შეიძინეთ ბილიარდის თამაშის წესები. ბილიარდის ბურთები

რუსული ბილიარდი: ზოგადი წესები

რუსულ ბილიარდს ორმოცამდე სახეობა აქვს.

ჩვენში ის ნახევრად ლეგალურად არსებობდა დიდი ხნის განმავლობაში, ოფიციალურად კონკურსები არ ჩატარებულა. ყველა ქალაქში და ყველა ბილიარდის ოთახში განსხვავებულად თამაშობდნენ. 80-იანი წლების ბოლოს ბილიარდის სპორტის ფედერაციის შექმნის შემდეგ გაჩნდა თამაშის წესების გაერთიანებისა და ტურნირების და მსაჯობის ერთიანი სისტემის შემუშავების აუცილებლობა. თამაშის წესები განზოგადებულია: ორივე ზოგადი, რომელიც ახასიათებს ყველა სახის რუსული ბილიარდის სათამაშო ასპექტებს, და ის, რაც დაკავშირებულია სამი ტრადიციული ტიპის თითოეულთან - "რუსული" და "მოსკოვის" პირამიდებთან, "ამერიკული".

თამაშის წესები და შეჯიბრებები რუსულ ბილიარდში ოფიციალურად დამტკიცდა ეროვნული ფედერაციაბილიარდის სპორტი 1994 წელს. ბურთულს უნდა დაარტყა ჯოხის წინა მხარე მისი გრძივი ღერძის მიმართულებით, მინიმუმ ერთი მოთამაშის ფეხი იატაკს ეხებოდეს. დარტყმის სხვაგვარად შესრულება ისჯება.

დაწყების თამაში

მატჩში პირველი დარტყმის უფლება განისაზღვრება შედეგად ნახატი. მდებარეობს სხვადასხვა მხარემაგიდის გრძივი ხაზიდან მოთამაშეები ერთდროულად აკეთებენ შტრიხებს სახლიდან ხელებით და მიუთითებენ თავიანთი ბურთებით უკანა დაფისკენ. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომლის ბურთიც მისგან არეკლილი ჩერდება წინთან უფრო ახლოს: რალი ითვლება ავტომატურად წაგებულად, თუ კუბური არ შეხებია უკანა მხარეს, არ შევიდა მოწინააღმდეგის ნახევარში, ჩავარდა ჯიბეში ან გადახტა. მხარე. თუ ორივე მოწინააღმდეგემ დაარღვია წესები ან ორივე კუბური დაფიდან ერთსა და იმავე მანძილზე გაჩერდა, მაშინ რალი მეორდება.

რალის გამარჯვებულს უფლება აქვს ან თავად შეასრულოს საწყისი დარტყმა, ან მისცეს იგი მეტოქეს. მომდევნო თამაშებში წესრიგი დაცულია. ბოლო გადამწყვეტი თამაშის წინ თამაში ისევ მეორდება.

ბურთის განლაგება

თამაშის დაწყებამდე თხუთმეტი ობიექტის ბურთი თავსდება ერთმანეთთან ახლოს სამკუთხედის გამოყენებით პირამიდებიზევით უკანა ნიშანზე და ძირი მოკლე მხარის პარალელურად.

დაწყება ("ხელიდან და სახლიდან")

ამ დარტყმის შესრულებისას აკრძალულია სხეულის გადატანა გრძელი მხარის გარე მხარის მიღმა და ასევე კუბურის განთავსება სახლის ხაზის უკან.

კუბური დარტყმის შემდეგ ითვლება თამაშში ნიშნის სტიკერი. ხელიდან თამაშისასითვლება საპირისპირო კუთხეებში ნათამაშები ბურთები, ასევე ის, ვინც ამ დარტყმის შედეგად სხვა ჯიბეებში ჩავარდა. ხელიდან დარტყმა ხორციელდება ამ წესებით გათვალისწინებულ სხვა შემთხვევებშიც: კუბური ჯიბეში ჩავარდა ან გვერდზე გადახტა („რუსული“, „მოსკოვის“ პირამიდები), ხოლო დარტყმა დასაშვებია მხოლოდ სახლის გარეთ მდებარე ბურთებზე. .

თუ ყველა ობიექტის ბურთებიგანლაგებულია სახლში, შემდეგ დარტყმა კეთდება მაგიდის მოპირდაპირე მხრიდან, რომელიც ამ შემთხვევაში ემსახურება როგორც დროებითი სახლი, შემოიფარგლება უკანა ხაზით.

ბურთები ითამაშეს

ბურთები დათამაშებულად ითვლება, თუ სწორი დარტყმის შედეგად ჯიბეებში მოხვდება. ჯიბიდან მაგიდის სათამაშო ზედაპირზე არეკლილი ბურთი თამაშში რჩება. ობიექტის ბურთიმოთამაშე, რომელიც ჯიბეში ჩავარდება დაფაზე განზრახ ჩამოგდების შედეგად, არ ითვლება და გაიტანს ქულებს კონკრეტული თამაშის წესების შესაბამისად და არ დაწესდება ჯარიმა.

ამოჭრილი ბურთები

გადახტა გემზეგანიხილება ბურთები, რომლებიც ჩერდებიან მაგიდის სათამაშო ზედაპირის გარეთ დარტყმის შემდეგ (დაფაზე, იატაკზე და ა.შ.). ბურთი თამაშში რჩება, თუ ბილიარდის რომელიმე სტაციონარულ აქსესუარს (დაფის ზედა ნაწილი, ჯიბის სამაგრი, განათების მოწყობილობა და ა.შ.) მოხვედრისას ის დამოუკიდებლად უბრუნდება სათამაშო ზედაპირზე.

თუ ბურთი ეხება მაგიდის მიღმა რომელიმე სხვა საგანს (მინიშნება, ცარცი, ტანსაცმელი და ა.შ.), მაშინ ითვლება, რომ ის გადმოხტა, მაშინაც კი, თუ ის კვლავ დაბრუნდება სათამაშო ზედაპირზე. ამოვარდნილი საგნის ბურთები იდება დარტყმის დასრულების შემდეგ თითოეული კონკრეტული თამაშის წესების შესაბამისად. ამ შემთხვევაში ჯარიმა არ დაწესდება და სწორად ჩასმული ბურთები ითვლება.

თუ ის გადახტება ზღვარზე კუბური, მოთამაშე ჯარიმდება და ჯიბის ბურთები არ ითვლება. ამერიკული თამაშისას, კუბური მოთავსებულია ზოგად საფუძველზე. "მოსკოვისა" და "რუსული პირამიდის" თამაშისას თამაშში შესული მოწინააღმდეგე სახლიდან ურტყამს კუბურ ბურთს.

ბურთების გატანა

ყველა არასწორად ჯიბეში ჩასმული და ამოღებული ბურთი ენიჭება თითოეული კონკრეტული თამაშის წესების შესაბამისად. ყველა ღია ბურთი განიხილება ობიექტის ბურთებად.

ბურთის პოზიცია

ბურთის პოზიცია განისაზღვრება ცენტრის ბურთის პოზიციით. ბურთი, რომელიც ზუსტად სახლის ხაზზეა, ითვლება სახლის გარეთ.

დარტყმის დასაწყისი და დასასრული

დარტყმა იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც სტიკერი ეხება კუბურ ბურთს და მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა ბურთი მთლიანად გაჩერდება მაგიდის სათამაშო ზედაპირზე. ადგილზე მბრუნავი ბურთი ითვლება მოძრავად.

დაარტყა ვინმეს ახლოს

დაარტყა ვინმეს ახლოს ობიექტის ბურთი(ბურთის რადიუსის არაუმეტეს 1/2), ისევე, როგორც კუს ბურთულთან ახლოს, უნდა იყოს მოჭრილი 45° ან მეტი კუთხით ცენტრის ხაზიდან, ან ისე, რომ კუბური შეჯახების შემდეგ ჩერდება ადგილზე, ტრიალებს უკან ან გადადის გვერდზე საჯარიმო ზონის ხაზების გადაკვეთის გარეშე. მოთამაშე ჯარიმდება უკანონო დარტყმისთვის.

მოწინააღმდეგის თამაშში შესვლა

მოწინააღმდეგე თამაშში შემოდის მას შემდეგ, რაც წინა დარტყმას არც ერთი ბურთი არ უთამაშია, ან ადგილი ჰქონდა წესების დარღვევას.

ჯარიმები

ჯარიმები დაწესდება შემდეგ შემთხვევებში:

თუ კუბური არ შეეხება საგნის რომელიმე ბურთულას დარტყმისას;

თუ დარტყმის შემდეგ ბურთი გადახტება ზღვარზე:

თუ წინა დარტყმის დასრულებამდე განხორციელდა სხვა დარტყმა;

თუ ბურთის დარტყმისას მოთამაშის არც ერთი ფეხი იატაკს არ ეხება;

მაგიდის სათამაშო ზედაპირზე რომელიმე ბურთულთან შეხებისას მასზე დარტყმის წინ, მის დროს ან მის შემდეგ, ქუით, მანქანით, ხელით, ტანსაცმლით და ა.შ.

კუბურზე უკანონო დარტყმისთვის;

ახლომდებარე საგნის ბურთის არასწორად დარტყმისას;

ბურთიდან დაშორებულ ობიექტზე დარტყმის შესასრულებლად ბურთის რადიუსის 1/2-ზე მეტით, როდესაც მოთამაშე ზედმეტად აყოვნებს სტიკერის შეხების დროს კუბურ ბურთთან და ერთდროულად უბიძგებს კუ ბურთულს და თამაშობს. ობიექტის ბურთი;

ორმაგი გასროლისას, როდესაც ჯოხი ორჯერ ეხება კუბურს;

ბიძგის დარტყმის შესასრულებლად, როდესაც კუბური აჭერს ობიექტს დაფს მოშორებით;

თუ სახლიდან დარტყმისას კუბური შეეხო სახლში მდებარე ნებისმიერ ობიექტს;

როდესაც ურტყამ არა კუბურით („რუსული“ და „მოსკოვის“ პირამიდები);

როდესაც კუბური ჯიბეში ჩავარდება („რუსული პირამიდა“);

თუ არასწორად ითამაშა ("ამერიკული");

თუ სახლიდან დარტყმის დროს მოთამაშე, მსაჯის გაფრთხილების მიუხედავად, აიღოს ბურთი სახლის ხაზის მიღმა, გადააადგილებს სხეულს გრძელი დაფის გარე მხარის გაფართოების მიღმა, ან დარტყმას აკეთებს მაგიდის მოპირდაპირე მხრიდან. ;

მოწინააღმდეგის თამაშში ჩარევისას.

თუ ერთი დარტყმის განხორციელებისას დაშვებულია წესების რამდენიმე დარღვევა, მაშინ ჯარიმა დაირიცხება ერთი ოდენობით. წესების დარღვევით ჯიბეში ჩადებული ბურთები არ ითვლება და გაიცემა თითოეული კონკრეტული თამაშის წესების შესაბამისად.

ჩამოკიდებული ბურთები

თუ ბურთი, ჯიბეში ჩამოკიდებული არასტაბილური ბალანსის მდგომარეობაში, გაუნძრევლად რჩება დარტყმის დასრულების შემდეგ ხუთი წამის ან მეტი ხნის განმავლობაში, შემდეგ კი ჯიბეში ჩავარდება, მაშინ მსაჯი აღადგენს მას თავდაპირველ ადგილას და თამაში გრძელდება. იგივე კეთდება იმ შემთხვევაში, როდესაც დაკიდებული ბურთი ჯიბეში ჩავარდება ბილიარდის მაგიდის მკაფიო ბიძგის ან შერყევის შემდეგ. თუ დაკიდული ბურთი ჯიბეში ჩავარდება დარტყმის დასრულებიდან ხუთი წამის გასვლამდე, მაშინ ითვლება დარტყმის შედეგად ჯიბეში ჩავარდნილად და თამაში გრძელდება ზოგადი პრინციპით.

თუ მოთამაშე ურტყამს შეჩერებულ ობიექტს ბურთით და ეს უკანასკნელი ჯიბეში მოხვდება დარტყმის წინ, მსაჯი აღადგენს საწყის მდგომარეობას და დარტყმა მეორდება. ამ შემთხვევაში ჯარიმა არ არის დაწესებული.

"ბრმა" პოზიცია

თუ ბურთები დაჯგუფებულია ერთ-ერთ ჯიბესთან და ჯიბე ჩაკეტილი აღმოჩნდება, ისევე როგორც სხვა შემთხვევებში, როდესაც გრძელი სერიის "უკან მოგების" შემდეგ, მაგიდაზე პოზიცია ძირეულად არ იცვლება, რაც იწვევს თამაშის დაუსაბუთებელი დაგვიანებით, მსაჯს, მოთამაშეების გაფრთხილების შემდეგ, უფლება აქვს მოათავსოს მაგიდაზე დარჩენილი საგნების ბურთები პირამიდის (შემოკლებული პირამიდის) ფორმის, მწვერვალით უკანა ნიშნულზე.

შემდეგი გაფიცვის უფლებას განსაზღვრავს რალი და თამაში ხელიდან სახლში გრძელდება.

გარე ჩარევა

თუ თამაშის დროს ბურთები გადაადგილდება ნებისმიერი არაუფლებამოსილი პირის ჩარევის შედეგად (პირდაპირ ან გარკვეული ზემოქმედების შედეგად მოთამაშეზე, რომელიც დარტყმას იღებს), მსაჯი აღადგენს საწყის პოზიციას და დარტყმა განმეორდება ჯარიმების გარეშე. იგივე კეთდება სხვა გადაუდებელი გარემოებების შემთხვევაში: ქარის აფეთქება, ავარია, ავარია და ა.შ. თუ აუტსაიდერი განზრახ ჩაერევა თამაშში, თამაში შეჩერებულია მანამ, სანამ ის არ დატოვებს შეჯიბრის ადგილს.

მეტოქე ჩარევა

თუ მოთამაშის მეტოქე შეეხო ბურთს, გადააადგილოს ან გააჩეროს რომელიმე ბურთი, ის დაჯარიმდება. პოზიციას მსაჯი აღადგენს და თამაში გრძელდება. თუ ამავდროულად მოწინააღმდეგე აჩერებს თამაშს ჯიბისკენ მიმავალ ბურთს, მაშინ ბურთი ჩაითვლება ნათამაშად და მოთამაშე აკეთებს შემდგომ დარტყმას.

ჩარევად ითვლება მოწინააღმდეგის ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მიზნად ისახავს მოთამაშის ყურადღების გადატანას და მის დარტყმაში ჩარევას.

თუ მოწინააღმდეგე განზრახ ჩაერევა თამაშში, მაშინ მსაჯი მოქმედებს განყოფილების „არასპორტული ქცევის“ შესაბამისად.

თამაშის შეგნებულად გადადება

თუ მოთამაშე, მსაჯის აზრით, შეგნებულად აჭიანურებს თამაშს, მაშინ მსაჯს, გაფრთხილების შემდეგ, უფლება აქვს დააწესოს ერთწუთიანი ვადა დარტყმის მომზადებასა და შესრულებაზე.


"პატარა რუსული პირამიდა"

თამაში ტარდება 16 ბურთით. თხუთმეტი თეთრი ბურთი დანომრილია 1-დან 15 ქულამდე. მეთექვსმეტე ბურთი - კუბური შეიძლება იყოს ფერადი ან ზოლიანი, შესამჩნევად განსხვავებული სხვა ბურთებისგან.

ბურთები მოთავსებულია პირამიდაში მკაცრად განსაზღვრული თანმიმდევრობით. პირამიდის თავზე, ცხრილის მესამე წერტილში არის "ოთხი" (შუბლის ბურთი), პირამიდის ფუძის გვერდებზე არის "ორი" და "სამი", ხოლო ყველაზე დიდი ბურთები - " 13", "14", "15" - არის პირამიდის ცენტრში. ამ განლაგებით, პირამიდის მსხვრევის შემდეგ, როგორც წესი, მხოლოდ გარე ბურთები იშლება დაბალი რიცხვით, ხოლო მსხვილი პირამიდის შუაში დარჩება.

ბურთებზე მონიშნული ყველა რიცხვის ჯამი არის 120 ქულა. ბურთის რიცხვს 10 ემატება "ერთით" ("ტუზი") და 10 ემატება ბოლო დარჩენილ ბურთს, მასზე დაბეჭდილი ნომრის მიუხედავად.

შედეგად, საერთო ქულა არის 140.

თამაში ტარდება მხოლოდ ერთი, "თქვენი" ბურთით. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი დააგროვებს 71 ქულას. თუ ერთმა მოთამაშემ დააგროვა 70 ქულა („საკუთარი“), მაშინაც კი, თუ ბოლო ბურთი თამაშში მისმა პარტნიორმა დადო, ფრე ფიქსირდება.

ზოგჯერ სამი ან თუნდაც ოთხი ადამიანი თამაშობს. ეს ხდება თავისუფალ დროს მეგობრულ შეხვედრებზე, როცა ბევრია თამაში მსურველი, მაგრამ ცოტა მაგიდაა. სამი მოთამაშით თამაშისას “2” ბურთს ემატება 10 ქულა, შემდეგ კი პირამიდაში იქნება 150 ქულა. გამარჯვებისთვის ერთ-ერთმა პარტნიორმა უნდა დააგროვოს 51 ქულა. თუ სამივემ 50 ქულა ითამაშა, ეს ფრეა.

ოთხ მოთამაშესთან თამაშისას (თითოეული თავისთვის) რომ საერთო რაოდენობაპირამიდას ემატება კიდევ 10 ქულა, ამჯერად "3" ბურთს. ამრიგად, პირამიდაში ქულების ჯამური რაოდენობა უდრის 160-ს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად დააგროვებს 41 ქულას. ფრე შესაძლებელია, თუ თითოეულ მოთამაშეს აქვს 40 ქულა.

თამაშის დაწყებამდე უნდა შეთანხმდეთ თამაშის პირობებზე. ერთ-ერთი ასეთი პირობაა, თუ როგორ უნდა შეუკვეთოთ ბურთები: მკაცრი შეკვეთა "სუფთა მიზნისთვის" ან "ბურთის ჯიბე".

როდესაც თამაშობთ "დანიშნულებისამებრ"დარტყმის წინ მოთამაშე ზუსტად ასახელებს ბურთის ნომერს, ჯიბეს, სადაც სურს ბურთის დადება და ასევე განმარტავს, თუ როგორ უნდა ჩამოვარდეს ბურთი (ასეთი ბურთიდან, ასეთი და ასეთი ბურთები, გარგარი, ბურთი ან ბურთები, და რომელი, როგორი დუბლი და ა.შ.).

ბურთის ჯიბის თამაშიითვალისწინებს სათამაშო ბურთისა და ჯიბის ნომრის ზუსტ მინიჭებას. როგორ უახლოვდება ბურთი ჯიბეს, არ აქვს მნიშვნელობა.

თამაშის კიდევ ერთი პირობა შეიძლება იყოს ჰანდიკაპი, რომელსაც უფრო ძლიერი მოთამაშე სხვას მისცემს. ეს ჰანდიკაპი ჩვეულებრივ არის 5, 10, 15, 20, 30 და 35 ქულაც კი. ამავდროულად, ახალგაზრდა სპორტსმენებს არ ეძლევათ რეკომენდირებული ქულების წინასწარ მოთხოვნით გადაზღვევის ზარალის შეჩვევა. ჰანდიკაპი ამცირებს თამაშის ხარისხს, ასუსტებს მოთამაშის ნებას და სიმშვიდეს და ხელს უშლის კონცენტრაციას. ჰანდიკაპი გამართლებულია ძირითადად, როდესაც გუნდები ხვდებიან ამხანაგურ ტურნირებში ან სხვადასხვა კლასის პარტნიორების თამაშების დროს.

შეკვეთაუნდა ითქვას ხმამაღლა, გარკვევით და ზემოქმედებამდე.

თუ დანიშნულია ( საბაჟო) ბურთი, იგივე დარტყმის შედეგად ჯიბეებში ჩავარდნილი ყველა სხვა ბურთი ჩაითვლება ნათამაშებად, მიუხედავად მათი დაცემის დროისა „შეკვეთილი“ ბურთის დაცემასთან მიმართებაში. როდესაც ბილიარდში მხოლოდ ერთი ბურთი რჩება, მის ნომერზე დარეკვა არ გჭირდებათ.

თუ ბურთი ჯიბის შიდა კედელს მოხვდება და მაგიდაზე ბრუნდება, ის არ ითვლება და რჩება იქ, სადაც გაჩერდა. ვინ იწყებს თამაშს პირველ თამაშში, განისაზღვრება წილით. მომავალში თამაშს იწყებს წინა თამაშის გამარჯვებული. თამაშის დროს უფლება გაქვთ გამოიყენოთ სხვადასხვა სიგრძის ნიშნები, საბეჭდი მანქანადა მალამო.

ჯარიმები

პირამიდის თამაშისას არის ჯარიმები:

ა) 5 ქულა, რომელიც აკლდება დამნაშავის ანგარიშს და ემატება პარტნიორის ანგარიშს;

ბ) მაგიდაზე ჯიბეში მოთავსებული ბურთის დადება.

შეცდომები, რომლებზეც დაწესებულია ჯარიმა 5 ქულით:

ა) კუბური ჯიბეში ვარდება;

ბ) კეი ბურთი გადმოხტა, როცა ბორტზე მოხვდა;

გ) დარტყმა შეცდომით განხორციელდა „თქვენი“ გარდა სხვა ბურთით;

დ) კუბური არ შეხებია სამიზნე ბურთს და არ შეხებია მაგიდაზე არსებულ არცერთ ბურთულას (მათ შორის პირველივე დარტყმისას);

ე) დარტყმა კეთდება არა სტიკერით, არამედ ტურნიკით ან კეის გვერდით;

გ) დარტყმის დროს პარტნიორი ეხებოდა (შეეხებოდა) რომელიმე ბურთულს კუპით, ტანსაცმელს, ხელით და ა.შ.;

ზ) დარტყმა, როდესაც ბურთები მოძრაობენ წინა დარტყმისგან;

თ) ბურთებთან შეხება მოთამაშის მიერ, რომელმაც შეცდომით ჩათვალა თამაში დასრულებულად;

ი) პირდაპირი დარტყმა „სახლში“ მდებარე ბურთზე „ხელიდან“ თამაშისას.

ა) და ბ პუნქტებით გათვალისწინებული შეცდომის შემთხვევაში, გარდა 5 ქულის ჯარიმისა, თუ „შეკვეთილი“ ბურთები ერთდროულად მოხვდება ჯიბეში, ისინი არ ითვლებიან და თავსდება მესამე პუნქტზე. მაგიდა. თუ წერტილი დაკავებულია, მაშინ გადადით პირამიდის შიგნითა მხარეს მოკლე მხარეს.

ზოგჯერ ე) და ვ) პუნქტებში აღნიშნული შეცდომები არ ჯარიმდება პარტნიორებს შორის წინასწარი ურთიერთშეთანხმებით. თუმცა, სპორტსმენებს შორის სიზუსტის განვითარებისა და თამაშის კულტურის გასაუმჯობესებლად, მიზანშეწონილია ამ შეცდომების დაჯარიმება.

თუ ერთ-ერთი პარტნიორი წარმატებული დარტყმის შემდეგ ჩათვლის, რომ აქვს თამაში და დარჩენილ ბურთებს ურევს (პუნქტი „თ“), მაშინ ბურთების პოზიცია აღდგება, თამაში გრძელდება, დარტყმა მიდის მეტოქისკენ.

შეცდომები, რის შემდეგაც ნათამაშები ბურთი არ ითვლება:

ა) ბურთი მოთავსებულია უკანონო დარტყმით („აწეული“, „დაჭერილი“);

ბ) ხელით თამაშისას მოთამაშის სხეულისა და ფეხების ნაწილი გამოდის გრძელი დაფის ხაზს მიღმა;

გ) დარტყმის დროს მაგიდის კიდეს მიყრდნობილი პარტნიორი ფეხებით არ ეკარება იატაკს.

ყველა ამ შემთხვევაში, ჯარიმა შემოიფარგლება იმით, რომ ნათამაშები ბურთი განთავსდება მაგიდაზე ზოგადი პრინციპით. დარტყმა გადადის პარტნიორზე. თუ ყველა ბურთი "სახლშია" და თქვენ უნდა ითამაშოთ "ხელიდან", მაშინ ცხრილის "სიღრმე", რომელიც მდებარეობს მესამე წერტილის მიდამოში, ხდება დროებითი "სახლი".


"ამერიკელი"

თამაში ტარდება თექვსმეტი ბურთით. შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი ბურთით მაგიდაზე. პირველი ვინც მოათავსებს რვა ბურთს იმარჯვებს.

თამაშის დაწყებამდე თხუთმეტი ბურთი მოთავსებულია პირამიდაში მათი რიცხვის გათვალისწინების გარეშე. ზოგადად, დაცულია "მცირე რუსული პირამიდის" წესები.

განსხვავება ისაა, რომ პირველი დარტყმის შემდეგ "ხელებიდან" დან

"სახლში" შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი ბურთით, ნებისმიერი ბურთით და ასევე

ჩადეთ ჯიბეში "თქვენი" ბურთი ბურთიდან ან ბურთებიდან. შეკვეთა

არ არის საჭირო ბურთების ჯიბის დასახელება. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი შა-

თხრილი ერთი დარტყმით დაეცემა, თუ ჯარიმა არ იქნება.

ჯარიმა ეკისრება ბურთის სახით პარტნიორის თაროდან მდე

ვინც შეცდომა დაუშვა, ან "მომავლის" ბურთები, თუ ეს შესაძლებელია

მას არ აქვს ნათამაშები პენალტები.

თაროდან ამოღებული ბურთი მაგიდაზე მჭიდროდ იდება

მოკლე მხარე, სადაც პირამიდაა განთავსებული.

ჯარიმა დაერიცხება:

ა) მოთამაშის ნებისმიერი ბურთის ნებისმიერი შეხებისას (მინიშნებით, ხელით, ტანსაცმლით და ა.შ.) დარტყმის წინ, შემდეგ და დროს;

ბ) ტურნიკით ან გვერდით დარტყმისას;

გ) გაცდენის შემთხვევაში, როდესაც „თქვენი“ ბურთი არცერთ ბურთს არ ეხება;

დ) როდესაც ბურთებს ეხება მოთამაშე, რომელმაც შეცდომით ჩათვალა თამაში დასრულებულად;

ე) დარტყმისას, სანამ ბურთები ჯერ კიდევ მოძრაობენ წინა დარტყმისგან;

გ) როდესაც "საკუთარი" ან "სხვისი" ბურთი გადადის ზღვარზე და მოხვდება.

თუ „ა“, „ბ“, „დ“ და „გ“ პუნქტების წესების დარღვევით, ბურთი (ბურთები) ერთდროულად ჩაიდო, მაშინ ისინი ასევე იდება მაგიდაზე.

პარტნიორს დაუშვებელია დაუყონებლივ ითამაშოს საჯარიმო ბურთებით (გარდა იმ შემთხვევისა, როცა მაგიდაზე მხოლოდ საჯარიმო ბურთები რჩება). ფრე შეიძლება ჩაიწეროს პარტნიორების ორმხრივი თანხმობით, იმ პირობით, რომ ორივემ ჩადო შვიდი ბურთი.

"ამერიკანში" მნიშვნელოვანია ოსტატურად შესრულებული საწყისი დარტყმა, რადგან პირველი ბურთის დარტყმით "ხელიდან" დაყენების და დანარჩენის წარმატებული შემადგენლობის შემთხვევაში, გამოცდილ მოთამაშეს შეუძლია თამაში დაასრულოს "ხელიდან". ძარცვა“ ან ზედიზედ რამდენიმე ბურთის თამაში.

თუ შესამჩნევი განსხვავებაა თამაშის კლასში პარტნიორებს შორის, შეიძლება დადგინდეს ჰანდიკაპი. ძლიერი მოთამაშე ყოველთვის არღვევს პირამიდას.

ჰანდიკაპი მოცემულია ორი გზით:

ა) ჰანდიკაპის მიმღები პარტნიორი არღვევს პირამიდას და დარტყმის დასრულების შემდეგ ცხრილიდან ამოიღებს ბურთების შეთანხმებულ რაოდენობას (რომელსაც თავისი შეხედულებისამებრ ირჩევს) და აძლევს ჰანდიკაპის მიმღებ პარტნიორს;

ბ) პარტნიორები თანხმდებიან იმაზე, თუ რამდენი ბურთი უნდა ითამაშონ თითოეულმა: მაგალითად, ჰანდიკაპის მომცემი არის ათი ბურთი, ხოლო ვინც იღებს ექვს და ა.შ.

"ამერიკის" თამაშისას ფსონების დადება უფრო რთულია, ვიდრე "პატარა რუსეთის პირამიდაში", რადგან მცირე შეცდომამაც კი ბურთების სათამაშოდ არასასიამოვნო პოზიციაში მოთავსებისას შეიძლება გამოიწვიოს პარტნიორის თამაში.

"ამერიკელის" თამაში უფრო ცოცხალია, "პირამიდასთან" შედარებით, ყველაზე მეტად შესრულების უნარს უვითარებს. განსხვავებული ტიპებიუბერავს, ფართოდ იყენებს "საკუთარი" (effe) გვერდითი ბრუნვას.

დაუშვებელია აპარატის, მალამოების ან გრძელი კუს გამოყენება.


"მოსკოვის პირამიდა"

ეს თამაში ჩვენს ქვეყანაში გასული საუკუნის 60-იანი წლების დასაწყისში გამოჩნდა და ახლა ფართოდ გავრცელდა.

ზოგჯერ მას უბრალოდ "მოსკოვს" უწოდებენ. იგი ერთდროულად შეიცავს როგორც "პატარა რუსული პირამიდის" და "ამერიკულის" ელემენტებს.

თამაში ტარდება თექვსმეტი ბურთით. თხუთმეტი ბურთი მოთავსებულია პირამიდაში რიცხვების გათვალისწინების გარეშე.

გამარჯვებულია ის, ვინც რვა ბურთულას ჯიბეებში ჩადებს. არ არის საჭირო ჯიბეების შეკვეთა ან ბურთების მინიჭება.

თამაში, როგორც "პირამიდაში", ტარდება მხოლოდ ერთი კუბური ბურთით, რომელიც განსხვავდება სხვა ბურთებისგან ფერით ან მასზე დატანილი ორმხრივი პერპენდიკულარული ზოლებით.

მაგრამ, "პირამიდისგან" განსხვავებით, კუბურის თამაში შეიძლება ჯიბეებში ბურთიდან ან რამდენიმე ბურთიდან, მათ შორის პირამიდის გატეხვისას ხელების დარტყმით.

ყოველი „საკუთარი“ ჯიბე ნიშნავს, რომ ერთი ბურთი ემატება მოთამაშის აქტივს. ეს ბურთი, მისი არჩევანით, ამოღებულია მაგიდიდან მისი პარტნიორის მიერ და ეძლევა მოთამაშეს, რომელმაც ჯიბეში ჩააგდო კუ ბურთი. თუ კუბურის ჯიბეში ჩასმისას სხვა ბურთები ჩავარდება ჯიბის ბადეებში, მაშინ ყველა მათგანი ჩაითვლება სამართლიანად. მოთამაშე, რომელმაც ჯიბეში ჩადო "მისი" ბურთის ბადიდან ხელით ამოიღებს, თავისი შეხედულებისამებრ ათავსებს "სახლის" ნებისმიერ წერტილში და თამაშს "ხელის" დარტყმით აგრძელებს საერთო პრინციპით.

ჯარიმა დარიცხულია შეცდომის დაშვებული მოთამაშის თაროდან ერთი ბურთის გამოტანით ან „მომავლის“ ბურთების დათვლით, თუ ამ შეცდომის დროს მას არ ჰქონდა ბურთი აქტივში. თაროდან ამოღებული ბურთი მოთავსებულია მაგიდაზე პირამიდის მხარეს მოკლე მხარეს.

ჯარიმაერთი ბურთის სახით გროვდება:

ა) როდესაც მოთამაშე ეხება რომელიმე ბურთს ხელით, ტანსაცმლით და ა.შ. დარტყმის წინ, შემდეგ ან დარტყმის დროს;

ბ) კუს ბურთზე გურნიაკით ან კუის გვერდით დარტყმისას;

გ) წინა დარტყმის ბურთების დაუმთავრებელი მოძრაობის დროს დარტყმისას;

დ) გაცდენის შემთხვევაში, როდესაც „საკუთარი“ არ შეხებია არცერთ ბურთს:

ე) როდესაც "თქვენი" ბურთი გადადის ზღვარზე:

გ) როდესაც დარტყმის დროს ორივე ფეხი აწეულია იატაკიდან.

თუ ა), ე) და ვ პუნქტებში დარღვევის დროს თამაშდება ერთი ან მეტი ბურთი, მაშინ ეს უკანასკნელი არ ჩაითვლება, ამოიღება ჯიბებიდან და მოთავსებულია მოკლე მხარეს მესამე წერტილის მიდამოში.

"ამერიკელისგან" განსხვავებით, ამ თამაშში ერთ-ერთი ეფექტური და ამავე დროს შედარებით უსაფრთხო დარტყმა არის "საკუთარი" თამაში კუთხის ჯიბეში წყნარ დარტყმაზე. ამერიკული თამაშისას, თუ კუბური ჯიბეში არ ჩავარდება, ის თითქმის აუცილებლად ჩაანაცვლებს პარტნიორის თამაშს. აქ, პირიქით, ჯიბეში ჩარჩენილი ან მასთან ახლოს მყოფი „თქვენი“ ბურთი სათამაშოდ არასასიამოვნო მდგომარეობაში ხდება.

პირობები, რომლებშიც შეიძლება ჰანდიკაპი მიენიჭოს თამაშის შანსების გასათანაბრებლად, იდენტურია ამერიკული თამაშის პირობებისა.

თამაშის დროს შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა სიგრძის ნიშნები, მანქანა და ცვილი. „მოსკოვის პირამიდა“ კარგ შესაძლებლობას მოგცემთ გამოიყენოთ როგორც მარტივი, ისე რთული დარტყმები თამაშში, ასევე ფართოდ გამოიყენოთ დაკვრა, გასვლა და ყველა სახის გვერდითი დარტყმა.


"იაროსლავის პირამიდა"

"იაროსლავის პირამიდის" თამაშისას თქვენ უნდა იხელმძღვანელოთ "მოსკოვის პირამიდის" წესებით და შემდეგი წესებით.

თამაშის მიზანი

ესროლე 8 ბურთი 16-დან, ან 5 10-დან.

გამოყენებული ბურთები

თამაში იწყება იმით, რომ სახლიდან ფერადი ბურთული მოხვდება. უნდა შესრულდეს დარტყმა თეთრი ბურთით კუბურისკენ და უკან.

ბურთის განლაგება

"სახლი" ერთია. ეს ნიშნავს, რომ თუ თქვენ გჭირდებათ თამაში "სახლიდან" ისეთ პოზიციაზე, სადაც ყველა ბურთი მხოლოდ "სახლშია", საჭიროა "კუ ბურთი" დარტყმა, რომელშიც "ქუი ბურთი" უნდა გადაკვეთოს "სახლს". ხაზი.

Kickoff

საწყისი დარტყმა კეთდება "ხელიდან" "სახლიდან".

თამაში თამაში

ქულად ითვლება შემდეგი:

ნებისმიერი "უცხო" ბურთი, რომელიც არის "კუბური";

ბურთი, როდესაც თავად კუბური ჯიბეშია ნებისმიერი ბურთით;

ნებისმიერი ბურთი, რომელიც ჯიბეში ჩააგდო "სიძმის" მიერ "ქუი ბურთიდან";

ბურთი, რომელსაც თამაშობს კუბური ნებისმიერი ბურთიდან.

იმ შემთხვევებში, როდესაც კუბური თავად არის ჯიბეში ჩადებული, პარტნიორი მოედნიდან ნებისმიერ ბურთს აშორებს გამორჩეულ მოთამაშეს და ის აგრძელებს თამაშს სახლიდან.

ბურთების გატანა

"სახლიდან" ბურთი თამაშდება:

შორი კუთხის ჯიბეებამდე - ნებისმიერი დარტყმით;

შუაში - დაფიდან, ბურთით და ბურთიდან;

„სახლში“ განლაგებულ კუთხის ჯიბეებში, ნებისმიერი დარტყმით, რის შემდეგაც „კიუ ბურთი“ ჯერ კვეთს „სახლის“ ხაზს.

ჯარიმები დარღვევებისთვის

ა) თუ მოთამაშე არ თამაშობს კუბურზე თამაშისას და კუბურიდან მოშორებით;

ბ) აცდენს ბურთს;

გ) „ხელში“ თამაშისას „სახლიდან“ ჯარიმდება ნებისმიერი ბურთი, რომელიც ჯიბეშია ჩადებული შუა ჯიბეში ისე, რომ არ შეეხო გვერდს ბურთის დარტყმამდე;

დ) თეთრ ბურთზე თეთრი ბურთის დარტყმა.


"ნევის პირამიდა"

„ნევის პირამიდის“ თამაშისას უნდა იხელმძღვანელოთ „ზოგადი წესებით“, თამაშის წესებით „მოსკოვის სწრაფი პირამიდა“, ასევე შემდეგი წესებით.

თამაშის მიზანი

იყავი პირველი, ვინც რვა ბურთულას ჩაყრის.

გამოყენებული ბურთები

Cue ბურთი და თხუთმეტი ობიექტის ბურთი. ქუის ბურთი უნდა განსხვავდებოდეს ობიექტის ბურთებისგან ფერის ან სპეციალური ნიშნებით.

ბურთის განლაგება

თხუთმეტი ობიექტის ბურთი განლაგებულია პირამიდის სახით, მწვერვალით უკანა ნიშნულზე.

საწყისი დარტყმა („ხელიდან“ „სახლიდან“)

ეს დარტყმა ნებადართულია ნებისმიერი პოზიციიდან, მათ შორის გრძელი მხარის გარეთ გასვლის ჩათვლით, მაგრამ არა წინა ხაზის გაფართოების მიღმა ("სახლის" ხაზი). სწორი დარტყმით, ნებისმიერ ჯიბეში გათამაშებული ბურთის წონა ითვლება მას შემდეგ, რაც კუბური ტოვებს „სახლს“ ან შედის კონტაქტში „სახლის“ გარეთ მდებარე ობიექტ ბურთთან.

თამაში თამაში

თამაში მიმდინარეობსორმაგი შეკვეთით, ანუ ერთდროულად შეგიძლიათ შეუკვეთოთ როგორც „სიმღერა“ და „უცხო“ ბუშტები; ბრძანება ითვლება, თუ თუნდაც ერთი ბურთი დაეცემა.

თამაშის დროს, ნებისმიერი შეკვეთილი ბურთის თამაშის შემდეგ, შემთხვევით ჩამოვარდნილი ბურთი ითვლება გამარჯვებულად.

"მისი" ბურთის ჯიბეში ჩაგდების შემდეგ, მოთამაშე დებს "თავის" ბურთს მაგიდის ნებისმიერ ადგილას, ყოველთვის "სხვისი" ბურთის ქვეშ, ანუ თამაშობს "მისი ხელიდან".

თუ "შენი ხელიდან" თამაშისას "შენი" ბურთი "უცხოს" ერთად დაეცემა, მაშინ "შენი" ითვლება და შემდეგი დარტყმა ისევ შენი ხელიდან ხდება.

თუ "ხელიდან" თამაშისას მხოლოდ "შენი" ბურთი დაეცემა და არა "სხვისი", მაშინ ეს არ არის ჯარიმა, მაგრამ "ხელიდან" დარტყმა მიდის მეტოქისკენ.

ბურთების გატანა

ყველა არასწორად ჯიბეში ჩასმული, ამოვარდნილი ბურთი, ასევე თაროდან პენალტისთვის ამოღებული ბურთი მოთავსებულია უკანა ნიშანზე (მესამე ქულა). თუ ეს ადგილი დაკავებულია, მაშინ ბურთები მოთავსებულია გრძივი ხაზით, რაც შეიძლება ახლოს (მაგრამ არა ახლოს) ჩარევის ბურთთან დაფისკენ, ხოლო თუ ეს ხაზიც არის დაკავებული, მაშინ ცენტრალური ნიშნისკენ. თუ რამდენიმე ბურთი ერთდროულად არის განთავსებული, ისინი ერთმანეთთან ახლოს არიან განთავსებული.

ჯარიმები დარღვევებისთვის

წესების ყოველი დარღვევისთვის მოთამაშეს ერიცხება ერთი ბურთის ჯარიმა. თუ მოთამაშეს დარღვევის მომენტში ბურთი არ აქვს ჩადებული, ჯარიმა ფასდება პირველი ბურთის შემდეგ, რომელიც ჯიბეში ჩააგდებს.


"ალაგერი"

„ალაგერის“ თამაშისას უნდა იხელმძღვანელოთ „ზოგადი წესებით“, ასევე ამ თამაშისთვის სპეციალურად შემუშავებული წესებით.

გამოყენებული ბურთები

მას თამაშობენ ორი ბურთით, ერთი თეთრი და ერთი ფერადი - წითელი, ზოლიანი და ა.შ.

მოთამაშეთა რაოდენობა

ალაგერში მონაწილეობის მიღება შეუძლია შეუზღუდავი რაოდენობის მოთამაშეებს, მაგრამ არანაკლებ ორი.

დახატე

იმის დასადგენად, ვინ რა ნომრით ითამაშებს, ტარდება გათამაშება. ამისათვის პირამიდის ბურთები ირჩევა მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით; ყველა აკრავს აუზის მაგიდას.

ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც დგას მოკლე მხარეს, ურევს მომზადებულ ბურთებს და მაშინვე ახვევს მათ მთელ ბილიარდზე. ვინც რომელ ბურთს აიღებს, ამ ნომრით რეგისტრირებულია თამაშში.


ჩანაწერი კეთდება დაფაზე აღებული ნომრების თანმიმდევრობით, რომლის შეცვლა შეუძლებელია.

Kickoff

ვინც პირველ რიცხვს იღებს, იღებს ორი ბურთიდან ერთს და ათავსებს "სახლის" ნებისმიერ ადგილას. სწორედ აქ ხდება პირველი დარტყმა. მიზანია მოათავსოთ თქვენი ბურთი რაც შეიძლება ახლოს მოპირდაპირე მოკლე დაფასთან, რითაც გაუჭირდებათ გვერდით მოთამაშე პარტნიორს ბურთის ჯიბეში ჩადება.

მეორე პარტნიორი ასევე დებს თავის ბურთს „სახლის“ ნებისმიერ ადგილას და აქედან აქვს უფლება, ნებისმიერ ადგილას ითამაშოს მოწინააღმდეგის ბურთი.

დარტყმების თანმიმდევრობა

თითოეულ მონაწილეს აქვს მხოლოდ ერთი დარტყმის უფლება, რის შემდეგაც თამაშობს შემდეგი პარტნიორი. და ასე შემდეგ, რიცხვების მიხედვით.

წაგება და თამაშში დაბრუნება

მოთამაშე, როდესაც მისი ბურთი წარმატებით თამაშობს მომდევნო პარტნიორის მიერ, იღებს ჯვარს, რომელიც იდება დაფაზე მისი ნომრის მოპირდაპირედ. ის, ვინც მიიღებს ჯვრების შეთანხმებულ რაოდენობას, ტოვებს პარტიას. ჩვეულებრივ, შეთანხმებულია თამაში არანაკლებ ორი ჯვრისა და არა უმეტეს ოთხი.

პირველ მოთამაშეს, რომელიც ტოვებს თამაშს, უფლება აქვს კვლავ შეუერთდეს მას ბოლო პარტნიორის შემდეგ, ანუ შეუერთდეს, მაგრამ იმ პირობით, რომ მან გაათანაბრა ჯვრების რაოდენობა პარტნიორთან, რომელსაც ჰყავს ისინი. უდიდესი რიცხვი.

დასაშვებია რამდენიმე გამორიცხული მოთამაშის მიკუთვნება. ამ უკანასკნელის რაოდენობა დამოკიდებულია მდგომარეობაზე, მაგრამ როცა სამი რჩება, დამატება დაუშვებელია. თითოეულ მიტოვებას უფლება აქვს დანიშნოს (პირობების მიხედვით) მხოლოდ იმ მომენტში, როდესაც მან მიიღო ბოლო ჯვარი. დაგვიანებული დამატება დაუშვებელია.

თუ მოთამაშეთა რაოდენობა ლუწია, მაშინ წრის ბოლოს თითოეული მოთამაშე ითამაშებს თავისი კონკრეტული ბურთით, მაგრამ თუ მოთამაშეთა რაოდენობა კენტია, მაშინ მათი ბურთები მუდმივად შეიცვლება.

ჯარიმები

თუ მოთამაშე აცდენს, ჩადებს ბურთს ჯიბეში, ურტყამს მას, თამაშობს ბურთს, რომელიც არ არის საკუთარი, გამოაქვს საკუთარი ბურთი ან მოწინააღმდეგის ბურთი ქუით, მანქანით, ხელით და ა.შ. ის მიიღებს ჯვარს.

თუ მოთამაშე მოათავსებს ბურთს და ამავდროულად ასრულებს საჯარიმო დარტყმას, მაშინ მოთავსებული ბურთი არ ითვლება და მოთამაშეს ეძლევა ჯვარი. ორი ჯვრის ერთდროულად ჩაწერა შეუძლებელია.

არალეგალური დარტყმით (აწეული ან დაჭერილი) ბურთი არ ითვლება. ჯიბეში ჩავარდნილი ბურთი მოთავსებულია პირველ ადგილზე. ბურთი, რომლითაც თამაშობდნენ, თავის ადგილზე რჩება. დარტყმა გადადის პარტნიორზე.

რიგრიგობით დაარტყა

თქვენ შეგიძლიათ შესთავაზოთ ბურთის მორიგეობის მიღმა დადგომა, აიღეთ ვალდებულება აუცილებლად ითამაშოთ. წარუმატებლობის შემთხვევაში რისკის ქვეშ მყოფს ენიჭება ჯვარი.

ძლიერი მოთამაშე ჩვეულებრივ აკეთებს ამას, რადგან ხედავს, რომ სუსტმა მოთამაშემ შეიძლება არ ითამაშოს იოლი ბურთი და ასევე თავიდან აიცილოს ერთი მოთამაშის თამაში მეორესთან ერთად.

თუ მოთამაშეს არ სურს სხვა მოთამაშეს რიგრიგობით თამაშის უფლება, მაშინ მან თავად უნდა მოათავსოს ბურთი. თუ არა, ის იღებს ჯვარს.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე, ერთის გარდა, მიიღებს ჯვრების შეთანხმებულ რაოდენობას და დატოვებს თამაშს. ეს უკანასკნელი ითვლება გამარჯვებულად.

თუ პირველი თამაშის დასრულების შემდეგ მონაწილეებმა მოისურვეს კიდევ ერთი თამაში, მათ აუცილებლად უნდა გადაყარონ მეორე წილისყრა, რათა გაიზარდოს ინტერესი თამაშის მიმართ, კერძოდ, შეცვალოს არახელსაყრელი რიგი ყველაზე სუსტებისთვის, როცა ყველაზე ძლიერი თამაშობს. მათ უკან ან ზოგიერთი მათგანის უკან ყოველთვის.

ნებადართულია მანქანით თამაში, მაზიკი, გრძელი და მოკლე ნიშნები.

ალაგერში თამაში შეიძლება დასრულდეს გამარჯვებით ან წაგებით, არ შეიძლება იყოს ფრე.


"ამერიკული ბილიარდი"

აუზი, ანუ „ამერიკული ბილიარდი“ ბევრი მხრივ განსხვავდება რუსულისგან. ყველა ამერიკული მაგიდა სტანდარტულია. მათი სიგრძე 3,6 მ, სიგანე 1,85 მ და სიმაღლე 85 სმ რუსი ხელოსნები ამზადებდნენ მაგიდებს 3-დან 4 მ-მდე, ხოლო თანამედროვეების სიგრძე 1,5-დან 3 მ-მდე.

ისინი ასევე განსხვავდებიან იატაკზე. ამერიკული და ჩვენი ანტიკვარული მაგიდების იატაკი შედგება ქვის ფილებისგან. დღეს ამერიკელები ამ მიზნით ლითონსა და პლასტმასს იყენებენ. ჩვენი მაგიდების საფუძველი არის ჩიპბორდი, ან საუკეთესო შემთხვევაში ბეტონი. ჩვენ კვლავ ვიყენებთ შალის ქსოვილს მაგიდების დასაფარად, მაგრამ ამერიკელები დიდი ხანია გადავიდნენ სინთეტიკაზე, რომელზედაც ბურთი თითქმის წინააღმდეგობის გარეშე ტრიალებს. ამერიკული მაგიდების გვერდები დაცულია ელასტიური რეზინით, რომელიც ბურთს შორ მანძილზე აგდებს.

ჩვენი საბურავები ძალიან მყარია.

ყველაზე დიდი განსხვავება ამერიკულ მაგიდებს შორის არის ჯიბეების ზომა. ჩვენი ჯიბის სიგანე არის 72–76 მმ, ხოლო ამერიკელებს აქვთ სტანდარტული ჯიბის სიგანე 88,9 მმ. (ძირითადად 70 მმ დიამეტრის ბურთებით ვთამაშობთ, ამერიკელები კი - 52,5 მმ).

ჩვენს მაგიდებზე ჯიბის ყბები მკვეთრია, ამერიკულ მაგიდებზე მომრგვალო (გარდა ამისა, ამერიკელები ჭრიან რეზინას 2-3 მმ სიღრმეზე ჯიბიდან 100 მმ-მდე დაშორებით, რაც ხელს უწყობს ბურთის ჯიბეში შესვლას. უკეთესი).

ამერიკელებმა ასევე გააკეთეს ბევრი სიახლე მაგიდის განლაგებაში. ჩვენი ბილიარდის ნიშნებიდან მხოლოდ ორი წერტილია შემორჩენილი - ცენტრალური და წერტილი, რომელზეც პირამიდაა განთავსებული. "სახლის" წერტილი განლაგებულია მაგიდის გრძივი ხაზით და მდებარეობს მოკლე მხრიდან 73,6 სმ მანძილზე. ამ მანძილზე ბილიარდის გასწვრივ „სახლის“ ხაზია გავლებული. „სახლის“ წერტილიდან 29,2 სმ რადიუსის ნახევარწრე იხაზება, სანამ არ გადაიკვეთება „სახლის“ ხაზთან.

ხაზის გადაკვეთაზე ჩამოყალიბებული ორი წერტილი აუცილებელია სნუკერის სათამაშოდ, ხოლო ნახევარწრის არე არის ადგილი, სადაც მოთავსებულია კუ ბურთი ხელში თამაშისას. ასევე არის წერტილი, რომელიც მდებარეობს ცენტრალურ გრძივი ხაზზე მოკლე მხრიდან 32,4 სმ დაშორებით. ამერიკული ბილიარდის თამაშისას მასზე დებენ წითელ ბურთს.

ბურთები დამზადებულია პლასტმასისგან. მათი დიამეტრი 52,5 მმ. ბილიარდი თამაშობს 3 ბურთით: 2 თეთრი ბურთი - კუბური (ერთი მათგანი წერტილით) და წითელი. სნუკერს თამაშობენ 22 ბურთით: 15 წითელი, 6 ფერადი (ყვითელი, მწვანე, ყავისფერი, ლურჯი, ვარდისფერი, შავი) და 1 კუბური ბურთით. თეთრი.

მინიშნება დამზადებულია ხისგან, ყველაზე ხშირად ნეკერჩხლისგან.

უმოკლესი სიგრძეა 91 სმ, საშუალოდ 1,5 მ. კეიუსები ხშირად კეთდება დასაკეცი ორი ნახევრიდან. ტურნიკის დიამეტრი 30 მმ-მდეა, წვრილი ბოლო კი 10 მმ-მდე. წაისვით სტიკერები განსხვავებული ტიპებიცარცი ყოველი დარტყმის შემდეგ. ცარცის მაგიდაზე დადება კატეგორიულად აკრძალულია – ამერიკელები მას ჯიბეში ინახავენ.


ძირითადი ცნებები აუზის თამაშისას

ცხრილის დასაწყისი არის მოკლე მხარე სახლის მხარეს, ისევე როგორც მხარე, სადაც დამონტაჟებულია ქულების მრიცხველი.

მაგიდის ბოლო არის მოკლე მხარე მაგიდის დასაწყისის საპირისპიროდ.

პირამიდის წერტილი არის წერტილი, რომელიც მდებარეობს მაგიდის ბოლოდან გრძელ გვერდებზე მეორე ბრილიანტების დამაკავშირებელი ხაზის ცენტრში.

ხაზი - მეორე ბრილიანტების დამაკავშირებელი ხაზი მაგიდის დასაწყისიდან გრძელ გვერდებზე.

სახლი არის ტერიტორია, რომელიც მდებარეობს ცხრილის დასაწყისიდან "ხაზის" უკან. "სახლის" წერტილი არის წერტილი, რომელიც მდებარეობს "ხაზის" ცენტრში.

კუბური არის თეთრი ბურთი, რომლითაც ხდება ყველა დარტყმა.


"რვა"

თამაშის მიზანი

"რვა" არის მორგებული თამაში, რომელსაც თამაშობენ კუბურით (თეთრი ბურთით). ერთი მოთამაშე ჯიბეში უყრის ერთფეროვან ბურთებს (1-7), მეორე - ზოლიან (9-15). გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, რომელმაც თავისი ჯგუფის ყველა ბურთი მოათავსა და რიგის მიხედვით მოათავსა ბურთი ნომერი 8.

ბურთების მონტაჟი

მერვე ბურთი მოთავსებულია პირამიდის ცენტრში. ფერადი და ზოლიანი ბურთები ერთმანეთს ენაცვლება, ბურთებს ათავსებენ პირამიდის კუთხეებში სხვადასხვა ჯგუფები.

ბურთის ძარცვა

კუბური უნდა იყოს ჯიბეში ჩასმული საშინაო ხაზის უკან ან მიიტანეთ მინიმუმ 4 ბურთი დაფებზე. ამ პირობის შეუსრულებლობა შეცდომაა.

ამ შემთხვევაში, პარტნიორს შეუძლია: გააგრძელოს თამაში ამ პოზიციიდან: ისევ გააკეთოს შესვენება ან ჰკითხოს პარტნიორს ამის შესახებ. შესვენების დროს კუბურის ჯიბეში მოხვედრა შეცდომაა.

ძარცვის დროს ობიექტის ბურთი გაფრინდა ზღვაზე - შეცდომა. პარტნიორი ან აგრძელებს თამაშს ან თამაშობს "სახლის ხაზის" უკან.

თუ შესვენების დროს მე-8 ბურთი ჯიბეში ჩავარდება, მაშინ პარტნიორი კვლავ დებს პირამიდას და არღვევს ბურთებს, ან მე-8 ბურთს დებს უკანა წერტილზე და თამაშობს ამ პოზიციიდან. თუ მე-8 ბურთი და კუ ბურთი ერთდროულად დაეცემა, პარტნიორს შეუძლია ხელახლა დაარღვიოს პირამიდა ან მოათავსოს მე-8 ბურთი უკანა წერტილზე და ითამაშოს მთავარი ხაზის უკან.

ბურთის შერჩევა

ძარცვის შემდეგ, მაგიდა ყოველთვის "ღიაა". არჩევანი ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშე ჯიბეში ჩააგდებს ბურთს, როგორც შეკვეთა.

სწორი დარტყმა

თქვენ უნდა ჩადოთ ბურთი ჯიბეში, მიიტანოთ კუბური ან ობიექტის ბურთი გვერდზე.

თუ კუბური ჯერ ურტყამს დაფას და შემდეგ ობიექტს, კუ ბურთი ან ობიექტის ბურთი უნდა შეეხოს დაფებს.

ობიექტის ბურთები, რომლებიც ამოიჭრება, შეცდომაა. ისინი დამონტაჟებულია უკანა წერტილზე ბურთის ნომრის აღმავალი თანმიმდევრობით გრძივი ხაზის გასწვრივ მოკლე მხარეს.

კუ-ბურთმა გაუშვა ობიექტის ბურთი;

როდესაც კუბური ურტყამს ობიექტს, არც ერთი და არც მეორე არ ეხება გვერდებს;

კუბური ჯიბეში ვარდება;

კუბური დაფრინავს ზღვაზე;

პარტნიორი ნებისმიერ ბურთს რაღაცით ეხება;

მოთამაშე ურტყამს ბურთს, როდესაც ბურთები ჯერ არ გაჩერებულა.

ნებისმიერი შეცდომის შემთხვევაში, პარტნიორი თამაშობს „ხელიდან“, ანუ ათავსებს კუბურს მაგიდის ნებისმიერ ადგილას.

წაგება

მოთამაშე აგებს თამაშს, თუ:

ბურთი No8 ჯიბეშია დარტყმის დროს დარღვევებით (გამონაკლისი - ძარცვის დროს);

ბურთი No8 ნაადრევად ჩავარდა ჯიბეში;

ბურთი №8 არის დარტყმული ბორტზე;

ბურთი No8 ჯიბეში ჩავარდა;

ბურთი ნომერი 8 ჯიბეში ჩავარდა მისი ჯგუფის ბოლო ბურთის დროს.


"ცხრა"

თამაშის მიზანი

სწორად ჯიბის ბურთი ნომერი 9.

გამოყენებული ბურთები

თამაშს სჭირდება 10 ბურთი: კუბური, რვა ფერადი ბურთი 1-დან 8-მდე ნომრებით და ერთი ზოლიანი ბურთი ნომერი 9.

ბურთის განლაგება

ცხრა ნომრიანი ბურთი დაყენებულია ბრილიანტის ნიმუშით: ტყვიის ბურთი 1 არის უკანა ნიშანზე, 9 ბურთი ალმასის ცენტრში და ბურთები 2 და 4, შესაბამისად, ამომრთველის უკიდურეს მარცხნივ და მარჯვნივ.

Kickoff

მოთამაშეს შეუძლია მოათავსოს თავისი ბურთი "სახლის" ნებისმიერ წერტილზე. დარტყმა ჩაითვლება სწორად, თუ კუ-ბურთი პირველი მოხვდება 1-ელ ბურთზე და მინიმუმ ოთხი ობიექტის ბურთი შეეხო მხარეს ან ობიექტის ბურთიდან ერთი მაინც მოხვდება ჯიბეში. დაწყებისას ფსონი დაუშვებელია. თუ მოთამაშე ურტყამს ბურთს ყველაზე დაბალი ნომრით და რომელიმე ობიექტის ბურთი ჯიბეში ჩავარდება, მაშინ მან უნდა ითამაშოს შემდგომი და ისევ უნდა დაუმიზნოს ყველაზე დაბალი ნომრის ბურთს. თუ მოთამაშე ვერ დაარტყამს ყველაზე დაბალ ნომრიან ბურთს და ისე დაარტყამს, რომ მინიმუმ ოთხი ბურთი ეხებოდეს გვერდს ან ერთი ჯიბეში მოხვდეს, ან დაუშვას რაიმე სხვა შეცდომა, მაშინ საწყისი დარტყმა ჩაითვლება შეცდომად და მოწინააღმდეგეს აქვს შესაძლებლობა:

მოათავსეთ კუბური მაგიდაზე თვითნებურ წერტილზე;

განაგრძეთ თამაში მოწინააღმდეგის დატოვებული პოზიციიდან.

ბურთულები, რომლებიც ჯიბეშია (გარდა 9 ნომრისა) არ იშლება. თუ მოთამაშე სწორ დარტყმაზე ჯიბეში ჩააგდებს 9 ნომერ ბურთს, ის იგებს თამაშს. თუ მოთამაშე თავისი დარტყმით ტოვებს პოზიციას აშკარად გაუტეხავი ბრილიანტით, ეს ითვლება დაუშვებელ დაბრუნებად, ანუ შეცდომად. როდესაც კუბური ჯიბეში მოხვდება, პარტნიორს შეუძლია აირჩიოს:

ა) შეასრულეთ საწყისი დარტყმა ბურთების დადების შემდეგ;

საწყისი პოზიცია;

ბ) ბურთის 1-ის უკანა ნიშანზე მოთავსების შემდეგ შეასრულეთ დარტყმა „სახლიდან“, თუ ის „სახლშია“.

ფსონი (Push-out)

მოთამაშეს, რომელიც ურტყამს დაუყოვნებლად ლეგალური დაწყების შემდეგ, შეუძლია ითამაშოს ის, რასაც Push-out ეწოდება. ამავდროულად, მას უფლება აქვს ბურთით, დაფაზე ან ჯიბეში მოხვდეს ბურთით, რომელიც იქ რჩება (გარდა ნომრისა 9 - ეს ბურთი მოთავსებულია უკანა წერტილზე ან დაბრუნების ხაზი). Push-Out-ის დროს, თუ კუ-ბურთმა გამოტოვა ობიექტის ბურთი, ეს არ ითვლება შეცდომით. ასევე არ არის ბრალი, როდესაც კუბური ურტყამს ობიექტს, მაგრამ მაშინ ბურთულები არ ეხება ლიანდაგს ან ობიექტის ბურთი არ არის ჯიბეში ჩადებული. თუ Push-Out არ არის აშკარა, მაშინ მოთამაშემ უნდა გამოაცხადოს იგი, წინააღმდეგ შემთხვევაში დარტყმა ნორმალურად ითვლება. სწორი Push-Out-ის შემდეგ, მოწინააღმდეგე წყვეტს, დაარტყამს თუ სვლას დაუბრუნებს მოთამაშეს, რომელმაც ახლახან დაარტყა. სანამ წესის დარღვევა არ მომხდარა, Push-out არ განიხილება შეცდომად. Push-Out-ი, რომელიც არღვევს წესებს, იწვევს მოწინააღმდეგის თამაშს.

Push-Out-ის არსი არის კუბურის გადატანა უფრო ხელსაყრელ პოზიციაზე.

თამაში თამაში

კუ ბურთი უნდა მოხვდეს საგნის ბურთებს ერთ დროს, ანუ კუ ბურთის პირველი შეხება უნდა იყოს ყველაზე დაბალი ნომრის მქონე ბურთზე. არ არის საჭირო არც ბურთის და არც ჯიბის შეკვეთა. სანამ მოთამაშე ურტყამს ბურთს ყველაზე დაბალი ნომრით და ამავდროულად ობიექტის ბურთი ჯიბეში მოხვდება, მას უფლება აქვს გააგრძელოს თამაში. ვინც პირველ თამაშს მოიგებს, ის იწყებს შემდეგს, თუ შეჯიბრის დაწყებამდე სხვა რიგი არ არის გამოცხადებული.

დარღვევები, რომლებზეც დაშვებულია ხარვეზი:

მის, კუ ბურთი არც ერთ საგანს არ შეხებია;

ობიექტების ბურთებზე დარტყმისას რიცხვების რიგი ირღვევა;

ნებისმიერი ბურთი გადახტა ზღვარზე;

ბურთები არ ეხებოდა დაფებს;

დარტყმა შეცდომით განხორციელდა "თქვენი" გარდა სხვა ბურთით;

დარტყმა სტიკერით არ მომხდარა;

ბურთების მოძრაობისას დარტყმისას;

ბურთების შეხებისას არ დააკრათ სტიკერი;

თუ დარტყმის დროს მოთამაშე იატაკს არ შეეხო.

ზედიზედ ორზე მეტი შეცდომა დაუშვებელია. მოთამაშე, რომელიც ზედიზედ სამ შეცდომას უშვებს, წაგებად ითვლება. თუ მოთამაშეს, რომელიც აკონტროლებს მოძრაობას, უკვე ჰქონდა ორი შეცდომა, მაშინ მსაჯმა ან, თუ მსაჯი არ არის, მოწინააღმდეგემ, უნდა გააფრთხილოს იგი ამის შესახებ. საწყის დარტყმაზე ჯიბეში მოხვედრილი ბურთი ჩაითვლება პირველ ბრალად.

ბურთის განლაგება:

ბურთის დაბრუნების ხაზი ემთხვევა გრძივი ხაზს, იწყება უკანა ნიშნიდან და მთავრდება მასთან ყველაზე ახლოს მოკლე გვერდით;

უწესრიგოდ გათამაშებული ბურთები მოთავსებულია საპასუხო ხაზზე;

ყველა ჩამოთვლილი შეცდომის შემთხვევაში ჯიბეებში ჩავარდნილი ბურთები არ ითვლება და თავსდება ბურთის დაბრუნების ხაზზე;

შეცდომის შემდეგ მოწინააღმდეგეს უფლება აქვს ითამაშოს „ხელიდან“: ობიექტის ბურთების პოზიციის უცვლელად, ის ათავსებს კუბურ ბურთს მაგიდის ნებისმიერ წერტილზე და ურტყამს მას თვითნებური მიმართულებით.


"პირდაპირი აუზი"

"Straight Pool", რომელსაც ასევე უწოდებენ "14.1 გაგრძელებასთან ერთად", არის სამი თამაშიდან ერთ-ერთი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ობიექტურად შეადაროთ მოთამაშეთა უნარები. მაღალი დონე.

დანარჩენი ორი არის "ცხრა" და "ერთი ჯიბე" ("რვა" არ არის ყველაზე გამოვლენილი ტესტი).

თამაშის მიზანი

"პირდაპირი აუზი" - ჩვეულებრივი თამაში. დარტყმის გაკეთებამდე, თქვენ უნდა შეუკვეთოთ ობიექტის ბურთი და ჯიბე, რომელშიც აპირებთ მის თამაშს. კუ ბურთის პირველი კონტაქტი ყოველთვის არ უნდა იყოს შეკვეთილ ბურთთან. ასევე არ არის აუცილებელი თანმიმდევრობით მიეთითოს როგორ და რა ტრაექტორიით მოხვდება ბურთი ჯიბეში. თუ თამაში არ არის ოფიციალური, მაშინ აშკარა ბურთები, როგორც წესი, არ არის შეკვეთილი.

ბურთის ნომრები გამოიყენება მხოლოდ შეკვეთის გასაადვილებლად. თითოეული შეკვეთილი ბურთისთვის მოთამაშე იღებს ერთ ქულას. პირველი, ვინც დააგროვებს ქულების წინასწარ განსაზღვრულ რაოდენობას, იმარჯვებს. თუ შეკვეთილთან ერთად ჯიბეებში ჩავარდება სხვა ბურთებიც, მაშინ ისინი ყველა მოთამაშის სასარგებლოდ ითვლება. სერია გრძელდება გაცდენამდე, დარღვევამდე ან გამარჯვებამდე.

ბურთების გატანა

თამაშის დაწყებისას 15 დანომრილი ბურთი ეწყობა პირამიდის სახით, ზემოდან უკანა ნიშნულზე (3 წერტილში) და კუბური მოთავსებულია სახლში. შესვენების დროს დაფაზე უნდა მიიტანოთ მინიმუმ 2 დანომრილი ბურთი. ამ მოთხოვნის შეუსრულებლობა იწვევს ჯარიმას ორი ქულით, რის შემდეგაც მოწინააღმდეგეს უფლება აქვს მიიღოს მიმდინარე პოზიცია და თავად გააკეთოს დარტყმა ან მოიწვიოს დამნაშავე ხელახლა შესვენებაზე. დაშლის შემდეგ, ყოველი დარღვევა ისჯება ერთი ქულით.

დარღვევის გამოძახება ხდება შემდეგ შემთხვევებში:

„პენალტის შეხების“ შემთხვევაში (კიუ ბურთზე ან სათამაშო მოედანზე მდებარე სხვა ბურთთან შეხება), ორმაგი დარტყმის შემთხვევაში;

როდესაც კუბური ჯიბეში ვარდება; როდესაც კუბური გადახტება გემზე;

დარტყმის შესრულებისას, სანამ ყველა ბურთი არ გაჩერდება; დარტყმის შესრულებისას ორივე ფეხი იატაკიდან აწეული;

თუ, როდესაც ობიექტის ბურთი არ არის ჯიბეში ჩადებული, მაგიდაზე არცერთი ბურთი არ ეხება კიდეს.

ხაზგასმით უნდა აღინიშნოს, რომ ეს წესები თანაბრად ვრცელდება ამ თავში აღწერილ ყველა თამაშზე.

როდესაც მაგიდაზე მხოლოდ ერთი დანომრილი ბურთი რჩება, დანარჩენები პირამიდის სახით აწყობენ და პირველი ბურთის ადგილი მე-3 წერტილში რჩება თავისუფალი.

მოთამაშე, რომელმაც ჯიბეში ჩააგდო წინა ბურთი, აგრძელებს სერიას. თუ ბოლო ბურთი გაჩერდა იმ ადგილას, სადაც პირამიდა იყო განთავსებული, ის მოთავსებულია ცხრილის 1-ლ წერტილში.

თუ კუბური ჩერდება იმ ადგილას, სადაც პირამიდაა დაყენებული, მაშინ ის გადადის "სახლში" და თამაშობს "ხელიდან" "სახლიდან". ეს ხდება, რომ ორივე ბურთი ერევა პირამიდის დამონტაჟებაში. შემდეგ სათამაშო ბურთი მოთავსებულია მე-3 წერტილზე სხვა ბურთებთან ერთად და თამაში გრძელდება „სახლიდან“ ხელის დარტყმით. თუ კუბური ჩერდება იმ ადგილას, სადაც არის პირამიდა დაყენებული, ხოლო მეთხუთმეტე ბურთი არის „სახლთან“, მაშინ კუბური მოთავსებულია 1-ელ წერტილზე, ხოლო თუ დაკავებულია, მე-2-ზე.

თუ მოთამაშე მიმართავს ფსონს, მაშინ შეჯახების შემდეგ ერთ-ერთი ბურთი უნდა მიაღწიოს მხარეს. იმ შემთხვევაში, როდესაც ობიექტის ბურთი არ არის დაფს ერთი ბურთის დიამეტრის დაშორებით, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ორჯერ მოიგოთ ეს ბურთი დაფაზე მიტანით. მესამე თამაშის შესრულებისას ითვლება, რომ ეს ბურთი ეხება დაფას. ნებადართულია შეხების ბურთის წინააღმდეგ თამაში, მაგრამ გასაგებია, რომ ბურთები არ ეხებიან. ბურთის პოზიცია განისაზღვრება მისი ცენტრის პოზიციით. ბურთი, რომელიც ჯიბიდან გადმოხტება სათამაშო ზედაპირზე, რჩება თამაშში.


"ერთ ჯიბეში"

ზოგიერთი ადამიანი ამ თამაშს "ბილიარდის ჭადრაკს" უწოდებს, რადგან პოზიციური თამაშის გამოცდილება, მასში უნარი და გამძლეობა არანაკლებ როლს თამაშობს, ვიდრე ბურთების ზუსტი და პირდაპირი განლაგება.

თამაშის წესები

თხუთმეტი ბურთი განლაგებულია პირამიდის სახით.

ბურთის ნომრებს მნიშვნელობა არ აქვს. გატეხამდე, თითოეული მოთამაშე ირჩევს ერთ-ერთ კუთხის ჯიბეს უკანა დაფაზე. ვინც პირველი ჩაიგდებს 8 ბურთს, იმარჯვებს. თუ ბურთი მეტოქის ჯიბეში მოხვდება, მაშინ ის მის სასარგებლოდ ითვლება. თუ ამავდროულად ბურთი ჯიბეშია, მაშინ ორივე იღებთ ბურთს, რის შემდეგაც აგრძელებთ სერიას. თუ ჯიბეში ჩადებთ ბურთს და ამავდროულად ერთ-ერთი ბურთი მოხვდება ერთ-ერთ „გათამაშების“ ჯიბეში, მაშინ ის სერიის დასრულების შემდეგ მოთავსებულია ცხრილის მე-3 წერტილის მიდამოში. გამონაკლისია, როდესაც ბოლო დანომრილი ბურთი ვარდება. იგი მოთავსებულია დაუყოვნებლივ, რითაც მოთამაშეს აძლევს შესაძლებლობას დაასრულოს თავისი სერია ან მოიგოს თამაში.

Მნიშვნელოვანიაქვს მკაცრი თავდაცვითი ტაქტიკა.

თითოეული მოთამაშე ცდილობს დააჯგუფოს ბურთები ჯიბესთან ახლოს, არ აძლევს მოწინააღმდეგეს წარმატებული დარტყმის გაკეთების შესაძლებლობას. ხშირად, საკუთარ ჯიბეზე დარტყმის ნაცვლად, უფრო მიზანშეწონილია ბურთების გადაგდება მოწინააღმდეგის ჯიბიდან. თუ შეუძლებელია ბურთის ჯიბიდან ამოგდება, მაშინ უმჯობესია ჯიბეში ჩააგდოთ იგი: მოწინააღმდეგეს მოკლებულია შესაძლებლობა მიიყვანოს კუ ბურთი მოსახერხებელ პოზიციაზე შემდგომი დარტყმებისთვის.

წესების დარღვევა, რომელიც ისჯება უხეში, იგივეა, რაც "ცხრაში". აქ, „ხელიდან“ თამაშის გარდა, ფოლი ჯარიმდება საკუთარი ბურთითაც - ის მოთავსებულია ცხრილის მე-3 პუნქტთან ყველაზე ახლოს პოზიციაზე.


"სნუკერი"

თამაში გამოიგონეს ინდოეთში 1875 წელს და ის უფრო რთული აღმოჩნდა, ვიდრე ცნობილი "ამერიკელი" და "პირამიდა".

თამაში იწვევს არა იმდენად მოგების ინტერესს, არამედ ბურთების რთული მოძრაობების მიმართ.

ადრე პირველკურსელ იუნკერებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ ყოველდღიური გამოცდილება, ეძახდნენ სნუკერებს. შემდეგ კი ერთ დღეს თამაშში ერთ-ერთმა ოფიცერმა ნევილ ჩემბერლენმა ეს სიტყვა გამოიყენა თავისი პარტნიორის დასახასიათებლად, რომელიც რთულ სიტუაციაში აღმოჩნდა და არ იცოდა როგორ გამოეყვანა მისგან. მას უნდა ეთამაშა ფერადი ბურთი, რომელსაც სხვები ფარავდნენ. ბილიარდის ამ პოზიციას "სნუკერი" ეწოდა.

თამაში შემდეგ გადავიდა ინგლისში, მაგრამ პოპულარობა არ მოიპოვა 1920 წლამდე, როდესაც ჯო დევისი მოვიდა: მან შემოიტანა კუბურის კონტროლი და ბურთების კლასიფიკაცია, რამაც თამაში გაცილებით გაართულა. ბურთების ჯიბეში ჩაყრის გარდა, ახლა თქვენ ასევე მოგიწევთ თვალი ადევნოთ კუბურს.

სნუკერი განსაკუთრებით პოპულარული 60-იან წლებში გახდა.

დიდი როლიმასში მონაწილეობდნენ ფერადი ტელევიზია და ორი მოთამაშე - რეი რეარდონი და ჯონ სპენსერი - რომლებიც აწყობდნენ საგამოფენო თამაშებს, მოგზაურობდნენ მთელ ინგლისში.

შემდეგ „სნუკერი“ სპორტად განვითარდა: დაიწყო შეჯიბრებების ჩატარება, გამარჯვებულებისთვის ძვირადღირებული პრიზები დაწესდა, მოთამაშეთა ახალი თაობის მოზიდვა. 1980–1981 წლებში სტივ დევისი გახდა პირველი ბრიტანეთის ჩემპიონი და თამაშის გაუმჯობესებით, გარკვეული პერიოდის შემდეგ მოიგო მსოფლიო ჩემპიონატი. ეს სპორტსმენი დღემდე ითვლება ერთ-ერთ უძლიერეს ბილიარდის მოთამაშედ.

მალე იაპონელებმა, ჩინელებმა და ამერიკელებმა დაიწყეს სნუკერის თამაში. გამოჩნდნენ ახალი ნიჭები - ჯონ პაროტი, ნილ ფოლდსი, სტივენ ჰენდრი.

1973 წელს შეიქმნა Ინტერნაციონალური ორგანიზაციაბილიარდი და სნუკერი, ხოლო 1985 წლიდან გახდა მმართველი ორგანო.

თამაშის წესები

სნუკერს თამაშობენ იმავე მაგიდაზე, როგორც ბილიარდი, მხოლოდ 22 ბურთით - 15 წითელი, 6 ფერადი და 1 თეთრი კუბური. ერთ სნუკერის მაგიდაზე შეგიძლიათ ითამაშოთ არა მხოლოდ ორი მოთამაშე, არამედ რამდენიმე მოთამაშეც. დარტყმის თანმიმდევრობის პრინციპი მარტივია: თუ დარტყმას არ მოაქვს მომგებიანი ქულები, დარტყმას შემდეგი მოთამაშე იღებს. ბურთები ფერადია, ქულები ფერის მიხედვით: თხუთმეტი წითელი ბურთი - თითო ქულა, ერთი ყვითელი - 2 ქულა, ერთი მწვანე - 3 ქულა, ერთი ყავისფერი - 4 ქულა, ერთი ლურჯი - 5 ქულა, ერთი ვარდისფერი - 6 ქულა, ერთი შავი - 7 ქულა. თეთრი ბურთი არის მინიშნებული ბურთი. მხოლოდ მათ შეუძლიათ სხვა ბურთების დარტყმა.

თამაში ტარდება ჩვეულებრივ ბილიარდის მაგიდაზე, რომელიც უნდა მომზადდეს სნუკერისთვის. ცარცით სახაზავის გასწვრივ მაგიდის ერთი ნახევრის შუაზე გავლებულია სქელი ხაზი, შემდეგ კი ქუე ბურთის "სახლის" ზონა აღინიშნება ნახევარწრიულად. რადიუსი უნდა იყოს მანძილის მესამედი ხაზიდან მაგიდის უახლოეს ვიწრო კიდემდე. წვრილი თოკის გამოყენებით თანაბარი ნახევარწრიულის დახატვა მარტივად შეიძლება: ის იკეცება შუაზე, ცარცის ნაჭერი ჩასმულია მარყუჟში და ბოლოები დაჭერილია სწორი ხაზის შუაზე.

მაგიდის ზედა ნაწილის შუაში პირამიდის დაყენების გასაადვილებლად - ასე ჰქვია "სახლის" მოპირდაპირე მხარეს - შეგიძლიათ გვერდების გასწვრივ ცარცით დახაზოთ სამი ხაზი.

დარტყმის დარტყმა. მოთამაშეს, რომელიც არღვევს პირამიდას, შეუძლია მოათავსოს კუბური სახლის ზონის ნებისმიერ ადგილას - საიდანაც უფრო მოსახერხებელია დარტყმა. პირველი დარტყმისას მან უნდა ითამაშოს მხოლოდ წითელი ბურთი, ხოლო თუ სხვა ბურთს შეეხო, მაშინ მას ეძლევა შეცდომა და ქულები აკლდება შეხებული ბურთის ღირებულებიდან გამომდინარე. პირველივე დარტყმისას მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ პირამიდის წარმატებით გატეხვა, არამედ კუბურის ბურთისგან რაც შეიძლება შორს გაძევება, რაც სხვა მოთამაშისთვის უფრო რთულ პოზიციას ქმნის.

ბურთები მოთავსებულია ექვსიდან ნებისმიერ ჯიბეში. მოთავსებულ წითელ ბურთზე ითვლება ერთი ქულა, რის შემდეგაც ბილიარდის მოთამაშეს უფლება აქვს დაარტყას ნებისმიერ ფერად ბურთს (წითლისა და კუ ბურთის გარდა ყველა ბურთს ფერადს უწოდებენ). თუ ახალბედა მოთამაშე დარწმუნებულია გარკვეულ ბურთში, მაშინ მას შეუძლია დაარტყას წითელს - ერთს, მეორეს და შემდეგ, მას შემდეგ, რაც კუბური შეასწორა ფერად, ჩადოს იგი ერთ-ერთ ჯიბეში.

მტკიცედ უნდა გახსოვდეთ, რომ ყოველი ფერადი ბურთის წინ ჯიბეში წითელი უნდა ჩაიდოთ. ბილიარდის ტუზები ზოგჯერ ართულებენ თამაშს იმ წესით, რომ წითელის შემდეგ მხოლოდ ფერადი ბურთის თამაში შეიძლება. ასეთი ტაქტიკა ყოველთვის ხელს უწყობს "დიდი სერიის" მოპოვებას. (ერთი მობრუნების დროს მოპოვებული ქულების ჯამს სერი ეწოდება.)

თუ რამდენიმე ბურთი ჩაიდო, შეიძლება შემდეგი სერიები გამოვიდეს: წითელი (1 ქულა), მწვანე (3 ქულა), ისევ წითელი (1 ქულა), ვარდისფერი (6 ქულა), წითელი (1 ქულა), ლურჯი (5 ქულა) და ა.შ. .

ჯიბეში მოთავსებული წითელი ბურთი გამოსულია. სანამ მაგიდაზე არის მინიმუმ ერთი წითელი ბურთი, თქვენ შეგიძლიათ ჯიბეში ჩადოთ ფერადი ბურთები თქვენი არჩევანის მიხედვით, მაგრამ ყოველ ჯერზე ბილიარდის მოთამაშემ უნდა ჩაიდოს წითელი ბურთი ფერადის წინ. თამაშის ამ ეტაპზე ჯიბის ფერადი ბურთები მოთავსებულია მაგიდის იმ წერტილებზე, სადაც ისინი თავიდანვე იდგნენ. შეიძლება ისეც მოხდეს, რომ ეს ადგილი უკვე სხვა ბურთმა დაიკავოს - შემდეგ ფერადი ბურთი მოთავსებულია უმაღლეს წერტილში. თუ მწვანე ბურთი ჯიბეშია და მის ადგილას არის წითელი, მაშინ ეს მწვანე მოთავსებულია შავის ადგილას, მაგრამ თუ სხვა ბურთი შემოვიდა, მაშინ მწვანე მოთავსებულია წერტილზე. ვარდისფერი და ა.შ.

თამაშის პირველი ნაწილი მთავრდება, როდესაც ყველა წითელი ბურთი ჩაიდება ჯიბეში. ფერადი ბურთების წესები უფრო მკაცრი ხდება: ბურთები ჯიბეში უნდა ჩაიწეროს მათი ღირებულების მიხედვით, ყვითელიდან დაწყებული. ყვითელი ფერის მიღებით, შეგიძლიათ განათავსოთ მწვანე, შემდეგ ყავისფერი, ლურჯი, ვარდისფერი, შავი. ჯიბეებში ამ გზით მოთავსებული ფერადი ბურთები თამაშში აღარ მონაწილეობენ. თუმცა, თუ არასწორი დარტყმა მოხდა - ბილიარდის მოთამაშემ შეცდომა დაუშვა დარტყმისას - ფერადი ბურთი მოთავსებულია მთავარ პოზიციაზე. თამაში მთავრდება, როდესაც მაგიდაზე მხოლოდ ორი ბურთი რჩება: ბოლო შავი ბურთი და კუბური. ეს ხდება, რომ პარტნიორებს აქვთ დაახლოებით იგივე რაოდენობის ქულები, ასე რომ, ყველაფერი წყდება ამ შვიდი ქულით შავი ბურთისთვის. როდესაც ბოლო შავი ითამაშა ან შეცდომა დაშვებულია, თამაში მთავრდება. გათამაშება ძალიან იშვიათად ხდება. თუ ეს მოხდა, მოგების დასადგენად ითამაშება "ბოლო შავი"-ის გამეორება: შავი ბურთი იდება თავის ადგილზე და თამაშობს "სახლიდან" გამოსულ კუბურ ბურთს.

როცა ბილიარდის ექსპერტები აკეთებენ ლამაზი თამაში, ისინი არა მხოლოდ ათავსებენ ბურთებს ჯიბეში, არამედ ამავდროულად მანევრირებას ახდენენ კუბურის მთელ მოედანზე. მანევრის შედეგად შესაძლებელია მოწინააღმდეგისთვის სნუკერის მიწოდება. ეს არის თამაშის კულმინაცია, მისი უმაღლესი მნიშვნელობა, რამაც დაარქვა მას სახელი: „სნუკერი“ არის ხაფანგი, საიდანაც მხოლოდ ფრთხილ, ცივსისხლიან მოთამაშეს შეუძლია თავის დაღწევა. "სნუკერი" არის პოზიცია, საიდანაც კუბური ვერ აღწევს ბურთს, რომელიც წესების მიხედვით უნდა ითამაშო: ის ან "დაფარულია", ან თუნდაც მთლიანად დაფარული. მაგრამ ამის გაკეთების შანსი ჯერ კიდევ არსებობს - კარგად გამიზნული გვერდითი დარტყმა დაგეხმარებათ. ბილიარდში ცნობილი დარტყმების გარდა - გვერდითი დარტყმა ან სლაისი და სხვა - სნუკერში კარგია ქუიქდრაის გამოყენება. იგი შესრულებულია დარტყმით, რომელიც აძლევს ბურთს დარტყმის ძალის ზუსტად პროპორციულ ბრუნს. ბრწყინვალე ბილიარდის მოთამაშეს შეუძლია კიუ ბურთი კი არა სწორი ხაზით, არამედ რკალით წავიდეს.

გავრცელებული შეცდომები სნუკერში

მინიმალური ჯარიმა ოთხი ქულაა. მისი მიღება შესაძლებელია ბურთის წვერის გარდა ნებისმიერი ნაწილით შეხებით. ხდება, რომ მოთამაშეს ბურთი აცდება, მაგრამ ეს არც ისე ცუდია: ბურთი, რომელიც გვერდიდან აწვება, შეიძლება მოხვდეს არასწორში, რომელიც უნდა ითამაშო.

თუ კუბური ჯიბეში ჩავარდება, თუნდაც ჯიბეში ჩაყრილი ბურთის შემდეგ, ესეც 4 ქულიანი ჯარიმის ბრალია. პენალტის დანიშვნისას მხედველობაში მიიღება იმ ბურთის ანგარიში, რომელიც უნდა ეთამაშა ან არასწორად გათამაშებული ბურთი. წესების მიხედვით, ქულების ყველაზე მაღალი რაოდენობა ყოველთვის აღებულია. მაშასადამე, თუ წითელი ბურთი (ყვითელი, მწვანე ან ყავისფერი) სწორად ითამაშა, მაგრამ კუბური ჯიბეში ჩააგორდა, მაშინ ქულების მაქსიმალური რაოდენობა დაკლდება - ოთხი; თუ შავი ბურთი ამ პოზიციაზეა, ჯარიმა იქნება შვიდი ქულა (შესაბამისად, ექვსი ვარდისფერი და ხუთი ლურჯი). როდესაც საჭიროა, მაგალითად, ყავისფერი ბურთის თამაში და მოთამაშე მასზე სწორ დარტყმას აწვდის, მაგრამ სხვას ახვევს, მაშინ ქულები არ აკლდება და დადებული ბურთი გაიტანება წესების მიხედვით.

თუ "სნუკერი" იყო დადებული, მაგრამ ბილიარდის მოთამაშეს შეცდომით მიაწერეს, შემდეგ მოთამაშეს უფლება აქვს გამოაცხადოს "თავისუფალი ბურთი": მაგიდაზე ნებისმიერ ბურთს შეუძლია შეცვალოს ის, რომელიც დახურული აღმოჩნდა. თუ თქვენ დაგრჩათ სნუკერი ყვითელ ბურთთან არასწორად დარტყმის შემდეგ, შეგიძლიათ დანიშნოთ ლურჯი ბურთი ყვითლის ჩასანაცვლებლად და სცადოთ მისი ჯიბეში ჩაგდება, ან სხვა ბურთის უკან დაადოთ და ასევე გააკეთოთ სნუკერი. სასწრაფოდ უნდა გაგაფრთხილოთ დარტყმის შესახებ, რომელსაც ტუზები არ სცემენ პატივს. თუ თქვენ მოგეცემათ თავისუფალი ბურთის გამოძახების უფლება, არ არის რეკომენდებული სნუკერის დატოვება დანიშნული ბურთის უკან. გამოძახებულ ბურთზე ეს მსუბუქი დარტყმა მისცემს მოთამაშეებს უკან დაბრუნების შანსს და შეიძლება ჩაითვალოს შეცდომად. ამრიგად, თუ ამ პოზიციაზე ლურჯი ან მწვანე ბურთი გაქვთ მინიჭებული, „სნუკერს“ მათ უკან ვერ დატოვებთ.

Თამაშის დრო

როდესაც ექსპერტები თამაშობენ, მთელ თამაშს დაახლოებით 20 წუთი სჭირდება, მოყვარულებს შეუძლიათ ერთი თამაშის დასრულება 30 წუთში. დიდი ბილიარდის მოთამაშეები ცდილობენ მიაღწიონ 100 ქულის სერიას.

დიდი სერიები საუკეთესოდ მუშაობს თამაშის დასაწყისში, როდესაც ბევრი წითელი ბურთია და ფერადი ბურთები რამდენჯერმე არის დაწყობილი. გამოცდილი მოთამაშეებისნუკერმა გამოთვალა, რომ ლიმიტი არის 155 ქულის მაქსიმალური სერია, მაგრამ სერიებში მინიმუმ 100 ქულის დასაგროვებლად საჭიროა მნიშვნელოვანი უნარი.


"ქვევი"

Carom არის ჯიბის გარეშე ბილიარდის სახეობა და დარტყმის განმარტება, რომელშიც კუბური, ერთი ობიექტის ბურთთან შეხების შემდეგ, ურტყამს მეორეს. Carom თამაშები შეიქმნა საფრანგეთში. პირველი ნახსენები სამი ბურთიანი კარის თამაში იყო 1775 წელს: ორი თეთრი და ერთი წითელი ბურთი (როგორც ახლა).

თუ კარომ პირველად ჯიბის მაგიდებზე უკრავდნენ, მაშინ სიგნალებისა და სტიკერების გაუმჯობესებით, რაც წარმოუდგენელი კადრების საშუალებას იძლეოდა (1827 წელს ფრანგმა მენგომ შესთავაზა თავისი ჩიპი და ტყავის სტიკერი), მაგიდებზე ჯიბეები გაქრა. ბურთის გაშვება შესაძლებელია ნებისმიერი ტრაექტორიის გასწვრივ. "ფრანგული" გვერდითი დარტყმები (les effets) ძალიან პოპულარული გახდა.


Ძირითადი წესები


ბურთის განლაგება

გამოიყენეთ 2 თეთრი ბურთი (ან თეთრი და ყვითელი) და ერთი წითელი. თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი თეთრი ბურთი, როგორც კუბური. ერთ კუბურ ბურთს აქვს 2 ან 3 ფერადი წერტილი მის გასარჩევად. წითელი ბურთი მოთავსებულია უკანა ნიშანზე. მოწინააღმდეგის კუბური წინა ნიშნულზეა. მოთამაშის კუბური ფრონტის ხაზზეა წინა ნიშნიდან 15 სმ მანძილზე.

Kickoff

ამ დარტყმის შესრულებისას აუცილებელია, რომ კუბური ჯერ წითელ ბურთს შეეხოს და არა მოწინააღმდეგის კუბურს. შემდგომ დარტყმებზე, კუბურ ბურთს შეუძლია ნებისმიერი თანმიმდევრობით შეეხოს თეთრს ან წითელს.

თამაშის პირობები

მოთამაშეთა რაოდენობა - ორი ან სამი.

გამოყენებული ბურთები: თეთრი, თეთრი წერტილებით (ან ყვითელი), წითელი.

თამაშის მიზანია იყოთ პირველი, ვინც დააგროვებს მოცემულ რაოდენობას - 30–60.

ქულა - 1 ქულა ყოველი წარმატებული დარტყმისთვის (წარმატებული დარტყმა - კუბური უშეცდომოდ ეხება ორ ობიექტურ ბურთს).

ფსონების დადება

ფსონების დადებისას აუცილებელია, რომ მას შემდეგ რაც კუ ბურთი მოხვდება ბურთს, ან კუბური ან ობიექტის ბურთი მიაღწიოს ზღვარს. პირობის შეუსრულებლობა არის უხეში (შეცდომა).

ზედიზედ 2-ჯერ უკან მოგება აკრძალულია. თუ ეს მოხდება, ასევე გამოცხადებულია შეცდომა.

ბურთების გატანა

გადმოხტა ბურთი მოთავსებულია წინა ნიშანზე (თუ დაკავებულია, მაშინ უკანა ნიშანზე; თუ თავისუფალი არ არის, მაშინ ცენტრალურზე). როდესაც თეთრი ობიექტის ბურთი ამოდის, ის მოთავსებულია წინა წერტილზე (თუ დაკავებულია, მაშინ უკანა მხარეს ან ცენტრალურზე).

წითელი ბურთი, რომელიც ჩნდება, მოთავსებულია უკანა ნიშანზე (თუ ის დაკავებულია, მაშინ წინა ან ცენტრალური, იმის მიხედვით, თუ რომელია თავისუფალი).

თუ კუბური და ობიექტის ბურთი ერთდროულად ჩნდება, მაშინ ჯერ მითითებული წესების მიხედვით დგება კუბური, შემდეგ კი ობიექტის ბურთი. თუ 2 ობიექტის ბურთი ერთდროულად გამოჩნდება, ისინი განლაგებულია როგორც ზემოთ. თუ კუბური ხელს უშლის ერთ-ერთი ბურთის განთავსებას, მაშინ ჯერ ობიექტის ბურთი მოთავსებულია, რომლის ადგილიც არ არის დაკავებული, შემდეგ კი მეორე ობიექტის ბურთი. თუ 3 ბურთი ერთდროულად გადახტება გემზე, ისინი მოთავსებულია როგორც თავდაპირველი დარტყმის დროს. თუ კუბური არ გადახტება ზღვარზე, მაშინ ნებისმიერი წარმატებული დარტყმა ითვლება და ობიექტის ბურთების განთავსების შემდეგ მოთამაშე აგრძელებს სერიას. ყველა შემთხვევაში, დარღვევის შემდეგ, მოწინააღმდეგე იღებს მაგიდაზე არსებულ პოზიციას.

კუბური ბურთი ობიექტთან ახლოს

ამ შემთხვევაში მოთამაშეს უფლება აქვს:

1. მოათავსეთ შეხება ბურთები: წითელი - უკანა ნიშანზე, თქვენი კუბური - წინა ნიშანზე და მოწინააღმდეგის კუბური - ცენტრალურ ნიშანზე;

2. გააკეთეთ გასროლა ობიექტის ბურთისგან, ანუ საკვანძო ბურთი უნდა შეეხოთ გვერდს ან უფასო ობიექტის ბურთს, შემდეგ კი ობიექტის ბურთს, რომელთანაც იგი მჭიდროდ იდგა. ბურთიდან მოშორებით არასწორად შესრულებული დარტყმა შეცდომაა. თუ არჩეულია ნაბიჯი 1 და შესაბამისი წერტილია დაკავებული, მაშინ ბურთი მოთავსებულია ჩარევის ობიექტის ბურთისთვის განკუთვნილ წერტილზე.

კუბური ახლოს არის დაფასთან

თუ კუ ბურთი ახლოსაა დაფასთან, ამ მხრიდან თამაში ნებადართულია. ამასთან, თუ თამაშის წესები ითვალისწინებს დაფებთან გარკვეულ შეჯახებას, ამ საბჭოსთან პირველი შეჯახება არ არის გათვალისწინებული. თუ შეჯახება მეორედ მოხდა, ის ითვლება. ასევე ითვლება იმავე მხარესთან შემდგომი შეჯახებები.


"ერთ მკერდიანი კარომი"

თამაშის წესები

მიზანმიმართული ეფექტური დარტყმა მისცემს სერიის გაგრძელების უფლებას. გასროლის გაკეთებისას აუცილებელია, რომ საკვანძო ბურთი, ობიექტის ბურთთან ზემოქმედების წინ ან მის შემდეგ, შეეხოთ ერთ ან მეტ მხარეს, შემდეგ კი სხვა ობიექტის ბურთს. წინააღმდეგ შემთხვევაში - ჯარიმა. ყოველი შეცდომისთვის ერთი ქულა აკლდება მიმდინარე ანგარიშს.


"სამ მკერდი კარომი"

თამაშის მიზანი

იყავით პირველი, ვინც დააგროვებთ ქულების გარკვეულ რაოდენობას (30–60). ყოველი სწორი წარმატებული დარტყმისთვის ენიჭება 1 ქულა.

წარმატებული დარტყმა:

თუ ქუე ბურთი ეხება საგნის ბურთს და შემდეგ სამ ან მეტ მძივს და მოხვდება მეორე ობიექტის ბურთს;

თუ კუ ბურთი ეხება სამ ან მეტ დაფას და შემდეგ ორ ობიექტურ ბურთს;

თუ კუბური შეეხო დაფას, მაშინ ობიექტის ბურთი და შემდეგ ორი ან მეტი დაფა და მოხვდება სხვა ობიექტის ბურთს;

თუ კუბური ეხება ორ ან მეტ დაფას, ობიექტის ბურთს, შემდეგ კი ერთ ან მეტ დაფას და ურტყამს სხვა ობიექტის ბურთს.

Kickoff

შესრულებულია ზოგადი წესების დაცვით.

დარღვევით დარტყმისთვის ცხადდება ჯარიმა, დარტყმის უფლება გადაეცემა მეტოქეს და ქულა არ ჩაითვლება.

თამაშის წესები

1. ყოველი წარმატებული დარტყმა მისცემს სერიის გაგრძელების უფლებას.

2. ბურთების ხტუნვისას გამოცხადებულია შეცდომა (ფაული).

3. თუ ობიექტის ბურთი ახლოს არის დაფაზე, მაშინ მიზანმიმართული პიესის შესრულებისას აუცილებელია, რომ მას შემდეგ, რაც საკვანძო ბურთი მოხვდება ობიექტის ბურთს, ან Cue ბურთი ეხება ნებისმიერ მხარეს, ან ობიექტის ბურთი სხვა დაფაზე აღწევს.

ჯარიმა დარღვევებისთვის

სერია მთავრდება და ქულები არ ითვლება (მაგრამ არ აკლდება).


« ღია წვეულება»

თამაშის წესები

თამაში ტარდება 400-500 ქულამდე. როდესაც ბურთები ერთმანეთს ეჯახება, არ არის აუცილებელი, რომ კუბური გვერდებს შეეხოს. თითოეული კარომი ღირს 1 ქულა. წითელი ბურთი მოთავსებულია მე-3 წერტილზე, მოწინააღმდეგის კუბური მოთავსებულია 1-ლ წერტილზე. საწყისი დარტყმა მზადდება მიხედვით ძირითადი წესები. კარომის დამზადება შესაძლებელია როგორც ბურთიდან, ასევე გვერდებიდან.

თავისებურებები

მაგიდის კუთხეებში გამოკვეთილია სამკუთხა ზონები, რომლებშიც მხოლოდ ერთი კარომის გაკეთებაა შესაძლებელი, შემდეგ კი აუცილებელია დარტყმის გაკეთება, რის შემდეგაც პარტნიორის წითელი ბურთი ან კუბური უნდა დატოვოს ეს ზონა, რათა შემდგომ გაგრძელდეს დარტყმების სერია. . თუ ბურთი არ ტოვებს ზონას, მაშინ დარტყმა მიდის პარტნიორისკენ, მაგრამ პენალტი არ ხდება.

შენიშვნები:

რუსული ბილიარდი. Ძირითადი წესები.

რუსეთში ბილიარდის სპორტის ისტორიას ღრმა ფესვები აქვს, მაგრამ მიუხედავად ამ თამაშის აშკარა პოპულარობისა მოსახლეობაში, ის ნახევრად ლეგალურად არსებობდა დიდი ხნის განმავლობაში. გასული საუკუნის 80-იანი წლების ბოლომდე, როდესაც ენთუზიასტების ძალისხმევით შეიქმნა ბილიარდის სპორტის ფედერაცია, ყველა ტურნირი ადგილობრივი სამოყვარულო ხასიათს ატარებდა, ე.ი. ერთი საბილიარდო ოთახის ფარგლებში ადგილობრივი ბილიარდისტების ძალისხმევით გაიმართა. ფედერაციის შექმნამ საბოლოოდ შესაძლებელი გახადა სამოყვარულო სპორტიდან, რომელსაც მკაფიო წესები არ გააჩნია, დიდი ხნის ნანატრი გადასვლა პროფესიულ და რეგულირებადზე გადასვლა. 1994 წელს კი ოფიციალურად დამტკიცდა თამაშების წესები და შეჯიბრებების ჩატარების წესი რუსულ ბილიარდში, რომელიც დღესაც მოქმედებს.

§ 1. ბურთულაზე დარტყმა.
დარტყმის მეთოდი: კუს მიმაგრებით მისი გრძივი ღერძის მიმართულებით და დასაშვებია სტიკერით კუბურის მხოლოდ ერთი შეხება. სხვა ბურთების პოზიცია დარტყმის მომენტში: საგნის ბურთები განლაგებულია საჭიროების შემთხვევაში, ყველა ბურთი უმოძრაოა. მოთამაშის პოზიცია: მოთამაშე ეხება იატაკს მინიმუმ ერთი ფეხით. ზემოქმედების კუთხე: ა) თუ კუბური ობიექტთან ახლოს არის - მინიმუმ 45 გრადუსი. ეჭვის შემთხვევაში ზემოქმედების კუთხე ირკვევა მოსამართლესთან. ამ შემთხვევაში, კუ ბურთულს ურტყამს ან ცენტრის ხაზიდან მოშორებით, ან ისე, რომ აიძულოს კუბური მოშორდეს ობიექტს ან უკან დაბრუნდეს. ბ) თუ არის ობიექტის ბურთი ახლოს ქუის ბურთთან - ცენტრის ხაზის ნებისმიერი კუთხით საერთო საფუძველზე. არალეგალური დარტყმები: ა) ბიძგი - დარტყმა, რომლის დროსაც მოთამაშე აჭიანურებს კუ სტიკერის კუბურთან შეხების დროს, რის შედეგადაც კუბური და ობიექტის ბურთი წინ მიიწევს. ბ) ზეწოლა - დარტყმა, რომელიც იწვევს მიმდებარე ან შეხების ბურთებს ჯიბეში ჩასმას ან მდებარეობის შეცვლას.
ჯარიმები: თუ ეს წესები არ იქნება დაცული, მოთამაშე დაჯარიმდება.

§ 2. საწყისი დარტყმის თამაში.
იმის დასადგენად, თუ რომელი მოთამაშე შევა თამაშში პირველი, ტარდება გათამაშება მათ შორის. თამაშის პროცედურა: მოთამაშეები ურტყამს ბურთულას სახლიდან უკანა დაფისკენ, მაგიდის გრძივი ხაზის მოპირდაპირე მხარეს დგანან. მოთამაშეებს შორის უთანხმოების შემთხვევაში გრძივი ხაზის ამა თუ იმ მხარეს მდებარეობასთან დაკავშირებით საკითხი წყდება წილისყრით. ავტომატური წაგება: მოთამაშე ავტომატურად კარგავს რალს, თუ კუბური ჯიბეს მოხვდება, გვერდზე გადახტება, გრძელ მხარეს შეეხება, უკანა მხარეს არ შეეხება ან მოწინააღმდეგის ნახევარში გადავა. შეჯამება: პირველი დარტყმის უფლება ეძლევა მოთამაშეს, რომლის ბურთიც წინა დაფასთან ახლოს გაჩერდა. ხელახალი თამაში: ითამაშება, თუ ორივე ბურთი ჩერდება წინა დაფიდან ერთსა და იმავე მანძილზე, ასევე ორივე მოთამაშის მიერ წესების დარღვევის შემთხვევაში. გამარჯვებულს უფლება აქვს თავად გახსნას თამაში ან დათმოს ეს უფლება მოწინააღმდეგეს. შემდგომი თამაშები: მეტოქეები რიგრიგობით აგრძელებენ თამაშს გადამწყვეტ თამაშამდე, მანამდე კი რალი მეორდება.

§ 3. ბურთების დადების თანმიმდევრობა.
თამაშის დაწყების შემდეგ, სათამაშო მოედანზე სამკუთხედის გამოყენებით დგას თხუთმეტი ობიექტის ბურთისგან შემდგარი პირამიდა, რომლებიც ერთმანეთთან ახლოს დგანან, ზემოდან უკანა ნიშანზე და ფუძე მოკლე მხარის პარალელურად.

§ 4. საწყისი დარტყმა.
ყველა თამაშში თავდაპირველი საშინაო დარტყმა კეთდება იმით, რომ ბურთი ურტყამს ერთ-ერთ ობიექტს. პირამიდის მსხვრევის შედეგად, რომელიმე ბურთულმა უნდა ითამაშოს ჯიბეში, ჯვარზე შუა ხაზიან შეეხეთ ორ მხარეს.
ა) "რუსული პირამიდა" (71 ქულა), "ამერიკული", "მოსკოვის პირამიდა", "8 ბურთის პირამიდა" (რვა). მოთამაშის პოზიცია: დარტყმის მომენტში მოთამაშის სხეული არ უნდა სცდებოდეს გრძელი მხარის გარე მხარის გაფართოებას. გატანილი ბურთები (სწორად დარტყმის შემთხვევაში): ბურთები, რომლებიც თამაშობენ სახლიდან ყველაზე შორს კუთხის ჯიბეებში, ისევე როგორც ბურთები, რომლებიც შემთხვევით მოხვდება სხვა ჯიბეებში თამაშის წინ, შემდეგ ან დაცემის დროს. ნათამაშები ბურთი, ითვლება დათვლილად.
ზემოაღნიშნული თამაშების სწრაფი ტიპები. მოთამაშის პოზიცია: მოთამაშეს შეუძლია დარტყმა ნებისმიერი პოზიციიდან, მათ შორის გრძელი მხარის უკან, მაგრამ საშინაო ხაზის გაფართოების მიღმა გასვლის გარეშე. დათვლილი ბურთები (სწორ დარტყმაზე): ჯიბეში ჩასმული ბურთები ითვლიან, თუ კუბური სახლიდან გასულია ან კუბური მოხვდება ობიექტზე, რომელიც სახლიდან არის.
ბ) დროებითი სახლი: თუ შეუძლებელია სახლიდან დარტყმის გაკეთება, როდესაც ყველა ობიექტის ბურთი სახლშია, დარტყმა კეთდება მაგიდის მოპირდაპირე მხრიდან, რომელიც ემსახურება დროებით სახლს, ზურგით შეზღუდული. ხაზი და დაფა.
გ) ქუს ბურთის დაყენება: კუბური მოთავსებულია სახლის ნებისმიერ ადგილას ხელით ან კვიუს ჯოხის ან ჯოხის გამოყენებით. მოთამაშე, რომელიც შემთხვევით ათავსებს კუ-ბურთს სახლის ხაზის გარეთ, იღებს გაფრთხილებას მსაჯისგან. თუ მოთამაშე უგულებელყოფს გაფრთხილებას და ხელახლა მოათავსებს კუბურ ბურთს სახლის გარეთ ან დარტყმას გააკეთებს სახლის გარეთ, ის შეფასდება პენალტად.
დ) კუ ბურთის თამაშში ჩართვა: კუბური ბურთი, რომელიც კვეთს სახლის ხაზს ან ეხება სათამაშო მოედანზე ერთ-ერთ ობიექტს ბურთის დარტყმის შემდეგ, ჩაითვლება თამაშში ჩადებულად. თუ რომელიმე ეს პირობა არ არის დაკმაყოფილებული, თავდაპირველი დარტყმა ხელახლა შესრულდება.
ე) წესები, რომლებიც საერთოა ყველა თამაშისათვის: თავდაპირველი დარტყმა სახლიდან ხელიდან შესაძლებელია მხოლოდ სახლის გარეთ მდებარე ბურთებზე. სახლის ბურთების თამაში შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კუბური ტოვებს სახლს ან კუბური მოხვდება სახლის გარეთ მდებარე საგნის ერთ-ერთ ბურთს. პირობები, რომლებშიც ასე გათამაშებული ბურთი ითვლება, ჩამოთვლილია ა პუნქტში.
თამაშის სიტუაციები, რომლებშიც აუცილებელია სახლიდან დარტყმის შესრულება:
. თამაშის დაწყება (ყველა თამაში);
. "მკვდარი პოზიციის" მოხსნა (ყველა თამაში);
. ანგარიში 70:70 (ყველა ტიპის „რუსული პირამიდა“);
. კუბურის ჯიბეში ჩასმა ან კეუ ბურთის გაფრენა ნავმისადგომზე ("რუსეთის პირამიდა", "მოსკოვის პირამიდა", "8 ბურთის პირამიდა", ამ თამაშების სწრაფი ტიპები).

§ 5. ნათამაშები ბურთები.
სწორად შესრულებული დარტყმით ჯიბეში ჩაგდებულ ბურთს თამაში ეწოდება. ნიუანსი: ა) ბურთი თამაშში რჩება, თუ ჯიბიდან ასახვის შემდეგ ის დაბრუნდება მაგიდის სათამაშო მოედანზე. ბ) ობიექტის ბურთი არ შეიძლება ჩაითვალოს და გაიტანს ჯარიმების გარეშე, თუ ის ჯიბეში ჩაიგდება დაფაზე განზრახ ჩამოგდების შედეგად. ბურთის დადებისას ისინი ხელმძღვანელობენ კონკრეტული თამაშის წესებით.

§ 6. გადმოხტა ბურთები.
ბურთს გაპარსული ეწოდება, თუ ის: ა) დარტყმის დასრულების შემდეგ გაჩერდება გარეთ სათამაშო მოედანი, ე.ი. იატაკზე, ბორტზე და ა.შ. ბ) მაგიდის გარეთ რომელიმე საგანს (ხელი, ტანსაცმელი, ცარცი, ცარცი) დარტყმის შედეგად დამოუკიდებლად უბრუნდება მაგიდის სათამაშო ზედაპირზე. დარღვევები: მოთამაშე, რომლის ბურთიც ამოვარდნის მომენტში ეხება მაგიდის ნებისმიერ საგანს, რომელიც ეკუთვნის ერთ-ერთ პარტნიორს (ცარცი, კუი, ტანსაცმელი), ითვლება, რომ დაარღვია წესები და ჯარიმდება. ბურთის მსგავსი ქცევა მაგიდის გარეთ არ არის დარღვევა.
ბურთები, რომლებიც მინდორში ბრუნდებიან მაგიდის შიგნით ნებისმიერი ობიექტის დარტყმის შემდეგ (განათების მოწყობილობა, ჯიბის ფრჩხილი, მინიშნება) რჩება თამაშში.
Popped Balls– ის მოედანი: რეგულირდება კონკრეტული თამაშის წესებით, ისევე როგორც ზოგი ზოგადი დებულებები. ა) დარტყმის დასრულების შემდეგ, ამოვარდნილი ობიექტის ბურთები დაყენებულია ჯარიმების გარეშე, დათვლილია ნათამაშები ბურთები და მოთამაშეს უფლება აქვს განახორციელოს შემდეგი ნაბიჯი. სხვა ფუნქციები დამოკიდებულია არჩეულ თამაშზე. ბ) ხტუნაული ბურთი ისჯება ჯარიმით, და თუ ასეთი ჰიტის შედეგად არსებობს ჯიბეში ბურთები, ბურთები არ ითვლება. Cue ბურთის განთავსების მეთოდი განსხვავდება თამაშის მოთხოვნების მიხედვით:
- რუსული პირამიდის, მოსკოვის პირამიდის, 8-ბურთიანი პირამიდის თამაშისას, ამ თამაშების სწრაფი ტიპების ჩათვლით, მსაჯს ათავსებს კუბური სახლის ან დროებითი სახლის მოკლე მხარის შუაში, რათა თამაშში შემოსულმა მოწინააღმდეგემ შეძლოს. გააკეთე ხელის მოსმით სახლიდან. ამ შემთხვევაში, მოწინააღმდეგეს უფლება აქვს უარი თქვას მოთამაშის სასარგებლოდ, ეს დამოკიდებულია თამაშის სიტუაცია("ითამაშეთ")
- ამერიკული თამაშისას, საუცხოო ბურთი მოთავსებულია უკანა დაფის შუაგულში, დაფის მახლობლად ან უკანა ნიშანზე, თუ ჩვენ ვსაუბრობთამ თამაშის სწრაფი ვერსიის შესახებ.

§ 7. ბურთების ჩვენება.
დარგის და არასწორად ჯიბის ბურთების დარგის წესები ჩამოყალიბებულია კონკრეტული თამაშის ფარგლებში. თუმცა, ყველა თამაშში, ნებისმიერი დაუცველი ბურთი ითამაშა როგორც ობიექტის ბურთი.

§ 8. ბურთის პოზიცია.

ბურთის პოზიცია სათამაშო მოედანზე ფასდება მისი ქვედა წერტილის პოზიციით, რომელსაც ეწოდება ბურთის ცენტრი, მაგიდის ხაზებთან და ნიშნებთან შედარებით. თუ თამაშის დროს ბურთი მთავრდება ზუსტად ერთ ცხრილის ხაზზე, იგი ითვლება ამ ხაზის გარეთ. მაგალითები: ბურთი, რომელიც ზუსტად ჩერდება ცენტრალურ ხაზზე, განთავსდება მაგიდის მოპირდაპირე მხარეს მოთამაშეს. ბურთი, რომელიც ზუსტად სახლის ხაზზეა, ჩაითვლება სახლის გარეთ.

§ 9. დარტყმის დაწყება და დასრულება.

ზემოქმედების დრო ითვლება იმ მომენტიდან, როდესაც კუბური სტიკერს შეეხება, სანამ მოედანზე ყველა ბურთი მთლიანად არ გაჩერდება, მათ შორის, ბურთები, რომლებიც ბრუნავს ადგილზე.

§ 10. დაარტყით ახლომდებარე ბურთს.

ბურთი, რომელიც მდებარეობს ბურთულიდან ბურთის რადიუსის არაუმეტეს 1/2 დაშორებით, ახლოს ითვლება. დარტყმა ახლომდებარე ბურთთან, ისევე როგორც ბურთულთან კონტაქტში მყოფ ბურთზე, სწორად ითვლება, თუ: ა) იგი გაკეთებულია ჭრილზე ცენტრის ხაზიდან არანაკლებ 45 გრადუსიანი კუთხით; ბ) ასეთ ბურთთან შეჯახების შემდეგ კუბური ჩერდება ან მიდის უკან ან გვერდზე, მაგრამ არ სცილდება საჯარიმო ზონის ხაზს. ნებისმიერი დარღვევა ისჯება ჯარიმით.

§ 11. მოწინააღმდეგის თამაშში შესვლა.
თუ ერთ-ერთი მოთამაშის დარტყმის დასრულების შემდეგ, არცერთი ბურთი არ არის ნათამაშები ან დარტყმა წესების დარღვევით მოხდა, მორიგი გადადის მოწინააღმდეგეზე. თუ წესების დარღვევა ჯარიმის დაკისრებასაც გულისხმობს, მეტოქეს უფლება აქვს, მოედანზე სათამაშო სიტუაციიდან გამომდინარე, მოსთხოვოს დამრღვევს შემდეგი დარტყმა („თამაშზე“).

§ 12. ჯარიმები.
თამაშის წესების გარკვეული დარღვევა გამოიწვევს ჯარიმას. ერთი დარტყმის შესრულებისას წესების განმეორებით დარღვევის შემთხვევაში მოთამაშე ჯარიმდება ერთხელ. წესების დარღვევით ჯიბეში ჩადებულ ბურთებზე ქულები არ ენიჭებათ და ბურთები დგინდება კონკრეტული თამაშის წესების მიხედვით.
ჯარიმები ზოგადი დარღვევებისთვის:
1) შემდეგი დარტყმის მიცემა წინა დასრულებამდე; 2) ხელით, ტანსაცმლით, ჩირით და ა.შ. ნებისმიერი ბურთი მოედანზე თამაშის დროს; 3) მოწინააღმდეგის თამაშში ჩარევა.
ჯარიმები დარღვევისთვის, რომელიც მოიცავს კუბურის დარტყმას:
1) საწყის დარტყმის შესრულებისას ქუე ბურთის გატანა სახლის ხაზს მიღმა; 2) მაგიდის მოპირდაპირე ბოლოდან ქუე ბურთზე თავდაპირველი დარტყმის შესრულება; 3) ორივე ფეხის აწევა იატაკიდან კუბურის დარტყმისას; 4) ტანის ტარება გრძელი მხარის გარე მხარის გაგრძელების მიღმა სახლიდან ხელიდან საწყისი დარტყმის განხორციელების მომენტში; 5) სახლიდან დარტყმის დროს კუბურ ბურთთან სახლში მდებარე საგნის ბურთით შეხება; 6) არ არის კონტაქტი კუბურსა და ობიექტს შორის; 7) კუბური გადადის ზღვარზე; 8) არასწორი დარტყმა კუ ბურთულზე; 9) არასწორად ურტყამს მიმდებარე ობიექტს ბურთით; 10) დარტყმა ბურთიდან დაშორებულ ბურთზე ბურთის რადიუსის 1/2-ზე მეტით, ე.ი. კუ ბურთის შეხების დროის გაჭიანურება კუ სტიკერით, რის შედეგადაც ხდება კუბურის და ობიექტის ბურთის გადაადგილება; 11) ბიძგის დარტყმა ობიექტის ბურთის გვერდიდან ჯიბეში დაჭერით; 11) ორმაგად დაარტყა კუბურს ჯოხი.
თამაშის სპეციფიკური ჯარიმები:
1) დარტყმის შესრულება კუბურის გარეშე („რუსული“ და „მოსკოვის პირამიდები“); 2) კუბური ჩავარდება ჯიბეში („რუსული პირამიდა“); 3) არასწორი როლური თამაში ("ამერიკული").

§ 13. ჩამოკიდებული ბურთები.
ბურთულას დაკიდებულს უწოდებენ, თუ დარტყმის შედეგად ჩერდება ჯიბის ღიობაში, უჭირს წონასწორობის შენარჩუნება, ე.ი. ჯიბეზე აფრიალებს. გარემომცველი გარემოებიდან და ჩამოკიდებული ბურთის შემდგომი ქცევიდან გამომდინარე, ასეთი ბურთი შეიძლება ჩაითვალოს ან არ იყოს. ჩამოკიდებული ბურთი ითვლება (ითვლება დათამაშად), თუ: ა) ის ჯიბეში ჩავარდება დარტყმის დასრულებამდე და მოთამაშე იღებს უფლებას განახორციელოს შემდეგი ნაბიჯი; ბ) ჯიბეში ინერციით ვარდება ჯიბეში ჯიბის მიზანზე ხანმოკლე გაჩერების შემდეგ, ხოლო კუბური, რომლითაც ბურთი გაიგზავნა ჯიბეში, რჩება ადგილზე; გ) ეს ბურთი ველზე მოძრავი ბურთიდან ბოლოა და ჯიბეში ჩავარდება, ჯიბის სამიზნეზე მხოლოდ რამდენიმე წამით რჩება.
ჩამოკიდებული ბურთი არ ითვლება, თუ: ა) ჯიბეში ჩავარდება დარტყმის დასრულების შემდეგ; ბ) ბურთის შემდგომი ჩავარდნა ჯიბეში გამოწვეულია მაგიდის ბიძგით ან რხევით; გ) როდესაც კუბური ურტყამს მას, ბურთი ფაქტობრივად ეცემა არა დარტყმისგან, არამედ სპონტანურად, სანამ არ მოხვდება კუბურ ბურთთან. პირველ ორ შემთხვევაში, დავარდნილ ბურთს ცვლის მსაჯი თავდაპირველ ადგილას და თამაში განახლდება ზოგადი პრინციპით. მესამე შემთხვევაში, ბურთი ბრუნდება თავის ადგილზე მეორე დარტყმისთვის ჯარიმის დაწესების გარეშე.
განსაკუთრებული შემთხვევები: „რუსული პირამიდის“ და „8-ბურთიანი პირამიდის“ თამაშისას, ამ თამაშების სწრაფი ტიპების ჩათვლით, ჯიბეზე ჩამოკიდებული და შემდეგ მასში ჩავარდნა არ ისჯება ჯარიმით, არამედ „მოსკოვის პირამიდის“ თამაშისას. და მისი სწრაფი ტიპები, დაცემული კუ ბურთი, შესაბამისად, კუ ბურთი არ ითვლება დათამაშებულად.

§ 14. „ბრმა პოზიცია“.
თამაშის დროს შეიძლება წარმოიშვას სიტუაციები, როდესაც ერთ-ერთი ჯიბე დაიბლოკება ბურთების მტევანით ან როდესაც ბურთების პოზიცია სათამაშო მოედანზე პრაქტიკულად არ იცვლება ფსონების სერიის შემდეგ, რის შედეგადაც თამაში ხდება გაჭიანურებული ბუნება. ასეთ შემთხვევებში ამბობენ, რომ არის „ყრუ პოზიცია“. სიტუაციის გადასაჭრელად, მსაჯმა, რომელმაც გამოაცხადა თავისი გადაწყვეტილება პარტნიორებს, იყენებს სამკუთხედს მაგიდაზე დარჩენილი საგნების ბურთების შემცირებული პირამიდის დასადგენად, წინა ბურთს უკანა ნიშანზე დებს. გათამაშების შემდეგ გამარჯვებული იღებს უფლებას გააგრძელოს თამაში საკუთარი სახლიდან.

§ 15. აუტსაიდერის ჩარევა.

არაუფლებამოსილი პირების და გარე ძალების ჩარევის ყველა შემთხვევა, რამაც შეიძლება შეაფერხოს თამაშის მიმდინარეობა, ექვემდებარება მსაჯს, რომელიც აღადგენს სათამაშო მოედანზე ბურთების თავდაპირველ განლაგებას ხელახლა დარტყმისთვის, მონაწილეთათვის ჯარიმების დაკისრების გარეშე. თამაში. უნებლიე ჩარევის შემთხვევებს მიეკუთვნება: ა) არაუფლებამოსილი პირის მიერ ბურთზე პირდაპირი ზემოქმედება, რის შედეგადაც ბურთი იწყებს მოძრაობას; ბ) ფიზიკური ზემოქმედება დამრტყმელ მოთამაშეზე, რის შედეგადაც ბურთი მოძრაობს ან ცვლის ტრაექტორიას; გ) საგანგებო გარემოებების წარმოქმნა, როგორიცაა ელექტროენერგიის გათიშვა, განათების მოწყობილობის დაცემა, აღჭურვილობის გაფუჭება, ქარის აფეთქება და ა.შ. ამ ადამიანისკონკურსის საიტიდან.

§ 16. მოწინააღმდეგის ჩარევა.
ჯარიმები გამოიყენება მოწინააღმდეგის მიმართ, რომელიც ხელს უშლის პარტნიორის თამაშს. ჩარევად კვალიფიცირებული შემთხვევები: ა) მოედანზე რომელიმე ბურთის შეხება ან მოძრაობა, მოძრავი ბურთის შეჩერება - ბურთები უბრუნდებიან თავდაპირველ პოზიციებს, თამაში გრძელდება; ბ) გათამაშებული ბურთის დაგვიანება, რომელიც ჯიბისკენ მიმავალ გზაზეა - ბურთი ითვლება, თამაში გრძელდება; გ) მოთამაშის მიერ დარტყმის შესრულებაში ხელის შეშლა, ასევე მისი ყურადღების თამაშიდან გადატანა; დ) განზრახ ჩარევა - ისჯება „არასპორტული ქცევის“ ნაწილის შესაბამისად.

§ 17. თამაშის განზრახ გადადება.
თუ თამაშის მიმდინარეობის მაკონტროლებელი მსაჯი მიდის დასკვნამდე, რომ ერთ-ერთი მოთამაშე შეგნებულად აჭიანურებს თამაშს, ასეთი მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას და შემდეგი დარტყმის მომზადების დრო მისთვის ერთ წუთამდე მცირდება.

მაგიდა, მინიშნებები, მოთამაშეები, ბურთები. მათ გარეშე არც ერთი ბილიარდის თამაში არ გაიმართება. თეორიულად, ცხრილი შეიძლება შეიცვალოს მიწის მცირე ფართობით, როგორც ამას აკეთებდნენ შუა საუკუნეებში, მინიშნებებით - რაღაც კლუბებით (როგორც იგივე შუა საუკუნეებში). მოთამაშეებიც კი შეიძლება შეიცვალოს რობოტებით. მაგრამ ბურთები ვერაფრით შეიცვლება. ბურთების გარეშე ბილიარდი აღარ იქნება ბილიარდი.

მაგრამ ბილიარდის რამდენიმე გულშემატკივარს აინტერესებს რამდენი ბურთია საჭირო რუსული ბილიარდის სათამაშოდ და რატომ არის ეს რიცხვი ზუსტად ასე. ცოტას აინტერესებს ისიც, ყოველთვის თამაშობდა თუ არა რუსული ბილიარდი სტანდარტული 16 ბურთით?

მაშ რამდენი ბურთია რუსულ ბილიარდის მაგიდაზე?

ჩვენ ვიცით, რომ რუსული ბილიარდის თანამედროვე თამაში მოიცავს 16-ბურთიკომბინაცია სათამაშო მაგიდაზე. თუმცა, ეს რიცხვი ყოველთვის ასე არ იყო. თავდაპირველად, ბილიარდის პირველი რუსული თამაში იყო ხუთ ბურთიანი თამაში, რომლის ბურთები ფერადი იყო. ეს თამაში ცნობილია მას შემდეგ XIX დასაწყისშისაუკუნეში.

XIX საუკუნის პირველ ნახევარში, 16-ბურთიანი თამაში, სახელწოდებით "ფიგაროს პირამიდა", მოვიდა რუსეთში ევროპიდან.თამაშის ეს ვერსია თანამედროვე პირამიდისგან განსხვავდება თამაშის ბურთების ზომით და მათი ფერებით. ისინი მცირე იყო - სნუკერის ბურთის ზომა (5.24 სმ) და მრავალფუნქციური.

იმავე მე-19 საუკუნეში, მაგრამ უკვე მეორე ნახევარში, მათ დაიწყეს თამაში 6,8 სანტიმეტრი დიამეტრის ბურთებით, მკაცრ რუსულ მაგიდაზე. რუსული ბილიარდისთვის ბურთების ეს ზომები დღემდე გადარჩა.

გავიხსენოთ სკოლა...

ჯერ გავარკვიოთ რა არის ბურთი. ამისათვის, თქვენ უნდა გახსოვდეთ სკოლის გეომეტრიის კურსი. ასე რომ, ბურთი არის გეომეტრიული სხეული, რომელსაც ესაზღვრება ზედაპირი, რომელთაგან თითოეული მდებარეობს ცენტრიდან იმავე მანძილზე, როგორც დანარჩენი. ბურთი არის ფიგურა, რომელსაც ახასიათებს ისეთი რაოდენობით, როგორიცაა რადიუსი და დიამეტრი. რამდენი განზომილება აქვს სფეროს? უფლება. სამი. თუ გეომეტრიაში სხივი მნიშვნელოვანია, მაშინ ბილიარდებში მხოლოდ ბურთის დიამეტრია გათვალისწინებული. ეს არის ღერძი, რომელიც შეესაბამება ბურთის დიამეტრს, რომელიც ბრუნავს ბილიარებში ჰიტის შემდეგ.

სიამოვნება ხალხისთვის, რისთვისაც იხდიან ... სპილოები

გარდა იმისა, რომ დროის დახარჯვის შესანიშნავი საშუალებაა, ბილიარდს შეიძლება ეწოდოს ზუსტი მათემატიკური გაანგარიშება, რომელიც სიამოვნებით ხორციელდება. მიუხედავად იმისა, რომ რაც კარგია ადამიანისთვის, რბილად რომ ვთქვათ, არც ისე კარგი ცხოველისთვის.

ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, ბილიარდის ბურთები დამზადდა სპილოების ტუშებისგან. უფრო მეტიც, ქალი სპილოების ტიპებისგან დამზადებულ ბურთებს ყველაზე მეტი მნიშვნელობა ჰქონდა. მამრობითი სქესისგან დამზადებული ბურთები ითვლებოდა მეორე კლასის. და ყველა იმიტომ, რომ კაპილარებითა და ნერვული ბოჭკოებით არხები გადის სპილოების ტიპებს. სპილოებში ეს არხები გადის ზუსტად კუბის ცენტრში, რაც აძლევს ბურთს სრულყოფილ წონასწორობას.

უფრო მეტიც, ინდურ სპილოებს უფრო აფასებდნენ, ვიდრე აფრიკულებს: გრძელი ბუშტი შესაძლებელს ხდის 4 ან თუნდაც 5 ბურთის გაკეთებას. მარტივი არითმეტიკული გამოთვლების დახმარებით, ცხადი ხდება პასუხი კითხვაზე: „რამდენი სპილო უნდა დააკოჭოთ, რომ გააკეთოთ 16 პირველი კლასის ბურთი? ჩვენ ვპასუხობთ: ორი ცხოველი.

არის თუ არა ალტერნატივა?

კითხვები ასეთი წარმოების ჰუმანურობასთან დაკავშირებით, ისევე როგორც მეთოდის ღირებულება და თავად მასალის სიმცირე, აიძულა მწარმოებლები ეძიათ სხვა მასალები. მე-19 საუკუნის შუა ხანებში ერთ-ერთმა ამერიკულმა კარტელმა გამოაცხადა კონკურსი მნიშვნელოვანი ფულადი პრიზით ბილიარდის სათამაშოდ შესაფერისი სინთეზური მასალის შემუშავებისთვის.

თუმცა ჯილდომ ვერ იპოვა თავისი მფლობელი, მაგრამ ცელულოზის ნიტრატის (კოლოდიონების) ბურთები ქაფურის დამატებით, ილინოისის გამომგონებლის მიერ შემოთავაზებული, წარმატებული იყო. ანუ, სანამ არ გავრცელდა ჭორები, რომ ისინი აფეთქებდნენ თამაშების დროს. აფეთქდა, ბურთები არ აფეთქდა. ისინი მხოლოდ დარტყმის დროს იბზარებოდნენ. მაგრამ თქვენ იცით, რა რთულია ჭორების შეჩერება. როგორ ფიქრობთ, ამ ბუშტებიდან რამდენი გაიყიდა და რა თანხები გამოიმუშავეს, სანამ ჭორები ფართო საზოგადოებამდე გავრცელდებოდა?

მე-20 საუკუნეში ისინი ცდილობდნენ ბილიარდის ბურთულების წარმოებას როგორც მსუბუქი, აალებადი ბაკელიტისგან, ასევე წნევის ქვეშ შეკუმშული პლასტმასისგან. 1930-იან წლებში ამ მიზნებისთვის ფენოლ-ფორმალდეჰიდის ფისის გამოყენება დაიწყო. ამ მასალისგან ბურთების წარმოების ტექნოლოგია ყველაზე ნაკლებად ძვირია. ალტერნატივა მოიძებნა - ეს არის პლუსი. ვინ იცის რამდენი სპილო გადაარჩინა ამ ფისის გამოგონების წყალობით... თუმცა ბილიარდის ენციკლოპედიის ავტორები და მრავალი ექსპერტი ამტკიცებენ, რომ ვერც ერთი ალტერნატიული მასალა ვერ შეედრება სპილოს ძვალს.

ზომები

გარდა მასალისა, საიდანაც მზადდება ბილიარდის ბურთები, მნიშვნელოვანია მათი ზომის გათვალისწინება. რუსული ბილიარდის სტანდარტია ფენოლ-ფორმალდეჰიდის ბურთი, რომლის დიამეტრი 6,8 სმ. ასეთ ბურთებს თამაშობენ რუსული ბილიარდის სრულ, დიდ, საშუალო და პატარა მაგიდებზე. ასეთი ბურთი დაახლოებით 290 გრამს იწონის, დატვირთვა კი, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს, 5 ტონამდე აღწევს.

მოდით გავზომოთ სპილოების გამოყენებით. რამდენ სპილოს გაუძლებს რუსული ბილიარდის ფენოლ-ფორმალდეჰიდის ბურთი? ვთქვათ, ერთი ზრდასრული სპილო (და როგორც გვახსოვს, ბილიარდის ბურთებს ამზადებდნენ) დაახლოებით 3 ტონას იწონის. შესაბამისად, რუსული ბილიარდის ბურთი უძლებს 1,67 სპილოს წონის შესაბამის დარტყმას.

მოდით მივმართოთ ნუმეროლოგიას...

როგორც უკვე ვიცით, რუსულ ბილიარდის მაგიდაზე თავდაპირველად 16 ბურთია: კუბური (ჩვეულებრივ წითელი) და დამრტყმელი ბურთები, შესაბამისად, დანომრილი 1-დან 15-მდე. ბილიარდის მოთამაშეებს, ისევე როგორც ბევრ სხვა სპორტსმენს, აქვთ საკუთარი ცრურწმენა. ძირითადად, ისინი დაკავშირებულია, რა თქმა უნდა, 13 ნომერთან (არ დაარტყი ამ ბურთით, ან დაარტყი მხოლოდ მას). მხოლოდ იმის გამოცნობა შეიძლება, კიდევ რამდენი ასეთი ცრურწმენა არსებობს.

მივმართოთ ისეთ მეცნიერებას, როგორიც არის ნუმეროლოგია, რათა გავიგოთ რა მნიშვნელობა აქვს რიცხვს 16. ეს რიცხვი მტკიცე ნებისყოფის თვისებებზე და დაბრკოლებების გადალახვაზე საუბრობს. შემთხვევები, როდესაც რიცხვი 16 მუდმივად იმყოფება ან ხშირად მეორდება, მიუთითებს ინტუიციის მოსმენის აუცილებლობაზე. და ეს მართალია, რადგან მათემატიკური კომბინაციების გარდა, ბილიარდის თამაშში თქვენ ასევე უნდა დაეყრდნოთ "ნაწლავის შეგრძნებას". ნომერი 16 ასევე დაკავშირებულია ანალიტიკურ უნარებთან: საკუთარი და მოწინააღმდეგის ნიჭის დანახვა და ზუსტად შეფასება: რომელ ბურთს დაარტყამს? რამდენი სანახავი ღირშესანიშნაობა დაიბლოკება?…. სიცხადისა და ფსიქოლოგიის ეს კომბინაცია ბილიარდისთვისაა დამახასიათებელი.

მსგავსი პოსტები არ არის.

რუსულ ბილიარდს "პირამიდასაც" უწოდებენ.ეს არის თამაშების მთელი რიგი ქვეტიპების კოლექცია, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი წესები. სხვა საკითხებთან ერთად, ეს თამაში საჭიროებს სპეციალურ პარამეტრებს აღჭურვილობისთვის: ბურთების ზომა და ფერი, კუთხის სიგანე და შუა ჯიბეები. წესები ზოგადად აღიარებულია და გამოიყენება ბილიარდის სპორტის ეროვნული ასოციაციების/ფედერაციების მიერ ბევრ ქვეყანაში, რაც დასტურდება სხვადასხვა ქვეყანაში ამ ტიპის ბილიარდის ტურნირების ვიდეოჩანაწერებით.

მაგიდის მახასიათებლები

ჯერ გავეცნოთ ამ ტიპის ბილიარდის მაგიდის თავისებურებებს (ვიზუალურად წარმოდგენილი სურათზე). მაგიდის ტილოზე არის ნიშნები. ჩვენ საქმე გვაქვს მარკირების რამდენიმე ტიპთან. ასე რომ, მაგიდაზე შეგვიძლია ვიპოვოთ ნიშნები და ხაზები. ნიშნები არის წერტილები, რომლებიც მდებარეობს კონკრეტულ ადგილებში, ხოლო ხაზები, როგორც წესი, გვერდიდან არის შედგენილი. ცხრილის დათვალიერებისას, ჩვენ ვხედავთ სამი ტიპის ნიშანს და სამი ტიპის ხაზს.

მაგიდის ცენტრში არის შუა (ცენტრალური) ნიშანი, რომლის მეშვეობითაც მაგიდის გრძელი გვერდების პერპენდიკულარულად გადის შუა ხაზი. ის ყოფს მაგიდას წინა და უკანა ნაწილად. თითოეული ამ ნაწილის ცენტრში არის შესაბამისი ნიშანი (წინა და უკანა). სახლის ხაზი გადის მაგიდაზე წინა ნიშნულზე. მოკლე მხარესა და სახლის ხაზს შორის სივრცეს ეწოდება სახლი. სახლის ხაზი არ ვრცელდება სახლზე. უკანა ნიშნიდან და მოკლე უკანა მხარის შუა ნაწილამდე არის ბურთების დასაყენებელი ხაზი.

პირველი დარტყმა

უამრავი ვიდეო ასახავს, ​​თუ როგორ ხდება პირველი დარტყმა თამაშის დაწყებამდე. ამისათვის ბილიარდის მოთამაშეები განლაგებულია წინა დაფაზე, გრძივი ხაზის ორივე მხარეს. პოზიციები შეირჩევა შეთანხმებით ან წილისყრით. შემდეგ სახლში, თითოეული მოთამაშე ადგენს ბურთს, რის შემდეგაც ყველა ერთდროულად ურტყამს და აგზავნის ბურთს უკანა დაფაზე. ბილიარდის ამ ტიპის წესები გვეუბნება, რომ პირველი დარტყმის შესაძლებლობა ეძლევა მოთამაშეს, რომლის ბურთი უკანა დაფიდან რიკოშეტის შემდეგ უფრო ახლოს იქნება წინ. ფრე ითვლება წაგებულად, როდესაც ბურთი არ აღწევს მაგიდის უკანა მხარეს; დაუკავშირდა მაგიდის გრძელ მხარეს; გადაკვეთა გრძივი ხაზი; გადახტა მაგიდიდან ან ჩაიდო ჯიბეში; რამდენჯერმე შეეხო მაგიდის ზურგს.

გათამაშების გამარჯვებულს აქვს შესაძლებლობა დამოუკიდებლად დაარტყას პირველი დარტყმა, ან დაუთმოს ეს უფლება მოწინააღმდეგეს. პირველი დარტყმის უფლება მხოლოდ ტურნირის პირველ თამაშშია საჭირო. ყველა სხვა თამაშში ეს უფლება ენიჭება წინა თამაშის გამარჯვებულს.

პირველი დარტყმის უფლების გათამაშების შემდეგ, თამაშის თხუთმეტივე ბურთი პირამიდაში გაფორმებულია სამკუთხედის გამოყენებით (ნაჩვენებია ვიდეოში). პირამიდის ფუძე უნდა იყოს უკანა მხარის პარალელურად, ხოლო პირამიდის ზედა უნდა იყოს უკანა ნიშნულთან. კუბური შეიძლება განთავსდეს სახლის ნებისმიერ ადგილას. მნიშვნელოვანია, რომ კუბური განლაგდეს კონკრეტულად სახლში, და არა სახლის ხაზზე (წესებში ნათქვამია, რომ სახლის ხაზი არ არის სახლი). პირამიდის აშენების და მის ადგილზე დამონტაჟების შემდეგ, თამაშში შედის ის მოთამაშე, რომელმაც მოიგო პირველი დარტყმის უფლება.

ამ ტიპის ბილიარდის წესები მკაცრად განსაზღვრავს, რომ თამაშის პირველი დარტყმა უნდა გაკეთდეს კუბურით. კუბური შეიძლება ჩაითვალოს თამაშში შესული მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მას ჯოხი მოხვდება. მანამ, სანამ კუბური თამაშში ჩაერთვება, ის შეიძლება გადაადგილდეს და დარეგულირდეს, თუმცა, მას შემდეგ, რაც კუ ბურთი შეიყვანება, ნებისმიერი შეხება კუ ბურთის (ან როგორც ასეთი შერჩეული ბურთის), ისევე როგორც სხვა ბურთების გარეშე, გამოიწვევს ჯარიმა. თამაშის დროს ყველა შემდგომი დარტყმა დამოკიდებულია ბილიარდის თამაშის ტიპზე: მხოლოდ კუბური ან თამაშის ნებისმიერი ბურთი შეიძლება იმოქმედოს როგორც კუბური. ყველა სხვა ბურთი გარდა კუბური ბურთისა (ან მასზე მინიჭებული ბურთისა) არის ობიექტის ბურთები. პირველი დარტყმის მექანიკა აშკარად ჩანს ბილიარდის ტურნირების მრავალრიცხოვან ვიდეო ჩანაწერებში სხვადასხვა დონეზე.

პირველი დარტყმა შეიძლება ჩაითვალოს სწორად დასრულებულად, თუ კუ-ბურთსა და სამიზნეებს შორის ერთი ბურთის შეხების შემდეგ, ერთი მათგანი მაინც გაიგზავნება ჯიბეში, ან შეეხო სათამაშო მაგიდის ორ მხარეს. თუ არცერთი ეს მოვლენა არ მოხდა, ჯარიმდება. პირველი დარტყმის არასწორად განხორციელების შემთხვევაში (არც ერთი პირობა არ არის დაკმაყოფილებული), მოწინააღმდეგეს შეუძლია მიიღოს ბურთების ამჟამინდელი განლაგება და თამაში დამოუკიდებლად განაგრძოს, ან ასეთი შესაძლებლობა მისცეს დამრღვევს. ალტერნატიულად, მოწინააღმდეგეს შეუძლია ხელახლა მოაწყოს ბურთები და განაახლოს თამაში, პირველი დარტყმა თავად გააკეთოს ან კვლავ მიანდოს ეს შესაძლებლობა დამრღვევს.

მთავარი მდგომარეობა

თამაშის მთავარი პირობაა კუ ბურთის შეხება (შეჯახება) მინიმუმ ერთი ობიექტის ბურთულთან და ეს კონტაქტი შეიძლება მოხდეს როგორც პირდაპირ, ასევე ბილიარდის მაგიდის ნებისმიერი მხრიდან. თუ შეჯახება არ მოხდა, დარტყმა არ ითვლება და მოთამაშე, რომელმაც ასეთი დარტყმა გააკეთა, ექვემდებარება ჯარიმებს. ბილიარდის რუსული ვერსიის თამაშისას დარტყმა გრძელდება იმ მომენტიდან, როდესაც კუე ბურთის ზედაპირს შეეხება და მთავრდება მაგიდაზე არსებული ყველა ბურთის სრული გაჩერებით. შემდეგი გაფიცვის დაწყება შეუძლებელია, სანამ წინა არ დასრულდება. დარტყმის დროს წესები მოითხოვს, რომ სტიკერი და ბურთი დაუკავშირდნენ ერთხელ.

სიტუაციას, რომლის დროსაც არის სტიკერის გახანგრძლივებული კონტაქტი ბურთთან, ობიექტის ბურთთან კონტაქტის მომენტამდე, ეწოდება "გადაჭრილი". თუ დარღვევა მოხდა, დამრღვევს ჯარიმა დაეკისრება. თუ უყურებთ ბილიარდის მატჩების გადაცემის ვიდეოჩანაწერებს, მაშინ ასეთი მომენტები ჩვეულებრივ მეორდება ნელი მოძრაობით.

ბურთი სწორად ითამაშა

ბურთი სწორად ითამაშა, თუ ის ჯიბეშია სწორი დარტყმით. თუ წესები ირღვევა დარტყმის დაწყებასა და დასრულებას შორის, ჯიბეში ჩადებული ბურთი არ ჩაითვლება მოთამაშის სასარგებლოდ; და თუ დარღვევა მოხდა ინსულტის დასრულების შემდეგ, დაწესებულია ჯარიმა, მაგრამ ჯიბეში ჩადებული ბურთები ითვლება მოთამაშის ანგარიშში.

არასწორად ჩასმული ბურთები სათამაშო მაგიდაზეა განთავსებული. თუ ბურთი ჯიბიდან გადმოხტა, ის არ ითვლება ჯიბეში, მაგრამ არ არის ამოღებული თამაშიდან. ბილიარდის თამაშის აღიარებული ოსტატები თავიანთ ვიდეო გაკვეთილებში ხსნიან ბილიარდის ბურთების ჩაყრის სწორ და არასწორ ვარიანტებს.

ბურთი შეიძლება გაჩერდეს ჯიბის კიდეზე, შემდეგ კი სპონტანურად ჩავარდეს მასში, სხვა ბურთებთან შეხების გარეშე. თუ ეს არ იმოქმედებს დარტყმის შედეგზე, ბურთი აღდგება წინა პოზიციაზე და თამაში გრძელდება. თუ ბურთის სპონტანური ჩავარდნა ჯიბეში მოხდა ისეთ სიტუაციაში, როდესაც ის გარდაუვალია ჯიბეში შეხებისას, ბურთები მაგიდაზე იდება ისეთი კომპოზიციით, რომელიც საუკეთესოდ ემთხვევა მათ პოზიციას დარტყმამდე.

ბურთი ასევე შეიძლება გადახტეს მაგიდიდან: დარტყმის დასრულების მომენტში ის ჩერდება ან დაფაზე ან მაგიდის გარეთ. წესები მიუთითებს, რომ ჯარიმები შედის მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კუბური ჩამოაგდეს მაგიდიდან. ბურთი, რომელიც ეხება არათამაშურ საგანს, ასევე ითვლება გადმოხტომად (მაგიდის გვერდზე დადებული ცარცი ითვლება არათამაშად). ყველა ბურთი, რომელიც ჩათვლილია ამოვარდნილად, დაყენებულია დარტყმის ბოლოს.

ინსულტის დამთავრებისთანავე, თამაშის წესებში ნათქვამია, რომ პენალტებისთვის გამოყოფილი ბურთები და დაფაზე გადახტომა იდება მაგიდაზე. თუ საჭიროა მხოლოდ ერთი ბურთის განთავსება, ის მოთავსებულია უკანა ნიშანზე. თუ რამდენიმე ასეთი ბურთია, ისინი დამონტაჟებულია ბურთების ნებისმიერი თანმიმდევრობით განლაგების ხაზის გასწვრივ, უკანა ნიშნიდან ანალოგიურ მხარეს. ბურთები მაქსიმალურად ახლოს უნდა იყოს განლაგებული, თუმცა არ უნდა იყოს ერთმანეთთან ახლოს. თუ თამაშში არის ბურთები, რომლებიც ხელს უშლიან ფილდინგის პროცესს, გატანილი ბურთები მოთავსებულია ველის ხაზის გასწვრივ, რაც შეიძლება ახლოს უკანა ნიშნულთან და ასევე რაც შეიძლება ახლოს ჩარევის ბურთებთან. ისინი არ უნდა შედიოდნენ ერთმანეთთან ან სხვა ბურთებთან. ასეთ შემთხვევაში ბურთების სწორი განლაგება შეიძლება დეტალურად შეისწავლოს მატჩების ვიდეოჩანაწერებში და სავარჯიშო ვიდეოებში.

ჯარიმები

თუ მოხდა ისე, რომ თამაშში ჩაერია აუტსაიდერი ან მოწინააღმდეგე, რომელიც ცვლის ბურთების განლაგებას მაგიდაზე, წესები მოითხოვს ბურთების თავდაპირველი განლაგების აღდგენას. თუ მოწინააღმდეგე ჩაერევა (დარტყმას თავისი მორიგეობიდან იღებს), მას ეკისრება ჯარიმა.

განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს თამაშში ჯარიმებთან დაკავშირებული ზოგიერთი პუნქტი. ჯარიმა, სხვა საკითხებთან ერთად, ხდება იმ შემთხვევაში, თუ დამიზნების პროცესის დროს ბილიარდის მოთამაშე არ იჭერს ნიშანს ხელით, არამედ უბრალოდ დებს მას მაგიდაზე. თუ ერთ დარტყმაში ჩადენილია რამდენიმე დარღვევა, საჯარიმო ბურთები გამოიქვითება ერთი ოდენობით.

და როდესაც დარტყმის შემდეგ, რამაც გამოიწვია წესების დარღვევა, მოთამაშეს არ აქვს ბურთები თავის არსენალში, მაშინ საჯარიმო ბურთის შეგროვება გადაიდება პირველ დარტყმამდე, რომელმაც შედეგი მოიტანა. ამ შემთხვევაში ქულა უარყოფითია (მინუს ერთიდან და ქვევით). რა თქმა უნდა, რეალურ თამაშში პენალტების თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა წაიკითხოთ არა მხოლოდ წესები, არამედ უყუროთ სასწავლო ვიდეოებს. ასევე შედის ჯარიმები, თუ მოთამაშე გადააჭარბებს დარტყმის განხორციელების ვადას. თამაშის სახეობიდან გამომდინარე, დარტყმა მოცემულია 30-დან 40 წამამდე.

თითოეულ შემთხვევაში, როდესაც მოთამაშე ჯარიმდება, მოწინააღმდეგეს, ამოვარდნილი და არასწორად ამოღებული ბურთების გატანის შემდეგ, აქვს შესაძლებლობა, დამოუკიდებლად დაარტყოს შემდეგი დარტყმა, ან დაუთმოს ეს შესაძლებლობა დამრღვევს.

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, როდესაც მონაწილე აგროვებს 8 ბურთს ან საჭირო რაოდენობის ქულებს (დამოკიდებულია რუსული ბილიარდის ტიპზე).

ძალიან საინტერესოა სატელევიზიო გადაცემის ყურება, ან უბრალოდ ბილიარდის ტურნირების ვიდეოჩანაწერების ყურება, რადგან აშკარა მოწყენილობის მიუხედავად, ძალიან ამაღელვებელია. განსაკუთრებით ახალბედა ბილიარდის მოთამაშეებისთვის, ვისთვისაც ეს შესანიშნავი შესაძლებლობაა გარედან დააკვირდნენ ამ საინტერესო თამაშის მექანიკას.

მსგავსი პოსტები არ არის.

მთავარი, რის გარეშეც თამაში შეუძლებელია, არის ბილიარდის ბურთები. არ აქვს მნიშვნელობა როგორი ბილიარდის თამაშს აპირებთ, ყველა ბურთს ერთნაირი მოთხოვნები აქვს. ისინი იდეალურად მრგვალია და აქვთ გლუვი ზედაპირი. თითოეული ბილიარდის ბურთებს აქვთ საკუთარი ზომა და წონა. ეს ნიშნავს, რომ ისინი დააკმაყოფილებენ ამ პარამეტრებს. გარდა ამისა, მნიშვნელოვანია, რომ თითოეული ბურთი იდეალურად დაბალანსებული იყოს.

რუსული ბილიარდისთვის ყველა ბურთი თეთრი და დანომრილია, გარდა კუბურის, რომელიც ყვითელი ან შინდისფერია. სნუკერში, აუზსა და კარომში ბურთები ფერადია. მოდით შევხედოთ მათ უფრო დეტალურად სტატიაში.

ისინი თამაშობენ ბურთებით მაგიდებზე. ისინი გამოდიან სხვადასხვა ზომის ბილიარდის თითოეული ტიპისთვის. მაგიდის ყიდვისას დარწმუნდით, რომ გვერდებზე არის მანძილი კუს სიგრძის ტოლი და რჩება 30-40 სმ.

რისგან მზადდება ბურთები?

ადრე მათ ამზადებდნენ სპილოს ტოტებისგან. ერთმა გააკეთა 4 ცალი, რაც ნიშნავს, რომ რუსული ბილიარდის 1 კომპლექტში 2 ეპისკოპოსი იყო საჭირო. ბილიარდის პოპულარობა გაიზარდა და სპილოები მწირი გახდა. ფაქტიურადსიტყვები.

ჩვენ დიდხანს ვეძებდით მასალას, რომელიც დააკმაყოფილებდა მთელ რიგ მოთხოვნებს. ყოველივე ამის შემდეგ, აუცილებელი იყო ბურთები მძიმე, გამძლე და იდეალურად გაწონასწორებული ყოფილიყო. საბოლოოდ მათ იპოვეს მასალა და აღმოჩნდა, რომ ეს იყო ფენოლური ფისი. მისგან დამზადებული ბურთები 400 ათასი დარტყმის შემდეგაც კი შესანიშნავ მდგომარეობაში რჩება.

გულშემატკივრებმა იციან, რომ კარგ ბურთებს ბელგიაში აწარმოებენ. კომპანია Saluc-ია, ბურთებს კი არამიტი ჰქვია. მათ იყენებენ პროფესიონალი სპორტსმენები. ტურნირებზე ნახავთ ამ კონკრეტული ბრენდის ბურთებს მოედანზე, რომელიც ძალიან პრესტიჟულია.

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ბურთები მაღაზიაში, რომელიც ყიდის ბილიარდის აქსესუარებს და ონლაინ მაღაზიის საშუალებით. ბილიარდის ფედერაციების უმეტესობა მათ საუკეთესოდ მიიჩნევს. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს თქვენი სახლისთვის და ივარჯიშოთ თამაშში.

ბურთების ტიპების შესახებ

იმისდა მიხედვით, თუ როგორი ბილიარდი ითამაშებთ, საჭიროა სხვადასხვა ბურთები. მაგალითად, რუსულად არის 15. ისინი თეთრია და დანომრილია 1-დან 15-მდე. აქ მე-16 კუბური. ეს არის ყვითელი ან წითელი, რაც უფრო ხშირია.

თუ თქვენ თამაშობთ მაგიდაზე 6-დან 8 ფუტის სიმაღლეზე, საჭიროა 60 მმ დიამეტრის ბურთები, ხოლო 9-დან 12 ფუტის სიმაღლეზე - 68 მმ დიამეტრის ბურთები. კომპლექტში შედის, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ერთი კუბური, მაგალითად, წითელი.

აუზში კუბური თეთრია და არის მხოლოდ 15 ბურთი, დანომრილი 1-დან 15-მდე. ისინი ფერადია. კარომაში არის 3 სხვადასხვა ფერის ბურთი.

ბურთები "არამიტი"

ღირს უფრო დეტალურად გითხრათ Aramit-ის ბრენდის ბელგიური ბურთების შესახებ. ისინი ისეთი მაღალი ხარისხისაა, რომ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ მათ ასევე არსებობენ სხვა მწარმოებლების ბურთები. ისინი მზადდება ფენოლური ფისისგან.

ისინი გამძლეა და გაგრძელდება მოთამაშეთა თაობისთვის. მათ აქვთ სრულყოფილი ბალანსი სიმძიმის ცენტრთან ზუსტად შუაში. ისინი აშკარად ერგებიან ამ ტიპის ბილიარდის საჭირო დიამეტრს და იწონიან იმდენს, რამდენსაც სტანდარტი გვთავაზობს.

გაუძლებს 250°C ტემპერატურას. და მათზე დამწვრობის კვალი არ იქნება. სხვა მწარმოებლების ბურთები უფრო მარტივია. ისინი მზადდება პოლიესტერისგან ან პოლიმერისგან. ღირებულების მხრივ ბელგიურზე მინიმუმ 2-ჯერ იაფი დაგიჯდებათ.

რუსული ბილიარდის ბურთები, მაგალითად, არის 68 მმ, ხოლო კუთხის ჯიბეები 72-დან 74 მმ-მდე, ხოლო შუაში 81-დან 84 მმ-მდე. თქვენ არ მოხვდებით მათ ისე მარტივად, როგორც ბილიარდის სხვა სახეობებში.

სნუკერი

სნუკერის ბურთები დიამეტრის 52,4 მმ-ია. საერთო ჯამში, სტანდარტულ კომპლექტში დათვლით 22 ბურთს:

  • 15 ც. წითელი;
  • ფერადი: ყავისფერი (1 ც.), ყვითელი (1 ც.), ლურჯი (1 ც.), მწვანე (1 ც.), შავი (1 ც.), ვარდისფერი (1 ც.);
  • კუბური ბურთი თეთრია.

სნუკერი ევროპაში ძალიან პოპულარულია. ყოველწლიურად იმართება მსოფლიო ჩემპიონატი იმის გასარკვევად, თუ რომელი მოთამაშეა საუკეთესო. ამ ტიპის ბილიარდს ყოველთვის აქვს დიდი საპრიზო ფონდი, რომელიც ბევრ ადამიანს იზიდავს. თამაში ზოგჯერ რამდენიმე წუთს ან უფრო ნაკლებს გრძელდება. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ოსტატის ვირტუოზობაზე.

აუზი

აქ სტანდარტული ბურთულების დიამეტრი 57,2 მმ-ია. ამ ტიპის ბილიარდის ბურთები დამზადებულია პლასტმასისგან. ისინი ძალიან გამძლეა და აკმაყოფილებს სტანდარტით დადგენილ ყველა მოთხოვნას. სწორი წონა, იდეალურად დაბალანსებული და საკმარისად გამძლე, რომ დიდხანს გაგრძელდეს. მათი ზედაპირი გლუვი და გლუვია შეხებით.

კომპლექტში შედის 16 ბურთი. კუბური აქ თეთრია და 7 ც. არის ზოლიანი და დანომრილი, ხოლო დანარჩენი 8 არის ფერადი და ანალოგიურად დანომრილი. ამერიკელებს უყვართ აუზზე თამაში. ბევრი ადამიანი ყიდულობს ბილიარდის მაგიდას, გამოყოფს მას მთელ ოთახს და აღფრთოვანებული თამაშობს მთელ ოჯახთან ერთად.

ქვემეხი

კარმის ნაკრები სტანდარტულად მოიცავს 3 ბურთულას. ერთი მათგანი თეთრია ან აქვს შავი წერტილი, მე-2 წითელი და მე-3 ყვითელი. მათი დიამეტრი 61-დან 61,5 მმ-მდეა და იწონის დაახლოებით 205-დან 220 გ-მდე, თუ კომპლექტს იყიდით, მაშინ იქნება ბურთები, რომელთა წონა ერთმანეთისგან განსხვავდება არაუმეტეს 2 გ-ით.

ქვემეხი საინტერესო თამაშიორიგინალური წესებით. აქ არის რამდენიმე რთული კადრები. ჩვენ ნამდვილად გაოცებულები ვართ გამოცდილი მოთამაშეების მიერ გამოვლენილი თამაშის ოსტატობით.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: