Revizuirea jocului Borderlands 2. Unde petrec iarna rakki


Primele știri despre continuarea viitoare au provocat mai mult scepticism decât entuziasm în rândul fanilor Borderlands. Megacity pe Pandora? Nu va exista niciun Brix drăguț în joc? Vor sosi adversarii robotici în regiment? Ce urmează pentru oamenii albaștri de trei metri care aruncă cu săgeți și se închină la copaci? Prezentarea de la Igromir a distrus însă toată neîncrederea care se acumulase în raport cu partea a doua: atmosfera de semnătură, umor, stil și procesul de joc nu merg nicăieri. Doar că Pandora s-a dovedit a fi puțin mai mare și mai diversă decât pământul pustiu cu care ne-am obișnuit în Borderlands.

Nu există niciodată prea mulți dușmani
Oponenții s-au schimbat nu numai cantitativ, ci și calitativ. Inteligența lor, relațiile unii cu alții și comportamentul în luptă au fost îmbunătățite. În plus, acum aproape toată lumea are nevoie de o abordare individuală. Primul „truc” care îți atrage atenția este șochiul: când inamicul mai are 25% din viață, începe să șchiopătească vizibil, pierzându-și tot spiritul de luptă. Aceasta înseamnă că, dacă o mulțime de maniaci se grăbește spre tine, nu trebuie să-i omori imediat: poți răni grav un băiețel și poți schimba focul fratelui său sănătos. Inovația adaugă nu numai realism jocului, ci și varietate tactică. Marauders promit să fie o durere de cap deosebită - un nou tip de bandiți care aleargă între adăposturi și atacă eroul împreună. Nici măcar soldații Crimson Spear nu demonstraseră niciodată acțiuni atât de clar organizate până acum! Pe lângă inteligența remarcabilă, acești tipi erau înzestrați cu arme destul de decente.


Unul dintre mini-șefi va fi un vagabond cu un pitic pe scut - un taur atât de puternic, ascuns în spatele unei plăci de metal care reflectă împușcăturile. Un pitic este înșurubat pe placă cu lanțuri - aparent ca un strat suplimentar de armură. Poți trage lung și greu zone deschise trupurile unui vagabond, cu care scânteie uneori, și poți încerca să-l eliberezi pe pitic. După aceasta, atenția vagabondului se va îndrepta către bărbatul scund, flămând de răzbunare. ceea ce îi va permite să meargă pe la spate și, fără interferențe, să tragă o explozie întreagă chiar în spatele capului lașului purtător de scuturi. Pe pustiul înghețat vom întâlni de mai multe ori Burimong, creaturi uriașe, înfricoșătoare, care arată ca o încrucișare între un păianjen și o gorilă, care aruncă orice obiecte grele la îndemână. Dezvoltatorii nu le-au făcut rău în ceea ce privește puterea și sănătatea și nici capacitatea lor de sărituri. Printre monștri vor apărea noi creaturi subterane, ceea ce va cauza multe probleme șoferilor de mașini. În regiment au ajuns și roboți. Ciocnirile armate cu stivuitoarele - colosuri galbene create inițial pentru sarcini complet pașnice - vor deveni regulate. Picioarele lor sunt destul de vulnerabile, ceea ce trebuie profitat. Au fost reperați roboți Kamikaze și câteva tipuri de roboți zburători, dintre care unul - observatori - merită o atenție deosebită. Lucrul este. că aceste mecanisme nu numai că zboară rapid și împușcă în eroi, ci își pot vindeca asistenții la sol. Strategia corectă de luptă va fi să doborâți observatorii chiar în momentul în care aceștia sunt ocupați să se vindece: o țintă staționară care atârnă în aer, incapabilă de a riposta, imploră doar un glonț și câteva rachete. Oponenți vechi, ca psihoșii și piticii, firesc. Nimeni nu o va trimite la coșul de gunoi al istoriei. Personajele seriei au dobândit un nou model de comportament, animație și chiar arme.


Pistolele nu sunt jucării pentru copii
Primele vânzări lovite în arsenalul de jocuri sunt armele de unică folosință ale mărcii Tedior. Această armă este atât de ieftină încât nici măcar nu necesită schimbarea magaziei: butoiul de plastic gol este aruncat, iar unul nou similar este scos din adăpost. Și pentru a nu polua natura inconjuratoare. arma aruncată explodează cu forța unei grenade de mână bună. Combinarea reîncărcării cu aruncarea unei grenade este o caracteristică interesantă, dar nu este clar cât de multe arme se vor potrivi pe erou. Un alt brand nou este arma de casă Bandit, care este asamblată din gunoiul improvizat și compensează mai mult decât letalitatea sa mediocră cu capacitatea revistei. Apropo, mașinile sunt produse acum la Pandora sub aceeași marcă - un jeep off-road cu patru locuri va deveni cu siguranță un mijloc de transport preferat pentru mulți. Fizica călătoriei este, de asemenea, îmbunătățită - se pare că puteți rămâne blocat în elemente ale peisajului. Sa devenim mai putin frecventi.

■ Acest lucru este interesant: acum inamicii loviți de o mașină pur și simplu zboară ca niște mingi, pierzând puțin sănătatea. Nu foarte realist, dar mașina va înceta să mai fie o armă absolută.


La prezentare a fost scoasă în evidență o pușcă cu rachetă, aparent concepută pentru a reabilita clasa lansatoare de grenade cu cadența de foc. Ni s-a arătat și mitraliera Vladof, care durează ceva timp pentru a începe.

Noi cunoștințe
Povestea și personajele sunt principalele mistere. Se știe că locul lui Brix va fi luat de bărbosul Gonzalez. a cărui superputere va trage cu ambele mâini în același timp. Dezvoltatorii susțin că puteți combina oricare dintre cele două arme montate și că țintirea și reîncărcarea se vor face și separat. Maya a preluat postul vacant de Siren în loc de Lilith. A rămas cu o schimbare de fază, deși mecanica ei. pare să se fi schimbat fundamental. În plus, ei promit că Maya va avea cea mai individualizată apariție din întregul joc. Din vechea gardă Roland a fost remarcat, dar se pare că va primi rolul de NPC. Arborii de abilități au fost puternic modificați. deşi şi-au păstrat structura iniţială. Ni s-a făcut aluzie la un sistem artizanal - este posibil ca unele arme să fie create de noi înșine. Nu este clar dacă lucrurile se vor mișca în această direcție dincolo de zvonuri și indicii înainte de lansare, dar vom spera la bine.


Cel mai important lucru este că promisiunea nu este doar relativă lume deschisă. dar și un complot neliniar în care trebuie să faci alegeri care să-ți afecteze trecerea ulterioară. Probabil că vor exista sarcini cronometrate pe care le puteți eșua. - macar au aratat una din astea la prezentare. Având în vedere complexitatea crescută un singur joc se retrage și mai mult în fundal joc in echipa. Vreau sincer să cred că dezvoltatorii vor ține cont de greșelile trecutului și vor lega imediat jocul la Steam - la urma urmei, problemele cu Game Spy au împiedicat jucătorii să se bucure de toate deliciile. trecere comună. Vrăjitorii de la Gearbox vor să perfecționeze și să extindă universul îndrăgit de jucători. Nimeni nu s-a îndoit înainte că ar fi interesant de jucat. Grafica va fi la maxim, iar dinamica a ceea ce se întâmplă nu vă va permite să vă desprindeți de ecran. Și prezentarea a confirmat încă o dată că dezvoltatorii au idei noi delicioase și numărul lor este destul de capabil să crească Borderlands 2 la un nou nivel de calitate.

Prima parte, lansată acum 3 ani, a devenit un fel de surpriză pentru jucători - nimeni nu se aștepta la un astfel de joc de la dezvoltatorul seriei Brothers in Arms și suplimente pentru primul Half-Life. Mai mult decât atât, la început Borderlands însuși a fost planificat ca un shooter serios într-o lume post-apocaliptică, iar primele sale videoclipuri arătau complet diferit de versiunea finală a jocului. Poate că efectul surpriză a făcut parte din succesul Borderlands - un succes pe care compania a decis să îl repete în continuare.

Borderlands 2

Gen first person shooter/RPG
Dezvoltator Software pentru cutia de viteze
Editorii Jocuri 2K/„1C-SoftClub”
Site-ul web borderlands2.com

Nota

Umor grozav; stil unic; co-op amuzant

oarecum monoton single; diferențe minime față de original

Mai degrabă un DLC mare pentru prima parte a jocului decât o secundă cu drepturi depline

Deci, au trecut 3 ani, timp în care au fost lansate mai multe completări la Borderlands, dar toți fanii jocului, desigur, așteptau o continuare cu drepturi depline. Lansarea sa a fost oarecum umbrită de ceea ce a izbucnit cu doar câteva zile înainte de lansare, dar în cele din urmă situația s-a rezolvat pe cale amiabilă și mulțimi de jucători s-au grăbit la Pandora...

Intriga primei părți, așa cum ne amintim, a fost, pentru a spune ușor, simplă. Planeta abandonată Pandora, unde domnește haosul și fărădelegea în spiritul Vestului Sălbatic, vânătorii de comori încearcă să găsească un refugiu legendar, despre care se zvonește că ascunde secrete neprețuite ale unei rase extraterestre, care poate fi descoperită doar o dată la 200 de ani... Principalul punct culminant al acestei povești a fost că, în cele din urmă, adăpostul s-a dovedit a nu fi deloc ceea ce căutam pe tot parcursul jocului, altfel intriga Borderlands aproape că nu s-a arătat pe măsură ce jocul a progresat.

Continuarea urmează calea bătută. Au trecut 5 ani de la evenimentele care au avut loc în prima parte, iar viața pe Pandora a rămas practic neschimbată - acum există un nou răufăcător, noi vânători de aventură și o luptă pentru adăpost la fel de veche ca timpul. Pe măsură ce progresezi prin intriga, vei întâlni câteva răsturnări neașteptate, dar în general este la fel de rudimentar ca în prima parte.

Din păcate, Borderlands 2 repetă Borderlands nu numai în ceea ce privește intriga - sunt atât de asemănătoare încât deja la câteva ore după începerea jocului, când prima emoție dispare, îți dai seama că aceasta este o copie aproape exactă a primei părți - Borderlands 2 pare mai degrabă un DLC uriaș decât o continuare cu drepturi depline. Da, avem noi clase de personaje, noi eroi, monștri și, bineînțeles, încă două trenuri pline cu tot felul de arme de orice mărime și culoare. Dezvoltatorul a schimbat schema de creștere a nivelului personajului - în loc de abordarea logică „abilitatea pe care o folosești se îmbunătățește”, avem un sistem ciudat de eliberare a punctelor pentru îndeplinirea unor condiții artificiale („omorâți 50 de păianjeni”, „faceți 1000 de lovituri critice”. din pusca cu luneta"), care sunt apoi cheltuite pentru îmbunătățirea anumitor caracteristici (ritmul de tragere, recul redus, sănătatea crescută etc.). De fapt, aceasta (și chiar noua monedă „eridium”, pentru care jucătorul cumpără sloturi suplimentare în inventar) este cea mai serioasă inovație din Borderlands 2 și este trist. După cum am menționat chiar la început, elementul surpriză din prima parte a jucat doar în mâinile sale - jucătorii nu se așteptau la ceea ce li s-a dat sub masca unui shooter obișnuit în viitor și atunci când un amestec uluitor de absurd umorul, un cadru unic și un gameplay asemănător Diablo le-au căzut pe cap - succesul era asigurat. Chiar și în ciuda unor deficiențe precum modul plictisitor single-player, a fost jucat și continuă să fie jucat până în ziua de azi, la 3 ani de la lansare, ceea ce este mult pentru un shooter.

Și apoi iese Borderlands 2, din care toată lumea se așteaptă să fie același Borderlands, doar că și mai bine... și când de fapt se dovedește a fi același Borderlands - jucătorii sunt surprinși așa cum au fost surprinși acum 3 ani, doar de data aceasta - pentru că așteptările lor au fost îndeplinite chiar mai mult decât și-au dorit.

Borderlands 2 este chiar mai amuzant și mai absurd decât originalul - acolo, îmi amintesc, jocul a atins un asemenea nivel de iluzie (într-un mod bun) doar în suplimente, dar la început s-a menținut cumva în limitele decenţă. Aici, dezvoltatorii au făcut tot posibilul de la bun început - doar uită-te la o fată drăguță murdară, la Pippi Longstocking, echipând iepurași umpluți cu explozibili și organizând o petrecere de ceai cu un bandit legat de scaunul electric.

A doua parte are și mai mult conținut - dacă prima parte ar putea fi finalizată în 20 de ore, atunci continuarea vă va lua cel puțin 30-40, iar asta fără a lua în calcul completările promise, care sunt deja disponibile pentru precomandă. Cu toate acestea, amintindu-ne că chiar și în prima parte a fost posibil să petreceți cu ușurință toate cele 100 de ore, putem presupune că o „curățare” completă aici va dura și mai mult timp. Dacă doriți să petreceți atât de mult timp în Borderlands 2 este o altă întrebare. La urma urmei, jocul are aceleași neajunsuri ca și originalul - în modul single-player, majoritatea jucătorilor încep să se plictisească după 10 ore, iar jocul în cooperare este puțin probabil să te intereseze mai mult de câteva seri. ÎN cele mai bune tradiții prima parte, ce se întâmplă aici în cooperativă haos total, o echipă de vânători de comori se grăbește înainte cu viteza unui tren de curierat, fără a observa nimic în jurul lor, în afară de o mulțime de monștri care trebuie uciși și „prada” care a căzut de la ei, care trebuie strâns înainte ca coechipierii lor să zacă întins. labele lor grebland pe el. Acest lucru are partea lui de distracție, dar este puțin probabil să finalizați întregul joc în acest mod.

Modul single-player vă permite să jucați jocul în propriul ritm și să alegeți ce să faceți - dar jocul, pe de o parte, este suficient de monoton încât doriți să îl jucați în sesiuni de cel mult jumătate de oră și pe de altă parte, din cauza sistemului de salvare incomod (după încărcare, jucătorul se găsește la începutul locației, în care toți monștrii pe care i-a ucis prind viață) uneori te obligă să stai la monitor pentru o oră sau mai mult, pentru că de îndată ce renunțați la finalizarea sarcinii și părăsiți jocul, data viitoare va trebui să redați o parte decentă a nivelului.

Poate că principala problemă cu Borderlands 2 este că jucătorii se așteptau de la continuare „același Borderlands, doar mai mari și mai buni”, dar au primit doar „mai mult” - a doua parte nu este mai rea decât prima, dar, din păcate, nici mai bună. Ea este la fel.


















Nu ar fi trebuit să fie o surpriză lumea jocurilor. Umbrirea celulară familiară, un amestec familiar de RPG și shooter, un univers familiar - toate componentele au fost deja întâlnite de jucători în trecut. Totuși, continuarea Țările de graniță Un uppercut la falcă elimină logica. Nou, surprinzător și incitant, proiectul vă poate lăsa animalele de companie fără prânz. De ce? Vom răspunde în recenzia noastră.

O lume nouă curajoasă.

După cum toată lumea își amintește, cu excepția celor care suferă de tulburări de memorie, evenimentele din prima parte se termină cu descoperirea secretului Seifului. După ce au învins marile tentacule, eroii au descoperit zăcăminte de minereu de înaltă energie. Eridiul, așa cum este numită această rocă, este un amestec de criptonit, mutagen și piatră filosofală într-o sticlă. O astfel de comoară l-a interesat instantaneu pe uzurpatorul local, care a reușit să-și însușească succesele victorioase ale primei echipe și să se autoproclame conducătorul întregii Pandore.

Numele acestui domn dulce este Handsome Jack, și de la bun început Borderlands 2 el se confruntă cu personajele principale, încercând cu amabilitate să le elibereze de povara existenței. Despot, ce să ia de la el. Inutil să spun, obiectivul principal campanie de poveste - pentru a-i explica lui Jack cu ce greșește.

Această explicație are loc pe planeta familiară a devastării și haosului, care încă îmbină perfect elemente de post-apocalipsă, distopie și dieselpunk. Variația extraterestră a lui „Mad Max” strălucea cu noi culori, inclusiv peisaje glaciare, zone muntoase cu iarbă și alte cascade cu orașe zburătoare. Proprietarii celor mai recente plăci video bazate pe Nvidia. Nu numai că efectele locale sunt estompate și umbrite la maximum în comparație cu prima parte, ci și cele neliniștite PhуsX aduce imaginea la o calitate fără precedent de cel-shading.

Diversitate.

Un nou patru eroi pășesc cu mândrie pe această frumusețe, inclusiv Siren, Assassin, Soldier și Gunserker. Fiecare are abilități unice, ceea ce face un joc excelent pentru fiecare clasă. În plus, ambele sensuri sunt adevărate pentru cuvântul „excelent”.

PhуsX aduce imaginea la o calitate fără precedent de cel-shading. Acest joc a suferit schimbări majore în mecanica dezvoltării caracterului. Nucleul RPG a rămas de neclintit: îi zdrobim pe escrocii în mormintele lor, câștigăm experiență și creștem în nivel. Dar numărul de abilități studiate a devenit considerabil mai mare - există loc de îmbunătățire. În plus, în loc de experiență pentru realizările în joc, eroul primește jetoane care pot fi folosite pentru a-și crește diferitele caracteristici, fie că este vorba de precizie, daune corp la corp sau capacitatea de scut. Nu este posibilă creșterea capacității coarnelor cu cartușe pentru bani: la fel ca și capacitatea unei pungi, acestea se extind doar în schimbul eridiului găsit.

Dar principala diferență față de prima parte este lipsa upgrade-urilor de arme. Tragând, să zicem, întregul joc doar din mitraliere și abia la final înarmat cu un lansator de grenade, vei trage din el de parcă te-ai fi născut cu el în mâini. Amărăciunea legată de oprirea pompei dispare de îndată ce două butoaie diferite sunt în mâinile tale. Să-i pălmuiești pe cei care nu au fost uciși cu o pușcă de lunetă cu o pușcă? Ardeți o țintă vie cu cartușe inflamabile și apoi dezintegrați imediat robotul cu altele acide? Dacă aveți puțină imaginație, va apărea unul dintre tipurile de arsenal nelimitat de arme. Ce putem spune despre un joc cu patru sloturi deschise pentru arme.

Nu încetini, mergi!

Și ce putem spune despre un joc cu patru persoane în multiplayer. Prin înmulțirea concentrației de fani cooperatori, Borderlands 2 ridică la maximum ștacheta pentru shooterii cooperativi. Vehicule cu patru locuri, mai interesante în comparație cu sarcina inițială și dimensiuni uriașe ale hărților - există loc pentru a te distra cu tovarășii tăi.

Sistemul de arme al cooperativei s-a schimbat și el. Acum, indiferent cine din echipă ia cartușele din ladă, aceeași cantitate dintre ele va ajunge în buzunarele fiecăruia dintre însoțitori. Dar stai, ce este asta? Unul dintre tovarășii tăi nenăscuți ți-a fluierat trunchiul râvnit chiar de sub nas? Provocă-l la un duel, cerând să-și pună în joc arma prețuită și, din partea ta, plasând ceva care l-ar putea interesa. Câștigătorul ia tot.

Borderlands 2 ridică ștacheta pentru shooterii în cooperare la maximum. Toată această extravaganță a mingii vieneze se datorează eforturilor lui 1C a încercat să vorbească rusă, iar echipa este puțin probabil să poată face o traducere mai contradictorie. Este absolut de neînțeles modul în care subtitrările ca traducere pot fi combinate cu fonturi și texturi perfect redesenate. Aceeași disonanță este cauzată de combinația de poezii complet adaptate în limba rusă, păstrând sensul și rima, și acorduri sincer peste creier, cum ar fi traducerea numelor proprii și inscripțiile „puternic!” la o lovitură critică. Ganserker a suferit cel mai mult: în versiunea rusă clasa se numește „Schizostrel”.

Pentru acei utilizatori care nu au jucat prima parte Țările de graniță, nu trebuie să vă faceți griji: continuarea spune o poveste independentă, timp în care vechii eroi sunt întâlniți doar în rolul NPC-urilor. Dar va exista un motiv de îngrijorare pentru cei care nu au citit partea a doua. Borderlands 2 este o nouă gură de aer proaspăt în genul FPS cu auto-citare. Un stil original și de recunoscut și un umor cinic uimitor sunt doar bonusuri pentru aventura standard de joc de rol în cooperare. Borderlands 2- cel mai bun shooter al acestui an.


Multiplayer: Internet
Minim Cerințe de sistem: Procesor Intel Core Dual level cu frecvența ceasului 2,4 GHz; 2 GB RAM; placa video de nivel NVIDIA GeForce 8500GT sau ATI Radeon HD2600 cu 256 MB de RAM; 13 GB spațiu liber pe hard disk; conexiune internet
Cerințe de sistem recomandate: procesor Intel Core Quad cu o frecvență de ceas de 2,3 GHz; 2 GB RAM; Placa video NVIDIA GeForce GTX 560 sau ATI Radeon HD 5850 cu 1 GB RAM; 20 GB spațiu liber pe hard disk; conexiune internet
Evaluare de vârstă ESRB: matur (17+)
Site-ul oficial al jocului: www.borderlands2.com

ÎN În ultima vreme Randy Pitchford, principalul ideolog și șeful Gearbox Software, se comportă într-un mod care, în principiu, nu este acceptat acum. El, ca un adevărat star rock, se plimbă în jurul expoziției E3 într-o îmbrățișare cu două modele de modă, lansări, pe care mulți le-au uitat deja de mai multe ori, amână lansarea unui joc despre „extratereștri” pentru a-l face și mai cool (nu , nu așa - chiar MAI RACE). Și pe lângă asta, în fiecare prim interviu pe care îl sună Țările de graniță cel mai joc genial. Cu alte cuvinte, se distrează și glumește în toate felurile posibile, în ciuda faptului că anii nouăzeci, în care pare blocat fără speranță, s-au încheiat de mult.

În comparație cu originalul, Borderlands 2 are mult mai multe efecte speciale. Desi uneori tot ii stau in cale

În acest context Borderlands 2 pare foarte potrivit. Întregul joc este o copilărie atât de răutăcioasă amestecată cu îngâmfare nejustificată, care sunt conținute în proporții egale în fiecare pixel. Pe de o parte, Gearbox a creat o cantitate uluitoare de conținut nou în timpul dezvoltării. Există, de asemenea, locații proaspete care sunt diferite unele de altele. condiții climatice, și arme ciudate, al căror număr este încă imposibil de numărat, și o mulțime de tot felul de mutanți urâți și idioți nebuni care se repezi spre tine cu un țipăt dezgustător. Se pare că cu acest bagaj nu e nicio rușine să trimiți jocul la rafturi, ceea ce au făcut autorii. Dar iată chestia: o masă atât de eterogenă a tuturor nu justifică deloc numărul „doi” din titlu. Pur și simplu nu există o singură idee nouă în proiect care să influențeze foarte mult jocul sau percepția asupra lumii jocului. Primele impresii după lansare sunt aproximativ următoarele: umbrirea celulară obișnuită este la loc, există o grămadă de arme și o hoardă de adversari, cooperativa pentru patru este și ea prezentă în întregime, dar din anumite motive nu vreau să joc asta a doua oară. Totuși, dacă mai stai câteva ore, Borderlands 2își schimbă radical părerea despre sine.

omniprezent

Mulți oameni au făcut o grămadă de plângeri complet justificate cu privire la prima parte. În primul rând, era foarte plictisitor să joci singur. Fără prieteni sau măcar oameni la întâmplare de pe Internet, întregul joc s-a transformat într-o plictisitoare rătăcire prin peșteri nesfârșite și împușcarea unor insecte și pitici în măști. în care Țările de graniță a fost foarte lung: oricine s-ar sătura să facă același lucru timp de douăzeci de ore. Și în al doilea rând, jucătorul a petrecut toate aceste douăzeci de ore exact în același peisaj. Cele mai multe locații sunt un deșert fără viață, un morman de un fel de gunoi, o bandă de bandiți și tumbleweeds; per total, o imagine ideală pentru un western plictisitor cu extratereștri înăuntru rol principal. Dar, în același timp, au existat oameni care nu au fost deloc deranjați de monotonia totală: au petrecut zeci de ore căutând un super-mega slot machine, pentru ca apoi să se arate prietenilor lor în multiplayer. Și principala realizare a sequelului este că acum poți juca confortabil singur, deși - ce să spun - cu prietenii, desigur, este mai distractiv.

Fiecare lovitură critică este însoțită de inscripția „CRITIC!”. Inspirant, știi!

Deși nu observi modificările imediat. Ca și până acum, acțiunea are loc pe planeta Pandora, în adâncurile căreia mercenari curajoși au găsit un cache cu nenumărate comori. După cum sa dovedit în cele din urmă, zvonurile despre bogății au fost foarte exagerate și nu era absolut nimic extrem de valoros în seif. Dar au existat indicii ale unui alt buncăr, care cu siguranță avea ceva unic.

La început, ni se oferă posibilitatea de a alege unul dintre cele patru personaje, fiecare dintre ele având o abilitate unică. De exemplu, unul dintre ei poate trage cu ambele mâini simultan, ceea ce crește fluxul de gloanțe mortale de exact două ori, ceea ce înseamnă că eficiența lui în luptă crește cu aceeași cantitate. Bineînțeles, un soldat cu astfel de talente este în toiul bătăliei. Dar ninja mai slab este mai bine să stea la o distanță respectuoasă și să împuște inamicii unul câte unul cu o pușcă de lunetist. Și dacă, totuși, un psihopat curios ajunge la el și începe să-l lovească cu bastonul, atunci poți oricând să creezi o fantomă, să alergi în lateral și, în timp ce inamicul este distras de fantomă, să pui o încărcătură de împușcătură direct în el. cap. Cam același lucru s-a întâmplat în prima parte, dar trucuri tactice, deși primitive, Borderlands 2 mult mai mult.

Cu PhysX activat pe cardurile NVIDIA, câmpul de luptă este acoperit cu o cantitate exorbitantă de mici resturi și detalii. Adevărat, acest lucru încarcă și sistemul - fii sănătos!

Armele sunt încă generate aleatoriu din piese pregătite în prealabil. Cu alte cuvinte, este întotdeauna neclar ce anume va scăpa următorul șef: ar putea fi un pistol-mitralieră cu performanțe destul de scăzute sau ai putea obține un revolver cu cartușe explozive care ucide aproape toți inamicii dintr-o singură lovitură. Mai mult, există tipuri diferite trunchiuri care sunt cele mai eficiente împotriva anumitor inamici. De exemplu, pistoalele corozive și mitraliera sunt cel mai bine folosite împotriva roboților, iar pistoalele electrice sunt cel mai bine folosite în luptele cu adversarii care folosesc în mod activ scuturi de energie. Ca și în original, aproape jumătate din întregul joc este legat de extragerea de arme și mai puternice. Dar nu vreau să adorm în a treia oră de joc. Și există o serie de motive pentru aceasta care ne fac să privim continuarea dintr-un unghi ușor diferit.

Conflict local

Primul lucru care îți atrage atenția este faptul că locațiile sunt diferite zonele climatice, ceea ce înseamnă că nu ne mai limităm la un singur desert maro, deși există și acesta. Acum poți să alergi de-a lungul dunelor acoperite de zăpadă și chiar să împuști tot felul de monștri în peisajul de vară. Acest lucru aduce o anumită varietate, iar împrejurimile pur și simplu nu au timp să te obosească cu monotonia lor, așa cum era în original.

Doctorul Zed nu este singurul prieten pe care îl vom întâlni pe parcursul jocului

În plus, am fost plăcut surprins de quest-uri, care în prima parte păreau a fi scoase din cele mai ieftine MMO-uri coreene. În continuare, autorii au ținut cont de greșelile lor și, deși majoritatea sarcinilor încă impun jucătorului să aducă ceva sau să omoare pe cineva, li se prezintă o cantitate suficientă de umor și ironie. Prin urmare, le executați cu plăcere, iar experiența nu este niciodată de prisos.

Sistemul de joc de rol în sine este extrem de simplu: fiecare erou are o abilitate activă și trei ramuri de bonusuri pasive. Nu sunteți distras în mod deosebit de creșterea nivelului și de cheltuirea punctelor în funcție de preferințele dvs. de joc. În restul timpului alergi și tragi, tragi și fugi. Și aici vine înțelegerea problema principala Borderlands 2: Mecanica jocului nu s-a schimbat nici măcar. În ciuda faptului că locațiile s-au dovedit a fi foarte frumoase și căutările au fost în mare parte interesante, filmarea și petrecem aproximativ 90% din joc făcând această activitate, este complet neinteresant. Acest lucru ar putea fi iertat pentru prima parte; la urma urmei, nimeni înainte de acel moment nu s-a putut combina în mod rezonabil într-un singur joc Diabloși un trăgător (-o altă poveste). Este clar că nu ne putem aștepta la o mecanică completă a shooter-ului, dar filmarea nu a suferit deloc modificări în trei ani. Nici fizica transportului nu s-a schimbat, deși probabil mai corect ar fi să scriem că nu a mai fost inclusă în joc. La fiecare denivelare, cărucioarele se comportă complet imprevizibil: se pot opri brusc, să sară, să se rostogolească, să se oprească în lateral - în general, controlul este dezgustător și foarte greu de făcut față.

Va trebui să urcați mai des pe tot felul de catacombe, dar sunt proiectate mult mai bine

Cu toate acestea, când joci în compania prietenilor, încerci să nu observi majoritatea dezavantajelor jocului, fie și doar pentru că, spre deosebire de același joc, aici este mai distractiv și mai interesant. Dar toate afirmațiile sunt controversate și aici situația este următoarea: acei oameni care au abandonat originalul la jumătate sunt pur și simplu nebuni după Borderlands 2, dar cei care au terminat prima parte până la sfârșit în 2009 nu pot rezista nici măcar câteva ore în continuare. Și totul pentru că, în general, au existat puține schimbări de atunci. Dar aici trebuie să știți următoarele: Borderlands 2– acesta este pur și simplu un paradis pentru munchkins, ai căror ochi se luminează și spiritul lor se ridică atunci când caracterul lor devine puțin mai puternic. Pentru alții, aceasta este a doua cea mai bună calitate Diablo luna trecută după .

Bucurii:

  • De cooperare
  • Varietate de locații
  • Căutări interesante
  • Număr mare de arme
  • Trebuie să-ți găsești propria abordare față de mulți adversari

Lucruri urâte:

  • Tragere plictisitoare
  • Lipsa de fizică în transport

Evaluare: 8.0

Valabilitatea numărului 2 din titlul jocului depinde în întregime de atitudinea ta față de prima parte Țările de graniță. În anumite condiții, o continuare poate aduce o cantitate incredibilă de distracție și distracție.

Alexandru Mikhno



 

Ar putea fi util să citiți: