კლდის ქაღალდის მაკრატლის სრული დიაგრამა. როგორ მოვიგოთ ყოველთვის როკი, ქაღალდი, მაკრატელი თამაში

ღმერთმა იცის, ბავშვობაში რამდენი საკამათო სიტუაცია გადაწყდა "როკი, ქაღალდი, მაკრატელი" თამაშით. რატომ არიან ბავშვები, არის ბევრი ზრდასრული ბავშვი, რომელიც წამებში პოულობს მარტივ გამოსავალს და გადაგდებული ნიშანი. მაშ, რა იმალება თითების უბრალო სროლის მიღმა: შანსი თუ დადასტურებული სტრატეგია? მეცნიერებმა მტკიცედ იციან პასუხი და აძლევენ თავიანთ გამარჯვებულ რეცეპტს.

სულ ახლახან, ჩინელი მკვლევარების ჯგუფმა ჟეჯიანის უნივერსიტეტიდან შეატყობინა მსოფლიოს მათი ფსიქოლოგიური ტესტების თამამი დასკვნების შესახებ. მეცნიერებმა 2010 წლის დეკემბრიდან მიმდინარე წლის მარტამდე 5 ექსპერიმენტული ციკლი ჩაატარეს. თითოეული ციკლი მოიცავდა 12 სესიას 6 მონაწილით. სულ სუბიექტების საერთო რაოდენობამ 360 ადამიანს მიაღწია. სქესთა თანაფარდობა იყო 217:143, მდედრობითი სქესის უპირატესობით (უბრალოდ, გოგონები უფრო აქტიურობდნენ რეგისტრაციაში). სტუდენტს ან კურსდამთავრებულს შეეძლო კვლევაში მონაწილეობა მხოლოდ ერთხელ. ხალხი ერთმანეთის თვალთახედვის გარეშე იყო, მონიტორის ეკრანების წინ. ამით აღმოიფხვრა სიტყვიერი და ვიზუალური კონტაქტი. თითოეულმა მონაწილემ დახარჯა საათნახევრიდან ორ საათამდე 300 თამაშში შემთხვევით მოწინააღმდეგესთან. გამარჯვების სტიმული იყო მცირე ფულადი ჯილდო თითოეული მოგებული რაუნდისთვის.

მაშ რა უნდა იცოდეთ გამარჯვებისთვის? დიდი რაოდენობით "ბრძოლების" დაკვირვების შემდეგ, მეცნიერებმა დაადგინეს, რომ მოთამაშე, რომელმაც დაამარცხა მისი მოწინააღმდეგე მიმდინარე თამაშში, უფრო მეტად გაიმეორებდა თავის მოქმედებებს შემდეგ რაუნდში და ნაკლებად შეცვლიდა რაიმეს.

მეორეს მხრივ, თუ მოთამაშე ზედიზედ ორ ან მეტჯერ წააგებს, ის შეწყვეტს ცუდი ხელის ჩვენებას და შეეცდება დაარღვიოს ის ნიშანი, რომელიც უბრალოდ საშუალებას აძლევდა მოწინააღმდეგეს დაემარცხებინა იგი.

ამგვარად, თუ მოთამაშე A იყო წაგების სერიაზე და მოთამაშე B უბრალოდ გადააგდებდა მაკრატელს, რითაც აჭრიდა A-ს ქაღალდს, მაშინ A სავარაუდოდ ესროდა ქვას, რომელსაც ექნებოდა გამარჯვების ღირსეული შანსი, რადგან B, სავარაუდოდ, დაატარებდა იგივე გამარჯვების ტაქტიკა. ქცევის ფსიქოლოგია მარტივია: თუ მოიგებ, არ იცვლები, თუ წაგებ, გადახვალ.

დაკარგული? გააუქმეთ ნიშანი, რომელიც სცემს თქვენი მოწინააღმდეგის ბოლო მომგებიან ნიშანს.

Გაიმარჯვე? ნუ აგრძელებთ იმავე ნიშნის ჩვენებას, სანაცვლოდ გადააგდეთ წაგებული მოწინააღმდეგის ბოლო ხელი.

ჯერ კიდევ არ არის სრულიად ნათელი? აქ მოცემულია რამდენიმე მომგებიანი სტრატეგია, რომელიც დაგეხმარებათ დარჩეთ უძლეველი:

თუ ბოლო თამაში მოიგე...

თუ თქვენ წააგეთ ბოლო თამაში (და თქვენმა მოწინააღმდეგემ არ იცის ეს ტექნიკა)…

  • ...ქვის გადაგდების შემდეგ გადადით მაკრატელზე შემდეგ ბრძოლაში
  • ... მაკრატლის გასროლით, გადადით ქაღალდზე შემდეგ ბრძოლაში
  • ...ქაღალდის გადაგდება, გადადით ქვაზე მომდევნო ბრძოლაში

თუ თქვენ წააგეთ ბოლო თამაში (და თქვენმა მოწინააღმდეგემ იცის ეს ტექნიკა)…

  • ... გადააგდე ქვა, გადადი ქაღალდზე მომავალ ბრძოლაში
  • ...გადააგდე მაკრატელი, გადადი ქვაზე მომდევნო ბრძოლაში
  • ...ქაღალდის გადაგდება, გადადით მაკრატელზე შემდეგ ბრძოლაში

შეგიძლიათ უფრო დეტალურად გაეცნოთ ჩინელი მეცნიერების მიერ საზოგადოებისთვის მიწოდებულ კვლევის მეთოდოლოგიას. რა თქმა უნდა, ის შექმნილია ინგლისური ენადა შეიცავს განლაგებას და ფორმულებს, რომლებიც ძნელად გასაგებია მათემატიკისგან შორს მყოფი ადამიანებისთვის.

დასასრულს, დავამატებ, რომ მანქანების, სახლების და ცოლების დაკარგვის ბრალი "კლდეში, ქაღალდში, მაკრატელში", პირველ რიგში, საკუთარ ვნებაზე უნდა დააკისრო და არა ჩინელ გონებას და ამ სტრიქონების ავტორს. .

პრაქტიკაში სცადეთ ეს რჩევები? შესაძლოა თქვენს ცხოვრებაში არის საინტერესო ისტორიებიდაკავშირებულია ამ თამაშთან? გააზიარეთ კომენტარებში.

მოდით ვიმოგზაუროთ ცნობილ ველურ დასავლეთში კოვბოების, სცენური მატარებლების, ბანდიტებისა და კოლტების დროს. დიახ, მაშინ საინტერესო დრო იყო, შეიძლება ითქვას საოცარიც და თავგადასავლებით სავსე, მაგრამ ასევე ბევრი საფრთხე იყო. და რა მორალი იყო მაშინ - უბრალოდ საშინელება! რამდენი დავა გადაწყდა შეტაკებებში და დუელებში და თუნდაც სასტიკ ბრძოლებში. მაგრამ, თუ არ გეშინიათ სხვადასხვა სირთულისა და საფრთხის წინაშე დადგომა, მაშინ განაგრძეთ!

Როგორ ვითამაშოთ?

თქვენი პერსონაჟი ტიპიური კოვბოია ველური დასავლეთიდან, მიჩვეული იქაურ რეალობასა და კანონებს. ამიტომ, ის არასოდეს იტყვის უარს სხვა კოვბოების დუელზე გამოწვევაზე. დუელი ეფუძნება "კლდე, ქაღალდი, მაკრატელი" თამაშის პრინციპს. სათამაშო მოედანზე არის სამი პატარა ხატი კოვბოის სახეების გამოსახულებით. აქ ისინი წარმოადგენენ მხოლოდ ქვის და ქაღალდის მაკრატელს. აირჩიეთ ხატი და თქვენი კოვბოი გადავა მტრისკენ. შემდგომი მოქმედებები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად წარმატებულია თქვენი არჩევანი, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგის. თუ თქვენ გაქვთ უპირატესობა, თქვენი მოწინააღმდეგე მოკლულია და პირველი ქულა გამოჩნდება თქვენს ანგარიშზე. ახლა თქვენ კვლავ დააწკაპუნეთ სამი ხატიდან ერთ-ერთზე. გამარჯვებული არის ის, ვინც სამი ქულა აქვს. მოიგეთ ყველა დუელი და მიიღეთ ქულები.

"როკი, ქაღალდი, მაკრატელი" ბავშვობიდან ყველასთვის ნაცნობი თამაშია, ის წყვეტდა ყველაზე სერიოზულ მამაკაცურ დავებსაც კი. ყოველთვის მეგონა, რომ ეს თამაში მხოლოდ იღბალზე იყო დაფუძნებული, მაგრამ ეს შორს არის სიმართლისგან. დღეს "ასე მარტივი!"რამდენიმეს გაგიხსნით პატარა საიდუმლოებები, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ყოველთვის მოიგოთ ეს თამაში. და მერე წახვალ წინა ადგილი, და ვიღაც სხვა ლუდზე გაიქცევა.

როკის, ქაღალდის, მაკრატლის გამარჯვების საიდუმლო

თუ წესები უკვე დაგავიწყდათ, შეგახსენებთ: ქვა ამსხვრევს მაკრატელს, რომელიც ქაღალდს ჭრის, ქაღალდი კი ქვას ფარავს.

ჩინელი მკვლევარების ჯგუფმა ჟეჯიანგის უნივერსიტეტიდან ჩაატარა ექსპერიმენტების და დაკვირვებების დიდი რაოდენობა, რომელთა შედეგებმა აჩვენა გარკვეული ნიმუშები: მოთამაშე, რომელიც დაამარცხებს თავის მეტოქეს მიმდინარე თამაშში, დიდი ალბათობით გაიმეორებს თავის მოქმედებებს შემდეგ რაუნდში და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რამე შეცვალოს.

მეორეს მხრივ, თუ მოთამაშე ზედიზედ ორ ან მეტჯერ წააგებს, ის შეწყვეტს ჩვენებას ცუდი კომბინაციადა შეეცდება დაარღვიოს ის ნიშანი, რომელიც უბრალოდ მისცა მოწინააღმდეგეს მისი დამარცხების საშუალება.

ამის საფუძველზე შეგვიძლია გამოვიტანოთ შემდეგი გამარჯვების სტრატეგია:

  • წაგების შემთხვევაში გადააგდეთ ის ნიშანი, რომელიც აჯობა თქვენი მოწინააღმდეგის ბოლო მომგებიან ნიშანს.
  • თუ გაიმარჯვებთ, ნუ გააგრძელებთ იგივე ნიშნის ჩვენებას, ნაცვლად ამისა, გადააგდეთ წაგებული მოწინააღმდეგის ბოლო კომბინაცია.

კიდევ რამდენიმე მნიშვნელოვანი ნიმუში

  • ყველაზე ხშირად, ძლიერი სქესი პირველ რიგში იყენებს ქვას, ასე რომ, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე მამაკაცია, სცადეთ ქაღალდის სროლა.
  • თუ თქვენ ეჯიბრებით გამოცდილი მოთამაშე, დიდია ალბათობა იმისა, რომ ის შეეცდება თქვენს გულუბრყვილობაზე თამაში და ფურცელი გადააგდოს. გამოიყენეთ მაკრატელი.
  • გახსოვდეთ, რომ თუ თქვენმა მოწინააღმდეგემ ქვა ზედიზედ ორჯერ უკვე ესროლა, ამ ადამიანს სძულს წინასწარმეტყველება და უმეტეს შემთხვევაში გამოიყენებს მაკრატელს. ქვა ჩააგდე.
  • დააკვირდით მოწინააღმდეგის თითებს. ოდნავი მოძრაობები გეტყვით, თუ რა სვლას აპირებს თქვენი მოწინააღმდეგე. ყველა თითი დაძაბულია - ქვა. ყველა თითი მოდუნებულია - ქაღალდი. მხოლოდ ორი თითი არის დაძაბული - მაკრატელი.
  • თამაშში ქაღალდი ყველაზე ნაკლებად გამოიყენება - შემთხვევების 29,6%-ში. მაკრატელი უფრო ხშირად გამოიყენება - 35%. და კიდევ უფრო ხშირად ქვა - 35,4%. გამოიყენეთ სიურპრიზის ეფექტი.

უთხარი შენს მეგობარს ამ პატარა ხრიკების შესახებ, ის იქნება აბსოლუტურად აღფრთოვანებული, რომ ყოველთვის მოიგებს კამათში თანაკლასელებთან!

"როკი, ქაღალდი, მაკრატელი" არის თამაში, რომელიც ცნობილია მთელ მსოფლიოში. ის უყვართ არა მხოლოდ ბავშვებს, რომლებმაც თავიდან მოიფიქრეს დროის გატარების ასეთი სახალისო გზა, არამედ უფროსებიც, რომლებმაც ძალიან სწრაფად აირჩიეს ეს ვარიანტი მოწყენილობისგან თავის დასაღწევად. მართლაც, "როკი, ქაღალდი, მაკრატელი" მოთხოვნადია მრავალფეროვან ადამიანებში, მაგრამ ბავშვები მაინც უფრო ხშირად თამაშობენ მას. უფრო მეტიც, სავსებით შესაძლებელია, რომ ეს არ არის იმის გამო, რომ მოზარდებს შორის არ არის სურვილი ჩაეფლონ ამ სათამაშო სამყაროში, სადაც ხელის წარმატებული მოძრაობა გამარჯვებას გვპირდება, არამედ ამ უკანასკნელთა შორის დროის ნაკლებობის გამო.

თამაშის უპირატესობა ის არის, რომ ყველას შეუძლია სწრაფად გაიგოს მისი წესები და ითამაშოს აბსოლუტურად ყველგან. კონკურსის ორგანიზებისთვის მხოლოდ ხელებია საჭირო (მოწინააღმდეგეები და თქვენი საკუთარი). თუ ყველას არ აქვს ისინი, მაშინ მაინც უმეტესობას აქვს ისინი, ასე რომ პრობლემები არ იქნება.

თამაშის წესები

ყველას, ვისაც არასოდეს სმენია თამაშის შესახებ "როკი, ქაღალდი, მაკრატელი", პირველ რიგში უნდა დაინტერესდეს წესებით. ისინი ძალიან მარტივია, ტყუილად არ არის ეს გასართობი პოპულარული არა მხოლოდ მოზრდილებში, არამედ ბავშვებშიც, ამიტომ მათი დამახსოვრება რთული არ იქნება.

პირველი, ორივე მოთამაშე (შეიძლება იყოს მეტი მოთამაშე, მაგრამ მაგალითად, 2 ადამიანი განიხილება) ერთმანეთის საპირისპიროდ დგას. შემდეგ ისინი ითვლიან სამამდე და ერთდროულად აჩვენებენ ერთ ფიგურას:

1. "ქვა" არის მჭიდროდ შეკრული მუშტი. ის სცემს მაკრატელს და კარგავს ქაღალდს.

2. „მაკრატელი“ არის შუა და საჩვენებელი თითები წინ გაშლილი, ხოლო ყველა დანარჩენი ხელისგულზეა დაჭერილი. ისინი იგებენ ქაღალდს და აგებენ როკს.

3. "ქაღალდი" მხოლოდ პალმაა. თითები უნდა იყოს სწორი და წაგრძელებული, როგორც წესი, ნაჩვენებია ხელის უკანა მხარე. ის ამარცხებს კლდეს და მარცხებს მაკრატელთან.

ფსიქოლოგიის საიდუმლოებები

ადამიანი რაციონალური არსებაა, მაგრამ მის ქვეცნობიერს შეუძლია მასზე სასტიკი ხუმრობა. პატარები გეტყვიან როგორ მოიგოთ როკი, ქაღალდი, მაკრატელი და დაგეხმარებიან იგრძნოთ ჭეშმარიტად თავდაჯერებული და ძლიერი მოწინააღმდეგე, რომელსაც შეუძლია გაიმარჯვოს.

პირველ რიგში, ყურადღებით დააკვირდით მოწინააღმდეგის ხელს. ყველაზე ხშირად, ადამიანებმა უკვე იციან წინასწარ რა ნაბიჯის გადადგმა სურთ, ასე რომ, დაკვირვების განვითარებული უნარებით შეგიძლიათ შეამჩნიოთ, თუ როგორ ემზადებიან ისინი:

ა) "ქვა" - ოდნავ დაჭიმეთ ყველა თითი;
ბ) „მაკრატელი“ - ოდნავ დაჭიმეთ ორი თითი და ოდნავ წინ მიიწევთ;
გ) "ქაღალდი" - ხელი მოდუნებული.

მეორეც, სტატისტიკის მიხედვით, "ქვა" ყველაზე ხშირად გამოიყენება თამაშში, ხოლო "ქაღალდი" ნაკლებად ხშირად გამოიყენება, ვიდრე სხვა ფიგურები. ამის გათვალისწინებამ შეიძლება მოგცეთ უპირატესობა.

მესამე, მამაკაცები ხშირად აკეთებენ პირველ ნაბიჯს ქვით. კაცობრიობის ძლიერი ნახევრის წარმომადგენლის წინააღმდეგ თამაშისას, "ქაღალდის" გადაყრისას გამარჯვების შანსი დიდია.

როგორ შეგიძლიათ ითამაშოთ როკი, ქაღალდი, მაკრატელი?

ასე თამაში, რა თქმა უნდა, საინტერესოა, მაგრამ არც ისე საინტერესო, რომ რეგულარულად გინდოდეს გართობა ისევ და ისევ. თუ თამაში "კლდე, ქაღალდი, მაკრატელი" ზედმეტად გავრცელებული თანამგზავრი გახდება მოწყენილი ადამიანებისთვის, რომლებიც ეძებენ მხიარულ დროს, ის მალე შეწყვეტს მხიარულებას და გახდება მოსაწყენი.

თუმცა, ყველაფერი არ არის დაკარგული, სანამ არსებობს სხვადასხვა ვარიანტები აზარტული თამაშებისთვის და მოწინავე მოთამაშეებისთვის. როგორც ბანქოსა თუ სხვა თამაშებში, „როკი, ქაღალდი, მაკრატელი“ შეიძლება შეიცვალოს წამახალისებელი პრიზებით. ეს არა მხოლოდ გაზრდის ინტერესს იმის მიმართ, რაც ხდება, არამედ დაგაფიქრებთ უკეთესად დაფიქრებამდე თქვენი შემდეგი ნაბიჯის გადადგმამდე, რადგან რაღაც სასწორზე დადგება. ყველაზე გავრცელებული მაგალითები მოცემულია ქვემოთ, მაგრამ ყველაფერი დამოკიდებულია მხოლოდ მოთამაშეების ფანტაზიაზე, რადგან ის არაფრით შემოიფარგლება.

"კლდე, ქაღალდი, მაკრატელი" ფულისთვის

ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა იყოთ მამაცი და აზარტული ადამიანი, რომელმაც იცის როგორ გაიგოს სხვისი ემოციები და ფსიქოლოგია, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში ემუქრება შედეგის მიღწევას. მაღალი ხარჯები. თვალი ადევნეთ ხელებს და დაიმახსოვრეთ მოწინააღმდეგის საყვარელი კომბინაციები, შემდეგ კი თქვენი გამარჯვების შანსები გაიზრდება, რაც ზუსტად ისაა, რაც გსურთ.

სიამოვნების გასახანგრძლივებლად არ უნდა დადოთ დიდი ფსონები. სიმბოლური თანხა იყოს, მთავარია ინტერესი გააჩინოს, ერთი წუთითაც არ გაუშვას. მიუხედავად ძალიან მცირე ფსონისა, მუდმივი იღბლით და გაანგარიშებით შეგიძლიათ კარგი ფულის მოგება. ამას ყველა მოთამაშე გაიგებს, რის წყალობითაც მღელვარება უბრალოდ არ მისცემს საშუალებას რომელიმე მონაწილეს შუა პროცესში შეწყვიტოს თამაში. გამარჯვებულებს მეტი მოუნდებათ, დამარცხებულებს სურთ ანაზღაურება.

უფრო მოდუნებული ვარიანტი, შესაფერისი ვიწრო კომპანიისთვის, რომელშიც არიან ქალებიც და მამაკაცებიც, რომლებსაც არ რცხვენიათ საზოგადოების წინაშე შეუფერებლად გამოიყურებოდნენ. გაშიშვლების თამაში "როკი, ქაღალდი, მაკრატელი" არა მხოლოდ საშუალებას მოგცემთ იგრძნოთ დიდი ხნის ნანატრი გამარჯვების გემო, არამედ გაგრძნობინოთ ბედნიერება. ბუნებრივია, ეს ეხება იმ ვარიანტს, როდესაც საპირისპირო სქესის წარმომადგენელი კარგავს და იხსნის ტანსაცმელს.

„კლდის, ქაღალდის, მაკრატლის“ გაშიშვლება ბევრს დააინტერესებს, რადგან სხვების დანახვა, მაგრამ საკუთარი თავის არ წარმოჩენა ძალიან მაცდურია. იმისათვის, რომ თამაში გაგრძელდეს გარკვეული დროით და არ დასრულდეს 5 წუთის შემდეგ, თქვენ უნდა დაადგინოთ წესები: მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ თქვენი სხეულიდან ერთი ნივთი მხოლოდ ზედიზედ 3 წაგების შემდეგ. უფრო მეტიც, თუ მოთამაშეს 10 ტურის განმავლობაში არასოდეს წაუგია, მას ეძლევა რეაბილიტაციის უფლება, ანუ შესაძლებლობა, ისევ ჩაიცვას ტანსაცმელი.

"კლდე, ქაღალდი, მაკრატელი" მოთხოვნით


თამაშის კიდევ ერთი საინტერესო ვერსია. აქ ყველაფერი შეიძლება მოხდეს, მაგრამ ღირს ტაბუდადებული თემების წინასწარ განხილვა, რათა არ მოხდეს შემაწუხებელი გაუგებრობები და მოთამაშეებმა უარი თქვან სხვა მონაწილეთა სურვილების შესრულებაზე.

აკრძალული ქმედებების გარდა, აუცილებელია წესების განხილვა. მაგალითად, პატარა სურვილი (როგორც ორჯერ ყივილი) შეიძლება გაუკეთო ადამიანს პირველი დაკარგვისთანავე. თუმცა, შეგიძლიათ დრო დაუთმოთ და ცოტაც დაელოდოთ: ზედიზედ 3 წაგების შემდეგ, მოთამაშეს შეიძლება ჩაუტარდეს უფრო სერიოზული ტესტი (მაგალითად, სტრიპტიზი) მოთამაშეთა ურთიერთობისა და სხვა მნიშვნელოვანი ფაქტორების მიხედვით.

ქვედა ხაზი

Rock, Paper, Scissors ადვილად შეიძლება გახდეს ბევრი ადამიანის საყვარელი თამაში. ეს უზრუნველყოფს პროცესისგან სიამოვნებას, ინტუიციის ან/და სტრატეგიული აზროვნების განვითარებას (დამოკიდებულია ვის აირჩევთ), თავისუფალი დროის გამოყენებას და სხვა ბევრ თანაბრად სასიამოვნო ბონუსს. მთავარია იყო საკუთარ თავში და გამარჯვებაში დარწმუნებული და მაშინ ყველაფერი აუცილებლად გამოვა.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: