Analiza jocului este a treia roată. Joc în aer liber pentru copii „a treia roată” ☼ reguli

Joc în aer liber „Schimbarea locurilor”

Numărul de jucători este de 16-20 de persoane.

Pregătirea. Jucătorii a două echipe egale (8-10 persoane fiecare) se aliniază de-a lungul liniei principale a terenului de baschet unul opus. În fața fiecăruia dintre ele există un covoraș de gimnastică (sau o barieră).

Descrierea jocului. La semnalul sonor de la antrenor, jucătorii echipelor adverse își schimbă locul, efectuând de două ori capriole înainte (sau sărind peste bariere). Câștigătorul este echipa care ajunge prima în partea opusă a terenului și se aliniază pe ea într-o secvență strict definită, primind un punct. A cui echipă va înscrie mai multe puncte din zece încercări?

Reguli: 1. Nu te poţi ciocni de adversarul tău. 2. Echipa în care jucătorul nu a efectuat o capotaie (sau săritură) este considerată învinsă.

Opțiuni: 1. Aleargă prin poartă. 2. Aleargă înainte și înapoi sărind. 3. Alergarea în patru picioare. 4. Alergare pe „trei” picioare - la fiecare doi participanți ai unei echipe stau unul lângă celălalt și își leagă picioarele (dreapta unuia, stânga celuilalt), înaintând cu 1 cm ca pe trei picioare.

Scopul pedagogic. Jocul promovează dezvoltarea dexterității, vitezei și încurajează munca în echipă.

Joc în aer liber „A treia roată”

Numarul de jucatori - 16 -20 persoane

Pregătirea. Un cerc cu un diametru de 12-16 m este desenat în centrul site-ului Jucătorii în perechi, unul în spatele capului celuilalt, sunt plasați într-un cerc. Distanța dintre perechi este de 1-2 m Antrenorul desemnează doi șoferi: unul fuge, celălalt ajunge din urmă.

Descrierea jocului. La auzul unui semnal sonor, alergătorul încearcă să se îndepărteze cât mai mult de catcher și apoi stă brusc în fața uneia dintre perechi, jucătorul din spate, care fuge rapid. Jocul va fi mai interesant dacă acest jucător din spate îl va ajunge din urmă și îl poate „suge” pe celălalt până când acesta stă în fața unei perechi.

Reguli. 1. În timpul alergării, jucătorii nu au dreptul de a atinge alți jucători cu mâinile sau cu alte părți ale corpului. 2. Spatele perechii nu poate începe înainte ca alergătorul să se ridice în față. 3. Alergatorul nu trebuie sa alerge in interiorul cercului, altfel devine catcher.

Opțiune. Cei care se joacă în perechi își depărtează picioarele larg. Alergatorul nu poate sta pur și simplu în fața cuplului, ci trebuie să se târască între picioarele desfăcute ale cuplului.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea abilităților motorii de alergare, viteza de reacție, viteza de alergare și agilitatea.

Joc în aer liber „Vânătoarea de iepuri”

Numar de jucatori:- 16-24 persoane

Pregătirea.În centru este desenat un cerc cu diametrul de 18 m Jucătorii sunt împărțiți în 2-3 echipe de 8 persoane, dintre care una - „iepurii” - stă într-un cerc. „Vânătorii” se află în afara cercului și primesc volei. Descrierea jocului: La semnalul sonor de la antrenor, „vânătorii” nu intră în cerc și încearcă să lovească „iepurii” cu mingea. Se eschivează, aleargă în interiorul cercului în mai multe loc sigur. „Iepurele” părăsește jocul de îndată ce este lovit cu mingea și începe, conform instrucțiunilor antrenorului, să efectueze unul și: patru exerciții suplimentare la „stațiile” stabilite nr. 1-4. Jocul continuă până la toate „Iepurii de câmp” sunt eliminati” După aceasta, centrul cercului este ocupat de o altă echipă, iar cea care joacă mai devreme îi ia locul. Echipa care câștigă este cea care petrece mai puțin timp pe parcursul jocului sau, într-un timp stabilit (de exemplu, 3 minute), „elimină” mai mulți jucători din echipa adversă.

Reguli: 1. „Vânătorii” nu au dreptul de a păși în cerc, altfel aruncarea nu contează. 2. „Iepurele” care trece dincolo de cerc este eliminat din joc. 3. O lovitură este luată în considerare dacă mingea atinge orice parte a corpului, alta decât capul (astfel încât să poți lovi mingea cu capul) și nu sare de pe podea sau de la alt partener.

Opțiuni. 1. Pe lângă aruncările cu mâna, poți și „kno-out” „iepuri” (combinate în funcție de situație) lovind mingea.

Instrucțiuni metodice. Este necesar să se realizeze o acțiune colectivă între jucători, folosind mai multe pase între parteneri.

Scopul pedagogic. Jocul este folosit pentru a întări abilitățile de a prinde, trece și arunca mingea. Îmbunătățește viteza de orientare, viteza de reacție, ingeniozitatea în alegerea locului, dexteritatea, acuratețea mișcărilor, dezvoltă munca în echipă.

Joc în aer liber „Snipers”

Numărul de jucători 14-16 persoane

Pregătirea. Pe părțile opuse ale site-ului, sunt trasate două linii paralele, formând un „oraș”. Pe linia „oraș”, marcați; locul livrării. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe, dintre care una (prin tragere la sorți) are loc în „oraș”, cealaltă - pe teren. Echipa din oraș primește o minge de volei.

Descrierea jocului. La semnal, unul dintre jucători lovește mingea în teren de la locul de servire și se grăbește imediat în „orașul” opus. Jucătorii de echipă care operează pe teren primesc această minge și încearcă să marcheze alergarea lovind-o cu piciorul. Dacă acesta din urmă reușește să alerge fără pată înainte și înapoi, atunci echipele își schimbă locurile, iar când câștigătorul primește numărul maxim de puncte (în funcție de numărul de jucători), echipa în care jucătorul a reușit să alerge fără pată doar acolo (pentru a un alt „oraș”) primește un punct și dreptul de a trage a doua oară. În acest caz, echipele își schimbă locul după lovirea și alergarea cu succes a tuturor jucătorilor. Câștigătoare este echipa care reușește să marcheze mai multe puncte din 2-3 încercări ale fiecărei echipe.

Reguli. 1. Nu este permis să opriți mingea cu mâinile (în caz de bine aptitudini bune). 2. Nu puteți interfera cu un jucător care alergă, altfel „pășunatul” nu este luat în considerare. 3. Persoana care alergă după o grevă este obligată în toate cazurile să iasă în fugă în câmp, fără dreptul (nefiind ajuns în alt „oraș”) de a se întoarce înapoi. Motto-ul este doar înainte! 4. Echipa din teren primește un punct pentru fiecare persoană observată.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea tehnicii de primire (oprire) a mingii, lovire a mingii, dezvoltă agilitatea, viteza, curajul, acțiunea decisivă și ingeniozitatea tactică.

Joc în aer liber „Apărarea fortificațiilor”

Numarul de jucatori - 12-15 persoane

Pregătirea. Un mic cerc este desenat în centrul sălii și cerc mare diametru („responsabil 2 și 4 m. Participanții sunt situați în afara acestuia. În centrul cercului mic, este instalată o „fortificație” - trei cluburi. Este selectat un „apărător”, care stă lângă fortificație.

Descrierea jocului. La semnal, ei încearcă să lovească „fortificația” cu mingea. „Apărătorul” previne acest lucru lovind cu piciorul și prinzând mingi. Jucătorul care dă jos trei crose deodată sau a treia (ultima) își schimbă locul cu „apărătorul”.

Reguli. 1. Aruncare (kick) - fără a depăși linia cercului, altfel aruncarea nu contează. 2. „Apărătorul” nu are dreptul să „pășească în afara liniei cercului mic, să țină „fortificația” cu mâinile sau să instaleze din nou bâte doborâte.

Opțiune. Joacă-te cu picioarele.

Instrucțiuni metodice. 1. Diametrele cercurilor trebuie ajustate în conformitate cu capacitățile jucătorilor. 2. Este necesar să se stimuleze acțiunea colectivă în toate modurile posibile, acordând preferință pasării mingii, ca urmare a combinației căreia „apărătorul” a devenit confuz și „fortificarea” s-a dovedit a fi lipsită de apărare.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea abilităților de aruncare, prindere, trecere a mingii, iar în cazul jocului cu picioarele - oprire, trecere, lovire în interiorul piciorului și ridicare, dezvoltă curajul, orientarea rapidă și gândirea tactică.

Joc în aer liber „Pasarea mingilor în cerc”

Numarul de jucatori - 16 -20 persoane

Pregătirea. Un cerc cu un diametru de 12 -16 m este desenat în centrul locului. Jucătorii stau într-un cerc și contează pe prima - secundă. Primele numere sunt o echipă, al doilea este altul. Fiecare echipă primește o minge (fotbal, volei, baschet sau minge medicinală de până la 2 kg), care sunt ținute de jucătorii care stau unul lângă altul.

Descrierea jocului. La semnalul sonor de la antrenor, fiecare echipă începe să treacă mingea în jurul cercului cât mai repede posibil: primele numere în sens invers acelor de ceasornic, al doilea în sensul acelor de ceasornic, încercând să o depășească pe cealaltă echipă. Câștigătoare este echipa care reușește să facă acest lucru.

Reguli. 1. Mingea trebuie trecută numai în ordine strictă. 2. Jucătorii nu au voie să prindă mingea celeilalte echipe sau să le îngreuneze trecerea mingea.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea tehnicii de prindere și de trecere a mingii, dezvoltă dexteritatea, viteza de mișcare și promovează principiile colective.

Joc în aer liber „Fotbal prin bănci”

Numarul de jucatori - 12 -16 persoane, în funcție de dimensiunea site-ului.

Pregătirea. Jucătorii sunt împărțiți în 4 echipe a câte 3 - 4 persoane; Echipa este situată pe marginea a 1/2 din terenul de baschet (handbal). Sunt mai multe bănci între echipe. Ei joacă cu o minge de volei. Se stabilește prin tragere la sorți cine începe.

Descrierea jocului. Mingea, după ce a sărit de pe podea cu o lovitură de la mijlocul copiului sau din interiorul piciorului, este trimisă prin bănci în cealaltă parte a terenului. Puteți opri (nu prinde) mingea cu mâinile sau cu orice parte a corpului. Fiecare echipă poate lovi mingea de trei ori, adică Cu una dintre cele trei lovituri - prima, a doua sau a treia - mingea trebuie trimisă în cealaltă jumătate a terenului.

Instrucțiuni metodice. Erori: a) lovirea mingii pe bancă, b) lovirea mingii de patru ori; c) mingea iese din teren; d) mingea atinge podeaua de mai multe ori între lovituri; e) lovituri duble ale unui jucător (cu excepția primei mișcări).

Sunt permise: 1) servirea cu capul imediat de partea adversarului; 2) același jucător poate lovi mingea primul și al treilea.

Scopul pedagogic. Jocul învață mânuirea blândă a mingii, calculul precis, interacțiunea cu jocul și le îmbunătățește.

Joc în aer liber „Minge pentru căpitan”

Numărul de jucători- 10 - 16 persoane

Pregătirea.În colțurile opuse ale șantierului, sectoarele sunt conturate cu două linii (cu o distanță de 1 m). Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă își alege propriul „căpitan”, care stă în sectoare mici de 1/2 din terenul adversarilor.

Descrierea jocului. Se începe în centrul terenului prin aruncarea mingii între doi jucători din echipe egale. Echipa care a intrat în posesia mingii încearcă să folosească pase pentru a se apropia de sectorul „căpitanului” său și a-i transmite mingea. Pentru fiecare încercare reușită, echipele primesc un punct. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte în timpul stabilit.

Reguli. 1. Niciunul dintre jucători nu are dreptul să treacă dincolo de linia sectorului, iar portarul părăsește sectorul mic. 2. Mingea se numără dacă „căpitanul” o prinde din vară, și nu după ce a sărit de perete sau de jucători. 3. Nu poți alerga cu mingea sau dribla cu ea. Nu poți face decât doi pași. 4. O minge care iese din limite este aruncată de echipa adversă în punctul în care mingea a ieșit. 5. Dacă apărătorii intră în sector pentru a intercepta mingea îndreptată către „căpitan”, mingea este numărată pentru echipa de atac. 6. Când luptă pentru minge, nu este permis să apuci sau să împingi adversarii. Pentru o încălcare, victima execută o aruncare liberă (pasarea mingii „căpitanului”) de la o distanță de 7 m Doar un apărător îl păzește pe „căpitan”, poziționat la linia sectorului.

Instrucțiuni metodice. 1. Echipele trebuie să aibă bentite grozave sau să joace în tricouri culoare diferita. 2. În timpul jocului, ar trebui să atragi mai des atenția jucătorilor asupra greșelilor și să le explici, de ex. faceți micro-pauze de 15-20 s.

Joc în aer liber „În spatele mingii adversarului” (pentru a câștiga timp cu o lovitură la distanță lungă).

Numarul de jucatori - 8-16 persoane

Pregătirea. Jucătorii sunt împărțiți în două (4) echipe de 4 persoane. și aliniați-vă în coloane în spatele liniei de start. Ghizii primesc o minge.

Descrierea jocului. La semnalul sonor de la antrenor, primele numere trimit mingea cât mai departe în teren cu o lovitură de ridicare și se repezi după mingea adversarului. După ce l-au stăpânit, ei fug înapoi. Primul jucător care își asigură locul în coloană primește 2 (4) puncte, al doilea - 1 (3) puncte. După aceasta, la semnalul antrenorului, bate al doilea număr, iar cei care aleargă merg la capătul coloanei. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Reguli. 1. După o lovitură, nu poți să-ți atingi din nou mingea sau să interferezi cu adversarul, altfel echipa primește zero puncte. 2. Cel care a intrat în posesia mingii nu are dreptul să o paseze, ci trebuie să revină la locul său cu mingea în mâini.

Opțiuni. Revenirea este posibilă căi diferite: a) sărituri pe unul sau două picioare; b) driblingul mingii cu talpa oprindu-se in spatele liniei de start.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea abilităților puternice de lovire, a tehnicilor de mișcare și se dezvoltă puteri speciale, viteză, ingeniozitate și acțiune colectivă.

Joc în aer liber „Lupul în șanț”

Numarul de jucatori - 12 -16 sau mai multe persoane

Pregătirea. Un „șanț” este așezat în centrul site-ului - două linii paralele sunt trasate la o distanță de 80 - 100 cm una de cealaltă. Pe părțile opuse ale holului, partea de jos a „casei” este marcată cu linii. Ei aleg unul sau doi șoferi - aceștia sunt „lupii” care ocupă un loc în „șanț”. Restul jucătorilor - „iepuri”, „oi”, „capre”, se află în spatele liniei uneia dintre „case”.

Descrierea jocului. La un semnal de la dresor, „animalele” încearcă să fugă într-o altă casă la „mamă” - antrenorul, sărind peste „șanț” în timp ce merg, apoi în reversul. „Lupii” caută să păteze săritorii. Cei prinși merg la „mamă” - antrenor și primesc suplimentar activitate fizica(de exemplu, faceți 10 flotări și 10 genuflexiuni) și reveniți la joc. Cei care nu sunt niciodată prinși câștigă.

Reguli. 1. Alergarile cu liniuță sunt permise numai la un semnal. 2. Nu poți păși pe „șanț”. 3. „Lupii” nu au tendința să rămână fără „șanț”. 4. Cei care au zăbovit (s-au oprit) în fața „șanțului” sau s-au întors înapoi sunt considerați prinși. Este permisă manevrarea de-a lungul „șanțului”, dar la comanda antrenorului trebuie să sari peste el. 5. Distanța dintre linii și numărul de „lupi” poate fi mărită.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea abilităților de alergare, sărituri în lungime, agilitate, dezvoltă orientarea, inteligența și curajul.

Joc în aer liber „Cine este mai rapid?”

Numarul de jucatori - 12-14 persoane

Pregătirea. Un cerc cu un diametru de 10 - 12 m este desenat în centrul site-ului, iar în colțuri sunt instalate standuri pentru conturare. Jucătorii care joacă cu mingi stau în cerc.

Descrierea jocului. La semnalul sonor de la antrenor, jucătorii încep să jongleze la întâmplare cu mingea, încercând să-l vadă pe antrenor tot timpul. Conform unui semnal vizual stabilit (de exemplu, mâinile pe centura antrenorului), elevii driblează mingea la cel mai apropiat (orice) stâlp, o încercuiesc și se întorc în cerc. Ultimele două (întârziate) se mută în „zonele de îmbunătățire” și îndeplinesc sarcinile atribuite antrenorului. Jocul se reia. Câștigătorul este cel care rămâne singur în cerc.

Reguli. 1. Dacă în timpul jonglerii mingea iese în afara cercului, infractorul nu participă la această încercare și primește un prim avertisment. După al doilea avertisment, infractorul trece în „zona de îmbunătățire”. 2. Participanții nu trebuie să atingă în mod deliberat mingea altcuiva sau să împingă mingea adversarului cu mâinile, altfel va urma un avertisment.

Opțiune. În loc să jonglezi, este posibil doar driblingul mingii cu ajutorul feintelor, restul.

Scopul pedagogic. Jocul îmbunătățește utilizarea elementelor tehnice într-un mediu competitiv complex, dezvoltă dexteritate specială, orientare în spațiu și viteza de reacție la un semnal vizual.

Joc în aer liber „Forward threes”

Număr de jucători - 11-14 persoane.

Pregătirea. Jucătorii sunt împărțiți în 3 triouri de forță egală (cvadruple). La porți sunt portari permanenți. Una dintre echipe primește o minge ușoară (volei) și ocupă un loc în centrul terenului. Celelalte două sunt situate la porți opuse - A și B.

Descrierea jocului. La semnalul antrenorului, trio-ul aflat în posesia mingii începe un atac la Poarta A, apărat de una dintre cele două echipe. Dacă reușesc să înscrie un gol (echipa primește două puncte) sau să lovească poarta după o lovitură (portarul a prins mingea, echipa primește un punct), atunci va repeta atacul, dar de data aceasta la poarta B, apărat de către cealaltă echipă. Aceasta continuă până când una dintre echipele în apărare interceptează mingea sau șutul trece pe lângă poartă. Apoi această echipă trece la atac, iar echipa atacantă are loc în apărarea porții. Câștigă echipa care reușește să înscrie în timpul alocat. cel mai mare număr puncte.

Instrucțiuni metodice. 1. I.p. echipe de apărare - aproape de obiectivul lor. De îndată ce începe un atac asupra poartei lor, puteți merge la poziția din ziua selecției mingii. 2. Echipa atacantă încearcă să joace larg, întinzând apărarea, mișcându-se și căutând orice ocazie de a șuta pe poartă.

Scopul pedagogic. Jocul este folosit pentru a întări șuturile cu interiorul piciorului (pase) și mijlocul colțului (șuturi pe poartă), precum și capacitatea de a alege poziția corectă pentru a primi mingea.

Joc în aer liber „Mai repede până la steagul”

Număr de jucători -12-16 persoane.

Pregătirea. Pe părțile opuse ale site-ului, sunt trasate două linii paralele, formând „casa” proprie și a altcuiva. Un stand este instalat la 8-10 m de „casa ta”. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe - „întuneric” și „luminos” de compoziție egală. Prin tragere la sorți, jucătorii unei echipe (de exemplu, „lumină”) primesc fiecare câte o minge de volei.

Descrierea jocului. Primul număr al echipei „ușoare” de pe linia „casa lui” trimite mingea prin aer către „casa altcuiva” cu o lovitură de ridicare, iar el începe rapid spre stâlp, aleargă în jurul lui și revine la „casa lui”. Acasă". Jucătorii „întunecați” trebuie să prindă mingea și, acționând individual sau prin pase unul către celălalt, să încerce să abordeze alergătorul.

Reguli. 1. De îndată ce „întunericul” a prins mingea (nu este posibil mai devreme), partenerul său se poate deplasa de la „casa lui” mai aproape de stâlp pentru a primi pasa. 2. Jucătorul care a fost lovit cu mingea primește un punct. 3. De îndată ce toți jucătorii își iau pozițiile inițiale în „casele lor”, al doilea jucător intră în joc etc. 4. După un anumit timp (5 minute), echipele își schimbă rolurile. 5. 1 Câștigătorul este jucătorul care a reușit să marcheze cele mai puține puncte.

Scopul pedagogic. Jocul promovează dezvoltarea vitezei, dexterității, coordonării mișcărilor, îmbunătățește tehnica lovirii mingii cu un lift, prinderea mingii și încurajează munca în echipă.

Joc în aer liber „Cel mai precis”

Număr de jucători - 1-12 persoane.

Pregătirea. Pe părțile opuse ale site-ului, sunt trasate două linii paralele, formând „orașe”. În centru și peste câmp (de exemplu, în hol - de-a lungul linia mediană teren de baschet), se instalează bănci de gimnastică, pe fiecare dintre care se pun câte 3 mingi medicinale. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale, care primesc o minge și sunt situate de-a lungul liniei „orașului lor”.

Descrierea jocului. Din afara „orașului”, trebuie să loviți mingea medicinală cu orice parte a copiului sau cu interiorul piciorului. Jucătorii din ambele „orașe” lovesc simultan.

Reguli. 1. În timpul jocului, fotbalistul se asigură singur cu mingea și poate efectua lovituri din orice punct liber din „orașul său”. 2. Jucătorul care a doborât mingea primește un punct și trebuie să înlocuiască rapid mingea. 3. Echipa care înscrie cele mai multe puncte (suma punctelor jucătorilor dintr-o echipă) într-un anumit timp este declarată câștigătoare, iar jucătorul care dă jos cele mai multe mingi este cel mai precis. 4. Este interzisă lovirea mingii din afara „orașului”. 5. Loviturile se fac numai pe o minge staționară.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea tehnicii de lovire cu piciorul și interiorul piciorului, dezvoltă acuratețea și coordonarea în monitorizarea acțiunilor adversarilor.

Joc în aer liber „Vânători de mingi”

Număr de jucători: 12 - 16 persoane.

Pregătirea. Standuri și bandă marchează un pătrat de 25x25 m Toți jucătorii și „vânătorul” cu mingea sunt amplasați în pătrat. „Hunter” cu o șapcă pe cap, jucătorii își țin șapca în mâini.

Descrierea jocului. La semnalul sonor de la antrenor, toți jucătorii încep să dribleze mingea în careu, fără să se ciocnească de parteneri, în direcții diferite, folosind fente și opriri. „Vânătorul”, dribling el însuși mingea, îi urmărește pe jucători, încercând să îndepărteze mingea de ei cu piciorul sau cu propria sa. Jucătorul a cărui minge este eliminată din pătrat își pune o șapcă și devine, de asemenea, „vânător”. Câștigătorul este jucătorul care reușește să salveze mingea ultimul.

Reguli. 1. Nu este permis depășirea careului cu mingea. Vinovatul devine „vânătorul”. 2. „Vânătorul” nu are dreptul să arunce mingea, eliberând-o departe de el, și să meargă la tackle. 3. Jucătorii nu îndepărtează mingea de „vânători”. 4. Lupta pentru minge și abordarea mingii trebuie efectuate fără a încălca regulile fotbalului.

Instrucțiuni metodice. Antrenorul trebuie să fie foarte atent pentru a se asigura că regulile jocului sunt respectate și decizia sa este definitivă.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea tehnicii driblingului mingii cu piciorul cel mai îndepărtat de „vânător”, dezvoltă orientarea în spațiu și trucul tactic de a fi mereu mai departe de șofer.

Joc în aer liber „Prinzătorii unui jucător fără minge”

Număr de jucători - 12 - 16 persoane.

Pregătirea. Standuri și bandă marchează un pătrat de 25x25 m Toți jucătorii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche are o minge. Prin tragere la sorți, sunt aleși doi șoferi - „prinzători” care nu au o minge. Toți jucătorii și șoferii sunt localizați în pătrat.

Descrierea jocului. La semnalul sonor de la antrenor, partenerii în perechi, care se deplasează în careu, driblează și își pasează mingea unul altuia. „Prinzitorii” încearcă să hărțuiască jucătorul fără minge, iar partenerii lor trebuie să-i ajute cu pase în timp util și precise. Jucătorul epuizat părăsește șantierul și, la indicațiile antrenorului, lucrează individual sau în perechi cu mingea (jonglerie, trecerea mingii cu picioarele, capul) sau realizează o anumită activitate fizică (smucituri de 5 ori la 10 - 15 m de diverse poziții). Ultimul cuplu rămas este declarat câștigător.

Reguli. 1. Jucătorii cu mingea nu pot fi „sărati”. 2. Un jucător care iese din teren cu sau fără minge este exclus din joc. 3. Este permis să ajutați un jucător fără minge cu o pasă de la o altă pereche. În acest caz, jucătorii formează o nouă combinație.

Instrucțiuni metodice. Antrenorul trebuie să fie foarte atent și să monitorizeze cu strictețe respectarea de către jucători a regulilor jocului. Decizia antrenorului este definitivă.

Scopul pedagogic. Jocul ajută la îmbunătățirea driblingului și a primirii mingii pe loc și în mișcare, pasând mingea în condiții dificile de confruntare; stimulează acuratețea, promptitudinea și oportunitatea trecerii, dezvoltă rezistența generală.

Jocuri pentru dezvoltarea calităților de viteză și forță

— Ia cetatea. Este desemnat un cerc cu diametrul de 4 m Jucătorii sunt împărțiți în două echipe de 10 - 12 persoane. O echipă stă într-un cerc și o apără, cealaltă încearcă să „lueze cetatea” împingând inamicul afară de acolo. Dacă un jucător se apără, echipa trece peste linia care limitează cercul cu ambele picioare, el este eliminat din joc. Câștigă echipa care deține „cetatea” mai mult timp.

"Dans rapid" Se joacă în perechi. Jucătorii se iau de umeri, stând față în față, în timp ce toată lumea încearcă să-și calce piciorul partenerului. Câștigă jucătorul care poate călca pe piciorul partenerului său de cele mai multe ori.

Jocuri pentru a dezvolta puterea

„Aruncă mingea cu picioarele”. Jucătorii, ținând mingea cu picioarele, se poziționează pe aceeași linie, la doi-trei pași unul de celălalt. Împingând cu ambele picioare, ele aruncă mingea în față simultan sau alternativ. Câștigă jucătorul care aruncă mingea cel mai departe.

"Rupe lanțul." Participanții sunt împărțiți în două echipe. Jucători: fiecare dintre ei stă într-o linie, unul câte unul, unul față în față. Jucătorul primei echipe ia mâna jucătorului celei de-a doua echipe etc., formând astfel un singur rang (lanț). La semnalul antrenorului, fiecare echipă începe să tragă în propria direcție. Câștigătoare este echipa care este prima care trage adversarul înainte la o distanță de 6 m.

Jocuri pentru dezvoltarea abilităților de viteză

„Depășește mingea”. Una dintre echipele cu un număr egal de jucători formează un cerc; celălalt este construit într-o coloană, pe rând, la ceafă, astfel încât primul din coloană să stea direct lângă cercul propriu-zis, unde jucătorul cu mingea stă în cerc. Echipa din cerc trece mingea de la jucător la jucător. Iar jucătorii echipei a doua, pe rând, aleargă în jurul cercului, încercând să „depășească mingea”. Câștigă echipa ai cărei jucători completează primul toate cercurile (în funcție de numărul de jucători). Apoi echipele își schimbă locul. Opțiunea de a trece mingea în cerc se poate face cu picioarele.

„Numere de apelare”. Grupul este împărțit în două-trei echipe de câte 5-7 persoane fiecare. Jucătorii se aliniază într-o coloană și sunt numărați în ordine numerică. Bilele se află la aceeași distanță de fiecare coloană (8-12 m). Antrenorul sună numerele în ordine aleatorie. Numerele apelate aleargă spre bile, încercând să le lovească mai repede. Cel care face prima lovitură câștigă un punct pentru echipa mea. Câștigă echipa care înscrie numărul stabilit de puncte.

Un loc important în antrenamentul cu tinerii fotbaliști ar trebui să fie exerciții de relaxare. Este indicat să le alternați cu exerciții care le oferă băieților o încărcătură mai mare: forță, rezistență etc.

Această alternanță dezvoltă la tinerii jucători de fotbal capacitatea de a-și controla mișcările și de a acorda o scurtă odihnă acelor mușchi care anterior au luat parte activ la lucru.

„Lăsează după minge”. Liderul, cu mingea în mâini, stă între cele două echipe, ai căror jucători sunt așezați în ordine. Aruncând mingea înainte, liderul numește un număr. Ambii jucători cu acest număr se grăbesc înainte după minge. Primul care o stăpânește îi aduce echipei sale un punct. Câștigă echipa ai cărei jucători obțin mai multe puncte.

„Ziua și noaptea” Jucătorii din două rânduri sunt situați în mijlocul unei zone destul de mari, la o distanță de 1 pas, cu spatele unul la celălalt. Echipele primesc numele „Ziua și Noaptea”. Liderul, stând în lateral, cheamă una dintre echipe. Jucătorii săi trebuie să alerge cât mai repede posibil în spatele unei linii trase cu 10 (sau mai mulți) pași în fața lor. Jucătorii celeilalte echipe, întorcându-se în cerc, se grăbesc în urmărire. Numărul de puncte pe care le primesc este câți jucători pot doborî la linia „casă”. Nimeni nu renunță la joc și toți participanții stau din nou în rânduri. Managerul apelează comenzi în orice ordine. Câștigătorul este echipa care reușește să omoare mai mulți jucători inamici în același număr de runde.

„Lupta călăreților” În fiecare dintre cele două echipe, jucătorii sunt repartizați între colegi. „Călăreții” se așează pe umerii „cailor”, iar echipele se aliniază lângă linia centrală. La semnalul liderului începe lupta între călăreți. Toată lumea încearcă să-și prindă adversarul cât mai confortabil posibil și să-l tragă de pe cal, rămânând în „șa”. Caii nu iau parte la luptă, ei încearcă doar să stea pe picioare mai ferm. Dacă ambii călăreți sunt aruncați din șa, pierderea este socotită celui care a atins primul podeaua. Apoi, jucătorii își schimbă rolurile și jocul este jucat din nou.

„Reușește să ajungi din urmă.” Participanții la joc (până la 20 de persoane) stau pe banda de alergare astfel încât să existe aceeași distanță între ei. De exemplu, dacă 16 persoane participă la un joc, atunci pe o pistă de 400 de metri stau la fiecare 25 de metri, unul după altul. La semnal, toți jucătorii încep să alerge. Sarcina fiecărui jucător este să nu se lase prins și să încerce să atingă alergătorul din față cu mâna pentru a-l tăia de la continuarea luptei. Cei grasi pleaca din poteca, restul alearga mai departe.

„Ochi ager” În timp ce mergeți sau alergați într-un pas obișnuit, lateral sau cu pas transversal (schimbarea tipurilor de mișcări se realizează la comanda liderului prin voce), liderul dă din când în când un semnal vizual pentru a efectua acțiuni prestabilite. Liderul ridică mâna în sus - studenții se aruncă în lateral - înainte (sau sar urmat de o oprire). Semnalul manual către laterale provoacă un salt în sus cu o apăsare de doi și apoi o oprire într-o poziție defensivă. După ce aplaudați, trebuie să vă întoarceți în cerc și apoi să alergați înapoi. Puteți oferi alte sarcini. Un jucător care greșește de două ori este eliminat din joc.

"Înainte şi înapoi". Un covoraș de gimnastică este plasat la 8-10 pași în fața echipelor, ai căror jucători stau unul după altul. În timpul cursei de ștafetă, după ce au sărit de la start, participanții fac o capotaie pe covor și continuă să alerge până la linia trasată în spatele covorașelor. După ce au trecut această linie cu ambele picioare, jucătorii se întorc înapoi, efectuând o capotaie cu spatele pe covor după ce s-au rostogolit pe spate. După ce s-au ridicat, jucătorii continuă să alerge înapoi și să sară peste linia de start. Ultima acțiune este un semnal pentru al doilea jucător să se grăbească de la început, care repetă sarcina etc.

  • < Назад
  • Înainte >

Nu ai niciun drept să postezi comentarii

Conținut video numit „ Joc în aer liber pentru copii „AL TREILEA” ☼ Reguli„ a fost postat de autorul cărții „☛ Jocuri pentru copii ❤” în urmă cu 4 ani, a fost deja vizionat de 14.217 ori. Videoclipul a fost apreciat de 33 și nu a apreciat de 2 utilizatori.

Descriere:

Joc în aer liber pentru copii „AL TREILEA” ☼ Reguli

Jocul în aer liber „The Third Wheel” este grozav pentru a te distra cu copiii în natură. A-l juca nu este doar distractiv și jucăuș, ci și simplu. :)

Deci, jocul „A treia roată”, reguli.

Jocul necesită un număr par de participanți. Dacă în timpul procesului cineva dorește să plece sau să se alăture, atunci acest lucru se poate face numai împreună sau prin înlocuirea cuiva. Este mai bine dacă sunt 8 sau mai mulți jucători.

În primul rând, trebuie să alegeți un șofer („catch up”), care va ajunge din urmă și un jucător care va fugi („a treia roată”). Rimele pentru copii sunt perfecte pentru alegerea unui șofer. Câteva dintre ele le veți găsi pe site-ul nostru cu folclor pentru copii: aici și aici.

Toți jucătorii sunt împărțiți în doi și stau în perechi într-un cerc, unul după altul, cu fața în interiorul cercului.

Înainte de începerea jocului, receptorul și a treia roată stau în centrul cercului, capturatorul învârte a treia roată. La semnal, șoferul începe urmărirea.

În mod ideal, alergătorul ar trebui să alerge numai în spatele cercului, nu poate alerga prin cerc sau, dimpotrivă, să alerge departe de acesta. Ambii jucători care alergă nu trebuie să atingă perechile în picioare. Dar acesta este ideal, așa cum am spus deja. :) Nu a funcționat așa pentru noi, dar a fost totuși foarte interesant și distractiv. :)

În orice moment, jucătorul care alergă se poate alătura oricărei perechi din față. El poate avertiza despre acest lucru strigând „fugi!” sau „în plus!” Există o variantă a jocului când strigă toată fraza: „Trei sunt prea mulți, doi sunt de ajuns!” În acest caz, al treilea jucător în plus din spate continuă să alerge în locul lui.

Astfel, toți jucătorii trebuie să fie pregătiți să fugă, deoarece situația de pe terenul de joc se poate schimba în orice moment.

Goana se termină când șoferul îl depășește pe alergător. Apoi își schimbă locul și jocul începe de la capăt. Jocul continuă până când toți jucătorii sunt complet obosiți. :)

☛ Urmărește videoclipul „Joc în aer liber pentru copii „AL TREILEA” ☼ Reguli” și joacă-te cu noi!

☛ Rămâneți pe fază! Abonați-vă pentru videoclipuri noi

☼☻✿ Alăturați-vă nouă pe rețelele sociale. rețele ☼☻✿

★ FB
★ G+

★ Video educațional aici ☛
★ Folclor pentru copii aici☛ și aici☛
★ Jocuri pentru copii sunt aici☛
✍ Cărți pentru copii aici☛
Un basm despre copilul TĂU este aici☛

☼☻✿ Să fim prieteni! Este mai distractiv împreună! ☼☻✿ Sursa video youtube.com/watch?v=w2Djp8qXOe4

Acest videoclip despre modeling poate fi vizionat online, precum și descărcat absolut gratuit și fără înregistrare în aproape orice format video: mp4, x-flv, 3gpp și așa mai departe. Trebuie doar să faceți clic pe butonul „Descărcare” din partea de sus a site-ului și să mutați glisorul spre dreapta. În plus, puteți urmări și alte materiale educaționale video despre modeling din plastilină, aluat de sare, lut și așa mai departe de la autor ☛ Jocuri pentru copii ❤, care sunt postate și pe site-ul nostru, precum și alte videoclipuri educaționale similare despre modelaj, meșteșuguri, materiale, artă și altele asemenea. Dacă aveți nevoie de o versiune mobilă a acestui videoclip, atunci site-ul nostru are un design modern responsive și este potrivit pentru orice dispozitive mobile: tablete, smartphone-uri, telefoane și așa mai departe.

Pagina 16 din 23

A TREIA ROATĂ

Un alt joc al cărui nume a fost de mult timp proverbial. De exemplu, când doi oameni vorbesc în secret și cineva vine și intervine, ei îi spun adesea: „Al treilea este ciudat!” În același timp, nimeni nu își amintește că aceste cuvinte sunt numele unui joc antic rusesc.
Acesta este unul dintre cele mai simple, dar cele mai distractive și pline de viață jocuri.
Unde pot juca? Și oriunde doriți - în curte, la școală și undeva într-o poieniță, atâta timp cât locul este suficient de plan și suficient de spațios.
Trebuie să existe un număr par de jucători. Cel puțin, zece persoane și cel mult până la treizeci sau chiar patruzeci de persoane. Dar ceva în jur de douăzeci este cel mai bine. Băieții și fetele se joacă împreună. Vârsta - de la opt ani, încercați doar să păstrați aproximativ aceeași.
Ei bine, așa joacă ei la a treia roată.
Mai întâi, să alegem „a treia roată” și „prinderea din urmă”. Dar trebuie să numeri o singură dată - înainte de începerea jocului. Când ultimii doi se numără între ei, cel care iese va fi a treia roată, iar cel care rămâne va ajunge din urmă.
Apoi, restul formează un cerc de jucători stând în perechi, unul în spatele celuilalt. Se pare că există două cercuri - unul interior și unul exterior, cu jucătorii din cercul exterior stând în spatele capetelor jucătorilor din cercul interior la distanță de braț.
Dacă sunt mulți jucători, atunci distanța dintre perechi într-un cerc este de doi pași, iar dacă sunt puțini, atunci pentru a face cercul mai larg, perechile pot sta la trei sau chiar patru pași una de cealaltă.
Captorul devine în interiorul cercului, iar a treia roată rămâne afară.
Acum să ne uităm la joc în ordine, de la bun început.
Jocul începe atunci când cea de-a treia roată, cinste numelui său, stă în spatele unei perechi sub forma unei adaosuri. Iar esența jocului este că cel care prinde din urmă trebuie să ajungă din urmă și să păteze a treia roată. Prin urmare, fuge din mijlocul cercului către cel în plus și ia imediat de la locul său și se repezi în jurul cercului. Bărbatul îl urmărește... Dar aici intră în vigoare regula principală a jocului: a treia roată se poate salva de urmărire dacă aleargă între perechi în cerc și stă în fața unei perechi. Acum, în această pereche, se formează o nouă a treia roată - aceasta este cea care stă în spate și care trebuie să fugă rapid să-l ajungă din urmă pe tip. Iar când simte că este pe cale să fie pătat, are și dreptul să alerge în cerc și să stea în fața celui mai apropiat cuplu. Acum este o a treia roată aici...
Și așa continuă și mai departe. Din când în când, într-o pereche, jucătorul care a stat primul devine al doilea, al doilea devine al treilea, iar cel care a fugit devine primul. Un singur urmăritor aleargă după toți...
Și ce se va întâmpla dacă cel care ajungea din urmă tot ajunge din urmă și pătează a treia roată? Aici rolurile lor se schimbă imediat - cel ciudat însuși devine prinderea, iar fostul prindetor trebuie să scape de el și să stea rapid în fața oricărei perechi. Și dacă nu ajunge la timp și devine retardat, concurează din nou...
Acest joc este foarte plin de viață și îi ține pe toți jucătorii în suspans. Acest lucru este de înțeles, deoarece în fiecare secundă oricare dintre voi se poate găsi în rolul celui ciudat sau prins.

Acest joc nu are un sfârșit definit, la fel cum nu există câștigători sau învinși. Prin urmare, puteți juca a treia roată pentru o lungă perioadă de timp. Mai mult, dacă este necesar, în orice moment, orice cuplu poate fie să părăsească jocul, fie să se alăture din nou. Când o persoană dorește să se alăture jocului, el întreabă pe cine ar trebui să înlocuiască. Dar dacă nu există astfel de oameni, atunci trebuie să aștepte să vină altcineva cu care să se poată asocia.
Dar asta nu este tot. Există mai multe reguli pentru a juca a treia roată. Aici sunt ei.
Nimeni nu are voie să alerge în interiorul cercului. Dacă a treia persoană dintre perechi intră în cerc, atunci trebuie să stea imediat lângă perechea din dreapta sau din stânga. Iar tipul care prinde din urmă nici nu ar trebui să intre în golurile dintre perechi.
Catch-up-ul poate păta noua a treia roată, chiar dacă încă nu a reușit să se miște de la locul său. Doar nu păta înainte de timp, până în momentul în care alergătorul stă în sfârșit în fața oricărui cuplu. Dar această regulă este adesea încălcată de jucătorii nerăbdători în entuziasmul jocului. Așadar, cei care stau în fața cuplului trebuie să strige imediat: „În plus!”, dându-i acestuia dreptul celui în plus să fugă, iar prindetorul să-l păteze.
A treia roată are voie să alerge în jurul cercului de cel mult două sau trei ori, iar apoi trebuie să găsească cu siguranță un loc în fața perechii. Dar această regulă este importantă doar pentru cei cărora le place să alerge, de obicei, a treia roată nu își asumă riscuri și încearcă să scape rapid de persecuție.
Ambii alergători nu trebuie să atingă, cu atât mai puțin să împingă sau să doboare jucătorii care stau în cerc. Și a treia roată nu ar trebui să alerge departe de cerc.
Acum întrebarea este: pe ce drum ar trebui să alergăm? Și oricând! Depinde de circumstanțe. De exemplu, când un urmăritor îl găsește pe cel ciudat, atunci, vrând-nevrând, trebuie să se întoarcă și să fugă înapoi de la noul catcher.
Aici vă voi spune un „truc” comic. Mai ales pentru prinderea din urmă. Jucătorii, regăsindu-se în rolul unei a treia roți și văzând că cel care ajunge din urmă aleargă spre ei, de exemplu, din stânga, se grăbesc să fugă de el în dreapta. Și un pic de panică și nici măcar să nu te uiți înapoi. Așa că, de îndată ce a decolat, l-a prins și s-a întors și a alergat spre el, ascunzându-se în spate cupluri în picioare. Dacă cercul este mic, atunci până când va observa prinderea, va încetini și se va întoarce... Dar dacă nu funcționează, cel puțin va fi amuzant!
Ei bine, asta este totul despre joc și regulile lui.

Probabil ți-ai dat seama deja că cel mai greu lucru în acest joc este să te prinde din urmă. Alteori, toți oamenii suplimentari pe care îi întâlnești sunt atât de rapizi încât nu poți ajunge din urmă pe nimeni. Părea că l-a depășit deja complet, dar s-a întors și a alergat în interiorul cercului. Fugi din nou pentru ceva nou... Uneori ei îl conduc atât de tare pe bietul, încât chiar plângi!
Dar odată ce joci de câteva ori, câștigă experiență și abilități și nu îți va fi atât de dificil. Așa că a fi vânător este foarte util - vei învăța să alergi mai repede, iar acest lucru va fi util în orice joc.
Apropo, în antichitate acest joc era numit și „serif” în unele locuri. Acolo alerga după el cu o crenguță și încerca să biciuiască ușor („detecta”) excesul cu ea. Este clar că este mai ușor să ajungi la cineva care fuge cu o lansetă lungă, probabil pentru că băieții și fetele mari se jucau deja „notch”. Nu sunt la fel de rapizi și ageri ca băieții! Dar a existat și un inconvenient într-un astfel de joc: creanga trebuia să fie transmisă noului prins.
În sfârșit, câteva comentarii.
Dacă găsești a treia roată și dintr-un motiv oarecare nu vrei să alergi - ești obosit sau vrei doar să pleci ajungând din urmă cu nasul - poți face rapid doi pași înainte și stai din nou în fața ta. propria pereche. Doar nu căscă și fugi înainte de partea în care nu vei fi prins! În aceste cazuri, cel care a stat în fața ta este de obicei prins.

Al doilea. Pentru a preveni îngustarea cercului din cauza faptului că în perechi cei din spate fug în mod constant, iar jucătorii noi stau în față, fiecare pereche în care s-a întâmplat acest lucru ar trebui să se retragă puțin.
Și al treilea. La început, am scris că pentru a juca „a treia roată” trebuie să fie cel puțin zece oameni și trebuie să fie un număr par. Dacă sunteți șapte sau opt? Sau, de exemplu, treisprezece? Apoi joacă a doua roată. Acesta este același joc, cu aceleași reguli, doar că trebuie să stai într-un cerc nu în perechi, ci unul câte unul. Prin urmare, cel care stă în fața lui, adică cel care se dovedește a fi al doilea, va fi de prisos aici.
Dar dacă sunt mai mult de cincisprezece oameni adunați, atunci este mai bine să jucați a treia roată, astfel încât cercul să nu se dovedească prea mare.

Irina Schauer
Jocul „Al treilea om”

Jocurile pe calculator atrag copiii și trezesc interesul. De aceea, în practica mea folosesc jocuri educaționale pe care le-am dezvoltat folosind PowerPoint.

Scopul acestui joc: dezvoltarea capacităţii de a distinge şi de a numi emoţiile umane. Dezvoltarea gândirii logice și a atenției.

Vârstă: preşcolar superior

Instrucțiuni: „Uită-te la fotografiile copiilor. Fii atent la starea lor de spirit. Ce fotografie credeți că ar trebui eliminată, deoarece starea de spirit a copilului din ea nu este aceeași ca în toate celelalte?”

Prezentatorul, împreună cu copilul, se uită la fotografii și discută în ce stare de spirit sunt copiii, de ce (pentru a face acest lucru, acordați atenție ochilor, sprâncenelor, gurii copilului reprezentat în fotografie, apoi vă puteți oferi). arată starea de spirit descrisă în fotografie. fotografie suplimentară.

Joaca O poți face cu un copil sau cu mai mulți, discutând fiecare sarcină pe rând sau toți împreună.

Publicații pe această temă:

Rezumatul unei lecții de realizare a jocului didactic „Obiect suplimentar” (vârsta preșcolară superioară) Scop: producție joc didactic. În grup intră un profesor din altă grupă: - Bună, băieți! Ți-am adus o scrisoare. Dintr-un anumit motiv.

Acest joc va fi util pentru logopediști, educatori și părinți interesați. Jocul este o dezvoltare originală. În prezent.

Scop: întărirea capacității copiilor de a identifica un sunet comun în cuvinte, de a exclude un obiect dintr-un cuvânt în care nu există un sunet comun; dezvolta capacitatea.

Obiective: să-i învețe pe copii să distingă după ureche și pronunție toate sunetele limbii lor materne; identifica primul sunet dintr-un cuvânt; dezvolta capacitatea copiilor de a generaliza.

Joc didactic „Al patrulea impar” Tema: „Legume, fructe” Scop: dezvoltarea atenției, gandire logica, capacitatea de a clasifica obiecte.

În această vară, în timpul vacanței în Belarus, la sanatoriul Krinitsa, m-am trezit participând la cel mai distractiv și delicios Festival al Brânzeturilor.

Jocurile ca activități pentru copii și jocurile ca forme educaționale sunt același lucru? Consultație pentru educatori 1. Joacă-te ca activitate a copilului – joacă ca formă educațională- Este la fel? Un joc este un tip de activitate în situații care vizează...

În fiecare an grădina noastră găzduiește diferite competiții pentru părinți și copiii lor. La sfârșitul lunii august pentru grupuri diferite vârste a susținut concursul „Al treilea.



 

Ar putea fi util să citiți: