კობრისა და პიკის უფროსი ჯგუფის გარე თამაში. მაღალი ინტენსივობის გარე თამაშები მოსამზადებელი ჯგუფის ბავშვებისთვის

"ვინ მოვიდა"

მომზადება.ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს, თვალდახუჭული მძღოლი დგას ცენტრში.

მძღოლი თვალებს ახელს ლიდერის მიმართულებით, როცა მის ადგილს მიახლოებული იკავებს. მან უნდა გამოიცნოს ვინ მიუახლოვდა მას. თუ მძღოლი გამოიცნობს მას, ვინც მას მიუახლოვდა, მოთამაშეები იცვლიან როლებს.

გამარჯვებულია ის, ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი.

თამაშის წესები: 1. მძღოლმა დროზე ადრე არ უნდა გაახილოს თვალები. 2. ხმას იძლევა მხოლოდ ლიდერის მიერ მითითებული. 3. პირველი მძღოლი არ ითვლება დამარცხებულად.

"კობრი და პიკი"

მომზადება.საიტის ერთ მხარეს არის "კობრი", შუა "პიკ".

ახლა "კობრი" უნდა გაიაროს საიტის მეორე მხარეს ბადის მეშვეობით (მკლავების ქვეშ). "პაიკი" ბადეს მიღმა დგას და მათ ლოდინში ელოდება. როდესაც რვა ან ცხრა "კობრი" დაიჭერენ, ისინი ქმნიან კალათებს - წრეებს, რომლებშიც უნდა გაიაროთ. შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ასეთი კალათა, შემდეგ გამოსახულია ხელჩაკიდებული, 15-18 მონაწილე. „პაიკი“ კალათის წინ იკავებს ადგილს და „კობრს“ იჭერს.

როცა უფრო მეტი "ჯვაროსანი" არის დაჭერილი, ვიდრე დაუჭერელი, მოთამაშეები ქმნიან ტოპებს - დაჭერილი ჯვაროსნების დერეფანს, რომლითაც დაჭერილი პირები გარბიან. ზემოდან გასასვლელში მდებარე „პიკი“ იჭერს მათ.

გამარჯვებულია ის, ვინც ბოლო რჩება. მას ანდობენ ახალი „პიკის“ როლს.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით. 2. ყველა „კობრი“ ვალდებულია სირბილის დროს გაიაროს ბადე, კალათა და ზედა. 3. მდგარებს არ აქვთ მათი დაკავების უფლება. 4. მოთამაშეებს, რომლებიც ქმნიან კალათს, შეუძლიათ დაიჭირონ "პიკი", თუ მოახერხებენ დაჭერილი ხელები "პიკის" ზურგს უკან გადააგდონ და კალათში ჩააგდონ ან ზევით დაარტყონ. ამ შემთხვევაში, ყველა "კობრი" თავისუფლდება და შეირჩევა ახალი "პიკი".

"ვინ გაასწრებს?"

მომზადება.მოთამაშეები განლაგებულია დარბაზის ერთ-ერთი კედლის გასწვრივ. ხუთებად იყოფიან და ხელებს უჭერენ. ეს არის ბრძანებები.

შემდეგ გუნდები ბრუნდებიან და ხტებიან საპირისპირო მხარეს.

გუნდი, რომელიც პირველი მიაღწევს საზღვარს, იმარჯვებს. თამაში შეიძლება გართულდეს ერთ ფეხზე ხტომის დავალების მიცემით, ხოლო მეორის დახრის ტერფის სახსრით დაჭერით.

თამაშის წესები: 1. ორივე ფეხზე დგომა არ შეიძლება. 2. მოთამაშეებმა არ უნდა გაშალონ ხელები. 3. წესების დარღვევის შემთხვევაში გუნდი დაჯილდოვდება დამარცხებით.

"კოსმონავტები"

მომზადება.დარბაზის კუთხეებსა და გვერდებზე დახატულია 5-8 დიდი სამკუთხედი - „სარაკეტო გამშვები“. თითოეული "რაკეტის საიტის" შიგნით დახაზეთ 2-5 წრე - "რაკეტები". ჯამური რაოდენობა კი მოთამაშეებზე 5-8-ით ნაკლები უნდა იყოს. თითოეული "სარაკეტო გამშვების" მხარეს შეგიძლიათ დაწეროთ მარშრუტები, მაგალითად:

Z-L-Z (დედამიწა - მთვარე - დედამიწა)
Z-M-Z (დედამიწა - მარსი - დედამიწა)
Z-N-Z (დედამიწა - ნეპტუნი - დედამიწა)
Z-V-Z (დედამიწა - ვენერა - დედამიწა)
W-S-W (დედამიწა - სატურნი - დედამიწა)

მოთამაშეები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს დარბაზის ცენტრში.

სწრაფი რაკეტები გველოდებიან
პლანეტაზე გასეირნებისთვის.
რაც გვინდა
მოდით გავფრინდეთ აქ!
მაგრამ თამაშში არის ერთი საიდუმლო:
დაგვიანებულები - ოთახი არ არის!

როგორც კი ბოლო სიტყვა ითქვა, ყველა იფანტება „რაკეტების უბნების“ ირგვლივ და ცდილობს რაც შეიძლება მალე დაიკავოს თავისი ადგილი რომელიმე წინასწარ შედგენილ „რაკეტაში“.

„ფრენაზე“ დაგვიანებულები დგანან საერთო წრეში, ხოლო ადგილებზე დაკავებულები „კოსმონავტები“ 3-ჯერ ხმამაღლა აცხადებენ მარშრუტებს. ეს ნიშნავს, რომ ისინი სეირნობენ „კოსმოსში“. შემდეგ ყველა კვლავ ხდება წრეში, უერთდება ხელი და თამაში მეორდება.

ვინც მოახერხებს სამი ფრენის შესრულებას იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. დაიწყეთ თამაში - მხოლოდ ლიდერის დადგენილ სიგნალზე. 2. გაიქეცი - მხოლოდ სიტყვების შემდეგ: "მათ ვინც აგვიანებს - ადგილი არ არის!"

"თეთრი დათვები"

მომზადება.საიტი არის ზღვა. გვერდით გამოკვეთილია პატარა ადგილი - ყინულის ნაკადი. მასზე მძღოლი დგას - " პოლარული დათვი". დანარჩენი "კუბები" შემთხვევით მოთავსებულია მთელ საიტზე.

თამაშის შინაარსი."დათვი" ღრიალებს: "გამოვდივარ დასაჭერად!" - და მირბის "დათვის ბელების" დასაჭერად. ჯერ ერთ „დათვის ბელს“ იჭერს (ყინულის ბორცვზე მიიყვანს), შემდეგ მეორეს. ამის შემდეგ ორი დაჭერილი „დათვის ბელი“ ერთმანეთს უერთდება და დანარჩენი მოთამაშეების დაჭერას იწყებს. "დათვი" მიდის ყინულის ნაკადთან. ვიღაცას რომ გაუსწრო, ორი „დათვის ბელი“ უერთდება თავისუფალ ხელებს ისე, რომ დაჭერილი ხელებს შორის მოხვდება და ყვირის: „დათვი, მიშველე!“ "დათვი" გარბის, დასცინის დაჭერილს და მიიყვანს ყინულის ბორცვთან. მომდევნო ორი დაჭერილიც უერთდება ხელში და იჭერს "დათვის ბელს". თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა დათვი დაიჭირება. ბოლო დაჭერილი „პოლარული დათვი“ ხდება.

ბოლო მოთამაშე იმარჯვებს.
თამაშის წესები:
1. „დათვის ბელი“ ვერ გაძვრება მის გარშემო მყოფი წყვილის ხელებიდან, სანამ „დათვი“ არ დასცინის მას. 2. დაჭერისას აკრძალულია მოთამაშის ტანსაცმლის ხელში ჩაგდება, გაქცეული კი გარბის საიტის საზღვრებს.

"Ბუ"

მომზადება.მოთამაშეთაგან „ბუ“ ირჩევა. მისი ბუდე მოშორებულია საიტიდან. ის შეიძლება გამოიკვეთოს, შემოღობილი იყოს ტანვარჯიშის სკამით. მოედანზე მოთამაშეები შემთხვევით განლაგებულია. "ბუ" ბუდეში.

თამაშის შინაარსი.ლიდერის სიგნალით: "დღე მოდის, ყველაფერი ცოცხლდება!" - ბავშვები იწყებენ სირბილს, ხტუნვას, პეპლების, ფრინველების, ხოჭოების ფრენის იმიტაციას, ბაყაყების, თაგვების, კნუტების გამოსახულებას. მეორე სიგნალზე: "ღამე მოდის, ყველაფერი იყინება - ბუ გაფრინდება!" - მოთამაშეები ჩერდებიან, იყინებიან იმ პოზიციაზე, რომელშიც სიგნალმა დაიჭირა. "ბუ" სანადიროდ მიდის. მოძრავი მოთამაშე რომ შეამჩნია, ხელში აიყვანს და თავის ბუდეში მიიყვანს. ერთ გასასვლელში მას შეუძლია მიიღოს ორი ან თუნდაც სამი მოთამაშე.

შემდეგ "ბუ" ისევ ბრუნდება თავის ბუდეში და ბავშვები კვლავ იწყებენ თავისუფლად მხიარულებას სათამაშო მოედანზე.

მოთამაშეები, რომლებიც ერთხელაც არ დაიჭირეს, იგებენ. ასევე შეგიძლიათ აღნიშნოთ საუკეთესო მძღოლი - რომელმაც მეტი მოთამაშე დაიჭირა.
თამაშის წესები:
1. „ბუს“ ეკრძალება ერთი და იგივე მოთამაშის დიდხანს ყურება, დაჭერილს კი გაქცევის უფლება. 2. „ბუს“ სანადიროდ ორი-სამი გასვლის შემდეგ, მას ანაცვლებენ ახალი მძღოლები იმათგან, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს.

"ორი ყინვა"

მომზადება.ორი ქალაქი მონიშნულია საიტის მოპირდაპირე მხარეს. მათში განლაგებულია ორ ჯგუფად დაყოფილი მოთამაშეები. საიტის შუაში მოთავსებულია "Frost brothers": "Frost Red Nose" და "Frost Blue Nose".

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ
ამოღებულია ორი ყინვა:
მე ვარ Frost Red Nose,
მე ვარ Frost Blue Nose.
რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს
გზაზე წასვლა?

ბიჭები ერთხმად პასუხობენ:

მუქარის არ გვეშინია
და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის! -

და დაიწყე სირბილი ერთი ქალაქიდან მეორეში. ყინვები იჭერენ მათ. ნებისმიერი, ვისი დაბინძურებაც მოახერხეს, გაყინულად ითვლება. ის რჩება იმ ადგილას, სადაც დაიჭირეს და გაშლილი ხელებით უნდა გადაკეტოს მოთამაშეებს გზა მომდევნო ტირეების დროს. როდესაც იმდენი გაყინულია, რომ გაშვება რთული ხდება, თამაში ჩერდება.

გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც არასოდეს ყოფილა გაყინული.
თამაშის წესები:
1. სირბილის დაწყება შეგიძლიათ მხოლოდ რეჩიტატივის დასრულების შემდეგ. 2. ქალაქის ხაზის უკან მონიშვნა არ ითვლება. 3. დამარილებულ ბიჭებს შეუძლიათ დაეხმარონ: ამისთვის დანარჩენმა მოთამაშეებმა მათ ხელით უნდა შეეხოს.

"მგლები ბუნაგში"

მომზადება.ორი პარალელური ხაზი გაყვანილია ადგილის შუაში ერთმანეთისგან 70-100 სმ დაშორებით. ეს არის დერეფანი - თხრილი. ის შეიძლება მიეთითოს არც თუ ისე პარალელური ხაზებით; ერთი მხრიდან ვიწრო და მეორე მხრიდან უფრო ფართო. თხრილში დგას ორი მძღოლი - "მგლები"; დანარჩენი მოთამაშეები - "თხა" - განთავსებულია საიტის ერთ მხარეს სახლის ხაზის უკან. მის მეორე მხარეს, ხაზი მიუთითებს საძოვარზე.

3-4 გაშვების შემდეგ (შეთანხმებით) ირჩევენ ახალ „მგლებს“ და თამაში მეორდება.

მოიგეთ "თხა", რომელიც ერთხელაც არ დაიჭირეს და ის "მგლები", რომლებმაც მეტი ქულა დააგროვეს.

თამაშის წესები: 1. თხრილზე გადახტომა სავალდებულოა. 2. დაჭერილი „თხა“ თამაშგარე არ არის.

"ბურთი იატაკზე"

მომზადება.ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს. წრის შუაში ორი მოთამაშე დგას. წრეში მდგომები ერთი-ორი მუხლით ეშვებიან ქვემოთ. ერთი ფრენბურთი აქვთ. მძღოლები ბრუნდებიან ბურთისკენ.

ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი, იმარჯვებს. პირველი მძღოლები არ ითვლებიან წაგებულებად.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება სიგნალზე. 2. ფეხებზე დამარილებული მძღოლი მაშინვე მიდის იმ ადგილისკენ, ვინც დამარილა. 3. დამარილების გაკეთება შესაძლებელია მუხლებზე არაუმეტეს. 4. პირველი მძღოლი არ ითვლება დამარცხებულად.

"დარეკვის ნომრები"

მომზადება.ადგილმდებარეობა, ინვენტარი და მომზადება იგივეა, რაც წინა თამაშში. თუ ოთახი საშუალებას იძლევა და რამდენიმე მოთამაშეა, შეგიძლიათ ააგოთ ისინი ორ ხაზში, რომლებიც მიმართულია იმავე მიმართულებით, იმავე ხაზზე. მოთამაშეთა შენობის ხაზიდან 2 მ მანძილზე (სტარტის ხაზი) ​​მის პარალელურად გავლებულია ფინიშის ხაზი.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თუ მოთამაშეები არიან რიგებში, მაშინ ისინი შეიძლება დააყენონ მაღალ ან დაბალ სასტარტო პოზიციაზე და ამ პოზიციიდან ისინი უნდა გაიქცნენ ლიდერის გამოძახებისას. 2. თუ მოთამაშე არღვევს წესებს, მის გუნდს ქულა აკლდება. ამ წესის გამოყენება რეკომენდებულია მე-3 კლასიდან, როდესაც მოსწავლეები გაეცნობიან დაბალ სტარტის.

"ბურთების გადაცემა სვეტებში"

მომზადება.მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე ჯგუფად - გუნდებად და თითოეული მათგანი რიგდება სვეტში სათითაოდ, ერთი მეორის პარალელურად. მოთამაშეები სვეტებში დგანან მკლავის სიგრძეზე. მათთვის, ვინც წინ დგას სვეტებში - ბურთი ან სხვა ობიექტი.

თამაშის შინაარსი. ვარიანტი 1.სიგნალის მიხედვით, წინ მყოფი მოთამაშეები ბურთის თავზე გადასცემენ მათ უკან მყოფებს. ისინი, ვინც იმავე გზით გადასცემენ ბურთს უკან მყოფებს. ყოველ ჯერზე, როდესაც სვეტის ბოლო მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გარბის სვეტის მარჯვნივ ლიდერისკენ და შემდეგ ხდება პირველი თავის სვეტში. ის გუნდი, ვინც ბურთს სხვებზე ადრე მოაქვს, იღებს გამარჯვებულ ქულას. შემდეგ, ასევე სიგნალზე, ისინი იწყებენ ბურთის სვეტებად გადაცემას. ასე რომ, ისინი თამაშობენ მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ ეწვევა სვეტების ბოლოს და არ გადასცემს ბურთს ლიდერს.

გუნდი, რომელიც თამაშს პირველი დაასრულებს ყველაზე ცოტა საჯარიმო ქულით, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება მხოლოდ ლიდერის სიგნალით. 2. ბურთის გადატანა შეგიძლია თავზე და არა სხვანაირად. 3. ვინც დააგდო ბურთი, უნდა აიღოს, დადგეს ადგილზე და განაგრძოს თამაში. 4. თითოეულ დარღვევაზე ენიჭება საჯარიმო ქულები.

ვარიანტი 2.თქვენ ასევე შეგიძლიათ ბურთის გადატანა თქვენს ფეხქვეშ, ფართოდ გავრცელებით.

"გედების ბატები"

მომზადება.საიტის (დარბაზის) ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი, რომელიც ჰყოფს "ბატის სახლს". დარბაზის (პლატფორმის) შუაში მოთავსებულია ოთხი სკამი, რომლებიც ქმნიან დერეფნებს ("მთებს შორის გზა") 2-3 მ სიგანის.მასები განთავსებულია საიტის მეორე მხარეს - ეს არის "მთა". ყველა მოთამაშე, გარდა ორისა, დგას ბატში - ეს არის "ბატები". მთის უკან იხაზება წრე – „ბუნა“, რომელშიც მოთავსებულია ორი „მგელი“.

თამაშის შინაარსი.ლიდერი ამბობს: "ბატები-გედები, მინდორში!" „ბატები“ გადიან „მთის გზაზე“ „ველზე“, სადაც დადიან. შემდეგ წინამძღოლი ეუბნება: "ბატები-გედები, წადით სახლში, მგელი შორეული მთის უკანა!" „ბატები“ დარბიან თავიანთ „ბატის სახლამდე“, დარბიან სკამებს შორის – „მთის გზის გასწვრივ“. უკნიდან შორეული მთის „მგლები“ ​​გამოდიან და „ბატებს“ ეწევიან. დამარილებულები ჩერდებიან. დაჭერილს ითვლიან და უშვებენ „ბატების“ ფარაში. ორჯერ თამაშობენ, რის შემდეგაც არ დაჭერილთაგან ახალ „მგლებს“ ირჩევენ. ასე რომ, თამაში ტარდება 2-3-ჯერ, რის შემდეგაც აღინიშნება არასოდეს დაჭერილი "ბატები" და "მგლები", რომლებმაც მოახერხეს მეტი "ბატების" დაჭერა.

იმარჯვებენ ის „ბატები“, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს და „მგლები“, რომლებმაც მოახერხეს მეტი „ბატების“ დაჭერა.

თამაშის წესები:
1. "მგლები" იჭერენ "ბატებს" "ბატზე". 2. „მგლებს“ შეუძლიათ „ბატების“ დაჭერა მხოლოდ სიტყვების შემდეგ „შორეულ მთაზე“. 3. არ შეიძლება სკამებზე გადახტომა ან მათზე სირბილი.

"სვიფტის გუნდი"

მომზადება.მოთამაშეები იყოფა 2-4 თანაბარ გუნდად და ერთმანეთის პარალელურად სვეტებად რიგდებიან. სვეტებში წინ მყოფთა თითების წინ იხაზება ხაზი, მისგან 2 მ მანძილზე - საწყისი ხაზი. საწყისი ხაზიდან 10-20 მ-ზე თითოეულ სვეტთან დგას სადგამი ან მაუსი. სვეტების პირველი მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზზე.

თამაშის შინაარსი. ვარიანტი 1.ლიდერის ბრძანებით, "მოემზადე, ყურადღება, მარში!" (ან სხვა პირობითი სიგნალის მიხედვით), პირველი მოთამაშეები გარბიან წინ თავდაყირებისკენ (მაკეები), გარბიან მათ გარშემო მარჯვნივ და ბრუნდებიან საწყის ხაზზე. მოთამაშე, რომელიც პირველი გადაკვეთს სასტარტო ხაზს, იღებს ქულას თავისი გუნდისთვის. ისინი, ვინც მოვიდა სირბილით, დგანან თავიანთი სვეტების ბოლოს, ხოლო შემდეგი მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზზე. ასევე, სიგნალზე, ისინი გარბიან თავიანთ სვეტთან დაყენებულ ობიექტთან, გარბიან მას და ბრუნდებიან უკან. ის, ვინც პირველი მოდის, ისევ იღებს ქულას თავისი გუნდისთვის. ასე რომ, ყველა მოთამაშე რიგრიგობით დარბის. შემდეგ ქულები ითვლიან.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. ლიდერის სიგნალამდე არ შეიძლება ამოვარდნა და სტარტის ხაზის გადაკვეთა. 2. ობიექტის გარშემო სირბილი შეგიძლიათ მხოლოდ მარჯვნივ, ხელით შეხების გარეშე. 3. ჯოხით სირბილისას აუცილებლად დაარტყით სამჯერ საგანზე ან იატაკზე, ხმამაღლა დათვლა. 4. დაბრუნებისას, თქვენ უნდა დადგეთ თქვენი სვეტის ბოლოს.

ვარიანტი 2.
ჯოხების გამოყენება შესაძლებელია თამაშში. თითოეულ მოთამაშეს დასაწყისში უჭირავს ჯოხი. თაროზე რომ მიაღწია, სამჯერ ურტყამს თაროზე ან იატაკზე და ბრუნდება. სასტარტო ხაზის გაშვების შემდეგ მოთამაშე ჯოხს აძლევს შემდეგს.

მომზადება.საიტის ერთ მხარეს გაფორმებულია საწყისი ხაზი. მისგან 5 მ-ზე მის პარალელურად 3-4 სტრიქონი იხაზება მათ შორის 4 მ ინტერვალით.მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე ჯგუფად - გუნდებად და თითო რიგდება სვეტში სათითაოდ საწყისი ხაზის უკან. თითოეულ მოთამაშეს აქვს ტომარა ბარდა.

გუნდი, რომელშიც მოთამაშეებმა მოახერხეს მეტი ჩანთის გადაგდება შორეულ ხაზზე, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. ყველას შეუძლია მხოლოდ ერთი ჩანთის სროლა. 2. ჩანთები ყოველ ჯერზე რიგრიგობით იყრება ლიდერის სიგნალით. 3. ვინც ესროლა ჩანთა მაშინვე მიდის თავისი სვეტის ბოლოს.

"ცხოველთა რელე"

მომზადება.მოთამაშეები იყოფიან 2-4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად სათითაოდ, ერთი მეორის პარალელურად. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველების სახელებს. დავუშვათ, პირველს ეძახიან "დათვი", მეორეს - "მგლები", მესამეს - "მელა", მეოთხეს - "კურდღელი" და ა.შ. ყველას ახსოვს, რომელ ცხოველს ასახავს. სასტარტო ხაზი დგება წინ მოთამაშეების წინ. თითოეული სვეტის წინ, დაახლოებით 10-20 მ მანძილზე, მოთავსებულია მაკეზე ან თაროზე. ფინიშის ხაზი გაყვანილია დასაწყისიდან 2 მ მანძილზე.

თამაშის შინაარსი.ლიდერი ხმამაღლა უწოდებს ნებისმიერ მხეცს. მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს ამ მხეცის სახელი, გარბიან წინ, გარბიან მათ წინ მდგარ საგანს და ბრუნდებიან უკან. ის, ვინც პირველად დაბრუნდება თავის გუნდში, იგებს ქულას მისთვის. ლიდერი უწოდებს ცხოველებს შემთხვევით, თავისი შეხედულებისამებრ. ზოგიერთს შეუძლია ორჯერ დაურეკოს. ყოველ ჯერზე მოთამაშეები, რომლებიც მოდიან, გუნდში ადგილებს იკავებენ. თამაში ტარდება 5-10 წუთის განმავლობაში, რის შემდეგაც ხდება ქულების დათვლა.

გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თუ ორივე მოთამაშე ერთდროულად გამოვა, ქულები არცერთ გუნდს არ ენიჭება. 2. თუ მოთამაშე ვერ მიაღწევს საბოლოო ქულას, მისი პარტნიორი მეორე გუნდიდან იღებს ქულას.

"სწორად მიზანში"

მომზადება.საიტის შუაში გავლებულია ხაზი, რომლის გასწვრივ 10 ქალაქი (მაქეი) არის განთავსებული. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან ერთმანეთის მიღმა ქალაქის ერთ მხარეს. წინა ხაზზე მონაწილეები იღებენ თითო პატარა ბურთს. დაწყების ხაზი შედგენილია ხაზის წინ.

თამაშის შინაარსი.ლიდერის დადგენილ სიგნალზე, პირველი რანგის მოთამაშეები ისვრის ბურთებს ქალაქებში (მაკებში) და ცდილობენ მათ ჩამოგდებას. დანგრეული ქალაქები დათვლილია და აშენდება. ბიჭები, რომლებმაც ბურთები ისროლეს, გარბიან, აიღებენ და გადასცემენ მომდევნო გუნდის წევრებს, ისინი კი მათ უკან რიგში დგანან. ლიდერის ბრძანებით მეორე რანგის მოთამაშეებიც (გუნდები) ბურთებს ისვრიან ქალაქებში. ისევ ჩამოგდებული ქალაქები დათვლილია. ასე თამაშობენ 2-4 ჯერ.

გუნდი, რომელიც რამდენჯერმე მოახერხებს მეტი ქალაქის დამხობას, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. ბურთების სროლა შესაძლებელია მხოლოდ ლიდერის სიგნალით. 2. სროლისას შეუძლებელია სასტარტო ხაზს გასცდეს. ხაზის გადაგდება არ ითვლება.

"მელა და ქათმები"

მომზადება.დარბაზის შუაგულში მოთავსებულია ოთხი ტანვარჯიშის სკამი კვადრატის სახით, ზემოდან შლაკები, ეს არის „პერჩი“. არჩეულია ერთი მძღოლი - "მელიები" და ერთი - "მონადირე". ყველა სხვა მოთამაშე "ქათამია". დარბაზის ერთ კუთხეში გამოკვეთილია „ბურუსი“, რომელშიც მოთავსებულია „მელა“. მეორე კუთხეში დგას "მონადირე". „ქათმები“ განლაგებულია „ფულის“ ირგვლივ.

თამაშის შინაარსი.სიგნალის დროს "ქათამები" იწყებენ ფრენას "კვარცხლბეკამდე", შემდეგ მიფრინავენ მისგან, ან უბრალოდ დადიან "ქათამის სახლის" გარშემო (სკამების მახლობლად, რომლებიც ქმნიან "ქათამის სახლს"). მეორე შეთანხმებულ სიგნალზე, მელა, რომელიც მიუახლოვდა ქათმის კოტეჯს, იჭერს ნებისმიერ „ქათამს“, რომელიც მინიმუმ ერთი ფეხით ეხება მიწას (იატაკს). „მელა“ ცხიმიან კაცს ხელში აიყვანს და თავის „ბურღულში“ მიჰყავს. თუ გზად „მონადირეს“ ხვდება, „მელა“ დაჭერილს ათავისუფლებს და თვითონვე ურტყამს „ბურღულში“. დაჭერილი ბრუნდება „ქათამის კუბოში“, რის შემდეგაც ყველა „ქათამი“ ქორჭილადან მიფრინავს. თუ „მონადირე“ „მელას“ დაიჭერს, ახალ „მელას“ ირჩევენ. ითამაშეთ 4-6 ჯერ.

მოთამაშეები, რომლებიც ერთხელაც არ დაიჭირეს, იგებენ.

თამაშის წესები: 1. „ქათმის კუბოში“ შევარდნის შემდეგ „მელიებს“ შეუძლიათ მხოლოდ ერთ მოთამაშეს შეეხონ. 2. ლიდერის სიგნალით „მელა“ უნდა დატოვოს „ქათამი“, მიუხედავად იმისა, დაიჭირა თუ არა „ქათამი“. 3. ლიანდაგზე მდგომებს შეუძლიათ ერთმანეთის დახმარება (მხარდაჭერა).

"კონუსები, მუწუკები, თხილი"

მომზადება.მოთამაშეები ქმნიან წრეს, რომლის შუაში ლიდერი ხდება, ხოლო დანარჩენები, სამად გაყოფილი, ერთმანეთის მიყოლებით დგანან ცენტრისკენ (პირველი რიცხვი ლიდერიდან სამიდან ოთხ ნაბიჯშია). ლიდერი ასახელებს ყველა მოთამაშეს: სამეულში პირველი არის "მუწუკები", მეორე - "აკორნი", მესამე - "თხილი".

თამაშის შინაარსი.სიგნალზე მძღოლი ხმამაღლა ამბობს, მაგალითად: "თხილი". ყველა მოთამაშემ, რომელსაც "თხილს" უწოდებენ, უნდა შეიცვალოს ადგილები და მძღოლი ცდილობს დაიკავოს ნებისმიერი თავისუფალი ადგილი. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ადგილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ მძღოლი ამბობს „აკორნებს“, მეორეები სამში იცვლიან ადგილს, თუ „მუწუკები“ - პირველები სამში. როდესაც თამაში ოსტატდება, მძღოლს შეუძლია გამოიძახოს ორი ან თუნდაც სამი მოთამაშე სამში, მაგალითად: "მუწუკები, თხილი". გამოძახებულმა ადგილებიც უნდა შეიცვალოს.

მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს ყოფილან მძღოლები, იმარჯვებენ. თამაშის წესები: 1. გამოძახებულებს ეკრძალებათ ადგილზე დარჩენა. 3. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ სხვა სამზე გაშვება (წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშე ხდება ლიდერი).

"მთამსვლელები"

მომზადება.მისგან 6-7 მეტრში ტანვარჯიშის კედლისკენ დგას „ალპინისტების“ ორი გუნდი. პირველ მოთამაშეებსა და ტანვარჯიშის კედელს შორის დამონტაჟებულია ტანვარჯიშის სკამები, თავდაყირა ზოლებით. კედლის უკიდურეს მონაკვეთებზე ტანვარჯიშის ხალიჩებია დაგებული.

თამაშის შინაარსი.მასწავლებლის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ მოძრაობას ტანვარჯიშის სკამზე, მიდიან ტანვარჯიშის კედელზე, ასვლავენ მასზე, მოძრაობენ კედლის გასწვრივ ბოლო სიგრძემდე და ეშვებიან ქვემოთ. კედელზე ასვლის სიმაღლეს წინასწარ მიუთითებს მასწავლებელი (მონიშვნა ლენტით, დროშით). ტანვარჯიშის კედლიდან ჩამოსვლისას მოთამაშეს უფლება აქვს გადახტეს ლიანდაგიდან, რომელიც მდებარეობს არაუმეტეს 70-75 სმ სიმაღლეზე, 40 სმ დიამეტრის წრეში, რომელიც მონიშნულია ხალიჩაზე ცარცით. დაშვების შემდეგ, მოთამაშე დგას ბოლო რიგში მის რიგში. მეორე მოთამაშეები ტანვარჯიშის სკამზე მოძრაობას მაშინვე იწყებენ წინა „მთამსვლელის“ დაშვების შემდეგ.

გუნდი, რომელიც ახერხებს სარელეო რბოლის დასრულებას სხვებზე სწრაფად და უფრო ნაკლებ შეცდომებს უშვებს, ვიდრე მეორე გუნდი, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. აკრძალულია სკამების ლიანდაგის გასწვრივ ნაადრევად გადაადგილება. 2. მოთამაშემ არ უნდა დაკარგოს ბალანსი. 3. არ შეიძლება მასწავლებლის მითითებულზე მაღალი სიმაღლიდან ხტუნვა. 4. ასევე აკრძალულია არაზუსტი დაშვება. ყოველი შეცდომისთვის მოთამაშე ისჯება საჯარიმო ქულით.

"Დაარტყი ბურთს"

მომზადება.თამაშისთვის საჭიროა ერთი ფრენბურთის და ჩოგბურთის ბურთი მონაწილეთა ნახევრის ოდენობით. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან მოპირდაპირე მხარეს ერთმანეთისგან 18-20 მ მანძილზე. მოთამაშეთა ფეხის თითების წინ ხაზები იხაზება, მოედნის შუაში კი ფრენბურთი დევს. ერთი გუნდის მოთამაშეები (წილისყრით) იღებენ პატარა ბურთს.

თამაშის შინაარსი.ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები ბურთს ფრენბურთში აგდებენ და ცდილობენ მის უკან დაბრუნებას საპირისპირო გუნდში. მეორე გუნდის მოთამაშეები აგროვებენ დაყრილ ბურთებს და, სიგნალით, ასევე უყრიან მათ ფრენბურთში, ცდილობენ უკან დააბრუნონ. ასე რომ, თავის მხრივ, გუნდები ისვრიან ბურთებს რამდენჯერმე. თამაშის ხანგრძლივობაა 8-10 წუთი.

გუნდი, რომელიც მოახერხებს ბურთის გადაგდებას მოპირდაპირე გუნდის ხაზზე, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. თუ თამაშის დროს ფრენბურთი მოშორდა მოთამაშეებს, იგი მოთავსებულია მოედანზე იმავე ხაზზე. 2. ამ შემთხვევაში ფრენბურთის დაბომბვა იწყება ერთდროულად ორი მხრიდან. 3. მოწინააღმდეგის ხაზზე გაშვებული ყოველი ბურთი გუნდს ერთ ქულას მოაქვს.

"ზოლებით ხტომა"

მომზადება.ხაზები მიუთითებს 2-3 მ სიგანის დერეფანს, დერეფნის გასწვრივ ხაზებია გავლებული, რომლებიც ქმნიან ვიწრო (30 სმ) და განიერი (50 სმ) ზოლებს, რომლებიც ერთმანეთს ენაცვლება. შეიძლება იყოს 6-8 ასეთი ზოლები. ვიწრო ზოლებით ბავშვები ხტუნაობენ, განიერი ზოლებიდან კი ხტუნვისას იგერიებენ. კლასი დაყოფილია სამ ან ოთხ გუნდად, რომლებიც რიგებში დგანან.

თამაშის შინაარსი.სიგნალზე, თითოეული გუნდის პირველი ნომრები იწყებენ ხტუნვას დერეფნის დასაწყისიდან (ორივე ფეხით ბიძგით) ვიწრო ზოლებით, ახორციელებენ შუალედურ ნახტომს თითოეულ განიერ ზოლზე. მათ, ვინც ყველა ნახტომი სწორად შეასრულა (ვიწრო ზოლებზე გადადგმის გარეშე), გუნდს ქულა მოაქვს. მეორე ნომრებიც ხტუნავს და ა.შ. თუ მოთამაშე გადააბიჯებს ვიწრო ზოლზე, ის აგრძელებს ხტუნვას, მაგრამ გუნდს ქულას არ მოაქვს. ნახტომის სიჩქარე არ არის გათვალისწინებული.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვეს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. ზოლების სიგანე თანდათან იზრდება (60, 90, 100 სმ-მდე). 2. გუნდები ერთსა და იმავე პოზიციაზე არიან და მიჰყვებიან იმავე თანმიმდევრობას. 3. ვინც პირველ ზოლზე გადახტა, იღებს ერთ ქულას, მეორეს - ორ ქულას და ა.შ. 4. ვინც არაზუსტად დაეშვა შემდეგ ზოლზე ან არ გაუწია წინააღმდეგობა, ტოვებს თამაშს და არ იღებს ქულებს.

Გამოქვეყნების თარიღი

შექმნილია 15/07/2013

გვერდი 1 2-დან

მწყემსი და ფარა

მიზნები:განავითარეთ ბავშვების ყურადღება, მოხერხებულობა. ვარჯიში ხტომაში და სივრცეში ორიენტაცია.
თამაშის პროგრესი
საიტის ერთ მხარეს, ტანვარჯიშის სკამის ან კუბებზე დაყრილი სლატების დახმარებით, ცხვრის ფარა არის შემოსაზღვრული. მწყემსი არჩეულია. დანარჩენები ცხვრები არიან. მწყემსი თვალდახუჭულია. ცხვრის ფარიდან არც თუ ისე შორს დგას და ეუბნება: ცხვარი, ცხვარი, აქ ვარ. ცხვარი მონაცვლეობით ხტება ღობეს, უახლოვდება მწყემსს და ეკითხება: "მწყემსო, მწყემსო, რამდენ საფეხურს მაძლევ?"

მწყემსი ყოველ ჯერზე რეკავს ნომერზე (10-მდე). ცხვარი ითვლის ნაბიჯების შესაბამის რაოდენობას და ჩერდება.
როდესაც ყველა ცხვარი წავიდა, მწყემსი ეკითხება: "სად არის ჩემი ფარა?" ყველა ცხვარი პასუხობს: "იყავი, იყავი, იყავი..." - მერე ჩუმდებიან.
მწყემსი იწყებს ცხვრის ძებნას - ის მიდის მათ ხმაზე, ცხვრები კი დგანან თავიანთ ადგილებზე. როცა მწყემსი ვინმეს ეხება, ეუბნება: ცხვარი, ცხვარი, ვინ ხარ? ცხვარი პასუხობს: "იყავი, იყავი, იყავი". მწყემსმა უნდა გამოიცნოს ვინ არის. თუ შეცდომა დაუშვა, ყველა ცხვარი იწყებს ბზინვას, ერთ-ერთი მათგანი მწყემსს ცხვრის ფარაში მიჰყავს და ის თავის ადგილზე ბრუნდება. მწყემსი ისევ ეკითხება: სად არის ჩემი ფარა? - და თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ ამოიცნობს დატყვევებულ ბატკანს. შემდეგ ის იხსნის სახვევს და ხდება ცხვარი, ცხვარი კი მწყემსი ხდება.

კობრი და პიკი

მიზნები:სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარის განვითარება. ივარჯიშეთ სირბილში და ჩაჯდომაში, წრეში აშენებაში, დაჭერაში.
თამაშის პროგრესი
პაიკად ირჩევენ ერთ ბავშვს. დანარჩენი მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად: ერთი მათგანი - კენჭები - ქმნის წრეს, მეორე - ჯვაროსნები, რომლებიც დაცურავენ წრის შიგნით. პაიკი წრის უკან დგას.
მასწავლებლის სიგნალზე: "პიკე!" - სწრაფად გარბის წრეში და ცდილობს ჯვაროსნების დაჭერას. კობრი ჩქარობს სწრაფად დაიკავოს ადგილი ერთ-ერთი მოთამაშის უკან და დაჯდეს (კობრი იმალება კენჭების უკან პაიკისგან). პიკი იჭერს იმ კობრებს, რომლებსაც დამალვის დრო არ ჰქონდათ. დაჭერილი ტოვებს წრეს.
თამაში ტარდება 3-4 ჯერ, რის შემდეგაც ითვლიან დაჭერილთა რაოდენობას.
შემდეგ შეარჩიეთ ახალი პიკი. წრეში და მის შიგნით მდგომი ბავშვები ადგილებს იცვლიან და თამაში მეორდება.

დათვები და ფუტკრები

მიზნები: ბავშვებში გამბედაობის, სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარის განვითარება. ივარჯიშეთ სირბილსა და ცოცვაში.
თამაშის პროგრესი
მოთამაშეები იყოფა ორ უთანასწორო ჯგუფად. ზოგი (ბავშვთა დაახლოებით მესამედი) დათვია, დანარჩენი ფუტკარი. კოშკიდან 3-5 მ მანძილზე გამოკვეთილია ტყე, ხოლო მოპირდაპირე მხარეს 8-10 მ მანძილზე - მდელო. ფუტკარს ათავსებენ კოშკზე ან ტანვარჯიშის კედელზე (ფუტკრეზე). მასწავლებლის სიგნალზე ფუტკრები მიფრინდებიან მდელოზე თაფლისა და ზუზუნის მისაღებად. როგორც კი ყველა ფუტკარი გაფრინდება, დათვები ადიან კოშკზე - სკაში და თაფლით ტკბებიან. მასწავლებლის სიგნალზე: "დათვები!" - ფუტკრები დაფრინავენ და კბენენ დათვებს, რომლებსაც ტყეში გაქცევის დრო არ ჰქონდათ (ხელებით ეხებიან მათ). შემდეგ ფუტკრები ბრუნდებიან კოშკში და თამაში განახლდება. ნაკბენი დათვი ერთხელაც არ გამოდის თაფლისთვის. თამაშის 2-2-ჯერ თამაშის შემდეგ ბავშვები იცვლიან როლებს.
მასწავლებელი უნდა იყოს კოშკთან (ტანვარჯიშის კედელთან), რათა საჭიროების შემთხვევაში დაეხმაროს მოთამაშეებს.

მეხანძრეები ვარჯიშზე

მიზნები:განავითარეთ ბავშვების ყურადღება, მოხერხებულობა. ივარჯიშე ცოცვაში.
თამაშის პროგრესი
მოთამაშე ბავშვები იყოფიან 2 - 3 რაზმად 5 - 6 კაციან და სვეტებად დგანან ტანვარჯიშის კედელთან 4 - 5 მ მანძილზე, ესენი არიან მეხანძრეები, მათ უნდა შეეძლოთ სწრაფად ასვლა კიბეებზე. ტანვარჯიშის კედლის ზედა რელსზე ყოველი რაზმის წინააღმდეგ ზარია ჩამოკიდებული.
მასწავლებლის სიგნალით (სიტყვა ან დარტყმა ტამბურაზე), ბავშვები, პირველი დგასსვეტში, გაიქეცი ტანვარჯიშის კედელთან, აწიე მასზე, დარეკე ზარი, ჩამოდი და დადექი სვეტის ბოლოს. Vos-l კვლავ იძლევა სიგნალს; შემდეგი წყვილი ან ტროიკა დარბის და ა.შ. თამაშის ბოლოს მასწავლებელი აღნიშნავს უფრო მოხერხებულ მეხანძრეებს, რომლებიც უკვე სწრაფად ადიან კიბეებზე.
ამის შემდეგ თამაში მეორდება.
თამაშის დროს აღმზრდელი უნდა იყოს ტანვარჯიშის კედელთან, დარწმუნდით, რომ ბავშვებმა არ გამოტოვონ საფეხურები და არ ხტუნავდნენ ასვლისას (ამაზე ეთანხმება ბავშვებს თამაშის დაწყებამდე).

უფრო სწრაფად ადგილებზე

მიზნები:ბავშვებში ყურადღების, სივრცეში ორიენტაციის განვითარება. ივარჯიშეთ სირბილით.

თამაშის პროგრესი
ბავშვები დგანან წრეში გვერდებზე გაშლილი ხელების მანძილზე. თითოეული მოთამაშის ადგილი მონიშნულია რაღაც საგნით, მაგალითად, კუბიკით, რომელიც იატაკზეა განთავსებული. მასწავლებლის სიტყვაზე „გაირბინე“ ან ტამბურის დარტყმაზე, ბავშვები ტოვებენ წრეს, დადიან, დარბიან ან ხტებიან მთელ ადგილზე. მასწავლებელი ამასობაში ერთ-ერთ საგანს შლის, რითაც ერთ ბავშვს ადგილს ართმევს. ტამბურის დარტყმისას ან სიტყვების „ადგილებზე“ შემდეგ ყველა ბავშვი გარბის წრეში და იკავებს ნებისმიერ ადგილს. უადგილოდ დარჩენილი ბავშვები გუნდში ამბობენ:
ვანია, ვანია, ნუ იღრიალებ (მანია, ოლია და ა.შ.),
სწრაფად დაიკავეთ ადგილი.
როდესაც თამაში ბოლოჯერ ითამაშებს, მასწავლებელი კუბს უკან აყენებს ისე, რომ ყველა ბავშვს ჰქონდეს ადგილი.

გქონდეს დრო სირბილისთვის

მიზნები:ბავშვებში მოტორული კოორდინაციის განვითარება. ივარჯიშეთ სირბილით.
თამაშის პროგრესი
მასწავლებელს ერთ-ერთ ბავშვთან ერთად ბოლოები უჭირავს კაბელს (სიგრძე 3-4 მ) და ნელა ატრიალებს მორბენალი ბავშვებისკენ. ბავშვებს, სათითაოდ, უნდა ჰქონდეთ დრო, რომ იმ მომენტში, როდესაც ის ზევით არის, ძარღვის ქვეშ გაიქცნენ.
მასწავლებელი არეგულირებს ბავშვების მოძრაობას; თითოეული ადამიანისთვის, რომელიც გადის, ის აძლევს სიგნალს: "გაიქეცი!"
სამომავლოდ ბავშვებმა თავად უნდა მიჰყვეს ტვინის მოძრაობას და ირბინონ, როცა ის ზევითაა.

ბურთის სკოლა

მიზნები:ბავშვებში ყურადღების განვითარება. ივარჯიშეთ დაჭერასა და სროლაში.
თამაშის პროგრესი
თამაშისთვის ეძლევა პატარა ბურთი. ბავშვები თამაშობენ სათითაოდ, ორ-ორად ან მცირე ჯგუფებად.
თამაშის დროს შეცდომის დაშვებული ბავშვი ბურთს მეორეს გადასცემს. როდესაც თამაში გრძელდება, ის იწყებს იმ მოძრაობით, რომელზეც შეცდომა დაუშვა.
მოძრაობების სახეები:
1. გადააგდეთ ბურთი მაღლა და დაიჭირეთ ორივე ხელით. გადააგდეთ ბურთი მაღლა და როგორც ის დაფრინავს, ხელები თქვენს წინ დაუკარით.
2. დაარტყით ბურთს მიწაზე და დაიჭირეთ ორივე ხელით. დაარტყით ბურთს მიწაზე, ერთდროულად დაუკარით ხელები თქვენს წინ და დაიჭირეთ ორივე ხელით.
3. დადექით კედლისკენ მისგან ორი-სამი ნაბიჯის დაშორებით, დაარტყით მას ბურთი და დაიჭირეთ ორივე ხელით.
4. გადააგდეთ ბურთი კედელთან, მიეცით იგი მიწას, გადმოხტეთ და შემდეგ დაიჭირეთ.
5. მარჯვენა და მარცხენა ხელით დაარტყით ბურთს მიწაზე ხუთჯერ.

პრეზენტაციების გადახედვის გამოსაყენებლად, შექმენით ანგარიში თქვენთვის ( ანგარიში) Google და შედით: https://accounts.google.com


სლაიდების წარწერები:

მობილური თამაში "კარპი და პაიკი" შექმნილია უმაღლესი კატეგორიის პედაგოგების მიერ ავსეევიჩ ი.მ. აზიზოვა ს.ა. MADOU CRR-d / s No9 "Smile", Svetly

მიზნები: ვისწავლოთ როლების მეგობრულად განაწილება, თამაშის წესების დაცვა. განავითარეთ პატიოსნება, გამძლეობა, სიზუსტე საკუთარი თავის მიმართ. განავითარეთ საავტომობილო აქტივობა, სიჩქარე, სისწრაფე, გამძლეობა.

თამაშის ატრიბუტები Breast cards "carp" მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით მკერდის სამკერდე ნიშანი "pike" Whistle Rope

თამაშის წესები საიტის ერთ მხარეს არის "კობრი", შუაში "პიკი". სასტვენის სიგნალზე "კობრი" გადის მეორე მხარეს, პიკი იჭერს.

თამაშის სქემა

თამაშის წესები დაჭერილი 4 "კობრი" უერთდება ხელებს, დგანან მოედანზე და ქმნიან ქსელს. ახლა "კობრი" უნდა გაიაროს საიტის მეორე მხარეს ბადის მეშვეობით (მკლავების ქვეშ). პაიკი დგას ბადის უკან და ელოდება "ჯვაროსნებს".

თამაშის სქემა

თამაშის წესები როცა დაიჭერენ 8 „კობრს“, ქმნიან წრე-კალათებს, რომლებშიც „კობრი“ უნდა გაიაროს. პაიკი კალათის უკან დგას და „კობრს“ იჭერს.

თამაშის სქემა

თამაშის წესები როცა დაჭერილი ჯვაროსნები უფრო მეტია, ვიდრე დაუჭერელი, მაშინ მოთამაშეები ქმნიან დაჭერილი ჯვაროსნების დერეფანს, რომლითაც დაჭერილი ჯვაროსნები გადიან. პაიკი ზემოდან გასასვლელშია და „კობრს“ იჭერს. გამარჯვებული ისაა, ვისაც „პაიკმა“ არ დაუჭირა, მას ახალი „პაიკის“ როლი ანდო.

თამაშის სქემა

თამაშის წესები თამაშის წესები ავალდებულებს ყველა ჯვარცმული კობრს სირბილისას გაიაროს ბადე, კალათი, ზედა. მოთამაშეებს, რომლებიც ქმნიან კალათს, შეუძლიათ დაიჭირონ „პიკის“ დაჭერილი ხელები „პაიკის“ ზურგს უკან გადაყრით, კალათში ჩასვით ან ზევით დაჭერით. მერე ყველა "კობრი" გამოუშვებს, ახალ "პიკს" არჩევენ.

თამაშის დასასრული


თემაზე: მეთოდოლოგიური განვითარება, პრეზენტაციები და შენიშვნები

"ემელიასა და პაიკის შეხვედრა"

5 წლის კუვერკინ არტიომმა შეასრულა აკვარელით ნამუშევარი ზღაპარზე "პიკის ბრძანებით"...

პრეზენტაცია "მობილური თამაშები ყურადღებისა და დასვენებისთვის"

მობილური თამაშები ელემენტებით სპორტული თამაშებიმოითხოვს ბავშვის სხეულის სპეციალურ მომზადებას მათი განსახორციელებლად.

ინტეგრირებული გაკვეთილის მოკლე შინაარსი ფიზიკურ კულტურაში, შემეცნებითი და მეტყველების განვითარება თამაშის ტიპის თემის: "გარე თამაშების პრეზენტაცია" სკოლაში მოსამზადებელ ჯგუფში.

ინტეგრირებული გაკვეთილის მოკლე შინაარსი ფსიქიკური განათლება, შემეცნებითი მეტყველების განვითარებათამაშის ტიპის თემა: "გარე თამაშების პრეზენტაცია" სკოლაში მოსამზადებელ ჯგუფში ...

მობილური თამაში "კარუსელები"

მიზანი: მარტივი სირბილის უნარების გაუმჯობესება, სივრცეში ნავიგაციის უნარი, ოსტატობის განვითარება, მოძრაობების კოორდინაცია.

თამაშის აღწერა:

მოთამაშეები ქმნიან წრეს. მასწავლებელი ბავშვებს აძლევს სადენს, რომლის ბოლოები შეკრულია. ბავშვებს უჭირავთ მარჯვენა ხელიკაბით, მოუხვიეთ მარცხნივ და თქვით ლექსი:

ძლივს, ძლივს, ძლივს, ძლივს

კარუსელებმა ტრიალი დაიწყეს.

შემდეგ კი გარშემო, ირგვლივ

ყველამ გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი.

ლექსის ტექსტის შესაბამისად ბავშვები წრეში დადიან: ჯერ ნელა, შემდეგ უფრო სწრაფად და ბოლოს გარბიან.

სირბილის დროს მასწავლებელი ამბობს: „გაიქეცი, გაიქეცი“. მას შემდეგ, რაც ბავშვები ორჯერ დარბიან წრეში, მასწავლებელი ცვლის მოძრაობის მიმართულებას და ამბობს: „მობრუნდი“. მოთამაშეები ბრუნდებიან, მარცხენა ხელით სწრაფად ჭრიან კაბელს და გარბიან სხვა მიმართულებით. შემდეგ მასწავლებელი ბავშვებთან აგრძელებს:

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!

გააჩერე კარუსელი!

ერთი-ორი, ერთი-ორი!

ასე რომ, თამაში დასრულდა!

კარუსელის მოძრაობა თანდათან ნელდება. სიტყვებზე "ეს თამაში დასრულდა!" ბავშვები სადენს მიწაზე აწევენ და მოედანზე იშლებიან.

მას შემდეგ, რაც ბავშვებს ცოტათი დაისვენეს, მასწავლებელი სამჯერ რეკავს ან სამჯერ ურტყამს ტამბურს. მოთამაშეები ჩქარობენ კარუსელზე ადგილების დასაკავებლად, ე.ი. დადექით წრეში, აიღეთ კაბელი. თამაში განახლებულია. ვისაც მესამე ზარის დარეკვამდე ადგილის დაკავების დრო არ ჰქონდა, კარუსელზე კი არ მიირბენს, არამედ დგანან და ელოდება ახალ დაჯდომას.

მობილური თამაში "თაგვების ხაფანგი"

მიზანი: გააუმჯობესოს მსუბუქი სირბილის უნარები, განახორციელოს ბავშვები ჩაჯდომის, წრეში აშენებისა და წრეში სიარულის დროს; განუვითარდებათ გამძლეობა, სიტყვებით მოძრაობების კოორდინაციის უნარი, მოხერხებულობა.

თამაშის წესები:

1) ჩამოკიდებული ხელების დაწევა შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვით "ტაში"

2) მას შემდეგ, რაც თაგვის ხაფანგი დაიხურება, „თაგვები“ არ უნდა იცოცონ წრეში მდგომთა მკლავების ქვეშ და არ დაამტვრიონ მკლავები.

თამაშის აღწერა:

მოთამაშე ბავშვები იყოფა ორ უთანასწორო ჯგუფად. პატარა ქმნის წრეს - "თაგვების ხაფანგს". დანარჩენი წარმოადგენენ "თაგვებს". ისინი წრის გარეთ არიან. მოთამაშეები, რომლებიც წარმოადგენენ თაგვის ხაფანგს, უერთდებიან ხელებს და იწყებენ წრეში სიარულს და ამბობენ:

ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

ყველა ჭამდა, ყველა ჭამდა

ფრთხილად, თაღლითებო

ჩვენ მივაღწევთ თქვენ.

აქ ჩვენ დავაყენეთ თაგვების ხაფანგები,

დავიჭიროთ ყველა!

ლექსის დასასრულს ბავშვები ჩერდებიან და მაღლა ასწევენ მოჭიდულ ხელებს, ქმნიან ჭიშკარს. თაგვები ეშვებიან და გამოდიან თაგვის ხაფანგში. მასწავლებლის სიტყვაზე „ტაში“, წრეში მდგომი ბავშვები ხელებს აშვებენ და სკუპდებიან - თაგვის ხაფანგი ჩახშულად ითვლება. მოთამაშეები, რომლებსაც არ აქვთ წრიდან გაქცევის დრო, ჩაითვლებიან დაჭერილებად. დაჭერილი თაგვები წრეში მოძრაობენ და ამით თაგვის ხაფანგის ზომას ზრდიან. Როდესაც უმეტესობათაგვები იჭერენ, ბავშვები იცვლიან როლებს და თამაში განახლდება. შეგიძლიათ გაიმეოროთ თამაში 3-5 ჯერ

მობილური თამაში "კობრი და პიკი"

მიზანი: სირბილის გაუმჯობესება, სივრცეში ნავიგაციის უნარი, ოსტატობის განვითარება, მოძრაობების კოორდინაცია.

თამაშის აღწერა: "პაიკად" ირჩევა ერთი ბავშვი. დანარჩენი მოთამაშეები იყოფიან ორ ჯგუფად: ერთი მათგანი - "კენჭი" - ქმნის წრეს, მეორე - "კობრი", ისინი დაცურავენ წრის შიგნით. პაიკი წრის უკან დგას. მასწავლებლის სიგნალზე "პიკე!" პაიკი სწრაფად ეშვება წრეში და ცდილობს კობრის დაჭერას. კობრი ჩქარობს სწრაფად დაიკავოს ადგილი წრეში მდგომი ერთ-ერთი მოთამაშის უკან და დაჯდეს (კობრი იმალება კენჭების უკან პაიკისგან). პიკი იჭერს იმ კობრებს, რომლებსაც დრო არ ჰქონდათ კენჭების უკან დამალვა. დაჭერილი ტოვებს წრეს. თამაში ტარდება 3-4 ჯერ, რის შემდეგაც ითვლის დაჭერილთა რაოდენობას. შემდეგ შეარჩიეთ ახალი პიკი. წრეში და მის შიგნით მდგომი ბავშვები ადგილებს იცვლიან და თამაში მეორდება.


გასართობები

ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევენ გასართობად, ის ხდება წრის შუაში. დანარჩენი ბავშვები, ხელჩაკიდებული, დადიან წრეში (მარჯვნივ ან მარცხნივ, როგორც მასწავლებლის მითითება) და ამბობენ:

თანაბარი წრე, ერთმანეთის მიყოლებით ნაბიჯ-ნაბიჯ მივდივართ.

დარჩი იქ სადაც ხარ

მეგობრული, ერთად

მოდი ასე მოვიქცეთ...

ბავშვები ჩერდებიან, აწიეთ ხელები. გასართობი აჩვენებს რაიმე სახის მოძრაობას და ყველა ბავშვი იმეორებს მას. თამაშის 2-3 გამეორების შემდეგ (პირობის მიხედვით) მოქეიფე ირჩევს ერთ-ერთ მოთამაშეს მის ადგილს და თამაში გრძელდება. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ. მიმართულებები. გასართობები ამუშავებენ მრავალფეროვან მოძრაობებს, რომლებიც არ იმეორებენ ნაჩვენები.

გარე თამაშები

ტრაპერი

ბავშვები წრეში დადიან, ხაფანგი საპირისპირო მიმართულებით მიდის.

ტყეში, ტყეში მწვანე მუხის ხეებს შორის ცხოველები სეირნობდნენ არ იცოდა საფრთხე ოჰ! მონადირე მოდის! ტყვეობაში წაგვიყვანს ცხოველები გარბიან !

ბავშვები ეშვებიან სხვადასხვა მხარეები. ტრაპერი იჭერს. Შენიშვნა: 5 გვ.- ნახევრად ჩაჯდომა, ყოველი სიტყვისთვის მუხლებზე ტაში. 6 გვერდი - სამი ხელის ტაში თითოეულ სიტყვაზე.

    

გარე თამაშები

ოქროს კარიბჭე

თამაშში მონაწილეობს 10-20 ადამიანი. ირჩევენ ორ მოთამაშეს, ისინი განზე გადიან და თანხმდებიან, რომელი იქნება მზე და რომელი მთვარე. შემდეგ ისინი ერთმანეთის პირისპირ ხდებიან, უერთდებიან ხელებს და ამაღლებენ მათ, ქმნიან კარიბჭეს. დანარჩენი ბავშვები ერთმანეთს უერთდებიან და ჭიშკრის გადიან. ამავე დროს, ისინი ამბობენ (ან მღერიან):

ოქროს კარიბჭე ყოველთვის არ გამომრჩა: პირველად დამშვიდობება მეორედ აკრძალულია და მესამედ ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

ჭიშკარი იხურება როცა ბოლო სიტყვებიდა დაიჭირე ის, ვისაც გავლის დრო არ ჰქონდა. დაკავებულს ჩუმად ეკითხებიან, რომელ მხარეს ისურვებდა: მთვარე თუ მზე. ის ირჩევს და დგას შესაბამისი მოთამაშის უკან. დანარჩენები ისევ გადიან კარიბჭეს და ისევ ერთ-ერთი მონაწილე ხვდება მთვარის ან მზის ჯგუფში. როდესაც ყველა მოთამაშე განაწილებულია, ორ ჯგუფს შორის ეწყობა ბრძოლა. ამ შემთხვევაში გამოიყენება თოკი, თოკი, ჯოხი, ან ბავშვები ერთმანეთს ქამარზე ატარებენ.

გარე თამაშები კობრი და პიკი

მოთამაშეთა ნახევარი, რომლებიც ერთმანეთისგან 3 ნაბიჯის მანძილზე დგანან, ქმნიან წრეს. ეს არის აუზი, რომლის ნაპირებზე კენჭები დევს. მასწავლებლის მიერ დანიშნული ერთ-ერთი მოთამაშე ასახავს პაიკს, ის არის წრის გარეთ. დანარჩენი მოთამაშეები კობრი არიან, ისინი ბანაობენ (დარბიან) წრეში, აუზში. აღმზრდელის „პაიკის“ სიგნალზე, პაიკი სწრაფად მიცურავს აუზში და ცდილობს კობრის დაჭერას. კობრი ჩქარობს დასამალად ერთ-ერთი მოთამაშის უკან, რომელიც წრეში დგას და კენჭებს ასახავს. პიკი იჭერს იმ კობრებს, რომლებსაც კენჭების უკან დამალვის დრო არ ჰქონდათ და თავის სახლში მიჰყავს. თამაში ტარდება 2-3-ჯერ, რის შემდეგაც ითვლიან პაიკით დაჭერილი კობრის რაოდენობას. შემდეგ სხვა მოთამაშეს ენიჭება პიკის როლი. თამაში მეორდება 3-4 ჯერ.

მიმართულებები. როდესაც თამაში მეორდება, როდესაც ირჩევენ ახალ პაიკს, ბავშვები ჯვარცმულებსა და კენჭებს ცვლიან როლებს.

გარე თამაშები Horse-fire

მოთამაშეები დგანან წრეში, ერთი ცენტრში (ლიდერი) დროშით. წრეში მყოფი ბავშვები წრეებში ხტებიან სიტყვებით: "მე მყავს ცხენი, ეს ცხენი ცეცხლია!"ლიდერი ადგილზე ასრულებს ნახტომებს. Სიტყვებით: " მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ, მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ!"ადგილზე ჩერდებიან, მოხრილი ფეხით აკეთებენ მოძრაობას - ცხენი ჩლიქით სცემს. ლიდერიც იგივეს აკეთებს. "მასზე ვსეირნობ, ჩემს ცხენზე. ბავშვები წრეში მოძრაობენ, ცხენებით დარბიან", საპირისპირო მიმართულებით მიდიან. სიტყვებს: მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ, მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ-მაგრამ! - გარე წრე რჩება, მოძრაობას ასრულებს მოხრილი ფეხით. ლიდერი აგრძელებს მოძრაობას. სიტყვების ბოლოს ის ჩერდება და ორ მოთამაშეს შორის დროშას უკიდებს. ერთი მოთამაშე გადის მარჯვენა მხარე, მეორე მარცხნივ, ცდილობს უფრო სწრაფად ირბინოს და დროშა აიღოს. ვინც წარმატებას მიაღწია არის მძღოლი.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: