თამაშის პარამეტრები resident evil 7. ტესტის კონფიგურაცია და ტესტირების მეთოდოლოგია

გამარჯობა რეზიდენტ ბოროტების ფანებს,

გმადლობთ მოთმინებისთვის, როდესაც ჩვენ ვამზადებთ კომპიუტერის დემო რეჟიმს Resident Evil 7 biohazard-ისთვის; ის ზუსტად კუთხეშია! უბრალოდ რომ გაცნობოთ გუნდიძალიან ბევრს მუშაობდა კულისებში და ხარჯავს დამატებით ზრუნვას და სიყვარულს კომპიუტერის დემო ვერსიის ოპტიმიზაციისთვის, რათა უზრუნველყოს გასაოცარი გამოცდილება ჩვენი კომპიუტერის ფანებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ რამდენიმე კვირა გვაქვს დარჩენილი კომპიუტერის დემო გამოშვებამდე, გვსურს გაჩვენოთ, რისი მოლოდინი შეგიძლიათ. ქვეშგრაფიკული პარამეტრების მენიუ.

გრაფიკული პარამეტრები:

  • Ეკრანის გარჩევადობა... აქ თავისთავად განმარტებულია, მაგრამ თამაშში ჩამოთვლილია თქვენი მონიტორისა და Windows დესკტოპის გარემოს მიერ მხარდაჭერილი თვითნებური რეზოლუციები.
  • განახლების სიჩქარე…რეგულირებადი თქვენი მონიტორის მიერ მხარდაჭერილ სიხშირეებზე. ასევე მხარს უჭერს 144Hz მაღალი განახლების მონიტორებს Nvidia G-Sync-ის ჩათვლით.
  • Ჩვენების რეჟიმი…სრული ეკრანის, ფანჯრების და უსაზღვრო ფანჯრის რეჟიმები მხარდაჭერილია. (* უსაზღვრო ფანჯრის რეჟიმი წაშლილია დემოდან ბოლო წუთს შეცდომის გამო. გამოსწორდება და დაემატება საბოლოო პროდუქტში.)
  • ხედვის ველი…FOV კუთხის რეგულირება შესაძლებელია აქ
  • კადრების სიხშირე…მხარდაჭერილია 30, 60 და ცვლადი (დახურული)
  • v-სინქრონიზაცია…ᲩᲐᲠᲗᲕᲐ ᲒᲐᲛᲝᲠᲗᲕᲐ
  • რენდერის მეთოდი…ორი ვარიანტი ხელმისაწვდომია - ნორმალური და შერეული
  • რეზოლუციის სკალირება…აკონტროლებს თამაშის შიდა რენდერის გარჩევადობას. ეს ჰგავს საბოლოო ვიდეოს გამომავალი სკალირებისა და შემცირებას. ასარჩევი ვარიანტი მერყეობს 0.5X-დან 2.0X-მდე. 1.0X არის 100% 1:1 მშობლიური გამომავალი. რაც უფრო მაღალია ეს რიცხვი, მით უკეთესია გამოსახულების ხარისხი და მეტი GPU "oomph", ხოლო მისი დაწევა 1.0-ზე დაბლა ხდის სურათს უფრო რბილს (მაგრამ ასევე ამცირებს GPU-ს ზედნადებს და ზრდის კადრების სიხშირეს).
  • ტექსტურის ხარისხი…ოპცია მერყეობს ძალიან დაბალიდან ძალიან მაღალამდე. უმაღლესი ხარისხი მოითხოვს დამატებით ლოკალურ ვიდეო მეხსიერებას.
  • ტექსტურის ფილტრაცია…ოპცია მერყეობს ძალიან დაბალიდან ძალიან მაღალამდე. შინაგანად, ეს არის არსებითად თქვენი ტრიხაზური ანიზოტროპული ფილტრი, რომელიც მიდის 16X-მდე.
  • ბადის ხარისხი…ოპცია მერყეობს დაბალიდან ძალიან მაღალამდე. ეს პარამეტრი ასევე გავლენას ახდენს დეტალების დონის (LOD) ხარისხზე.
  • ანტი-ალიასინგი…შერჩევადი ვარიანტები მოიცავს FXAA, TAA, FXAA+TAA და SMAA.
  • მოძრაობის დაბინდვა…ON/OFF გადართვა
  • ეფექტების რენდერი…შეირჩევა დაბალი, საშუალო და მაღალი შორის. ეს აკონტროლებს გარკვეული ვიზუალური ეფექტების ინტენსივობას და სიმკვრივეს.
  • ველის სიღრმე…ON/OFF გადართვა
  • ჩრდილის ხარისხი…ოპცია მერყეობს ძალიან დაბალიდან ძალიან მაღალამდე.
  • დინამიური ჩრდილები…ON/OFF გადართვა
  • ჩრდილების ქეში…ON/OFF გადართვა. ON-ზე დაყენებისას, სტატიკური ობიექტების ჩრდილები შეინახება ვიდეო მეხსიერებაში.
  • გარემო ოკლუზია…შერჩევადი ვარიანტები მოიცავს OFF, SSAO (ცვლადი), SSAO და .
  • აყვავების ეფექტი…ON/OFF გადართვა
  • ლინზების აფეთქება…ON/OFF გადართვა
  • მოცულობითი განათების ხარისხი…შეირჩევა OFF, დაბალი და მაღალი შორის. ეს პარამეტრი აკონტროლებს დინამიური განათების ინტენსივობას და ხარისხს, მათ შორის მსუბუქი ლილვები, რომლებიც ხვდებიან ფანჯრის მინებსა და ხვრელებში.
  • ანარეკლები…შეირჩევა ON, OFF და ცვლადი შორის. გავლენას ახდენს ეკრანის სივრცის ასახვის ერთგულებაზე და ხარისხზე.
  • მიწისქვეშა გაფანტვა…ON/OFF გადართვა
  • ქრომატული აბერაცია…ON/OFF გადართვა
  • ფერის სივრცე…შერჩეულია SRGB-სა და
ამ დროისთვის ეს ყველაფერია, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოუთმენლად ელოდოთ კომპიუტერის სპეციფიკურ პერსონალიზაციის ვარიანტებს, რომლებიც აქ არ განვიხილეთ 19 დეკემბერს მომავალ PC დემოში.

როგორც წესი, Capcom თამაშები საკმაოდ კარგად არის ოპტიმიზირებული, მაგრამ Resident Evil 7: Biohazard-ს ჯერ კიდევ აქვს მთელი რიგი ნაკლოვანებები, რომელთა მოგვარება, თუმცა, დამოუკიდებლად შეიძლება.

სხვათა შორის, ძნელად ღირს იაპონელების გაკიცხვა გამოშვების ხარვეზებისთვის, რადგან მათ პირველად გამოუშვეს თამაში თანამედროვე ტექნოლოგიების მხარდაჭერით. ვირტუალური რეალობა. ამ თვალსაზრისით, ისინი ნამდვილად არ არიან პიონერები, მაგრამ Resident Evil 7 მაინც შეიძლება ეწოდოს ერთ-ერთ პირველ AAA თამაშს, რომელიც გამოვიდა VR მოწყობილობებისთვის.

და ხშირად ტექნიკური ნაწილის კრიტიკა მოყვება მათგან, ვინც 2017 წელს ცდილობს დაიწყოს თამაში, რომელიც შორს არის ყველაზე ღარიბი გრაფიკის თვალსაზრისით ძველი Phenom-ის ან Celeron-ის გამოყენებით. დიახ, ასეთი ექსპონატები შეგიძლიათ ნახოთ Steam-ის უარყოფით მიმოხილვებში!

Resident Evil 7 სისტემის მოთხოვნები

Მინიმალური სისტემის მოთხოვნები:

  • OS (მხოლოდ x64);
  • პროცესორი: Intel Core i5-4460 2.7 GHz | AMD FX-6300 3,5 გჰც;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB;
  • ვიდეო კარტა: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • HDD: 24 GB;
  • DirectX ვერსია: 11;
  • წმინდა
  • Ხმის კარტა
  • OS: Windows 7, Windows 8.1 ან Windows 10 (მხოლოდ x64);
  • პროცესორი: Intel Core i7-3770 3.4GHz | AMD FX-8350 4.0 გჰც;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB;
  • ვიდეო კარტა: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • HDD: 24 GB;
  • DirectX ვერსია: 11;
  • წმინდა: ფართოზოლოვანი ინტერნეტი;
  • Ხმის კარტა: თავსებადია DirectX 9.0c ან უფრო მაღალთან.
სისტემის მოთხოვნები ოდნავ გადაჭარბებულია, რადგან კომფორტული თამაშისთვის "მინიმალურზე" i5-2310-იც კი საკმარისია. მაგრამ მძლავრი i7-4790-ის არსებობაც კი არ გიშველის ლოკაციების მოკლევადიანი დატვირთვისგან, ასე რომ, ზოგჯერ თამაში მაინც „ჩაიძირება“ რამდენიმე წამით დაახლოებით 52 კადრი წამში, როგორც ტესტებმა აჩვენა.

ფაილები, დრაივერები და ბიბლიოთეკები

ძლიერი აპარატურა, რა თქმა უნდა, ძალიან მაგარია, მაგრამ თავისთავად ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უზრუნველყოს შესრულების მისაღები დონე, რადგან ტექნოლოგია მუდმივად ვითარდება: გამოდის ახალი პროგრამული ნაკრები, სხვადასხვა დრაივერები და ბიბლიოთეკები.

ამიტომ, პირველი ნაბიჯი არის ვიდეო ბარათის დრაივერების განახლება. ამ ტიპის კომპონენტების ორმა უმსხვილესმა მწარმოებელმა უკვე გამოუშვა ახალი ვერსიები, რომლებიც სრულად უჭერენ მხარს Resident Evil 7-ს:

ნებისმიერი თამაშის წარმატებული ფუნქციონირების წინაპირობაა სისტემის ყველა მოწყობილობის უახლესი დრაივერების ხელმისაწვდომობა. ჩამოტვირთეთ პროგრამა დრაივერების განახლებარომ მარტივად და სწრაფად ჩამოტვირთოთ უახლესი დრაივერები და დააინსტალიროთ ისინი ერთი დაწკაპუნებით:

  • ჩამოტვირთვა დრაივერების განახლებადა გაუშვით პროგრამა;
  • სისტემის სკანირება (ჩვეულებრივ ამას არაუმეტეს ხუთი წუთი სჭირდება);
  • განაახლეთ მოძველებული დრაივერები ერთი დაწკაპუნებით.
შემდეგი - ცოტა მეტი რუტინა, რომელიც ასე ცნობილია კომპიუტერის თამაშებით. დიახ, მოდით განვაახლოთ DirectX, . NET Frameworkდა Visual C++ ბიბლიოთეკები: მოხერხებულობისთვის, Microsoft Visual C++-ის ყველა მიმდინარე დისტრიბუცია ჩამოთვლილია ცალკე სიაში:
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
ინსტალაციის მთელი რიგის დასრულების და ბრაუზერში ჩამოტვირთვის საქაღალდის საკმაოდ ჩაკეტვის შემდეგ, გამოსავალზე თქვენ მიიღე სისტემა სრულიად მზად თამაშისთვის და ახლა, თუ პრობლემები წარმოიქმნება, პირველ რიგში უნდა გესმოდეთ თამაშის ფუნქციონირება. , და არა ოპერაციული სისტემის გარკვეული ფაილების თავსებადობა.

Resident Evil 7 არ გამოვა Windows 10-ზე. გამოსავალი

მოგეხსენებათ, სერიის მეშვიდე ნაწილი მიწოდებულია Microsoft-ის OS-ზე ახალი Cross-Buy სტანდარტის (aka Play Anywhere) შესაბამისად. დასკვნა ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ თამაში Xbox Oneდა შემდეგ ითამაშეთ თქვენს პერსონალურ კომპიუტერზე, ან პირიქით. ეს მოსახერხებელია, მაგრამ ზოგჯერ შეიძლება გვერდით წავიდეს.

ბევრმა მომხმარებელმა, ვინც იყიდა Resident Evil 7 Xbox Store-ის საშუალებით, ვერ შეძლო თამაშის გაშვება კომპიუტერზე. თან ნორმალურად მუშაობს Boxing-ზე.

მოგვიანებით გაირკვა, რომ მთელი საქმე იყო DRM შეცდომა, რომელიც მოხდა Microsoft-ის სერვერებზე ზოგიერთი მონაცემის შემოწმებისას და ამ წერის დროს, პლატფორმის მფლობელმა უკვე გააკეთა საჭირო შესწორებები.

ამიტომ, თუ ჯერ კიდევ ვერ თამაშობთ კომპიუტერზე, მაშინ სცადეთ თამაშის განახლება უახლესი ვერსია. მაშინაც კი, თუ ეს არ დაგვეხმარება, მაშინ ამოიღეთ განაწილების ნაკრები სტანდარტული Windows 10 უტილიტის საშუალებით („პროგრამები და ფუნქციები“) და ხელახლა გადმოწერეთ.

Resident Evil 7 ავარია დასაწყისში. გამოსავალი

ზოგიერთი ძალიან სამეწარმეო მომხმარებელი, უფასო დემო ვერსიის გამოშვების შემდეგაც კი, ჩიოდა, რომ თამაში მათთვის მუდმივად იშლება. ანალოგიური სიტუაცია შეიქმნა სრული გამოშვების შემდეგ.

ახლა აღმოჩენილია პრობლემების მიზეზი: აღმოჩნდა, რომ ავარიები ძირითადად AMD-ის ძველი პროცესორების - Athlon-ისა და Phenom-ის მფლობელებთან ხდება. ფორმალურად, ისინი არ ექვემდებარება მინიმალურ სისტემურ მოთხოვნებს, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მიმდინარეობს. მაგრამ ავარია არასაკმარისი შესრულების გამო კი არ არის, არამედ იმის გამო, რომ ძველი პროცესორის არქიტექტურა არ უჭერს მხარს SSE 4.1 ტექნოლოგიას.

დემო ვერსიის შემთხვევაში, დეველოპერებმა უბრალოდ გამოუშვეს სპეციალური განახლება ძველი „ქვების“ მფლობელებისთვის და თამაში მათთვის სტაბილურად მუშაობდა. მაგრამ ახლა იაპონელებმა გადაწყვიტეს არ იჩქარონ მოძველებული ტექნიკის მხარდაჭერა და ყურადღება გაამახვილეს დამატებით შინაარსზე.

ამრიგად, Phenom-ისა და Athlon-ის მფლობელების ერთადერთი იმედი არის პაჩის გამოშვების მოლოდინი, მაგრამ არა ის ფაქტი, რომ ეს ასე იქნება, რადგან Resident Evil 7 ოფიციალურად არ უჭერს მხარს ამ პროცესორებს.

Resident Evil 7 იძლევა "budx11.cpp" შეცდომას 1661 Direct3D 11???". გამოსავალი

კიდევ ერთი პრობლემა, რომელსაც აწყდებიან პერსონალური კომპიუტერების მფლობელები, დაკავშირებულია მარცხთან გაშვებისას ან თამაშის დროს. ზოგიერთი სცენა იყენებს DirectX 11-ის შესაძლებლობებს და თუ თამაში ვერ პოულობს ამ API-ს მხარდაჭერას ვიდეო ბარათის პროგრამულ უზრუნველყოფაში, მაშინ ის დაიშლება.

საინტერესოა, რომ ავარია ან გაშვება შეიძლება მოხდეს მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ ვიდეო ბარათი, რომელსაც მე-11 Direct სრულად უჭერს მხარს. თუ ეს დაგემართათ, დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ რომელი ვიდეო ადაპტერია დაყენებული, როგორც მთავარი.

ბევრი დედაპლატებიაღჭურვილია ინტეგრირებული ვიდეო ჩიპით - Intel HD Graphics, მაგალითად. ზოგჯერ ის ნაგულისხმევად არის დაყენებული პირველ პრიორიტეტზე, ამ შემთხვევაში საჭიროა მონიტორის დაკავშირება დისკრეტული გრაფიკული ბარათიდა მეორე - დედაპლატის კონექტორში.

Resident Evil 7-ს აქვს ძლიერი ყინვები. გამოსავალი

უპირველეს ყოვლისა, აღსანიშნავია, რომ თუ თქვენ განიცდით თამაშის ხანმოკლე „შენელებას“ იმ მომენტებში, როდესაც ერთი ნაწილიდან გადახვალთ. თამაშის სამყარომეორეს, მაშინ თქვენ იცით - ეს ნორმალურია. Resident Evil 7 იყენებს ინტერიერს და ყველა სხვა გრაფიკას საჭიროებისამებრ.

თუ შესრულების ვარდნას დიდი დრო სჭირდება (2 ან მეტი წამი), მაშინ საქმე იმაშია, რომ რაიმე მიზეზით ძრავას არ შეუძლია სწრაფად ჩატვირთოს ყველა საჭირო ფაილი. ეს შეიძლება მოხდეს ორი მიზეზის გამო.

პირველ რიგში, ჩამოტვირთვის ნელი სიჩქარე შეიძლება გამოწვეული იყოს იმით, რომ თამაში დაინსტალირებულია ძველ და გადატვირთულ, ძლიერ დეფრაგმენტირებულ ადგილზე. HDD. და ეს არის მისი დაბალი სიჩქარე, რომელიც გავლენას ახდენს გეიმპლეიზე. უმჯობესია დააინსტალიროთ "მძიმე" თამაშები SSD დისკებზე.

მეორეც, თქვენს ვიდეო ბარათს შეიძლება ჰქონდეს ძალიან მცირე ვიდეო მეხსიერება და შემდეგ თამაში უფრო ხშირად უნდა ჩაიტვირთოს. ამ შემთხვევაში ყველაზე მეტად სწორი გზა- ამცირებს ტექსტურების ხარისხს.

Resident Evil 7 ანელებს. გამოსავალი

მიუხედავად გენერალისა მაღალი დონეთამაშის ლოკაციების ხარისხი, ზოგიერთი სცენა ბევრად უფრო იტვირთება სისტემას, ვიდრე სხვები.

განათების საკითხია: როდესაც ოთახში ორი ან მეტი სინათლის წყაროა, დამუშავება რთულია და არც ყველაზე თანამედროვე ვიდეოკარტები ვერ ინარჩუნებენ კადრების სტაბილურ სიჩქარეს.

გამოსავალი ძალიან მარტივია: თქვენ უნდა შეამციროთ გრაფიკული პარამეტრები. გამორთეთ ჩრდილოვანი ქეშირება, HBAO (SSAO) და მიწისქვეშა დაჩრდილვა - ეს სამი ვარიანტი ყველაზე დიდ გავლენას ახდენს Resident Evil 7-ის შესრულებაზე.

Resident Evil 7 არ პასუხობს მაუსის დაწკაპუნებებს. გადაწყვეტილებები

ეს არის კიდევ ერთი შეცდომა კომპიუტერის გამოშვებაში: ზოგჯერ თამაში არ იწყება სწორად, რის გამოც მოთამაშე ვერ ახერხებს მენიუში რომელიმე ღილაკზე დაჭერას. ამავდროულად, თამაში მუშაობს, ჟღერს და არ იძლევა შეცდომებს.

ფაქტია, რომ კურსორი ისევ დესკტოპზეა დაფიქსირებული, თუმცა თამაშის ფანჯარა უკვე მის თავზეა. უცნაურად გამოიყურება, მაგრამ ასეა. საბედნიეროდ, საკმაოდ მარტივია კურსორის ხელახლა მუშაობა - უბრალოდ გამოიყენეთ Alt + Tab კლავიატურის მალსახმობი Resident Evil 7 ფანჯრის აქტიურ ფანჯარაში არჩეული.

Resident Evil 7 იძლევა შეცდომას DLL ფაილის გამოტოვების შესახებ

როგორც წესი, DLL-ების არარსებობასთან დაკავშირებული პრობლემები წარმოიქმნება თამაშის გაშვებისას, თუმცა ზოგჯერ Steep-ს შეუძლია ამ პროცესში წვდომა გარკვეულ DLL-ებზე და, მათი პოვნის გარეშე, ავარია ყველაზე თავხედურად.

ამ შეცდომის გამოსასწორებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ საჭირო DLLდა დააინსტალირეთ სისტემაში. ამის გაკეთების ყველაზე მარტივი გზა არის პროგრამა, რომელიც ასკანირებს სისტემას და დაგეხმარებათ სწრაფად იპოვოთ დაკარგული ბიბლიოთეკები.

თუ თქვენი პრობლემა უფრო კონკრეტული აღმოჩნდა, ან თუ ამ სტატიაში აღწერილი მეთოდი არ დაგვეხმარა, მაშინ შეგიძლიათ მიმართოთ სხვა მომხმარებლებს ჩვენს "" განყოფილებაში. ისინი სასწრაფოდ დაგეხმარებიან!

Გმადლობთ ყურადღებისთვის!

Resident Evil 7: Biohazardაგებულია ახალ Capcom RE Engine-ზე. MT Framework-ის პირველი და მეორე თაობები, რომლებზეც შეიქმნა Resident Evil-ის წინა თამაშები, წარსულს ჩაბარდა. ახალი თამაშის ძრავაარის მრავალ პლატფორმაზე (Windows, Xbox One, PS4), ის ოპტიმიზებულია მომავალი თამაშების უფრო სწრაფი განვითარებისთვის და გთავაზობთ საუკეთესო სათამაშო გამოცდილებას, როგორც ვირტუალურ რეალობაში, ასევე კლასიკურ თამაშში. სამწუხაროდ, Resident Evil 7არ აქვს DirectX 12-ის მხარდაჭერა. მეორე მხრივ, შესაძლებელია HDR რეჟიმში თამაში, თუ თქვენ გაქვთ თავსებადი დისპლეი.

ჩართულია გვერდი Resident Evil 7 Steam ჩამოთვლის მინიმალურ და რეკომენდებულ სისტემურ მოთხოვნებს კომპიუტერზე სათამაშოდ. მინიმალური კონფიგურაცია გამოითვლება თამაშისთვის 30 კადრი წამში სრული გარჩევადობა HD (შემცირებული ტექსტურის ხარისხით, რადგან უფრო მაღალი გრაფიკული პარამეტრები ჭამს ვიდეო მეხსიერებას) და რეკომენდებული კონფიგურაცია საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ 60 FPS სიჩქარით იმავე გარჩევადობით 1920x1080 პიქსელი.

კონფიგურაცია Მინიმალური რეკომენდირებულია
პროცესორი Core i5-4460 ან FX-6300 Core i7-3770
ოპერატიული მეხსიერება 8 GB 8 GB
ვიდეო კარტა GeForce GTX 760 ან Radeon R7 260X (მინ. 2 გბ) GeForce GTX 1060 (მინ. 3 გბ)
ოპერაციული სისტემა Windows 7, 8, 8.1, 10 (მხოლოდ 64 ბიტიანი)
Ადგილი დისკზე 24 GB 24 GB
Ხმის კარტა თავსებადია DirectSound-თან თავსებადია DirectSound-თან

Radeon vs GeForce

მიუხედავად იმისა ბოროტების სავანეშედის Nvidia-ს "The Way It's Meant to Be Play" პროგრამაში, ის ოპტიმიზებულია თანამედროვე კონსოლებისთვის, რომლებიც მუშაობენ AMD Graphics Core Next არქიტექტურაზე. იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ ანაწილებენ AMD და Nvidia ახლა ბაზარს, დეველოპერები ძნელად დატოვებენ რაიმე მნიშვნელოვანს. უპირატესობა ნებისმიერი მწარმოებლისთვის.

GeForce GTX 1060 დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად

Radeon RX 480 დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად

ჩვენი ანალიზის საფუძველზე, ჩვენ ვხედავთ, რომ GeForce და Radeon ვიდეო ბარათები აწარმოებენ ერთსა და იმავე სურათს შედარებითი გრაფიკის პარამეტრებში, გარდა რამდენიმე მცირე განსხვავებებისა, რომლებიც დაკავშირებულია ანტი-ალიასინგის ალგორითმებთან. თუმცა, საბოლოო ჯამში, იგივე სურათი გამოჩნდება ეკრანზე.

გრაფიკული პარამეტრები: მოქნილი კონფიგურაციის პარამეტრები

Resident Evil 7-ის PC ვერსიისთვის, Capcom გთავაზობთ უამრავ გრაფიკულ დეტალურ პარამეტრს. გარჩევადობის გარდა, შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ტექსტურების ხარისხი, ტექსტურის გაფილტვრა, ბადეები, შეარჩიოთ ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგია, ეფექტების ხარისხი, ჩრდილები, დიფუზური დაჩრდილვა, მოცულობითი განათება, სიკაშკაშე, ანარეკლი და გაფანტვის ხარისხი, ქრომატული აბერაცია და ფერიც კი. სივრცე.

ბუნებრივია, ჩვენ გავაანალიზეთ გამოსახულების ხარისხის განსხვავებები ჩართული ოფციებით და მის გარეშე. ქვემოთ მოცემულ ცხრილში მოცემულია დეტალების ხარისხის პარამეტრების სამი კომბინაცია შედარებისთვის. შემდეგ ყველა ტესტი ჩატარდა Full HD რეზოლუციით მაქსიმალური გრაფიკული პარამეტრებით.

Პარამეტრი დაბალი საშუალო მაღალი
ტექსტურის ხარისხი, ტექსტურის ფილტრაცია, ბადის ხარისხი Pts. დაბალი საშ. Pts. მაღალი
დამარბილებელი FXAA+TAA FXAA+TAA FXAA+TAA
ეფექტები დაბალი საშ. მაღალი
ჩრდილის ხარისხი Pts. დაბალი საშ. Pts. მაღალი
დინამიური ჩრდილები გამორთულია ჩართულია ჩართულია
დიფუზური დაჩრდილვა HBAO+ HBAO+ HBAO+
მოცულობითი განათების ხარისხი არა დაბალი მაღალი
დაბინდვა, ბზინვარება, მბზინვარება, ანარეკლები, მიწისქვეშა გაფანტვა, ქრომატული აბერაცია გამორთულია ჩართულია ჩართულია

თითქმის არ არის განსხვავება საშუალო და მაღალ გრაფიკულ პარამეტრებს შორის - ეს გასაკვირი არ არის, რადგან საშუალო კონფიგურაცია გულისხმობს მაღალი ხარისხიტექსტურები 1920x1080 გარჩევადობით. 1440p და 4K გარჩევადობით, უმჯობესია ჩართოთ "ძალიან მაღალი" გრაფიკული წინასწარი პარამეტრები, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ბევრად უფრო მოთხოვნადია ტექნიკის მიმართ. ასეთი მიზნებისთვის დაგჭირდებათ ვიდეო ბარათი დიდი რაოდენობით ვიდეო მეხსიერებით. ზე მინიმალური პარამეტრებიგრაფიკის ხარისხი შესამჩნევად შემცირდა.

ცუდი ხარისხი დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად

საშუალო ხარისხი დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად

მაღალი ხარისხი დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად

ქვემოთ მოყვანილი სურათი ნათლად აჩვენებს, თუ როგორ მოქმედებს პარამეტრების მინიმუმამდე შემცირება დეტალების ხარისხზე. Resident Evil 7.ყურადღება მიაქციეთ გრაფიკულ არტეფაქტებს კედლებზე, იატაკზე, ჭერზე და მიმდებარე ობიექტებზე.

დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად

თუ თქვენ ცდილობთ გაზარდოთ კადრების სიხშირე, ჩვენ გირჩევთ ჩვენს საშუალო პარამეტრებს. ქვედა პარამეტრებში, სურათის აღქმული ხარისხი შემცირდება. სინამდვილეში, თანამედროვე ვიდეო ბარათებს აქვთ საკმარისი პარამეტრები შესრულების მისაღები დონის მისაღწევად.

რიმეიკი მართლაც ლამაზი თამაშია და ზოგან ფოტორეალისტურიც (ამისთვის შეცვლილი RE Engine-ის წყალობით), მაგრამ ყველას არ აქვს კომპიუტერები, რომლებსაც შეუძლიათ ამ პროექტში მაქსიმალური გრაფიკული პარამეტრების ამოღება.

Როგორც ნაწილი ამ მასალასჩვენ გეტყვით Resident Evil 2-ის რომელი პარამეტრები ყველაზე მეტად მოქმედებს პროექტის შესრულებასა და ვიზუალურ მხარეზე, რომელთა გამორთვა არავითარ შემთხვევაში არ არის რეკომენდებული და რომელის დაწევა შეიძლება უფრო გლუვი „სურათის“ მიზნით.

თამაშში არ არის ჩაშენებული შესრულების ტესტი, როგორც ეს იყო Resident Evil 2-ში, ასე რომ თქვენ უნდა დაეყრდნოთ მესამე მხარის პროგრამები. ყველა ირჩევს საკუთარს, ამიტომ ჩვენი შედეგები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენგან.

გარდა ამისა, Resident Evil 2 საშუალებას გაძლევთ თვალყური ადევნოთ გრაფიკის ხარჯებს რეალურ დროში, მაგრამ ეს პროგრამა ყოველთვის არ მუშაობს სწორად. ზოგიერთი ინტეგრირებული (და არა მხოლოდ) ბარათის შემთხვევაში, თამაშმა შეიძლება აჩვენოს არასწორი (ნულამდე) მეხსიერების მნიშვნელობა.

აღსანიშნავია ისიც, რომ Resident Evil 2-ის დემო და საბოლოო ვერსიების შესრულება ჩვეულებრივ განსხვავდება (მაგალითად, ეს მოხდა), ამიტომ ვიდეო მეხსიერების ამჟამინდელი ხარჯები შეიძლება გადაჭარბებული იყოს და თამაში კიდევ უფრო ოპტიმიზირებული იქნება გამოსაშვებად. .

გრაფიკული API

  • : საშუალო
  • გავლენა გრაფიკაზე: უმნიშვნელო
  • ვერდიქტი: DirectX 11

აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისი (DirectX 11 ან 12), რომელიც პასუხისმგებელია Resident Evil 2-ში გრაფიკის დამუშავებაზე, ერთ-ერთი ყველაზე „ძვირადღირებული“ ვარიანტია. თამაშის საპირისპირო გარანტიების მიუხედავად, DX12 (ყოველ შემთხვევაში, Nvidia-ს ვიდეო ბარათებზე) "წითლება" დაახლოებით 10-15 კადრებით წამში მეტს, ვიდრე მე-11 ვერსია.

რენდერის რეჟიმი

  • შესრულების გავლენა: ძლიერი
  • გავლენა გრაფიკაზე: ძლიერი
  • ვერდიქტი: ჩვეულებრივი

თუ ნამდვილად არ გაქვთ საკმარისი შესრულება, დააყენეთ მნიშვნელობა „interlaced“ - ეს მნიშვნელოვნად გააფუჭებს გრაფიკას (შდრ. თმა და იარაღი ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებში), მაგრამ მნიშვნელოვნად გაზრდის (40 კადრი წამში) კადრების სიხშირე. ყველა სხვა შემთხვევაში, ჩვენ გირჩევთ დაიცვან "ნორმალური" პარამეტრი.

Სურათის ხარისხი

  • შესრულების გავლენა: მნიშვნელოვანი
  • გავლენა გრაფიკაზე: ძლიერი
  • ვერდიქტი: 100%

Resident Evil 2-ის პარამეტრი "Image Quality" პასუხისმგებელია გარჩევადობის სკალირების ფაქტორზე - რაც უფრო მაღალია ის, მით უფრო "სუფთა" გამოიყურება სურათი. პრობლემა ისაა, რომ 50%-დან 200%-მდე სკალაზე ყოველი "ნაბიჯი" დაგიჯდებათ დაახლოებით 10-15 (სხვაობა ნაკლებია, როცა შუას მიუახლოვდებით) კადრები წამში.

"გამოსახულების ხარისხს" ასევე შეუძლია (ნაწილობრივ) კომპენსირება მოახდინოს ინტერლაციური რენდერის ნაკლოვანებები. ამ სცენარში, სკალირება თქვენს ვიდეო მეხსიერებას ორჯერ უფრო „იაფად“ დაუჯდება, ვიდრე ჩვეულებრივი რენდერის გამოყენება.

ჩარჩოს სიხშირე

  • შესრულების გავლენა: არა
  • გავლენა გრაფიკაზე: არა
  • ვერდიქტი: მომხმარებლის არჩევანი

ნებისმიერი ვარიანტი ამ პარამეტრში, გარდა "ცვლადი" ხელს უშლის FPS მრიცხველს გადააჭარბოს გარკვეულ მნიშვნელობას. ამ გზით საკუთარი თავის შეზღუდვა მხოლოდ ერთ შემთხვევაშია - თუ არ მიაღწევთ 60 fps-ს, მაგრამ თავდაჯერებულად გადააჭარბებთ 30-ს. კარგი კადრების სიხშირე არის სტაბილური კადრების სიხშირე.

Ვერტიკალური Sync

  • შესრულების გავლენა: საშუალო
  • გავლენა გრაფიკაზე: საშუალო
  • ვერდიქტი: მომხმარებლის არჩევანი

V-sync, როგორც სახელიდან ჩანს, სინქრონიზებს თამაშში კადრების სიხშირეს მონიტორის ვერტიკალური განახლების სიხშირესთან. თეორიულად, ეს შეიძლება ნიშნავდეს გამოსახულების „გაფუჭების“ მოშორებას FPS-ის უეცარი ვარდნის დროს, მაგრამ სინამდვილეში ეს შესამჩნევად (7-8 fps) აფუჭებს შესრულებას. Არჩევანი შენზეა.

დამარბილებელი

  • შესრულების გავლენა: მინიმალური
  • გავლენა გრაფიკაზე: საშუალო
  • ვერდიქტი: TAA ან FXAA + TAA

ანტი-ალიასინგი გამოიყენება ობიექტების კიდეებზე "ალიასინგის" აღმოსაფხვრელად. Resident Evil 2 გაძლევთ არჩევანს ერთდროულად ოთხი ანტი-ალიასინგის ვარიანტიდან: FXAA, TAA, ორი წინას (FXAA + TAA) და SMAA-ს კომბინაცია. ყველა ვარიანტს აქვს მინიმალური გავლენა შესრულებაზე (განსხვავება არის 1-3 fps), მაგრამ ისინი მნიშვნელოვნად განსხვავდებიან ფუნქციონალურობით:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) იღებს ვიდეო მეხსიერების მინიმალურ ხარჯებს, მაგრამ ამავე დროს, ის თავისთავად არ ეხმარება კიბეებს.
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) - ოდნავ ბუნდოვდება გამოსახულება, რაც საშუალებას გაძლევთ დამალოთ დაბალი რეზოლუციის ტექსტურები, მაღალი სიხშირის "ხმაური" (ყურადღება მიაქციეთ ვენტილატორის ფონზე) და გაასწოროთ დახრილი კუთხეები. სურათის „გამკვეთა“ სხვა გზითაც შეგიძლიათ.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) არის ანტიალიასინგის ყველაზე „ძვირადღირებული“ ტიპი პროცესორის რესურსებით, რომელიც, სხვა საკითხებთან ერთად, არ იხსნის თამაშს „კიბეების“ პრობლემებისგან.

ამრიგად, თუ გამოსახულების გარკვეული დაბინდვა თქვენთვის არ არის მნიშვნელოვანი, აირჩიეთ TAA ან FXAA + TAA (FXAA ცალკე არ ღირს). წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოემზადეთ მრავალი "კიბეებისთვის" და მაღალი სიხშირის "ხმაურებისთვის". ყოველივე ამის შემდეგ, Resident Evil, ძირითადად, კონსოლის თამაშია.

ტექსტურის ხარისხი

  • შესრულების გავლენა: უმნიშვნელო
  • გავლენა გრაფიკაზე: საშუალო
  • ვერდიქტი: მაღალი (სურვილისამებრ)

კატეგორიის სახელი თავისთავად მეტყველებს - ტექსტურების ხარისხი განსაზღვრავს, თუ რამდენად კარგად გამოიყურება ობიექტები თამაშის სამყაროში. თავად განვითარების დონე (დაბალი, საშუალო, მაღალი) პრაქტიკულად არ მოქმედებს შესრულებაზე, თუმცა ვიდეო მეხსიერების გადაჭარბებულმა გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს კრუნჩხვა და დამუხრუჭება.

ამ მხრივ, აირჩიე ის ვარიანტი, რომლის საშუალებაც შეგიძლია. განსხვავება "მაღალ (0.25 GB)" და "მაღალი (8 GB)" პრაქტიკაში ძნელი შესამჩნევია (თქვენ გამოყოფთ რესურსებს მხოლოდ ტექსტურის ქეშირებისთვის, მათი ხარისხი უცვლელი რჩება), მაგრამ დაბალი და მაღალი ღირებულება- რა გასაკვირია.

გარდა ამისა, ზოგიერთი მოთამაშე ჩივის, რომ ასეც არის დაბალი ხარისხიტექსტურებმა ასევე შეიძლება გამოიწვიოს შესრულების პრობლემები. ამიტომ, თუ თქვენი თამაში შენელდება იქ, სადაც არ უნდა, სცადეთ ამ პარამეტრის გაზრდა (თქვენი ვიდეო ბარათის შესაძლებლობების ფარგლებში).

ტექსტურის ფილტრაციის ხარისხი

  • შესრულების გავლენა: null
  • გავლენა გრაფიკაზე: მინიმალური
  • ვერდიქტი: ანიზოტროპული (სურვილისამებრ)

პრაქტიკულად "თავისუფალი" პარამეტრი, არანაირად არ მოქმედებს შესრულებაზე. თეორიულად, ის აუმჯობესებს ტექსტურების ხარისხს, მაგრამ სინამდვილეში, ვარიანტებს შორის განსხვავება თითქმის შეუმჩნეველია. ვიდეო მეხსიერება არ იკარგება, პროცესორი ძლივს იტვირთება, ამიტომ დააყენეთ მაქსიმალური მნიშვნელობა.

ბადის ხარისხი

  • შესრულების გავლენა: null
  • გავლენა გრაფიკაზე: მინიმალური
  • ვერდიქტი: მაქსიმუმ

თამაშებში ობიექტები შედგება (მრავალკუთხა) ბადეებისგან - ასობით, ათასობით ურთიერთდაკავშირებული მრავალკუთხედი. რაც უფრო მაღალია ეს პარამეტრი, მით მეტი პოლიგონია გამოყენებული და მით უფრო დეტალურად გამოიყურება ესა თუ ის ნივთი თამაშში. Თეორიულად. პრაქტიკაში, Resident Evil 2-ში ქსელის ხარისხს არ მოაქვს დიდი დივიდენდები, მაგრამ არც აფუჭებს შესრულებას.

ჩრდილის ხარისხი

  • შესრულების გავლენა: null
  • გავლენა გრაფიკაზე: მნიშვნელოვანი
  • ვერდიქტი: მაღალი

ჩრდილები ნებისმიერ საშინელებათა თამაშში არის უაღრესად მნიშვნელოვანი ატრიბუტი და Resident Evil 2 არ არის გამონაკლისი. ეს პარამეტრი, როგორც ჩანს, არ მოქმედებს თამაშის შესრულებაზე, მაგრამ რამდენად მოქმედებს ეს ვიდეო მეხსიერების მოხმარებაზე. "მაქსიმალური" ვარიანტი მოითხოვს 2 გბ-ით მეტს, ვიდრე "მაღალი" ვარიანტი, თუმცა პრაქტიკულად არ განსხვავდება მისგან ხარისხით.

ჩრდილოვანი ქეშირება

  • შესრულების გავლენა: საშუალო
  • გავლენა გრაფიკაზე: null
  • ვერდიქტი: მომხმარებლის არჩევანი

ქეშირება - ანუ მათი შენახვა კომპიუტერის მეხსიერებაში - მოძრავი ობიექტების დინამიური ჩრდილები საშუალებას მოგცემთ ოდნავ (7-8 fps) გაზარდოთ თამაშის შესრულება გარკვეული (რაც უკეთესი გაქვთ ჩრდილები, მით მეტი იქნება საჭირო) თანხის სანაცვლოდ. ვიდეო მეხსიერების.

საკონტაქტო ჩრდილები

  • შესრულების გავლენა: უმნიშვნელო
  • გავლენა გრაფიკაზე: საშუალო
  • ვერდიქტი: მომხმარებლის არჩევანი

ამ პარამეტრის გამორთვით, თქვენ მინიმალურად გააუმჯობესებთ შესრულებას, მაგრამ ამავდროულად ჩამოართმევთ თავს ჩრდილებს იმ ადგილებში, სადაც გარემოს დეტალები კონტაქტშია (იხილეთ ეკრანის ანაბეჭდები ზემოთ). ზოგადად, არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ვარიანტი, მაგრამ ცოტა ატმოსფეროს დამატება. თუ FPS-ის ნაკლებობას განიცდით, მოგერიდებათ მისი შემცირება.

ეკრანის სივრცის ანარეკლები

  • შესრულების გავლენა: უმნიშვნელო
  • გავლენა გრაფიკაზე: საშუალო
  • ვერდიქტი: გამორთვა

ეს პარამეტრი წამში რამდენიმე (3-4) კადრის გამო მოგაწოდებთ რეალურ დროში ასახვას, თუმცა კონკრეტულად Resident Evil 2-ის შემთხვევაში ფუნქცია ყოველთვის არ მუშაობს სწორად (იხილეთ სკრინშოტები დარბაზიდან). ამიტომ, სჯობს გამორთოთ ეს პარამეტრი მავნებლობისგან, სანამ არ გამოსწორდება.

მიწისქვეშა გაფანტვა

  • შესრულების გავლენა: უმნიშვნელო
  • გავლენა გრაფიკაზე: მინიმალური
  • ვერდიქტი: მომხმარებლის არჩევანი

ორ ვარიანტს შორის განსხვავებები უმეტეს შემთხვევაში ჩანს მხოლოდ თავად პარამეტრის გადახედვისას. თუ 3-4 fps დეფიციტი თქვენთვის უმნიშვნელოა ან მიწისქვეშა გაფანტვის ეფექტი ნამდვილად გასაოცარია, მაშინ პარამეტრი შეიძლება გააქტიურდეს. სხვა შემთხვევაში, უმჯობესია დაზოგოთ პროცესორის რესურსი.

მოცულობის სხივის ხარისხი

  • შესრულების გავლენა: საშუალო
  • გავლენა გრაფიკაზე: საშუალო
  • ვერდიქტი: საშუალო

გარემოში გამავალი სინათლის სამგანზომილებიანი სხივები ნებისმიერი თამაშის ატმოსფეროს მნიშვნელოვანი ელემენტია. Resident Evil 2-ს აქვს ოთხი ვარიანტი ამ პარამეტრისთვის, off-დან მაღალამდე, მაგრამ ყველაზე ოპტიმალური (როგორც შესრულების, ასევე ვიზუალური ხარისხის თვალსაზრისით) არის საშუალო.

ნაწილაკების განათების ხარისხი

  • შესრულების გავლენა: null
  • გავლენა გრაფიკაზე: მინიმალური
  • ვერდიქტი: მაღალი

ეს ბანალური ვარიანტი ხაზს უსვამს ჰაერში მფრინავი მტვრის ნაწილაკებს და მსგავსებს. ეს პარამეტრი არანაირად არ მოქმედებს კადრებს წამში მრიცხველზე და ამიტომ მისი გააქტიურების შემდეგ დიდი პრობლემები არ იქნება. გამორთეთ, თუ გსურთ პროცესორის ოდნავ გადმოტვირთვა.

მოცულობითი შუქი

  • შესრულების გავლენა: საშუალო
  • გავლენა გრაფიკაზე: საშუალო
  • ვერდიქტი: SSAO

სახელის მიუხედავად, ეს პარამეტრი რეალურად განსაზღვრავს, თუ როგორ ხდება ჩრდილების ასახვა ატმოსფერულ განათებაში: გამორთეთ გარემო განათება, გამოიყენეთ SSAO შერჩეულ ადგილებში, SSAO, HDAO და HBAO+. ყველა ვარიანტი სერიოზულად მოქმედებს შესრულებასა და ვიზუალზე, ასე რომ, მოდით გავაანალიზოთ თითოეული მათგანი უფრო დეტალურად.

  • SSAO (და მისი ჩამოშლილი ვერსია) წარმოდგენილ ტექნოლოგიებს შორის უმარტივესი და მოუთხოვნელია. მისი არსი იმაში მდგომარეობს, რომ სისტემა არ ითვლის სცენის ფრაგმენტის ყველა 200-250 მიმართულებას, არამედ მხოლოდ 8-32, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად შეამციროს პროცესორის დატვირთვა.
  • HDAO - შემუშავებული AMD-ის მიერ, საჭიროებს ოდნავ ნაკლებ ვიდეო მეხსიერებას ვიდრე HBAO + და იძლევა ოდნავ ნათელ სურათს.
  • HBAO + არის Nvidia-ს ქმნილება, ყველა ზემოთ ჩამოთვლილთაგან ყველაზე „გლუტუნი“. დაჩრდილვის მსგავსი ხარისხით, SSAO-სთან შედარებით, ღირს 7-10 fps "უფრო ძვირი".

ბზინვარება, ლინზების გაბრწყინება, მოძრაობის დაბინდვა, ველის სიღრმე, მარცვალი

  • შესრულების გავლენა: null
  • გავლენა გრაფიკაზე: უმნიშვნელო
  • ვერდიქტი: მომხმარებლის არჩევანი

ჩვენ გავაერთიანეთ ეს პარამეტრები ერთ კატეგორიაში, რადგან ისინი გავლენას არ ახდენენ შესრულებაზე ან გრაფიკის მთლიან ხარისხზე. უბრალოდ უპირატესობის საკითხია. მოგწონთ მოძრაობის დაბინდვა ან ველის სიღრმე? ფსონი. თუ არ მოგწონთ - გამორთეთ.

ლინზების დამახინჯება

ქრომატული აბერაციის ეფექტი ყველაზე კარგად ჩანს თავად პარამეტრის გადახედვისას.

  • შესრულების გავლენა: null
  • გავლენა გრაფიკაზე: მინიმალური
  • ვერდიქტი: მომხმარებლის არჩევანი

ვიდეო თამაშებში ლინზების დამახინჯება არის ეკრანის ცენტრალური ნაწილის განზრახ გაფართოება, რაც ქმნის გამოსახულებაში ამობურცვის ეფექტს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ ქრომატული აბერაცია დამახინჯებას - სათვალით არასტანდარტული კუთხით ნახვის ეფექტი. ბოლომდე გასაგები არ არის, რატომ არის საჭირო, მაგრამ მისი გამორთვის შესაძლებლობა უკვე კარგია.

Resident Evil 2-ის რიმეიქი უკვე ახლოსაა და თუ მისი გამოცდას აპირებთ პერსონალურ კომპიუტერზე, უმჯობესია ახლავე გადაწყვიტოთ სასურველი პარამეტრები. სავარაუდოდ, ცოტა რამ შეიცვლება გამოშვებაში და 11 იანვარს გამოშვებული დემო შესანიშნავი სატესტო ადგილია.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: