქრები

ორი ადამიანი თამაშობს. გამოიყენება 52 კარტის ორი გემბანი, თითო თითოეული.

გემბანები ფრთხილად აირია. პირველი გაშვება განისაზღვრება წილისყრით; ყველა აგდებს თითო კარტს თავისი გემბანიდან. ვინც ამოაგდო ყველაზე მაღალი, იღებს პირველ ნაბიჯს.

პირველი მოთამაშე მოძრაობს კარტიდან გემბანის ზედა ნაწილში. პარტნიორი მასზე ათავსებს საკუთარს და არც წოდება შეინიშნება და არც სარჩელი. ასე რომ, მოთამაშეები სათითაოდ უყრიან კარტებს, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ გამოავლენს მეფეს (სარჩელს მნიშვნელობა არ აქვს). ეს მოთამაშე აცდენს ბრუნს და მისი მოწინააღმდეგე ათავსებს ორ კარტს წყობაზე. თუ ტუზი გამოვლინდა, მაშინ სამი ნაბიჯი გამოტოვებულია - მოწინააღმდეგე ზედიზედ სამ კარტს დებს წყობაზე. ორივე შემთხვევაში, ტუზის ან მეფის მფლობელი მაგიდიდან იღებს მთელ დასტას და ათავსებს მის ქვეშ.

ეს გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ დარჩება ბანქოს გარეშე, ხოლო მეორე არ შეაგროვებს მთელ გემბანს ხელში.

შენი კოზირები

ამ თამაშის ინგლისურ ვერსიას ჰქვია "გამოწვევა". ჩვეულებრივ, ორი ადამიანი თამაშობს. გამოიყენება 24-დან 32-მდე კარტიანი გემბანი. თამაშის დაწყებამდე თითოეული მონაწილე ირჩევს სარჩელისა და კოზირის ფერს. მაგალითად, პირველი მოთამაშე ირჩევს წითელ კოსტიუმს და კოზირებს - ბრილიანტებს. მეორე კოსტიუმს შავს უწოდებს, კოზირებს კი – ყვავი.

განაწილების შემდეგ, პირველი მოთამაშე, რომელმაც მიიღო გემბანის ნახევარი, ირჩევს მისგან თავის კოსტუმს (წითელს), წარუდგენს თავის არჩევანს მოწინააღმდეგეს და აძლევს დამატებით ბარათებს (ანუ არა მის კოსტიუმს). პარტნიორი მოქმედებს „ზუსტად საპირისპიროდ“: ის ირჩევს „თავის კოზირებს“ (ანუ ყვავი) გემბანის თავისი ნაწილიდან და დარჩენილ კარტებს აძლევს მოწინააღმდეგეს. ამრიგად, ასეთი "შავ-წითელი გადანაწილების" შემდეგ მოთამაშეებს ხელში აქვთ მოწინააღმდეგის კარტების ერთგვარი სარკისებური გამოსახულება: წოდება იგივეა, მაგრამ სარჩელი განსხვავებულია.

პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის მოწინააღმდეგეს. ამ უკანასკნელმა უნდა დაამარცხოს მოთამაშის კარტი იმავე კოსტიუმის უმაღლესი კარტით ან მისი კოზირით, რის შემდეგაც თავის კარტს ზედ აყენებს (აკეთებს სვლას). მოწინააღმდეგე ან კლავს ამ კარტს, ან თავისთვის იღებს გატეხილი კარტების მთელ დასტას. ის, ვინც იღებს ბარათებს, კარგავს გადაადგილების უფლებას. თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც ჩამოაგდებთ ყველა კარტს ხელიდან. ვარიანტი: ოთხმოთამაშიანი თამაში. ამ შემთხვევაში გამოიყენება 36 კარტიანი დაფა - თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 9. ამ შემთხვევაში, გადაგდებული კარტიდან მაგიდაზე ყალიბდება გადაყრილი კარტების ნამდვილი ნაგავსაყრელი. თამაშს აქვს ტერმინი "dump" (გატეხილი ბარათების დასტა) და "pile" (გადაადგილება). გამოუცდელ მოთამაშეებს აბნევს მოწინააღმდეგის კოზირის დამახსოვრების აუცილებლობა, გამოცდილი მოთამაშეები კი ამ დაბნეულობით ხარობენ. მზაკვარი ადამიანები ცდილობენ მოატყუონ ბარათების დაფარვით, რომლებიც არ არის „მათი კოზირი“. თამაში ავარჯიშებს სიმშვიდეს და დივერსიფიცირებულ ყურადღებას.

ზევით და ქვევით, ან ზევით და ქვევით

სამი ან ოთხი ადამიანი თამაშობს 52 ბანქოს სრული გემბანით. ბარათის რანგი არის ტუზიდან ორამდე.

ბარათები რიგდება სათითაოდ. პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის მეზობელს. თითოეული პარტია შედგება ორი ეტაპისგან - შეკვეთა და დახატვა. შეკვეთისას მოთამაშეები აცხადებენ ტრიუკების რაოდენობას, რომელთა შესრულებასაც აპირებენ ამ თამაშში. თქვენ შეგიძლიათ გამოაცხადოთ ნულოვანი ქრთამი.

პირველი გარიგების დროს მოთამაშეები იღებენ თითო ბარათს. დარჩენილი გემბანის პირველი კარტი წარმოადგენს კოზირს. არც ეს ბარათი და არც გემბანის დანარჩენი ნაწილი არ მონაწილეობს თამაშში. პირველ განაწილებაში შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ერთი ქრთამი ან არც ერთი.

მეორედ, მოთამაშეებს ურიგდებათ ორი კარტი, მესამედ, სამი და ა.შ. ბოლო ხელში სამ მოთამაშეს აქვს თითო 17 კარტი, ექვს მოთამაშეს აქვს რვა კარტი. ბოლო ხელი არ არის კოზირი.

გათამაშების დროს ბარათები თავსდება კოსტიუმში. არ არის აუცილებელი კოზირის შეწყვეტა სარჩელის არარსებობის შემთხვევაში. ყოველი გათამაშების შემდეგ, ქრთამის ქულა იწერება პლუს 10 ბონუს ქულა თქვენი შეკვეთის შესასრულებლად. მოთამაშე, რომელიც არ ასრულებს თავის შეკვეთას, საერთოდ არ იღებს ქულას, თუნდაც მან მოახერხა გარკვეული რაოდენობის ილეთების გატანა. თითოეული მოთამაშე ან თამაშის მენეჯერი იწერს ქულებს. გამარჯვებული ის არის, ვინც ყველა განაწილების შემდეგ მიიღო ყველაზე მეტი ქულა.

ვარიანტი: განაწილების სრული ციკლის შემდეგ თამაში არ მთავრდება, არამედ გრძელდება კლებადობით: ბოლო განაწილება ისევ თითო კარტია.

კაზინო

ამჟამად, ეს თამაში ძალიან პოპულარულია მოზარდებში. თუმცა, ბარათების მაგიდის რეგულარული მომხმარებლები უარს არ ამბობენ ამ თამაშზე (ზოგჯერ „კაზინოს“ უწოდებენ) და მას კლასიკური ბარათების შესანიშნავ სკოლად მიიჩნევენ. კაზინო თარიღდება ფრანგული აზარტული თამაშებით მე-15 საუკუნეში.

მოთამაშეთა კლასიკური რაოდენობა ორია. თუმცა, არსებობს სამი და ოთხი მონაწილის ვარიანტები. გამოყენებულია 52 ფურცლის გემბანი.

ქულები გამოითვლება შემდეგნაირად: ტუზი - ერთი ქულა, კარტები ორიდან შვიდამდე - ნომინალური ღირებულებით. ცალი ღირებულება მხოლოდ წყვილებშია.

დილერი თითოეულ ადამიანს ურიგებს ექვს ბარათს. თავდაპირველად ორი კარტი მოწინააღმდეგეს, შემდეგ ორი კარტი მაგიდაზე, შემდეგ ორი კარტი საკუთარ თავს. შემდეგ ის კვლავ ურიგებს მოწინააღმდეგეს ორ კარტს, საკუთარ თავს ორ კარტს და ასე შემდეგ მესამედ. ბარათები მაგიდაზე მხოლოდ ერთხელ იდება. პირველი გათამაშების შემდეგ კიდევ ერთი გარიგება ხდება. ექვსი გარიგება ქმნის გემბანს. მეექვსე გარიგებამდე, თქვენ უნდა განაცხადოთ: „ბოლო“. გემბანის გარეშე თამაშს განსხვავებული ტაქტიკა აქვს. ქულები იწერება მხოლოდ მთელი გემბანის გავლის შემდეგ. მთელი გემბანის დაკვრის და ქულების დაფიქსირების შემდეგ, გარიგება გადადის შემდეგ მოთამაშეზე (ან, წინასწარი შეთანხმებით, წინა გარიგების გამარჯვებულთან). ბარათები გროვდება და აურიეთ.

თამაშის მიზანი: აიღეთ მაგიდის ბარათები, რომ მიიღოთ ქულები შემდეგ კომბინაციებში:

ა) ბარათები - 27 ან მეტისთვის (3 ქულა);

ბ) ყვავი - 7 ან მეტისთვის (1 ქულა);

გ) „დიდი კაზინო“ - 10 ბრილიანტზე (2 ქულა);

დ) „პატარა კაზინო“ - 2 ყვავი (1 ქულა);

ე) ტუზები - 1 ქულა (4 ქულა);

ვ) არჩევს (მოთამაშე იღებს მაგიდაზე არსებულ ყველა კარტს) თითოეულზე - 1 ქულა.

დილერის მოწინააღმდეგე პირველი მიდის. მოთამაშეები რიგრიგობით აწყობენ ბარათებს. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ „გააფაროთ“ - მოათავსეთ ბარათის მხარე ქვემოთ. მაგრამ პარტნიორებს ურჩევნიათ აიღონ ბარათები მაგიდიდან ან მოამზადონ მომგებიანი კომბინაციები მათი დახმარებით. მოთამაშე აღებულ კარტებს ათავსებს მაგიდაზე მის გვერდით გროვად (გვერდით ზემოთ).

გარკვეული კომბინაციის შერჩევა ცხადდება ერთ-ერთი კარტის ზემოთ მობრუნებით.

როდესაც ბოლო გარიგების ბოლო კარტი ითამაშება, მაგიდის ბარათები მიდის მოთამაშეზე, რომელმაც აიღო ის, რაც დარჩა. თუმცა, ეს გამარჯვება არ შეიძლება ჩაითვალოს მოხსნად.

დაწყვილება

ბარათების გათამაშების უმარტივესი გზა წყვილების გაკეთებაა. შესაბამისი ბარათის ქონით, შეგიძლიათ ცხრილიდან აიღოთ იგივე ღირებულების ნებისმიერი ბარათი. ასე - და მხოლოდ ასე! - შეგიძლიათ აიღოთ ცალი: ჯეკი - ჯეკი, დედოფალი - დედოფალი და ა.შ. ყველა სხვა კარტის აღება შესაძლებელია ერთდროულად ორი, სამი და თუნდაც ოთხი. თუ ხელში გაქვთ ტუზი და მაგიდაზე სამი ტუზი გაქვთ, შეგიძლიათ ყველა აიღოთ.

კომბინაცია

ცხრილიდან რამდენიმე კარტის (ორი ან მეტი) აღება შესაძლებელია მათი ღირებულების ტოლი ბარათით. მაგალითად: ექვსი და სამი შეიძლება აიღოს ცხრილიდან ცხრაზე, ხოლო ათი იღებს ოთხს, ხუთს და ტუზს.

ერთ ბარათს შეუძლია მიიღოს როგორც წყვილი, ასევე კომბინაცია. მაგალითად: ცხრას შეუძლია მიიღოს 9 (წყვილის სახით) და 7+2 (როგორც კომბინაცია).

მშენებლობა

ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაალაგოთ ბარათები თქვენი ხელიდან მაგიდაზე არსებულ ბარათზე (ან რამდენიმე) და შექმნათ კომბინაცია, რომელიც ტოლია თქვენს ხელში სხვა კარტს. მაგალითი: შეგიძლიათ 2-ზე დააყენოთ 7, რაც შეადგენს 9-ს. მაგრამ თქვენ უნდა გქონდეთ ცხრა ხელში. ის, ვინც აშენებს, ვალდებულია განაცხადოს მისი მშენებლობის ღირებულება.

ფორმირება შეიძლება გაორმაგდეს ან წყვილი შეესაბამებოდეს მას. მაგალითი: მოთამაშეს ხელში აქვს ათი, სამი და ექვსი. მაგიდაზე არის 10 და 4. მას შეუძლია მაგიდაზე თავისი ექვსი დააყენოს ოთხზე და მაგიდიდან ათი დაუმატოს მათ. ეს კომბინაცია მთავრდება ამ ფორმირების დაჭერით თქვენი ხელიდან ათით.

თუ მოთამაშეს აქვს შესაბამისი ბარათი, მას შეუძლია ჩაშალოს მტრის გეგმები მათი ფორმირების დაჭერით. მაგალითი: მოთამაშე აყენებს 5-ს 5-ზე და აცხადებს: "მე ვაშენებ ხუთს" (ან "მე ვაშენებ ათს").

მის მოწინააღმდეგეს შეუძლია შენობის ხელში ჩაგდება დასახელებული ღირებულების ბარათით - და მხოლოდ ამით! ანუ, თუ გამოცხადებულია ხუთეული, კომბინაცია იჭერს ხუთს, ხოლო თუ ათი გამოცხადდება, კომბინაცია იკავებს ათს.

შენობის გაზრდა

მოთამაშეს უფლება აქვს გაზარდოს ფორმირება და შეცვალოს ბარათის ღირებულება, რომელიც აუცილებელია მის დასაჭერად. მაგალითი: მოთამაშეს აქვს 10, 9, 3 და ტუზი. ის ათავსებს სამს ექვსზე და ამით აშენებს ცხრას. შემდეგ კი მას შეუძლია ტუზის დამატება, მშენებლობის ღირებულება 10-მდე გაზარდოს.

მშენებლობის ღირებულება შეიძლება გაიზარდოს მხოლოდ ბარათის გამოყენებით. ასე რომ, მაგიდაზე ექვსზე შეგიძლიათ დაამატოთ ტუზი თქვენი ხელიდან, რაც ფორმირებას შვიდამდე გაზრდის. თუმცა დაუშვებელია კონსტრუქციის ღირებულების ათამდე გაზრდა მაგიდიდან სამეულის ხელიდან ტუზზე მიმატებით.

მაგრამ ფორმირების აღება (როდესაც ის საბოლოოდ მიიღება თქვენ ან თქვენი მოწინააღმდეგის მიერ) შეიძლება განხორციელდეს ცხრილიდან ნებისმიერი კარტით (ან მისი კომბინაციით).

გოლის გატანა

როგორც კი გემბანი გათამაშდება და ორ მოწინააღმდეგეს შორის გაიყოფა, თითოეული მოთამაშე ითვლის რა აიღო. საერთო რაოდენობამოგებული ქულების რაოდენობა უნდა იყოს 11, მოხსნას არ ჩავთვლით. ჩვეულებრივ, ისინი თამაშობენ 21 ქულიან თამაშს. ყველაზე მკაცრი მოთამაშეები ურჩევნიათ შეაფასონ თამაში 11 ქულით ორ ხელში ან 6 ქულით ერთ ხელში. მკაცრ თამაშში მოხსნა საერთოდ არ ითვლება.

ნებისმიერ დროს მოთამაშეს შეუძლია გამოაცხადოს 21 ქულა (ან სხვა ნომერი წინასწარი შეთანხმებით). ქულები მხედველობაში მიიღება როგორც თამაშის ბოლოს, ასევე შეგროვებული ბარათებისთვის. თუ დადგინდა, რომ განცხადება სიმართლეა, მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულად. თუ განცხადება არ შეესაბამება რეალობას, მაშინ ის წააგებს თამაშს.

დაიმახსოვრე წყვილები!

კაზინოს ტაქტიკაში მთავარია გათამაშებული ბარათების თანმიმდევრობის დამახსოვრება. ნაჭრები მოდის წყვილებში, ამიტომ, თუ ბოლო ხელში გაქვთ ცალი, მაშინ მას უნდა ჰქონდეს წყვილი მაგიდაზე ან მოწინააღმდეგესთან. ბარათების მიღებისას უპირატესობა მიანიჭეთ ყვავი. როდესაც თქვენ მიიღებთ ძვირფას ბარათს (განსაკუთრებით Aces ან Casino!) ხელში, გაარკვიეთ, როგორ გამოიყენოთ იგი ეფექტურად. კონტრაქტორმა პირველივე შესაძლებლობისთანავე უნდა დაიწყოს მშენებლობა, რადგან უპირატესობა მას ეკუთვნის.

კაზინო როიალი

ეს ვარიანტი განიხილება ძირითადად ბავშვებისთვის. აქ ფიგურებს განსხვავებული მნიშვნელობა აქვთ: მეფე - 13, დედოფალი - 12, ჯეკი - 11. ტუზის ღირებულებას განსაზღვრავს მისი მფლობელი არჩევანით (და ტაქტიკით) - 1 ან 14 ქულა. ყველა ეს ბარათი შედის ფორმირებებში და შეიძლება აიღოთ ორი, სამი ან ოთხი ზედიზედ (მათ შორის წყვილებში). პირობა შეიძლება (მაგრამ არა აუცილებლად) დაემატოს „პატარა კაზინოს“ 2 ან 15 ქულად და დიდი კაზინოს 10 ან 16 ქულად დასათვლელად. ყველა სხვა წესი მიღებულია ცვლილების გარეშე.

ვარიანტი: პიკის კაზინო. ყველა არჩევანი ქულაა. ჯეკი ღირს 2 ქულა, "პატარა კაზინო" ასევე 2 ქულა, თითოეული ყვავი ერთი ქულა. თამაში 61 ქულაა.

Shiff, shof და ხმაური

თამაშობს ხუთი ან მეტი მონაწილე. გამოიყენება 32 ან 52 კარტიანი გემბანი - ეს დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით არიგებს ისე, რომ თითოეულმა ადამიანმა მიიღოს ექვსიდან ცხრა კარტი თითო ადამიანზე. თუ დარჩენილია რამდენიმე დამატებითი კარტი, ისინი განზე დევს და არ მონაწილეობს თამაშში. თითოეულ მოთამაშეს იღებს ხუთი ჩიპი (ღილაკები, ქვები ან სპეციალურად დამზადებული). ყუთი მოთავსებულია მაგიდის ცენტრში. თითოეული მონაწილე ათავსებს თითო ჩიპს იქ.

პირველი მოთამაშე შემოდის ნებისმიერი კარტიდან, მაგალითად, რვიანიდან. თუ მეზობელს ხელში რვიანი აქვს, გვერდით აყენებს და ამბობს: „უფროსო“. ეს ნიშნავს, რომ პირველმა მოთამაშემ უნდა ჩადოს კიდევ ერთი ჩიპი სალაროში. თუ მესამე მოთამაშეს ასევე აქვს რვა, მაშინ ის აყალიბებს მას და ამბობს: "ჩოფ". ამ შემთხვევაში, მეორე მოთამაშე დებს ორ ჩიპს სალაროში (გარდა ერთისა, რომელიც მოთავსებულია საწყის დეპოზიტად). თუ რვიანიც მეოთხე მოთამაშის ხელშია, ის ამბობს: „ხმაურს“, რაც შემოსულს ავალდებულებს სალაროში ჩადოს სამი ჩიპი.

მოთამაშე, რომელსაც არ აქვს შესაბამისი ბარათი, ამბობს: "პასი!" გადაადგილების უფლება გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც გვერდით აყენებს ილეთს რვიანებით და ტოვებს სხვა კარტით.

"ჩიფი" საკმაოდ ხშირად ხდება, "ჩოფი" ცოტა ნაკლებად ხშირად, მაგრამ "ხმაური" თითქმის არასდროს. თამაშის დასასრულს, გადაყრილი ბარათები მთლიანად ქმნიან წყვილებს, რაც ავალდებულებს შემდეგ დილერს განსაკუთრებით ფრთხილად აერიოს.

როგორც კი მოთამაშე დაკარგავს ყველა ჩიპს, ის აგდებს კარტს და ტოვებს თამაშს. და ასე შემდეგ, სანამ ორი მოთამაშე დარჩება. ამ ორიდან უფლება აქვს მას, ვინც მიიღო „უფროსი“.

სცადეთ ხელახლა შესვლა ახალი ბარათი. თუ მოწინააღმდეგე ამ კარტით ვერ გაიმეორებს „ცვლას“, მაშინ ის კვლავ უნდა იმოძრაოს. თუ მოწინააღმდეგეს შეუძლია მისი დამარცხება შესაფერისი კარტით, მაშინ ის უკვე ამბობს "ჩოფს" - ანუ ნაცემი პირს უნდა მიეცეს ორი ჩიპი.

მოთამაშე, რომელსაც აქვს მინიმუმ ერთი ჩიპი დარჩენილი იმ დროისთვის, როდესაც სხვა მოთამაშეებს ჩიპები ამოიწურება, იმარჯვებს.

უბრალო სულელი

ჩვეულებრივ, დამწყები სწავლობენ ამ თამაშს, რათა გადავიდნენ სხვა, უფრო რთულ და საინტერესო ტიპებზე. ორი-ოთხი ადამიანი თამაშობს 36 კარტიანი გემბანით. ბარათები რიგდება თითო ჯერზე, სულ 6 მოთამაშეს. გემბანის დანარჩენი ნაწილი კუპონის სახით მოთავსებულია მაგიდაზე. კუპონის ზედა ბარათი ამოღებულია და მოთავსებულია კუპონის ძირის ქვეშ, პირისპირ (ისე, რომ ბარათის ნახევარი ხილული იყოს მოთამაშისთვის). ეს ბარათი განსაზღვრავს კოზირს. პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელიც ზის დილერის მარცხნივ. გამარჯვებული იწყებს შემდეგ თამაშს. ისინი შედიან ერთი ან ორი იგივე ღირებულების ბარათით. მოთამაშის მარცხნივ მჯდომმა მოთამაშემ უნდა დაამარცხოს შეთავაზებული კარტები (დაფაროს კოსტიუმში ან კოზირის უმაღლესი კარტით). თუ მას არაფერი აქვს დასარტყმელი, ის თავისთვის იღებს კარტებს. გადაადგილების უფლება გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს საათის ისრის მიმართულებით. თუ კარტები გატეხილია, მაშინ ისინი გადადიან გაშვებაზე, რომელიც არ მონაწილეობს შემდგომ თამაშში. თამაშის ბოლომდე ვერ შეხედავ შუქს. დაკარგული მოთამაშე იღებს გადაადგილების უფლებას. თავდამსხმელს ახალი კარტების გადაყრა არ შეიძლება. ყოველი სვლის შემდეგ მოთამაშეები იღებენ ბარათებს კუპონიდან, რომლებიც აკლია ექვსამდე. ის, ვინც პირველი დადიოდა, იღებს კარტს, შემდეგ ის, ვინც იბრძოდა. თამაშის დროს იშლება მთელი ბილეთი, ღია კოზირის ჩათვლით.

თამაშის მიზანია მოიცილოთ ყველა კარტი თქვენს ხელში. ის, ვინც მარტო რჩება კარტებით ხელში, დამარცხებულად ითვლება.

თქვენ არ შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მოთამაშეს იმაზე მეტი კარტით, ვიდრე ხელში აქვს.

ვარიანტი: ინგლისელი სულელი. მოთამაშეს უფლება აქვს ერთდროულად ითამაშოს მხოლოდ ორი ერთი და იგივე ღირებულების კარტი. თუ მას წყვილი არ ჰყავს, გადაადგილება სხვაზე გადადის.

ვარიანტი: ნაწილობრივი სულელი. მოთამაშეს უფლება აქვს დაამარცხოს მისთვის შეთავაზებული ზოგიერთი კარტი. წაუგებელ კარტებს თავისთვის იღებს, ნაცემი ბოლომდე მიდის. თუ ერთი კარტი მიიღება, რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

სულელი ფლიპ-ფლოპი

ჩვეულებრივ, ორიდან ოთხ ადამიანს თამაშობს. გამოყენებულია 36 კარტიანი დაფა. კარტები ურიგდება თითო-თითო მოთამაშეს, სულ ექვსი. პირველ თამაშში დილერი წყდება წილით და არიგებს მას, ვინც ყველაზე დაბალი კარტი გაათამაშა გემბანიდან. მომდევნო თამაშებში დამარცხებული (სულელი) გარიგებებს. შემოდის მარცხნივ დამარცხებულის მეზობელი, რომელიც განსაზღვრულია სტაბილური გამოხატულება"ეს სულელური ნაბიჯია." დარიგების შემდეგ დარჩენილი კარტები მოთავსებულია მაგიდაზე გროვად. ეს არის კუპონი. ვლინდება კუპონის ზედა ბარათი - ეს არის კოზირი. იგი მოთავსებულია ქვემოთ, კუპონის პერპენდიკულარულად, ზევით.

პირველ თამაშში პირველი სვლის უფლება ეკუთვნის მას, ვისაც ყველაზე დაბალი კოზირი აქვს ხელში. შეიყვანეთ ნებისმიერი ერთი ბარათით ან იგივე ღირებულების ბარათების ნებისმიერი რაოდენობით. გადაადგილება ხდება მეზობლის ქვეშ მარცხნივ. თქვენ უნდა დაამარცხოთ (დაფარეთ კოზირით ან უმაღლესი კარტით) ბარათის ყველა მონაცემი. ყველა პარტნიორს შეუძლია გადააგდოს ერთი და იგივე ღირებულების ბარათები, როგორც მათთან, რომლითაც ეს ნაბიჯი განხორციელდა, ასევე მათთან, რომლითაც მოთამაშე იბრძვის. სროლისას უნდა დაიცვან წესრიგი, აკეთებს ის ვინც პირველი წავიდა, შემდეგ კი ყველა დანარჩენი საათის ისრის მიმართულებით. საერთო ჯამში, შემოსული და გადაყრილი ბარათების რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს ხელთ არსებული ბარათების საწყის რაოდენობას, ანუ ექვსს. თამაშის ბოლოს, მონაწილეს შეიძლება ჰქონდეს ექვსზე ნაკლები კარტი ხელში. ამ შემთხვევაში, კლირინგისთვის შეთავაზებული ბარათების საერთო რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს მოთამაშის ხელში არსებული ბარათების რაოდენობას.

თუ მოთამაშემ დაამარცხა ყველა კარტი, ის ჩააგდებს მათ წყობაში, რომელიც არ იღებს მონაწილეობას შემდგომ თამაშში. თამაშის დასრულებამდე აკრძალულია ჩამქრალი შუქების ყურება. თუ მოთამაშემ ერთი კარტი მაინც ვერ დაამარცხა, ის თავისთვის იღებს ყველა დაყრილ კარტს და კარგავს გადაადგილების უფლებას, რომელიც მიდის მეზობელზე მარცხნივ. დაკარგული მოთამაშე მოძრაობს მეზობლის ქვეშ მარცხნივ.

ბარათების ყოველი მიღების ან უარყოფის შემდეგ, ყველას, ვისაც ეს სჭირდება, იღებს 6-მდე ბარათს კუპონიდან. მთელი ბილეთი იშლება, ღია კოზირის ჩათვლით. ხატვის თანმიმდევრობა იგივეა, რაც უბრალო სულელში.

ის, ვინც ერთადერთია დარჩენილი კარტით ხელში, აგებს. თუ "სულელის" ქვეშ ბოლო სვლას ორი ექვსეული აკეთებს, ის ითვლება "სულელად მხრის თასმებით", რომელიც შეიძლება მის მხრებზე დადგეს.

თითოეულ ადამიანს შეუძლია თავისთვის ითამაშოს ფლიპ-ფლოპის თამაში, ან წყვილს შეუძლია ერთმანეთის წინააღმდეგ თამაში. მეორე შემთხვევაში, მოთამაშეები, შეთანხმებით, განსაზღვრავენ პარტნიორს, რომელსაც არ შეუძლიათ ჩააგდოს. თქვენ ასევე ვერ დაეხმარებით თქვენს პარტნიორს ბრძოლაში. ისინი სხედან სქემის მიხედვით: მოწინააღმდეგე - პარტნიორი - მოწინააღმდეგე პარტნიორი, ანუ პარტნიორები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ. წყვილი, რომელიც პირველი მოახერხებს კარტის მოშორებას, იმარჯვებს. წყვილ-წყვილ თამაშში, ნაბიჯების გადადგმისას, გუნდური სტრატეგიის შემუშავებისას უნდა გაითვალისწინოთ არა მხოლოდ საკუთარი, არამედ პარტნიორის სარგებელიც. პარტნიორის ბარათების გარკვევისას საუბარი აკრძალულია.

დახატეთ გადაყრილი სულელი.

ყველაზე ხშირად, ფრე, როდესაც ორივე მოთამაშეს (ან წყვილს) ერთდროულად ამოიწურება კარტი, ითვლება ფრე. შეგიძლიათ წინასწარ შეთანხმდეთ იმ ვარიანტზე, სადაც გათამაშება არ არის აღიარებული. ამ შემთხვევაში დამარცხებულად ითვლება მოთამაშე, რომელიც ბოლოს იბრძოდა.

ვარიანტი: იაპონელი სულელი

ეს თამაში Flip თამაშისგან იმით განსხვავდება, რომ ბრილიანტები თავდაპირველად კოზირად ითვლება. ყვავი კოზირებით კი არ იბრძვის, არამედ მხოლოდ ყვავით.

სულელმა თარგმნა

მონაწილეობს ორიდან ოთხამდე მოთამაშე 36 კარტით. საერთოა დარიგებისა და შემობრუნების წესები უბრალო სულელი. ყველა მხოლოდ თავისთვის თამაშობს.

მოთამაშეს, რომლის მიხედვითაც მოხდა ეს ნაბიჯი, უფლება აქვს გადასცეს სხვა მოთამაშეს. ამისათვის მან უნდა მოათავსოს იგივე ღირებულების საკუთარი ბარათი დაყრილი კარტის გვერდით. ტრანსფერი შესაძლებელია მხოლოდ მანამ, სანამ მოთამაშე არ დაიწყებს ბრძოლას. თუ მან ერთი კარტი მაინც დაამარცხა, მას სხვათა გადაცემის უფლება არ აქვს. სვლის გადაცემა ხორციელდება სურვილისამებრ; თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება, მაშინაც კი, თუ თქვენს ხელში არსებული ბარათები ამის საშუალებას მოგცემთ.

თუ მოთამაშეს ხელში აქვს იმაზე ნაკლები კარტი, ვიდრე გადაცემულია, ტრანსფერი ვერ განხორციელდება. წინა მოთამაშემ ან უნდა აიღოს კარტები ან დაამარცხოს ისინი.

არსებობს სატრანსფერო მოთამაშის ვარიანტი "უარით". ეს ვარიანტი ძალაში შედის, როდესაც თამაშში მხოლოდ ორი მოთამაშე რჩება. წინა უკანასკნელი აკეთებს სვლას, რის შედეგადაც ის რჩება ბანქოს გარეშე. ბოლო მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა შეცვალოს ნაბიჯი - და აკეთებს ამას, მიუხედავად იმისა, რომ მის პარტნიორს აღარ აქვს საპასუხო არაფერი ("უარი"). ეს ბარათები უნდა იქნას მიღებული და თამაში გრძელდება.

სულელი ნაყარი

მას უკრავს ორიდან ექვს ადამიანი 36 ფურცლის გემბანით. ბარათები რიგდება სათითაოდ. საერთო ჯამში, თამაშის დასაწყისში თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს სამი კარტი ხელში.

ყველაზე დაბალი კოზირის მქონე მოთამაშე პირველი მიდის. ისინი ერთი კარტით თამაშობენ მარცხენა მეზობლის წინააღმდეგ. მან უნდა დააბრუნოს ეს ბარათი და ასევე წავიდეს მეზობლის ქვეშ მარცხნივ. დასასრული შებრუნებულია, როგორც კანონიკურ სულელში, მაგრამ არ არის გამორიცხული თამაშიდან. თუ თამაშის რომელიმე მონაწილე ვერ დააბრუნებს ბარათს, ის თავის თავზე იღებს მთელ ანაზღაურებას. ამ შემთხვევაში ის კარგავს გადაადგილების უფლებას, რომელიც გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. ხანდახან დგინდება წესი, რომ აიღოთ არა მთელი მოხსნა, არამედ მხოლოდ პირველი სამი კარტი (თუ არა-კოზირი არ არის დამარცხებული) ან ხუთი საუკეთესო კარტი (თუ კოზირი არ არის დარტყმული).

კუპონი და კოზირი უბრალო სულელის წესების მსგავსად განისაზღვრება. ყოველი სვლის შემდეგ მოთამაშეები ბილეთიდან სამამდე იღებენ. პირველი, ვინც ბარათს იღებს, ვინც შედის, უკანასკნელი - ის, ვინც გამოდის. კარტები თამაშდება ბილეთის დასრულებამდე, კოზირის ჩათვლით.

თამაშის მიზანია მოიცილოთ ყველა კარტი თქვენს ხელში. ის, ვინც კარტით ბოლო რჩება, დამარცხებულად ითვლება.

გზის სულელი (წრიული)

ორიდან ექვს მოთამაშეს თამაშობს 36 ფურცლის გემბანით. გაანაწილეთ მთელი გემბანი რაც შეიძლება თანაბრად. დილერი ხსნის ბოლო ბარათს და აჩვენებს ყველას: ეს არის კოზირი. ის ეკუთვნის გამყიდველს.

დილერის მარცხნივ მჯდომი პირველი მიდის. ის მარცხნივ მოთამაშის ქვეშ მიდის ერთი კარტით, რომელიც უნდა სცემდეს. მომდევნო მოთამაშემ უნდა დაამარცხოს ზედა (პირველი) ბარათი. ეს გრძელდება წრეში მანამ, სანამ ღია ბარათების რაოდენობა მაგიდის ცენტრში არ გახდება მოთამაშეთა რაოდენობის ტოლი. შემდეგ ეს ბარათები იშლება და აღარ მონაწილეობენ თამაშში.

თუ მოთამაშე ვერ აიღებს ზედა კარტს, მან უნდა აიღოს ქვედა კარტი. ამ შემთხვევაში ის კარგავს გადაადგილების უფლებას, რომელიც გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. თუ მაგიდის ცენტრში ყველა კარტი დაიშალა, გადაადგილების უფლება ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელიც ზის ბოლო კარტის მარცხნივ.

ისევე, როგორც ამ თამაშის ყველა ვარიანტში, მოგებისთვის თქვენ უნდა იყოთ პირველი, ვინც მოიშორებთ თქვენს ხელში არსებულ ყველა კარტს.

ჩეხი სულელი

ეს სახელი მიიღო რუსეთში ევროპული თამაში"მაუ-მაუ".

ორიდან ხუთამდე მოთამაშე თამაშობს 36 ფურცლის გემბანზე. კარტები რიგდება თითო ჯერზე, სულ 5 ხელზე. დარჩენილი გემბანი მოთავსებულია მაგიდის შუაში, როგორც ბილეთი. კოზირი არ ვლინდება.

დილერის მარცხნივ მჯდომი მოთამაშე პირველად შემოდის მისთვის მოსახერხებელი ნებისმიერი კარტიდან. შემდეგი მოთამაშე ათავსებს მასზე ან იმავე კოსტუმის ან იგივე ღირებულების ბარათს. თუ მას არ აქვს წამყვანი ბარათი, მან უნდა გაიტანოს ბარათები კუპონიდან, სანამ ასეთი ბარათი არ მოვა (ან სანამ კუპონი ამოიწურება). როდესაც ბილეთი ამოიწურება, ზედა ამოღებულია ღია ბარათების დასტიდან. მაგიდაზე ღია რჩება. დარჩენილი ბარათები უნდა გადაბრუნდეს და კვლავ გამოიყენოთ კუპონად.

სომეხი სულელი

ეს თამაში განსხვავდება "სულელის" სხვა ვერსიებისაგან. ორი მოთამაშე თამაშობს 36 ფურცლიანი გემბანით. დილერი აყალიბებს რვა პირისპირ კარტს. თითო ღია კარტს ათავსებენ თითო შებრუნებული კარტის თავზე. შემდეგ ეს 6 კარტი უნდა დაურიგოთ მეტოქეს და საკუთარ თავს, სვლა შეიძლება გაკეთდეს როგორც კარტი ხელებით, ასევე ნებისმიერი ღია კარტი მაგიდიდან. ხვრელი ბარათებიისინი იხსნება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ყველა ღია დარჩა.

თამაშის მიზანი კანონიკური „სულელის“ მიზნის საპირისპიროა: რაც შეიძლება მეტი ქრთამის აღება. პირველი მოთამაშე, ვინც გაიტანა 21 ტრიუკი, იგებს თამაშს. გაანგარიშება ხდება ქრთამის სხვაობაზე.

Gawkers

ამ თამაშში პარტნიორების რაოდენობა შემოიფარგლება ოთხი ადამიანით 52 ფურცლის გემბანით.

თამაშის არსი არ არის იავნა; უმცირესი შეცდომა შეიძლება დაისაჯოს იმით, რომ ერთ-ერთმა პარტნიორმა, ოპონენტის თაღლითობის გამოყენებით, შეუძლია ერთი სვლით გადააგდოს მოწინააღმდეგეს მთელი თავისი ჟურნალი.

მნახველებში, ბარათები იდება ყველა მოთამაშის ჟურნალებზე. ბარათი, რომელსაც სახელმწიფო ბარათს უწოდებენ, ამოღებულია გემბანის ზემოდან. ტუზების ეფექტი ყველა კარტის ტოლია. მოთამაშე, რომელმაც მოათავსა ბარათები თავის მაღაზიაში, აცხადებს: „სახლში“ და შემდეგ კარგავს ყველა უფლებას უკან წაიღოს, მაშინაც კი, თუ ამ ბარათით გამოტოვებს. პარტნიორი, რომელსაც ჯერ კიდევ აქვს ბარათები, ითვლება დამარცხებულად. ფულის ფსონი, თუ თამაში ითამაშა ფულზე, თანაბრად იყოფა ყველა პარტნიორს შორის დამარცხებულის გარდა.

ეროშკი

თამაში "ეროშკი" შეიძლება კლასიფიცირდეს როგორც საბავშვო თამაში. თამაშში არ არის კოზირი, დომინირებს მხოლოდ კოსტიუმი.

პარტნიორების რაოდენობა ორიდან ათ ადამიანამდეა.

გარიგების დასაწყისი განისაზღვრება მოთამაშეთა ურთიერთშეთანხმებით. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი.

თამაშის მსვლელობა ასეთია: თითოეულმა პარტნიორმა, რომელმაც აიღო თავისი სამი კარტიდან ერთი და პირქვე დააბრუნა, ატრიალებს მას მაგიდის ირგვლივ და შემდეგ ცვლის სხვა ბარათში სხვა მოთამაშესთან. ამ გზით გაგრძელებით, თითოეული პარტნიორი ცდილობს შეაგროვოს ერთი და იგივე კოსტუმის სამი ბარათი და ამ შედეგს მიაღწიოს, ტოვებს თამაშს.

გამოსული თავის ბარათებს აძლევს პარტნიორებს განსახილველად, რის შემდეგაც ეს უკანასკნელნი აგრძელებენ თამაშს მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ წავა, გარდა ერთისა, რომელიც ითვლება დამარცხებულად, რის გამოც იგი იღებს მეტსახელს ეროშკი და იღებს ანგარიშსწორებას. , რომელიც შედგება შემდეგისგან: ერთ-ერთმა მოთამაშემ, რომელიც გამოვიდა, აერია მთელი გემბანი, ავლენს თითო ბარათს ორივე მხარეს და, ხელებით აიღო გემბანის ნახევარი, ძალიან სწრაფად აბრუნებს მათ დამარცხებულის თვალწინ, ამბობდა: "შენს თვალებში ნისლია". შემდეგ, ცოტათი მოშორებით, რამდენჯერმე იმეორებს ამ მანიპულაციას; ამ შემთხვევაში დამარცხებულმა შემთხვევით უნდა აიღოს ბარათი რომელიმე მხრიდან, ხოლო თუ გამოუვა, მაშინ წაგება ეპატიება.

შვიდი ფურცლის თამაში ორ-ხუთ ადამიანმა შეიძლება ოცდათექვსმეტი ბანქოთი.

ბარათების დარიგება დამოკიდებულია წინაპირობაზე. დილერი აძლევს შვიდ ბარათს ყველა მოთამაშეს, შემდეგ ავლენს კოზირს, რომელიც გამოხატავს დილერის კუთვნილ კოზირს. პირველი მიდის დილერის თანაშემწე. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს შვიდი ხრიკი და შემდეგ დაელოდო დაწყებას ახალი თამაში. ნახატი მთავრდება იმით, რომ ის, ვინც არ აგროვებს შვიდ ილეთს, იგებს თამაშს. კარტზე, რომლითაც თამაშობთ, უნდა დადოთ იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტი, ხოლო თუ საჭირო კოსტიუმი არ არის, მაშინ აჯობეთ კოზირით. ნებისმიერი ბარათიდან შეგიძლიათ სიარული.

როგორც კი თამაში დასრულდება, ერთ-ერთი მოთამაშე არევს კარტების მთელ დასტას, აძლევს მას თავის ასისტენტს და შემდეგ უყურებს ბოლო ბარათს, რომლის ქულების რაოდენობაზე დაყრდნობით არის წინასწარ შეთანხმებული გადახდა თითოეული ქულისთვის. გათვლილი. ტუზები ითვლებიან 11 ქულით, მეფეები, დედოფლები, ჯეკები 10-ით, დანარჩენი კი მათზე გამოსახული ქულების რაოდენობით.

უბრალო ხალხი, ფულის უქონლობის გამო, ცხვირზე დარტყმის გარკვეული რაოდენობა იხდის სამი კარტით, მაგალითად: ბოლო ბარათზე გემბანის ბოლოში არის შვიდი და ყველა მოთამაშე ურტყამს დამარცხებულს. ცხვირი თითო შვიდჯერ.

დამარცხებული, ფიზიონომიის თვითშენარჩუნების მიზნით, ორივე ხელში აიღებს რამდენიმე ბარათს და სახეზე იფარებს, მხოლოდ ერთ ცხვირს ტოვებს ღია, რომელიც ზოგჯერ დარტყმისგან მოხარშულ კიბოს დაემსგავსება. ასეთი სიკვდილით დასჯის დროს მთელ ქუჩაში სიცილი და ყვირილი ისმის. ამიტომ ამ თამაშს წინდების თამაშს უწოდებენ.

ეს თამაში უფრო ბავშვებისთვისაა, ვიდრე მოზრდილებისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი, სამი და ასე შემდეგ, თხუთმეტ ადამიანამდე.

ის შემდეგნაირად თამაშობს. ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც აერია კარტების დასტა, დებს მას მაგიდის შუაში და ავლენს ზედა კარტს, რომელზეც სხვა მოთამაშემ უნდა დადოს უმაღლესი კარტი, მაგალითად: თუ დილერმა გამოავლინა შვიდი, მაშინ სხვა მოთამაშემ უნდა დადეთ რვა, მესამე - ცხრა, მეოთხე - ათი და ასე შემდეგ. ამრიგად, ის, ვინც უნდა დაფაროს, იღებს ერთ ბარათს მაგიდაზე დაწოლილი გემბანიდან, სანამ არ მოახერხებს აიღოს საჭირო შვიდი ექვსის დასაფარად, ხოლო ზედმეტი კარტი რჩება ხელში, შეიძლება დასჭირდეს შემდეგი საფარისთვის. ყველა სხვა მოთამაშე ზუსტად იგივეს აკეთებს.

ყველა დაფარული ბარათი მოთავსებულია ერთ გროვაში, პირისპირ. თუ ვინმეს არ აქვს საჭირო კარტი და გემბანზე აღარაფერი დარჩა, მაშინ მან უნდა მიიღოს წყობაზე დაყრილი ზედა კარტი, შემდეგ კი განზე გადაწიოს წყობის დანარჩენი კარტები, რომლებიც აღარ უნდა შევიდეს თამაშში. .

როგორც კი ვინმე მიიღებს ამ გზით, მიმღების თანამზრახველი ტოვებს თავის ბარათს და თამაში გრძელდება იმავე თანმიმდევრობით, სანამ მოთამაშეებს არ დარჩება ერთი კარტი. ვისაც ერთი ან მეტი კარტი აქვს დარჩენილი, კარგავს და იღებს სახელს ჩუხნას.

ნაყარი

Heaping თამაში ძალიან ჰგავს "თქვენი კოზირის" თამაშს.

პარტნიორების რაოდენობა ორიდან ექვს ადამიანამდეა, გემბანი უნდა იყოს 36 კარტი. ამ თამაშში, "თქვენი კოზირისგან" განსხვავებით, არის მხოლოდ ერთი კოზირი, რომელიც განისაზღვრება შემდეგნაირად: დილერი, აერია ბარათები, აძლევს მათ თავის თანაშემწეს, რომელმაც ამოიღო და დახედა ბოლო კარტს. , აცხადებს მას კოზირად.

ეს თამაში მოდის ორ ტიპად: ღია და დახურული.

მას უწოდებენ დახურულს, როდესაც მხოლოდ ხუთი კარტი იშლება, დანარჩენი კი კუპონს ქმნის და ურიგდება თამაშის მსვლელობისას, როგორც სულელებში.

ღია წყობაში, ყველა კარტი იშლება და თუ მოთამაშეს არ ურიგდება ერთი კოზირი, მაშინ მან, ამის გამოცხადების შემდეგ, უნდა დაელოდოს ახალ გარიგებას.

დახურული წყობის თამაშის პროგრესი. ის, ვინც ტოვებს ბარათს და ფარავს, იღებს იმდენ კარტს, რამდენიც დაიხარჯა გასვლასა და გადაყრაზე.

თუ მეორეს დასაფარი არაფერი აქვს, მაშინ ის მთელ გროვას ხელში აიღებს, როგორც "მისი კოზირების" თამაშში.

მოვიყვანოთ მაგალითი.

ოთხი მოთამაშე: A, B, C, 1). ყველასთვის ხუთი კარტის დარიგების შემდეგ, A დებს დანარჩენს მაგიდაზე. B გადადის ზოგიერთი კარტიდან C-ზე და ავსებს გადაგდებულ ბარათებს გემბანიდან. C, რომელმაც დაფარა B-დან მომავალი კარტი და მოაწყო წყობა B-ისკენ, დასტადან იღებს იმ კარტების რაოდენობას, რომელიც მიიღო. B ფარავს და გროვდება ისევე, როგორც მისი პირველი პარტნიორები. ეს გრძელდება მანამ, სანამ კარტები არ დარჩება გემბანზე.

ღია გროვა არის "თქვენი კოზირის" ცოცხალი მსგავსება, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ პირველში არის მხოლოდ ერთი კოზირი, როგორც სულელებში, ხოლო ბოლოში თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი კოზირი.

ნაყარში, გროვების მიღება განსხვავებულად ხდება, ვიდრე კოზირის თამაშში. მასში ისინი არ იღებენ მთელ გროვას ხელში, არამედ იღებენ მხოლოდ ერთ ზედა კარტს; დანარჩენები განზე გადადიან და თამაშში აღარ შედიან.

ნაყარში არსებობს წესი, რომ არ გაუშვათ თქვენი მეჯვარე და ყველანაირად ეცადოთ, რომ ის გადააგდოთ და დაასუსტოთ მისი კოზირები.

თუ შეამჩნიეს, რომ მეჯვარეს არ აქვს კოსტიუმი, მაშინ ისინი აუცილებლად ივლიან ან დააგროვებენ მასზე.

აუცილებელია გამოიყენოს ყველა საშუალება, რათა თქვენს ხელში კონცენტრირდეს ერთი კონკრეტული კოსტუმი ან მისი უმაღლესი კარტი, რომელიც ნაყარი შეიძლება იყოს ნაგავსაყრელი.

კოზირის თამაში შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა ბევრი მათგანია. თუ ხელქვეითს დარჩა ერთი ან ორი პატარა კოზირი რამდენიმე სხვა კარტით, საიდანაც აპირებს ერთის გაფცქვნას და მეორეს შემდეგი მიდგომის დაბლოკვას, ამ შემთხვევაში აუცილებელია მისგან გამორჩევა, მაგრამ არა. კოზირებით, მაგრამ იმ სარჩელით, რომელიც მას არ აქვს.

როცა ცნობილია, რომ ხელქვეითს ერთი ან ორი კარტი აქვს და მათ შორის არის კოზირი, არასდროს არ უნდა დააწყო კოზირი, თუნდაც ბევრი იყოს.

თითოეულმა მოთამაშემ უნდა განიხილოს რამდენად უნდა შეუტიოს თავის მეთაურს. თუ მან შეამჩნია, რომ ხელთ მჯდომი მიდის მხოლოდ იმიტომ, რომ სხვები აწყობენ, მაშინ უნდა ეცადოს მის დაკავებას - წაქცევით.

ნავალკას 5-6 კაცი უკრავს, მაგრამ უფრო საინტერესო რომ იყოს, უმჯობესია სამი-ოთხი კაცით თამაში.

მოსკოვკა

ამ თამაშში სამი ან ოთხი პარტნიორია, თუმცა შეგიძლიათ ერთად ითამაშოთ, მაგრამ ეს არც ისე საინტერესოა.

თამაში ტარდება ოცდათორმეტი კარტის დაფის გამოყენებით. ვინც გარიგებას იღებს, არევს კარტს და აძლევს თავის ასისტენტს, რომ ამოიღოს. მას შემდეგ რაც ყველას დაურიგდათ ცხრა კარტი, ვლინდება კოზირი.

ბანქოს დარიგების შემდეგ, თითოეული მოთამაშე თვლის, რამდენი კარტი აქვს იგივე ღირებულების, ანუ ორი ან სამი ექვსიანი, ოთხი ან სამი ტუზი და ა.შ.

პირველი გასასვლელი ეძლევა დილერის თანაშემწეს. ყოველი გამოდის მხოლოდ მის ქვეშ მჯდომთან; თქვენ შეგიძლიათ გახვიდეთ ნებისმიერი კარტიდან, უფრო მეტიც, ერთი და იგივე ღირებულების ორი, სამი და ოთხი კარტიდან: 2 - 3 ექვსიანი, 2 - 3-4 მეფე და ა.შ. თუ ვინმე გავიდა მხოლოდ ერთი ან ორი ექვსიანით, მაშინ სხვა მოთამაშეები ვისაც მიდიან, თუ აქვთ მესამე და მეოთხე ექვსი, ასევე უნდა მიამაგრონ უკვე გამოსულ ამა თუ იმ ექვსს. ნებისმიერი კარტი შეიძლება დაიფაროს ან იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტით, ან კოზირით. ვისაც არ სურს ან არ შეუძლია ამის გაკეთება, შეუძლია მიიღოს მისთვის მომავალი ბარათები; ამის შემდეგ მისი თანაშემწე გამოდის. თუ ვინმე გაუმჟღავნებს ყველა ბარათს, რომელიც მას სხვებისგან გაფრინდა, მაშინ ის ტოვებს.

ვინც ამგვარად კარგავს ყველა კარტს ხელში, სანამ სხვა მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ, ის არის გარეთ, ან, როგორც ამბობენ, გამოსწორებულია. თუ ვინმეს დარჩა ერთი ან მეტი კარტი, ხოლო სხვა მოთამაშეებს არ აქვთ, მაშინ ის აგებს, ან, როგორც ამბობენ, წავიდა...

დამარცხებულის სასჯელი არის ის, რომ მან უნდა გაანაწილოს კარტები შემდეგი თამაში. თუ თამაში ითამაშა ფულზე, მაშინ დამარცხებული იხდის თითოეულ მოთამაშეს შეთანხმებულ საფასურს.

ყველა გამოვლენილი კარტი განზე იდება და არ შედის თამაშში ახალი გარიგების გაფორმებამდე.

გათამაშების წესები ასეთია:

1. ჯერ ითამაშეთ ყველაზე პატარა კარტით.

2. აუცილებლად დაიჭირეთ, რომ ზედმეტად არ ითამაშოთ კოზირი.

3. აუცილებელია შევეცადოთ არ გამოვყოთ ერთი და იგივე მნიშვნელობის ბარათები,

4. თუ თქვენ გაქვთ ორი კარტი სხვადასხვა კოსტიუმში იგივე ღირებულება(ორი ექვსიანი, ორი ტუზი) და ისინი უნდა განცალკევდნენ, შემდეგ თქვენ უნდა გამოყოთ უმაღლესი რანგის კარტები.

5. როდესაც ხელში გაქვთ რამდენიმე კოზირი, ორი ან მეტი ერთი და იგივე ღირებულების კარტით, დაამარცხეთ თქვენთან მომავალი კარტები კოზირით, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგეძლოთ მათი ცემა კოსტიუმით; და შემდეგ იმოძრავეთ კოსტიუმით, რომელსაც კოზირით სცემდით.

6. თუ თქვენ გაქვთ ერთი ან ორი პატარა კოზირი ხელში და ვინმე მიდის მათთან ერთად თავის მეჯვარესთან, მაშინ გადააგდეთ იგი, მიუხედავად იმისა, რომ ის უფროსი იყო, რადგან ასეთ შემთხვევაში შეგიძლიათ ერთით უკეთესი შედეგის იმედი გქონდეთ. დარჩენილი კოზირი.

ვაჭრობა

მოთამაშეთა რაოდენობა სამიდან ათ კაცამდეა. გემბანი უნდა იყოს 52 კარტი. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს რამდენიმე ჟეტონი, საიდანაც მან უნდა განათავსოს ერთი ჟეტონი ფსონზე ან ფსონზე. მოთამაშეები, რომლებიც ფულზე თამაშობენ, თითოეულ ჟეტონს ანიჭებენ გარკვეულ ფასს.

თამაშის მიზანი

აკრიფეთ პოენი ან ტრიკონი.

პოენი - შედგება ერთი და იმავე კოსტუმის სამი კარტისაგან; უფროსს ანიჭებენ უპირატესობას უმცროსს, ერთი ბარათი ლექსს ვერ აკეთებს.

სეკანტი - პიკეტი ტერცი.

ტრიკონი - სამი იგივე ღირებულების კარტი.

დილერი, რომელიც აერია კარტს, უფლებას აძლევს სწორ მეზობელს ამოიღოს და შემდეგ, სათითაოდ, მარჯვენა ხელიდან დაწყებული, თითოეულ მოთამაშეს ურიგებს სამ კარტს. დილერს უფლება აქვს გაანაწილოს კარტი ისე, როგორც მას სურს, ანუ თითო-თითო ან სამი.

დილერს ბანკირი ჰქვია, ხოლო გემბანს, რომელსაც ის არიგებს, ბანკი. ბანკირს აქვს ბევრი უპირატესობა და ამავე დროს უარყოფითი მხარე.

ამ თამაშში არ არის კოზირები და არ არის გამოვლენილი.

გარიგების შემდეგ ბანკირი დებს გემბანს წინ და ეკითხება: ვინ იწყებს? ასისტენტი, რომელმაც შეისწავლა მისი ბარათები, ამბობს: ფულისთვის თუ გაცვლისთვის? ყველა სხვა მოთამაშე იგივეს აკეთებს.

ფულით დაწყება ნიშნავს ბანკირს მოთხოვნილი ბარათის გემბანიდან მისცემული ბარათის ნაცვლად, რომელიც მან უნდა მოათავსოს გემბანის ბოლოში. ბანკირისგან მიღებული ბარათისთვის მოთამაშემ მას ერთი ჟეტონი უნდა გადაუხადოს.

გაცვლის დაწყება ნიშნავს ბარათების გაცვლას თქვენს მარჯვენა მეზობელთან.

წრიული შესყიდვა და გაცვლა გრძელდება ანალოგიურად გამყიდველამდე.

მოთამაშე, რომელსაც აქვს პოენი, სეკანტი ან ტრიკონი, ამჟღავნებს მას სხვა მოთამაშეების მოლოდინის გარეშე.

თამაშის გამარჯვებული იღებს ყველა ფსონს, რომელიც დადებულია მოთამაშეების მიერ თამაშის დასაწყისში.

ბანკირის სარგებელი შემდეგია:

გემბანიდან მიცემულ თითოეულ კარტზე მოთამაშეებისგან იღებს თითო ჟეტონს, მაგრამ თვითონ არავის არაფერს აძლევს.

თუ ბანკირს აქვს მოთამაშის კოსტუმის ტოლი, მაშინ მას ეძლევა უპირატესობა.

თამაშის გამარჯვებულმა უნდა მისცეს მას ერთი ჟეტონი ცვლილებისთვის.

მელნიკი

ამ თამაშში პარტნიორების რაოდენობა ორიდან ათ ადამიანამდეა. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი და ერთი კარტი ვლინდება, როგორც კოზირი.

მილერების თამაშის კურსი შეიძლება დაიყოს ორ ეტაპად.

1. დილერის მარცხენა მეზობელი აკეთებს სვლას თავის მომხრესთან რომელიმე კარტიდან და ამ უკანასკნელმა უნდა გადააგდოს იმავე კოსტუმის უფრო მაღალი ან დაბალი ღირებულების კარტი. ის, ვინც ყველაზე მაღალ ბარათს დებს, ითამაშებს. თქვენი ხელებიდან ამოღებული ბარათები ივსება კუპონიდან.

თუ ქრთამი მიდის მასზე, ვინც ფეხით წავიდა, მაშინ შემდგომი გასასვლელები მას ეკუთვნის, სანამ მისი თანაშემწე არ მიიღებს ან დაფარავს მის მსგავს ბარათს.

კარტის მიღება შეუძლია მხოლოდ მას, ვისაც არ აქვს შესაფერისი კოსტიუმი და არ სურს კოზირის თამაში. თამაში იგივენაირად გრძელდება მეორე და მესამე მოთამაშეებს შორის და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეთა ხელიდან ყველა კარტი და მათი კუპონი არ გაქრება. ამის შემდეგ პარტნიორების მიერ შეგროვებული ქრთამის თამაში იწყება.

2. ვინც პირველმა მოახერხა მის წილზე დავარდნილი კარტების თამაში, პირველი გამოსვლის უფლებით სარგებლობს ის, რაც მას სურს.

მის გვერდით მჯდომმა უნდა დაბლოკოს ან მიიღოს ეს ბარათი: პირველ შემთხვევაში ამ ორ კარტს გადასცემს მესამეს, რომელმაც უნდა დაბლოკოს ან მიიღოს მეორე მოთამაშის მიერ განთავსებული ბარათი. ეს მესამე, ბოლო მოთამაშე, კარტი უნდა შეწყდეს ან მიიღოს მეოთხე და ა.შ., რაც გრძელდება მანამ, სანამ ამ გზით გაზრდილი გროვა შეიცავს იმდენ კარტს, რამდენიც ყველა მოთამაშეს, ერთის გარდა; ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ვინც მიიღებს წყობის თამაშს, სათანადო საფარის გაკეთების შემდეგ, განზე დებს ყველა ამ კარტს, რომელიც აღარ არის თამაშის ნაწილი.

მთელი წყობის გახსნის შემდეგ, ის მიდის სხვა კარტით, რომელიც არჩეულია და მისი თანაშემწე მოქმედებს ზუსტად ისე, როგორც პირველი წყობის დროს.

მიღებასთან დაკავშირებით, დაცულია შემდეგი წესები:

თუ ვინმე მიიღებს პირველ გასასვლელ ბარათს, მაშინ მისი თანაშემწე უნდა გამოვიდეს მეორეთი, რომელსაც ის უკეთესად მიიჩნევს.

თუ ვინმეს არ შეუძლია ან არ სურს სხვისი საფარის დაფარვა, მაშინ ის იღებს მხოლოდ მისკენ მიმავალ საფარს, რის შემდეგაც მის გვერდით მჯდომმა უნდა დაფაროს წყობაში დარჩენილი ზედა ბარათი.

თამაშის ზოგადი წესია შეინახოთ თქვენი კარტები მაქსიმალურად საიდუმლოდ.

არასოდეს არ უნდა გამოხვიდეთ უმაღლესი და ყველაზე სანდო ბარათებით. არ არის საჭირო ადრე გამოხვიდე კოზირებით, სანამ არ გაიგებ, რომ შენს მეთაურსაც აქვს კოზირები, მაგრამ მხოლოდ უმცროსი.

თქვენ ყოველთვის უნდა ამოიღოთ ყველაზე დაბალი კარტები იმ კარტებზე, რომლებიც მოგიახლოვდებათ. თუ ვინმე მოდის თქვენთან პატარა ბარათით, მაშინ არ უნდა დაფაროთ იგი, არამედ მიიღოთ იგი.

როდესაც ისინი მოდიან ძლიერი კარტიდან და, უფრო მეტიც, სარჩელიდან, რომელიც არ გაქვს, კოზირით უნდა დაამარცხო.

თუ ხელში გაქვთ ერთი და იმავე კოსტუმის სამი კარტი, მაშინ უნდა წახვიდეთ ყველაზე მაღალი. როცა ორი-სამი კოზირია, უნდა გადაიტანო შუადან, რათა მოგვიანებით დაბრუნდე დარჩენილი მაღალი კოზირით.

როდესაც თქვენი გამომავალი ბარათი მიიღება, თქვენ უნდა მოითხოვოთ ის უკან მომდევნო მხრივ.

ყოველთვის უფრო მომგებიანია ხელიდან ყველაზე დაბალი ბარათის გადაგდება, შენთან მომავალი პარტნიორისთვის ქრთამის მიცემა.

თუ გათამაშებისთვის წასასვლელად წამგებიანი კარტით მიდიან და ხელში ბევრი კოზირი გაქვს, მაშინ ჯობია მიიღო ბარათი, რომელიც გამოგიგზავნეს.

უფრო მომგებიანია გასასვლელი გრძელი კოსტუმით. გასახსნელად არ უნდა დაიშუროთ ბოლო კოზირი, ხოლო კოზირებზე დაჭერა უფრო მომგებიანია, თუ ბოლო ხელში არ ხართ.

ღორები

ამ თამაშში პარტნიორების რაოდენობა შეზღუდული არ არის, ამიტომ, თუ მოთამაშეთა დიდი რაოდენობაა, უნდა გამოიყენოთ 52 ფურცლის სრული გემბანი, რომელიც მოთავსებულია ღია დუსით ან ექვსი. შემდეგ ყველა პარტნიორი რიგრიგობით ამოიღებს თითო ბარათს გემბანიდან და დებს თითოეულ მათ წინ, ეს ბარათი წარმოადგენს თითოეული მოთამაშის მაღაზიას: ცხრილის შუაში მოთავსებული ექვსი ან ორი წარმოადგენს გოჭს, რომელზედაც ბარათები განლაგებულია ზრდადი თანმიმდევრობით. .

ბარათები მოთავსებულია ბარათებზე, რომლებიც წარმოადგენენ მაღაზიებს კლებადი თანმიმდევრობით, განსხვავების გარეშე. ვინაიდან ტუზები არსად არ მიდიან, მათზე მეფეები დგებიან. თუ ტუზი მაღაზიაშია, მაშინ მას ღორიც კი ვერ მოაცილებს. ღორი მთავრდება მეფით და გვერდით აყენებენ. შემდეგი ღორი იწყება ბილეთზე ნაჩვენები პირველი ორიდან ან ექვსით.

თამაშის მოგება ეკუთვნის მას, ვინც ახერხებს ყველა კარტის დაკარგვას, ტუზის გარდა და თამაშის წესი მოითხოვს, რომ მისმა მეზობელმა მხოლოდ ორმა, მარჯვნივ და მარცხნივ, დაკარგოს კარტი მაღაზიებში.

ბარათი, რომელიც მიდის ღორის ბარათზე, ვეღარ მიდის პარტნიორის მაღაზიაში და უნდა განთავსდეს ღორზე.

პეპელა

სამზე ნაკლები და ოთხზე მეტი ვერ ითამაშებს ამ თამაშს.

გემბანი შედგება ორმოცდათორმეტი კარტისაგან. ბანქოს გარიგების უფლებას წყვეტს უმაღლესი კარტი.

თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი. გარიგების შემდეგ, სამმოთამაშიან თამაშში ვლინდება შვიდი კარტი, ხოლო ოთხმოთამაშიან თამაშში ვლინდება ოთხი კარტი.

მაგიდის ცენტრში მოთავსებულია ყუთი, რომელშიც თითოეული მოთამაშე ათავსებს თითო ჩიპს. დილერის ასისტენტი, მისი კარტების შემოწმების შემდეგ, იღებს ერთ-ერთ ღია კარტს, რომელიც შეესაბამება მის ხელში არსებულ კარტს. მას შეუძლია აიღოს როგორც ორი, ასევე სამი კარტი, თუ მხოლოდ მათი ქულების ქულა უდრის იმ კარტების ქულას, რომელიც მას აქვს.

ვისაც ხელში არ აქვს ისეთი ბარათი, რომლითაც მას შეეძლო მაგიდიდან მეორე აეღო, უნდა დაუდოს მაგიდაზე მწოლიარეებს და ყუთში ჩადოს იმდენი ჟეტონი, რამდენსაც დებს ბარათებში.

ვინც მაგიდიდან სამივე კარტს აიღებს, იგებს თამაშს და იღებს ფსონს.

თუ ეს არცერთ ხელში არ გამოდგება, მაშინ, როდესაც მოათავსეს ყუთი გადაგდებული ბარათებისთვის, ისინი კვლავ არიგებენ და ამით ფსონი იზრდება მანამ, სანამ ვინმე არ მიიღებს მას და მოიგებს თამაშს.

იმისათვის, რომ ბავშვი წარმატებით მოერგოს და სრულად ჩაერთოს სასწავლო პროცესში საბავშვო ბაღიაუცილებელია ბავშვის ფსიქიკის გაძლიერება, მისი სააზროვნო და ემოციური სფეროს განვითარება, ნევროზული რეაქციებისა და ემოციურად უარყოფითი გამოცდილების განმუხტვა. აუცილებელია განვითარდეს "ნებისყოფის კომპლექსი" - საკუთარი თავის დამოუკიდებლად კონტროლის უნარი, იყოს ყურადღებიანი, ნებაყოფლობითი და ნებაყოფლობითი და ინტელექტუალური ძალისხმევის უნარი.

ბავშვების დასახმარებლად, უფროსი ჯგუფებიდან დაწყებული სკოლამდელი ასაკითქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ განვითარების და ფსიქოკორექტიული ხასიათის თამაშის მეთოდები.

თამაშები ყურადღების გასავითარებლად

თამაში "ფრთხილად!"

სამიზნე : ყურადღების სტიმულირება, ხმის სიგნალებზე სწრაფად და ზუსტად რეაგირების სწავლა.

თამაშის პროცედურა . ბავშვები დგანან ჯგუფურად, თავისუფლად. თითოეული ბავშვი მეორისგან დაახლოებით 50 სმ დაშორებულია. მარტის მუსიკა ჟღერს. ბავშვები თავისუფლად დადიან მუსიკაზე, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ მიაღწიეს წარმატებას, მსვლელობისას თამაშის ლიდერი ბრძანებებს გასცემს შემთხვევით, სხვადასხვა ინტერვალებით და ერთმანეთს შორის. ბავშვები ახორციელებენ მოძრაობას ბრძანების შესაბამისად.

გუნდი

მოძრაობები

"კურდღელი!"

– ბავშვები ხტუნაობენ, კურდღლის მოძრაობის იმიტაციას

"ცხენები!"

– ბავშვები ფეხს ურტყამდნენ იატაკს, თითქოს ცხენი ჩლიქით ურტყამს.

"კიბო!"

- ბავშვები კიბორჩხალავით უკან იხევენ (ზურგით)

"ჩიტები!"

– ბავშვები დარბიან გაშლილი ხელებით (ფრინველის ფრენის იმიტაცია)

— ღერო!

- დადექი ცალ ფეხზე

"ბაყაყი!"

- დაჯექი და გადახტე საჯდომის მდგომარეობაში

"ძაღლები!"

– ბავშვები მკლავებს იხრებიან (ძაღლის „მსახურობისას“ მოძრაობის იმიტაცია) და ყეფენ

"ქათამები!"

– ბავშვები დადიან, „ეძებენ მარცვლებს“ იატაკზე და ამბობენ „კო-კო-კო!“

თამაში "მოუსმინე ტაშებს!"

სამიზნე : აქტიური ყურადღების განვითარება.

თამაშის პროცედურა . ბავშვები თავისუფლად მოძრაობენ ჯგუფურად ან დადიან წრეში. როდესაც ლიდერი ხელებს რამდენჯერმე უკრავს, ბავშვები იღებენ შესაბამის პოზას (10-20 წამის განმავლობაში).

თამაში "ანბანის ასოები"

(ბავშვებისთვის, რომლებმაც იციან ასოები)

თამაშის მიზანი : ყურადღების განვითარება

თამაშის პროცედურა: თითოეულ ბავშვს ენიჭება ანბანის კონკრეტული ასო. წამყვანი ასახელებს წერილს, ბავშვს, რომელსაც ენიჭება წერილი. ერთ ტაშს აკეთებს

თამაში "ოთხი ელემენტი"

სამიზნე : ყურადღების განვითარება, რომელიც დაკავშირებულია სმენის და მოტორული ანალიზატორების კოორდინაციასთან.

თამაშის პროცედურა : ბავშვები სხედან სკამებზე წრეში. ლიდერის ბრძანებით ბავშვები ხელებით ასრულებენ გარკვეულ მოძრაობას.

თამაში "Gawkers"

სამიზნე:

თამაშის პროცედურა : ყველა მოთამაშე წრეში დადის, ხელჩაკიდებული. ლიდერის სიგნალზე (ეს შეიძლება იყოს ზარის ხმა, ღრიალი, ტაშის ხმა ან რაიმე სიტყვა), ბავშვები ჩერდებიან, 4-ჯერ უკრავენ ხელებს, შემობრუნდებიან და სხვა მიმართულებით მიდიან. ვინც დავალებას ვერ ასრულებს, გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში შეიძლება ჩატარდეს მუსიკაზე ან ჯგუფურ სიმღერაზე. ამ შემთხვევაში ბავშვებმა სიმღერის გარკვეული სიტყვის მოსმენისას (წინასწარ შეთანხმებული) ხელი უნდა დაუკრან. თამაში შეიძლება დასრულდეს, როდესაც თამაშში 2-3 ბავშვი დარჩება. ისინი საზეიმოდ ცხადდებიან გამარჯვებულებად, ყველა ტაშს უკრავს.

მეხსიერების თამაშები

თამაში "გაიმეორე ჩემს შემდეგ"

სამიზნე

თამაშის პროცედურა
რიტმული ფრაზები უნდა იყოს მოკლე და მკაფიო სტრუქტურაში.

თამაში "დაიმახსოვრე შენი ადგილი"

სამიზნე : განავითარეთ მოტორულ-სმენითი მეხსიერება.

თამაშის პროცედურა : ბავშვები წრეში ან დარბაზის სხვადასხვა კუთხეში დგანან, ყველას თავისი ადგილი უნდა ახსოვდეს. შემდეგ ბავშვები ლიდერთან იკრიბებიან და ბრძანებას ელიან. ი.დუნაევსკის „გალოპის“ მუსიკაზე ყველა გარბის და მუსიკის დამთავრების შემდეგ ისინი უნდა დაბრუნდნენ თავიანთ ადგილებზე.

თამაში "გატეხილი ტელეფონი"

მიზნები : აღქმისა და მეხსიერების განვითარება.

თამაშის პროცედურა: ბავშვები ირჩევენ მძღოლს დათვლის რითმის გამოყენებით. შემდეგ ბავშვების მთელი ჯგუფი ზურგს აქცევს მისკენ და არავინ იყურება. მძღოლი ერთ-ერთ ბავშვს უახლოვდება და პოზას უჩვენებს (თავად იგონებს). შემდეგ მძღოლი იხრება და განზე გადის. ბავშვი, რომელსაც პოზა აჩვენეს. ირჩევს სხვა მონაწილეს და აჩვენებს იმავე პოზას, რომელიც მას აჩვენეს. როდესაც ყველა ბავშვს უჩვენებენ პოზებს, ისინი დგანან ერთმანეთის პირისპირ წრეში, მძღოლი აჩვენებს თავის პოზას და ერთ-ერთ ბავშვს, რომელმაც თამაში ბოლოს დაასრულა. პირველი და ბოლო პოზა შედარებულია.

თამაში "ვინ რა გააკეთა?"

სამიზნე: დაკვირვებისა და მეხსიერების აღქმის განვითარება.

თამაშის პროცედურა: ბავშვების ჯგუფიდან ირჩევენ 3-4 ბავშვს, მათ შორის ერთ-ერთი მძღოლია, დანარჩენი ბავშვები მაყურებლები არიან. ორი ან სამი შერჩეული ბავშვი რიგრიგობით აჩვენებენ მძღოლს რამდენიმე მოქმედებას. ის უყურებს და ახსოვს, შემდეგ კი ყველა მოქმედება ამ თანმიმდევრობით უნდა გაიმეოროს. რომელშიც დაინახა ისინი.

და თვითკონტროლი.

თამაში "Checkbox"

სამიზნე: ჰიპერაქტიურობის დაძლევა, თვითკონტროლის განვითარება.

თამაშის პროცედურა:

თამაში "გაჩერება"

სამიზნე: თვითკონტროლისა და ნებაყოფლობითი მოძრაობების განვითარება.

თამაშის პროცედურა

თამაში "აკრძალული მოძრაობა"

სამიზნე: ნებაყოფლობითობის განვითარება.

თამაშის პროცედურა

თამაში "მოისმინე ბრძანება"

სამიზნე: კონცენტრაციის უნარის განვითარება.

თამაშის პროცედურა

თამაში "ვინ ვის შემდეგ?"

სამიზნე: ბავშვთა აგზნების შემცირება.

თამაშის პროცედურა

თამაში "არ ვიცი"

სამიზნე: ბავშვის ექსპრესიული მოძრაობის განვითარება, მისი კომუნიკაციური შესაძლებლობები.

თამაშის პროცედურა

თამაში "აიღე და გაიარე"

სამიზნე: წარმოსახვის განვითარება.

თამაშის პროცედურა

თამაში "სურათები და გამოცანები"

სამიზნე: აზროვნებისა და მეტყველების განვითარება.

თამაშის პროცედურა

თამაში "სურათები და გამოცანები"

სამიზნე: აზროვნებისა და მეტყველების განვითარება

თამაშის პროცედურა

ჩამოტვირთვა:


გადახედვა:

თამაშები ყურადღების გასავითარებლად

თამაში "ფრთხილად!"

სამიზნე: ყურადღების სტიმულირება, ხმის სიგნალებზე სწრაფად და ზუსტად რეაგირების სწავლა.

თამაშის პროცედურა. ბავშვები დგანან ჯგუფურად, თავისუფლად. თითოეული ბავშვი მეორისგან დაახლოებით 50 სმ დაშორებულია. მარტის მუსიკა ჟღერს. ბავშვები თავისუფლად დადიან მუსიკაზე, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ მიაღწიეს წარმატებას, მსვლელობისას თამაშის ლიდერი ბრძანებებს გასცემს შემთხვევით, სხვადასხვა ინტერვალებით და ერთმანეთს შორის. ბავშვები ახორციელებენ მოძრაობას ბრძანების შესაბამისად.

გუნდი

მოძრაობები

"კურდღელი!"

– ბავშვები ხტუნაობენ, კურდღლის მოძრაობის იმიტაციას

"ცხენები!"

– ბავშვები ფეხს ურტყამდნენ იატაკს, თითქოს ცხენი ჩლიქით ურტყამს.

"კიბო!"

- ბავშვები კიბორჩხალავით უკან იხევენ (ზურგით)

"ჩიტები!"

– ბავშვები დარბიან გაშლილი ხელებით (ფრინველის ფრენის იმიტაცია)

— ღერო!

- დადექი ცალ ფეხზე

"ბაყაყი!"

- დაჯექი და გადახტე საჯდომის მდგომარეობაში

"ძაღლები!"

– ბავშვები მკლავებს იხრებიან (ძაღლის „მსახურობისას“ მოძრაობის იმიტაცია) და ყეფენ

"ქათამები!"

– ბავშვები დადიან, „ეძებენ მარცვლებს“ იატაკზე და ამბობენ „კო-კო-კო!“

თამაში "მოუსმინე ტაშებს!"

სამიზნე: აქტიური ყურადღების განვითარება.

თამაშის პროცედურა. ბავშვები თავისუფლად მოძრაობენ ჯგუფურად ან დადიან წრეში. როდესაც ლიდერი ხელებს რამდენჯერმე უკრავს, ბავშვები იღებენ შესაბამის პოზას (10-20 წამის განმავლობაში).

თამაში "ანბანის ასოები"

(ბავშვებისთვის, რომლებმაც იციან ასოები)

თამაშის მიზანი: ყურადღების განვითარება

თამაშის პროცედურა: თითოეულ ბავშვს ენიჭება ანბანის კონკრეტული ასო. წამყვანი ასახელებს წერილს, ბავშვს, რომელსაც ენიჭება წერილი. ერთ ტაშს აკეთებს

თამაში "ოთხი ელემენტი"

სამიზნე: ყურადღების განვითარება, რომელიც დაკავშირებულია სმენის და მოტორული ანალიზატორების კოორდინაციასთან.

თამაშის პროცედურა : ბავშვები სხედან სკამებზე წრეში. ლიდერის ბრძანებით ბავშვები ხელებით ასრულებენ გარკვეულ მოძრაობას.

თამაში "Gawkers"

სამიზნე: ნებაყოფლობითი ყურადღების განვითარება, რეაქციის სიჩქარე, ასწავლეთ თქვენი სხეულის კონტროლის უნარს და მიჰყევით მითითებებს.

თამაშის პროცედურა : ყველა მოთამაშე წრეში დადის, ხელჩაკიდებული. ლიდერის სიგნალზე (ეს შეიძლება იყოს ზარის ხმა, ღრიალი, ტაშის ხმა ან რაიმე სიტყვა), ბავშვები ჩერდებიან, 4-ჯერ უკრავენ ხელებს, შემობრუნდებიან და სხვა მიმართულებით მიდიან. ვინც დავალებას ვერ ასრულებს, გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში შეიძლება ჩატარდეს მუსიკაზე ან ჯგუფურ სიმღერაზე. ამ შემთხვევაში ბავშვებმა სიმღერის გარკვეული სიტყვის მოსმენისას (წინასწარ შეთანხმებული) ხელი უნდა დაუკრან. თამაში შეიძლება დასრულდეს, როდესაც თამაშში 2-3 ბავშვი დარჩება. ისინი საზეიმოდ ცხადდებიან გამარჯვებულებად, ყველა ტაშს უკრავს.

მეხსიერების თამაშები

თამაში "გაიმეორე ჩემს შემდეგ"

სამიზნე : მოტორულ-სმენითი მეხსიერების განვითარება.

თამაშის პროცედურა : ბავშვები ლიდერის მაგიდასთან დგანან. წამყვანი ეპატიჟება ერთ ბავშვს, რომ დაუკრას ტაში ყველაფერს, რასაც ფანქრით აკაკუნებს: წამყვანს. ერთ-ერთი ბავშვი სურვილისამებრ იმეორებს რიტმს. შემდეგ წამყვანი ეკითხება ბავშვებს: "სწორი იყო თუ არა რიტმის გამეორება?" დანარჩენი ბავშვები ყურადღებით უსმენდნენ და აფასებდნენ მოძრაობების შესრულებას: ცერა თითს მაღლა აწევენ, თუ ტაში სწორია, და ქვემოთ, თუ არასწორია. თუ რომელიმე ბავშვი თვლის, რომ ეს არ არის სწორი, სთავაზობს თავის ვერსიას (რიტმის დაჭერა).
რიტმული ფრაზები უნდა იყოს მოკლე და მკაფიო სტრუქტურაში.

თამაში "დაიმახსოვრე შენი ადგილი"

სამიზნე : განავითარეთ მოტორულ-სმენითი მეხსიერება.

თამაშის პროცედურა : ბავშვები წრეში ან დარბაზის სხვადასხვა კუთხეში დგანან, ყველას თავისი ადგილი უნდა ახსოვდეს. შემდეგ ბავშვები ლიდერთან იკრიბებიან და ბრძანებას ელიან. ი.დუნაევსკის „გალოპის“ მუსიკაზე ყველა გარბის და მუსიკის დამთავრების შემდეგ ისინი უნდა დაბრუნდნენ თავიანთ ადგილებზე.

თამაში "გატეხილი ტელეფონი"

მიზნები : აღქმისა და მეხსიერების განვითარება.

თამაშის პროცედურა: ბავშვები ირჩევენ მძღოლს დათვლის რითმის გამოყენებით. შემდეგ ბავშვების მთელი ჯგუფი ზურგს აქცევს მისკენ და არავინ იყურება. მძღოლი ერთ-ერთ ბავშვს უახლოვდება და პოზას უჩვენებს (თავად იგონებს). შემდეგ მძღოლი იხრება და განზე გადის. ბავშვი, რომელსაც პოზა აჩვენეს. ირჩევს სხვა მონაწილეს და აჩვენებს იმავე პოზას, რომელიც მას აჩვენეს. როდესაც ყველა ბავშვს უჩვენებენ პოზებს, ისინი დგანან ერთმანეთის პირისპირ წრეში, მძღოლი აჩვენებს თავის პოზას და ერთ-ერთ ბავშვს, რომელმაც თამაში ბოლოს დაასრულა. პირველი და ბოლო პოზა შედარებულია.

თამაში "ვინ რა გააკეთა?"

სამიზნე: დაკვირვებისა და მეხსიერების აღქმის განვითარება.

თამაშის პროცედურა: შერჩეული ბავშვების ჯგუფიდან3-4 ბავშვი, ერთ-ერთი არჩეული მძღოლია, დანარჩენი ბავშვები მაყურებლები არიან. ორი ან სამი შერჩეული ბავშვი რიგრიგობით აჩვენებენ მძღოლს რამდენიმე მოქმედებას. ის უყურებს და ახსოვს, შემდეგ კი ყველა მოქმედება ამ თანმიმდევრობით უნდა გაიმეოროს. რომელშიც დაინახა ისინი.

თამაშები ნებაყოფლობითი მოძრაობების გასავითარებლად

და თვითკონტროლი.

თამაში "Checkbox"

სამიზნე: ჰიპერაქტიურობის დაძლევა, თვითკონტროლის განვითარება.

თამაშის პროცედურა: მუსიკა უკრავს და ბავშვები თავისუფლად მოძრაობენ მუსიკაზე. წამყვანის ბრძანებით, დროშის აწევა - ყველამ უნდა გაიყინოს იმ პოზიციებზე, რომლებშიც იპოვეს წამყვანის ბრძანება (5-7 წამი). მუსიკა აგრძელებს ჟღერადობას, შემდეგ, ლიდერის ბრძანებით, ბავშვები აგრძელებენ მოძრაობას.

თამაში "გაჩერება"

სამიზნე: თვითკონტროლისა და ნებაყოფლობითი მოძრაობების განვითარება.

თამაშის პროცედურა : მარშის მუსიკა უკრავს, ბავშვები დადიან. შემდეგ მუსიკა მოულოდნელად ჩერდება, მაგრამ ბავშვები აგრძელებენ მსვლელობას. 1 - 2 წუთის შემდეგ მუსიკა განახლდება და ბავშვები მსვლელობენ. მერე 3-4 წუთის შემდეგ მუსიკის ახალი უეცარი შეწყვეტა ხდება, ბავშვები მარშირდებიან.

თამაში "აკრძალული მოძრაობა"

სამიზნე: ნებაყოფლობითობის განვითარება.

თამაშის პროცედურა : გართობა, უკრავს აქტიური მუსიკა, ბავშვები ნახევარწრიულად დგანან ცენტრში, ლიდერი აჩვენებს მოქმედებებს, რომელთაგან ერთ-ერთი აკრძალულია, მაგალითად (ჩაჯდომა). ბავშვებმა უნდა გაიმეორონ ლიდერის ყველა მოქმედება, გარდა აკრძალულისა. ვინც შეცდომას უშვებს, ლიდერი ხდება.

თამაშები, რომლებიც ხელს უწყობს სიმშვიდეს, ამცირებს აგზნებას და ავითარებს თვითკონტროლს.

თამაში "მოისმინე ბრძანება"

სამიზნე: კონცენტრაციის უნარის განვითარება.

თამაშის პროცედურა : ბავშვები მიდიან მუსიკაზე, შემდეგ მუსიკა უცებ ჩერდება და ლიდერი ჩურჩულებს ბრძანებას (დაჯექი სკამზე, აწიე მარჯვენა ხელიდაჯექი და ა.შ.)

თამაში "ვინ ვის შემდეგ?"

სამიზნე: ბავშვთა აგზნების შემცირება.

თამაშის პროცედურა : ჟღერს მშვიდი მუსიკა, გუნდში მოთავსებულია სკამები, ლიდერი ასახელებს პირველ შვილს, ის იწყებს მოძრაობას სკამებს შორის და როცა მუსიკაში შესვენება ხდება, ჯდება სკამზე (სხვა ბავშვები გვერდზე დგანან და უყურებენ. ). შემდეგ წამყვანი სხვა ბავშვს ურეკავს, მუსიკაზე ისიც სკამებს შორის მოძრაობს და შესვენების დროს ჯდება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბავშვი არ დაჯდება სკამებზე.

თამაშები ემოციური სფეროს განვითარებისთვის

თამაში "არ ვიცი"

სამიზნე: ბავშვის ექსპრესიული მოძრაობის განვითარება, მისი კომუნიკაციური შესაძლებლობები.

თამაშის პროცედურა : წამყვანი ირჩევს ბიჭს - Dunno. რაც არ უნდა ჰკითხონ, არაფერი იცის. ბავშვები დუნოს სხვადასხვა კითხვებს უსვამენ, მაგრამ ის ჩუმად რჩება და მხრებს იჩეჩავს. ექსპრესიული მოძრაობები: წარბების აწევა, ტუჩების კუთხეების დაწევა, მხრების აწევა, ხელების გაშლა.

თამაში "აიღე და გაიარე"

სამიზნე: წარმოსახვის განვითარება.

თამაშის პროცედურა : ბავშვები სხედან სკამებზე და ერთმანეთს გადასცემენ წარმოსახვით საგნებს, ასახელებენ. მაგალითად, საშა მსუბუქს აწვდის მძიმე ჩემოდანს, ის ძლივს ასწევს მას და აჩვენებს, თუ რამდენად მძიმეა.

თამაშები აზროვნებისა და მეტყველების განვითარებისთვის

თამაში "სურათები და გამოცანები"

სამიზნე: აზროვნებისა და მეტყველების განვითარება.

თამაშის პროცედურა : ბავშვების ჯგუფიდან ირჩევენ მძღოლს, დანარჩენები სხედან სკამებზე და უნდა გამოიცნონ. მასწავლებელს აქვს დიდი ყუთი, რომელშიც განთავსებულია სხვადასხვა საგნების სურათები. მძღოლი მასწავლებელს უახლოვდება და სურათს ყველა სხვა ბავშვს არ უჩვენებს. მძღოლი აღწერს სურათზე დახატულ საგანს და ბავშვებმა უნდა გამოიცნონ, რა სახის ობიექტია ეს. შემდეგი მძღოლი არის ის, ვინც გასცა სწორი პასუხი.

თამაში "სურათები და გამოცანები"

სამიზნე: აზროვნებისა და მეტყველების განვითარება

თამაშის პროცედურა : ბავშვების ჯგუფი იყოფა ორ ქვეჯგუფად. პირველი ქვეჯგუფი ფარულად გეგმავს მეორედან, როგორიც არ უნდა იყოს საგანი. მეორე ქვეჯგუფმა უნდა გამოიცნოს ობიექტი კითხვების დასმით, პირველ ქვეჯგუფს შეუძლია უპასუხოს კითხვებს მხოლოდ დიახ ან არა. პირველი ქვეჯგუფის ბავშვები დგანან ერთმანეთის მიყოლებით, მეორე ქვეჯგუფის ბავშვები დგანან მათ საპირისპიროდ. ჯერ მეორე ჯგუფის ბავშვი სვამს კითხვას (ცოცხლია?) და პირველი ქვეჯგუფის ბავშვი პასუხობს (დიახ!) და ა.შ.


ბანქოს თამაში ყოველთვის არ აღიქმება, როგორც ოჯახური აქტივობა. მაგრამ ალბათ ეს არ არის მთლად სწორი მოსაზრება. მიუხედავად მთელი სიმარტივისა და დემოკრატიისა, კარტის თამაშები ავითარებს გამომგონებლობას და ლოგიკურ აზროვნებას, მაგრამ კომუნიკაციის უნარზე არაფერია სათქმელი, მთავარია, ძალიან არ დანებდე მღელვარებას და ითამაშო მხოლოდ კარგ კომპანიაში...

ბანქოს თამაში ჩვეულებრივ მე-15 საუკუნით თარიღდება. ზოგადად, ბანქოს პოპულარობა, იეზუიტი მენესტრიერის აზრით, მიეკუთვნება მე-14 საუკუნეს, როდესაც ნაკლებად ცნობილმა მხატვარმა გიკომინ გრინგონერმა გამოიგონა ბარათები საფრანგეთის მეფე ჩარლზ VI-ის (1380-1422) გასართობად.

თუმცა, ეს ჰიპოთეზა არ დასტურდება სხვა მონაცემებით და მსოფლიო ისტორიის ზოგიერთი მემატიანე ბანქოს წარმოშობას მე-13 საუკუნეს მიაწერს - 1254 წელს სენტ ლუის მეფობის დროს გამოიცა ბრძანებულება, რომელიც აკრძალა საფრანგეთში ბანქოს თამაში მათრახის ტკივილით. ბანქოს აკრძალვაზე საუბრობს 1299 წლის იტალიური ხელნაწერიც. გერმანელებმა სათამაშო ბანქოს მწარმოებლებისთვის სპეციალური სახელოსნოც კი დააარსეს. კალატრავას ორდენმა აკრძალა ბანქოს თამაში ესპანეთში 1331 წელს და ეს აკრძალვა 1387 წელს გაიმეორა კასტილიის მეფემ იოანე I-მა.

ამ მონაცემებით თუ ვიმსჯელებთ, კარტის თამაში ძალიან განვითარებული იყო მე-13 საუკუნის დასაწყისში. მაგრამ ეს ტერმინი, როგორც ირკვევა, არ არის ყველაზე სწორი. ჩინელები და იაპონელები, ჯერ კიდევ ევროპაში სათამაშო ბანქოს გამოჩენამდე, უკვე თამაშობდნენ ტაბლეტებით, ისევე როგორც სპილოს ძვლისგან ან ხისგან შეღებილი ფიგურებით დამზადებული ბარათები. ზოგიერთი გერმანელი ისტორიკოსის აზრით, სათამაშო ბანქო, დიდი ალბათობით, ევროპაში ჩამოიყვანეს სარაცენები, უძველესი აღმოსავლელი ხალხი.

როგორც არ უნდა იყოს, შუა საუკუნეების ბოლოს ბანქოს თამაში, განსაკუთრებით საფრანგეთსა და გერმანიაში, ფართოდ იყო გავრცელებული და ექსკლუზიურად აზარტული ხასიათი ჰქონდა. მეტიც, თითქმის ყველას აინტერესებდა, განურჩევლად კლასისა. ჰენრი III-ისა და ჰენრი IV-ის მეფობის დროს, რომლებიც ახალგაზრდობაში ბანქოს ვნებიანი მოყვარულები იყვნენ, პარიზში არსებობდა სპეციალური სათამაშო სახლებიც კი, სადაც სხვადასხვა კლასის ხალხი იკრიბებოდა ბანქოს სათამაშოდ...

კარტის თამაშებიგავრცელდა მთელ მსოფლიოში და გადარჩა დღემდე. და ამიტომ, ალბათ არ არის საჭირო ამ წიგნში ბანქოს სტანდარტული გემბანის აღწერა - თითოეულ თქვენგანს ეს ალბათ არაერთხელ უნახავს...

საოჯახო კარტის თამაშები, როგორც წესი, განსხვავდება აზარტული თამაშებისგან. მათ აქვთ მარტივი წესები, რომლებიც შესაძლებელს ხდის მთელ ოჯახს, ასაკის მიუხედავად, ითამაშოს. ეს თამაშები საინტერესოა როგორც მოზრდილებისთვის, ასევე ბავშვებისთვის. მაგრამ ხშირად არის უთანხმოება წესებთან დაკავშირებით! მიიღეთ საფუძვლად ქვემოთ თამაშის წესები - სჯობს დრო დაუთმოთ თამაშს, ვიდრე უსარგებლო კამათს!

Ძირითადი წესები

როგორიც არ უნდა იყოს კარტის თამაში, ცნობილია წესები, რომლებიც უნდა დაიცვან.

გარიგება არის სახელი, რომელსაც ენიჭება მოთამაშეებისთვის ბარათების დარიგების უფლება; მიწოდება ხდება ლოტით. ლოტის განსაზღვრის ორი გზა არსებობს. თითოეული მოთამაშე ხსნის გემბანს და მას, ვინც ყველაზე მაღალ კარტს ჭრის, აქვს გარიგების უფლება. ან თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ბარათი და ყველაზე მაღალი ბანქო.

მოთამაშე, რომელსაც დაევალა ბარათების გარიგება, ჯერ ამოწმებს, არის თუ არა ისინი ყველა გემბანზე. შემდეგ საგულდაგულოდ ურევს მათ, საკუთარ თავს მხოლოდ მათი ლაქების დანახვის საშუალებას აძლევს, ისევ აძლევს მათ მეზობელს მარცხენა მხარეს, რომელიც გემბანს ორ ნაწილად ყოფს; ის, რომელიც იყო ბოლოში, უნდა განთავსდეს ზევით.

შემდეგ ბარათები ურიგდება ყველას. კარტები უნდა დაიჭიროთ ისე, რომ გარიგების დროს არ ჩანდეს. თუ შემთხვევით ერთ-ერთი მათგანი გადატრიალდება, მაშინ ყველა მოთამაშემ უნდა გადაწყვიტოს ხელახლა დაიწყოს თუ არა ბარათი სლიპის ქვეშ.

კუპონი არის კარტების სახელი, რომელიც რჩება მოთამაშეებისთვის ბარათების დარიგების შემდეგ.

თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენი ბარათები მათი ღირებულებისა და მორგების მიხედვით; ამ სიფრთხილის ზომების შეუსრულებლობა იწვევს მნიშვნელოვან შეცდომებს შემდგომ თამაშში.

თქვენს თვალწინ დევს ქრთამი, რომელიც შეგიძლიათ დაათვალიეროთ, რათა გაიგოთ, რომელი კარტებია უკვე დარიგებული. მაგრამ ეს უფლება არ უნდა იქნას ბოროტად გამოყენებული, რათა არ დაელოდოთ თქვენი მოთამაშე პარტნიორებს. თქვენ ასევე არ უნდა შეხედოთ მეზობლის ბარათებს, თუნდაც მან დაგიტოვოთ მათი ნახვის შესაძლებლობა; ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გააფრთხილოთ იგი ამის შესახებ.

გარდა ამისა, ბარათის მოთამაშეებს აქვთ მრავალი ჩვეულება, რომელთა ჩამოთვლა ძალიან რთულია,

"სულელი"

თამაში „სულელი“ ყველაზე პოპულარული და გავრცელებული თამაშია. პოპულარობის მხრივ პოპულარულსაც კი უსწრებს აზარტული თამაშები- პოკერი და უპირატესობა.

"სულელის" კარტის თამაშს აქვს ორი ძირითადი სახეობა: გადაბრუნება და გადაცემა.

ჩაგდება "სულელი"

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ოჯახური თამაში და ამავე დროს - წმინდა სლავური წარმოშობის. "სულელის" თამაშისას გამოყენებული გემბანი არის 36 კარტი, თამაშში მონაწილეობის მიღება შეუძლია 2-დან ექვს ადამიანს.

ბარათის მნიშვნელობები: ყველაზე მაღალი არის ტუზი, ყველაზე დაბალი არის ექვსი.

მას შემდეგ, რაც თამაშში მონაწილე ყველამ დაარიგა ექვსი კარტი, ვლინდება კოზირი. პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის ხელქვეითს (იჯდა დილერის მარცხენა ხელზე) ან უფრო მეტიც, მას, ვისაც ხელში ყველაზე ნაკლებად ღირებული კოზირი აქვს. პირველი ნაბიჯის წესს, როგორც წესი, თანხმდებიან „სულელის“ თამაშის დაწყებამდე.

დილერისგან ექვსი კარტის მიღების შემდეგ, თითოეულმა სულელმა მოთამაშემ უნდა დაათვალიეროს თავისი კარტები და დაალაგოს მათი ღირებულების აღმავალი თანმიმდევრობით, ანუ მარცხნივ იქნება ყველაზე დაბალი ღირებულების ბარათები, ხოლო მარჯვნივ - უმაღლესი და კოზირი. ბარათები.

ამ ბანქოს თამაშში ნებისმიერი ბარათის გადატანა შეგიძლიათ, მაგრამ თამაშის დასაწყისში რეკომენდებულია უმცირესი და არასაჭირო კარტების მოშორება. შეგიძლიათ გადაადგილდეთ ერთი კარტიდან ან დაწყვილებული კარტიდან, მაგალითად, ორი ან სამი ექვსიდან. თამაშის ლიდერის მარცხენა ხელზე მჯდომმა მეტოქემ უნდა „გააჯობოს“ შემოსული კარტები. კარტები თამაშდება კოსტიუმში, უფრო მაღალი ღირებულების კარტით ან კოზირით. კოზირს მხოლოდ უფრო მაღალი ღირებულების კოზირის დამარცხება შეუძლია.

თუ 4 ან მეტი ადამიანი თამაშობს, მაშინ ნებადართულია მხოლოდ შემოსული ბარათების ჩაგდება (ბარტი, რომლითაც დაიწყო შესვლა). თუ მოთამაშეს არ შეუძლია მისთვის შეთავაზებული კარტების „დამარცხება“, მან უნდა აიღოს ისინი. მოთამაშეები, რომლებსაც ექვსზე ნაკლები კარტი აქვთ ხელში, იღებენ გემბანიდან. ამ შემთხვევაში, ბრუნი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით.

თუ მოთამაშე ყველა შემოთავაზებულ კარტს „აჯობებს“, მაშინ ეს კარტები ბოლომდე მიდის (თამაშის დატოვება). ყველა სულელი მოთამაშე გემბანიდან ექვს ბარათს ართმევს.

თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა "სულელი" მოთამაშე, ერთის გარდა, რჩება ბანქოს გარეშე (და ასევე არ უნდა დარჩეს კარტი გემბანზე).

ერთადერთი, რომელსაც ხელში კარტები აქვს, სულელია.

დაწყვილებული "სულელი"

დუბლი. ამ კარტის თამაშში მოთამაშეთა რაოდენობაა 4.

მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ, ანუ წყვილი პირისპირ უნდა იჯდეს. ამ ტიპის თამაში "სულელი" არის გუნდური თამაში. კლასიკური "სულელის" ყველა წესი მოქმედებს, გაფრთხილებით, რომ ისინი არ უყრიან კარტს პარტნიორებს. თუ ერთ-ერთმა პარტნიორმა ვერ შეძლო მისთვის შეთავაზებული ბარათების დაბრუნება და აიღო, მაშინ მოწინააღმდეგე ინარჩუნებს გადაადგილების უფლებას, ხოლო მეორე მოთამაშე აკეთებს შემდეგ სვლას.

თარგმნა "სულელი"

ამ ტიპის ბანქოს წესები ძალიან ჰგავს „სულელურ“ თამაშს. მთავარი გამორჩეული თვისებაარის ის, რომ მებრძოლ მოთამაშეს შეუძლია ბარათების „გადაცემა“ სხვა მოთამაშეზე: ბარათების გადასაცემად, მოთამაშემ უნდა დააყენოს იმავე ღირებულების ბარათი იმ კარტის გვერდით, რომელიც მას შესთავაზეს საბრძოლველად. მაგალითად, თუ სასტარტო ბარათი იყო კლუბის შვიდი, მაშინ ფსონის დამდს მხოლოდ ბრილიანტის შვიდეულის დადება (ყვავი ან გული) და ბარათები გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს. მოთამაშემ, რომელიც გადავიდა, უნდა „გააჯობოს“ ორივე კარტი ან გადაიტანოს შემდგომში.

აკრძალულია ბარათების გადარიცხვა მხოლოდ ერთ შემთხვევაში - როდესაც მოთამაშეს, რომელსაც ტრანსფერი აქვს გაკეთებული, ნაკლები ბარათი აქვს, ვიდრე გადარიცხულს.

თხა

მას თამაშობენ ჩვეულებრივი კარტის გემბანით, მხოლოდ ექვსის გარეშე. გემბანი დაყოფილია ორ ნაწილად. პირველად იშლება თხუთმეტი კარტი. გემბანის ზედა კარტი ემსახურება როგორც კოზირი ორი თამაშისთვის. კოზირი ეკუთვნის მას, ვინც არიგებს კარტს.

თამაშს ოთხი მოთამაშე თამაშობს. ბარათების ასაკი აქვს შემდეგი მნიშვნელობა: ტუზი 11 ქულაა, მეფე 4, დედოფალი 3, ჯეკი 2, ათი 10; დანარჩენს არ აქვს ღირებულება და ითვლება ცარიელი.

ყოველი თამაშის ბოლოს ითვლება აღებული ბარათების ქულები და ვინც დაასრულებს 61-62 ქულას, იგებს თამაშს. თითოეული მოთამაშე აგროვებს 12 ქულას. ვინც 60 ქულაზე მეტი დააგროვა, თითოეულ მოთამაშეს თავის სასარგებლოდ აკლებს ორ ქულას, ხოლო დილერს ერთ ქულას. თუ რომელიმე მოთამაშე სხვას თორმეტს წაართმევს, მაშინ ის იგებს თხას ან ცხენს. კარტების დაფის პირველი ნახევრის თამაშის შემდეგ, მეორე ტაიმი რიგდება. კოზირი იგივე კარტი რჩება, რაც პირველ ტაიმში იყო. თამაშის პროცესი და შედეგი იგივეა.

ამ თამაშის განსაკუთრებული თვისებაა ჯეკები. კლუბების ჯეკი უფრო ძველია ვიდრე ყველა კარტი და სცემს ყველა კოზირს გამონაკლისის გარეშე. ყვავი ფარავს გულებისა და ბრილიანტების ჯეკს, ისევე როგორც ყველა კოზირს. გულების ჯეკი ფარავს ბრილიანტებისა და კოზირების ჯეკს. Jack of Diamonds მხოლოდ კოზირებს ფარავს.

მოთამაშემ უნდა გაანადგუროს დაბალი ან ცარიელი კარტები თავის მეჯვარეზე, არ დაზოგოს ჯეკებიც კი, რომლებიც არ არის განსაკუთრებით ღირებული. თუ მათ შეინახავთ, მაშინ მხოლოდ მაშინ, როდესაც არ არის კოზირები. თქვენ უნდა შეეცადოთ დაზოგოთ ტუზები და ათეულები, რადგან ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ბარათები გამოთვლებისთვის.

მეფეები

ეს არის ძველი რუსული თამაში, რომელსაც ჩვეულებრივ თამაშობს ოთხი მოთამაშე ოცდათექვსმეტი ბანქოთი.

ვინაიდან ბანქოს დარიგება მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ამ თამაშში, ამას წყვეტს გემბანიდან ამოღებული ბარათების ასაკი.

მას შემდეგ, რაც ყველას ცხრა კარტი დაურიგა, დილერი, რომელმაც გამოავლინა კოზირი, ხელში აიღებს მას. პირველი გასასვლელი ეკუთვნის მას, ვინც დილერის ხელშია, რომელიც უნდა გამოვიდეს კოზირით, მაგრამ თუ არ არის, მაშინ მარტივი კარტით, რომელზეც ყველა მოთამაშემ უნდა აიღოს ერთი კარტი იმ კოსტიუმიდან, რომლითაც მოთამაშე მოვიდა. გარეთ, და ვინც დადებს უმაღლეს ბარათს, იღებს ამ ხრიკს და ისევ მოძრაობს, და რა თქმა უნდა, კოზირიდან. შემდეგ შემდეგი სვლები შეიძლება იყოს მარტივი, არაკოზირებით.

როგორც კი მოთამაშეები დაკარგავენ ცხრა კარტს პირველი გარიგებიდან, ისინი დაუყოვნებლივ იწყებენ თითოეულის მიერ აღებული ქრთამის დათვლას, ჩაწერენ მათ რიცხვს და გადადიან მეორე გარიგებაზე. ახლად გაღებულ ქრთამს ემატება წინას და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს ჩანაწერში ათი ქრთამი ექნება. ვინც ათ ილეთს იღებს, დანარჩენ ბარათებს განზე დებს და აცხადებს, რომ ის არის მეფე. ის, ვინც მეფე ხდება, წყვეტს მთელ თამაშს. მხოლოდ დანარჩენი სამი აგრძელებს თამაშს და ვინც მათგან ცხრა ხრიკს იღებს პირველი ხდება პრინცი. შემდეგ ორი ადამიანი თამაშობს თამაშს და ის, ვინც რვა ქრთამს აგროვებს, ხდება ჯარისკაცი, ხოლო ბოლო - გლეხი ან გლეხი.

მხოლოდ თითოეული მოთამაშე მიიღებს გარკვეულ ტიტულს, როგორც ამას თამაში სჭირდება ახალი სახეობა. იმ მომენტიდან მოყოლებული, ბანქოს გარიგება ეკუთვნის ადამიანს, სანამ ის სხვა ტიტულს არ მოიგებს. კაცმა, ბანქოს გემბანის შერწყმის შემდეგ, აძლევს მას ჯარისკაცს ამოსაღებად; ამ შემთხვევაში, კარტს ურიგდება ჯერ მეფე, შემდეგ პრინცი, შემდეგ ჯარისკაცი და შემდეგ კაცი.

კარტების დარიგების შემდეგ მეფე იღებს მამაკაცის უმაღლეს კოზირს და აძლევს მას სხვა კარტს კოზირის სანაცვლოდ. შემდეგ პრინცი იღებს მამაკაცს სხვა კოზირს და მის ნაცვლად აძლევს მამაკაცს სხვა ბარათს, რომელიც მას სურს. შემდეგ მოთამაშეები კვლავ იწყებენ თამაშს, ერთადერთი განსხვავებით, რომ ყველა გასასვლელი ეკუთვნის მეფეს, მიუხედავად იმისა, მიიღებს ის ქრთამს თუ ვინმე სხვას. მეფის შემდეგ, პრინცი ჩამოართმევს ბარათს, რასაც მოჰყვება ჯარისკაცი, შემდეგ კი მამაკაცი, თითოეული მათგანი ცხრა ხრიკის შეგროვებას ცდილობს. ვინც ცხრა ხრიკს ყველაზე სწრაფად აგროვებს, მეფე ხდება.

როდესაც მეფე გამოდის, პრინცი იკავებს ადგილს და იყენებს პირველ გასასვლელებს. როდესაც მეფე მიდის, კარტს ურიგდებათ ჯერ პრინცი, შემდეგ ჯარისკაცი და შემდეგ გლეხი.

როდესაც პრინცი მეფის ადგილს დაიკავებს, მაშინ აუცილებელია პირველ ორჯერ კოზირი. მეფის წასვლის შემდეგ მამაკაცი კოზირებს აღარავის აძლევს და გამოვლენილ კოზირს იყენებს, რომელსაც თავისი რომელიმე კარტით ანაცვლებს.

საჩუქრები

ბანქოს თამაშს „გივეაი“ თამაშობს ორი ადამიანი, კარტის ორი გემბანით.

იმის გასარკვევად, თუ ვინ უნდა დაიწყოს თამაში, მაგიდაზე იდება ორი კარტი. თითოეულ მოთამაშეს აქვს კარტების დასტა.

ის, ვინც უნდა დაიწყოს, ფრთხილად აურიებს გემბანს, რომელიც მას აქვს და შემდეგ იწყებს ზედა კარტით, რომელზეც მეორე მოთამაშე ათავსებს თავის ბარათს, ყურადღების გარეშე, რომელი მოჰყვება მას. ამ გზით, ბარათების დანგრევა გრძელდება მანამ, სანამ ტუზი ან რომელიმე კოსტუმის მეფე არ ამოვარდება. ის, ვინც ტუზს აყენებს, წყვეტს წაღებას; მეორე მოთამაშე ამ დროს არღვევს სამ კარტს წყობაზე, რის შემდეგაც ის, ვინც ტუს არღვევს, იღებს მთელ გროვას და ათავსებს კარტის ქვედა ქვეშ.

თამაში გრძელდება ამ თანმიმდევრობით, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს ექნება ყველა კარტი, ხოლო მეორეს ექნება ორივე გემბანი.

ერთის მიერ გახსნილ ტუზზე მეორე დებს სამ კარტს, ხოლო ღია მეფეზე - ორს.

მთვრალი

ამ თამაშის წარმოშობა უცნობია და სახელი არ არის განსაკუთრებით ლამაზი, მაგრამ თამაში მაინც ძალიან საინტერესოა.

ოთხი ან მეტით თამაშისას იყენებენ ორმოცდათორმეტი კარტის დასტას, ორ ადამიანთან თამაშისას ოცდათორმეტი კარტით თამაშობენ.

მოთამაშეები, რომლებიც აგროვებენ დარიგებულ კარტებს გროვად, არ უყურებენ მათ და არ ანიჭებენ განსაკუთრებულ მნიშვნელობას კოსტიუმებს. კარტების მთელი დასტა ნაწილდება ყველა მოთამაშეზე თანაბარი რაოდენობით.

დილერს ეძლევა პირველი წასვლის უფლება, და ის, წყობიდან ზედა ღეროს ამოღებისას, მაგიდაზე დებს. სხვებიც ასე იქცევიან და ვისი ბარათიც ყველაზე მაღალი აღმოჩნდება, ქრთამს იღებს და წყობის ბოლოში დებს. ამრიგად, ყველა აგრძელებს თამაშს და ის, ვინც შეძლებს გაყიდოს ან წააგოს ყველა თავისი კარტი, სწრაფად იმარჯვებს. თამაშის დროს, როდესაც სადავო კარტები შეიკრიბება: 2-3 ერთი და იგივე ღირებულების, ანუ ორი ექვსეული ან ორი მეფე, მაშინ მოთამაშეებმა უნდა დააყენონ ახალი კარტები წყობაზე და ვისაც აქვს ყველაზე მაღალი, იღებს მას. თუ სადავო კარტები აღმოჩნდება ტუზები, მაშინ ის, რომელიც ადრე იყო განთავსებული, ითვლება მაღალი. ზოგადად, როდესაც სადავო კარტებია, მოთამაშე, რომელმაც კარტი დანარჩენებზე ადრე მოათავსა, უპირატესობას ანიჭებს და ხელახლა არ ამოიღებს კარტს გემბანიდან. მოთამაშეებმა მკაცრად უნდა დაიცვან რიგი და უნდა განათავსონ ბარათები თანმიმდევრობით.

ღორი

პარტნიორების რაოდენობა შეზღუდული არ არის, ასე რომ, თუ მოთამაშეთა დიდი რაოდენობაა, თქვენ უნდა გამოიყენოთ 52 ფურცლის სრული გემბანი.

ყველა პარტნიორი მორიგეობით ამოიღებს თითო ბარათს გემბანიდან და დებს თითოეულ მათ წინ, ეს ბარათი წარმოადგენს თითოეული მოთამაშის „მაღაზიას“: ექვსი (ან ორი 52 ფურცლის თამაშში), რომლებიც დევს მაგიდის შუაში. , წარმოადგენს „ღორს“, რომელზედაც ბარათები განლაგებულია ზრდის მიხედვით.

ბარათები მოთავსებულია ბარათებზე, რომლებიც წარმოადგენენ "მაღაზიებს" კლებადობით, განსხვავების გარეშე. ვინაიდან ტუზები არსად არ მიდიან, მათზე მეფეები დგებიან. თუ ტუზი მაღაზიაზეა, მაშინ მისი ამოღება ღორითაც კი შეუძლებელია. „ღორი“ მეფით მთავრდება და განზე დევს. შემდეგი "ღორი" იწყება პირველი ორი ან ექვსიდან, რომელიც გამოჩნდება კუპონიდან.

თამაშის მოგება ეკუთვნის მას, ვინც ახერხებს ყველა კარტის დაკარგვას, ტუზების გარდა და თამაშის წესი მოითხოვს, რომ მაღაზიებში კარტის თამაში მხოლოდ ორ მეზობელს, მარჯვნივ და მარცხნივ, შეუძლია.

ბარათი, რომელიც მიდის "ღორის" ბარათზე, ვეღარ მიდის პარტნიორის მაღაზიაში და უნდა განთავსდეს მხოლოდ "ღორზე".

პეპელა

სამზე ნაკლებ ან ოთხზე მეტ ადამიანს არ შეუძლია პეპელას თამაში.

გემბანი შედგება ორმოცდათორმეტი კარტისაგან. ბანქოს გარიგების უფლებას წყვეტს უმაღლესი კარტი.

თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი. გარიგების შემდეგ, სამმოთამაშიან თამაშში ვლინდება შვიდი კარტი, ხოლო ოთხმოთამაშიან თამაშში ვლინდება ოთხი კარტი.

მაგიდის ცენტრში მოთავსებულია ყუთი, რომელშიც თითოეული მოთამაშე დებს თითო ჩიპს (მატჩი, პენი, ღილაკი და ა.შ.). დილერის ასისტენტი, მისი კარტების შემოწმების შემდეგ, იღებს ერთ-ერთ ღია კარტს, რომელიც შეესაბამება მის ხელში არსებულ კარტს. მას შეუძლია აიღოს როგორც ორი, ასევე სამი კარტი, თუ მხოლოდ მათი ქულების ქულა უდრის იმ კარტების ქულას, რომელიც მას აქვს. ვისაც ხელში არ აქვს ისეთი ბარათი, რომლითაც მას შეეძლო მაგიდიდან მეორე აეღო, უნდა დაუდოს მაგიდაზე მწოლიარეებს და ყუთში ჩადოს იმდენი ჟეტონი, რამდენსაც დებს ბარათებში. ვინც მაგიდიდან სამივე კარტს აიღებს, იგებს თამაშს და იღებს ფსონს. თუ გარიგებაში ეს არ გამოდგება, მაშინ, გადაგდებულ კარტებზე ყუთს ათავსებენ, ისინი კვლავ არიგებენ და ამით ფსონი იზრდება მანამ, სანამ ვინმე არ მიიღებს მას და მოიგებს თამაშს.

მელნიკი

პარტნიორების რაოდენობა ორიდან ათამდეა. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი და ერთი კარტი ვლინდება, როგორც კოზირი.

თამაშის კურსი შეიძლება დაიყოს ორ ეტაპად.

1. დილერის მარცხენა მეზობელი აკეთებს სვლას თავის მომხრესთან რომელიმე კარტიდან და ამ უკანასკნელმა უნდა გადააგდოს იგივე სარჩელის ბარათი - უფრო მაღალი ან დაბალი ღირებულების - მასზე. ის, ვინც ყველაზე მაღალ ბარათს დებს, ითამაშებს. ხელიდან ამოგდებული ბარათები ისევ ავსებს კუპონიდან.

თუ ქრთამი მიდის მასზე, ვინც ფეხით წავიდა, მაშინ შემდგომი გასასვლელები მას ეკუთვნის, სანამ მისი თანაშემწე არ მიიღებს ან დაფარავს მის მსგავს ბარათს. კარტის მიღება შეუძლია მხოლოდ მას, ვისაც არ აქვს შესაფერისი კოსტიუმი და არ სურს კოზირის თამაში. თამაში იგივენაირად გრძელდება მეორე და მესამე მოთამაშეებს შორის და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეთა ხელიდან ყველა კარტი და მათი კუპონი არ გაქრება. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ იწყება პარტნიორების მიერ შეგროვებული ქრთამის თამაში.

2. ვინც პირველმა მოახერხა მის წილზე დავარდნილი კარტების თამაში, პირველი გამოსვლის უფლებით სარგებლობს ის, რაც მას სურს. მის გვერდით მჯდომმა უნდა დაბლოკოს ან მიიღოს ეს ბარათი: პირველ შემთხვევაში ამ ორ კარტს გადასცემს მესამეს, რომელმაც უნდა დაბლოკოს ან მიიღოს მეორე მოთამაშის მიერ განთავსებული ბარათი. ბოლო მოთამაშის ეს მესამე კარტი უნდა შეწყდეს ან მიიღოს მეოთხე და ა.შ., რაც გრძელდება მანამ, სანამ ამ გზით გაზრდილი გროვა შეიცავს იმდენ კარტს, რამდენიც ყველა მოთამაშე, ერთის გარდა; ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ის, ვინც მიიღებს წყობის თამაშს, სათანადო საფარის გაკეთების შემდეგ, ყველა ამ კარტს განზე დებს. ისინი აღარ არიან თამაშის ნაწილი. ის, ვინც ამგვარად გამოავლინა მთელი გროვა, მიდის სხვა ბარათით, რომელიც მას სურს და მისი ასისტენტი მოქმედებს ზუსტად ისევე, როგორც პირველი წყობის არსებობისას.

მიღებასთან დაკავშირებით, დაცულია შემდეგი წესები: თუ ვინმე მიიღებს პირველ გასასვლელ ბარათს, მაშინ მისი ასისტენტი სხვასთან ერთად უნდა გავიდეს.

თუ ვინმეს არ შეუძლია ან არ სურს სხვისი საფარის დაფარვა, მაშინ ის იღებს მხოლოდ საფარს, რომელიც მას უახლოვდება, რის შემდეგაც მის გვერდით მჯდომმა უნდა დაფაროს ზედა ბარათი, რომელიც შემდეგ რჩება წყობაში.

თქვენ არასოდეს არ უნდა გამოხვიდეთ ამ თამაშში უმაღლესი და ყველაზე საიმედო ბარათებით. არ არის საჭირო კოზირების თამაში მანამ, სანამ არ გაიგებთ, რომ თქვენს მეთაურსაც აქვს კოზირები, მაგრამ მხოლოდ უმცროსი.

თქვენ ყოველთვის უნდა ამოიღოთ ყველაზე დაბალი კარტები იმ კარტებზე, რომლებიც მოგიახლოვდებათ. თუ ვინმე მოდის თქვენთან პატარა ბარათით, მაშინ არ უნდა დაფაროთ იგი, არამედ მიიღოთ იგი. როდესაც ისინი მოდიან ძლიერი კარტიდან და უფრო მეტიც, კოსტუმიდან, რომელიც არ გაქვს, კოზირით უნდა დაამარცხო. თუ ხელში გაქვთ ერთი და იმავე კოსტუმის სამი კარტი, მაშინ უნდა წახვიდეთ ყველაზე მაღალი. როცა ორი-სამი კოზირია, უნდა გადაიტანო შუადან, რათა მოგვიანებით დაბრუნდე დარჩენილი მაღალი კოზირით.

როდესაც თქვენი გამომავალი ბარათი მიიღება, თქვენ უნდა მოითხოვოთ ის უკან მომდევნო მხრივ. ყოველთვის უფრო მომგებიანია ხელიდან ყველაზე დაბალი ბარათის გადაგდება, შენთან მომავალი პარტნიორისთვის ქრთამის მიცემა. თუ ისინი იწყებენ კარტით, რომლის გათამაშებისთვის წამოსვლა წამგებიანია და ხელში ბევრი კოზირი გაქვს, მაშინ ჯობია ასეთი ბარათი მიიღო. უფრო მომგებიანია გასასვლელი გრძელი კოსტუმით. გასახსნელად, არ უნდა დაიშუროთ ბოლო კოზირი, მაგრამ უფრო მომგებიანია კოზირების დაჭერა, თუ ბოლო ხელში არ ხართ.

ერთად მოიყარა თავი

პარტნიორების რაოდენობა სამი ან ოთხია, თუმცა შეგიძლიათ ერთად ითამაშოთ, მაგრამ ეს არ არის განსაკუთრებით სახალისო.

თამაში ტარდება ოცდათორმეტი კარტის დაფის გამოყენებით. ვინც გარიგებას იღებს, არევს კარტს და აძლევს თავის ასისტენტს, რომ ამოიღოს. მას შემდეგ, რაც ყველამ ცხრა კარტი გაანაწილა, კოზირი ვლინდება.

ბანქოს დარიგების შემდეგ, თითოეული მოთამაშე თვლის, რამდენი კარტი აქვს იგივე ღირებულების, ანუ ორი ან სამი ექვსიანი, ოთხი ან სამი ტუზი და ა.შ.

პირველი გასასვლელი ეძლევა დილერის თანაშემწეს. ყოველი გამოდის მხოლოდ მის ქვეშ მჯდომთან; თქვენ შეგიძლიათ გახვიდეთ ნებისმიერი კარტით, უფრო მეტიც, ერთი და იგივე ღირებულების ორი, სამი და ოთხი კარტით: 2-3 ექვსიანი, 2-3-4 მეფე და ა.შ. თუ ვინმე გამოდის მხოლოდ ერთი ან ორი ექვსიანით, მაშინ სხვა მოთამაშეები ერთი, ვისთანაც მიდიან, თუ აქვთ მესამე და მეოთხე ექვსი, მათაც უნდა დაუმატონ ექვსს. ნებისმიერი კარტი შეიძლება დაიფაროს ან იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტით, ან კოზირით. ვისაც არ სურს ან არ შეუძლია ამის გაკეთება, შეუძლია მიიღოს მისთვის მომავალი ბარათები; ამის შემდეგ მისი თანაშემწე გამოდის. თუ ვინმე გაუმჟღავნებს ყველა ბარათს, რომელიც მას სხვებისგან გაფრინდა, მაშინ ის ტოვებს.

ვინც კარგავს ყველა კარტს, სანამ სხვა მოთამაშეებს ჯერ კიდევ აქვთ, ის გამოსულია, ან, როგორც ამბობენ, გასწორებულია. თუ ვინმეს დარჩა ერთი ან მეტი კარტი, ხოლო სხვა მოთამაშეებს არ აქვთ, მაშინ ის აგებს, ან, როგორც ამბობენ, წავიდა...

დამარცხებულისთვის სასჯელი ჩვეულებრივია - მან უნდა გაანაწილოს კარტები მომდევნო თამაშისთვის.

ყველა გამოვლენილი კარტი განზე იდება და არ შედის თამაშში ახალი გარიგების გაფორმებამდე.

თამაშის წესები:

1. ჯერ უნდა ითამაშოთ ყველაზე პატარა კარტით.

2. წინააღმდეგობა გაუწიეთ და არ ითამაშოთ კოზირი, თუ საჭირო არ არის.

3. უნდა ვეცადოთ არ გამოვყოთ ერთი და იგივე მნიშვნელობის ბარათები.

4. თუ თქვენ გაქვთ ერთი და იგივე ღირებულების ორი კარტი სხვადასხვა კოსტიუმებში (ორი ექვსეული, ორი ტუზი), რომლებიც უნდა გაიყოს, მაშინ უნდა გამოყოთ უმაღლესი ღირებულების კარტები.

5. როდესაც ხელში გაქვთ რამდენიმე კოზირი ორი ან მეტი ერთი და იგივე ღირებულების კარტით, დაამარცხეთ ის კარტები, რომლებიც თქვენთან მოდიან კოზირებით, მიუხედავად იმისა, რომ შეგეძლოთ მათი ცემა კოსტიუმით, შემდეგ კი იმოძრავეთ კოსტიუმით, რომელიც კოზირით სცემთ.

6. თუ თქვენ გაქვთ ერთი ან ორი პატარა კოზირი ხელში და ვინმე მიდის მათთან ერთად თქვენს მეჯვარესთან, მაშინ გადააგდეთ იგი, თუნდაც ის უფროსი იყოს, რადგან ამ შემთხვევაში შეგიძლიათ ერთით თამაშის საუკეთესო შედეგზე იმედი გქონდეთ. დარჩენილი კოზირი

ბოშა

ოთხი მოთამაშით თამაშისას გამოიყენება ოცდათექვსმეტი კარტის დასტა, ხუთ ან მეტთან თამაშისას გამოიყენება ორმოცდათორმეტი კარტის დასტა.

ამ თამაშში ბოშას როლს, ბუნებრივია, ყვავი დედოფალი ასრულებს. ის არაფერს მალავს და ამ ბარათს ვერავინ მალავს.

ვინც კარტებს არიგებს, აწყობს კარტების სრულ დასტას წრეში და დებს კოზირს ამ იმპროვიზირებული რგოლის შუაში.

პირველ გასვლას აკეთებს დილერი, აიღო ბანქო კარტის შედეგად მიღებული წრიდან. დილერის მეჯვარეც იგივეს აკეთებს და თუ მას წრიდან უწევს იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტის ამოღება, მაშინ მას ფარავს და ქრთამს თავისთვის იღებს. როდესაც დაბალი კარტი ან სხვა სარჩელის გათამაშება ხდება, მოთამაშე, რომელიც დადიოდა, იღებს ქრთამს. ამგვარად, ისინი აგრძელებენ აღებას წრიდან და ფარავენ, სანამ ყველა კარტი არ დაიშლება. მოთამაშემ, რომელმაც წრიდან კოზირი ამოიღო, უნდა ჩადოს იგი თავის გროვაში და ამოიღოს სხვა კარტი სათამაშოდ. იგივე უნდა მოიქცეს ბოშასთან (ყვავი დედოფალთან), რომელთანაც, როგორც უკვე ვთქვით, თამაშის უფლება არ გაქვს და ამიტომ უნდა შეინახო ბანქოს გათამაშების დასრულებამდე. ამის შემდეგ ბოშას ასე თამაშობენ: მოთამაშემ, რომელმაც კარტები შეაგროვა და თავდაყირა დაატრიალა, ნახევარწრიულად ხსნის მათ და აძლევს ასისტენტს, რომელიც ბარათის ამოღების შემდეგ დებს მას მაგიდაზე პირისპირ. და მისი ბარათების შემოწმების შემდეგ აფარებს მას ან იღებს მას. თამაში ასე გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კარტი არ გაქრება და ბოშა ყვავი დედოფლის პიროვნებაში, ერთი მოთამაშიდან მეორეზე დრამატული გადასვლის შემდეგ, ერთ-ერთ მოთამაშესთან „გაჭედავს“.

ფრთხილად უნდა იყოთ ბარათების შერევისა და შერევისას. გულშემატკივართა ფორმის ბარათების გაშლის შემდეგ, თქვენ უნდა დაიჭიროთ ისინი ისე, რომ არ დაინახოთ არც ბარათების მდებარეობა და არც ყვავი დედოფლის ადგილმდებარეობა.

მეფე

ეს თამაში ძალიან წააგავს "სულელის" თამაშს და თამაშდება 36 კარტიანი გემბანით.

პარტნიორებს ურიგდებათ ექვს კარტი, ვლინდება კოზირი, დანარჩენს ათავსებენ კუპონში, რომელიც ემსახურება პარტნიორების გაცემული ბარათების შევსებას.

ამ თამაშში თამაშდება ერთი და იმავე კოსტუმის რამდენიმე კარტი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, წინააღმდეგ შემთხვევაში - თითო ჯერზე.

შეგიძლიათ დახუროთ სარჩელით და კოზირებით. თუ დასაფარი არაფერია, მაშინ ისინი იღებენ ყველა გაურკვეველ კარტს ხელში. ზოგადად, ბარათების გამოვლენა და მიღება დამოკიდებულია მოთამაშის გაანგარიშებაზე და ზოგჯერ, თუკი შესაძლებელია გამოვლენა, უფრო მომგებიანია ხელთ არსებული მოთამაშისთვის ზიანის მიყენება.

ყვავი დედოფალს, წესების მიხედვით, ვერცერთი კარტი ვერ ფარავს და ყოველთვის უნდა იყოს მიღებული, რაც თამაშის თავისებურებაა. ამ ბარათს "მეფე" ეწოდება.

მას, ვისაც ყვავი დედოფალი ჰყავს, უნდა შეინახოს იგი თამაშის ბოლომდე; აქტიურ მომენტში ისარგებლოს შესაძლებლობით და "დედოფლიდან" მეზობელთან გასასვლელად, რამაც შეიძლება გადადოს მისი სვლა.

ნაყარი

პარტნიორების რაოდენობა ორიდან ექვს ადამიანამდეა, გემბანი უნდა იყოს 36 კარტი. იმისათვის, რომ თამაში უფრო საინტერესო გახდეს, უმჯობესია ითამაშოთ სამი ან ოთხი მოთამაშით.

ამ თამაშში არის ერთი კოზირი, რომელიც განისაზღვრება შემდეგნაირად: დილერი, აერია კარტები, აძლევს მათ თავის თანაშემწეს, რომელიც მოხსნის და უყურებს ბოლო კარტს, აცხადებს მას კოზირად.

არსებობს ორი სახის თამაში: ღია და დახურული.

ამ თამაშს დახურულს უწოდებენ, როცა მხოლოდ ხუთი ჰაგი ურიგდებათ, დანარჩენები ქმნიან კუპონს და იღებენ ხელში თამაშის მსვლელობისას, როგორც "სულელის" თამაშში.

ღია წყობაში, ყველა კარტი იშლება და თუ მოთამაშეს არ ურიგდება ერთი კოზირი, მაშინ, ამის გამოცხადების შემდეგ, მან უნდა დაელოდოს ახალ გარიგებას.

დახურული წყობის თამაშის პროგრესი.

ის, ვინც ტოვებს ბარათს და ფარავს, იღებს იმდენ კარტს, რამდენიც დაიხარჯა გასვლასა და გადაყრაზე. თუ მომდევნოს დასაფარი არაფერი აქვს, მაშინ მთელ გროვას ხელში აიღებს.

მოვიყვანოთ მაგალითი.

ოთხი მოთამაშე: A, B, C, D. ყველასთვის ხუთი კარტის დარიგების შემდეგ, A დებს დანარჩენს მაგიდაზე. B გადადის ზოგიერთი კარტიდან C-ზე და ავსებს გადაგდებულ ბარათებს გემბანიდან. C, რომელმაც დაფარა ბარათი B-დან და გააკეთა წყობა D-მდე, დასტადან იღებს იმ კარტების რაოდენობას, რაც მას აქვს. D იფარებს და გროვდება ისევე, როგორც მისი პირველი ამხანაგები. ეს გრძელდება მანამ, სანამ კარტები არ დარჩება გემბანზე.

ნაყარად, ისინი არ იღებენ მთელ გროვას, არამედ იღებენ მხოლოდ ერთ ზედა კარტს; დანარჩენები განზე გადადიან და თამაშში აღარ შედიან. არსებობს წესი, რომ არ გაუშვა შენი მეჯვარე, ეცადე, კოზირებით დაასუსტო. თუ შეამჩნიეს, რომ მეჯვარეს არ აქვს კოსტიუმი, მაშინ ისინი აუცილებლად ივლიან ან დააგროვებენ მასზე. თქვენ უნდა გამოიყენოთ ყველა საშუალება თქვენს ხელში კონცენტრირებისთვის ერთი კონკრეტული კოსტუმი ან მისი უმაღლესი კარტი, რომელიც გროვაში შეიძლება იყოს ნაგავსაყრელი.

კოზირის თამაში შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა ბევრი მათგანია. თუ ხელქვეითს დარჩა ერთი ან ორი პატარა კოზირი რამდენიმე სხვა კარტით, რომელთაგანაც აპირებს ერთის გაფურცვლას და მეორეს შემდეგი მიდგომის დაბლოკვას, ამ შემთხვევაში აუცილებელია მისგან მათი დარტყმა, მაგრამ არა. კოზირებით, მაგრამ იმ სარჩელით, რომელიც მას არ აქვს.

როცა ცნობილია, რომ მეჯვარეს აქვს მხოლოდ ერთი ან ორი კარტი, მათ შორის კოზირი, არასდროს არ უნდა დააწყო კოზირი, თუნდაც ბევრი იყოს. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააცნობიეროს, რამდენად უნდა შეუტიოს თავის მეთაურს. თუ მან შეამჩნია, რომ ხელთ მჯდომი მიდის მხოლოდ იმიტომ, რომ სხვები აწყობენ, მაშინ უნდა შეეცადოს მისი დაკავება დაცემით.

ჩუხნი

ეს ბანქო „ჩუხნი“ უფრო ბავშვებისთვისაა, ვიდრე მოზრდილებისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ ორ ადამიანთან ერთად, მაგრამ საუკეთესოა დიდი ჯგუფისთვის - თხუთმეტ კაცამდე შეუძლია თამაში.

ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც აერია კარტების დასტა, დებს მას მაგიდის შუაში და ავლენს ზედა კარტს, რომელზეც მეორე მოთამაშემ უნდა დადოს უმაღლესი კარტი, მაგალითად: თუ დილერმა გამოავლინა შვიდი, მაშინ მეორე. მოთამაშემ უნდა დააყენოს რვა, მესამემ ცხრა, მეოთხემ ათი და ასე შემდეგ. ამრიგად, ის, ვინც უნდა დაფაროს, იღებს ერთ ბარათს მაგიდაზე დაწოლილი გემბანიდან, სანამ არ მოახერხებს აიღოს საჭირო შვიდი ექვსის დასაფარად, ხოლო ზედმეტი კარტი რჩება ხელში, შეიძლება დასჭირდეს შემდეგი საფარისთვის. ყველა სხვა მოთამაშე ზუსტად იგივეს აკეთებს.

ყველა დაფარული ბარათი მოთავსებულია ერთ გროვაში, პირისპირ. თუ ვინმეს არ აქვს საჭირო კარტი და გემბანზე აღარაფერი დარჩა, მაშინ მან უნდა მიიღოს წყობაზე დაყრილი ზედა კარტი და წყობაში დარჩენილი კარტი განზე გადაიტანოს, აღარ უნდა შევიდეს თამაშში.

როგორც კი ვინმე მიიღებს ამ გზით, მიმღების თანამზრახველი ტოვებს თავის ბარათს და თამაში გრძელდება იმავე თანმიმდევრობით, სანამ მოთამაშეებს არ დარჩება ერთი კარტი. ვისაც ერთი ან მეტი კარტი აქვს დარჩენილი, კარგავს და იღებს სახელს ჩუხნას.

ეროშკი

ეს კარტის თამაში ასევე შეიძლება კლასიფიცირდეს როგორც საბავშვო თამაში.

თამაშში არ არის კოზირი, მხოლოდ ლუქსი. პარტნიორების რაოდენობა ორიდან 10 ადამიანამდეა.

გარიგების დასაწყისი განისაზღვრება მოთამაშეების შეთანხმებით. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება სამი კარტი.

თამაშის მიმდინარეობა: თითოეული პარტნიორი, იღებს ერთ-ერთს სამი კარტიდან და აბრუნებს პირისპირ, ახვევს მას მაგიდის ირგვლივ და შემდეგ ცვლის მას სხვა კარტში სხვა მოთამაშესთან. ამ გზით გაგრძელებით, თითოეული პარტნიორი ცდილობს შეაგროვოს ერთი და იგივე კოსტუმის სამი ბარათი და ამ შედეგს მიაღწიოს, ტოვებს თამაშს.

წასული თავის ბარათებს აძლევს პარტნიორებს განსახილველად, რის შემდეგაც ისინი აგრძელებენ თამაშს მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ დატოვებს, გარდა ერთისა, რომელიც ითვლება დამარცხებულად და მიიღებს მეტსახელს „ეროშკას“.

წინდები

ამ თამაშს შეუძლია ორ-ხუთ ადამიანმა ითამაშოს ოცდათექვსმეტი კარტის გემბანით.

დილერი აძლევს შვიდ ბარათს ყველა მოთამაშეს, შემდეგ ავლენს კოზირს, რომელიც გამოხატავს დილერის კუთვნილ კოზირს. პირველი მიდის დილერის თანაშემწე. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს შვიდი ხრიკი და შემდეგ დაელოდოს ახალი თამაშის დაწყებას. ნახატი მთავრდება იმით, რომ ის, ვინც არ აგროვებს შვიდ ილეთს, იგებს თამაშს. კარტზე, რომლითაც თამაშობთ, თქვენ უნდა დააყენოთ იმავე კოსტუმის უმაღლესი კარტი, ხოლო თუ საჭირო კოსტიუმი არ არის, მაშინ დაამარცხეთ იგი კოზირით. ნებისმიერი ბარათიდან შეგიძლიათ სიარული.

სამი ფოთოლი

ეს თამაში არის ძალიან მარტივი, მაგრამ ამავე დროს გასართობი. უმეტეს შემთხვევაში, მას თამაშობენ მხოლოდ ორი ადამიანით, ოცდათექვსმეტი ბანქოს გემბანით.

ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც აერია კარტების დასტა, საკუთარ თავს და მოწინააღმდეგეს ურიგებს სამ კარტს და თითო-თითო ყრის. თითოეული მოთამაშე აყენებს ჩიპს ხაზზე. მას შემდეგ, რაც ექვს კარტს ორ მოთამაშეს აძლევენ, მეშვიდე ვლინდება და აღნიშნავს კოზირს. გამოვლენილი კოზირი მიდის დილერთან, სამაგიეროდ, ის უგულებელყოფს ნებისმიერ ბარათს.

დილერის მეტოქე პირველი გამოდის ნებისმიერი კარტიდან, რომელზედაც მეორე მოთამაშემ უნდა გადააგდოს იმავე კოსტუმის კარტი, რაც იქნება ტრიუკი მათთვის, ვისი კარტიც უფრო მაღალია.

საჭირო სარჩელის არარსებობის შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაფაროთ კოზირით, არც უფრო მაღალი კოსტიუმის და არც კოზირის მქონე, დადეთ კარტი. ვინც ორ-სამ ქრთამს აიღებს, იმარჯვებს.

თუ დილერი გაიმარჯვებს, მაშინ ყველა ჩიპი მიდის მასზე; თუ დილერი წააგებს, მაშინ მოწინააღმდეგეს.

როცა ხელში პატარა კოზირი გაქვს, ჯობია სხვა კოსტიუმით ითამაშო. დიდი კოზირით და სხვა ძლიერი კარტით, თქვენ უნდა დაამარცხოთ. თუ თქვენს ხელში ყველა კარტი ერთნაირია, მაშინ უნდა წახვიდეთ ყველაზე მაღალი. როდესაც არ არის კოზირი, თქვენ უნდა წახვიდეთ უმაღლესი კარტით. თუ თქვენ გაქვთ ორი პატარა კოზირი და მესამე კარტი სხვა სარჩელის, მაშინ თქვენ უნდა წახვიდეთ მას.

Gawkers

ოთხი მოთამაშე თამაშობს 52 ფურცლის გემბანით.

თამაშის არსი არ არის იავნა; უმცირესი შეცდომა შეიძლება დაისაჯოს იმით, რომ ერთ-ერთმა პარტნიორმა, ოპონენტის თაღლითობით სარგებლობისას, შეუძლია მოწინააღმდეგეს მთელი თავისი „ჟურნალი“ ერთბაშად გაუშვას.

"მომხილველებში" ბარათები მოთავსებულია ყველა მოთამაშის ჟურნალებზე. ბარათი, რომელსაც სახელმწიფო ბარათს უწოდებენ, ამოღებულია გემბანის ზემოდან. ტუზების ეფექტი ყველა კარტის ტოლია. მოთამაშე, რომელმაც მოათავსა ბარათები თავის "მაღაზიაში", აცხადებს: "სახლში" და შემდეგ კარგავს ყველა უფლებას უკან წაიღოს, თუნდაც შეცდომა დაუშვას. პარტნიორი, რომელსაც ჯერ კიდევ აქვს ბარათები, ითვლება დამარცხებულად.

შენი კოზირები

ის თამაშდება 36 კარტიანი გემბანით, პარტნიორების რაოდენობა არაუმეტეს 4-ისა, კოსტიუმების რაოდენობის მიხედვით.

თითოეული პარტნიორი ირჩევს გარკვეულ კოსტუმს, რაც მისი კოზირია; თითოეულმა მონაწილემ ეს უნდა აცნობოს დილერს პირველ გარიგებამდე.

ბანქოს ურიგდებათ ერთი ან ორი ერთდროულად. თუ გარიგების დროს კარტი გამოვლინდა, გემბანი ხელახლა იშლება.

თითოეული კარტი შეიძლება დაიფაროს ან იმავე კოსტუმის ყველაზე მაღალი, ან პარტნიორის მიერ არჩეული კოზირით, რომელიც უნდა დაფაროს, ასე რომ, თითოეულმა პარტნიორმა, მას შემდეგ რაც მიიღო მასზე დარიგებული ბარათები, უნდა შეარჩიოს ისინი კოსტიუმების მიხედვით და შესაბამისად. ბარათების ასაკი თითოეულ კოსტუმში.

პირველი ნაბიჯი ეკუთვნის დილერის ასისტენტს.

თამაშის მიმდინარეობა: მაგალითად, მოთამაშე, რომელიც გულების კოზირებს უკრავს, გამოდის ბრილიანტის მოთამაშესთან ექვსი ჯოხით, შემდეგ ის ურტყამს მას შვიდეულს და აგროვებს ათეულს: პირველი არღვევს ათეულს. ჯეკი ყვავი და გროვა რვა კლუბი; ამ უკანასკნელს, ხელებში ხელკეტების კოსტიუმი აღარ უჭირავს, თავისი კოზირით (ბრილიანტები) ურტყამს რვას და ჩამოაგდებს ყვავი დედოფალს; პირველი, რომელსაც ასევე არ აქვს ყვავი, სცემს ყვავი დედოფალს თავისი კოზირით (გულებით) და აგროვებს კარტს. ამგვარად, სახურავი და გროვა გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ექნება ხელში არც კოზირი და არც საჭირო სარჩელი და ის იძულებულია მიიღოს მთელი გროვა.

ყოველთვის უნდა გამოხვიდე და დააწყო კოსტიუმი, რომელსაც ბევრი აქვს, ან ის, რომელსაც ძალიან ცოტა აქვს, მაგალითად: ერთი ან ორი კარტი. გრძელი კოსტიუმი ხელში, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ მოწინააღმდეგეს არ აქვს და გასვლისას მხოლოდ კოზირით შეიძლება დაიფაროს. იმ კარტიდან დაწყებული, რომელიც ცოტაა, შეიძლება იფიქროს, რომ მეორეს ბევრი აქვს, მესამეს კი საერთოდ არ აქვს და კოზირით უნდა ითამაშოს. რაც მეტი კოზირი და კარგი სარჩელი აქვს მეორე მხარეს, მით უკეთესი მათთვის, ვინც უნდა აიღოს წყობი.

ბარათების დაგროვების მიღების შემდეგ, ისინი დალაგებულია სარჩელის მიხედვით და თამაში გრძელდება იმავე თანმიმდევრობით, სანამ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ექნება ყველა კარტი - შემდეგ თამაში მთავრდება.

თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეეცადოს მოაგროვოს მოწინააღმდეგის უმაღლესი კოზირები, რათა მან შეძლოს ნაგავსაყრელის გაკეთება: როდესაც კარტების დიდი გროვა იქმნება და მოწინააღმდეგეს ცოტა დარჩა, მაშინ, როცა სავარჯიშო კოსტუმი გადაფარავს, ათავსებენ ტუსს ან მასზე მოწინააღმდეგის კოზირების მეფე, რომელსაც ვერ ფარავს, შეიძლება აიძულოს მიიღოს კარტების მთელი გროვა.

წყობი არის ბარათი, რომელიც თავსდება გადახურულზე, მაგალითად: ბრილიანტი გამოდის ჯეკიდან, თქვენ, მასზე დედოფლის დაფარვით დადებთ მასზე ათი გული, რომელიც ქმნის გროვას.

წყობა არის ყველა კარტი, რომელიც დაგროვდება მაგიდაზე მთელი თამაშის განმავლობაში.

მიიღეთ გროვა - აიღეთ ყველა ბარათი მაგიდაზე, რადგან არაფერი გაქვთ დასაფარი ბარათი, რომლითაც გამოგიგზავნეთ.

ფოფანი

ეს თამაში კარგი სათამაშოა დიდი კომპანია- 15 კაცამდე. ბარათების დასტა - 32-დან 52 ფურცლამდე, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით.

დილერი, რომელიც მათ აერია, შემთხვევით ამოიღებს ბარათს გემბანიდან და, რომელიმე მოთამაშისთვის მისი ჩვენების გარეშე, დებს მას ხელსახოცის ქვეშ ან ნათურის ძირის ქვეშ.

შემდეგ დარჩენილი ბარათები თანაბარი რაოდენობით ურიგდებათ მოთამაშეებს. მოთამაშეები მათ წყვილებად აგდებენ (ორი ტუზი, ორი მეფე და ა.შ.) რაღაც მიმართულებით, დანარჩენი ხელში ეჭირათ. ამ ოპერაციის შემდეგ ხელმისაწვდომ პირი აბრუნებს მის ხელთ არსებულ კარტებს და აძლევს მათ თავის ასისტენტს, რომელიც შემთხვევით იღებს ერთ-ერთ კარტს, აკეთებს წყვილს, გადააგდებს მას გვერდით და შემდეგ გადასცემს კარტს მეზობელს. იგივე შეკვეთა.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: