Prezentarea teaserului Resident Evil 7. Cum să învingi monstrul gras din hambar

Hol central. Puzzle cu proiector (umbre)

Pentru a scăpa din sala principală și a te ascunde de securea mortală a lui Jack, va trebui să folosești lumina proiectorului de pe piedestalul de la primul etaj al casei principale. Înainte de a face acest lucru, va trebui să găsiți un articol special - o figurină din lemn.

Pentru a face acest lucru, mergeți la baia de la etajul doi al casei principale și scoateți figurina din baie, după ce ați scurs apa (întrerupătorul din baie). Așezați-l pe piedestalul de la primul etaj al casei principale, în holul central.

Ajustați această cifră astfel încât din umbrele de pe perete să se formeze o imagine a unei păsări (probabil un vultur). Când se întâmplă acest lucru, confirmați decizia.

Primul puzzle cu proiector.

NOTĂ. Nu este absolut necesar să faceți umbra să coincidă cu imaginea albă a păsării din tablou. Chiar dacă ea este puțin la stânga, deasupra, dedesubt sau în dreapta lui, confirmă totuși.

Acum, când apare Jack, pur și simplu fugi de el și trântește ușa în spatele tău pentru a te ascunde de el și a câștiga timp suplimentar pentru a rezolva puzzle-ul.

Camera de incinerare Cameră închisă

În camera de incinerare, prima cameră a zonei de procesare, există o cheie a camerei secționale. Veți avea nevoie de această cheie pentru a progresa prin poveste. Cheia este ascunsă în interiorul uneia dintre camerele cuptorului de incinerare, și anume în extrema stângă. Pentru a deschide această cameră, examinați nota de deasupra chiuvetei. Conține sfaturi.

Mai întâi, deschideți ușa care are o imprimare cu sânge pe ea (în centrul rândului).
Deschide ușa din colțul din dreapta. Înăuntru există o etichetă cu numele Tamara, iar nota spune că trebuie să vă amintiți cele trei „a”. Există trei litere „a” în numele Tamara.
Acest lucru va determina deblocarea camerei din stânga. În interiorul ei, pe targă, vei găsi cheia camerei secționale, dar mai întâi va trebui să ucizi monstrul.

Puzzle în camera de incinerare.

Hol central. Ușă cu capete de câine

Când ajungeți în holul central, veți găsi o ușă care duce în curte. Este inchis. Va trebui să studiezi cel mai casa principală pentru a găsi toate cele trei capete de câine.

Când ai cheia scorpionului, poți merge în camera bunicii de la etajul doi. Pe masa din această cameră este o notă care indică toate locurile în care Brutarii au decis să ascundă capetele câinelui.

O notă despre locația capetelor de câine.

Blue Dog Head: La etajul doi al casei principale, în camera de recreere. Este ascuns în carte mare pe raftul din stânga suportului playerului video.

Cap de câine albastru.

Cap de câine alb: În camera de zi de la primul etaj al casei principale. Luați pendulul de la ceasul situat în holul central și introduceți-l în ceasul din sufragerie, care poate fi accesat din sala de mese (unde era scena cinei).

Manipulari cu pendul de ceas.

Cap de câine roșu: în morgă din zona de procesare. Obțineți cheia camerei de disecție din camera de incinerare și luați ultimul cap de câine de la morgă, care va declanșa o luptă împotriva șefilor.

Având toate cele trei capete în inventar, poți deschide ușa din hol și poți ieși în curte.

Dormitor matrimonial. Puzzle cu ceas

În dormitorul matrimonial de la etajul doi al casei principale, pe noptiera din stânga patului veți găsi un ceas cu care puteți interacționa. Există, de asemenea, o notă cu mai mult decât un indiciu direct. Răspunsul este destul de simplu.

Setați ceasul la 10:15. Aceasta este ora afișată pe cadranele celorlalte ceasuri din casă.

Puzzle cu ceas.

Când intri în timp, patul se va muta în lateral și vei vedea o cale secretă către subsol.

Camera copiilor. Buton secret pentru a intra în pod

Pentru a intra în pod, va trebui să găsiți un buton ascuns care coboară scările. Această ghicitoare va fi disponibilă după ce ai cheia șarpelui. Există două indicii pentru a rezolva puzzle-ul. Citiți documentele. Soluția, din nou, este simplă.

Găsiți lampa pe masă lângă peretele din dreapta și interacționați cu ea. Rotiți-l astfel încât să puteți vedea butonul roșu ascuns sub abajur. Faceți clic pe el și scara va coborî.

Cum să deschizi calea către pod dintr-o cameră pentru copii.

În partea de sus veți găsi diverse articole, inclusiv figurina necesară pe un piedestal. Rotiți-l astfel încât pe perete să puteți vedea o imagine care seamănă cu un bărbat cu un topor. Aici veți găsi un model de armă care poate fi introdus în mâinile statuii soldatului.

The Courtyard este un proiector secret de umbre

Acest puzzle este legat de cu un topor de jucărie, despre care am scris într-un articol separat.

Cameră de petrecere. Puzzle din videoclipul „La mulți ani”

Veți găsi acest videoclip în podul din interiorul dulapului vizavi de scări. La mansarda se poate accesa din camera copiilor. Când plasați caseta video în player, puteți începe să rezolvați ghicitoarea. Dacă găsiți răspunsul în 5 minute sau mai puțin, veți primi realizarea.

Ia lumânarea de pe manechin chiar de la început. Adu-o în camera cu tortul. Apa care curge de sus va stinge lumânarea. Așadar, sarcina este să aprinzi lumânările de pe tortul aniversar. Dar acum este imposibil să faci asta!

În timp ce ești în camera cu tortul, trebuie să faci două lucruri:

Deschideți cadoul de sărbători folosind combinația și colectați păpușa de paie.
Combinația de imagini este întotdeauna aceeași. De la stânga la dreapta acestea sunt: ​​un spânzurat (un bărbat pe laț), o pasăre pe un clopot, un făt uman.

Combinația potrivită pentru un dulap de perete.

Pentru a obține această combinație, trebuie să scoateți telescopul vechi murdar din toaletă (scurgeți rezervorul) și să-l clătiți sub apă, stingând în același timp lumânarea când intrați în cameră cu tortul. Apoi, îndreptați telescopul spre ecranele televizorului și vedeți combinația.

Luați cheia de înfășurare din butoiul din camera cu tortul aniversar. Aprinde-l aragaz de bucătărieși folosește păpușa de paie pe ea pentru a găsi degetul manechinului. De asemenea, aprindeți din nou lumânarea din inventar.

Folosiți o lumânare aprinsă pentru a aprinde frânghia care ține ușa din partea dreaptă a televizoarelor. Te vei găsi într-o cameră cu o grămadă de bile. Deplasați-vă în partea îndepărtată și ridicați bila galbenă de pe podea lângă masa din dreapta (este intactă).

Folosește această minge pe țeava vizibilă prin peretele opus trecerii către tortul aniversar. Mingea va exploda și vei primi o pană. Ai toate elementele pentru a rezolva ghicitoarea.

Apropiați-vă de manechinul ciudat de la începutul locației și folosiți-l secvențial: degetul pe mâna stângă, o pană acolo, o cheie de înfășurare a mecanismului din stomac.

Du-te în camera din spate și introduceți cuvântul de cod pe încuietoarea care a fost lăsată pe mână - LOSER.

Luați supapa de pe perete și întoarceți-vă în camera în care se află tortul aniversar. Utilizați această supapă pe conducta din stânga pasajului către tort pentru a închide apa. Reaprindeți lumânarea și folosiți-o pe tortul de ziua de naștere. Încercați să deschideți apa cu aceeași supapă, urmăriți scena.

Sala de petreceri - Zona de testare Puzzle

După ce se termină videoclipul, va trebui să rezolvi puzzle-ul din camera de petrecere. De data aceasta trebuie rezolvat în așa fel încât să nu moară, pentru că în videoclip totul s-a terminat așa. Trebuie să înțelegeți ce acțiune a dus la explozie. Dacă nu v-ați dat seama, iată un ghid:

1. Ia lumânarea de pe manechin, mergi în camera cu tortul, unde sunt stropitoare care o vor stinge. La fel ca și data trecută, scopul tău este să aprinzi toate lumânările de pe tortul aniversar.

2. Trucul este să nu iei cheia de înfășurare din butoiul de ulei (din cauza uleiului vărsat Clancy a ars). Și nu aveți nevoie de cheie, ați văzut parola, așa că nu ar trebui să rulați manechinul.

3. Porniți aragazul și aprindeți din nou lumânarea. Aprindeți funia care ține ușa din dreapta televizoarelor.

4. Introduceți cuvântul de cod LOSER pe încuietoarea ușii îndepărtate.

5. Luați supapa, întoarceți-vă în camera cu prăjitura și introduceți obiectul găsit în spațiul gol din stânga pasajului. Închideți apa.

6. Aprindeți din nou lumânarea pe aragazul cu gaz. Urmăriți tortul și introduceți-l. Nu te vei arde pentru că cheia de înfășurare este la loc și uleiul este încă în butoi.

Lucas va arunca o bombă în cameră. Ridică-l rapid, sparge placa din peretele spart din dreapta tortului și din stânga butoiului și apoi aruncă explozibili prin gaură.

Rupe o scândură din perete.

Sufragerie. Puzzle cu picturi pe o navă pierdută

Există un puzzle pe nava naufragiată care nu trebuie să fie rezolvat. Dar dacă doriți să accesați mai multe camere dintr-o locație și să colectați articole, atunci mergeți la el.

Când se termină banda video, coboară la al doilea nivel și intră în sufragerie. Există șase picturi în total - trei pe fiecare dintre cele două fețe.

Rezolvarea puzzle-ului cu imagini.

Trebuie doar să potriviți fiecare două imagini situate una față de cealaltă:

Ajustați imaginea potrivită, astfel încât copacul să stea așa cum ar trebui (rădăcinile în jos).
Rotiți imaginea roșu-albastru astfel încât dunga albastră să fie deasupra și banda roșie în jos.
Ajustați pictura galbenă astfel încât pata violet să fie în colțul din stânga sus.
Rezolvarea puzzle-ului va debloca un seif care conține trei substanțe corozive.

Dacă te-ai scufundat în versiunea demo, probabil ai observat că aici sunt ascunse o mulțime de secrete și lucruri misterioase. Sunt aceste detalii neevidente despre care vă voi spune. Poate că nu se va spune totul, dar asta am găsit și am descoperit în pasajele altor oameni.

Această postare este sponsorizată de magazinul de chei digitale Igromagaz!

Atenţie! Conține spoilere!

Când jucați ca cameraman în timpul flashback-ului de pe bandă, puteți urca scările și găsiți o pereche de căști pe masă. Acesta este un fel de indiciu că va trebui să ascultați sunete pentru a o finaliza.

Fotografie mansardă

Când urcăm scările până unde am observat telefonul care sună, verifică în stânga acestuia. Să aflăm o surpriza placuta— fotografie cu un elicopter și sigla corporației Umbrella, pe partea din spate legendă: „Ne urmăresc din elicopter?”

Mișcarea manechinelor

Când suntem la etajul doi încercăm să apăsăm butonul pentru a coborî scările spre pod, fii atent. Manechinele se mișcă. Mai întâi, observați cele trei figuri din stânga, care se uită la perete. De îndată ce îndepărtezi camera și te uiți din nou, vei observa că s-au întors și un nou manechin a apărut în spatele tău.

Manechine de spargere

Doar trei manechine pot fi tăiate cu un topor. Primul este cel care apare în spatele tău la etajul doi, al doilea este în stânga în camera cu telefonul și ultimul cade când alergi prin bucătărie.

Fata fantoma

În timp ce joci, s-ar putea să observi ceva neobișnuit! Ai observat? Deci aceasta este fantoma unei fete. Îl găsești la șapte locuri diferite. De fiecare dată o putem vedea o singură dată în viața noastră. Asta înseamnă că va trebui să treci prin demo de 7 ori! Mai jos este o fotografie cu locațiile sale.

Păpușă cu degete mistice

De îndată ce ieși în hol, vei găsi un deget în comodă. Pentru a înțelege de ce este nevoie, trebuie să găsiți restul mâinii și să vă pregătiți pentru o investigație completă, care va oferi un nou final și vă va oferi un element neobișnuit.

Topor

Când treceți prin unitatea flash din casetă, veți găsi o cheie principală în spatele microfibrei în bucătărie. Deschideți sertarul încuiat pentru ea, care se află vizavi de tine, în cealaltă parte a camerei. Nu va fi nimic acolo, dar când te vei întoarce la realitate vei găsi acolo... un topor!

Finalul este liniar

Acest final va fi văzut de toți cei care au finalizat demonstrația până la sfârșit. Pentru a face acest lucru, ajungem la ușă prin bucătărie, scoatem tăietorul de șuruburi și deschidem dulapul. Luăm caseta și o urmărim. Apoi scoatem cheia după ce deschidem șemineul și alergăm spre ieșire. Bătrânul Baker ne prinde și ne spune: „Bine ați venit în familie, fiule”.

Terminând cu primul clopoțel

Din moment ce am aflat după prima joacă că există un mecanism secret în șemineu, în noul joc îl folosim imediat și găsim siguranța. Îl folosim în cameră pentru a coborî scările spre pod. Pentru a face acest lucru, părăsim camera și urcăm scările prin hol și apăsăm butonul. Urcăm scările spre pod și auzim telefonul. Din nou bărbatul cu salutul pe moarte - „Bine ați venit în familie, fiule”.

Se termină cu al doilea clopot

Aici amestecăm ambele pasaje. Luăm siguranța și apoi repetăm ​​toți pașii pentru a obține caseta. În timp ce ne uităm la casetă, găsim o cheie principală în spatele cuptorului cu microunde și deschidem noptiera din cealaltă parte a bucătăriei. În realitate, găsim un topor în această noptieră. După aceea, mergem la pod și răspundem la telefon. Rezultatul este în continuare același - „Bine ați venit în familie, fiule”.

Se termină cu al treilea clopot

Trebuie să acționăm cât mai repede posibil. Scoatem siguranța, o punem, alergăm și încercăm să ne uităm la cele trei manechine de perete. Este necesar! Ajungem la telefon și auzim un nou mesaj - „Mulțumesc, Moon Moon!”

Final perfect

Pentru un final perfect, trebuie să efectuați un număr decent de acțiuni nu atât de evidente. Voi lăsa în mod special câteva opțiuni pentru trecere pentru a obține finalul ideal, precum și link-uri către autorii acestor recenzii, care au făcut o treabă titanică scriindu-le. În cazul meu, prima variantă a funcționat. Restul sunt alternative.

Opțiunea 1

2. Acum trebuie să ridicați cartea din cutie, pentru a face acest lucru va trebui să părăsiți camera, să virați la dreapta și să treceți prin ușa cu substanță neagră în jurul ei. Cartea se află în noptieră, care este situată în stânga intrării în baie.

3. Ia degetul păpușii. Din nou, noptiera, abia acum trebuie sa te intorci la coridorul anterior.

4. Ridicați tăietoarele de sârmă, apoi tăiați lanțul și luați caseta din dulap. Toate acestea se află în zona din spatele bucătăriei.

5. Acum este timpul să mergem la pod. Activează scările, urcă, treci prin ușa din dreapta. Există o masă lângă raftul spart, pe această masă este o cheie de la subsol, ia-o.

6. Mai departe în aceeași încăpere, nu departe de fereastră, sunt televizoare, iar lângă ele este scris text pe perete. Va fi un chicot după ce îl vei citi. Priviți în conectorul dintre televizoare și luați mâna manechinului de acolo.

7. Mergeți la primul etaj, imediat vizavi de scări există un raft rupt. Va trebui să arăți cu degetul spre el, pentru aceasta va trebui să combinați degetul și peria pe care ați luat-o în pod, după ce această acțiune este finalizată, mergeți la vizualizarea articolului și arătați cu degetul spre raft, pentru a confirmați că faceți totul corect, ar trebui să se audă un zgomot similar cu o împușcătură de pistol.

8. Va trebui să alergi înapoi la pod, dar în loc să intri în camera cu fereastra și telefonul, continuă pe coridor până la ușa cu scânduri, ar trebui să se audă un alt chicot lângă uşă.

9. Acum vine partea distractivă - subsolul. Folosește cheia de pe grătarul de fier și coboară. Dar nu ar trebui să intri imediat pe ușa albă, să te întorci și să ridici cheia principală.

Și acum spre monstru și aventură. Treci pe ușa albă și fugi cât mai repede pe coridor, la capătul coridorului se află o păpușă cu o cheie, apucă cheia și fugi înapoi la ușă cât mai repede posibil, până când scapi de monstru ar trebui să apară deja. Deoarece bunicul blochează ușa, recomand să loviți mai întâi monstrul cu o pungă de cadavre atârnată de tavan pentru a-l uimi. Este indicat să nu te lași rănit, altfel nu vei mai putea ieși din casă. Sincer să fiu, nu pot spune cât de important este acest moment, de exemplu, monstrul încă a ajuns la mine, dar după finalizarea demo-ului, a fost tot afișat un mesaj care spunea că am o monedă, dar în caz că e mai bine încercați să-și eschiveze labele murdare.

Mod alternativ de a trece (mulțumesc utilizatorului NoOb:man pentru informații):

Puteți ocoli în siguranță monstrul din subsol dacă abuzați de deficiențele scripturilor sale:
Când intri pentru prima dată în „morgă”, mergi în mijlocul camerei, apoi mergi imediat la ieșire și elimini cutiile, monstrul nici măcar nu va avea timp să ajungă la tine.
Scripturile sale sunt declanșate atunci când vă apropiați de un coridor mic, iar un alt script este declanșat când părăsiți camera.
Deci, din cauza acestor scripturi, el nu poate reapare în timp ce animația „dizolvării” lui rulează.
Puteți merge în mijlocul camerei, apoi mergeți la ieșirea din această cameră și deschideți ușa (apăsați tasta F de două ori), dar nu plecați.
Când monstrul se apropie de tine, trebuie doar să faci un pas pe ușă, adică. părăsi incinta. Monstrul va începe să se dizolve și chiar în acest moment trebuie să alergi la cheia prețuită și să părăsești rapid camera. Monstrul nici nu va avea timp să reapare.
Rezultat: De la începutul animației cu monstrul dizolvând până când acesta reapare, durează aproximativ 5 secunde. Folosește acest dezavantaj pentru sănătatea ta.

10. Daca crezi ca subsolul este terminat, atunci te inseli. Rămâne doar să arăți cu degetul în direcția cadavrului de pe targă. Întoarce-te în bârlogul monstrului și folosește-ți degetul pe cadavru, schema este în continuare aceeași, un sunet caracteristic ar trebui să fie auzit ca confirmare.

11. Acum trebuie să ridicați securea, să mergeți la bucătărie și să folosiți cheia principală de pe sertarul închis.

12. Îți amintești de scările care duc la etajul doi cu manechine? Exact aici trebuie să mergi. În dreapta scărilor sunt picturi, trebuie să loviți unul dintre ele cu un topor, care înfățișează o femeie cu fața bandajată. După aceea, ascultă o altă rundă de râs.

13. Tot aceeași zonă, dar acum sub scări. Pentru început, arată spre ușa cu scânduri, iar se aud sunete, apoi uită-te în oglinda de vizavi și întoarce-te brusc la 180 de grade, râsul va indica că faci totul bine.

14. Du-te la mansarda in camera cu televizoare si telefoane. Luați degetul și arătați spre zona cu țeava neagră și firele albe și albastre. Așteptați sunetul caracteristic.

Toată lumea din aceeași cameră, după ce operația cu mâna a fost finalizată cu succes, ridică telefonul și ascultă bipurile.

15. A mai rămas deja destul de mult. Îți e dor de subsol? Fugi înapoi la subsol, în coridor cu păpușa și cheia, ar trebui să fie o păpușă nouă întinsă pe podea, trebuie să te uiți la ea și să te ghemuiești lângă ea până când se aude un alt râs.

16. Acum atingerea finală. Te întorci în bucătărie și arăți cu degetul spre tigaie.

17. Înapoi la pod la camera cu telefon, televizoare și fereastră. Acum ușa albă, care era încuiată anterior, va fi acoperită cu pete de sânge. Intră în el și ia de pe balansoar moneda mult așteptată. Tot ce mai rămâne de făcut este să completezi demo-ul. Rezultatul va depinde dacă ți-ai permis să fii rănit de monstru sau nu. »

Opțiunea 2

8. Întoarce-te și coboară la etajul 1. De pe scări facem dreapta și mergem drept. Vedem o ușă arsă, mergem acolo.

IMPORTANT! După aceea, alergăm Imediat la ușa în care tocmai am intrat, o deschidem ușor, dar nu începem să o dărâm!


11. Ne întoarcem imediat și alergăm repede prin ușa de lângă masă, de unde am ridicat supapa. Intrăm în cameră, luăm cheia de pe raft (pe păpușă)


12. Ne întoarcem, dar nu mergem direct în pasaj! Un monstru va ieși de acolo.

Așteptăm să intre deja monstrul în cameră și când apare un gol între el și ușă, alergăm repede acolo.

IMPORTANT! Dacă monstrul te lovește, va trebui să treci din nou prin toate, pentru că eroul nu va ajunge până la capăt.

Alergăm în spatele pungii care atârnă de tavan și când monstrul este deja aproape, împingem geanta, ceea ce va încetini monstrul.

Alergăm imediat la uşă şi o dărâm.

Urcăm scările. Partea cea mai grea s-a terminat :)

13. Mergem drept pe coridor, va fi o noptiera in stanga, o deschidem si luam caietul

14. Mergem mai departe, prin prima usa din stanga - toaleta. Fixăm supapa pe țeavă, o întoarcem și scurgem apa.

Luăm arma

15. Ne întoarcem la scările de la etajul doi. Va fi o noptieră ușoară pe partea dreaptă a peretelui - deschide-o și ia degetul păpușii

Teaser (versiune demo introductivă) Resident Evil 7: Biohazard a avut mai multe versiuni disponibile. Prima - „Versiunea originală” (iunie 2016) - în această versiune doar jumătate din casă era disponibilă. Al doilea este „Twilight Version” (septembrie 2016) - în această versiune a jocului a fost deschis accesul la pod. A treia - „Versiunea de la miezul nopții” (decembrie 2016) - în această versiune dezvoltatorii au deschis absolut întreaga casă. Acest articol va discuta parcurgere completă„Versiunea de la miezul nopții” ( ultima versiune jocuri) deoarece cele două versiuni anterioare erau disponibile doar temporar pe console și, prin urmare, nu mai sunt disponibile. În orice caz, în acest tutorial vei putea afla toate secretele Resident Evil 7: Biohazard și alte lucruri secrete din demo.

Prima redare a jocului

Rezident Rău 7: Risc biologic. Tutorial. Final prost

„Înregistrare video (11:44, 1 iunie 2017)

Așadar, jocul va începe cu tine stând cu mâinile legate, în interiorul camerei chiar în fața unei camere video special plasate. La un moment dat, o altă persoană din apropiere își va veni în fire, care în curând va încerca să-ți taie cătușele cu un cuțit. În acest moment, videoclipul se termină.

„Parcursul inițial al casei”

Când vă recăpătați conștiința, descoperiți că vă aflați în sufragerie în interiorul unei case sumbre abandonate. În prima cameră puteți examina: 1 - un VCR stând deasupra televizorului (va lipsi o casetă); 2 - pian (clapele pianului se vor închide); 3 - panou de distribuție (va lipsi o siguranță).

După inspecție, ieșiți pe coridor și mergeți la partea dreapta direct prin uşile arse. În toaletă, puteți examina cu atenție rezervorul de spălare și supapa de pe conducta din partea stângă. În dulapul de vizavi este «» . Va mai fi unul în dulapul de deasupra chiuvetei « » . Puțin mai jos pe coridor, în dulap pe care îl găsiți « » . Vizavi de același dulap se află un raft înalt pe care se află altul «» . Următoarea noptieră, la rândul ei, va fi goală, dar coridorul îl va conduce pe erou la o ușă încuiată cu un grătar care duce la subsol. Așa că du-te înapoi.

Mergeți de-a lungul coridorului direct spre scări. Pe partea dreaptă a aceleiași scări se află o noptieră, iar în ea «» . Acum este timpul să urcăm la etajul doi. În această parte a casei există un buton roșu pe grinda care vă va permite să coborâți scara în pod, dar nu va funcționa fără electricitate (putere). Și totuși, după apăsarea butonului, manechinele se vor întoarce în liniște spre erou și un alt manechin va apărea direct în spatele personajului.

La parter va trebui să vizitați o altă bucătărie. În bucătărie puteți inspecta următoarele obiecte: 1 - frigider (înăuntru va fi carne putredă); 2 - cuptorul cu microunde (in interior va fi o cioara fripta); 3 - robinet cu sânge care picura (poate fi oprit); 4 - o cratiță pe masă (în interiorul eroului vor găsi gândaci alergând). Unul dintre sertarele mesei va fi gol, iar celălalt sertar va fi blocat.

Deci, prin bucătărie poți merge pe alt coridor, așa că mergi pe această cale. În colțul celui de-al doilea coridor va fi un dulap încuiat cu un lanț. Nu pierde timpul și mergi în fundul holului, unde încă vor zace cadavrele măcelărite ale animalelor. Dintr-o bucată de carne dintr-o carcasă moartă poți lua «» . Mai mult, în momentul în care iei instrumentul, păpușa unui copil va cădea peste tine. În față vor fi uși care duc în curtea din spate, dar ușile vor fi încuiate.

Este timpul să ne întoarcem pe coridorul în care se află un dulap pe un lanț. Acum folosiți tăietorul de șuruburi pe care l-ați găsit mai devreme pentru a rupe lanțul. În interior vei găsi «» , așa că luați-o și întoarceți-vă în sufragerie (aceasta este a doua ușă de sub scări) pentru a introduce caseta găsită în VCR.

„Înregistrare video (10:23, 1 iunie 2017)”

Urmărește videoclipul acum din perspectiva unui operator pe nume Clancy Davis. De asemenea, va fi însoțit de un prezentator TV pe nume Pete și de un producător pe nume Andre. Faceți un spectacol de groază de calitate scăzută. Intră în casa veche abandonată în care te afli acum. De la producător în acest moment puteți afla puțin despre faptul că această casă este goală de 3 ani și familia Margaritei și Jack Baker locuia aici, iar unul dintre fiii lor se numea Lucas.

În timpul înregistrării video în bucătărie, inspectați locul din partea stângă a cuptorului cu microunde și cu atenție, pentru că acolo, pe podea între masă și perete, va fi ascuns. «» (și cheia principală apare doar în videoclip; alteori, acest articol nu poate fi găsit). În orice caz, folosiți cheia principală pentru a deschide cutia care se află pe masa de vizavi. Pe acest moment Nu va fi nimic valoros în interiorul cutiei, dar data viitoare va fi ceva valoros acolo. «» .

În timpul procesului de filmare, Andre va dispărea brusc, așa că va trebui să pleci în căutarea lui. Poti urca la etajul doi, unde gasesti pe noptiera «» , din care se vor auzi cuvinte înăbușite. În timpul înregistrării video, fantoma unei fetițe poate apărea pentru o secundă în diferite locuri.

Du-te în sufragerie. În această cameră, Pete va găsi o pârghie ascunsă în șemineu, deschizând astfel o trapă ascunsă în perete. După deschidere, va trebui să vă târați prin trapă și să coborâți la subsol. La subsol, dedesubt, veți întâlni cadavrul lui Andre, care a fost ucis folosind o bucată de țeavă pe perete. În curând, persoana necunoscută te prinde și el, care este locul unde se termină acest videoclip.

„După inspecție”

Chiar în fața televizorului poți găsi acum o notă cu cuvintele „Te voi zdrobi de pietre”. Este timpul să repetați exact același truc pe care l-ați văzut în videoclip: apăsați pârghia secretă din șemineu, târați prin trapa deschisă. Cu toate acestea, de data aceasta se dovedește că nu există scări care să conducă la subsol, dar chiar în fața gropii va fi «» .

Cu cheia, du-te acum înapoi în spatele holului, deschizându-se culoare deschisa ușile spre stradă. Cu toate acestea, la ieșire vei fi prins de tatăl acestei familii ciudate, ceea ce va semnala un final prost pentru demo. Urmărește acum videoclipul în care Pete încearcă să-ți taie cătușele, dar în acel moment este ucis brusc de mama acestei familii.

Al doilea joc

Resident Evil 7: Biohazard.Toate secrete. Bun final

Jocul începe de la bun început, dar acum știți despre secret, așa că trageți imediat de pârghia secretă din șemineu și deschideți-vă drum prin trapa deschisă din perete. În camera secretă va fi un taburet pe partea stângă «» (rețineți că dacă intrați în această cameră după ce vizionați caseta video, atunci nu veți mai putea detecta siguranța). Cheia, la rândul său, nu va fi acolo, pentru că va apărea numai după vizionarea casetei video. Prin urmare, ieșiți în camera de zi și introduceți siguranța în panou, care este situat pe perete.

"Pod"

Este timpul să vizitați etajul doi și să apăsați butonul prețuit de acolo, care acum este activ datorită siguranței. Odată ajuns în pod, intră pe prima ușă din partea dreaptă. Va fi un telefon pe masă în cameră și puteți ridica telefonul, deși telefonul nu va funcționa (în chiar prima versiune a acestui teaser, un străin vorbea cu eroul la telefon, după care trecerea încheiată în această etapă). Lângă telefon va fi o fotografie a unui elicopter cu sigla Umbrella Corporation.

Deci, în camera alăturată vor fi manechine. În această cameră de pe masa din partea stângă va fi «» . Se întind sub pat «» . Dacă folosești un topor pentru a sparge caseta din stânga din colț, poți găsi mai multe «» . Va fi un fel de groapă de trei televizoare pe perete. Deci în spatele acestor televizoare vor fi "mana de manechin". Mâna poate fi combinată cu degetul păpușii pe care ai găsit-o mai devreme. Pe partea stângă a acestei mici gropi va fi o scară care duce sus. Acolo va fi și o fereastră, încuiată la rândul său cu o cheie. Există o ușă în partea dreaptă alb, iar pe peretele din stânga ușilor este o inscripție sângeroasă „Cinci oaspeți uciși, dar unde? Nu există nimic care să indice mormintele lor.” Următoarele uși din acest coridor vor fi închise.

Este timpul să ne întoarcem la primul etaj pentru a obține caseta video. În intrare, nu uitați să luați cheia principală pentru a deschide cutia. Ideea este că după înregistrarea video te poți întoarce în bucătărie, unde vei avea deja niște mâncare în sertarul deschis. «» , asa ca ridica-l.

"Subsol"

Acum du-te direct la subsol. La intrare, folosește cheia pe care ai găsit-o anterior în pod. Imediat în spatele ușii vei da peste corpuri suspendate, lângă care pe masă poți lua «» .

Dacă încerci să te întorci prin uși, atunci vei vedea cum șeful familiei va ține ușile, după care va începe să sprijine ușile cu ajutorul unei cutii. Apoi, în același moment, un monstru va cădea din tavan. Monstrul, la rândul său, poate infecta eroul cu o lovitură, iar cu patru lovituri îl va ucide complet. Este inutil să folosești un bloc, deoarece o lovitură respinsă tot nu va putea preveni infecția, așa că nu va trebui decât să încerci să te eschivi. Loviți cadavrele agățate pentru a-l face să se balanseze. Ca urmare, corpul va lovi monstrul și îl va imobiliza pentru o vreme. Când monstrul cade, va trebui să alergi înainte pe lângă el direct în spatele raftului. Luați-o de la păpușa de sus «» . Vă rugăm să rețineți că monstrul este foarte greu de ucis cu un topor, așa că va fi mai ușor să-l aruncați pe podea și apoi să loviți ușile de la intrare de două ori în același timp, pentru a putea eventual să ieși și să fugă de aici.

Dacă totul merge bine pentru tine și reușești să scapi, atunci la întoarcere pe boilerul din partea dreaptă a scărilor, asigurați-vă că luați «» . Cu toate acestea, această cheie principală va fi necesară dacă nu ați găsit anterior cheia principală în videoclip - aceasta este a doua șansă, ca să spunem așa. În mijlocul scărilor din partea dreaptă puteți găsi mai multe «» .

În sfârșit este timpul să vizitezi toaleta. Utilizați supapa găsită anterior pe țeavă. După aceasta, folosiți butoiul de scurgere pentru a scurge apa. Și acum, în sfârșit, în partea de jos puteți găsi «» . După ce ați obținut arma, urcați în pod și treceți direct la fereastra încuiată. Cu toate acestea, acum există două opțiuni pentru dezvoltarea de evenimente ulterioare.

(1). Dacă monstrul îl lovește pe erou cel puțin o dată, atunci în acest moment el va începe să fie acoperit cu mucus negru. Ca urmare, nu veți avea timp să ajungeți la fereastra prețuită, așa că veți primi final prost, în care eroul se infectează.

(2). Dacă ați reușit să păstrați eroul în siguranță, atunci ajungeți repede la fereastră și deschideți-o cu cheia pentru a ieși din această casă mohorâtă. Asta inseamna bun final. În acest final, eroul dă mărturie polițiștilor, dar până la urmă nimeni nu-l va crede, pentru că în afară de cuvintele sale nu vor mai exista dovezi.

Al treilea joc al jocului

Rezident Rău 7: Risc biologic. Cum să obțineți. Toate cadavrele

Finalizarea 100% a jocului necesită încă o vizită în acest loc întunecat. De data aceasta adunăm absolut toate obiectele și cheile, dar în același timp nu ieșim din casă prin fereastra din pod, înainte de asta adunăm și toate dovezile.

Deci, au fost cinci crime în această casă abandonată și toate trebuie găsite urmând indicii ciudate. Dar, în primul rând, pentru aceasta trebuie să găsiți un caiet gol, mâna și degetul combinate ale păpușii. În anumite condiții de joc, indicii utile vor fi înregistrate în carte și se va auzi un râs de rău augur. Folosind mâna manechinului, va trebui să indicați locurile crimelor pentru a primi următoarele indicii (în același timp, se va auzi sunetul unei crime și vor apărea amprente sângeroase pe ușa albă din pod) .

"Ucide 1 - Grace"

După ce ai luat caietul prețuit, urcă-te în pod. Pe partea dreaptă a scărilor către fereastră există o inscripție sângeroasă care indică 5 oaspeți, așa că examinează-o cu atenție. După citirea inscripției din carte, va apărea un al doilea indiciu. Sună așa: „Grace nu se va trezi când sună ceasul deșteptător, cuvertura de pat este grea, ultimul vis vă face semn.”

Găsiți-l în casă Ceas de perete. Le găsești în fața intrării în scările care duc la etajul doi. Pe partea stângă a ceasului se află un dulap căzut. În acest moment al inventarului, selectați degetul combinat împreună cu mâna și îndreptați degetul spre dulap. Ca rezultat, veți auzi sunetul dulapului căzând. Astfel, vei afla că aceeași Grace a fost zdrobită de dulap. Acum puteți merge la ușile albe care sunt în pod și vă asigurați că există o amprentă sângeroasă pe aceste uși.

"Omorul 2 - Phil"

Acum alergați la ușa cu scânduri, care se află la capătul cel mai îndepărtat al etajul al treilea, la sosire, uitați-vă la ea cu atenție (înainte de aceasta, trebuie să vizionați caseta video, altfel nu se va întâmpla nimic). Dacă ați parcurs acești pași, atunci în caiet va apărea următorul indiciu: „Phil stă înfășurat pe un pat rece, visează că este în viață și se va juca din nou”.

Deci, patul rece este o canapea de spital și câteva dintre aceste paturi sunt la subsol, așa că du-te repede acolo. În același timp, fii extrem de atent, pentru că dacă nu ai ucis monstrul, atunci acesta poate apărea din nou, dar numai când intri în camera îndepărtată cu rafturi. În orice caz, priviți corpul din geantă, care stă întins pe canapea - arată acest obiect cu mâna manechinului. Drept urmare, veți auzi o împușcătură, care indică faptul că Phil a fost împușcat.

"Omor 3 - Stanley"

Acum mergeți la scările dintre primul și al doilea etaj. În mijlocul scărilor din partea dreaptă vor fi imagini cu o femeie cu o geantă pe cap atârnată de perete. Deci, acest portret va trebui să fie lovit cu un topor sau împușcat cu un pistol. Vă rugăm să rețineți că, chiar dacă monstrul te lovește cel puțin o dată și eroul este infectat, nu se va întâmpla absolut nimic. În orice caz, dacă totul este în regulă și ați făcut totul corect, atunci va apărea următorul prompt: „Stanley a fost invitat să se joace de-a v-ați ascunselea și nu a dat drumul, deși a început să țipe.”

Stanley, care se ascundea, a fost închis undeva. Mergeți sub scări direct în cameră cu păpușile de cârpă agățate. În acest moment, degetul aceluiași manechin trebuie să fie îndreptat spre ușa cu scânduri. După care poți merge în siguranță să te uiți la a treia amprentă a mâinii.

"Omor 4 - Marlene"

Du-te înapoi la scări. Pe partea laterală a scărilor se află o comodă cu oglindă. Așadar, stând chiar în fața acestei oglinzi, întoarceți-vă rapid (folosind tasta „X”) și obțineți următorul indiciu, care sună după cum urmează: „În colierul ei alb și albastru, Marlene era irezistibilă - atât de înaltă, atât de tăcută și nemişcat."

Combinație de alb și de culoare albastră Există unul în pod - acestea sunt două fire care trec pe sub tavan. Așa că îndreptați degetul manechinului direct spre aceste fire pentru a auzi sunetul Marlenei atârnând. Acum poți să te întorci la uși și să te uiți la a patra amprentă sângeroasă.

"A cincea crimă - Timmy"

Deci, ridicați telefonul de pe care puteți auzi bipuri. Urmăriți-l până la subsol și scoateți arma din mâini. Examinați păpușa care va sta întinsă pe podea (rețineți că acest lucru nu funcționează întotdeauna, poate că ideea este că trebuie să loviți sau chiar să trageți în monstru cel puțin o dată înainte de a face acest lucru). În orice caz, indiciul va fi următorul: „Lumina celor patru sori nu-l dăunează pe Timmy, pentru că nu are nici ochi, nici cap”. Mergeți în bucătărie și îndreptați cu degetul manechinului spre tigaie, după care veți auzi un sunet corespunzător.

„În spatele ușii albe”

Când vine momentul în care toate cele 5 amprente sângeroase apar pe ușile albe din pod, atunci aceste uși pot fi deschise în sfârșit. În spatele ușii din cameră va exista un balansoar, pe care, la rândul său, va exista o tablă cu inscripția „Ești cel mai bun din toate timpurile” și un articol nou «» . Moneda poate fi folosită în versiunea completa jocuri. Iar versiunea demo a ajuns la final. Mai rămâne doar să ieși din casă și să citești finalul bun.

Acum trebuie să mergeți la compartimentul 1F al navei naufragiate. În loc să folosiți liftul de la etajul al treilea, urcați scările (treceți prin camera în care ați vizionat vechea casetă video) jos două etaje.

Urmați colțul de nord-vest și treceți prin coridorul unde ați început prima dată să explorați nava. De data asta ești înarmat și periculos! Siguranța de care aveți nevoie este în ușa de nord-vest. Dacă vă amintiți, l-ați plasat acolo pentru a avea acces la palier. Luați siguranța!

Cum să găsiți upgrade de inventar și alte articole utile pe navă?

Câteva note despre acest etaj. Puteți colecta mai multe note și articole utile. Dar, din moment ce aveți o siguranță, aceasta este complet inutilă. Ca și înainte, această parte a cartierului personalului este o cameră sigură, așa că orice dușman pe care îi vedeți în afara ei poate fi ucis dacă intri în cartierul personalului. Pe de altă parte, pot renaște după aceasta.

Deplasați-vă în sens invers acelor de ceasornic de-a lungul coridorului, urmați camera personalului din colțul de sud-vest, unde veți găsi un punct de salvare și un pistol întins într-o cutie. Dar dacă ai o mitralieră, această armă nu este deosebit de utilă.

Urmați partea de jos a holului în camera de la sud de cabina de pilotaj. Citiți dosarul „Apariția lui Giovanni” de pe masă și treceți pe ușă unde veți găsi un alt dosar numit „Scrisoarea lui Jim”. Scrisoarea se află în colțul patului.

Alte camere conțin alte articole utile și chiar un upgrade. Deschideți camera de pauză din colțul de nord-est folosind o substanță caustică. Aici veți găsi o pungă de actualizare a inventarului, altă substanță caustică, muniție pentru mitralieră, iarbă și bombe la distanță.

Mai sunt două camere de fiecare parte a scărilor. În spălătorie găsești lichid chimic și cartușe de mitralieră (va fi și un inamic), dacă nu le-ai luat mai devreme când ai luat siguranța, iar în camera de depozitare este iarbă și praf de pușcă, în interiorul unei cutii.

Având cheia necesară în sân, trebuie să vă întoarceți în partea centrală a proprietății și apoi să mergeți în camerele de sud-vest, unde se află ușa cu simbolul corbului. Această cameră de trofee conține un lansator de grenade de mână care folosește o varietate de muniție. Acolo vei găsi și cartușe de pușcă și alte ingrediente.

Apropo, muniția pentru un lansator de grenade este fabricată după cum urmează: trebuie să combinați epoxidice mari și combustibil pentru a obține o încărcare inflamabilă; Pentru o neuroîncărcare, veți avea nevoie de un epoxid mare și aditivi alimentari.

Acum du-te la subsol, unde Lucas însuși ți-a ordonat să mergi. În camera secțională veți găsi cadavrul unui polițist, în care se află o cheie cu simbolul șarpelui. De îndată ce ridicați acest articol, va începe o urmărire după dvs. - alergați în zona din partea de sus, unde se află ușa dorită cu semnul șarpelui.

În pod

În partea stângă a etajului veți găsi ușa dorită. Odată intrat în grădinița lui Lucas, vei vedea numeroasele premii pe care le-a câștigat pentru diferitele sale invenții. se află în apropiere a nouăsprezecea din 32 de note, unde este descrisă una dintre crimele lui Lucas – a închis un copil în pod.

Tot aici a douăzecea din 32 de note. Privește în jurul camerei și adună toate resursele valoroase, cum ar fi epoxidul din dulap, aditivii de lângă fereastră și căpătâiul care se află în vază. În cele din urmă, găsiți butonul care va deschide scările spre pod - interacționați cu lampa de pe masă.

Lângă scări vei găsi a douăsprezecea din 20 de figurine, care poate fi obținut doar cu o lovitură precisă de la o armă.

În mansardă, examinați comoda unde se află caseta „Felicitări”. De-a lungul peretelui există manechine de pușcă și satar, care în viitor pot fi înlocuite în locurile potrivite pentru a obține arme adevărate. Aici veți găsi și o epoxidă mare care poate fi folosită pentru a crea muniție pentru lansator de grenade.

După ce ai terminat de colectat, rezolvă o ghicitoare familiară în care trebuie să potriviți umbra unei figurine cu silueta unui tăietor de lemne (sau maniac). Succesul îți va deschide o casă de jucărie, unde există un card albastru.

După ce ați capturat replica unui satar, mergeți în curtea proprietății. În partea stângă a casei mobile vei găsi un alt puzzle în care trebuie să potriviți umbrele. Trebuie să obțineți numărul șapte - întoarceți satarul astfel încât umbra să arate ca un șapte. Ca recompensă vei câștiga un stimulent.

De la dormitor la atelier

Întoarceți-vă în holul de la etajul doi și găsiți dormitorul, care este situat lângă ușa cu simbolul șarpelui. Acolo vei întâlni o bunica pe jumătate moartă. După cum este tradiția, priviți în jur și strângeți toate ingredientele valoroase, cum ar fi planta din dulap, căpătâiul din cutie, muniția puștii de sub mobilier și așa mai departe. Iată o fotografie veche a lui Jack, din care putem concluziona că a servit ca marine.

Într-o cameră mică de colț, unde sunt depozitate tot felul de gunoi, găsiți o fotografie care arată o cușcă și un cap artificial. Există, de asemenea, instrucțiuni pentru asamblarea lansator de grenade, precum și locația acestuia. După ce ați luat și un rucsac, care crește capacitatea de bagaje cu patru unități, luați a douăzeci și unu din cele 32 de note care sunt la masă.

Din aceasta rezultă că trebuie să mutați mâinile ceasului local (situat chiar lângă dvs.) la aceeași oră cu celelalte ceasuri. În sală îi găsești pe alții cărora mâinile s-au oprit la 10:15. Așezând cadranul în poziția corectă, vei porni mecanismul: patul se va mișca, deschizându-ți drumul către atelier. Coborâți trapa și ridicați cardul roșu.

Caseta „Felicitări”

Prin introducerea înregistrării în casetofon, veți activa un alt flashback. Vei juca ca un prizonier prins de Lucas. Te va duce într-o cameră cu ghicitori, de unde trebuie să ieși. În centrul camerei vei vedea un clovn mecanic ținând o lumânare - ia-o.

Împreună cu lumină, trebuie să trageți lumânarea în camera din dreapta și să o așezați pe tort. Pe drum, activezi din neatenție alarma de incendiu, care va porni apa și va stinge lumânarea. Acum va trebui să opriți alimentarea cu apă.

Cum se oprește alimentarea cu apă

1. Puteți restabili focul în bucătărie folosind aragaz. După aceasta, dă foc sfoarului atârnat de ușa de vizavi.

2. Într-o cameră cu baloane de vacanță, trebuie să arunci în aer pe ultimele. Doar ghemuiește-te și furișează-te pentru a încălzi globurile de dedesubt. Când calea este liberă, vei găsi o minge de petrecere nefolosită în centrul camerei.

3. Mergeți în camera din mijloc, lângă peretele din stânga căreia este agățată o țeavă. Interacționează cu el folosind mingea până când se umflă și explodează. Ca rezultat, o pană va cădea din banda de cauciuc - ridicați-o.

4. Găsiți o toaletă. Este necesar să restabiliți alimentarea cu apă, astfel încât resturile din conductă să plutească. Puteți ridica doar un singur lucru - un telescop murdar, care este ceea ce aveți nevoie.

5. După activarea obiectului găsit în toaletă, treceți pe lângă camera cu duș, astfel încât picăturile de apă să cadă pe ea. Astfel vei curata conducta.

5. Mergeți într-o cameră din mijloc unde puteți viziona un televizor cu mai multe ecrane. Privește-l cu țeava acum curată pentru a vedea trei modele.

7. Acum mută-te în camera cu tortul aniversar, unde există o cutie încuiată cu o parolă. Pentru a-l deschide pe ultimul, folosește codul pe care l-ai găsit: spânzurat, vultur de munte și copil nenăscut. Drept recompensă vei primi o păpușă de paie.

8. Întoarce-te în sala de mese și folosește aragazul cu gaz. Arde păpușa pentru a obține un deget de manechin.

9. Mergeți la recipientul cu vin și scoateți cheia de înfășurare din el. După aceasta, întoarce-te la clovnul mecanic și activează cheia pe care ai găsit-o pe el.

10. Introduceți degetul și stiloul în mâna robotului, astfel încât acesta să vă scrie parola.

11. Mergeți în camera cu baloanele de petrecere și introduceți parola: LOSER pentru a obține valva.

12. Procedura este aproape completă - intrați în camera cu tortul, unde se află țeava. Aplicați supapa la acesta din urmă și opriți alimentarea cu lichid.

13. La final, aprinde lumanarea si indrepta-te spre tort. De îndată ce activați lumânarea pe dulciuri, aceasta va exploda, după care reacție în lanț- alcoolul vărsat din butoi se va aprinde. Încercați să furnizați apă din nou rotind supapa. Din păcate, nimic nu îți va funcționa și vei muri în foc.

Cum se oprește alimentarea cu apă

Anterior, ați strâns cheile roșii și albastre. Mergeți înainte și găsiți camera cu televizorul. Stai pe scaun pentru a activa banda de la Lucas. În videoclip vei vedea că are capul din seria D, așa că va trebui să ajungi la el. Și pentru a face asta trebuie să joci după regulile lui.

Pășește pe coridor, drumul către care tocmai s-a deschis. Puțin mai departe, veți găsi noi camere deschise cu streamere subtile instalate. Trebuie să treci de ei folosind butonul de ghemuire. În cele din urmă, veți ajunge într-o cameră cu o cușcă pe care se află un cap fals (ați văzut deja această poză din fotografie).

Scoateți manechinul pentru a ridica cutia de instrumente (acum puteți restaura pușca care se află în cameră și, de asemenea, o puteți lua cu dvs., lăsând manechinul găsit anterior pe loc). Lângă scări vei găsi o cutie care nu trebuie spartă, deoarece va detona.

Du-te în camera următoare, protejată de o ușă cu parolă. Pe de altă parte, în spatele gratiilor, va apărea însuși Lucas, care va începe să vă dicteze diverse opțiuni. Orice vei intra va activa o capcană care te va ucide dacă nu fugi la timp.

Va trebui să așteptați puțin cu ușa protejată prin parolă. Tocmai ai o cale alternativă - printr-un nou coridor. Va fi o cameră cu mai multe cutii, dintre care una conține explozibili, așa că nu le spargeți.

La capătul coridorului veți găsi o cameră nouă, o parte din care este împrejmuită cu linii de pescuit abia vizibile - trei frânghii, sub care va trebui să vă târați. Cutia este, de asemenea, plină cu o surpriză - o bombă. Uită-te în dulap pentru a lua niște steroizi și a face un boost nivel maxim HP. În tabel veți găsi al treisprezecelea din 18 monede.

Mergeți mai departe până ajungeți la un hambar. În interior, monștrii te vor ataca, de unde este mai bine să fugi pur și simplu. Pe parcurs, ridicați resurse valoroase, cum ar fi muniția magnum și pentru puști, și nu uitați să luați a treisprezecea din 20 figurina, care se întinde pe gardul din stânga. Urcă-te la ultimul etaj și găsește acolo o cameră secretă unde poți salva progresul.

După ce ați explorat acest etaj, întoarceți-vă la primul. Găsiți un loc cu difuzoare și găsiți panoul de unde lipsește bateria. Folosiți scările pentru a ajunge la baterie. Nu atingeți cutiile, deoarece acestea conțin explozibili. În cele din urmă, întoarceți-vă la difuzoare și introduceți bateria în slotul gol. După aceasta, „petrecerea” va începe cu muzică tare și culori deschise- un cadou de la Lucas. În același timp, un monstru te va ataca și tu va trebui să-l învingi.

După această provocare vei deschide drumul către liftul care va apărea lângă scări. Acest lucru te va duce la un alt nivel. Privește în jurul camerei noi și examinează corpul care are nota a douăzeci și doi din 32. Mergeți puțin mai departe pe coridor până găsiți rafturi cu tot felul de lucruri și al paisprezecelea din 18 monede. Doborâți fixarea scării pentru a o coborî și coborâți.

După aceasta, vă veți găsi din nou la ușa protejată cu parolă - introduceți codul 1408. Cu toate acestea, Lucas nu vă va lăsa să treceți doar așa - vă va cere să vă resetați toate lucrurile. Cu toate acestea, nu vă risipiți armele și proviziile valoroase - întoarceți-vă doar la etajul al doilea al hambarului și puneți-vă bagajele în containerul din camera sigură.

În hambar

Pe banda Felicitări, ai trecut printr-un anumit lanț de evenimente care te-au dus la moarte. Acum va trebui să faci parțial același lucru, dar cu unele diferențe, pentru a nu muri. Având în minte parolele necesare, vă va ajuta să finalizați întreaga operațiune mult mai rapid.

1. Ca și înainte, apucă lumânarea și mergi spre tort, așteptându-te să se stingă din cauza alarmei de incendiu.

2. În sufragerie, folosiți gazul de pe aragaz și apoi aprindeți sfoara atârnată de ușă.

3. Apoi mergeți în camera finală unde sunt baloane cu aer. Nu este nevoie să te întorci, deoarece știi codul: LOSER. Introduceți-l.

4. Duceți robinetul rezultat în camera cu dulciuri, unde îl aplicați pe țeavă pentru a opri curgerea apei.

5. Aprinde lumânarea și duce-o la tort.

Ca și în videoclip, aici va avea loc o explozie, dar nu va fi niciun incendiu, deoarece nu ați spart cutia de vin. Lucas furios vă va arunca cu dinamită - luați rapid explozivii și aruncați-i în crăpătura peretelui.

Evadarea

Explozia creează un întreg coridor care te va duce într-o cameră cu panouri de control. Aici puteți explora harta zonei, precum și puteți ridica muniție pentru pușcă. Carcasa conține capul din seria D pe care Lucas ți l-a luat. După inspecție, porniți VCR-ul pentru a urmări un mesaj de la fiul Brutarilor.

În videoclip îi veți găsi pe Zoya și Mia legați undeva lângă zona de depozitare a bărcii. Salvați și luați-vă articolele din container înainte de a pleca.

Panou de control

Ieși din cameră și treci pe ușa albă. Pe ea vei vedea al paisprezecelea din 20 figurină - ia-o. După colectarea proviziilor în zonă, folosiți mânerul de pe mecanism pentru a activa puntea.

Mergeți de-a lungul podului până la casa din partea dreaptă, în care veți găsi muniție și alte resurse. Ia-l de pe peretele din stânga figurina a cincisprezecea din 20,și apoi mergi într-o fundătură. Acolo un monstru te va ataca - ucide-l și uită-te la grătarul unde se află cartușele magnum. Aici folosiți din nou mânerul pentru a ridica podul.

Urmați poteca până când găsiți o viraj la stânga. Pe drum, monștrii vă vor ataca din nou - ucideți-l pe cel care se târăște și apoi ascundeți-vă în camera de salvare. Examinați-l pentru obiecte de valoare, nu uitați să vă uitați în recipient și să luați două ingrediente pentru antidot - o mână și un cap. Aprovizionați-vă cu cele mai puternice arme și truse de prim ajutor, apoi mergeți sus.

Acolo le vei găsi pe Mia și Zoya - eliberează-le. Ca recompensă, vei primi două antidoturi de la Zoya, dar în aceeași secundă vei fi atacat de un monstru.

Depozitare barca

Monstrul va fi bătrânul Jack, pe care l-ai ucis deja de mai multe ori. Când controlul îți revine, te vei găsi într-o arenă cu două etaje, unde se va desfășura întreaga bătălie. Pentru a-l învinge pe Jack, va trebui să împușcați toți ochii, dintre care sunt mulți pe corpul lui.

Loviți ochiul pe cap, spate, ambele brațe, inghinare și coadă. Pentru a pune ochiul în vintre, va trebui să-l păcăliți pe Jack ademenindu-l la etajul doi. În acel moment, trebuie să sari rapid jos pentru a-l vedea de jos și abia apoi să ataci.

După ce toți ochii monstrului s-au scurs, acesta se va retrage și va dispărea în apă. Cu toate acestea, bătălia nu se termină aici. În curând monstrul se va întoarce, dar cu un ochi nou pe cap. Apoi va trebui să ocoli atacurile lui ascuțite cu mâinile, trăgând în ochiul lui. Puteți folosi și arme de corp la corp dacă rămâneți fără muniție.

În cele din urmă, când învingi monstrul, ușa de salvare se va deschide. Dar Jack va refuza să te lase să pleci și te va prinde. Apoi Zoe îți va arunca un antidot - injectează-l în monstru pentru a-l vindeca și, prin urmare, a-l ucide.

După bătălie, te vei găsi pe dig cu partenerii tăi. Din păcate, a mai rămas un singur tratament, așa că va trebui să alegi pe cine să vindeci. Alegerile tale vor afecta sfârșitul Resident Evil 7: Biohazard.

Ține minte că, după vindecarea Miei, vei juca următoarea sarcină ca ea. Pe de altă parte, dacă îi dai antidotul fiicei Brutarilor, ea va fi ucisă mai târziu, iar următoarea sarcină va trebui să o joci cumva ca Mia (infectată).

În jocul nostru am salvat-o pe Mia. După ce îi injectați antidotul, împreună veți călători cu barca către o navă uriașă pe jumătate scufundată. La întrebări despre cum a ajuns la moșia Baker, Mia nu va răspunde la nimic util, din moment ce a uitat. Nu vei putea să înoți până la navă, deoarece te va ataca un monstru.

Barca va fi răsturnată, iar pe Mia va urma un gameplay suplimentar. Îți vei începe călătoria pe țărm chiar în fața unei nave uriașe. În bagajele tale vei găsi doar o sticlă ciudată și nimic mai mult. Acum trebuie să-l găsești pe Ethan - să treci de ruine și apoi să treci cu vade pe râu. Ethan va sta întins pe mal, dar nu vei avea timp să ajungi la el - va fi târât de lichidul josnic.

Du-te la navă și intră înăuntru. Treceți prin câteva coridoare până ajungeți într-o cameră spațioasă. Aici va începe un flashback, în care veți vedea soarta muncitorilor locali.

Trebuie să scapi - fugi la trapă și sari în jos. Deplasați-vă de-a lungul subteranului și, la viraj, întoarceți-vă la dreapta până ajungeți într-o fundătură. Aici zace cincisprezecea din 18 monede- ia-l și coboară.

Odată ajuns la nivelul următor al navei, uită-te în camera de colț unde se află un cadavru în dulap. Întreaga cameră este atârnată și acoperită cu cuvinte ciudate precum „Nu este fiica mea” și așa mai departe.

Părăsiți camera și găsiți o cabină cu un perete spart. Continuați de-a lungul coridorului până când dați peste o viziune - va apărea o fetiță care îl va transforma pe unul dintre lucrători într-un monstru. Urcă la etaj și apoi coboară în camera inundată. Aici, în colț, ridicați al șaisprezecelea din 18 monede.

Nava distrusă

De aici, mergeți la primul etaj, unde va apărea fata din viziune. Ea va încerca să se ascundă - o urmărește. În curând, fantoma va fi încuiată într-o cameră, a cărei ușă poate fi deschisă doar cu ajutorul unei siguranțe. Gaseste-l.

La acest nivel vei întâlni câțiva monștri, dar pur și simplu nu ai cu ce să te lupți cu ei. Mai rămâne o singură opțiune - picioare, pe care va trebui să o faci cât mai repede și des până ajungi în camera din sud-vest, unde se află pistolul MRM, precum și echipament pentru a salva progresul. Apropo, este mai bine să nu irosești pur și simplu cartușele de pistol, deoarece tot nu vei ucide toți monștrii. Este mai bine să spargi cutiile care conțin truse de prim ajutor.

Să știți că monștrii nu vor putea intra în camerele de colț - ei merg doar de-a lungul coridorului și a camerei centrale. Prin urmare, trebuie să ajungeți cât mai repede în camerele din est, unde este în siguranță. Acolo, ridicați stimulentul, precum și douăzeci și treia și douăzeci și patru din cele 32 de note.

Mergeți în camera centrală unde se află echipamentul de spălat. Luați siguranța de pe perete și apoi fugiți spre ușa din nord-vest. În interiorul camerei veți găsi un plan al întregii nave.

Apoi mergeți la etajul al treilea, deoarece nu puteți ajunge la al doilea de pe scări, iar calea către al patrulea este încă blocată. Aici vei găsi o fată care stă în fața televizorului. Luați caseta și începeți să vizionați videoclipul.

Conducerea va trece la Mia. Vorbește cu Alan și apoi adună toate obiectele de valoare din zonă. Pe masă se află nota a douăzeci și cinci din 32. Se dovedește că un anume Alan și, de fapt, Mia însăși transportau o fată cu abilități ciudate pe nume Evelina. Calea mergea de la un laborator la altul, dar ceea ce știm deja este că ideea lor a eșuat.

Mergeți pe coridor, înarmați cu o mitralieră P19. Folosind senzorul de mișcare, încearcă să o găsești pe Evelina. Colectați provizii valoroase pe parcurs. Pentru a ajunge în sala de mese, folosiți trapa situată în spatele dulapului din camera centrală. Înăuntru vei da peste un lichid negru și o vei vedea și pe Evelina fugind. Vizitați cabanele din est pentru a colecta ingrediente valoroase.

Folosiți liftul pentru a ajunge la etajul inferior. Aici trebuie să lupți cu monștri - mașina va face față cu ușurință acestei sarcini. În curând te vei întâlni usa inchisa, a cărei încuietoare poate fi topită.

Într-o altă cameră, sparge grătarul în spatele căruia se află trei substanțe corozive - cu ajutorul lor poți arde încuietoarea ușii încuiate, așa că întoarce-te.

În camera următoare o vei găsi în sfârșit pe Evelina, dar ea va începe să fugă. Urmărește-o pe drumul de întoarcere - pe drum vei întâlni o altă ușă încuiată, pe care substanța o va ajuta să se deschidă. În camera în sine vei găsi mai multă substanță, precum și muniție și explozibili.

Du-te înapoi și du-te la etajul trei. Nu îl vei găsi pe Alan stând acolo, așa că mergi în camerele din dreapta. Pe drum, inspectați toate articolele și colectați provizii și muniții. Găsiți o cameră cu o trapă în tavan care vă va conduce la o secțiune închisă anterior. Folosiți scările pentru a ajunge la etajul al patrulea.

Acolo, găsiți o cameră cu televizor, unde se află și Alan. Dintr-o dată partenerul tău se transformă într-un monstru, infectându-te și pe tine. După aceasta, te vei leșina și apoi te vei trezi într-o cameră necunoscută. Examinați laptopul pe care este activată aceeași înregistrare pe care a urmărit-o Ethan la începutul jocului. Apoi va urma distrugerea navei.

Episodul din caseta video

Jocul Miei nu s-a terminat încă. Fata te va invita să fuzionezi cu ea, dar eroina va refuza. Salvați progresul dvs. la înregistratorul audio, apoi mergeți în următoarea cameră unde există douăzeci și șase din 32 de note. Explorează camera și apoi mergi la liftul spart. Este necesar să deschideți ușile încuiate pentru a trece prin puț până la podeaua de deasupra.

Te vei găsi pe podul căpitanului. Aici puteți examina zona din jurul navei folosind camere. Pe una dintre ele îl vei găsi pe Ethan înghițit în nămol negru. Pentru a-l salva, mergi la etajul de jos. Înainte de a pleca, nu uitați să inspectați camera și să ridicați o bombă cu un detonator.

În cabina căpitanului veți găsi un plan al navei, precum și o cheie. Există și un dulap încuiat în care sunt explozibili și o mitralieră, dar pentru a-l deschide veți avea nevoie de o cheie principală.

Mergeți de-a lungul coridorului și colectați resurse. Odată ce ajungi la scări, urcă și ia al șaisprezecelea din 20 de cifre. Deschide următorul lift stricat și folosește puțul.

Apoi, folosiți cheia de pe cârlig pentru a intra în lift. Înăuntru este douăzeci și șaptea din 32 de note. Pentru a porni liftul, va trebui să găsiți siguranța și cablul. Deoarece liftul este blocat între două etaje, prima ieșire la al doilea.

Acțiunea continuă

Odată ajuns la intrare, priviți în jur și găsiți lama utilitare. După ce ați ridicat explozivii din cutie de-a lungul drumului, uitați-vă în camera din vest, unde l-ați întâlnit anterior pe Alan. Acolo vei găsi o altă substanță de coroziune și un document.

Mergeți în camerele din mijloc și colectați toate obiectele de valoare acolo. Într-una din camerele pline cu diverse picturi, găsiți un seif. Pentru a-l deschide, trebuie să rezolvi puzzle-ul de pictură. Ordinea rotațiilor este indicată în dreapta. Mergeți în colțul din stânga camerei și începeți să întoarceți tablourile: cel galben spre stânga, apoi în sus, astfel încât vopseaua mov să fie în nord; pur și simplu întoarce-l pe următorul cu partea verde în sus; ultima poza ar trebui să atârne astfel încât cerul să se uite în sus. Ca recompensă, vei primi trei substanțe de coroziune.

Îndreptați-vă către camerele superioare din partea dreaptă a acestui nivel - există un ieșire folosită în caz de incendiu, care vă va conduce la o cache cu o cheie principală, explozibili și al șaptesprezecelea din 20 de cifre.

Mai jos și în dreapta veți găsi o altă cameră, care poate fi deblocată cu o substanță de coroziune. Acolo vei lua cheia de la dulapul căpitanului, pe care l-ai văzut deja mai devreme. Acum du-te la lift.

Încă o dată la etajul trei, mergi în camera de comunicații, unde există o cutie închisă. Deschide-l cu o cheie principală pentru a-l lua al șaptesprezecelea din 18 monede.

Sparge ușa alăturată cu acid pentru a intra în camerele de nord ale etajului. Ajungeți la sfârșitul nivelului și ridicați cablul de alimentare - deșurubați-l și apoi pregătiți-vă să luptați cu monstrul.

Etajul doi

Luând liftul te va duce la primul etaj. Anterior, te-ai ascuns aici de adversarii tăi fără protecție, dar acum ai arme. După ce ai de-a face cu monștrii pe care îi întâlnești, mergi în camerele din nord-est. Deschideți ușa închisă cu lichid de coroziune și colectați toate proviziile: o servietă care mărește capacitatea bagajului, un alt lichid, muniție de minipistol și așa mai departe.

În cele din urmă, mergi la ușa din stânga sus, pe care ai deschis-o mai devreme folosind siguranța. După ce îl luați pe ultimul, întoarceți-vă la lift.

Folosind cablul și siguranța găsite, vei lansa liftul, care te va duce la etajul 4, unde se află mitraliera P19. În interior, ucideți toți monștrii deplasându-vă de-a lungul compartimentului mecanic. Pe drum, deblochează cutia de perete care conține al optsprezecelea din 18 monede.În cel de-al doilea compartiment mecanic o vei găsi în sfârșit pe Evelina, precum și pe Ethan legat de o masă neagră.

După viziune, tu, deja în rolul lui Ethan, o vei vedea pe Mia, care va începe să te tragă afară. Împreună cu ea vei ajunge la compartimentul mecanic, unde fata îți va înmâna un recipient cu ADN-ul Evelinei. Mia a decis să-l rețină pe micul diavol în timp ce îți dai seama cum să o omori pe Evelina.

Finala

Părăsiți nava și mergeți prin mlaștină până ajungeți la o casă singuratică. Înăuntru, găsiți scările și mergeți la ultimul etaj, observând a optsprezecea din 20 de figuri de-a lungul drumului. La început nu vei avea nicio armă, dar există un container cu un pistol aici, la etajul doi. Cu ajutorul acestuia din urmă, poți trage în figurina de pe scări, deoarece nu poți ajunge la ea cu mâinile.

În camera de salvare, verificați douazeci si sapte de la 32 cu o notă, și porniți și radioul, în care puteți auzi planul de acțiune al serviciilor speciale. La bord vă puteți uita la harta laboratorului, care se află în subteran. Luați articolele din container și folosiți monedele de pe cuștile pentru păsări pentru a obține bonusuri înainte de a pleca de aici.

Din casa cu camera de salvare, înaintează prin mlaștină, ucigând monștri pe parcurs. Dacă doriți, puteți privi în jur în locuințele laterale, unde se află tot felul de lucruri (ingrediente, muniție etc.). Du-te la lift pentru a ajunge la laborator.

În mlaștini

O grămadă de monștri te așteaptă în subteran, precum și diverse capcane precum mine. În același timp, strângeți muniție în cutii, ajungeți la intersecție și luați explozivii.

Apoi, deplasați-vă de-a lungul tunelului pe unde trec șinele de cale ferată. Pe unul dintre ele se află un cărucior care trebuie împins. Drept urmare, ea va sparge bariera de lemn, deschizându-vă calea ulterioară. După ce treceți de pod, veți ajunge într-o fundătură unde există muniție pentru minipistol. Acolo, nu departe de cutii, se află a nouăsprezecea din cele 20 de figurine. După ce ați colectat resurse, mergeți sus, ocolind firul de trecere de pe scări.

Acest lucru vă va duce la laborator. Folosește computerul și citește a douăzeci și opta din 32 de note. La cele două băi, ridicați un steroid care vă crește HP maxim. Mergeți într-o altă cameră, la intrarea căreia atârnă o descriere a virusului „E” (nota a douăzeci și nouă din 32). Aici, în servietă, se află nota a treizecea.

Acum luați recipientul cu ADN-ul Evelinei și introduceți-l în dispozitiv pentru a crea toxina „E”, care poate distruge virusul. Înainte de a pleca, finalizați colecția de documente ridicând biletul a treizeci și unu de pe masă și biletul a treizeci și doi de pe cealaltă masă, lângă intrare.

În camera de salvare, salvează-ți progresul și ia cele mai valoroase lucruri, deoarece în curând vei avea o luptă cu șefii.

Du-te la grotă, care se transformă într-o peșteră. Ridicați muniția magnum de pe pavaj, apoi mergeți la țărm. Aici vei începe o viziune în care apare Evelina. Atunci pregătește-te să lupți împotriva monștrilor care te vor ataca. Deplasați-vă din ce în ce mai sus, în timp ce aveți de-a face simultan cu monștri.

Odată ieșit afară, te vei găsi în mina de sare prin care ai rătăcit anterior. Ucide următorii monștri, evitându-și scuipatele din spatele structurilor. După bătălie, du-te sus, trecând pe lângă gaură. Aici puteți salva din nou.

Într-o peșteră

Sparge ușa pentru a intra în subsolul casei pentru vizitatori. Aici, ridică a douăzecea din 20 de figurine. Privește în jur și apoi părăsește seiful.

Mișcându-se prin moșie, Ethan își va aminti de lupta sa cu Mia infectată. Vor începe viziuni în care ea te va ataca cu un ferăstrău, dar nu vei primi pagube.

Du-te la pod, unde te așteaptă Evelina. Ea va încerca să interfereze cu tine, blocându-ți calea cu fluxuri de energie. Pentru a le evita, trebuie să sari peste undele vizibile în timp și să mergi înainte.

Odată aproape de fată, folosește neurotoxina „E” pe ea. În continuare, Evelina se va transforma în bunica familiei Baker, deoarece în tot acest timp virusul a fost în interiorul ei. Cel mic a fost doar o viziune.

Locuințe pentru vizitatori

Mediul va începe să devină mucegăit, după care te va ataca un cap uriaș cu tentacule. Pentru această luptă, ar fi trebuit să iei cea mai puternică armă, cum ar fi o pușcă, o pușcă sau un lansator de grenade, deoarece Evelina are o rezervă uriașă de HP.

Fața se va apropia de tine în câteva secunde, timp în care trebuie să ai timp să o omori. În caz contrar, dacă nu ai suficiente pagube, va ajunge la tine și te va mânca.

După aceasta, te vei găsi pe Pământ, găsind o roată pe cer. Cu toate acestea, bătălia nu s-a încheiat încă - acum Evelina va deveni și mai mare, ajungând la dimensiunea unei întregi case. Ca de obicei, împușcă monstrul în cap folosind încărcături puternice.

La un moment dat, șeful te va apuca cu tentacule și te va trânti la pământ. Odată ajuns într-o nouă locație, vei găsi un pistol Albert-01R, care provoacă daune enorme.

În total, poți trage de nouă ori, dar patru lovituri precise sunt suficiente pentru a o ucide pe Evelina. Trage în fața monstrului doar în momentul în care acesta îl deschide și îndepărtează tentaculele. În cele din urmă, monstrul va fi învins și se va transforma în scrum.

După bătălie, vor sosi serviciile speciale B.S.A.A. condus de un anume Redfield. Te vor urca într-o mașină și te vor duce departe de acest loc blestemat.




 

Ar putea fi util să citiți: