Jocuri de companie Mill. Biblioteca de jocuri: vechea „moara

text: Dmitri Skyryuk

Printre jocurile de societate care sunt uitate nemeritat în Rusia, moara ocupă un loc aparte. Este greu de înțeles cum jocul pe care l-au jucat Europa și Asia de atâtea secole a ajuns în curtea noastră. Aparent, viața de oraș pe tot ce era pregătit i-a răsfățat atât de mult pe oameni încât, atunci când, din cauza războiului și a altor necazuri, fabricile au încetat să mai producă decoruri pentru joc, a dispărut de la sine.

Între timp, este complet în zadar: moara de vânt este simplă, incitantă și are tactici foarte neobișnuite.

Moara este o rudă îndepărtată a tic-tac-toe. În Armenia se numește „rez”, în Turkmenistan – „dyzym” sau „duz-dum”, în Moldova – „kuran”, iar în Europa – „morris”, „merels” sau „mors”. Ea vine din Egipt - cea mai veche scândură a fost găsită pe țiglele templului din Qurna (c. 1400-1333 î.Hr.). Arheologii au găsit sute de scânduri de moară în Grecia, Italia, China, Ceylon și Islanda.

În Turkmenistan, covoarele sunt țesute cu un model în formă loc de joaca, iar în anii 60 au existat chiar turnee republicane în acest joc.

Scânduri de moară sunt sculptate în stranele catedralelor engleze din Canterbury, Gloucester, Salisbury și Westminster - călugării le cântau pe ascuns în timpul predicilor lungi.

Europa medievală a cochetat cu moara - este menționată în „Cartea Jocurilor” a regelui Castiliei Alfonso X cel Înțelept (1240) și în manuscrisul flamand „Romantul lui Alexandru” (1338).

Iar numele „Nine Men's Morris” - „Dansul celor nouă bărbați” a mers în jurul lumii cu mâna ușoară a lui Shakespeare, în a cărui piesă „Visul unei nopți de vară” Titania spune: „The nine mens Morris is fild up cu noroi” („Sod, unde se juca la moară, inundat”, trad. M. Lozinsky). Deși dansul are termenul „maur”, cuvântul „morris” provine din latinescul „merellus” – „chips”. Jocul era popular printre soldații romani, cărora nu le plăcea să danseze, dar îl transportau pe întreg continentul.

Regulile jocului

Există multe varietăți de mori de vânt, dar diferențele se referă doar la forma câmpului și la numărul de jetoane, regulile sunt aceleași.

Jocul are trei etape:

1. Tabla este goală. Jucătorii pun pe rând jetoanele pe rând pe teren - pe micul și în colțuri, încercând să alinieze trei jetoane la rând - „moara”. Dacă acest lucru reușește, jucătorul poate „macina” orice cip inamic, scoate-l de pe tablă. Cipul tăiat nu mai este returnat în joc.

2. Piesele sunt așezate și încep să se miște. Puteți merge doar de-a lungul liniilor până la intersecția adiacentă și să sari unul peste celălalt (dar nu de la o linie la alta). Scopul este același - să aliniați trei jetoane la rând, ceea ce vă va permite să „sleviți” jetoanele adversarului.

3. Când jucătorul are doar trei jetoane rămase, el are dreptul de a transfera jetoanele pe orice jetoane, indiferent de liniile trasate. Al doilea jucător se mișcă apoi conform regulilor obișnuite până când îi mai rămân și trei jetoane. În versiunea cu 11 sau 12 jetoane, a treia etapă începe când au mai rămas 4 jetoane.

Mișcările sunt necesare dacă sunt posibile.

La capturare, un jucător poate elimina orice piesă a adversarului, cu excepția celor care au format deja o „moară”.

Puteți construi și distruge o „moară” în același loc de mai multe ori, de fiecare dată când cipul adversarului este supus capturării.

Dacă un jucător construiește două „mori” deodată într-o singură mișcare, el scoate două jetoane adversarului.

Cel care mai are doar două jetoane sau toate jetoanele sunt blocate pierde - în ambele cazuri nu poate construi o „moară”.

Soiuri de domenii

În cea mai simplă moară, jucătorul are doar 3 jetoane (în „Ashi” african - 4). Nu există nicio captură în ea - jucătorul care a plasat primul „moara” câștigă imediat. Din păcate, analiza arată că la un joc inteligent va fi întotdeauna egalitate, ca în tic-tac-toe.

Acest lucru nu a interferat cu vechii romani: „Rota” sau „Tabula Lusoria” era foarte populară: pe ruinele Orașului Etern, „scânduri” sub forma unei roți cu opt butuci sunt peste tot sculptate în piatră. Acest joc se găsește pe toate cele trei continente ale Lumii Vechi și nu este clar unde a fost inventat pentru prima dată.


O tablă pentru 5 sau 6 jetoane este două pătrate, unul în celălalt. Există mai multe oportunități aici, deși jocul se termină adesea la egalitate.

Pe o astfel de placă, este imposibil să faci o „moara” pe liniile care leagă pătratele, prin urmare, se adaugă adesea încă o intersecție în centru (și există 7 jetoane) - aceasta nu este considerată o încălcare, dar este nu binevenit, pentru că primul care ocupă centrul câștigă.

O versiune interesantă a morii pentru 6 chipsuri - „Sixpenny Maddell” a existat în Wiltshire, în Anglia. Un astfel de câmp de trei triunghiuri, deși mic, vă permite să construiți o „moara” pe liniile de legătură.

Cele mai interesante sunt morile mari de vânt cu 9 și 12 contoare. Plăcile pentru ele reprezintă cel mai adesea trei pătrate înscrise unul în celălalt (întrebarea este cum și câte linii le leagă).

Începeți cu o simplă moară de vânt, iar dacă devine plictisitoare, puteți desena alta. Dame, două foi de album, un pix, o riglă, lipici și o tablă veche de șah din carton - asta este tot ce ai nevoie pentru a face un set pentru acest joc incredibil de distractiv.

Te-ai plictisit de dame, șah și Monopoly de mult? „În jurul lumii” vă invită să jucați jocuri de societate populare tari diferite. În primul număr - cel mai mult joc anticîn istoria omenirii

Bord pentru „moara” de păr, decorat cu fildeș, corn, sidef și incrustație de cupru. Germania de Sud, 1560–1580

Călătorind prin Europa de astăzi, turiștii întâlnesc din când în când un simbol misterios - trei pătrate mari înscrise unul în celălalt. O poți vedea oriunde: pe parapete, pe bănci din parcuri, pe mese din cafenele. Este greu de înțeles scopul său până când observi cum jucătorii de șah amatori, după ce termină un joc, sunt transplantați pe mesele cu acest simbol și își mută cu entuziasm jetoanele de-a lungul reticulei. Răspunsul este simplu: avem o „moară” – unul dintre cele mai vechi jocuri de societate din istorie.

Europa medievală a cochetat cu entuziasm cu „moara” – a fost al treilea cel mai popular joc după șah și table în rândul aristocrației și al treilea după table și „vulpi și gâște” în rândul oamenilor de rând. În Germania au sunat-o muhle, în Republica Cehă - mlyn, În Ungaria - malom, în Franța - jeu du moulin, in Italia - mulino. De ce numele jocului din majoritatea limbilor europene este tradus ca „moara” nu este clar. Unii lingviști cred că provine din germană veche Muhle(„rând”) sau latină merellus(„cip”).

Numele „dansul celor nouă bărbați”, popular în țările vorbitoare de limbă engleză, a făcut o plimbare în jurul lumii cu mana usoara William Shakespeare: jocul este menționat în piesa Visul unei nopți de vară. În Anglia, în pajiștile marcate sub formă de moară de vânt există suprafețe mari, unde pot sta mai multe persoane. Este puțin probabil să fi fost folosite pentru joc, mai degrabă pentru un fel de ritual sau dans propriu-zis.

Romanii adorau „moara”, însă nu tocmai cea pe care o cunoaștem astăzi. Poetul Ovidiu în „Știința iubirii” descrie cea mai simplă variantă cu trei carouri, care la Roma era numită rota(„roată”). Câmpul într-un astfel de joc este un cerc împărțit în 4 sau 8 părți, fiecare jucător are doar trei jetoane. Câștigă primul care aliniază toate piesele la rând. Shishima din Kenya, fanoron-body din Madagascar, tapatanul din Filipine, padavetta din India și binecunoscutul tic-tac-toe sunt aranjate în mod similar. Este dovedit matematic că, cu un joc fără erori, rezultatul va fi întotdeauna o egalitate, dar acest lucru nu a interferat cu vechii romani: „roțile” de joc sunt peste tot eliminate pe trotuarele Orașului Etern. Au trei mii de ani și încă pot fi jucate.

După căderea Imperiului Roman, „moara” din Europa aproape a dispărut, dar vikingii au ajutat-o ​​să supraviețuiască, luând jocul împreună cu restul pradă. Așadar, când nava Gokstadt a fost descoperită în Norvegia (secolul al IX-lea d.Hr.) în cabina de înmormântare a unui jarl (lider tribal), arheologii au găsit o scândură pentru o „moară”. Scandinavii o considerau un talisman pe drumul spre viata de apoi.

În multe culturi, semnul morii a fost considerat un talisman. O moară simplă - o roată cu spițe - este cel mai vechi simbol solar care poate fi văzut printre picturile rupestre oriunde a locuit o persoană. Pe pereții verticali ai peșterilor și templelor din India se găsesc mori de vânt complexe, unde cu greu se putea juca. Cele mai vechi petroglife cu un simbol familiar datează din anii 3000-2500 î.Hr. e., iar unul dintre desene este datat aproape de ultimul epoca de gheata(8000 î.Hr).

Astăzi, tactica acestui „Archaeopteryx” lumea jocurilor arata cam greoi in comparatie cu manevrele jocuri dinamice secolul XXI. Dar, la urma urmei, cei mai mulți dintre ei sunt descendenți ai „morii”, progenitorul aproape tuturor jocurilor de societate de pe Pământ.


Jucând ca un joc, dar arhitecții ruși antici au folosit semnul „morii” ca șablon de măsurare.

Distanțele dintre punctele sale nodale ascund multe relații dintre arhitectură și geometria aplicată. Tâmplarii, constructorii, ca toți artizanii din acele vremuri, oamenii atribuiau abilități magice - conexiuni secrete cu pădurea, abilități de vrăjitorie. „Babilonul” (și anume așa cum se numea „moara” în Rus’) era considerat un simbol al înțelepciunii arhitectului.

Regulile jocului

Câmpul pentru „moara” poate fi desenat pe o bucată de hârtie. Pentru a juca, veți avea nevoie de 18 jetoane: 9 de o culoare și 9 de alta.

faze

1. Oponenții își pun alternativ jetoanele pe rând pe unghiurile și colțurile libere, încercând să construiască o „moara” - un rând de trei jetoane. Jucătorul care a reușit să construiască o „moară” scoate orice cip al adversarului de pe teren. Ea nu se întoarce niciodată la joc. Este interzis să luați jetoane care sunt în acest moment alcătuiesc o „moară”.

2. Când toate piesele sunt plasate, jucătorii încep să le miște, strict de-a lungul liniilor și doar într-o poziție liberă adiacentă. Scopul este același - să faci o „moara” pentru a elimina jetoanele adversarului de pe masă. Dacă un jucător face două „mori” într-o singură mișcare, el ia două jetoane deodată.

3. Când jucătorul mai are doar trei jetoane, încep să „zboare”: cip-ul poate fi transferat pe orice jetoane, indiferent de linii. În același timp, în timp ce adversarul are mai mult de trei jetoane, el continuă să joace strict pe linie. Cel care are două jetoane rămase (nu poți construi o „moară” din ele) sau ale cărui jetoane sunt blocate și nu pot face o mișcare de-a lungul liniei pierde.

Tactici


În prima fază, jocul seamănă cu tic-tac-toe: trebuie să-ți împiedici adversarul să alinieze un rând de trei jetoane. Puteți construi și distruge o „moară” în același loc de mai multe ori și de fiecare dată când are loc o captură. În cea mai periculoasă situație, jucătorul face două blank-uri pentru „morile” unul lângă altul, iar apoi, cu mișcările jetoanelor între ele, zdrobește pozițiile adversarului - nu există nicio tehnică împotriva unor astfel de tactici până când jocul intră în a treia fază. .

OPȚIUNI

De la inel la zvastica

Punctul culminant al „morii” este un număr mare de plăci inventate pentru aceasta. Soiurile diferă prin forma câmpului și numărul de jetoane, dar regulile sunt aceleași peste tot. Copiii se joacă în „mori mici” (același tic-tac-toe). „Dansul celor nouă bărbați” este o versiune clasică, nu are diagonale, ci doar unghiuri drepte. Gossamerul a apărut în Renaștere: aici se adaugă linii diagonale și fiecărui jucător i se dau nu 9, ci 12 jetoane. „Grelă” cu diagonale suplimentare a oferit și mai multe oportunități de construire a „morilor”. În secolul al XX-lea, au apărut noi marcaje: un „melc” bazat pe o svastică, pentagonală, hexagonală și multe altele.

1 "Moara mica"

2 „Roman rota»

3 „Dansul celor nouă bărbați”

4 "Gossamer"

5 „Grilă”

6 „melc”

7 „Moara pentagonală”


Dacă în nord „moara” a fost adăpostită de vikingi, atunci în sud a fost ajutată să supraviețuiască de arabi, care au adoptat jocul de la egipteni. În fotografie: o „moară” de piatră originară din Yemen


"Moara" de casa de la tabla si nasturi. În interiorul pătratului mic este un recipient pentru depozitarea așchiilor sparte


Sepphoris, capitala antică a Galileii, a fost menționată pentru prima dată în cronici în anul 100 î.Hr. e. Pe trotuar - „pânză-moară de vânt”


Ilustrație color din „Cartea jocurilor” (Libro de los Juegos), care a fost scris în 1283 la ordinul regelui Alfonso al X-lea al Castiliei

Un țăran cu „moara” în mâini. Fragment dintr-o tapiserie franceză din 1510


La cerere 9 bărbați Morris puteți găsi zeci de jocuri pentru orice platformă mobilă. Unii dintre ei oferă să se angajeze în lupte cu jucători din întreaga lume în modul multiplayer.

Foto: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

Așadar, a venit momentul să trecem încet la jocuri, ca să spunem așa, „fără oase”.
Să începem cu cel mai vechi - cu „Moara”!

Jocul, care se numește „Moara” în Rusia, este o rudă îndepărtată a tic-tac-toe. În Germania se numește „Mühle”, în Danemarca – „Møller” sau „Møllespil”, în Olanda – de asemenea „Molenspel” (și, de asemenea, „Negensticken” – „nouă bețe”), în Suedia - „Qvarn” sau „Dubbel- qvarn ”, în Islanda - „Mylna” sau „Mylla”, în Republica Cehă - „Mlyn”, în Ungaria - „Malomsdi”, în Franța - „Jeu de moulin” sau „Charett”, în Italia - „Mulinello”, în India - "Tule plătit", în Bangladesh - "Bara-guti-pait-pait", în Ceylon - "Nerenchi keliya", în Armenia - "Rez", în Moldova - "Kuran", iar în Turkmenistan - "Dyzym" sau „Dyuz -dum.
Originea Morii se pierde în întunericul veacurilor. Cele mai vechi câmpuri pentru Moara, desigur, nu au supraviețuit până în zilele noastre :).

Poate că Moara a fost primul joc după mancala, din algoritmul căruia o persoană a exclus în mod deliberat orice element de noroc: nu există zaruri, bețe și alte generatoare de numere aleatoare, dar doar rațiune și calcul. Arheologii au găsit sute de scânduri antice Mill în Egipt, Grecia, Italia, Islanda, China, Pakistan, India și Ceylon. urme străvechi Morile se găsesc deja în Troia I Schliemann (3000-2500 î.Hr.). Câmpurile pakistaneze pentru Moara nu sunt, de asemenea, suficient de noi pentru a fi neglijate (2600-1800 î.Hr.).
De ce numele jocului este tradus cumva din majoritatea limbilor europene ca „The Mill” nu este, de asemenea, clar. Unii cred că câmpul însuși cu pătrate simetrice și încrucișări seamănă cu aripile unei mori de vânt, dar oamenii antici nu cunoșteau astfel de mori, alții că numele se întoarce la vechiul german „muhle” („rând”) și încă alții. cred că se bazează pe un „merellus” latin distorsionat – „chips”. Există și alte teorii, dar acestea sunt cele mai populare.

Robert Bell credea că Moara a venit din Egipt: o placă similară a fost într-adevăr găsită acolo pe plăcile acoperișului templului din Qurna (c. 1400-1333 î.Hr.), dar aceasta este în mod clar o versiune târzie: câmpul este decorat cu o cruce coptă, care permite datarea acesteia din timpul răspândirii creștinismului, adică aproximativ 300-600 d.Hr.

Când arabii au invadat Egiptul, au adoptat acest joc de la populația locală. Grecii au aflat despre Moara si de la egiptenii sub Ptolemei, iar romanii fie de la greci, fie de la troieni, pe care ii considerau stramosii lor. Poetul roman Ovidiu, printre alte jocuri, menționează Moara în „Știința iubirii”:

Există și așa<игра>, unde toată lumea afișează trei dame,
Și câștigătorul este cine a putut să le alinieze.

Aparent, Ovidiu descrie aici cea mai simplă Moara cu 3 carouri, pe care romanii o numeau „Tabula lusoria”, „Ludus terni”, „Rota” sau pur și simplu „Linii” (adică „linii”).

Este aranjat exact același principiu: „Shisima” din Kenya, „Tsoro yemutatu” din Zimbabwe, „Achi” din Ghana, „Fanoron-telo” din Madagascar, „Tapatan” din Filipine, „Luk tsut k „i” din China , „Padavettu”, „Nira” și „Kallukali” din India, „Pitarilla tewas” ale indienilor americani - și o multitudine de alte mori (lista va ocupa o pagină întreagă). Acest joc se găsește pe toate cele trei continente ale Lumea Veche, așa că nici măcar nu este clar unde a fost inventat pentru prima dată. Într-o astfel de Moara, jucătorul are doar 3 jetoane (cu toate acestea, în „Ashi” - 4 fiecare). Nu există nicio captură în ea - jucătorul care a plasat primul „moara” câștigă imediat. Analiza arată că la un joc inteligent va exista întotdeauna o remiză, ca în tic-tac-toe, dar acest lucru nu a interferat cu vechii romani: Rota era foarte populară la ei: pe ruinele Orașului Etern, „scânduri” în formă de roată cu opt butuci sunt cioplite în piatră peste tot. Au 2500 de ani, iar pe ele până te poți juca încă.

Moara a intrat în China în jurul anului 500 î.Hr., pe vremea lui Confucius sub numele de „Sam k” i, de unde a venit în Coreea sub numele de „Gonu”, și - ușor modificată - la mongoli, unde era cunoscută sub numele de „Gonu”. poetic numele „Altan-Xaraacaj” („Rândunica de aur”).
Găsit în Germania Tipuri variate câmpuri antice pentru jocul Morii - rotunde, pătrate, inclusiv trei scânduri cu marcaje clasice din săpăturile fortificațiilor romane de pe Lima. În Irlanda, în timpul săpăturii unei înmormântări la Cr Bri Chualann (acum Bray în Wicklow), datând din 2000-500 î.Hr., printre alte bunuri funerare a fost găsită și o tablă pentru jocul Moara.
În Anglia, Moara este denumită cel mai frecvent „Merels”. Un alt nume al Morii, popular în țările vorbitoare de limbă engleză, „Nine men's morris” („Dansul celor nouă bărbați”), a făcut o plimbare în jurul lumii cu mâna ușoară a lui Shakespeare, în a cărui piesă „Visul unei nopți de vară”. ”, se plânge nimfa Titania regelui elfilor Oberon:

Falda stă goală în câmpul înecat,
Și corbii sunt îngrășați cu turma de murrion;
The morris de nouă bărbați se umple cu noroi,
Și labirinturile ciudate în verdele nebunesc
Din lipsa firului sunt de nedistins.

(La fel și în traducerea lui M. Lozinsky):

Padocul este gol în câmpul inundat
Ciorii sunt plini de ciumă de oi;
Gazonul unde se joacă moara este inundat.
Și labirinturi în pajiști verzi
Abandonată și abia vizibilă.

Deși a existat într-adevăr un astfel de dans englezesc vechi „maur” („maur”), majoritatea cercetătorilor sunt de acord că cuvântul „morris” provine din latinescul „merellus”, adică. "chipsuri". Alături de Tabula și Latrunculi, Moara era populară printre legionarii romani, cărora nu le plăcea să danseze, dar își duceau jocurile pe tot continentul. După căderea Imperiului Roman, Moara a împărtășit soarta Tabulei și practic a dispărut în Europa, dar dacă ultimul joc perșii și arabii au ajutat la supraviețuire, vikingii au contribuit mult la conservarea și distribuirea Morii. În timpul săpăturilor navei Gokstadt din vecinătatea Sandefjord-ului din Norvegia (900 d.Hr.), în cabina de înmormântare a jarlului, arheologii au găsit o tablă de joc, a cărei latură era marcată pentru jocul Hnefatafl 13x13, iar cealaltă pentru 9-dame Mill. Jucătorii de rol și recreatorii moderni copiază adesea și de bunăvoie această tablă faimoasă.

„Mylna”, așa cum l-au numit vikingii, a fost probabil singurul joc pe care l-au împrumutat din campaniile lor de pradă și l-au păstrat practic neschimbat. Pe teritoriul Rusiei în Evul Mediu, Moara se juca, poate, doar în regiunea Pskov și în Novgorod, unde a fost adusă de aceiași vikingi - acolo s-au găsit fragmente de terenuri de joc și scânduri bine conservate, una astfel, sculptate pe o bancă de barcă, este acum expusă în muzeul orașului.


Odată cu arabii, Moara a pătruns din ce în ce mai mult în Africa, și în jurul anului 1200 d.Hr. a ajuns la Mapungubwe, un regat străvechi din valea râului Limpopo, unde arheologii au găsit și scânduri foarte vechi, apoi s-au răspândit în toată Africa, inclusiv în Madagascar, și s-au întors în Peninsula Iberică odată cu cucerirea maurului. În consecință, ea este menționată în celebra „Cartea Jocurilor” a regelui Castiliei Alfonso X cel Înțelept (1240), precum și în manuscrisul flamand „Romantul lui Alexandru” (1338). Mai târziu, conchistadorii spanioli l-au adus cu ei în America.

Europa medievală a cochetat cu entuziasm cu Mill - a fost al treilea cel mai popular joc după șah și table în rândul aristocrației (și din nou - al treilea după table și „Vulpi și gâște” în rândul oamenilor de rând). Jocul a atins apogeul popularității sale în Anglia medievală. Cel mai obișnuit joc 3-în-1 din acei ani a fost o cutie cu o tablă de șah pe o parte, o moară de vânt pe cealaltă și table în interior, pe o suprafață. În Europa, astfel de seturi sunt încă populare.

Plăcile pentru nobili au fost decorate cu chihlimbar, fildeș, sidef, lemn prețios, s-au păstrat mese întregi de joc cu terenuri separate pentru șah și pentru Moara.

Terenurile de joc pentru Mills sunt sculptate chiar și pe băncile catedralelor engleze din Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury și Westminster - călugării s-au adaptat să se distreze în timpul predicilor plictisitoare cu scobitori: acestea erau variante ale aceleiași Rote romane, doar câmpurile de pe ele. au fost marcate cu găuri, și nu cu linii, de unde un alt nume britanic pentru moara cu 3 carouri - „Nine holes” („Nine holes”). Adevărat, construcția unei diagonale pe astfel de plăci din anumite motive nu a adus un câștig.
Poate că este timpul să trecem la reguli.
Principiul morii este simplu, ca tot ce este ingenios, și se întoarce la construirea a trei jetoane la rând (adică toate la același tic-tac-toe), doar jetoanele din Mill au capacitatea de a se mișca.
* Jocul are trei etape:
1. Tabla este goală. Jucătorii pun pe rând jetoanele pe rând pe teren - pe micul și în colțuri, încercând să alinieze trei jetoane la rând - „moara”. Dacă acest lucru reușește, jucătorul poate „macina” orice cip inamic, scoate-l de pe tablă. Cipul tăiat nu mai este returnat în joc.
2. Piesele sunt așezate și încep să se miște. Puteți merge doar de-a lungul liniilor până la intersecția adiacentă (în unele cazuri, puteți sări și unul peste celălalt, dar nu de la linie la linie). Scopul este același - să aliniați trei jetoane la rând, ceea ce vă va permite să „sleviți” jetoanele adversarului.
3. Când jucătorul are doar trei jetoane rămase, el are dreptul de a transfera jetoanele pe orice jetoane, indiferent de liniile trasate. Al doilea jucător se mișcă apoi conform regulilor obișnuite până când îi mai rămân și trei jetoane. În versiunea cu 11 sau 12 jetoane, a treia etapă începe când au mai rămas 4 jetoane.
* Mișcările sunt necesare dacă este posibil.
* La capturare, un jucător poate elimina orice cip inamic, cu excepția celor care au format deja o „moară”.
* Puteți construi și distruge o „moară” în același loc de mai multe ori, de fiecare dată când cipul adversarului este supus capturii. Cea mai grea și mai periculoasă situație este atunci când un jucător construiește două „blankuri” paralele pentru „moara” unul lângă celălalt, iar apoi, cu fiecare mișcare următoare a cipului din mijloc între ele, zdrobește literalmente poziția inamicului - nu există nicio recepție. împotriva unor astfel de tactici până vine ultima fază a jocului.
* Dacă un jucător construiește două „mori” deodată într-o singură mișcare, el scoate două jetoane adversarului.
* Cel care mai are doar două jetoane sau toate jetoanele sunt blocate pierde - în ambele cazuri nu poate construi o „moară”.
Asta, în general, este tot ce se poate spune despre regulile Morii.
Aşa cum jocurile familiei mancala se întorc la începuturile agriculturii, tot aşa Moara ne poate trimite la originea tradiţiei păstoritului. Ciobanii văd cu adevărat ceva foarte familiar în mișcarea pieselor alb-negru în mai multe pătrate de corral. În Anglia, nu degeaba se numește „Morile lui Shepherd” („Moara Ciobanului”). În statele sudice ale SUA - Texas, Nashville, New Mexico - Moara este încă numită „Dame de cowboy”.

În Africa de Sud, Mills cu 12 piese „Morabaraba” (stânga) și „Sesotho” (dreapta) au fost jucate în sate din cele mai vechi timpuri, numind jetoanele „vaci” (apropo, acest joc este acum recunoscut ca un sport oficial. disciplina acolo). În Turkmenistanul pastoral, „Dyuz-dum” a fost atât de popular, încât meșterele locale au țesut special covoare speciale cu un model sub forma unui teren de joc, iar în anii 60 existau chiar turnee republicane pentru acest joc.

Nu există nicio îndoială că terenul pentru Moara a purtat nu numai o încărcătură de joc, ci a reprezentat și desene de securitate - amulete din rău. Aceste imagini pot fi găsite pe pietrele din pădurile din nordul Europei și pe pereții verticali ai peșterilor și templelor din India, unde nu era deloc posibil să se joace.

În Ceylon, astfel de imagini au fost mult timp considerate un remediu sigur pentru ochiul rău: două astfel de desene sunt sculptate pe treptele scărilor din complexul templului de pe dealul Mihintale - au fost sculptate în timpul domniei regelui Mahadatik Mahanaga (9 -21 d.Hr.). Pentru zidarii antici, semnele sub formă de pătrate inscripționate erau un simbol al înțelepciunii arhitecturale - așa-numitul „Babilon” și prezentau planul templului sacru zigurat sumerian. Vechii arhitecți ruși au desenat și ei semne similare. Potrivit lui V.A. Rybakov, astfel de șabloane au servit ca instrument de măsurare, un șablon pentru calcularea raporturilor de aspect, secțiunea de aur, pătratul unui cerc etc. În articolul „Matematica arhitecturală a arhitecților ruși antici » Rybakov scrie literalmente următoarele: „Se pare că laturile dreptunghiurilor și distanțele dintre punctele nodale ale desenului (colțurile și intersecțiile liniilor) sunt pline de multe relații diferite care sunt cunoscute în arhitectura și geometria aplicată a Evului Mediu. [...] Cu ajutorul graficelor pe care le studiem, este posibil să rezolvăm rapid și cu suficientă acuratețe în scopuri practice toate cele mai importante probleme ale geometrilor medievali.
La câteva mile est de Renania de Nord-Westfalia, în pădure, se află așa-numita „Piatră Bredenstein” cu un model caracteristic de două pătrate sculptate pe ea; acest artefact este, de asemenea, datat din epoca bronzului, dar scopul său este încă neclar - dacă este un teren de joc sau o petroglifă de cult.

În Irlanda celtică, motivele pentru a juca Moara erau considerate sacre: în centru se afla un „căldare” sfânt - un simbol al renașterii, de la care divergeau linii strict orientate, adică patru puncte cardinale, patru elemente și patru vânturi. În ceea ce privește cosmogonia, Moara a fost un model al universului anticilor, unde cele nouă planete cunoscute corespundeau celor nouă simboluri.

Printre vechii scandinavi, Moara din planul astral înfățișa trei stele din Centura lui Orion - Mintaka, Alnilam și Alnita, pe care le-au numit „Roata Helei”: zeița morții și conducătorul regatului Niflheim, în lor. vedere, a traversat cerul pe spate Ursa Mică cu un fus într-o mână și o roată care se învârte în cealaltă și pe parcurs răsucea firul spațiu-timpului. Cei care au auzit grupul folcloric autohton „Melnița” și știu că solistul său se numește Helavisa (și își amintesc și piesa „Roata învârtită”), acum pot adăuga cu ușurință doi și doi și în sfârșit pot înțelege de unde cresc picioarele.

Probabil, Moara a fost cea care a pus bazele principalei „despărțiri” fundamentale asociate cu jocurile de societate, și anume, întrebarea unde să pun jetoanele: pe liniile transversale sau în celule. Unele jocuri (Mill, Go, Renju, „Vulpe și gâște”, „Lupi și oi” și alte animale de joc) sunt încă jucate exclusiv pe o tablă cu încrucișări sau găuri, în timp ce altele (șah, Latrunculi romani antici, japonez Hasami Shogi) - pe tabla cu celule. Hnefatafl scandinav medieval a fost jucat așa și în felul ăsta (avea o mulțime de varietăți), dar binecunoscutele dame au suferit o evoluție interesantă: de la jocul egiptean „Qirkat” la Alquerque spaniol (care nu este altceva decât un distorsionat). „Al-Qirkat” maur, care a fost transferat în cele din urmă în ashtapada indiană ( tablă de şah). Până la jumătatea secolului al XX-lea, în Filipine și Malaezia, au jucat dame Dana, care sunt complet identice cu cele moderne, cu excepția unor diferențe tactice și a unei table arhaice cu crosshair.

Numele modern francez și spaniol pentru dame este Dames, similar cu numele acestui joc. Firma producător de jocuri de societate „Ludens Planet” și astăzi produce doar astfel de seturi de jocuri.
Cu toate acestea, de dragul adevărului, trebuie spus că există varietăți de jocuri precum Moara, care se joacă pe un câmp de celule, plasând jetoane într-o celulă sau la intersecția liniilor. Aceștia sunt Dra din Mauritania, Dali și Doki din Sudan, Wali din Songhai, Bolotudu din Africa Centrală și alții.

Există multe varietăți de mori, dar diferențele se referă doar la forma câmpului și la numărul de jetoane, regulile sunt aceleași. Am povestit destule despre moara cu 3 carouri. O tablă pentru 5 sau 6 jetoane este două pătrate, unul în celălalt. Există mai multe oportunități aici, deși jocul se termină adesea la egalitate.

Pe o astfel de placă este imposibil să faci o „moara” pe liniile care leagă pătratele, prin urmare, se adaugă adesea încă o intersecție în centru (jetoanele devin 7) - aceasta nu este considerată o încălcare, dar nu este binevenită, pentru că primul care ocupă centrul câștigă. O opțiune similară era obișnuită în Italia, Franța și Anglia în Evul Mediu, dar până în 1600 era, de asemenea, iremediabil depășită.

O versiune destul de curioasă a morii cu șase carouri pe un câmp triunghiular - „Sixpenny maddell” („Sixpenny Mill”) a existat în secolul al XIX-lea în Wiltshire, Anglia. Un astfel de câmp de trei triunghiuri, deși mic, vă permite să construiți o „moara” pe toate liniile de legătură.

Cele mai interesante sunt în continuare morile mari cu 9 și 12 jetoane. Plăcile pentru ele reprezintă cel mai adesea trei pătrate înscrise unul în celălalt (singura diferență este cum și câte linii le leagă). Moara cu 9 carouri este varianta clasică și cea mai veche a Morii mari. Pe un astfel de câmp, există trei pătrate înscrise unul în celălalt și nu există diagonale - doar unghiuri drepte.

Patru linii diagonale au fost adăugate pe teren pentru Moara cu 12 piese (cunoscută în Rusia sub numele de „Pânză de păianjen” – în dreapta), iar fiecare jucător are deja douăsprezece piese. Aceasta înseamnă că tabla poate fi umplută deja în timpul plasării jetoanelor, iar dacă „moara” nu a fost construită în același timp și a avut loc îndepărtarea, jocul se termină la egalitate. Astfel de plăci încep să apară în masă mai aproape de Renaștere - pe unele diagonale au servit doar pentru a muta jetoanele, în timp ce pe altele a fost permis să se construiască „mori” cu drepturi depline pe ele. Verificatorul 9-12 „Pânză de păianjen” oferă mai multe combinații pentru a construi „mori de vânt”.
În secolul al XX-lea, au apărut noi tipuri de plăci de freză: o „Grilă” cu 12 piese cu diagonale interne și un „melc” cu 12 piese bazate, să spunem, pe o svastică complicată:

„Pentagonal 12-checker”, „Hexagonal 13-checker” și multe altele, chiar mai complicate și incitante.

În general, principalul punct culminant al acestui joc este varietatea uriașă de plăci inventate pentru acesta: ele diferă în ceea ce privește numărul de puncte în cruce și, în consecință, „morile” care pot fi construite pe ele.

Dacă vă dați seama, atunci puteți juca de fapt Mill pe orice model mai mult sau mai puțin simetric, cu linii care se încrucișează. Pot fi stele cu mai multe fascicule, cinci, șase și alte poligoane cu diagonale și „grile” și „pânze” absolut fantastice - cea mai mică schimbare de formă implică inevitabil o schimbare a gameplay-ului. În special, una dintre problemele matematice populare se rezumă la calcularea numărului posibil de „mori” care pot fi construite pe o anumită figură geometrică.

Te-ai plictisit de dame, șah și Monopoly de mult? „În jurul lumii” vă invită să jucați jocuri de societate populare din diferite țări. În primul număr - cel mai vechi joc din istoria omenirii

Placa "moara" din lemn de par, decorata cu incrustatii de fildes, corn, sidef si cupru. Germania de Sud, 1560–1580

Călătorind prin Europa de astăzi, turiștii întâlnesc din când în când un simbol misterios - trei pătrate mari înscrise unul în celălalt. O poți vedea oriunde: pe parapete, pe bănci din parcuri, pe mese din cafenele. Este greu de înțeles scopul său până când observi cum jucătorii de șah amatori, după ce termină un joc, sunt transplantați pe mesele cu acest simbol și își mută cu entuziasm jetoanele de-a lungul reticulei. Răspunsul este simplu: avem o „moară” – unul dintre cele mai vechi jocuri de societate din istorie.

Europa medievală a cochetat cu entuziasm cu „moara” – a fost al treilea cel mai popular joc după șah și table în rândul aristocrației și al treilea după table și „vulpi și gâște” în rândul oamenilor de rând. În Germania au sunat-o muhle, în Republica Cehă - mlyn, În Ungaria - malom, în Franța - jeu du moulin, in Italia - mulino. De ce numele jocului din majoritatea limbilor europene este tradus ca „moara” nu este clar. Unii lingviști cred că provine din germană veche Muhle(„rând”) sau latină merellus(„cip”).

Denumirea „dansul celor nouă bărbați”, popular în țările vorbitoare de limbă engleză, a făcut o plimbare în jurul lumii cu mâna ușoară a lui William Shakespeare: jocul este menționat în piesa „Visul unei nopți de vară”. În Anglia, în pajiștile marcate sub formă de moară de vânt există suprafețe mari, unde pot sta mai multe persoane. Este puțin probabil să fi fost folosite pentru joc, mai degrabă pentru un fel de ritual sau dans propriu-zis.

Romanii adorau „moara”, însă nu tocmai cea pe care o cunoaștem astăzi. Poetul Ovidiu în „Știința iubirii” descrie cea mai simplă variantă cu trei carouri, care la Roma era numită rota(„roată”). Câmpul într-un astfel de joc este un cerc împărțit în 4 sau 8 părți, fiecare jucător are doar trei jetoane. Câștigă primul care aliniază toate piesele la rând. Shishima din Kenya, fanoron-body din Madagascar, tapatanul din Filipine, padavetta din India și binecunoscutul tic-tac-toe sunt aranjate în mod similar. Este dovedit matematic că, cu un joc fără erori, rezultatul va fi întotdeauna o egalitate, dar acest lucru nu a interferat cu vechii romani: „roțile” de joc sunt peste tot eliminate pe trotuarele Orașului Etern. Au trei mii de ani și încă pot fi jucate.

După căderea Imperiului Roman, „moara” din Europa aproape a dispărut, dar vikingii au ajutat-o ​​să supraviețuiască, luând jocul împreună cu restul pradă. Așadar, când nava Gokstadt a fost descoperită în Norvegia (secolul al IX-lea d.Hr.) în cabina de înmormântare a unui jarl (lider tribal), arheologii au găsit o scândură pentru o „moară”. Scandinavii o considerau un talisman pe drumul spre viata de apoi.

În multe culturi, semnul morii a fost considerat un talisman. O moară simplă - o roată cu spițe - este cel mai vechi simbol solar care poate fi văzut printre picturile rupestre oriunde a locuit o persoană. Pe pereții verticali ai peșterilor și templelor din India se găsesc mori de vânt complexe, unde cu greu se putea juca. Cele mai vechi petroglife cu un simbol familiar datează din anii 3000-2500 î.Hr. e., iar unul dintre desene este datat aproape din ultima epocă glaciară (8000 î.Hr).

Astăzi, tactica acestui „Archaeopteryx” al lumii jocului arată puțin greoaie în comparație cu manevrele jocurilor cu ritm rapid din secolul 21. Dar, la urma urmei, cei mai mulți dintre ei sunt descendenți ai „morii”, progenitorul aproape tuturor jocurilor de societate de pe Pământ.


Jucând ca un joc, dar arhitecții ruși antici au folosit semnul „morii” ca șablon de măsurare.

Distanțele dintre punctele sale nodale ascund multe relații dintre arhitectură și geometria aplicată. Tâmplarii, constructorii, ca toți artizanii din acele vremuri, oamenii atribuiau abilități magice - conexiuni secrete cu pădurea, abilități de vrăjitorie. „Babilonul” (și anume așa cum se numea „moara” în Rus’) era considerat un simbol al înțelepciunii arhitectului.

Regulile jocului

Câmpul pentru „moara” poate fi desenat pe o bucată de hârtie. Pentru a juca, veți avea nevoie de 18 jetoane: 9 de o culoare și 9 de alta.

faze


1. Oponenții își pun alternativ jetoanele pe rând pe unghiurile și colțurile libere, încercând să construiască o „moara” - un rând de trei jetoane. Jucătorul care a reușit să construiască o „moară” scoate orice cip al adversarului de pe teren. Ea nu se întoarce niciodată la joc. Este interzisă luarea chipsurilor care alcătuiesc în prezent „moara”.


2. Când toate piesele sunt plasate, jucătorii încep să le miște, strict de-a lungul liniilor și doar într-o poziție liberă adiacentă. Scopul este același - să faci o „moara” pentru a elimina jetoanele adversarului de pe masă. Dacă un jucător face două „mori” într-o singură mișcare, el ia două jetoane deodată.


3. Când jucătorul mai are doar trei jetoane, încep să „zboare”: cip-ul poate fi transferat pe orice jetoane, indiferent de linii. În același timp, în timp ce adversarul are mai mult de trei jetoane, el continuă să joace strict pe linie. Cel care are două jetoane rămase (nu poți construi o „moară” din ele) sau ale cărui jetoane sunt blocate și nu pot face o mișcare de-a lungul liniei pierde.

Tactici


În prima fază, jocul seamănă cu tic-tac-toe: trebuie să-ți împiedici adversarul să alinieze un rând de trei jetoane. Puteți construi și distruge o „moară” în același loc de mai multe ori și de fiecare dată când are loc o captură. În cea mai periculoasă situație, jucătorul face două blank-uri pentru „morile” unul lângă altul, iar apoi, cu mișcările jetoanelor între ele, zdrobește pozițiile adversarului - nu există nicio tehnică împotriva unor astfel de tactici până când jocul intră în a treia fază. .


OPȚIUNI

De la inel la zvastica

Punctul culminant al „morii” este un număr mare de plăci inventate pentru aceasta. Soiurile diferă prin forma câmpului și numărul de jetoane, dar regulile sunt aceleași peste tot. Copiii se joacă în „mori mici” (același tic-tac-toe). „Dansul celor nouă bărbați” este o versiune clasică, nu are diagonale, ci doar unghiuri drepte. Gossamerul a apărut în Renaștere: aici se adaugă linii diagonale și fiecărui jucător i se dau nu 9, ci 12 jetoane. „Grelă” cu diagonale suplimentare a oferit și mai multe oportunități de construire a „morilor”. În secolul al XX-lea, au apărut noi marcaje: un „melc” bazat pe o svastică, pentagonală, hexagonală și multe altele.

1 "Moara mica"

2 „Roman rota»

3 „Dansul celor nouă bărbați”

4 "Gossamer"

5 „Grilă”

6 „melc”

7 „Moara pentagonală”


Dacă în nord „moara” a fost adăpostită de vikingi, atunci în sud a fost ajutată să supraviețuiască de arabi, care au adoptat jocul de la egipteni. În fotografie: o „moară” de piatră originară din Yemen


"Moara" de casa de la tabla si nasturi. În interiorul pătratului mic este un recipient pentru depozitarea așchiilor sparte


Sepphoris, capitala antică a Galileii, a fost menționată pentru prima dată în cronici în anul 100 î.Hr. e. Pe trotuar - „pânză-moară de vânt”


Ilustrație color din „Cartea jocurilor” (Libro de los Juegos), care a fost scris în 1283 la ordinul regelui Alfonso al X-lea al Castiliei


Un țăran cu „moara” în mâini. Fragment dintr-o tapiserie franceză din 1510


La cerere 9 bărbați Morris puteți găsi zeci de jocuri pentru orice platformă mobilă. Unii dintre ei oferă să se angajeze în lupte cu jucători din întreaga lume în modul multiplayer.

Foto: Alamy / Legion-media (x2), Getty Images (x2), Album / East News, Bridgeman / Fotodom.ru, iStock, Carole Raddato (CC-BY-SA)

moara

Acest lucru foarte vechi joc englezescși acum mulți fani. De ce? Veți înțelege acest lucru dacă îl jucați singur măcar o dată. Mill este unul dintre cele mai bune jocuri de societate pentru doi parteneri.

La fel ca la dame, regulile jocului sunt foarte simple; la fel ca și damele, „moara” este plină de o varietate inepuizabilă de combinații.
Puteți juca „moara” cu pietricele, având în prealabil trasate linii pe nisipul plajei, iar într-o seară de iarnă vă puteți descurca cu o bucată de hârtie căptușită și fragmente de chibrituri. Dar, desigur, este mai bine să faci o tablă de joc adevărată din carton, să zicem, de 40 x 40 de centimetri și să pregătești 18 dame: 9 albe și 9 negre.


Regulile jocului

Jocul este împărțit în trei etape - un fel de „debut”, „middlegame” și „endgame”.
Jocul începe, desigur, din faza de deschidere. Fiecare jucător la rândul său plasează una dintre piesele sale pe oricare dintre cercurile libere ale tablei. De îndată ce jucătorul reușește să facă o „moară” - să-și alinieze trei dame la rând în linie dreaptă, el îndepărtează imediat oricare dintre damele adversarului de pe tablă.

Când jucătorii și-au pus toate piesele pe tablă, începe a doua etapă a jocului. Toată lumea își mută pe rând piesele (una per mișcare) de-a lungul liniilor către cercurile libere adiacente. Scopul manevrelor rămâne același: să-ți aliniezi trei dame la rând. De îndată ce jucătorul a făcut o „moara”, el îndepărtează de pe tablă oricare dintre damele adversarului.

A treia etapă finală a jocului începe atunci când unul dintre jucători mai are doar trei piese pe tabla de nouă pime. Proprietarul a trei dame dobândește dreptul de a muta oricare dintre piesele sale în orice cerc liber în timpul următoarei mișcări, indiferent de linii. Partenerul său, totuși, continuă să avanseze piesele cu un pas de-a lungul liniilor până când are mai mult de trei dame.
Jocul este considerat câștigat dacă adversarul mai are doar două piese. Conform vechilor reguli, lupta a continuat până la exterminarea completă a întregii armate inamice. Dar acest lucru nu este necesar: dacă jucătorul mai are două piese, practic este deja învins.

Notă. Niciunul dintre jucători nu are dreptul de a folosi aceeași „moară” de două ori în timpul jocului. Jucătorul își poate muta dama, recreând „moara” odată construită de câte ori dorește, dar are dreptul să îndepărteze o singură damă a adversarului, iar jucătorul primește acest drept doar pentru mutare, ca urmare a pe care a fost construită pentru prima dată „moara” de pe această linie .
Dacă un jucător a reușit să finalizeze construcția a două „mori” dintr-o singură mișcare, el îndepărtează oricare două dame ale adversarului de pe tablă.

 

Ar putea fi util să citiți: