Munchkin epic. Revizuirea jocului de masă „Munchkin”

Munchkin este un blat de masă joc de rol , care este foarte popular printre copii. Cel mai probabil, și părinții vor trebui să se adâncească în regulile acestui joc pentru a găsi limbaj reciproc cu copilul tau care este pasionat de acest joc. Setul de joc este format din o sută șaizeci și opt de cărți pentru diverse scopuri. Cel mai probabil, părinților le va fi mai ușor să cumpere o trusă pentru joc decât să o facă ei înșiși, pentru că numărul de carduri este destul de semnificativ.

Ei pot juca munchkin de la trei până la șase jucători. Pentru a juca, veți avea nevoie de un pachet de cărți speciale, care, așa cum este descris mai sus, este format din o sută șaizeci și opt de cărți și zece jetoane pentru fiecare jucător. Ca jetoane poți folosi monede, chibrituri, butoane sau orice ai la îndemână într-un echitabil cantitati mari. in afara de asta pentru jocul munchkin vei avea nevoie de un zar.

daca ai pachet de cărți pentru a juca munchkinîmpărțiți pachetul în cărți Door (sau numite și cărți Dungeon). Spatele acestor carduri are o ușă. Așezați separat pachetul de cărți Treasure. Aceste cărți au comori pe spate. Amestecă ambele pachete, fiecare separat. Împărțiți două cărți din fiecare pachet fiecărui jucător.

Ce sunt cărțile munchkin

Aveți spații separate pentru debarasuri pentru ambele pachete, numite oficial aruncări. Cărțile aruncate sunt plasate cu fața în sus în teancul de aruncare. Dacă cărțile dintr-unul din cele două pachete se epuizează, liderul amestecă teancul de decartare corespunzător și cărțile din acesta sunt folosite în continuare. Dacă apare o situație în care pachetul s-a terminat și nu există cărți aruncate, nimeni nu poate trage pur și simplu cărți de acest tip.

Cărțile aflate în mâinile jucătorilor nu participă la joc. Astfel de cărți se numesc „Mână”. Aceste cărți nu ajută jucătorul, dar pot fi luate de la jucător doar cu ajutorul cărților și efectelor speciale care afectează direct „mâna” jucătorului și nu asupra lucrurilor pe care jucătorul le poartă. Mai multe detalii despre lucruri sunt scrise mai jos. La sfârșitul rândului unui jucător, un jucător nu poate avea mai mult de cinci cărți în mână. Excepție fac gnomii (pitici, pitici) pentru aceste tipuri de personaje puteți avea șase cărți în mâini. Mai multe detalii despre personaje sunt scrise mai jos.

Articole sau articole munchkin purtate de jucător. Unele hărți cu comori conțin elemente de caracter, fiecare dintre ele care îi conferă anumite proprietăți. Hărțile cu comori pot fi așezate pe masa din fața ta pentru a le face obiecte purtate de personajul jucătorului. Mai multe detalii despre lucruri sunt scrise mai jos.

Când poți juca sau pune cărți de munchkin pe masă? Fiecare tip de carte poate fi pus pe masă la un anumit moment, veți afla despre acest lucru și din instrucțiunile despre cum să jucați mai departe munchkin.

Cărțile pe care un jucător le-a pus pe masă nu pot fi returnate în mână. Astfel de cărți pot fi fie aruncate, fie vândute altor jucători, mai ales în momentul în care trebuie să scapi de ele.

Ce este un personaj Munchkin Player?

În jocul munchkin există un concept de „nivel” și „clasă”. Toată lumea începe jocul ca o persoană de nivel 1 fără clasă.

Cum să începi jocul munchkin

În primul rând, jucătorii decid prin tragere la sorți cine merge primul. De exemplu, acest lucru se poate face folosind un cub. Puteți fi de acord că cel care se rostogolește primul merge primul număr mai mare sau mai putin.

Jocul machkin constă din ture, fiecare trecând prin mai multe faze sau etape. Mai multe detalii despre ele sunt scrise mai jos. După ce primul jucător își termină rândul, rândul se întoarce către jucătorul din stânga lui și așa mai departe în sensul acelor de ceasornic. Câștigă primul jucător care atinge cel de-al zecelea nivel maxim. Urcă la nou nivel poți învinge un monstru sau trage o carte specială de nivel superior din pachet.

Jucătorii pot face echipă pentru a învinge monstrul, oferindu-se reciproc să împartă recompensa. Acest lucru se întâmplă de obicei atunci când unul dintre jucători nu are capacități suficiente pentru a învinge monstrul care l-a atacat. În acest caz, el poate cere ajutor altor jucători. Dacă doi jucători ucid un monstru împreună și ajung simultan la ultimul al zecelea nivel, atunci amândoi câștigă jocul munchkin.

Procesul jocului și cum merg jucătorii Munchkin

Comori în munchkin

Când învingi un monstru ucigându-l sau îndepărtându-l folosind o carte, primești comoara lui. Fiecare carte monstru are un număr de comori în partea de jos. Este exact câte cărți trebuie să luați. Luați cărți orbește dacă ați luptat fără sprijin. Trage cărți cu fața în sus, astfel încât toți jucătorii să poată vedea ce ai dacă cineva te-a ajutat în luptă.

Cărțile de comori pot fi jucate imediat ce le primești. Cărțile cu obiecte pot fi plasate în fața ta. Cărțile de nivel superior pot fi folosite în orice moment în timpul jocului.

Statistici despre caracterul Munchkin

Fiecare personaj este practic un set de arme, armuri și obiecte magice, care are trei indicatori: Nivel, Race și Clasă. De exemplu, ți-ai putea descrie personajul ca un „vrăjitor elf de nivelul șapte cu cizme, toiag și genunchiere”. Genul personajului tău la începutul jocului este același cu al tău.

Nivel: Acesta este un indicator al puterii tale. Vă rugăm să rețineți că și monștrii au niveluri. Ține jetoanele de nivel în fața ta și nu le pierde din vedere. Nivelurile din jocul munchkin sunt măsurate de la unu la zece. Pe măsură ce joci, vei pierde și vei câștiga în mod constant niveluri.

Câștigi un nivel suplimentar pentru a ucide un monstru sau dacă primești o carte care spune așa. De asemenea, puteți vinde lucruri în schimbul nivelurilor.

Pierzi și un nivel dacă primești un card care spune așa. Nivelul tău nu poate scădea sub unu - acesta este cel mai scăzut nivel. Cu toate acestea, nivelul tău efectiv în timpul luptei poate fi negativ din cauza unui blestem sau a unui înjunghiere în spate.

Rasa: Personajul poate fi om, elf, pitic (gnom) sau hobbit (halfling, halfling). Dacă cartea de cursă nu este întinsă în fața ta, ești om.

Oamenii nu au abilități speciale. Alte rase au abilități sau dezavantaje diferite, acestea fiind descrise pe cartea de cursă corespunzătoare. Câștigă toate abilitățile de rasă în momentul în care joci o carte în fața ta și le pierzi imediat ce renunți la cartea respectivă. O carte de cursă poate fi aruncată în orice moment, chiar și în timpul luptei. „Nu mai vreau să fiu elf!” Renunțând la cartea de cursă, devii din nou om.

De asemenea, nu puteți aparține la două rase în același timp, cu excepția cazului în care utilizați cardul „Metiș”.

Clasa: Personajele pot fi războinici, vrăjitori, hoți sau clerici. Dacă nu ai un card de clasă în fața ta, nu ai o clasă. Fiecare clasă are abilități descrise în card. Câștigă toate caracteristicile de clasă plasând o carte în fața ta și le pierzi de îndată ce renunți la cartea respectivă. Majoritatea proprietăților clasei sunt activate prin aruncarea cărților. Puteți arunca orice carte din joc sau din mână pentru a activa o abilitate.

Cardurile de clasă indică când se aplică abilitățile de clasă. Amintiți-vă că Hoțul nu poate fura în timpul bătăliei, iar bătălia începe din momentul în care monstrul este descoperit.

Puteți renunța la o carte de clasă în orice moment, chiar și în luptă. Spune „Nu voi mai fi vrăjitor” și aruncă cardul. Odată ce renunți la o carte de clasă, devii un personaj fără clasă până când joci hartă nouă clasă.

Nu puteți aparține mai mult de o clasă în același timp, decât dacă utilizați cardul Super Munchkin.

Articole Munchkin Player

Fiecare articol din jocul munchkin are un nume, putere, dimensiune și valoare în monede de aur.

O carte de obiect din mâna ta nu contează până când nu o echipezi jucând cartea pe masă.

Puteți purta câte lucruri mici doriți și un singur lucru mare, despre care nu se spune că este mare, este considerat mic.

Gnomii (piticii) sunt o excepție. Ei pot purta orice număr de articole mari. Dacă încetați să mai fiți gnom și mai aveți mai mult de un obiect mare, trebuie să scăpați imediat de toate, cu excepția unuia. Dacă acest lucru se întâmplă la rândul tău, le poți vinde. În caz contrar, trebuie să le oferi jucătorilor de cel mai jos nivel din joc, cu condiția ca aceștia să poată purta articolele.

Orice personaj poate purta orice obiect, dar unele obiecte au restricții: de exemplu, baghetele magice speciale pot fi folosite doar de clerici. Bonusul lor este luat în considerare doar pentru personajul care este în prezent cleric.

De asemenea, puteți echipa doar o pălărie, o armură, o pereche de pantofi și să luați două obiecte în mâini (sau un articol „cu două mâini”), cu excepția cazului în care aveți cărți care vă permit să trișați sau alți jucători nu au reușit să reușească. înștiințare. Deci, dacă porți două căști, doar una dintre ele te poate ajuta. Trebuie să marcați un articol care nu este purtat în prezent sau articole inutile, rotind cărțile în lateral. Nu puteți schimba căștile între ele, de exemplu, în timpul unei lupte sau dacă fugiți de un monstru.

Vânzând lucruri. La rândul tău, poți debara obiecte în valoare de o mie de aur și poți câștiga imediat un nivel. Dacă vinzi lucruri pe o mare cantitate, de exemplu, o mie o sută de aur, nu vei primi nicio schimbare. Cu toate acestea, dacă reușești să strângi lucruri în valoare de două mii de aur, te poți ridica la două niveluri simultan și așa mai departe. Puteți arunca atât obiectele echipate, cât și obiectele din mână.

Hobbiții (halflings, halflings) primesc un bonus atunci când vând lucruri.

Nu puteți vinde, schimba sau fura obiecte în timpul luptei. Când ați dezvăluit o carte de monstru, trebuie să finalizați lupta cu echipamentul pe care îl aveți.

Tipuri de cărți de munchkin

Instrucțiunile de pe cărți sunt întotdeauna importante reguli generale. Cu toate acestea, nicio carte nu poate coborî un jucător sau un monstru la acest nivel mai putin de unul, de exemplu, la zero sau chiar mai jos, la fel cum niciun jucător nu poate ajunge la al zecelea nivel decât prin uciderea unui monstru.

Cărți de monstru Munchkin

Dacă apare un monstru în timpul fazei „Uși deschise”, acesta se îndreaptă imediat împotriva personajului care a tras monstrul. Monstrul și personajul trebuie să lupte imediat.

Dacă un monstru ajunge la un jucător în orice alt mod, acesta poate intra pe teren în faza „căută necazuri” sau poate fi trimis altui jucător cu o carte „setat monstru”.

Regulile tratează fiecare carte monstru ca pe un monstru, chiar dacă numele cărții este la plural.

Creșterea puterii monștrilor în Munchkin

Unele cărți, cum ar fi „antic”, „furiat”, „inteligent” și „umoș” măresc nivelul monstrului (în timp ce cardul „baby” scade nivelul). Cărțile „creatura rătăcită” și „mate” atrag un alt monstru în luptă. Aceste cărți pot fi jucate în timpul oricărei bătălii.

Toate amplificatoarele se adună împreună și tot ceea ce întărește monstrul îi întărește și „cuplul”. dacă cărțile „vechi”, „furiat” și „cuplu” sunt jucate împreună, în orice ordine, un monstru străvechi înfuriat iese să te întâlnească alături de iubita lui nu mai puțin bătrână și psihotică. Cu toate acestea, dacă există deja doi monștri diferiți în joc datorită cărții Bestia rătăcitoare, jucătorul advers care folosește cartea de îmbunătățire a monstrului trebuie să aleagă ce monstru îl îmbunătățește.

Cum să joci o carte de comoară

Orice carte de comoară poate fi jucată imediat după primire sau în orice moment în timpul propriului rând.

Unele cărți de comori sunt speciale, cum ar fi cărțile de nivel superior. Le puteți folosi oricând, cu excepția cazului în care cardul spune altfel. Urmați instrucțiunile și apoi aruncați cardul.

Cum să folosiți comorile în munchkin

Orice carte de o singură utilizare poate fi jucată în timpul oricărei bătălii, indiferent dacă este pe masă sau în mână.

Alte obiecte magice nu pot fi folosite decât dacă sunt puse în joc. Dacă este rândul tău, poți pune aceste cărți pe masă și le poți folosi imediat. Dacă ajuți pe cineva sau lupți în afara rândului tău din alt motiv, nu poți juca obiecte noi din mâna ta pe masă.

Cum să folosești blestemele în munchkin

Dacă un blestem este tras cu fața în sus în timpul fazei Ușii Deschise, acesta cade imediat asupra jucătorului care a tras cartea.

Un blestem cu fața în jos sau dobândit în alt mod poate fi jucat asupra oricărui jucător în orice moment al jocului. Observați expresia „oricand”. Acestea. poți reduce abilitățile adversarului tău exact atunci când credea că a ucis monstrul. Acest lucru adaugă varietate jocului munchkin.

Dacă un blestem poate fi pus asupra victimei, acesta are efect instantaneu și este resetat în același mod.

Excepțiile sunt blestemul „schimbător de gen”, care dă o penalizare la următoarea ta luptă, iar blestemul „pui în mână” continuă și continuă până când scapi de el. Păstrează aceste cărți până când scapi de blestem.

Dacă blestemul poate afecta mai mult de un lucru, victima decide ce obiecte sunt pierdute sau blestemate. Dacă un blestem afectează ceva ce nu ai, poți ignora acel blestem. De exemplu, dacă trageți blestemul „pierde armura” și nu aveți armură, atunci nu se întâmplă nimic, doar resetați blestemul.

Dacă ești blestemat, nu vei putea scăpa rapid de cărți sau vinde obiecte fără ca acestea să fie afectate de blestem. După cum am menționat mai sus, toate blestemele au efect imediat. Nu puteți juca cărți până când nu produceți un efect de blestem. Ce trebuie să faceți în acest caz cu cardul „Inelul dorințelor”. Această carte este o excepție, această carte poate fi jucată pentru a anula orice blestem, atât de pe tablă, cât și din mână. În mod similar, puteți folosi orice card care anulează blestemele. Adică, singurul lucru pe care îl poți face după ce ai fost lovit de un blestem este să-l anulezi, sau va funcționa.

Cum să folosiți cărțile de clasă și curse în munchkin

Aceste cărți pot fi așezate pe masă imediat ce le primești sau în orice moment în timpul rândului tău.

Care sunt cărțile Half-Breed și Super Munchkin?

Aceste cărți vă permit să aveți două curse sau, respectiv, două clase. Dacă ai o carte de rase cu o singură rasă, atunci a doua rasă este umană. Dacă aveți deja o carte de cursă în joc, puteți juca cartea „semi-sânge”; de acum încolo ești jumătate om și jumătate membru al acestei rase. În același timp sau mai târziu, puteți adăuga oa doua cursă dacă cartea „metiș” rămâne în joc; Deci, poți deveni, de exemplu, un semi-gnom-jumătate-elf, combinând avantajele și dezavantajele ambelor rase. Pierzi cartea „semi-sânge” dacă nu a mai rămas nicio carte de cursă a ta în joc.

Super Munchkin este jucat de fiecare dată când aveți o carte de clasă în joc și o altă carte de clasă de combinat cu prima. „Super Munchkin” își pierde efectul dacă pierzi oricare dintre clasele tale.

Alte caracteristici ale jocului munchkin

Poate apărea o situație când ar fi avantajos să joci un blestem sau un monstru asupra ta sau să „ajuți” un alt jucător, astfel încât acesta să piardă comoara. Este foarte ciufulit. Fă asta, nu fi timid.

Cum să vinzi lucruri în munchkin

Puteți schimba obiecte (dar nu și alte cărți) cu alți jucători. Poți schimba lucruri doar de la masă, dar nu și din mâna ta. Te poți schimba în orice moment al jocului, cu excepția cazului în care participi la luptă și, de fapt, cel mai bine este să schimbi lucrurile în timpul rândului altcuiva. Orice lucru pe care îl primești trebuie să meargă la masă; nu îl poți vinde până la următorul tău turn.

Puteți da obiecte pentru a mitui alți jucători. De exemplu, „Îți voi da armura mea dacă nu-mi ajuți adversarul să lupte cu acest dragon”! Alți jucători nu vă vor putea împiedica să ajungeți la un acord în acest fel.

Cum să intervii în lupta altcuiva ca un munchkin

Poți interveni în bătălia altcuiva în mai multe moduri.

Aplicați un card de unică folosință. Dacă aveți o poțiune, puteți ajuta pe cineva folosind această carte împotriva unui monstru. Desigur, puteți lovi „în mod accidental” același prieten cu o poțiune și va conta împotriva lui. În Munchkin există lucruri care sunt folosite o singură dată. Cardul cu astfel de lucruri spune că pot fi folosite o singură dată. Se pare că astfel de lucruri se comportă ca niște poțiuni. Toate obiectele de unică folosință (cărțile care spun că pot fi folosite o singură dată) pot fi jucate direct din mâna ta, cu excepția cazului în care textul cărții spune altfel.

Joacă o carte pentru a întări monstrul. Aceste cărți fac monstrul mai periculos, dar îi oferă și mai multă comoară. Puteți juca astfel de cărți atât în ​​timpul bătăliei dvs., cât și în timpul celui al altcuiva.

Joacă cartea „Beastă roaming”. Scoate un monstru din mâna ta pentru a te alătura oricărei lupte.

Poți să înjunghii pe spate un jucător în luptă dacă ești hoț.

Puteți blestema pe toată lumea dacă aveți cărți de blestem.

Ce să faci în situații controversate în Munchkin

Când cărțile intră în conflict cu regulile, urmați instrucțiunile cărților. Orice alte dispute se rezolvă prin acord între jucători.

Astăzi facem o călătorie fascinantă prin lumea lui Steve Jackson și admirăm ilustrațiile de neegalat ale lui John Kovalik. În cele din urmă, am ajuns la acest legendar joc de masă - „Munchkin”! Jocurile clasice de masă.

Joc de masă„Munchkin” este un joc de rol cu ​​elemente de parodie. Vreau să spun imediat că există o mulțime de varietăți ale acestui joc, principalul lucru pe care trebuie să-l știți când îl cumpărați este că există joc independentși seturi suplimentare de cărți. Toate speciile interacționează între ele. La prima vedere, este destul de greu de înțeles, dar jucător experimentat deja familiarizat jocuri de cărți, vei putea juca acest joc de la primul joc. Dacă experiența ta în jocuri se termină cu Monopoly și Mafia, atunci nu te vei putea lipsi de câteva seri gânditoare despre regulile jocului, dar Munchkin, crede-mă, merită.

  • Varsta: de la 10 ani
  • Durata jocului: de la 40 de minute;
  • Număr de jucători: 3-6 (de la experienta personala ideal 3-4);
  • Producator: „Lumea hobby”;
  • Cost aproximativ: 600-800 de ruble;
  • Setul de joc include 95 de cărți de ușă, 73 de cărți de comori, zaruri, reguli

"Munchkin" se aplica in special joc popular, de-a lungul anilor de existență a dobândit milioane de fani în întreaga lume, pe el se desfășoară competiții și turnee. Și se pare că totul despre el este cunoscut și de înțeles, dar tot vreau să scriu acest articol pentru acei oameni care vor doar să se cufunde în asta. O lume minunata„Wandering Nose” și „Booing Geek”. Prietenii mei, acest articol este pentru voi! Și pentru voi, jucători cu experiență, dar poate puțin uitați de reguli. Deci, să începem!

Regulile jocului :

Pentru cei care joacă pentru prima dată, le voi explica. Imaginează-ți că ești o persoană și mergi într-o drumeție, ai un cap, 2 brațe și 2 picioare și un corp. Puteți folosi toate aceste lucruri pentru a vă ajuta: o armă în fiecare mână, protecție împotriva monștrilor, o cască, pantofi. În joc, toate acestea se numesc „haine” sunt așezate în fața ta. Acesta este ceea ce porți și îți oferă avantaje și bonusuri împotriva monștrilor. Poți purta: un smut, o armură, pantofi, o armă în 2 mâini sau o armă cu două mâini. Nu poți avea decât un singur obiect mare, singura excepție fiind rasa Piticilor. Poți avea și un mercenar. Și există, de asemenea, un „rucsac” - acestea sunt cărțile pe care le aveți în mână. Există cărți în mână pe care nu le poți folosi încă.

Există 2 pachete de cărți în joc. Prima sunt ușile temnițelor, așa-zisele camere în care poți întâlni orice (mai ales trebuie să te lupți acolo), a doua este comorile (le primești când ucizi un monstru). Înainte de începerea jocului, fiecărui jucător i se împărtășesc 4 cărți din fiecare pachet. Ne uităm la cărțile noastre, punem ceva în fața noastră - îmbrăcăm haine, ne putem stabili o cursă, o clasă și cărți bonus pentru ele - acum aceste cărți sunt în joc, lăsăm ceva în mână. Nu pot fi mai mult de 5 cărți în mână, aruncați-le pe cele inutile. De asemenea, fiecărui jucător i se oferă un nivel. Orice poate servi ca nivel, de exemplu, monede obișnuite, deoarece... Nu sunt incluse în kit (din anumite motive). Scopul jocului este să fii primul care ajunge la 10 niveluri învingând alți jucători. Motto-ul spune: „Ucide monștri, apucă comori, fă-ți prieteni.” În general, acest motto este întreaga esență a jocului - ucizi un monstru, iei o comoară sau comori ca recompensă, în funcție de monstru. Înlocuiește-ți prietenii - poți juca pe partea monstrului, astfel încât adversarii tăi să nu ajungă la nivelul 10 înaintea ta.

Fazele de viraj :

La începutul fiecărei ture, îmbraci sau dai jos hainele, le poți schimba cu alți jucători, le poți vinde pe nivel (1000 de aur echivalează cu 1 nivel). Notă: ultimul nivel nu poate fi cumpărat, poți câștiga doar ucigând monstrul. Sau cu o carte pe care este scris clar că poți câștiga cu ea. Nu puteți întoarce cărțile de la masă în mâna dvs., fie sunt schimbate, fie vândute, fie aruncate.

Odată îmbrăcat, încălțat și complet înarmat, poți merge într-o drumeție. Oh, și avem o plimbare înaintea noastră!

Actiunile tale:

Dă jos ușa- luați un cartonaș și puneți-l imediat pe masă. Acesta poate fi un monstru, un blestem sau o capcană, o cursă sau o clasă, precum și diverse „chile” - cărți care vă oferă avantaje în luptă sau împotriva altor jucători.

Stray creature - Joacă împreună cu un monstru din mâna ta în orice luptă (puteți juca și pe a ta). Monstrul tău se va alătura celor care se luptă deja - adună puterea lor de luptă.

Tot in acest joc poti avea 2 curse - daca ai cardul Half-Blood si 2 clase - daca ai Super Munchkin.

Monștrii au niveluri diferite, începând de la unul. Pentru toti monstru învins Se acordă 1 sau 2 niveluri, în funcție de complexitatea acestuia, precum și de comori, numărul acestora depinde și de nivelul monstrului.

Dacă în spatele ușii este un monstru:

Comparați „puterea de luptă” a ambelor părți— nivelul monstrului, caracteristicile sale împotriva sau pentru tine și „punctele forte” și „slăbiciunile” sale, precum și nivelul său plus bonusuri. Dacă nu poți câștiga, poți cere ajutor altor jucători, cel mai adesea pentru un fel de trofeu (de obicei o comoară) pe care ei îl pot ajuta. Sau, dimpotrivă, pot ajuta monstrul cu toată puterea! Atunci începe adevăratul mochilovo!! Jocul devine fierbinte pentru că cu cât este mai greu de câștigat, cu atât recompensa este mai mare. Adversarii pot arunca capcane, blesteme și aruncă monștri. Dacă te dovedesc a fi mai puternic decât toți, iar nivelul tău este mai mare, atunci vei câștiga o mulțime de comori și chiar mai multe niveluri. Dacă nu poți ucide monstrul (monstrii) și ajutorul nu ajută, va trebui să fugi. Aruncă zarurile pentru fiecare monstru: dacă dai 4 sau 5, ai scăpat; dacă nu ai putut scăpa, uită-te la obscenitate, fiecare monstru are a lui, mai ales este pierderea de niveluri sau obiecte, poți chiar să mori. În caz de deces :

Îți menții nivelul, rasa, clasa; blesteme active; cărțile din joc și din mâna ta sunt așezate pe masă și fiecare jucător ia una din care alege, începând de la cel mai puternic la cel mai slab. La următoarea tură, trageți din nou 4 cărți de ușă și 4 cărți de comoară.

Sfârșitul turei.

Dacă în spatele ușii este o capcană sau un blestem:

Aplicați imediat. Blestemele și capcanele pot fi folosite absolut în orice moment, chiar și în timpul luptei și asupra oricărui jucător.

Dacă un alt card

Ia-l în mână sau folosește-l imediat.

În astfel de cazuri, poți lupta cu monstrul din mâna ta, dacă câștigi, obții nivel(e) și comori. Dacă monstrul nu este în mâna ta, atunci curăță găurile, adică. Luați 2 cărți „uși” în secret în mână, puneți ceea ce aveți nevoie în joc în haine, aruncați excesul sau acționați „din generozitate” - oferiți surplusul jucătorului cu cel mai scăzut nivel. Rândul s-a încheiat și trece la următorul jucător.

Pentru a înțelege mai bine acest joc, voi da „Patru reguli de bază ale munchkinului”» .

  • Nivelul unui munchkin nu scade niciodată sub 1 (dar puterea de luptă a unui munchkin poate fi chiar negativă).
  • După bătălie, vei câștiga un nivel doar dacă ai ucis monstrul.
  • Nu poți primi o recompensă pentru înfrângerea unui monstru (comori, niveluri) până când nu termini bătălia.
  • Poți obține nivelul 10 doar ucigând un monstru (sau folosind o carte care îți permite în mod clar și fără ambiguitate să câștigi în alt mod).

Jocul este distractiv, interesant, imprevizibil. Blestemele plouă unul peste altul, au loc bătălii aprinse, există multe cărți cool, precum: inelul dorit - anulează orice blestem. Există doar o hartă pentru a obține un nivel. Carduri bonus numai pentru bărbați sau numai pentru femei. Mâini suplimentare. Și multe alte cărți nebunești care te vor încânta. Crede-mă, odată ce înțelegi jocul, vei dori să-l joci din nou și din nou, combinând suplimente într-un fel și cu altul. Sper că după ce ai citit acest articol vei dori să joci acest joc. Ea este foarte cool.

Evaluări:

  • Stăpânirea jocului - 67 PUNCTE
  • Mecanica jocului - 49 PUNCTE
  • Intriga si atmosfera - 46 PUNCTE
  • Ușurință de joc - 92 PUNCTE
  • Calitate și design - 7 8 PUNCTE
  • Distracția rezultată este 60 PUNCTE

TOTAL (pentru o persoană obișnuită) - 65 PUNCTE

  • Stăpânirea jocului - 95 PUNCTE
  • Mecanica jocului - 49 PUNCTE
  • Intriga si atmosfera - 78 PUNCTE
  • Ușurință de joc - 92 PUNCTE
  • Calitate și design - 7 8 PUNCTE
  • Distracția rezultată este 86 PUNCTE

TOTAL (pentru geek) - 80 PUNCTE

Star Munchkin

Jocul folosește aceeași mecanică ca și „clasicul” Munchkin. În consecință, regulile rămân practic neschimbate. Există diferențe terminologice minore, și anume:

în locul termenului „Ușă”, se folosește „Poartă”;

în locul termenului „Comoara”, se folosește „Trofeu”;

în locul termenului „Auri”, se folosesc „Credite”;

Completări la reguli

Armele laser (articolele care se termină cu „-azer”) pot fi combinate împreună pentru a forma un singur articol cu ​​un bonus total. Hainele astea este întotdeauna cu două mâini. Dacă printre componentele sale constitutive există cel puțin un Agregat, atunci rezultatul este și un Agregat. În același timp, cărțile care alcătuiesc o astfel de armă combinată continuă să fie considerate cărți separate și simbolizează obiecte individuale. Armele compozite pot fi dezasamblate în orice moment, dacă este necesar.

ÎN Jocul are un număr de parteneri. Orice partener se poate sacrifica dacă pierde în luptă. Aruncarea cărții sale înseamnă o culoare automată chiar dacă cartea monstrului afirmă că este imposibil să scapi. Dacă doi jucători au participat la luptă, atunci proprietarul partenerului decide dacă celălalt jucător este înroșit automat sau trebuie să arunce zarul. De asemenea, este posibil să resetați un partener în orice moment pentru orice motiv care îi vine în minte proprietarului său. Dacă cărțile de pe masă nu permit altfel, atunci poți avea doar un partener.

ÎN Jocul nu are obiecte mari, dar are unități. Personajul poate transportați câte unități doriți, dar folosiți doar una (cu excepția cazului în care, desigur, aveți o carte în joc care permite altfel).

Felicitare „Partener: Cămașă roșie”

În teorie, această carte ar fi trebuit să fie numită nu „Cămașă roșie”, ci „Băiat cu cămașă” (și în caietul de reguli se numește așa!), dar punctul nu este în nume. Acest însoțitor nu oferă un bonus de luptă și poate doar sacrifica-te, permițând proprietarului să scape automat din luptă. Cu toate acestea, chiar dacă următoarea bătălie este câștigată, trebuie să aruncați zarurile, iar pe șase aruncate, acest partener trebuie resetat.

Harta „Bomb-Leech”

Dacă această carte a adus victoria jucătorului care a luptat singur cu contra-monstrul, atunci el nu primește niciun trofeu pentru victoria sa. Dar câștigă un nivel (sau niveluri, în funcție de puterea monstrului).

Cursa „Cyborg”

Caracterul acestei rase în nici un caz nu poate avea un nivel de bază mai mic de doi. Dacă un personaj de primul nivel devine Cyborg, atunci el este promovat automat la al doilea. Când un personaj încetează să mai fie Cyborg, limitarea dispare, dar nu își pierde nivelul. Astfel, dacă la începutul jocului ai luat două cărți de cursă, dintre care una Cyborg, poți pune Cyborg pe masă, să urci la al doilea nivel, apoi să renunți la Cyborg și

juca o altă carte de cursă, menținerea celui de-al doilea nivel. Este foarte râs și nu vă sfiați să o faceți.

Harta „Ruk Locker”

Cartea „Puff-gun”

Proprietarul Puff-gunului decide însuși dacă îl va folosi în luptă. El trebuie să-și anunțe decizia de a-l folosi cu voce tare. Folosirea lui îi oferă un bonus, dar nu înseamnă victorie imediată. Pentru a câștiga, mai trebuie să depășești monștrii cu nivelul tău de putere. Dacă acest lucru eșuează, monștrii câștigă și apoi totul este ca de obicei. Dacă au succes, atunci monștrii sunt considerați teleportați.

Când îi ajuți pe alții, este foarte posibil să folosești Puff Cannon, chiar dacă bonusul său nu este esențial pentru victorie. E foarte râs, nu fi timid.

Au fost observate greșeli de scriere

Cea mai bună cotă - nu trebuie să fie indicat niciun preț pe card;

Toată creația ta ne aparține – niciun preț nu trebuie să fie indicat pe hartă;

Bionic Tiny - ar trebui acordat un singur nivel pentru a învinge acest monstru;

Psi-Psheriff - dacă există două cărți cu acest nume în set, atunci există o greșeală de scriere;

unul dintre ei (cel cu „-4 împotriva mutanților”) ar trebui să se numească „Psi-Cervinator”. Este posibil ca copia dvs. a jocului să nu conțină toate sau unele dintre erorile tipografice din această listă. În acest caz, ai noroc.

Munchkin Fu

Jocul folosește aceeași mecanică ca și „clasicul” Munchkin. În consecință, regulile rămân aproape neschimbate. Există diferențe terminologice minore, și anume:

„Capcană” este folosită în loc de „Blestem”;

„Pudra” este folosită în loc de „Poțiune”.

Completări la reguli

Nu există curse în această versiune a jocului (toate personajele sunt întotdeauna umane), dar există stiluri. Un personaj poate aparține unei singure clase și poate avea un singur stil (cu excepția cazului în care, desigur, jucătorul are cărți pe masă care permit direct altfel). Când un personaj moare, stilul (sau stilurile) lui sunt salvate.

Poate fi avut în joc câte cărți doriți, permițând jucătorului stiluri suplimentare. Aceste cărți pot fi pe masă chiar și în absența stilurilor ca atare: permisiunea nu te obligă la nimic. Nu sunt obiecte, deci nu se pierd atunci când personajul moare.

Când un monstru de origine Hong Kong este implicat în luptă, oricine poate juca orice carte „Hong Kong” pentru a-l ajuta – fie că este un obiect sau alt monstru (în acest caz, „Stray Beast” nu este necesar), din mână sau din masa. Nu este permis să joci haine din Hong Kong pentru a ajuta jucătorul. Restricțiile de utilizare indicate pe carduri sunt ignorate. După bătălie, indiferent de rezultatul acesteia, toate cărțile din Hong Kong sunt aruncate.

În plus, în această versiune nu există un concept de haine mari. În afară de formula „un pantof, o armură, un cap, două mâini”, nu există alte restricții privind purtarea și utilizarea hainelor.

Comentarii pe unele hărți

Consultați secțiunea despre Munchkin „clasic” (aici) pentru o explicație a cardului Cheat Cube.

Felicitare „Darurile strămoșilor!”

Este prezentat altor jucători și intră în vigoare imediat, indiferent de cum și în ce circumstanțe a fost extras.

Harta Marelui Zid

Nu vă permite să scăpați de un monstru a cărui carte spune că nu puteți scăpa de el.

Harta „Bugai”

Taurul se poate sacrifica dacă pierde în luptă. Resetarea cardului înseamnă spălarea automată chiar și atunci când cartea monstru afirmă că este imposibil să scapi. Dacă doi jucători au participat la luptă, atunci proprietarul Brutei decide dacă celălalt jucător este îndepărtat automat sau trebuie să arunce zarul.

De asemenea, este permisă resetarea Bugaiului în orice moment, din orice motiv care a apărut proprietarului său.

Puteți juca o carte de îmbunătățire a unui monstru pe Brute și durează până la sfârșitul vieții sale. Cu toate acestea, puteți face acest lucru o singură dată și apoi Nu poți schimba acest card.

Au fost observate greșeli de scriere

Ediția rusă a jocului poate conține o serie de greșeli de scriere. Unele dintre ele au apărut ca urmare a traducerii greșelilor originale, altele sunt responsabilitatea traducătorilor. Luați-vă pachetele și verificați-le pentru următoarele cărți:

Locuit de un demon - traducerea corectă este „posedat de un demon”. În teorie, nu ar trebui să se aplice monștrilor care sunt ei înșiși demoni... cu toate acestea demon posedat de un demon- este foarte asemănător lui Munchkin. Poziția oficială a creatorilor jocului este că „oricât de logic ar suna, dacă nu există rezerve în reguli și pe cărți, atunci nu există rezerve!” Decideți singur cum să interpretați acest moment.

Super Munchkin

Practic, mecanica acestui joc coincide cu Munchkinul „clasic”. În același timp, există

Și anumite diferente. În ceea ce privește terminologia, diferențele sunt următoarele:

„Vilain” poate fi folosit în loc de „Monstru”;

„Capcană” este folosită în loc de „Blestem”;

cărțile care oferă bonusuri unice nu au nici un nume comun.

Completări la reguli

Nu există curse în această versiune a jocului, dar există Forțe și Origini (vezi mai jos). Nu există nici un concept de haine mari.

Un personaj poate avea orice număr de Puteri și Origini, dar se aplică regula: în orice moment, suma rangurilor Puterilor sale nu poate depăși nivelul de bază, ținând cont de capacitățile suplimentare de la Origins. Dacă dintr-un motiv oarecare este încălcat, atunci jucătorul trebuie să-și reseteze toate sau o parte din Puterile sale. Când un personaj moare Puterea rămâne, totuși, Originile sunt pierdute, mergând în groapă. (Poate fi necesar să resetați toate sau o parte din Puterile voastre din această cauză!)

Puterile și abilitățile care acordă Zbor nu se combină, indiferent de câte dintre ele are personajul. Puterile și abilitățile care dau Theft sunt combinate. Fiecare forță în plus este fie

abilitatea crește probabilitatea de succes cu unu. Deci, dacă o abilitate asigură succesul furtului cu 4,5,6 zaruri, două abilități îl asigură cu 3,4,5,6 - cu 2,3,4,5,6 - o garantează; caz.

Abilitatea Măștii vă ajută să evitați capcanele. Având masca și întâmpinând o capcană din orice motiv, jucătorul poate arunca zarurile. Pe 1,2,3 capcana nu funcționează. La 4,5 se declanșează capcana. Pe 6, capcana nu numai că funcționează, dar jucătorul pierde și masca. O mască poate fi folosită într-o singură tură o singură dată împotriva unei singure capcane.

În această versiune a jocului, unele cărți însoțitoare au un preț indicat pe ele. Astfel de carduri pot fi vândute și schimbate ca articole obișnuite. Este permisă resetarea oricărui partener în orice moment, din orice motiv.

Comentarii pe unele hărți

Consultați secțiunea despre Munchkin „clasic” (aici) pentru o explicație a cardului Cheat Cube.

Harta laboratorului ascuns

Este prezentat altor jucători și intră în vigoare imediat, indiferent de cum și în ce circumstanțe a fost extras.

Card de configurare a sequelului

Această carte poate fi folosită după orice luptă. Chiar și cel care tocmai a fost pierdut de proprietarul cardului (dacă, desigur, a supraviețuit). Sau după o luptă la care proprietarul cardului nu a participat deloc.

Clasa mistică

Capacitatea de manipulare a realității poate fi folosită pentru a rerula zarurile de mai multe ori la rând, cu condiția ca jucătorul să aibă un număr suficient de cărți în mână.

Cărți „Scum”, „Scum Again”, „Return of Scum”

Acești monștri sunt introduși în bătălia altcuiva pe cont propriu; nu este necesară utilizarea cărții „Stray Beast”. Puteți face acest lucru cu ridicata și cu amănuntul.

Au fost observate greșeli de scriere

În regulile rusești, jefuirea când un personaj moare este tradus incorect. Ca și în Munchkin „clasic” (vezi secțiunea „Moartea personajului”), alți jucători pot lua orice cărți de obiect pe care le avea proprietarul personajului decedat, atât pe masă, cât și în mână.

Combinând diferite versiuni ale jocului

Mai multe seturi de jocuri de versiuni diferite sunt combinate într-un singur joc prin simpla combinare a pachetelor corespunzătoare și amestecându-le bine.

Dacă trei sau mai multe seturi sunt amestecate, punțile devin uriașe. Pentru distracție, puteți introduce regula „cel care răstoarnă pachetul pierde un nivel”.

Există mai multe tipuri de reguli. Unii stabilesc că o serie de concepte din jocuri diferiteînseamnă același lucru (sunt sinonime). Alții stabilesc diferența dintre concepte în ciuda similitudinii lor externe. Încă alții definesc modul în care realitățile unora lumi de jocîi afectează pe alții atunci când sunt amestecate. În cele din urmă, al patrulea modifică mecanica de bază a jocului.

ÎN următoarele notații sunt utilizate în următoarele:

„M” - obișnuit („clasic”) Munchkin;

„ZM” - „Star Munchkin”;

„MF” - „Munchkin Fu”;

„SM” – „Super Munchkin”.

Principiile asemănării

Usile de la "M"/"MF"/"SM" si Gateway-urile de la "ZM" sunt considerate sinonime auuri de la "M"/"MF"/"SM" si Creditele de la "ZM" sunt considerate sinonime " și Capcanele de la " ZM"/"MF"/"SM" sunt considerate sinonime. Poțiunile de la "M" și Pulberile de la "MF" sunt considerate sinonime.

Strigoii din „MF” și Strigoii din „M” sunt considerați sinonime.

Bruta din „MF”, Partenerul din „ZM” / „SM” și Mercenarul din „M” sunt considerate creaturi de aceeași natură. Orice carte care afectează Partenerul afectează și Brutul etc. În același timp, creaturile își păstrează „nativii” proprietăți speciale(Mercenarul din „M” nu luptă pentru stăpânul său, poți juca doar un booster monstru pe Brute etc.!).

Abilitatea Fură dată unui Hoț din „M” de către Clasa sa și abilitatea Fură dată de Puterile din „SM” înseamnă același lucru. Un hoț poate fura orice obiecte mici pe care un alt jucător le are pe masă. Mai multe abilități pentru Furt se întăresc reciproc (vezi regulile pentru „SM”).

Principiile diferenței

Conceptul de stil din „MF” nu înlocuiește niciunul dintre conceptele altor opțiuni de joc, ci se adaugă acestora.

Conceptele de Forțe și Origini din SM nu înlocuiesc niciunul dintre conceptele altor opțiuni de joc, ci sunt adăugate acestora.

Articolele mari din „M”/“MF” și unitățile din „ZM” sunt considerate categorii diferite. Nu puteți transporta mai mult de un obiect mare odată și nu puteți utiliza mai mult de o unitate odată, cu excepția cazului în care jucătorul are cărți pe masă care permit direct altfel.

Clasa Mystic din „SM” și clasele Cleric și Vrăjitor din „M” sunt clase diferite.

Rasa Mutant din „ZM” și clasa Mutant cu același nume din „SM” sunt concepte diferite. Este posibil să fii un „dublu mutant” atât în ​​funcție de rasă, cât și de clasă. Dacă un monstru are o putere/slăbiciune specială împotriva mutanților, atunci funcționează indiferent de modul exact (după rasă sau clasă)

jucătorul a devenit un mutant. Împotriva mutanților dubli, această putere/slăbiciune este dublată.

Cardul „Super-Cheat” de la „SM” și cardul „Cheat” de la „M” / „ZM” / „MF” sunt cărți diferite. Cardul „Super Cheat” vă permite să utilizați atât obiectele, cât și Puterile, cu încălcarea regulilor. Card "Cheat" - numai cu haine.

Abilitatea de a „zbura” în luptă, dată de stilul Tros-Fu de la MF, nu este aceeași cu abilitatea de Zbor.

Cardurile de unică folosință de la „ZM” și „SM” nu sunt nici poțiuni (conform terminologiei „M”) și nici pudre (conform terminologiei „MF”).

Principiile interacțiunii

Monstrul „Vampirul Spațial” din „ZM” din lumea „M” este considerat neliniștit (și plin). În edițiile ulterioare ale ZM acest lucru este indicat direct pe harta sa.

Armele laser de la ZM sunt considerate arme de foc în alte variante de joc.

Orice demon MF are un bonus de +5 împotriva M Clerics. Pe de altă parte, Clericii din M îl pot alunga pe Gaki din MF ca și cum ar fi monștri strigoi.

Modificarea regulilor

Când generează un personaj și revine după moarte, jucătorul ia patru cărți din fiecare pachet (în loc de două). Totuși, se aplică în continuare regula „la sfârșitul rândului tău - nu mai mult de cinci cărți în mână, cu excepția cazului în care alte cărți vă permit să depășiți această limită”.

Când orice carte de clasă, rasă, stil, forță sau „Super Munchkin” se află deasupra grămezii de decartare, orice jucător interesat o poate lua, aruncând în schimb orice carte de nivel superior. Dacă există mai mulți astfel de oameni, atunci ei aruncă zarurile între ei. Cu toate acestea, celorlalți jucători le este interzis să-și arunce cărțile pentru a putea face rapid

blocați accesul la partea superioară a debitului. La fel ca în luptă, ar trebui să așteptați aproximativ trei secunde pentru a le oferi celorlalți o șansă.

Desigur, dacă un jucător aruncă mai multe cărți, atunci ordinea aruncării (și, ca urmare, cartea care ajunge în vârf) este determinată doar de el însuși.

Reguli epice

Aceste reguli au scopul de a prelungi jocul atunci când sunt combinate mai multe versiuni diferite. Ele pot fi, de asemenea, folosite atunci când se combină seturi de jocuri din aceleași versiuni.

Schimbări de reguli

Jocul se joacă nu până la nivelul 10, ci până la nivelul 20. Nivelul 10 poate fi atins acum prin vânzarea de articole, carduri de promovare etc. Restricțiile se aplică numai pentru atingerea nivelurilor 19 și 20 - acest lucru este posibil doar învingând monstrul.

Un personaj care atinge nivelul 10 (sau mai mare) devine epic. Acest statut îi oferă capacități suplimentare în comparație cu cele pe care le are datorită rasei și clasei sale. Pentru o listă de abilități epice, vezi mai jos. Dacă un personaj epic scade sub nivelul 10, își pierde abilitățile epice.

La începutul turei la deschiderea Ușilor, jucătorul epic trage din pachetul corespunzător nu una, ci două cărți cu fața în sus. Aceste cărți sunt jucate conform următoarelor reguli:

1) Sunt declanșate capcane și blesteme. Dacă ambele cărți se dovedesc a fi astfel, atunci ordinea operațiunii este determinată de jucătorul însuși.

2) Totul, cu excepția monștrilor și a amplificatoarelor de monștri, se joacă ca de obicei. Acestea includ clase, curse, stiluri, puteri, origini, parteneri etc. Există și amplificatoare care nu funcționează la monștri, ci doar la player.

3) Trebuie să lupți cu monștri. Dacă jucătorul epic trage doi monștri, atunci se luptă cu ambii. Dacă un monstru și un booster de monstru (adică orice carte care poate fi jucată pentru a ajuta monstrul împotriva jucătorului) sunt dezvăluite, atunci jucătorul luptă monstru întărit. Există și cărți care clonează monștri. Iată cărțile

slăbirea monștrilor.

Caracteristici epice

Munchkin „Clasic”.

Elf: Determinare. În timpul luptei, poți trage cu un arc în monstrul sau orice participant la luptă. Acest lucru nu contează ca asistență în luptă. Aruncarea unei cărți oferă părții numite o penalizare de -2; Puteți face acest lucru de până la două ori pe tură. Dacă Epic Elf este, de asemenea, un Hoț, atunci, în plus, poate tăia jucătorul de luptă.

Pitic: Mâna lui Dumnezeu. Numărul de cărți din mâna ta nu este limitat. Dacă un anumit personaj încetează să mai fie epic, atunci el trebuie să renunțe la cărți suplimentare.

Înjumătățire: Vânzare totală. Puteți vinde două articole pe tură la prețul dublu Human: Tame Beast. După ce ai descoperit un monstru de nivelul 5 sau mai mic, nu trebuie să te lupți cu el, dar

îmblânziți în schimb (cu toate acestea, puteți avea doar un animal îmblânzit la un moment dat). Monstrul este așezat pe masa sa și poate fi folosit ulterior ca o singură carte. Dacă este jucat pentru a ajuta jucătorul, acesta oferă un bonus unic egal cu nivelul indicat pe card. Dacă este jucat împotriva unui jucător, atunci folosirea sa este exact echivalentă cu utilizarea combinației „Monstru + Bestia rătăcită” cu toate consecințele - acum puteți juca amplificatoare etc. pe monstru. Când un jucător pierde statutul epic sau încetează să mai fie om, animalul său de companie este aruncat.

Cleric: Rugăciunea pentru un miracol. În orice moment (chiar și în luptă), poți să renunți la două cărți (fie ambele din mâna ta, fie ambele de pe masă!) și să iei cartea de sus întunecată a pachetului Treasure. Poate fi jucat pe masă imediat, cu excepția cazului în care, desigur, acest lucru contravine regulilor.

Hoț: Furtul Umbrei. Puteți arunca o carte din mâna dvs. și puteți trage o carte la întâmplare din mâna oricărui jucător. Nu este nevoie de aruncare de zaruri. Este permis să faci asta numai pe cont propriu, o singură dată în timpul întregului turn și nu în luptă.

Războinic: Putere uimitoare. Articolele cu două mâini pot fi folosite ca și cele cu o singură mână. Puteți transporta și utiliza două articole mari în același timp. După ce ai pierdut statutul epic sau a încetat să mai fii războinic, va trebui să resetați o parte din echipamentul la cerințele normale.

Expertul: Evitarea blestemelor. Când te confrunți cu un blestem din orice motiv, poți să renunți la o carte din mâna ta și să încerci să scapi în cel mai obișnuit mod, ca dintr-un monstru. Dacă nu reușiți și mai sunt cărți în mână, atunci puteți continua în același spirit atâta timp cât doriți.

Star Munchkin

Cyborg: Asimilare. În loc să te lupți cu monstrul, poți să arunci trei obiecte și să le asimilați. Cartea monstru este pusă pe masă. Nu există niveluri sau trofee pentru asta, dar monstrul îl va urma pe Cyborg și poate fi sacrificat - fie pentru a scăpa automat, fie pentru a evita o capcană. Monstrul asimilat sacrificat este aruncat. De asemenea, este resetat dacă jucătorul pierde statutul epic sau încetează să mai fie Cyborg. Regulile nu spun nimic despre câți monștri asimilați poți avea la un moment dat!

Kitty: Curiozitate excesivă. Oricare dintre cele două cărți Gateway care sunt dezvăluite la începutul turnului și nu sunt monștri poate fi folosită pentru a-și arăta capacitatea de Curiozitate. Este posibil pentru amândoi. Mai mult, înainte de luptă, dacă există un monstru printre cărțile deschise. Dacă ambele cărți deschise nu sunt monștri, atunci mai pot fi deschise două uși. Mai mult, puteți deschide mai întâi a treia ușă, vă gândiți și abia apoi decideți dacă o deschideți pe a patra.

Bărbat: Implânzire Bestia. Totul este la fel ca pentru Epic Man din Munchkinul „clasic”.

Mutant: Auto-ramificare totală. Puteți alege dintre următoarele opțiuni:

trei Golovnyaks;

trei pantofi;

două capete + doi pantofi;

două mâini suplimentare;

două capete + mână suplimentară;

doi pantofi + o mână în plus.

Îți poți schimba alegerea oricând (menținând, desigur, că echipamentul tău se potrivește). Holokhotnik: Cel mai bun dintre cei mai buni. După ce ai ajutat un alt jucător să învingă un monstru, poți trage fie două cărți Gateway, fie o carte Treasure. In afara de asta,

După ce ai câștigat lupta singur, poți lua o carte Gateway în mod întunecat.

Gadgetman: Maestrul capcanelor. Puteți sparge capcanele jucate pe Epic Gadget Man de alți jucători. Mai mult, aruncând trei cărți, poți redirecționa capcana către oricine.

Psiho: Credința gustului. În luptă, aruncând întreaga mână, poți convinge un monstru că ești neplăcut. Acest monstru merge la jucătorul din stânga, care va trebui să se ocupe de el la rândul său pe lângă ceea ce desenează el însuși. Luptând cu mai mulți monștri, poți alege pe care vrei să-l convingi de lipsa ta de gust. Nu există niveluri sau trofee pentru acest monstru. În plus, atunci când utilizați această abilitate, nu puteți cere ajutor și bonusul +2 pentru lupta singur nu se aplică.

Comerciant: Trading cu calcul. Puteți folosi capacitatea de negociere pentru a extrage articole din trei cărți de aruncare (mai degrabă decât din cea de sus). Ordinea în care sunt amplasate nu contează: îl puteți „recumpăra” chiar și pe cel mai mic. Nimeni nu interzice „a cumpăra înapoi” mai mult de un articol de îmbrăcăminte în acest fel.



 

Ar putea fi util să citiți: