DotA 2 მსოფლიო რეიტინგის ცხრილი. როგორ გამოითვლება MMR

ჩვენ გავარკვიეთ, რა შეიცვალა MMR თამაშებში და როგორ იმოქმედებს ეს გეიმპლეიზე მომდევნო ექვსი თვის განმავლობაში.

რიცხვები ჩანაცვლებულია ხატებით

ახლა თქვენი Dota 2 დონე ნაჩვენებია ციფრებით და არა სპეციალური ხატულებით. შვიდი განსხვავებული განყოფილება, მაცნედან ღვთაებრივამდე, მოიცავს ხუთ დონეს. გადაწყდა სისტემის მიახლოება Counter-Strike-თან და მაჭანკლობით დაღლილ ადამიანებსაც კი უხაროდათ ასეთი ცვლილებები (თუმცა CS:GO მოთამაშეები, პირიქით, ხშირად გამოხატავდნენ სურვილს გადასულიყვნენ რეიტინგის ციფრულ ანალოგზე).

თუმცა, ჩვენს შემთხვევაში, Valve-მ უბრალოდ დამალა შეფასების მნიშვნელობა სტატისტიკის განყოფილებაში. ანუ, ფაქტობრივად, ციფრები დარჩა და სწორედ მათზე გააგრძელებენ მოთამაშეები ფოკუსირებას დივიზიონის სისტემის გაუგებრობის გათვალისწინებით. რა თქმა უნდა, სეზონის უმაღლესი ქულის სამკერდე ნიშანი და ადგილი ღვთაებრივი მფლობელების რეიტინგში შემატებს თამაშის ესთეტიკურ სილამაზეს, მაგრამ, ფაქტობრივად, არაფერი შეიცვლება მატჩის მექანიკაში.

მაცნე მეურვე ჯვაროსანი არქონტი ლეგენდა უძველესი ღვთაებრივი
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
მე 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

თუ ეს სწორია, მაშინ გასაგებია, რომ დეველოპერები დიდად არ შეწუხებულან განყოფილებების დაყოფით - შვიდივე გამოირჩევა 840 სარეიტინგო ქულით, ხოლო 5000 და 8000 MMR ახლა არაფერს განასხვავებს. რა თქმა უნდა, რეიტინგის გარდა.

საინტერესოა, რომ Reddit-ზე მოთამაშეების (500 რესპონდენტზე მეტი) გამოკითხვა ოდნავ განსხვავებულ სიტუაციას აჩვენებს - ზოგჯერ განსხვავებული რეიტინგის მქონე ადამიანებს აქვთ იგივე წოდება და პირიქით, 3000 MMR-ზე შეგიძლიათ იპოვოთ როგორც Legend, ასევე Herald. თუმცა, რესპონდენტთა დიდი უმრავლესობა ადასტურებს ზემოთ მოცემულ ცხრილს თავისი შედეგებით. რა იწვევს ასეთ სერიოზულ გადახრებს, ჯერჯერობით უცნობია.

თუმცა, ბევრად უფრო საინტერესო იყო რეგულარული ხელახალი კალიბრაციის არსის გაგება, რომელიც უნდა დაეხმარა ჩვეულებრივი რეიტინგიდან გამოსვლას.

რეკალიბრაცია

სამწუხაროდ, მოთამაშეთა უმეტესობას მხოლოდ იმედგაცრუება მოუტანა. რაც არ უნდა ეცადოთ, უმეტეს შემთხვევაში მიიღებთ რეიტინგს, რომელიც განსხვავდება საწყისისგან 100-200 ქულით - ანუ ის, რისი მოპოვება ან დაკარგვა შეგიძლიათ 10 რეგულარულ MMR მატჩში.

მოდით გადავხედოთ სხვა ცხრილს:

205 რესპონდენტმა თქვა, როგორ გაიარა კალიბრაცია და რა შეიცვალა მათ თამაშში. მაშ ასე, ვცადოთ ამის გარკვევა. რაც უფრო ახლოს არის წერტილები ფორმაში გეომეტრიული ფორმებირაც უფრო ახლოსაა შავ ხაზთან, მით ნაკლებია რეიტინგის ცვლილება - როგორც ვხედავთ, უმეტეს შემთხვევაში ის მინიმალურია, რაც ადასტურებს ჩვენს თეზისს წინა აბზაციდან. საინტერესოა რომ უმეტესობაწერტილები, რომლებიც მდებარეობს ხაზის ზემოთ; ეს ნიშნავს, რომ ახალი რეიტინგის მაჩვენებლები ზოგადად ოდნავ დაბალია წინა ინდიკატორებთან შედარებით.

მაგრამ პრომოთამაშეებმა დაკარგეს რამდენიმე ათასი რეიტინგი: მაგალითად, სუმა1ლძალიან გაკვირვებული იყო მისი ახალი კალიბრაციის შედეგით.

ზოგადად, საუკეთესო შედეგები ახლა დარჩება ისტორიაში:

  • ფნატიკ.აბედ - 10 025;
  • Secret.MidOne - 10,015;
  • VP.RAMZES666 - 10011;
  • EG.Arteezy - 10 010;
  • ვ.გ.პაპარაზი - 9 875;
  • SmAsH - 9 766;
  • საქსა-9 620;
  • უკვდავები.ფორევი - 9373;
  • თხევადი.MATUMBAMAN - 9373;
  • NewBee.Kaka - 9361.

Მაგალითად, RAMZES666ახალი კალიბრაციის შედეგად მიიღო 7000 MMR-ზე ცოტა ნაკლები და ახალი ცხრილის ლიდერი გახდა სასწაულიმხოლოდ 7200 რეიტინგის მაჩვენებლით.

სულ უფრო მეტი მომხმარებელი იმედგაცრუებულია ახალ სისტემაში. ჯერ ერთი, თამაშის ძიების მექანიზმი დიდად არ შეცვლილა - და ჯგუფური თამაშები მხოლოდ ზრდის ბოროტად გამოყენების შესაძლებლობას. ჩვენ ვერ ვნახეთ რაიმე ძიება როლების მიხედვით, ან დამატებითი ზომები მატჩის გაუმჯობესების მიზნით (ყოველ შემთხვევაში, დეველოპერებმა არ შეატყობინეს მათ შესახებ).

სეზონები არ იყო ის, რასაც მომხმარებლები ელოდნენ - ისინი ზედმეტად არიან დამოკიდებულნი მოთამაშის წინა შედეგებზე, ხოლო რიცხვითი რეიტინგის განყოფილებებით ჩანაცვლება ჯერ კიდევ არ ჰპოვა ცალსახა მხარდაჭერა.

გარდა ამისა, სკეპტიციზმს დაემატა სეზონის დაწყების შეცდომები და კალიბრაციის პრობლემები. გავრცელებული შეცდომა - კალიბრაციის დასრულებამდე, პროფილის ჩვენება მაცნე. ზოგიერთმა მოთამაშემ მოულოდნელად მიიღო ძალიან დაბალი რეიტინგი და შესარჩევი მატჩები ასევე აჩენს კითხვებს.

ასე რომ, მატჩების სისტემაში Dota 2 Valve-ის დეველოპერების დაპირებების თანახმად, მას მოუწია ბევრი მნიშვნელოვანი ცვლილების გაძლება, რადგან საზოგადოების უმეტესი ნაწილი უკმაყოფილო იყო. IN პატჩი 7.21გამოცხადდა ყველა ანგარიშზე არსებული MMR დონის სრული აღმოფხვრა და ახალი რანგის სისტემის დანერგვა.

ახალი კალიბრაციის გავლის შემდეგ, ახლა მოთამაშეს უნდა მიეღო არა რიცხობრივი მნიშვნელობა, არამედ გარკვეული რანგის სამკერდე ნიშანი, რომელიც შეესაბამება მის თამაშის დონეს. როგორც ადრე, დაკალიბრებისთვის გამოიყო ათი ცალკე თამაში, როგორც სოლო რეიტინგისთვის, ასევე პარტიის MMR-სთვის.

ახალი შეფასების სისტემა DotA 2 7.21 ცხრილში

Ახალწვეული მეურვე რაინდი გმირი ლეგენდა უფალო ღვთაება
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
მე 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

ცხრილის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, არ არის განსხვავება თამაშის დონეზე 5000 MMR-ის შემდეგ, რამაც სერიოზულად დაამწუხრა პროფესიონალური სცენა, რომლის შიგნით ყველა ამტკიცებდა, რომ MMR არ იყო მნიშვნელოვანი, მაგრამ ჯიუტად ცდილობდა ათი ათასის სასურველი ფიგურისკენ, რაც შეეძლო. მიიყვანეთ მოთამაშე პატარა ელიტარულ კლუბში და გახადეთ იგი ერთგვარ ლეგენდად ჩვეულებრივი მომხმარებლებისა და გულშემატკივრებისთვის.

როგორია ახლა რეიტინგი dota 2-ში

მაგრამ ეს სისტემა, ისევე როგორც ყველა ინოვაცია Dota 2-ში, ჯერ არ არის სრულად გამართული და ის სრულად არ ასრულებს დაპირებებს.
მაგალითად, უმეტესწილად, კალიბრაცია, როგორც არ უნდა გაკეთდეს, სერიოზულად არ ცვლის წინა ინდიკატორს, საშუალოდ, ღირებულება იცვლება 200-400 ქულით, მეტი არა. ასევე, MMR-ების რაოდენობა ჯერ კიდევ არსებობს რიცხვების სახით, თუმცა ახლა ის სტატისტიკის სიღრმეში იმალება. და რაც საკმაოდ უცნაურია, პერიოდულად ერთი და იგივე ინდიკატორები სხვადასხვა ანგარიშებზე შეიძლება გამოჩნდეს სხვადასხვა წოდებით, რაც იწვევს უთანხმოებას და დაბნეულობას მოთამაშეთა წრეებში.

რაც შეეხება გადაკალიბრებას, ის მაინც უფრო სევდიანია - განსხვავება არ არის ორასი MMR ქულაზე მეტი, ანუ ძველი სისტემის მხოლოდ ათეული მოგება ან წაგება. რა თქმა უნდა, დეველოპერებს შეეძლოთ ეთქვათ, რომ ქულა ზუსტია და წარსული შესრულებაც კი მხოლოდ თამაშის ამჟამინდელი დონე იყო. მაგრამ ძველი და სხვა ადამიანების ანგარიშებზე რადიკალურად განსხვავებული დონის თამაშის დაკალიბრების დროსაც კი, შედეგები ძალიან არ შეცვლილა. ეს შეიძლება იყოს დაინტერესებული მათთვის, ვისაც სურდა შეუკვეთა პროფესიონალური კალიბრაცია მათ დაბალი კვალიფიკაციის მქონე ანგარიშებზე, დაპირებული სისტემის იმედით. სუფთა ფურცლიდან". ასეთი მიზნებისთვის უმჯობესია შექმნათ ახალი ანგარიშიდა სასწრაფოდ მიეცით პროფესიონალებს, თორემ 10 კალიბრაციის თამაში სიტუაციას არ შეცვლის.

ვისზე უნდა მოხდეს mmr-ის დაკალიბრება dota 2-ში 7.21

პროფესიონალური სცენის მოთამაშეები სერიოზულად იმედგაცრუებულნი იყვნენ არა მხოლოდ იმით, რომ 9000 და 5000 MMR გაათანაბრეს, არამედ ახალი კალიბრაციისა და ხელახალი კალიბრაციის შედეგებით. შედეგების მცირე განსხვავება მუშაობს მხოლოდ ხუთ ათასამდე, ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი მაჩვენებელი სერიოზულად შეფასებული აღმოჩნდა. ამრიგად, ყველა ცნობილი 9k და 10k ახლა უბრალოდ არ არსებობს. ჩართულია ამ მომენტში, ყველაზე მაღალი MMR შვიდ ათასზე ცოტათი მეტია. ასე რომ, ძალიან მაღალი დონის მქონე ცნობილ მოთამაშეებსაც კი, როგორიცაა Sumail, Zai, Miracle, Mind Control, აიგივებდნენ 6000-7000-თან, რამაც ნამდვილად გააღიზიანა ისინი.

როგორ მივაღწიოთ რეიტინგს dota 7.21-ში

ყველა მოთამაშის უკმაყოფილების კიდევ ერთი მიზეზი ის იყო, რომ არ იქნა გათვალისწინებული მათი სურვილები გუნდების ძებნასა და შერჩევასთან დაკავშირებით. მაგალითად, მოთამაშეების როლების მიხედვით არჩევის იდეა ძალიან პოპულარული იყო, რაც, როგორც ჩანს, Valve-მ არც კი განიხილა.

შედეგად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ჯერჯერობით დეველოპერების ყველა მცდელობა წარმატებული არ არის და ახალი სისტემაჯერ კიდევ ცოტათი განსხვავდება ძველისგან, მისი ყველა უარყოფითი ასპექტი უცვლელი დარჩა, სია გაიზარდა კიდეც, რამაც არ მოახდინა სასიკეთო გავლენა მოთამაშეების რაოდენობაზე და ყოველდღიურ ონლაინზე, რომელიც კვლავ იკლებს.

Reddit.com-ის მომხმარებელმა, რომელიც იმალებოდა ფსევდონიმით bishof, ჩაატარა კვლევა და გამოაქვეყნა MMR-ის განაწილება Dota 2-ში. როგორც ქვემოთ მოცემულ გრაფიკზე ხედავთ, გაანალიზებულია 2017 წლის 10 ივლისიდან 12 ივლისის პერიოდში ჩატარებული 380000-ზე მეტი მატჩი. ამ მატჩების შესახებ ინფორმაციიდან მიღებული იქნა 1,22 მილიონი უნიკალური მოთამაშის მონაცემები. ოფიციალურ ვებსაიტზე მითითებულია, რომ ბოლო 30 დღის განმავლობაში თამაშში 12 მილიონზე ცოტა მეტი უნიკალური მომხმარებელი დარეგისტრირდა.

გათვლების შედეგად საშუალო ერთჯერადი MMR არის 2380, მედიანა არის 2274(ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეთა ნახევარს აქვს MMR 2274-ზე ქვემოთ, მეორე ნახევარს - ზემოთ). თუ თქვენი MMR აჭარბებს 3892-ს - გილოცავთ, თქვენ ხართ Dota 2-ის მოთამაშეთა ტოპ 10%-ში! ტოპ 5%-ში მოსახვედრად საკმარისია ერთ რეიტინგში 4300 ქულა დააგროვოთ (იხ. პროცენტები გრაფიკის მარჯვნივ). ამ მონაცემების მიხედვით, Dota 2-ში 5k და მეტი რეიტინგის მქონე მომხმარებელი ძალიან ცოტაა (პროცენტულად).

Steam Web API-ის გამოყენებით, bishof-მა თამაშიდან ამოიღო მონაცემები ყველა მატჩისთვის, რომელიც ჩატარდა მითითებულ პერიოდში ყველაზე პოპულარულ რეგიონებში (ჩინეთის გამოკლებით). მთლიანი პოპულაციიდან მან შეარჩია რეიტინგული მატჩები All Pick mod-ით და, შესაბამისად, მიიღო ყველა იმ მოთამაშის პროფილები, რომლებიც მონაწილეობდნენ ამ მატჩებში. მათგან დაახლოებით 30%-ს ჰქონდა საჯარო MMR. მოთამაშეებისთვის, რომელთა MMR იყო დამალული, რეიტინგი გამოითვლებოდა, როგორც ყველა მოთამაშის MMR-ის საშუალო მაჩვენებელი ბოლო მატჩიდან, რომელიც მათ ითამაშეს (კვლევის ავტორის მიხედვით, იყო უმნიშვნელო მატჩები, რომლებშიც MMR იმალებოდა ათივე მოთამაშე).

გამოთვლების ავტორი აფრთხილებს, რომ მის მიერ გამოქვეყნებული MMR-ის გავრცელება არ არის ოფიციალური, „მართალი“ - ასეთი მონაცემები მხოლოდ Valve-ს აქვს. თუმცა, არსებობს საფუძველი იმის დასაჯერებლად, რომ ეს გამოთვლები დიდად არ განსხვავდება რეალობისგან: 2013 წელს (Dota 2-ში რანჟირებული მატჩების შემოღების წინა დღეს), დეველოპერებმა გამოაქვეყნეს MMR დისტრიბუცია, რომელშიც საშუალო მნიშვნელობა იყო 2250. ბიშოფის გამოთვლები - 2274).

ორი წლის წინ, 7k ერთჯერადი სარეიტინგო ქულა ითვლებოდა ყველაზე მაღალ მიღწევად მოთამაშეებისთვის პირად ფრონტზე, ერთი წლის წინ ეს ბარი 8k-მდე გაიზარდა, ახლა კი ყველა ყურადღებას აქცევს მხოლოდ 9K MMR-ს. ამ დღეებში ბევრი ღიად ამბობს, რომ დამწყებთათვის პროფესიულ სცენაზე შესვლის ბარიერი არის 7K და ზემოთ. მაგრამ ეს არანაირად არ უშლის ხელს დამკვიდრებულ სპორტსმენებს, რომ საკუთარი სიამოვნებისთვის ითამაშონ მაჭანკლობა, რიცხვებზე ფიქრის გარეშე. „ჩემპიონატმა“ 10 პოპულარული მოთამაშის სია შეადგინა, რომელთა MMR ექვსნახევარ ათას ქულაზე დაბალია. მათი უმრავლესობა აბსოლუტურად არ ერიდება თავის რეიტინგს და არ მალავს ინფორმაციას ამის შესახებ პროფილებში.

ბევრი ღიად ამბობს, რომ დამწყებთათვის პროფესიონალურ დოტა სცენაზე შესვლის ბარიერი არის 7K დონეზე, რაც ხელს არ უშლის ზოგიერთ ესპორტსმენს წარმატებით ასრულებდეს ბევრად უფრო დაბალი რეიტინგით.

Ზომა მნიშვნელოვანია. პროფესიონალი დოტერები MMR რეიტინგის შესახებ

Joakim "Akke" Akternall, 6.4 K MMR

ლეგენდარული შვედური მხარდაჭერა, რომელიც ცნობილი გახდა მთელ მსოფლიოში, როგორც The International 2013 - The Alliance-ის ჩემპიონების ნაწილი. იოაკიმეს გამოცემებიდან სოციალურ ქსელებშიირკვევა, რომ ახალგაზრდა დოტერებისგან განსხვავებით, რომლებიც რეიტინგს ათვალიერებენ მსოფლიო ლიდერების სიის სათავეში ასვლის მცდელობისას, ის მეტ დროს ატარებს ოჯახთან ერთად, სეირნობს პარკში, დადის კინოში. მისი 6.4K MMR არის ძალიან გონივრული რეიტინგი იმისთვის, რომ ყოველდღიურად აკონტროლოთ საუკეთესო მოთამაშეები მატჩების პაბში.

კაი "H4nni" Hunbookers, 6.3K MMR

28 წლის გერმანელი ელექტრონული სპორტსმენი საუკეთესო წლებიგაატარა Fnatic გუნდის დროშის ქვეშ N0tail-თან და Fly-თან ერთად და ითვლებოდა ერთ-ერთ უძლიერეს მოთამაშედ შუა ზოლში. მისი ხელმოწერის ინვოკერი ეშინოდა და პატივს სცემდა მსოფლიო სცენის აბსოლუტურად ყველა გიგანტს. 2015 წლის მაისში ის უმოქმედოდ წავიდა, მაგრამ ამ წლის დასაწყისში პროფესიონალურ სცენას დაუბრუნდა და ახლა პიჟამაში ნინძებთან ერთად გამოდის. სინგლების დაბალმა რეიტინგმა აიძულა იგი დაეთმო შუა ხაზი თავის ახალგაზრდა დახელოვნებულ თანამემამულეს მაქს "ქოჯყვას" ბროშერს და თავად კაი ახლა თამაშობს მხარდაჭერის პოზიციაზე.

Kai "H4nni" Hunbookers-ის დაბალმა სოლო რეიტინგმა აიძულა იგი დათმო შუა ხაზი უფრო დახელოვნებულ თანამემამულეს და გადასულიყო მხარდაჭერის პოზიციაზე.

ადამ "343" ჰუსეინი, 6.3K MMR

სოლო რეიტინგი 6.3 K MMR აბსოლუტურად არ უშლის ხელს მალაიზიის მხარდაჭერას იყოს ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი არა მხოლოდ მის რეგიონში, არამედ მის საზღვრებს გარეთაც. წინა The International-ზე, Fnatic-ის გუნდთან ერთად, მეოთხე ადგილი დაიკავა და დაახლოებით 300 ათასი დოლარი გამოიმუშავა. ზამთარში მან ძალები სცადა ევროპის B)ears როსტერში, ბოლოს კი ნიკო "ეიიუ" ბარსელონაში ჩაანაცვლა. მინესკის სია. რომელ გუნდთან ერთად გაემგზავრება ამჯერად სიეტლისკენ, ეს სატრანსფერო ფანჯრის ერთ-ერთი საიდუმლოა.

ჯონათან "ლოდა" ბერგი, 6.1 K MMR

შვედეთის The Alliance-ის გამოჩენილ კაპიტანს, რომელიც თამაშობს მატარებლის პოზიციაზე, აქვს 6.1 K MMR თავის აქტივებში. დაბალი რეიტინგი და თამაშში ერთ-ერთი მთავარი როლი ჯონათანს იმაში აქცევს, რომ შვედეთის ნაკრების ბოლო წარუმატებლობა მას მიეწერება. ბერგი დაბერდა და იგივეს ვერ დაიკვეხნის დიდი რეიტინგიროგორც მისი ოპონენტები პოზიციაზე. სხვათა შორის, ლოდა ამ სიის ერთადერთი წარმომადგენელია, რომელიც საყრდენად არ თამაშობს.

როცა მეგობრობა ყველაფერზე მაღლა დგას. დუეტი "ლოკეს" ისტორია

ერთ-ერთი ყველაზე „ძველი სკოლის“ დუეტის ისტორია თანამედროვე დოტას სცენაზე, რომელსაც დასავლეთში Lokke უწოდეს.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

მირანას თავდასხმის ისრები, ენიგმას ფანტასტიკური შავი ხვრელები, რუბიკის მოპარული ულტიმატები - ახლა ძნელად ვინმე დაიჯერებს, რომ ეს არის 6K MMR მოთამაშის ნამუშევარი. ეს არის ზუსტად რამდენი აქვს თავის აქტივში ერთ-ერთ ძმა ფრიდმენს, რომლებიც ხელმძღვანელობენ ამერიკული კომპლექსის გუნდის სათავეში. ზაქარის აქვს ძალიან კრეატიული გონება, ასე რომ, სადაც ის არის, ყოველთვის სანახაობაა, რა რიცხვიც არ უნდა იყოს.

ალექსეი "სოლო" ბერეზინი, 5.9 K MMR

ერთ დროს სოლო პირველ ადგილს იკავებდა მსოფლიო ლიდერბორდის სინგლების რეიტინგში და ასევე იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც მიაღწია 7 ათასი ქულის ნიშნულს. დამხმარე მოთამაშის პოზიციაზე გადასვლის შემდეგ, ალექსიმ დაიწყო სრული კონცენტრირება კაპიტნის მოვალეობებზე, სულ უფრო ნაკლებ დროს უთმობდა მაჭანკლობას. ახლა ბერეზინს აქვს დაახლოებით 5.9 K, რაც აბსოლუტურად არ უშლის ხელს Virtus.pro-ს მიაღწიოს დიდ სიმაღლეებს საერთაშორისო არენაზე.

ალექსეი "სოლო" ბერეზინი იყო ერთ-ერთი პირველი მოთამაშე, რომელმაც 7000 ერთჯერადი სარეიტინგო ქულა მიაღწია. ახლა მას აქვს დაახლოებით 5.9 K MMR, რაც ხელს არ უშლის Virtus.pro-ს მიაღწიოს დიდ სიმაღლეებს საერთაშორისო არენაზე.

"ბებია არ არის პრობლემა." ხალხის კაპიტნის ისტორია Virtus.pro

წარსულში ფეხბურთელი, წარუმატებელი იურისტი, ახლა კი ესპორტსმენი. მან შეცვალა ათეული გუნდი, მაგრამ მხოლოდ ახლა დაიწყო წარმატების მიღწევა.

ბრაიან "FLUFFNSTUFF" ლი, 5.9K MMR

ერთ-ერთ ყველაზე გამოცდილ ამერიკულ მხარდაჭერას აქვს 5.9k სოლო რეიტინგი. მიუხედავად იმისა, რომ ბრაიანს არ შეუძლია Ბოლო დროსპროფესიონალურ სცენაზე დიდი წარმატებებით დაიკვეხნის, ის თავის ფასდაუდებელ გამოცდილებას მიმართავს რეგიონში DotA-ს განვითარებას ახალბედა მოთამაშეებისთვის სასწავლო ვიდეოების ჩაწერით. მას არ ერიდება გარკვეული იდეების გამოყენება მატჩის შეჯიბრებიდან კონკურენტულ სცენაზე. ასე რომ, სწორედ მისი წყალობით შეიტყო მსოფლიომ როუმინგის ქაოსის რაინდისა და სხვა არაჩვეულებრივი სტრატეგიების შესახებ.

Gordan "g0g1" Prosic, 5.8K MMR

Elements Pro Gaming-ის გუნდი კმაყოფილია თავისი შედეგებით და ნელ-ნელა ადგას გზას მსოფლიო სცენაზე, მათ შორის LAN-ის ზოგიერთ ტურნირში მონაწილეობის ჩათვლით. სიას ხელმძღვანელობს g0g1 თამაშის სერბი ვეტერანი, რომელიც ცნობილია თავისი გამოსვლებით პირველი DotA-ს დღეებიდან.

Emiliano "c4t" Ito, 5.5 K MMR

წარმოიდგინეთ აუდიტორიის სიურპრიზი, როდესაც Team Secret წააგო ბრაზილიელებთან SG eSports-დან კიევის მაიორში. ყველაზე მეტად პრეტენზია იყო მსოფლიოს ყველაზე ტიტულოვანი მოთამაშის, კლემენტ "პუპეი" ივანოვის დრაფტზე, რომელიც მან წააგო ბრაზილიელ კაპიტანთან c4t-თან, რომლის ერთი რეიტინგი, როგორც გაირკვა, მხოლოდ 5.5 K MMR-ია! მიჰყვება უახლესი თამაშებიემილიანო, თქვენ ხედავთ, რომ მას უყვარს DotA მთელი გულით და, მიუხედავად მისი ვარსკვლავის სტატუსი, ხშირად თამაშობს კომპანიაში მეგობრებთან ერთად, რომელთა რეიტინგი რამდენიმე ათასით დაბალია. ეს ხელს არ უშლის მას, რომ პრობლემები შეუქმნას მსოფლიო არენის გიგანტებს ისეთი გუნდების წინაშე, როგორიცაა Team Secret და Evil Geniuses.

ყველაზე მეტად პრეტენზია იყო მსოფლიოს ყველაზე ტიტულოვანი მოთამაშის, კლემენტ "პუპეი" ივანოვის დრაფტზე, რომელიც მან წააგო ბრაზილიელ კაპიტანთან c4t-თან, რომლის ერთი რეიტინგი, როგორც გაირკვა, მხოლოდ 5.5 K MMR-ია!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5.5K MMR

ჩვენს სიას სინგაპურის გუნდის Team Faceless-ის მხარდაჭერა ხურავს, რომელსაც რეზერვში ერთი რეიტინგის 5,5 ათასი ქულა აქვს. გაურკვეველია, რატომ აირჩია გუნდის გამოჩენილმა კაპიტანმა დარილ „ისისისის“ კოხმმა ეს ფეხბურთელი, რომელსაც საერთაშორისო არენაზე ასეთი დიდი გამოცდილება არ აქვს, გუნდის ფორმირებისას უცნობია, მაგრამ ჯერჯერობით ვონგი თავის საქმეს აკეთებს. კარგად.

სიის თითქმის ყველა წარმომადგენელი თამაშობს მხარდამჭერ გმირებს და მომწიფებულია პროფესიული სცენის სტანდარტებით. კაპიტნის როლში ან მხარდაჭერის პოზიციაზე, გუნდებს არ მოეთხოვებათ თავიანთ სიაში ჰყავდეთ მაღალი დონის სოლო რეიტინგის მქონე მოთამაშეები. ამ გუნდის წევრების ამოცანები მოდის თამაშის საფუძვლების ღრმად გააზრებამდე, კომპეტენტური შედგენისა და თამაშის დროს სწორი სტრატეგიული გადაწყვეტილებების მიღებამდე. ასევე, ისინი არიან, ვინც ყველაზე ხშირად იღებენ მოვალეობას, შეინარჩუნონ გუნდის დისციპლინა და მორალი სათანადო დონეზე.

ამ სტატიაში ჩვენ გეტყვით ყველაფერს, რაც უნდა იცოდეთ Dota 2-ში სენსაციური რეიტინგის (MMR) შესახებ და ასევე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა იპოვოთ იგი.

ალბათ ბევრჯერ გსმენიათ იმის შესახებ, თუ როგორ აღწევენ Dota 2-ის პროფესიონალი მოთამაშეები 9000 MMR-ის ზღვარს ერთ რეიტინგში, მაგრამ სერიოზულად არავინ ფიქრობს იმაზე, თუ რამდენად რთულია ეს. გაითვალისწინეთ, რომ პირველი მოთამაშე, ვინც ამ ნიშნულს მიაღწია, იყო იორდანელი ამერ "სასწაული" ალ-ბარკავი ევროპის გუნდის ლიკვიდიდან.

აღსანიშნავია, რომ Virtus.pro-ს გუნდის რუსი მოთამაშე რომან "RAMZES666" კუშნარიოვი არის პირველი მოთამაშე დსთ-დან და მეოთხე მსოფლიოში იორდანიის სასწაულის შემდეგ, კანადელი არტურ "არტეზი" ბაბაევი და ჩინელი ჰუ "KAKA" ლიანჟიმ, რომელმაც წარადგინა 9000 MMR ბარი

რა არის MMR

MMR (MatchMaking Rating)- სარეიტინგო მატჩში მოთამაშეთა შერჩევის კრიტერიუმია. თამაშის სისტემა შეეცდება შეარჩიოს თქვენთვის მოწინააღმდეგეები და მოკავშირეები იგივე MMR-ით, როგორც თქვენი. დამატებული ან გამოკლებული ქულების რაოდენობა პირდაპირ დამოკიდებულია გუნდების ბალანსზე.

MMR საშუალებას გაძლევთ დაალაგოთ მოთამაშეები სოლო მაჭანკლობისას ან გუნდური თამაშიმოწინააღმდეგე გუნდების დასაბალანსებლად.

თუ მოიგებთ რეიტინგულ მატჩს დაბალი MMR ოპონენტებით, მაშინ მიიღებთ ნაკლებ MMR ქულებს, ხოლო თუ მოიგებთ ოპონენტებთან მაღალი დონე, შემდეგ მეტი. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენი და საპირისპირო გუნდის საერთო რეიტინგზე. როგორც წესი, ეს ხდება 24-25 საათზე.

როგორ გამოითვლება MMR

KDA (Kills/Deaths/Assists - ითარგმნება რუსულად, როგორც Kills/Deaths/Assists in killings) არის თამაშში ეფექტურობის კოეფიციენტი, რომელიც გავლენას ახდენს თქვენი MMR რეიტინგის გაანგარიშებაზე, სანამ ის არ იქნება მინიჭებული ანგარიშზე.

KDA გამოითვლება შემდეგნაირად: (K + A) / D, სადაც K არის მკვლელობების რაოდენობა, A არის მოკავშირეების მხარდაჭერის რაოდენობა, D არის თქვენი დაღუპულების რაოდენობა. მაგალითად, მატჩში თქვენ მოკალით 5 მოწინააღმდეგე, დაეხმარეთ 7-ის მოკვლაში და მოკვდით 2, მაშინ KDA ტოლი იქნება (5+7)/2=6.

თუ მოთამაშეს არ აქვს რეიტინგი, მას სთავაზობენ სარეიტინგო კვალიფიკაციის თამაში, დაახლოებით 10 თამაში, რომლის დროსაც სისტემა განსაზღვრავს თქვენს სავარაუდო საწყის რეიტინგს. მაღალი MMR რეიტინგის მისაღებად, თქვენ უნდა სცადოთ თამაში მაღალი KDA-ით. ამის შემდეგ, რეიტინგული თამაშის მოგებისთვის ქულები საშუალოდ 24-25 ქულას შეადგენს.

ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ გაიგოთ ამ ვიდეოდან:

რა განსხვავებაა სოლო და გუნდურ MMR-ს შორის

ვის აქვს ყველაზე მაღალი MMR ამჟამად


სრული სიამოთამაშეების ნახვა შესაძლებელია . გაითვალისწინეთ, რომ ეს ტოპ 200 იყოფა ოთხი ძირითადი რეგიონით: ამერიკა, ევროპა, აზია, ჩინეთი და ყოველდღიურად განახლდება.

როგორ ნახოთ თქვენი რეიტინგი (MMR) Dota 2 კლიენტში

თამაშის კლიენტში დააჭირეთ ღილაკს "თამაში".

აქ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი სინგლი და ჯგუფის რეიტინგი.

შესაძლებელია თუ არა MMR-ის ყიდვა

თქვენ არ შეგიძლიათ იყიდოთ MMR ქულები კონკრეტული ანგარიშისთვის, მაგრამ ჩვეულებრივი პრაქტიკაა ინტერნეტში, რომ თავად იყიდოთ და გაყიდოთ ანგარიშები გარკვეული რაოდენობის MMR-ით. 500-დან 5000 რუბლამდე შეგიძლიათ შეიძინოთ ანგარიშები ერთი რეიტინგის 1000-დან 5000 MMR-მდე.

რამდენი MMR გჭირდებათ ესპორტში მოსახვედრად

RuHub სტუდიის ანალიტიკოსმა იაროსლავ "NS" კუზნეცოვმა Sovetsky Sport-თან ბოლო ინტერვიუში ასე კომენტარი გააკეთა: "ხალხი თამაშობს პროფესიონალურად და 6000-ზე ნაკლები, რადგან ისინი MMR-ს ექცევიან" არა როგორც რაღაც მნიშვნელოვანს საკუთარი თავისთვის. მათთვის უფრო მნიშვნელოვანია გამარჯვება. ტურნირი, მაგრამ საჯაროდ თამაში პრაქტიკაა. 5000-ში ბევრი ადამიანია, რომლებიც კარგად თამაშობენ და პროფესიონალების მცირე დახმარებით შეუძლიათ სერიოზულ დონეზე თამაში. მაგრამ არავის არ უნდა ხალხი ამდენი MMR-ით, რადგან ძნელია იმის თქმა, თამაშობენ თუ არა ისინი. კარგია თუ არა. დადებითი არ უყურებენ ადამიანებს 5000 და 6000, არამედ მხოლოდ 7000+, რადგან ეს არის ტოპ 100 რეიტინგი და უკვე შეგიძლიათ იმუშაოთ ასეთი მაჩვენებლებით.

როგორ გავზარდოთ თქვენი MMR თამაშში?

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: