წითელი ფრაქცია: არმაგედონი - მიმოხილვა (მიმოხილვა). მარსი უტევს! თამაშის მიმოხილვა Red Faction: Armageddon

ფილიალებს ერთი დავალება აქვთ - ააწყონ მყუდრო ნაკვეთი ხიდი ახალ პროდუქტთან და დაუტოვონ საფუძველი მომავალს.

ძველი მეგობარი ჯობია ორ ახალს

Სისტემის მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon X2 2 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce FX 8800/Radeon 3870

7.5 GB მყარ დისკზე

რეკომენდებული მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon X2 3 GHz

4 GB მეხსიერება

GeForce GTX 260/Radeon 4870

7.5 GB მყარ დისკზე

მიუხედავად უღიმღამო მეორე და მესამე ნაწილებისა, მოგონებები წითელი ფრაქცია. მარსი, მაღაროელთა აჯანყება, ბოროტი კორპორაცია Ultor, დესტრუქციული გარემო - Volition-ს შეეძლო კარგი მსროლელის შექმნა. და მათ დამაფიქრეს: მოულოდნელად იქნება შესანიშნავი საშინელებათა ფილმი, როგორიცაა Მკვდარი სივრცე? შემოგარენი უბრალოდ სწორია. მაგრამ პროლოგმა უმოწყალოდ დათრგუნა იმედები და მაშინვე ცხადყო ეს არმაგედონი- არა გადარჩენის საშინელება, მაგრამ ჩვეულებრივი სამოქმედო ფილმი. ერთადერთი, რაც სტუდიამ აიღო Visceral Games-ის ნამუშევრებიდან, იყო სახელმძღვანელო ძაფი. მხოლოდ მარსზე ეს არ არის საჭირო - არ არის ლაბირინთები, მიზნები მითითებულია კომპასზე.

ჩვენი პროტეჟე არის ვეტერანის ალეკ მეისონის შვილიშვილი პარტიზანული. ავტორებმა მას რიდიკის გარეგნობა მიანიჭეს და სპარსეთის ცნობილი მმართველის სახელი უწოდეს, მაგრამ ამან დაქირავებულს ქარიზმა არ შესძინა და მისი თანამოძმეების ექსპლუატაციებზე მხოლოდ ოცნება შეიძლება. დარიუს მეისონი არის მოსაწყენი პერსონაჟი, დამარცხებული, რომლის მარადიული გოდება ერთი-ორი საათის შემდეგ აღიქმება, როგორც ერთფეროვანი დრუნვა. მისი მეგობარი კარა და სერჟანტი უინტერსი, რომლებიც რჩევებითა და საქმეებით ეხმარებიან, ბევრად ლამაზები არიან. ძირითადად მთავარი გმირისადმი მიმართული კაუსტიკური ხუმრობების წყალობით. მისი ელექტრონული კომპანიონიც კი, სიტუაციის შეფასების მოდული (SAM), არ ეწინააღმდეგება მას დაცინვას.

დარიუსის ბრალის გამო განადგურდა ტერაფორმერი, მოწყობილობა, რომელიც პლანეტის ატმოსფეროს ინარჩუნებდა. ჩამოსახლებულებს სახლების დატოვება და მიწისქვეშეთში წასვლა მოუწიათ. გადაწყვიტა აქ არ გაჩერებულიყო, დარიუსმა აიღო იდუმალი საძვის შესწავლა და გახსნა უძველესი სარკოფაგი, გაათავისუფლა მწერების მსგავსი მონსტრები ტყვეობიდან. სხვისი შეცდომების გამოსწორება სამწუხარო იქნება. ყოველ შემთხვევაში, სანამ არ აიღებ შესაბამის აღჭურვილობას.

ბევრი აჟიოტაჟი არაფერზე

გარეგნულად, თამაში საშინელია, თუმცა პრიმიტიული გეიმპლეი უფრო საშიშია. საწყისი ეტაპების ტერიტორია გულუხვად არის მოპირკეთებული წითელი კასრებით™ და საწვავის ავზებით. თქვენ არ გჭირდებათ თვალი ადევნოთ თქვენს ღირშესანიშნაობებს შორიდან მბჟუტავი მტრის ფიგურებისთვის - უბრალოდ გაიქეცით და ისროლეთ ფეთქებადი სამიზნეები.

სხვათა შორის, მოსაწყენი შესავლის შემდეგ, ისინი აჩვენებენ ბასტიონს, კოლონისტების მიწისქვეშა დასაყრდენს. თუმცა, ჩვენ არ გვიშვებენ მის ქუჩებში, არ გვაძლევენ უფლებას პაბში შევიხედოთ ან მაცხოვრებლებთან საუბრის შემდეგ მივიღოთ გვერდითი კვესტები. ხელი რომ მომხვია პარტიზანულიდა სერია წმინდანთა რიგი , Volition-ს შეეძლო კარგი ქვიშის ყუთის აშენება. სირცხვილია, მაგრამ ავტორებს შეეშინდათ კრიტიკის, მიატოვეს წინა მოვლენები და დაბრუნდნენ წითელი ფრაქციადერეფან-რკინიგზის წყაროებამდე. მართლა გულუბრყვილო იყო იმ ფორმულის იმედი, რომელმაც ოდესღაც წარმატება მოიტანა? Შესაძლოა.

ხრიკი ჩაიშალა. ერთფეროვანი მისიები, რომლებიც ორი წლის წინ მაღიზიანებდა, არ გაქრა, ისინი ახლა ლამაზად არის ჩაქსოვილი თხრობაში. იპოვნეთ სამი ენერგეტიკული უჯრედი, შეაკეთეთ ექვსი წყლის ტუმბო, გაანადგურეთ ხუთი გადამცემი სადგური - ამ ტიპის შეკვეთები მუდმივად იგზავნება. დეველოპერებს განსაკუთრებული სისუსტე აქვთ საცეცებისა და გენერატორების მიმართ - ისინი დაგდევნიან კრედიტებამდე. ლავის ტბაზე ბარჟაზე მოგზაურობა დასამახსოვრებელია, თუმცა მსგავსი „ცურვა“ უკვე გაკეთდა ქ. Far Cry 2 .

ლამაზ ადგილებს ვერ იპოვით. დარიუსი მოგზაურობს იმავე ტიპის გამოქვაბულებსა და კომპლექსებში, ზოგჯერ უდაბნოს ზედაპირზე ამოდის, ასე რომ, ცოტა წინ გაშვების შემდეგ, კვლავ ჩაყვინთვის გვირაბებში. რატომ არ შეგიძლიათ ეწვიოთ ასიმოვს, მარაუდების ქალაქს Red Faction: Origins? ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ მათ რეგიონს ვეწვევით...

დაარღვიე და ააშენე

პასაჟი ცოცხლდება მაგარი, დეტალური "ჩემების" გარეგნობით. არა ტყვიის ქარიშხალი, მაგრამ სასიამოვნოა სროლა. რა ხმაურით დაფრინავენ მონსტრები რამდენიმე ენერგეტიკული ყუმბარის პირდაპირი დარტყმისგან - მწიფე ნესვის მსგავსად! და არაფერია იმაზე სახალისო, ვიდრე ათიოდე არსებიდან ლოკომოტივის შეკრება, ცალკეული მუხტის გასროლა და ყურება, თუ როგორ შთანთქავს მათ შავი ხვრელი, რომელიც აფეთქდება და ტერიტორიას ნარჩენების შადრევანი შხაპავს. თუ თამაშს ვაპირებთ არმაგედონი, მაშინ მხოლოდ ასეთი მომენტებისთვის. მათით აღფრთოვანება ნამდვილი სიამოვნებაა.

ჩვეულებრივი იარაღის გარდა, არსებობს ნანოყალბობა - ინჟინერიის სასწაული, რომელიც ასწორებდა ობიექტებს მულტიპლეიერშიც კი. პარტიზანული. შეუცვლელი ასისტენტი მათთვის, ვინც გაანადგურა მნიშვნელოვანი კიბე ან ხიდი. გარდა ამისა, ის იძლევა ოთხ უნარს, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გამოიყენოთ ისინი - გმირი უკვე პრაქტიკულად დაუცველია.

მისტერ ტუტსი, საყვარელი ცხოველი, რომელიც დარიუსის მხარზე ზის, განსაკუთრებულ აღნიშვნას იმსახურებს. თუ გაწურავ, ის... მომხიბვლელი ხმით, ისე აფუჭებს ჰაერს, რომ ცოცხალი არსებები და შენობები დნება. განადგურების დიაპაზონი მეტი რომ იყოს, პატარა პარტნიორი არ ღირდა ამ ფასად. და ამაყი Geo-Mod 2.5 ჯერ კიდევ არ არის გაწვრთნილი ტერამორფირებაში, ამიტომ თავდამსხმელთა თავებზე ჭერის დაწევა შეუძლებელია.

გარდა მოკლე კამპანიისა არმაგედონიგთავაზობთ რამდენიმე გართობას: "ინფესია" და "ნგრევა". პირველი არის "ურდოს" ანალოგი Gears of War 2, რომელშიც ჩვენ ებრძვით მტრების ბრბოს. ის სწრაფად მოსაწყენი ხდება - არ არის ბალანსი, არ არის საინტერესო ბარათები და სულ უფრო ნაკლებ ადამიანს სურს ყოველდღიურად გაატაროს კომპანია. თქვენ დაიღალეთ მარტო დამპყრობლებთან ბრძოლით მხოლოდ რამდენიმე მატჩის შემდეგ.

მეორე რეჟიმში, თქვენ უნდა დააგროვოთ საჭირო რაოდენობის ქულები გამოყოფილ დროში ისეთი ნივთის აფეთქებით, რაც მიწაზე არ არის მიმაგრებული. მშვენიერი გართობაა, მაგრამ მხოლოდ ხუთი არენაა და ცოცხალ ოპონენტებთან კონკურენცია რეიტინგების საუკეთესო ხაზებისთვის არანაირად არ არის წახალისებული.

* * *

ფრთხილად იყავით თამაშისას არმაგედონი, გემოს გასინჯვაც კი შეგიძლია... და მერე დასასრული სასტიკად გაანადგურებს შენს ილუზიას. ბოლო ეპიზოდების კოშმარული დიზაინი, საძულველი საცეცების მორიგი სროლა, აბსურდული ბოსი და დესერტისთვის - ავტორებისთვის საყვარელი გენერატორების შეკეთება. ასეთი "საჩუქრის" შემდეგ არ პატიობს არც საზიზღარ გრაფიკას და არც უაზრო ნაკვეთს.

თუ THQ-ს მოქცევა სურს წითელი ფრაქციაწარმატებულ სერიაში მან უნდა გადახედოს თავის დამოკიდებულებას. არჩევანი მცირეა - ან გამოიყენეთ Volition-ის ტვინი (და ხელები), ან გადაეცით პროექტი უფრო ნიჭიერ სტუდიას. მაგალითად, რელიქტური.

რატომ გადაიღეს ეს საერთოდ? დაამტკიცე რომ დენი ბილსონიარა სცენარისტი, არამედ პროდიუსერი? კარგად, მათ ეს გააკეთეს. ცნობები არმაგედონითითქმის არა - ფილმმა ვერ გაართვა თავი დავალებას. სიას დაამატეთ ხის მსახიობები, ღიმილის გამომწვევი სცენარი და სპეციალური ეფექტები, რომლებიც მოგაგონებთ 90-იანი წლების შუა პერიოდის თამაშებს. უბრალოდ სირცხვილია, რომ ერთი ტერმინატორი გახდა გუბერნატორი, მეორე კი ამ ფილმში აღმოჩნდა.

წითელი ფრაქცია: არმაგედონიარის მეოთხე ნაწილი სამეცნიერო ფანტასტიური სამოქმედო ფილმების სერიიდან, სადაც გრძელი წლებიბრძოლა მარსიანელი მუშების უფლებებისთვის მძვინვარებს. სერიალის არსებობის ათი წლის განმავლობაში, ზუსტად რამდენი წელი გავიდა მსროლელის პირველი და მეოთხე ნაწილების გამოშვებებს შორის, სიუჟეტი და მთავარი იდეა დიდად არ შეცვლილა. მიუხედავად ამისა, მოთამაშე მთელი ძალით იბრძვის მარსის სამთო მუშაკების უფლებებისა და თავისუფლებებისთვის და მაინც, მას მიეცემა უფლება გაანადგუროს და ააფეთქოს ყველაფერი, რაც თვალში ხვდება. წინა ნაწილს ხელთ ჰქონდა პირველი ორი ნაწილისთვის უჩვეულო ფუფუნება - ღია სივრცეები, რამაც მნიშვნელოვნად გაზარდა მისი მიმზიდველობა მოთამაშეების თვალში. მაგრამ ახლა დეველოპერებმა გადაწყვიტეს თავი დაეღწია ამ ინოვაციას და დაასრულეს მთელი თამაშის პროცესიმეოთხე ნაწილი რამდენიმე ცალკეული მისიით, რომლებიც ჩატარდება წითელი პლანეტის ზედაპირის შორს ქვემოთ. მაგრამ მაინც, როგორც ადრე, გეიმერებს მიეცემათ საშუალება გამოიყენონ სხვადასხვა იარაღი და ასაფეთქებელი ნივთიერებები გვირაბების და შენობების აფეთქებისა და დასანგრევად, საკუთარი თავისთვის ახალი გადასასვლელების გასაკეთებლად და მოწინააღმდეგეებისთვის ხაფანგების შესაქმნელად ნგრევისა და ჩიხების სახით.

თამაშის მახასიათებლები

  • თუ სიუჟეტს არ აქვს ღრმა მნიშვნელობა და სიუჟეტის ყველა გადახვევის გაგება შესაძლებელია მხოლოდ დონეებს შორის მოკლე ვიდეოების წყალობით, მაშინ განადგურების სისტემამ მიაღწია მთლიანად ახალი დონეხარისხიანი.
  • ამ კომპონენტში დეველოპერებმა აჯობეს საკუთარ თავს და სრულყოფილად გამოავლინეს გამანადგურებლების ნიჭი. ადამიანების შეუიარაღებელი თვალით, რომლებიც ახლახან შეუერთდნენ სერიის ახალ პროდუქტებს, შეიძლება ვერ შეამჩნიონ კარდინალური განსხვავებები, მაგრამ ისინი იქ არიან.
  • მნიშვნელოვნად გაიზარდა გზების არსენალი, რომლითაც შეგიძლიათ ზიანი მიაყენოთ მოთამაშის გარშემო არსებულ სამყაროს. მთავარი გმირის ხელში ჩავარდა ძალიან საოცარი ხელსაწყო, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ წინა ნაწილის მულტიფლეერ კომპანიაში - ნანოფორჯი. ამ შესანიშნავი ხელსაწყოს გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაანადგუროთ თამაშში შენობები მიმართული დარტყმის ტალღის გამოყენებით.
  • დესტრუქციული ფუნქციების გარდა, ჯადოსნურ დანაყოფს ასევე შეუძლია თავშესაფრების აღმართვა, დანგრეული შენობების აღდგენა და ხიდების აშენება, იდეალური საშუალებაა მტრისთვის თავშესაფრების და სხვადასხვა დაბრკოლებების შესაქმნელად.

ბრძოლა გრძელდება

მეოთხე ნაწილის მთავარი გმირი იყო სერიალის კიდევ ერთი პერსონაჟის - ალეკ მეისონის პირდაპირი შთამომავალი, კერძოდ, მისი შვილიშვილი დარიუსი, რომელიც აგრძელებს მარსის მუშათა კლასის კორპორაციებისა და მშრომელთა სხვა მტრების ჩაგვრისგან განთავისუფლების დიდებულ საქმეს. . ამჯერად, თავისუფალი მუშაკების მტრების სიაში შედის ბოროტი სექტანტები, რომლებიც ღარიბ მუშებს გონებას უბურავს საკუთარი მერკანტილური ინტერესებით. თამაშის შემდგომ ეტაპებზე, მთავარი გმირის მტრებს შორის ასევე შეგიძლიათ შეხვდეთ საშინელ ურჩხულებს, რომლებიც ცხოვრობენ პლანეტის ზედაპირის ქვეშ, მაგრამ არ გაიხაროთ, ეს მონსტრები არ არიან პლანეტის ძირძველი წარმომადგენლები, ასე რომ, საკითხავია თუ არა არის თუ არა სიცოცხლე მარსზე თამაშში არ არის გამოვლენილი. ყველა მონსტრი წარუმატებელი ექსპერიმენტების მსხვერპლია ყოფილი მფლობელებიამაყი პლანეტა, რომელიც ცდილობდა გამოეყვანა ახალი ჯიშის მორჩილი და წარმოუდგენლად ძლიერი ჯარისკაცები და მუშები მაღაროებში. თამაში იწყება იმით, რომ მამაც წინააღმდეგობის მებრძოლმა დარიუს მეისონმა გამოტოვა სექტანტების თავდასხმა, რის შედეგადაც განადგურდა ინსტალაცია, რომელიც ინარჩუნებს ატმოსფეროს წითელ პლანეტაზე. მას შემდეგ, რაც სიცოცხლის მომცემი ჟანგბადი დაიწყო აორთქლება პლანეტის ზედაპირიდან, მისი ყველა მცხოვრები იძულებულია დაეშვას ზედაპირის ქვემოთ, მაღაროებში, სადაც ფუნქციონირებს ჟანგბადის მწარმოებელი ავტონომიური მცენარეები.

განახლებული ძრავა

  • ახალი ნაწილის გრაფიკა დამზადებულია Geo-Mod 2.5 ძრავის გაუმჯობესებულ ვერსიაზე, რომელიც მხარს უჭერს DirectX 10/11-ის ყველა შესაძლო ფუნქციას. თამაშის წინა ნაწილში გამოიყენებოდა Geo-Mod 2, მაგრამ დეველოპერებმა შეძლეს მნიშვნელოვნად გააუმჯობესონ პროგრამა, ამიტომ ახალ ვერსიაში გამოიყენეს ვერსია 2.5.
  • ფიზიკური კომპონენტისთვის გამოიყენეს Havok ძრავა, რომელიც მიმართულია გარე სამყაროსთან ურთიერთობისკენ. თქვენ შეძლებთ დაარღვიოთ და გაანადგუროთ ყველაფერი პატარა ნაჭრებად, რაც გავლის პროცესს უფრო მრავალფეროვანს ხდის.

თამაშის შედეგები

თუ სერიალის ტრადიციას დესტრუქციული განწყობით ავიღებთ, მაშინ დეველოპერებმა თავი საუკეთესოდ გამოიჩინეს; სწორედ ამ ასპექტმა გადააქცია ახალი პროდუქტი ჩვეულებრივი ფანტასტიკური მსროლელიდან ფუტურისტული მკვლელობის იარაღის ნაკრებით, რელიგიური ფანატიკოსებით და საშინელი მონსტრებინამდვილ შედევრად. როგორც კი შეხედავ ხიდს ან უზარმაზარ შენობას, რომელიც შენს უკან იშლება, ძნელად თუ შეძლებ ამ თამაშს ბოლომდე მიტოვებას.

ბევრი თამაშია, რომლებიც ერთი იდეის გარშემო ტრიალებს. Red Fraction-მა დადო ფსონი ობიექტების დესტრუქციულობაზე თამაშის სამყარო. დეველოპერებს, რომელსაც წარმოადგენდა Volition, 10 წელი დასჭირდათ თავიანთი თამაშის მთავარი იდეის განსახორციელებლად. ახლა კი, ჩვენს წინაშეა წითელი ფრაქცია: არმაგედონი, რა თქმა უნდა, ამას შემთხვევით არ ჰქვია. 2001 წელს, პირველი ნაწილის გამოშვებით, დეველოპერებმა ამაყად აცნობეს გლობალურ სათამაშო საზოგადოებას, რომ შექმნეს პროექტი, რომელშიც მოთამაშეები საბოლოოდ შეძლებდნენ შეაფასონ მოქმედებაში განადგურება. თუმცა ყველაფრის განადგურება არ შეიძლებოდა, მაგრამ მხოლოდ ზოგიერთი ობიექტი. ეს მოხდა როგორც მეორე, ასევე მესამე ნაწილში. მესამე თამაში იყო ქვიშის ყუთი, თითქმის იგივე დიდი ქურდობაავტო. სერიის მეოთხე ნაწილში Volition-მა გადაწყვიტა დაუბრუნდეს ფესვებს და დაშორებოდა სრულიად ღია სამყაროს. იქნება ეს უკან გადადგმული ნაბიჯი? აბა, ვნახოთ.

მარსიანები მარსზე

წითელი ფრაქცია: არმაგედონი ხდება მისი დასრულებიდან 45 წლის შემდეგ სიუჟეტის ხაზიმესამე ნაწილი – წითელი ფრაქცია: პარტიზანული. მთავარი გმირი მესამე წითელი ფრაქციის მთავარი გმირის შვილიშვილი დარიუს მეისონია. და უნდა ითქვას, რომ ჩემს შვილიშვილს 2170 წელს წითელ პლანეტაზე არც თუ ისე ტკბილი დრო გაატარა. პირველ რიგში, ზოგიერთმა ჩაფიქრებულმა ფსიქომ მოიპარა მოწყობილობა, რომელიც მარსზე ხელოვნურ ატმოსფეროს წარმოქმნის - ტერაფორმერი. კლიმატი იმდენად გაუარესდა, რომ სხვა ვარიანტების არარსებობის გამო ადამიანებს მიწისქვეშეთში შეკრება მოუწიათ. შემდეგ, ოჰ საშინელება, განძის საძიებლად მორიგი შემოტევის დროს, ერთ-ერთ მაღაროში ჩასვლისას, დარიუსი აღმოაჩენს და ანადგურებს უცნაურ ძეგლს, რის გამოც რაღაც საშინელი ძალა იღვიძებს მარსის ნაწლავებში. ხალხს თავს ესხმის ამაზრზენი მწერების მსგავსი რასა - მისი მკვიდრი მოსახლეობა. სხვათა შორის, სერიალში პირველად ვხვდებით მარსზე ადამიანების გარდა ნებისმიერ სიცოცხლეს. ისინი სასტიკები და მრისხანეები არიან, რქები აქვთ, ზოგი კი ხარს ჰგავს და თითქმის მათნაირი ყვირის! მეისონს მოუწევს მათი განადგურება და მოსპობა შესაძლო გზები. მე გითხარით ამ თამაშის ნახევარი. იმის გამო, რომ Red Fraction-ში სცენარი და სიუჟეტი საკმაოდ სუსტია და არ იწვევს რაიმე ძლიერ ემოციებს, გამონაკლისი ერთი მომენტის დასრულებამდე.

გაანადგურე, აღადგინე და შემდეგ ისევ გაანადგურე!

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, დესტრუქციულობა თამაშის მთავარი მახასიათებელია. იგი განხორციელდა Havok ფიზიკის ძრავის გამოყენებით, რაც შესაძლებელს ხდის თამაშის გარემოში არსებულ თითქმის ყველა ობიექტთან ურთიერთობას. ამის წყალობით, თითქმის ყველა ობიექტი შეიძლება დაიმსხვრა პატარა ნაწილებად. განსაკუთრებით მომხიბვლელია ის ფაქტი, რომ შენობებთან, ნამსხვრევებთან და სხვა მატერიალურ ნივთებთან ასეთი მანიპულაციების დახმარებით შესაძლებელია და აუცილებელია მტრების აღმოფხვრა. მოვიდა თუ არა მახინჯი, გადაზრდილი ხოჭო დანგრეული შენობის არასტაბილური სხივის ქვეშ? ოჰ, რა უიღბლო იყო! მაგრამ ჩვენ, პირიქით, ძალიან გაგვიმართლა - შენობაში სწორ ადგილებზე ვისროლეთ ისე, რომ ძვირფასმა სხივმა დაკარგოს ძალა დანარჩენ სტრუქტურებთან და ვოილასთან - ჩვენ ცუდ არსებას ვატყობთ. და უამრავი ასეთი მაგალითია, ამ მხრივ თამაშის მექანიკა ძალიან სასიამოვნოა და გვაიძულებს პატივისცემით მოვეპყროთ დეველოპერებს, რადგან ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამას სხვაგან ნახავთ. ეს დიდწილად განპირობებულია იმით, რომ უმეტესობათამაშის მოქმედებები ხდება ვიწრო სივრცეებში, ძირითადად მიწისქვეშა. შებოჭილობა + დესტრუქციულობა = სანახაობრივი და გასართობი მოვლენები ეკრანზე. ისინი მოგვცემენ საშუალებას ვიხეტიალოთ წითელი პლანეტის ზედაპირზე, ვიგრძნოთ მისი მკაცრი კლიმატი ქარიშხლებითა და სხვა სიხარულით. სრული სავარჯიშოდან წასვლამ დადებითად იმოქმედა გეიმპლეიზე. სამართლიანობისთვის, აღსანიშნავია, რომ დეველოპერები მოდას მისდევენ. მესამე ნაწილი იყო sandbox, რადგან ღია სამყაროს თამაშები იმ დროს ძალიან პოპულარული იყო, მაგრამ ახლა, მეოთხე ნაწილში ძირითადად მსროლელს ვხედავთ. ეს კვლავ გაკეთდა იმ დროის სათამაშო ტენდენციების გამო. და შემდეგ ისინი პოპულარული იყვნენ Მკვდარი სივრცედა სხვა. როგორც არ უნდა იყოს, Volition-მა მოახერხა გარკვეული ბალანსის პოვნა და შედეგი იყო მრავალფეროვანი გართობა და გეიმპლეი.

ქვემეხის ჩიპები

წითელი ფრაქციის კიდევ ერთი უპირატესობა: არმაგედონი არის იარაღი. აქ ნამდვილად კარგად არის გაკეთებული. კარგი მაგალითი- მაგნიტური იარაღი. ამ ეშმაკური ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ უვნებელი რკინის ლულა გადააქციოთ უკანასკნელად, რაც მტერმა ნახა: მოათავსეთ მარკერი სასურველ საგანზე, შემდეგ მტერზე, დააჭირეთ ღილაკს და ისიამოვნეთ ეპიკური შეჯახებით! გაჩნდა ნივთი, რომელსაც შეუძლია დანგრეულის აღდგენა - ნანო სამჭედლო. ტექნოლოგიის ეს სასწაული ხელის ქნევით აღადგენს დანგრეულ კედლებს, ხიდებს და კიბეებს. ახლა თქვენ არ უნდა შეგეშინდეთ, რომ კიდევ ერთხელ დაარღვევთ გარემოს ელემენტს, რომელიც მნიშვნელოვანია შემდგომი პროგრესისთვის. ამ მოწყობილობის ფუნქციებში ასევე შედის დარტყმის ტალღა და ენერგიის ყრუ აფეთქება. სხვა საკითხებთან ერთად, თამაშში შეგიძლიათ ირბინოთ ეგზოჩონჩხით - ძლიერი რკინის კოსტუმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ააფეთქოთ, გაანადგუროთ ყველაფერი და ყველას თქვენს გზაზე. თუმცა, თქვენ ვერ შეძლებთ მთელი თამაშის განმავლობაში ითამაშოთ მხოლოდ მასში ჯდომით; დეველოპერებმა დავალებების მოდელირება მოახდინეს ისე, რომ საბოლოოდ მოგვიწევს გამოვძვრეთ პრაქტიკულად დაუცველი ლითონის ნაწილიდან და გავაგრძელოთ ჩვენი დესტრუქციული თავგადასავლები ჩვენს შესახებ. საკუთარი ორი ფეხი. თამაში გვიბიძგებს, რომ ყველაფერი გავანადგუროთ - აბსტრაქტული ნანო ენერგია დაჯილდოვებულია განადგურებისთვის, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა განახლებების შესაძენად: სროლის სიზუსტის გაზრდიდან სპეციალურ ბონუსებამდე, როგორიცაა ძალის ველი.

ქვედა ხაზი

არასოდეს Red Fraction-ს არ მოუტანია ამდენი მხიარულება და შფოთვა. ცოცხალი რბოლები მხიარული მუსიკის თანხლებით ერთი ადგილიდან მეორეზე ძალადობითა და ნგრევით არასოდეს მოსაწყენდება. და ის ფაქტი, რომ ეს ყველაფერი განზავებულია უბრალო ბრძოლებით ადგილობრივ ბოსებთან და მაღალი ხარისხის სცენებით, გეიმერის სულს კიდევ უფრო ახარებს.

ყველაზე "დესტრუქციული" მსროლელის მეოთხე ნაწილი Volition Inc.გათავისუფლებისთანავე გამოცხადდა წითელი ფრაქცია: Guirella, რომელმაც არაერთგვაროვანი მიმოხილვები მიიღო 2009 წელს. და პირველი ინფორმაცია ამის შესახებ RF: არმაგედონიგამოჩნდა მესამე ნაწილის (!) გამოშვებამდე, ამიტომ ჩანდა, რომ Guirella მხოლოდ ექსპერიმენტი ან გახურება იყო. დეველოპერებმა გამოსცადეს ახალი ტექნოლოგიები, რომლებიც მათ საშუალებას აძლევდა გაენადგურებინათ აბსოლუტურად ყველაფერი, რაც მათ ხელში მოხვდებოდათ, ხოლო 2011 წელს ისინი ცდილობდნენ დაბრუნებას თავიანთ ფესვებზე, კერძოდ, მოქმედების დაყენება მარსის დუნდულებში. რა გამოვიდა, წაიკითხეთ ქვემოთ - ში სრული მიმოხილვა წითელი ფრაქცია: არმაგედონი.

ჟანრი: 3rd Action Shooter

შემქმნელი: Volition Inc.

გამომცემელი: THQ

პლატფორმა: PC, PS3, Xbox 360

ასე რომ, ორი წლის წინ, "წითელი ფრაქციის" კონცეფცია ცოტა შეიცვალა სერიის პირველ ორ თამაშთან შედარებით. 1-ლი პირის მსროლელის ნაცვლად ნებისყოფა გადაწყვიტა გადაადგილება უწყვეტი მე-3 პირის მოქმედების მიმართულებით სხვადასხვა გამოყენების შესაძლებლობით მანქანებიდა პლანეტის უზარმაზარი ტერიტორია შესასწავლად. არმაგედონიპირველივე განცხადებაში მან დაჰპირდა მოთამაშეების დაბრუნებას დუნდულებში, სერიების სათავეში, ასე ვთქვათ. ან ავტორებს ეჭვი ეპარებოდათ სწორედ იმ „ქვიშის ყუთის“ ეფექტურობაში, რომელსაც ახლა ჟანრის ყოველ მეორე თამაშში ცდილობენ, ან უბრალოდ გადაწყვიტეს მარსზე მაინერების თავგადასავლების ოდნავ დივერსიფიკაცია, მაგრამ ფაქტები შემდეგია: 90 მეოთხე ნაწილის % ხდება ღრმა მიწისქვეშეთში და ჰგავს ხაზოვან მე-3 პირის მსროლელს. სიუჟეტი ვითარდება მოვლენებიდან ორმოცდაათი წლის შემდეგ გიირელადა მოგვითხრობს ადამიანების იძულებითი გადაწყვეტილების შესახებ, დაეტოვებინათ ზედაპირი, რადგან განადგურდა შემდეგი Terraformer, რომელიც პასუხისმგებელია პლანეტის კლიმატზე.

მთავარი გმირი - ალეკ მეისონის შვილიშვილი სახელად დარიუსი - მუშაობს კოლონისტების მიწისქვეშა ცენტრში, მას მოუწევს მარსის ნაწლავებიდან გამოჩენილ ურჩხულებთან ბრძოლა. დარიუსს უწევს დაუპირისპირდეს არა მხოლოდ მარსიანური ხოჭოების სხვადასხვა მოდიფიკაციას, არამედ რელიგიურ ფანატიკოსებსაც, რომელსაც ბოროტი ადამ ჰეილი ხელმძღვანელობს. რაც შეეხება სიუჟეტის პრეზენტაციას, აქ ყველაფერი ცოტა უფრო წარმატებულია, ვიდრე მასში გიირელა. მაგალითად, არის ბევრად უფრო ლამაზი ვიდეო ჩანართები მაღალი ხარისხის პროდუქციით და ბევრი მოქმედებით. და ყველაფერი უფრო საინტერესო ხდება, ამის გათვალისწინებით მთავარი გმირი, ყოველ შემთხვევაში იცის ლაპარაკი და მუდმივად აკავშირებს რადიოს საშუალებით სხვა კოლონისტ მაღაროელებს. თუმცა, მათთვის, ვინც სარგებლობდა Sandbox of Destruction რამდენიმე წლის წინ, წითელი ფრაქცია: არმაგედონიშეიძლება წარმოადგინოს რამდენიმე უსიამოვნო სიურპრიზი. ჯერ ერთი, უფრო თანმიმდევრული და კინემატოგრაფიული ნარატივის გულისთვის, დეველოპერებმა შესწირეს მარსის სივრცეები და ახლა თითქმის მთელი თამაში მიმდინარეობს ვიწრო (გირელას ადგილებთან შედარებით, რა თქმა უნდა) კოლონიის გამოქვაბულებსა და გვირაბებში. როგორც ადრე, ყველაფერი, რაც ადამიანის ხელით აშენდა, შეიძლება დაინგრა.

თუმცა, თუ ავტორებს პირველივე ნაწილის შეხსენება სურდათ, მაშინ გაუგებარია, რატომ დაავიწყდათ, რომ სწორედ იქ შეიძლებოდა თვით დონეების დეფორმაცია საბურღი დანადგარებისა და ფეთქებადი მუხტების დახმარებით მარსის კლდეში თხრით. არმაგედონისანაცვლოდ, ის ახალ საინტერესო შესაძლებლობას გვთავაზობს ნაკვეთის გასავლელად საჭირო მოწყობილობებისა და გატეხილი დეკორაციის „შეკეთების“ მიზნით. დარიუსის ნანოფორჯი თვალის დახამხამებაში აღადგენს დონის განადგურებულ უბნებს და ეს პროცესი უსასრულოა. თქვენ შეგიძლიათ დაამტვრიოთ მთელი დუნდული და დაამსხვრიოთ ლითონისა და ბეტონის კონსტრუქციები თქვენს მტრებს თავზე, შემდეგ კი სიხარულით გაიაროთ ნაშთები და შეაგროვოთ ყველაფერი ისე, როგორც შეტაკებამდე იყო. და ისევ გაანადგურე! გარდა ამისა, მათ დაამატეს რამდენიმე საინტერესო იარაღი: მაგნიტური იარაღი საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ ნებისმიერი დესტრუქციული ობიექტი, ისევე როგორც მტრები და გადააგდოთ ისინი ნებისმიერი მიმართულებით. ეს ნამდვილად ხდის თამაშს უფრო მრავალფეროვან და საინტერესოს, ვიდრე შეიძლება დაიკვეხნოს RF: გიირელა.

მაგრამ, როგორც მოგეხსენებათ, თქვენ უნდა გადაიხადოთ ყველაფერი. გარდა ზემოაღნიშნული ტრანსფორმაციისა არმაგედონიჩასვეს სარკინიგზო მსროლელში ჩაკეტილ სივრცეებში, მათ ასევე შესწირეს სურათი! ნათელია, რომ ავტორებმა იგივე დადასტურებული ძრავა გამოიყენეს. თუმცა, გრაფიკის ხარისხი შესამჩნევად გაუარესდა. ეს ეხება საეჭვო გარჩევადობის ვიდეოებს, ბუნდოვან ტექსტურებს თუნდაც მაქსიმალურ პარამეტრებში, ცუდ შადერებსა და სპეციალურ ეფექტებს. მართალია, მეოთხე ნაწილი წინაზე შესამჩნევად სწრაფად „გარბის“, მაგრამ მართალი გითხრათ, ყველა ამ მიწისქვეშა დონეზე უბრალოდ არაფერია შენელებული. სამწუხაროდ, ორი წლის განმავლობაში სერია მხოლოდ ვიზუალურად სუსტი გახდა, თუმცა შემცირებული მასშტაბი და უფრო დიდი კინემატოგრაფია საპირისპიროს მიანიშნებდა. კარგი, ახლა გრაფიკა აკვირვებს რამდენიმე ადამიანს და თუ კონკრეტულად არ იპოვით ბრალს, წითელი ფრაქცია: არმაგედონი- უბრალოდ ლამაზი თამაში, ყოველგვარი გამოცხადების გარეშე.

ხმა სულ სხვა საქმეა! შესანიშნავია, ისევე როგორც ატმოსფერული საუნდტრეკი. ზოგჯერ სხვა გადასასვლელი გამოქვაბულში დანგრეული შენობებით ჰგავს DooM3, და არ არის საჭირო შეგახსენოთ, რა დისკომფორტის გრძნობა ჩნდება. ზოგადად, ერთი მოთამაშის კამპანიის გავლისას არაერთხელ გექნებათ განცდა, რომ Volition-მა გადაწყვიტა გადაექცია სამოქმედო ფილმი ფანტასტიკურ საშინელებათა ფილმად რაიმე სახის "უცხო" გარეგნობით. მაგრამ თითქმის ერთი და იგივე არსებების 8-10 საათის განმავლობაში სროლა სწრაფად მოსაწყენი ხდება. ურჩხულებთან შედარებით ადამიანებთან შეხვედრა ძალიან ცოტაა. და ისინი ვერ დაიკვეხნიან განსაკუთრებული დაზვერვით, რადგან მთელი ყურადღება, როგორც ადრე, დემონსტრირებაზეა მიმართული ფიზიკური მოდელიგანადგურებადი ობიექტები. თუმცა, ყველაზე აქტუალურია მთელი ეს „მიწისქვეშა“ კონცეფცია. Პირველი წითელი ფრაქციაყოველ შემთხვევაში, ეს იყო მსუბუქი თამაში და საშუალებას მოგცემთ დაარღვიოთ აბსოლუტურად ყველაფერი, რაც ხელთ მოგივიდათ. IN არმაგედონისაქმე მაგაში არაა. მარსის ზედაპირზე ექსკურსიები ნამდვილად ხდება, მაგრამ მას შემდეგ, რაც ინტოქსიკაციური მოძრაობა და მოქმედების თავისუფლება არსებობს გიირელაეს არ არის საკმარისი. ამიტომ, შეძლებს თუ არა თამაში მოთამაშეების მოხიბვლას თავისი შეთქმულებით, დიდი კითხვაა.

ამ შემთხვევისთვის ავტორებმა კიდევ რამდენიმე რეჟიმი გამოიგონეს. Infestation, ასევე ცნობილი როგორც Multiplayer: Co-op ოთხი მოთამაშისთვის ძალიან საყვარელი Zombies რეჟიმის სულისკვეთებით. Მოვალეობის ძახილი: შავი ოპერაციები . აქ შეგიძლიათ დაივიწყოთ მოსაწყენი სიარული მიწისქვეშა ლაბირინთებში და ფოკუსირება მოახდინოთ სხვადასხვა შეცდომების მოსპობაზე, გადარჩენის თამაშზე ან რაიმე ობიექტის დაცვაზე. და შემდეგ არის Ruin, რომელშიც თქვენ უნდა დააგროვოთ ქულები მარტო, რაც იწვევს მაქსიმალურ განადგურებას დროის მინიმალურ პერიოდში. ამიტომ, თუ კამპანიას ვერ დაამარცხებთ, შეგიძლიათ სცადოთ გაერთოთ ზემოთ ჩამოთვლილ რეჟიმებში. წითელი ფრაქცია: არმაგედონიეს იყო კარგი, მაღალი ხარისხის პირველი პირის სამოქმედო თამაში, საინტერესო თოფებით და ბევრის განადგურების უნარით, მაგრამ მეტი არაფერი. მათ, ვისაც სძულთ დახურული სივრცეები თამაშებში, მოედანზე სიბნელე და კოსმოსური ტარაკნები, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს მოეწონებათ. მარსზე სამეცნიერო ფანტასტიკის ისტორიების მოყვარულებს, რომლებიც მზად არიან თვალი დახუჭონ ტექნიკურ ხარვეზებზე, ხაზოვან თხრობასა და ერთფეროვან დუნდულებზე, მისასალმებელია!

შეცვალეთ უდაბნოს სივრცეები წინა თამაშიდან ნებისყოფამარსის ვიწრო მიწისქვეშა გვირაბებისთვის დეველოპერების მხრიდან ყველაზე გიჟურ იდეად მეჩვენებოდა. მათი ტექნოლოგიის წყალობით, მომხმარებელს შეეძლო არასწორად მოქცეულიყო გრანდიოზული მასშტაბით და, შესაძლოა, არ გადაეტანა მთები - შენობები ჩამოინგრა ბევრად უფრო საინტერესო გზით, ვიდრე . ვინ იცის - ახსოვდეს დეველოპერები ღია სამყარო, საინტერესო დავალებებით რომ შეავსონ და პროცესის დივერსიფიკაცია, ალბათ მშვენიერი თამაში გამოვა. მაგრამ მათ სხვა გზა აიღეს... და აღმოჩნდა, რომ მასაც აქვს თავისი უპირატესობები, მაგრამ არცერთი მათგანი არ არის დაკავშირებული ფიზიკასთან.

მეისონის ქრონიკები

მას შემდეგ, რაც ტერორისტებმა გაანადგურეს ტერაფორმერი, არასასურველი ამინდის პირობები კიდევ ერთხელ მოხვდა მარსზე. მოსახლეობას სასწრაფოდ უწევდათ უკან დახევა მიწისქვეშეთში და იქ მყოფი სავალალო ყოფა. მარაუდებს მოაქვთ ძვირფასი ნივთები ყოფილი ცივილიზაციის ნანგრევებში ნაპოვნი ზედაპირიდან, ტექნიკოსები შეკეთებენ გაფუჭებულ ტუმბოებს და ელექტრო გენერატორებს და სამხედროები იცავენ წესრიგს რეგიონში.

დარიუს მეისონი ტიპიური გადამდგარი ჯარისკაცია. მას არ აქვს მუდმივი სამუშაო: ან რაიმეს შეაკეთებს, ან სადაზვერვო ჯგუფთან ერთად თავგადასავალში წავა. მაგრამ შემდეგ კარგი დავალება გამოჩნდა: მარაუდებმა შესთავაზეს ჩასვლა ერთ-ერთ გამოქვაბულში და რაიმე ღირებული მოტანა. რა თქმა უნდა, კარგი საფასურის მოლოდინში, გმირი თანახმაა. გამოქვაბულში არის მიტოვებული ტაძარი, მასში დახურული გვირაბით. სწორედ ამის გახსნას ითხოვენ დამსაქმებლები. მეისონი ასრულებს ბრძანებას და ამით ეხმარება გადაცმული სექტანტებს გაათავისუფლონ "მარსის ნამდვილი ბატონები", რომლებიც დიდი ხნის წინ ვიღაცამ დამარხა.

იმის ყურება, თუ როგორ ცდილობს გმირი შეცდომის გამოსწორებას ზედიზედ ცხრა საათის განმავლობაში, არც ისე საინტერესოა, როგორც ეს შეიძლება იყოს. სიუჟეტში უამრავი სულელური მომენტია. თითქმის მთელი თამაშის განმავლობაში, დარიუსი ანადგურებს ურჩხულთა ლაშქარს, როგორც შეუძლია და მოქმედებს როგორც გმირი, ზოგჯერ უშედეგოდ. და ამის შემდეგაც კი, როგორც კი ერთი თაღლითი იყვირებს, რომ ეს არის დარიუსი, ვინც დამნაშავეა "ბაგების" გამოჩენაში, მოსახლეობა მყისიერად ივიწყებს პერსონაჟის ყველა დამსახურებას. აქ არის ბოროტმოქმედი - ჰეილი, რომელსაც სძულს მთელი მსოფლიო და ტრადიციულად მკვდარზე უკეთესად არ გამოიყურება. და, რა თქმა უნდა, დიდი საფრთხის დროს იყო სასაცილო კოცნის დრო.

მარსიანი არეულობა

თუმცა მთავარი გასართობი მაინც სროლაა. თავდაპირველად დარიუსს მოუწევს ორფეხა მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლა. ამ მომენტში სექტანტები მხოლოდ ტერაფორმერამდე არღვევენ. ამ დონეებით, ავტორებს თითქოს სურდათ ეჩვენებინათ, თუ რამდენად მოსაწყენი იყო სროლები წინა ნაწილში. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის რეალურად პირველი თამაში სერიაში, სადაც უცხოპლანეტელები რეალურად აღმოაჩინეს მარსზე. მათთან ბევრად საინტერესოა!

ყოველგვარი საფარის მიღმა დამალვა თავიდან ცოტათი შემაძრწუნებელია. გარდა იმისა, რომ ახლა თითქმის არცერთი მესამე პირის თამაში არ შეუძლია ამის გარეშე, ასეთი ფუნქცია ძალიან ორგანულად მოერგება ადგილობრივ პროცესს. ყოველივე ამის შემდეგ, აქ მექანიკა თითქმის მთლიანად გადატანილია. გმირს შეუძლია სხვა პოზიციაზე გადახტომა, სწრაფად გაშვება მცირე მანძილზე და კამერა მჭიდროდ არის დაჭერილი თითქმის თავის უკანა მხარეს. მაგრამ პოზიციური ბრძოლა ქ არმაგედონიეს ხდება ძალიან იშვიათად - „შეცდომები“ არასოდეს რჩებიან ერთ ადგილზე და მუდმივად ცდილობენ სწრაფად გადახტეს მეისონის ზურგზე. ამ ქცევას არ შეიძლება ეწოდოს ინტელექტის გამოვლინება; მათი მოძრაობების უმეტესობა ზედმეტად ქაოტურია და ზოგიერთი მონსტრი თვითდაჯერებულადაც კი მიისწრაფის წინ. და მაინც, ხანგრძლივმა სროლებმა დაძაბულობისგან გაძარცვა.

ადგილობრივი ზოოპარკი შედგება სხვადასხვა ცხოველებისგან. მათგან ყველაზე სულელებს არავითარი საფრთხე არ ემუქრებათ, სხვები უფრო ძლიერები არიან - გამუდმებით მანევრირებენ და ისვრიან კიდეც. სხვები - ტიპიური "ტანკები" - არასოდეს ჩერდებიან, დაცული არიან სქელი კანით და სიკვდილამდეც კი ფეთქდებიან. და აბსოლუტურად ყველა მათგანი სწრაფად მრავლდება მახლობლად მდებარე კოკონებში. როგორც წესი, ასეთი "გადაშენების" ცენტრები ჯერ უნდა განადგურდეს. დიდი საცეცები ამოდის მიწიდან და ისვრის ყველაფერს, რაც ცუდ ფორმაშია, სხვები კი მეგობრულ არსებებს უფრო სერიოზულ ჯავშანში ახვევენ. ზოგადად, თქვენ უნდა მუდმივად იმოძრაოთ, ისარგებლოთ რელიეფით და ოსტატურად გადაადგილოთ ჯვარი.

კოღო, რიდი თუ დიქლორვოსი?

ამ თამაშში არსენალი არც თუ ისე ჭუჭყიანია, მაგრამ თითოეული „კასრი“ საკმაოდ განსხვავდება წინაგან. ტიპიურია მხოლოდ პისტოლეტი თითოეულ ხელში, ავტომატი, თოფი და ყუმბარმტყორცნი. დანარჩენი საინჟინრო აზრის ფრენის განსახიერებაა. გასაოცარია, რომ ვიღაცამ კი მოიფიქრა ამ ყველაფრის არასტაბილურ დუნდულოში მოყვანა. ორგასროლიანი პულსური თოფი ისვრის ელექტროენერგიის სხივებს. იმდენად, რომ ყველა შენობა ნაწილებად დაიმსხვრა. პულსური იარაღი მუშაობს ისევე, როგორც ფიზგუნისაბოლოო ჯამში, ის უბრალოდ ყოფს მტერს ატომებად. სხვა მოწყობილობა ისვრის პატარა შავ ხვრელებს. და პროგრამის მთავარი წერტილი არის სააღდგომო იარაღი, unicorn, რომელიც თავს ესხმის ცისარტყელას საკუთარი კონდახიდან. სირცხვილია, რომ ერთდროულად მხოლოდ ოთხი იარაღის ტარება შეგიძლია.

მაგრამ მეისონი ეყრდნობა უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ იარაღს. სანდო კომპიუტერი M.S.O. მაჯაზე მჭიდროდ დაჭერილი და მზადაა ნებისმიერ მომენტში დასახმარებლად, გვიჩვენებს სასურველ ტრაექტორიას. გარდა იმისა, რომ ხელოვნური ინტელექტი ანათებს გმირის განმარტოებულ მოგზაურობას ჭორებით, მაღალტექნოლოგიური ტექნიკის სიღრმეში არის ე.წ. მისი წყალობით, გმირს შეუძლია გააუმჯობესოს თავისი უნარები დონეებში სპეციალური ელექტრონული ბატარეების მოძიებით. გაზარდეთ თქვენი ჯანმრთელობა, დაამატეთ ლეტალურობა თქვენს იარაღს, ან იგივე ელექტრო ბატარეების მიღების შესაძლებლობა მტრების სიკვდილის შემდეგ. ასევე არის უფრო სპეციფიკური უნარები - როდესაც თქვენ დააჭერთ სპეციალურ ღილაკს, გმირი შეძლებს გამოიწვიოს პულსის შეტევა ან გარშემორტყმულიყო ენერგეტიკული სფეროთი. არჩევანი ბევრია, ყველაფრის ერთდროულად სწავლა ადვილი არ არის.

მიუხედავად იმისა, რომ მარსის ინტერიერი ერთგვაროვანი გამოქვაბულია, ის ყველანაირად ცდილობს მოთამაშის გასართობად. ერთ დონეზე მოგეცემათ მექანიკური ობობის ტარების შესაძლებლობა, მეორეში მოგიწევთ იმავეს გაქცევა. ზოგან საჭიროა ტყვიამფრქვევის უკან დგომა და გმირი რამდენჯერმე დადის ზედაპირზე ან ქვიშის ქარიშხლის დროს ან ჭექა-ქუხილის დროს ძლიერი ქარით.

მარსიანელივით დადის

Multiplayer რეჟიმები ძალიან მოგვაგონებს მათ . ისინი ისეთივე მოსაწყენი არიან. პირველი ტიპი არის ოთხი პარტნიორის ბრძოლა მონსტრების ტალღების წინააღმდეგ. თითოეული ტალღა შესაბამისად უფრო ძლიერი და დიდია. და რაუნდის ბოლოს, შემაჯამებელი ცხრილი აჩვენებს, თუ ვინ აყოვნებდა და იმალებოდა კუთხეებში და ვინ არის გუნდში ნამდვილი წმინდა იოანეს ვორტი. მეორე რეჟიმი არის მხოლოდ ონლაინ სტატისტიკა, სადაც ყველა მოთამაშე ცდილობს გაანადგუროს რაც შეიძლება მეტი შენობა დონეზე.

რაც შეეხება თავად ნგრევას, რომელიც იყო საფუძველი, აქ ის საერთოდ არ შეცვლილა. მარსის გამოქვაბულები საკმარისად დიდი აღმოჩნდა უზარმაზარი შენობებისა და ნაგებობების დასატევად. და, თუ სასურველია, შეგიძლიათ გაანადგუროთ ნაკვეთის ობიექტიც. ცხადია, მოთამაშის პირველი აზრი არის ყველაფრის განადგურება დაიწყოს და მესამე სართულიდან მხოლოდ ფეხქვეშ გატეხილი იატაკის გავლით ჩავიდეს. უსარგებლო ნივთების აღსადგენად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ნანო-გაყალბების სარემონტო ფუნქცია - ყველაფერი სამართლიანია.

და მაინც, ის, რაც ეკრანზე მიჭერს, არ არის განადგურების მანია. ამისთვის შესანიშნავი თამაშიზე "არმაგედონი"არის ყველაფერი: უჩვეულო ელექტრონული მუსიკა, რომელიც მუსიკის მოყვარულს სიამოვნებს; მრავალფეროვანი და საინტერესო გეიმპლეი; კარგი შეთქმულება და ლამაზი გრაფიკა, მაგრამ კედლებში ნებისყოფაჯერ კიდევ არ არსებობს თამაშის ინტელექტუალური დიზაინერი, რომ ეს ყველაფერი ერთმანეთთან დააკავშიროს. ახლა "მეოთხე ნაწილი" ადგილებზე მოგაგონებთ - იგივე მონსტრები, იგივე სიარული ეგზოჩონჩხებში.

ბოლო დონეებმა შეიძლება გამოიწვიოს სიძულვილი დეველოპერების მიმართ, სროლებს შორის პაუზები არ არის ისეთი ხშირი, როგორც ჩვენ გვსურს, მისიებს შორის ისინი აჩვენებენ შეკუმშულ სცენებს, ხოლო გმირებს აკლიათ რეალური პერსონაჟები. იმედი ვიქონიოთ, რომ მომდევნო ნაწილისთვის ავტორები შეძლებენ ოდნავ წინსვლას და "მეხუთე წითელი ფრაქციის" თამაში კიდევ უფრო საინტერესო გახდება.

P.S.: თამაში ადაპტირებულია გეიმპადისთვის და თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ ეს. თავში დარტყმა ხშირად არ არის საბედისწერო და პარამეტრებში ისინი გვთავაზობენ ავტომატური მიზნის დაყენებას (მაუსისთვისაც).

ნაკვეთი: 3.8
გრაფიკული ხელოვნება: 3.8
ხმა და მუსიკა: 4.3
გეიმპლეი: 4.0
Multiplayer: 3.0



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: